第一次尝试用 TapTap Maker 制作游戏,折腾了好一阵子终于搞到了测试阶段。这是一款像素风俯视角肉鸽射击游戏,灵感来自经典作品 SNKRX。你指挥一条由不同职业英雄组成的蛇链,通过调整队伍阵容触发职业组合技能来击败敌人。在原有模式(无尽循环关卡)的基础上增加了一些原创词条和角色,然后借鉴了三国杀山河图模式做了一个全新的远征玩法,通过随机事件卡和局外技能树的养成进行挑战。希望大佬们有空能
制作文字治国模拟游戏《城垣仕途:无尽山河》,古籍政务简约风格,点击选项进行决策。【现阶段只搭建基础原型,不要一次性写完所有系统,后续迭代新增内容,不要覆盖当前做好的代码】需要实现功能:1. 主菜单页面:开始新游戏、读取存档2. 游戏内基础UI:显示当前年份、季节;可以打开【国情详览】面板3. 国情详览面板内容:总人口、劳动人口占比、老龄化占比、城市化率、国民平均受教育水平;同时显示两大思
一开始不会用,一下子积分用完了
欠了这么多,周期的分还能用吗...
本人正在开发治愈单机小游戏《夜航信号》,项目已有完整基础场景。多次迭代美术画面导致长期积分‑4283,快照回滚失效,无法继续完成画面优化与交互开发。申请项目专项长期积分用于填平欠款,完成剩余开发。附项目截图。
轮回证道录闲时入仙途,离线亦修行。《轮回证道录》是一款放置修仙游戏。从炼气起步,积攒修为、收集材料,在历练与养成中走出自己的修仙路。自动修行:在线积累、离线也有修为;积攒底蕴,尝试突破大境界。炼丹养器:炼丹、炼器、培育灵宠,强化法宝、搭配功法,逐步完善自己的配置。结伴历练:支持三人组队,携灵宠或傀儡同行,经历随机事件与自动战斗。共战异兽:与同仙域道友挑战异兽,争夺队伍排名,获得成长材料
大家好,我是《我在末日打僵尸》的开发者,来“游戏上新”给自己的小游戏报个到。喜欢守线打僵尸、出门前琢磨武器搭配的朋友,可以看看这几张实机。一局的目标很直接:守住防线,顶过20波僵尸。主枪和副枪一起带进场,打到一半可以切换,法球、烟罐这些主动技能也要自己找时机用。我想做的,是清怪之外那点小纠结:怪开始挤到一起了,现在换枪,还是先交技能?这一波挺过去了,下波要不要换个打法?不只是等着数字慢慢往上涨
Day2 核心挂机玩法落地开发日期:2026.09.12当日整体进度:核心玩法搭建50%核心开发内容1、完成场景解锁逻辑开发,绑定玩家考古等级与探索进度,实现高阶海域循序渐进解锁机制,适配挂机后台常驻运行效果。2、搭建游戏核心放置挂机系统,落地在线持续探索+离线挂机收益双模式,开发海域自动探查、遗迹扫描功能,可自动产出经验、基础物资、文物碎片。3、设计挂机收益梯度体系,区分不同海域收益
大家好! TapTap 制造上线以来,已经有大量开发者加入我们的行列,创作出 7000 余款游戏。 这些作品展现了大家的想象力与创造力,也承载着每一位开发者在玩法、内容和细节上的心血。感谢大家,让一个个创意变成了真正可以游玩的游戏。 把游戏做出来,是第一步。接下来,如何找到适合的玩家、做好上线准备、获得更多曝光,再根据反馈持续优化,同样值得认真对待。 为了帮助大家精心制作的游戏在 TapTa
哈喽大家好,这里是全新系列:TapTap游戏热度提升新手教程!前面1–6期,我们已经从零学会:做游戏、改BUG、省积分、避侵权、成功上架过审。但很多新人最真实的问题来了:游戏上架了、能玩、没BUG,但是没人看、没人下载、零热度。今天第七期,新开「游戏涨热度系列第1期」专门讲:新人无粉丝、无推广、纯零基础,怎么白嫖TapTap官方自然流量![TapFamily庆生-发光