挖要玉玉了是一款经典的三消游戏,开局选择一种自己想要挖的玉,挖出15张即可过关,简单又有意思,如果过不去还有道具可以帮忙哦还有超多主题可以切换,玉石、首饰、玉雕、水果、甜品、应有尽有,大家快来玩玩试试吧
大家好,我是远古意志,这篇避坑指南,希望新来的朋友看完后能少走弯路,把积分花在真正该花的地方。🔴 一、积分管理——新手最致命的坑💀 坑1:一句话描述整个游戏,让 AI 从零写❌ "帮我做一个开放世界 RPG,有角色创建、技能树、装备锻造、宠物系统、多人联机、排行榜……"AI 一口气写几百行,每个功能都是半成品,哪个都不能用,然后你花更多积分反复修改。✅ 正确做法:从最小 demo 开始,一
想问一个问题,首页流量突然断崖式下跌会是什么原因,从600多的推荐一下就到了98,而且很奇怪的是上午就到的98,然后一天首页流量一点没有,到一天结束还是98;第二天也是6点起来已经73了,到中午还是73;这个非常奇怪;如果跟差评有关系,我已经投诉了几个跟游戏无关的差评,而且都已经处理成功了。也应该恢复流量了啊;@天一 如图:
本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。2026/6/8 - 2026/6/14本期核心看点: 重点关注:别急着设计大系统,先把核心玩法跑起来避坑指南:AI 生成的素材风格或内容与预期偏差较大功能探索:全新 UI 主题上线、线上维保闭环、屏幕与布局优化、长期续航与稳定性与体验调优PART 1 开发者避坑与
话说这里就没有人想过开发一个类似联网魔塔的玩意?
怎么塔啦啦什么都不做了?
作品自荐游戏名称:T8H·放置英雄制作灵感来自于最近比较火的Steam桌面放置游戏,像素风格,放置,刷宝,自由交易,游戏虽然不复杂却让人很上头,但是也有些痛点让人难受,于是就自己制作了这款游戏
有看论坛的习惯,之前自荐帖都会说改进方向,今天的编辑就是单纯复制话术
核心主题• 游玩人数:1–6人联机,支持单机• 操作:左手摇杆移动、右手跳跃按键• 基础数值:初始分数0、单人生命值固定100主要内容就是这样,后续可能有改(当然,因为我是纯新手且资格还没下来,这暂时也只是空想,不过我会努力的!!!)• 美术:日系二次元薄涂• 关卡数量:由剧本创作者自行设定• 通用失败底线:全局时间耗尽、玩家角色死亡(不同剧本会在此基础上做微调)二、两大剧本类型,