《猪猪吃到撑》是一款竖屏轻量化猪场经营游戏。玩家通过点击投放饲料,指挥小猪工人搬运、喂养并出售肥猪,再用收益扩建猪栏、升级建筑。游戏融合自动经营、肉鸽三选一与随机事件,还能亲手拖动小猪解决打架、引导进食或快速出售,在轻松放置中保留清晰的操作反馈与持续成长乐趣。#游戏安利 #游戏推荐
3d 物理爆破益智游戏。多种关卡 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏推荐
各位道友,见信如晤。由我们独立开发的竖屏修仙放置游戏——《凡尘道》,已在TapTap正式上线。这不是一款“点击就送”的修仙游戏。从凡蜕到超脱,44重大境界、396层小台阶,每一步都要靠自己实打实地修出来。没有捷径,只有日复一日的吐纳与突破。如果你正在找一款能慢慢玩的修仙游戏,不妨来看看。🌊 灵潮涨退,与天争命天地灵气如潮汐般起落,涨潮时修炼事半功倍,退潮时只能咬牙苦撑。修仙从来不是一帆风
关于比赛已经结束5天了咱才开始发游戏上新/自荐这回事。。。虽然前面版本游戏逻辑是完整的,但是没有剧情就感觉缺点什么,于是添加了个第一章主线剧情才发这个游戏上新,之后慢慢更新吧。误触变身器的猫咪,以高空坠落奏响净化音波。只要用箱子爬上高空,就能依靠重力踏出专属的魔法节奏秒掉大片噪音怪物。在明亮温馨的日常中,踏出独属于猫咪的净化节奏与羁绊。#TapTap制造 #发现好游戏 #独立游戏开发 #Ta
可玩性与养成线迭代开发项目清单本清单基于游戏现有玩法短板,结合放置游戏核心特性,按P0核心刚需、P1长线养成、P2玩法拓展、P3体验深耕四个迭代优先级分层规划。🔴 P0 核心刚需项目(版本基础核心,优先落地迭代)定位:补齐游戏标志性核心系统,解决当前玩法单一、职业无差异化、装备无养成的核心痛点,搭建游戏基础玩法框架。 1. 完整天赋树系统项目简介:重构职业天赋机制,从单一方向选择升级为点数自由
大家好,我做了一款放置增量游戏 《矿石粉碎工厂》。从一把铁锤开始,解锁钻头、炸药、激光、电墙,各种粉碎矿石的装备!如果有运营同学路过,希望能给个曝光机会;如果有玩家路过,希望能告诉我哪里还能更爽、更上头
持续关注Tap制造的好作品,给游戏更多的曝光、展示机会,将以专属专题的方式定期推出,呈现近期由Tap制造产出的优秀、创意新游。Tap制造专题进入首页 feed 流展示,入选的游戏会获得更多曝光机会,游戏作者入选「积分3计划」奖励。以下是本期的专题,看看近期有哪些优秀的作品吧!新游即刻开玩!
1.2版本说明:我打算把命运尖塔做成手机版的杀戮尖塔,但是体验完全不一样,在这样快节奏的时代里,我把故事融入进了精心制作的boss音乐里(每个最终boss都有专属的战斗音乐),这次旅途秘境新版本的boss音乐也是精心设计的,我加快了游戏节奏,并且加入了手游玩家喜欢的养成元素可以加点培养宠物和角色,制作了抽奖系统,玩家可以在流程中获得抽奖券来抽奖获得技能书和宇宙粉尘,或者看广告获得最新的一期抽奖券