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一键式生成,以为自己真的会做游戏吗?
在站内看到很多人,游戏创意同质化也不是什么问题,因为那些素材都是平台提供的,但拿了一个一键制造的工具来生成游戏,就自己以为会做游戏了,只是把想法提供给ai让ai来写,其实还是脱离不了ai的一些问题,有上下文的限制,有关键词的输入,这些只是平台给调好了
本人确实在站内没发过游戏,但也拿过cloud cold+DeepSeek做过一个文字mud,其他的还好,就是ui的排版完全是用代码来写的,不是画出来

权喵:
聊这些不实在的问题,别人通过ai游戏月入几十万。。。当然是顶端的顶端,发财就行了,会不会这个问题很重要吗😂😂😂
「TapTap 制造」游戏开发与积分申请建议
01 3,000 积分用于验证项目方向,并不是直接完成整款游戏。
02 下一阶段的核心,是拿出可玩的内容,或阐述产品与验证计划。
03 越往后,越需要真实玩家、测试和实际产出来支撑。
大家好,这篇帖子想和大家聊一个挺实际的问题:
拿到 3,000 积分之后,怎么开发游戏,可能更容易获得下一阶段的支持?
先说明一下:这里是一些开发思路和建议,不是积分规则,也不是审核标准。下面提到的阶段和做法都只是参

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核心还是全靠某一位编辑的一言决定,要我说就应该学某音引入流量赛马机制,评分高玩家玩的多直接给予扶持,而不是看编辑喜不喜欢觉得有没有前途,要是一个编辑哪怕百分之50几率必定知道哪个游戏能不能爆,各大游戏公司都会抢着供着,你能想象某音短视频发布以后先给编辑看一眼他觉得好给流量,他觉得不好就不给还能做这么大吗?市场就该市场来决定,就算每个新游戏都开会研讨都不一定能决定一个游戏好坏,何况现在就是随机抽一个编辑
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你下载一个腾讯的workbuddy,按ai的提示装taptapmaker本地模式,再问ai如何把目前项目导入,然后就能蹭腾讯现在的免费hy3引擎开发![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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