『游戏名字』:汉末来客『时代背景』:东汉末年『游戏类型』:纯文字抉择|历史模拟|多结局『主角设定』:主角穿越进时代里成为各种角色如宗室之后、势力之主、平民百姓等 无恋爱剧情,不乱改、魔改正史人物『核心玩法』:1.每一段剧情有2~3个选择,决定主角走向 2.数据显示:声望、民心、兵力、钱财、职位等 3.玩家所有选择和数据都会影响剧情走向,触发各种支线 4.有50个结局『创作规划』:
感谢各位朋友各位领导指点想制作一款赛车游戏,3d风格。主要内容是,跑道设置在空中或者海面上,反正不是寻常路面,跑道两边掉下去会重新刷新上来。每隔一段路会有一个随机变身刷新点,吃到随机刷新点座驾会变化,可能会变成自行车,可能会变成跑得很快的更好的赛车各种能开的玩意。且变身之后有一秒无敌时间,不会被其他车辆影响。而且会有车辆物理碰撞功能,不会一下把别人的车撞下去,那样会太搞心态,会把别人的车逼
申请资格《泛陆纪元:不朽执政官》核心定义:一款基于实体资源、复杂系统模拟与无虚拟数值的硬核国家运营游戏。玩家化身为超越肉体的“不朽执政官”(国家意志),在没有任何数值引导的前提下,通过颁布法令间接治理国家。游戏支持永续运行,见证文明从摇篮走向星辰的千年史诗。一、创意背景:超越生死的国祚模拟现有模拟游戏的终极悖论在于:玩家在经营一个延续千年的文明,却受困于短短几十年的寿命。你呕心沥血建立的
【脑洞】在末世里玩肉鸽,死了还能把“圣遗物”传下去?这设定有搞头吗!我最近一直在琢磨一个TapTap制造上的游戏脑洞,越想越激动,赶紧来论坛里跟大家碰碰思路。背景设定:故事发生在近未来,一种诡异的“黑雾”席卷全球,人类文明退回避难所时代。我们控制的不是传统幸存者,而是类似于“意识流”的存在,每次进入地面探索,就是一次肉鸽冒险。核心玩法(肉鸽+末世生存):每次开局,地图全部随机。可能是废弃
想做类似《合金弹头》的游戏,玩家一上来就打,打的爽就行。剧情叙事什么的不看也没事,看也行。反正主要还是为了好玩。 目前没有资格,也欢迎并想和别人合作去做。之后的关卡、敌人设计什么的,就是为了让玩家爽,比如刚捡到机枪就来了大量敌人,拿到反坦克炮时就出现了坦克。 场景有实验室、城市、沙漠、遗迹、雪地、海岛,原型是北欧的极光之地,最后一关再搞个无人都市,经典的英雄主角拯救公主,顺便拯救世界。架空
我已独立完成放置挂机手游《凡尘飞升》全套完整可落地的游戏设计方案,包含整套竖屏UI固定布局、统一弹窗交互规则、全部功能面板(角色/背包/关卡/合成/设置)交互逻辑、战斗飘字与离线收益展示规范;同时搭建了自洽闭环的核心数值体系,覆盖1–100级及百级以上升级经验公式、十层普通地图与900层飞升殿全套怪物属性、刷新机制与收益倍率、飞升点计算公式与全属性加点上限机制;完整设计十阶装备品质倍率、10词条外
游戏中,你将化身为商店街老板,从一家汉堡店开始,研发产品,提升利润,然后获得空地,可以建造美食街,鱼店,水果市场,花店,面包店,书店,等等等等,成为全网第一商店街吧
各位TapTap的小伙伴大家好,本人新手独立开发者,全程使用TapTap制造制作移动端竖屏弹球手游,今天发布第一篇构思帖,把完整设计思路写出来,欢迎大家提优化建议、补充创意点。类型:竖屏单机休闲弹球消除游戏面向人群:通勤、休息时想轻度解压的玩家,操作门槛低,一局耗时短,不占用大量时间。主要玩法是:1. 玩家手指滑动屏幕控制底部挡板左右移动,接住下落的弹球2. 利用墙壁、挡板反弹角度,击碎
《Silent Breath》1. 核心玩法 极简主义的、真正的“潜行暗杀”游戏。玩家扮演一名刺客,要潜入一间充满守卫的黑漆漆的房间,刺杀目标。真正的物理潜行(不点屏幕): 游戏不提供虚拟摇杆。玩家移动小人的方式是:把手指贴在手机底部的麦克风/扬声器附近,通过“摩擦、轻刮、或者轻轻吹气”来控制角色的移动。物理机制: 游戏利用手机麦克风接收你手指微小动作产生的特定频率声波。你轻柔地、缓慢地
篮球:巨星崛起(简洁版,适配平台审核逻辑,重点突出品类差异化、体验合规性、用户价值)一、游戏基础信息项目 详情 游戏名称 篮球:巨星崛起游戏品类 单机体育 / 生涯模拟 / 文字养成 联网要求 核心内容可单机离线游玩,仅广告、排行榜需弱联网 目标用户 篮球爱好者、生涯模拟类玩家、文字养成/收集向玩家 核心定位 写实向篮球人生模拟,从高中联赛起步,完整复刻从草根到名人堂的职业路径,主