《末日幸存者》当废土上最后一道防线只剩你——建塔、开枪、飙车、肉鸽,四重快感一局全给你。24关剧情战役 + 无尽生存挑战,16种防御塔自由搭配,10把枪械随机词条刷到爽,10辆载具碾碎尸潮。每波结束三选一Rogue Buff,同一张地图,永远不重复的打法。一个人,守住末日最后的据点。现在就来,筑起你的末日防线。文明崩塌后的第 37 天,变异潮从四面八方涌来。你脚下是 32×32 格的焦
尊敬的 TapTap maker 官方团队,您好!我是这款休闲游戏的开发者。本作立足于市面上成熟的“俄罗斯方块+放置+消消乐”融合玩法,并进行了系统性改良与创新。游戏的核心设计主要包含以下亮点:1. 玩法创新: 引入了“随机掉落工具”机制,除了放置消除,加入道具储存和使用博弈,提升了策略的深度,有保留放置消除的流畅感2. 道具系统: 目前已实装了地雷、横向竖向炸弹、原子弹以及重力下沉等多种
边界突破独立气质的作品原生感强、具备可玩性的高完成度作品,偏向独立游戏既视感,虽然UI立绘极简但基本上看不出是AI做的游戏。音游品类突破少见的打歌音游,虽然只有一首歌,但曲子听感、卡点都比较适配该品类。打歌的基本操作和下落反馈及时,判定范围略大,但整体是该品类中完成度上的一次突破。token的消耗也比较合理。基建建造可视化在众多文字数据值模拟游戏中,在核心数值的建造方面加入了可视化的流
我是 TapTap 独立开发者,用 AI 辅助做了一款叫《今天也元气满满》的职场 SAN 值生存游戏。上篇帖子讲了怎么用 SSOT 管理文档一致性,这篇讲另一个让我抓狂的问题:AI 每次做同一件事,方法都不一样。AI 的自由发挥是 bug,不是 feature你有没有遇到过这种情况——你让 AI 帮你写 10 条游戏事件。第一条格式完美。第二条少了个字段。第三条格式对了但内容违反了你的设计规
本游戏全称无广告。更新了揭牌模式、技能模式、百兽大作战。目前不是很成熟,有待优化,主要没什么人提意见。
积分不够,每日和每周的积分只是旧项目的日常维护都不够(老项目的维护消耗很大,玩家提出了问题或者BUG,又不可能不管),更没积分去推进新项目,只能攒着积分,隔几天推进一点新项目,长期积分也不敢动,需要留给某一天可能出现的紧急BUG。然后每天都很无力,感觉进入死循环了。
大家好,向大家推荐《点点餐厅》。从服务员开始做餐厅,招服务员开启自动模式。可以通过升级餐厅装饰,增加顾客观光率。开发更多菜品,获取更多收益。扩张更多分店,做大做强,上市成就商业帝国。上市之后,更有买卖股票,分红等操作,更多的可玩性。游戏热度还不错,希望能得到社区的认可。谢谢大家🙏
点击火箭发射升空,抵御外星敌机入侵!上百个精心设计的关卡,搭配偏转板、暂停格、传送门等多种有趣机关,既休闲又益智。快来挑战你的策略思维极限吧!游戏链接:
最近在考虑做一点在线对战游戏,但是目前找到的TapTap制造游戏要么是棋牌类、回合制要么是SLG。貌似并没有射击或MOBA类的联机游戏?*配图游戏为一般终极乱斗,作者Unaous,已停更