求大佬看看TapTap制造建议1、lua代码中可以获取taptap真实服务器时间,这样游戏中可以获取,就不用担心玩家改本地时间获取道具了。2、taptap小程序的lua变量做混淆处理,或者这个功能给玩家选择是否要用,避免玩家直接改内存,现在咸鱼一大堆该内存卖游戏资源的。
刚刚准备给装备更新素材图片,发现只能一次上传几张用文件夹不支持,有什么好办法吗?
这是一款以“三消+完成订单”为核心的游戏操作也非常简单,点击食物卡牌,再次点击对应的顾客即可,以局为单位,一局三分钟现在的玩法还非常简单,下次更新会加入后续的拓展玩法哦~欢迎大家试玩#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛
打算用TapTap制造做一款2D生存游戏核心机制:管理氧气+心理压力值,选择方向前进,不同性格的同伴好感度会影响生死抉择。我感觉想融入九顿天窗等真实洞穴路线做节点地图,再加拍照收集海洋生物的图鉴。
这游戏已经完全变成bug了,越更新越多,感觉变成S山代码了,后面有机会的话可能会更一下吧,实在是有点伤身体,熬夜有点顶不住了,打算开发下一个游戏,下一个游戏我一定完成度高一点再发出来,这个封妖师游戏,一开始就是个半成品,发出来没什么热度,再加上熬了这么久更新这个游戏,身体顶不住了,休息一阵再说,积分也用了很多(4万全砸进去了),结果bug越改越多,唉就这样吧(ノへ ̄、) 我们下个游戏再见 ,抱歉了
《末日幸存者》当废土上最后一道防线只剩你——建塔、开枪、飙车、肉鸽,四重快感一局全给你。24关剧情战役 + 无尽生存挑战,16种防御塔自由搭配,10把枪械随机词条刷到爽,10辆载具碾碎尸潮。每波结束三选一Rogue Buff,同一张地图,永远不重复的打法。一个人,守住末日最后的据点。现在就来,筑起你的末日防线。文明崩塌后的第 37 天,变异潮从四面八方涌来。你脚下是 32×32 格的焦
积分不够,每日和每周的积分只是旧项目的日常维护都不够(老项目的维护消耗很大,玩家提出了问题或者BUG,又不可能不管),更没积分去推进新项目,只能攒着积分,隔几天推进一点新项目,长期积分也不敢动,需要留给某一天可能出现的紧急BUG。然后每天都很无力,感觉进入死循环了。