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【游戏上新】卡牌弹珠对撞
《卡牌弹珠对撞》是一款竖屏休闲弹射卡牌对战游戏
手牌里的卡牌可以直接拖拽发射到对战场地,卡牌会转化成彩色弹珠,依靠物理反弹、互相撞击产生伤害,目标是击碎对面的基地血量,基地血量清零即可获胜

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TapTap制造:
感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
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但是玩家并不会给你详细描述,他也不会去标注。甚至人家根本就无视你的操作流程方式,直接在论坛发图。他们只管玩,只管吐槽。![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
别急着设计大系统,先把核心玩法跑起来 | TapTap 制造
本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。
2026/6/8 - 2026/6/14
本期核心看点:
重点关注:别急着设计大系统,先把核心玩法跑起来
避坑指南:AI 生成的素材风格或内容与预期偏差较大
功能探索:全新 UI 主题上线、线上维保闭环、屏幕与布局优化、长期续航与稳定性与体验调优
PART 1 开发者避坑与

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求资格
我想要制作一个核心玩法为【多人在线同屏,副本以及boos随机降临地图各处,拍卖行自由交易,刷宝掉宝的千年或者传奇类型】的,大世界性质的、特点是【同时存在pvp和pve】,美术风格是【2D古代江湖画风(可以参考游戏《剑雨如歌》)的游戏
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就比如游戏的内容就是,玩家老样子还是进魔塔,只不过变成四五个玩家在大厅里面匹配。各种整人坑爹的那种魔塔地图。就画面和剧情都得重新改一下。每个地图有独特剧情。

















![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)




