tap制造让我更强了,但我好像更累了
理性的我说:你现在状态很好啊。
几百款产品的经验,广告变现门清,什么品类能跑、什么节奏留存好、广告位放哪里用户不反感——全是肌肉记忆。今年还搭了一套 AI 工具链,文案、美术、音效、视频全覆盖,一个人能顶一个小团队。
你应该高兴才对。
感性的我说:但我高兴不起来。
每天打开电脑,面对的是无穷无尽的"再来一款"。选品类、搭框架、出素材、调数据、上线、看广告收益、复盘、然后再来一款。几百款了,闭着眼睛

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只能说ai可以解决大部分重复工作和代替人类完成大部分体力劳动,我对ai态度只是觉得是一个工具,一个可以让我的想法落地的实用工具
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从拿到资格到现在已经发布三个游戏了,玩家反馈都非常不错,希望tap制造越来越好,然后希望tap制造能解决本地存档和服务端的问题,云存档玩家经常丢失以及游戏排行榜被外挂侵占只能通过屏蔽来解决的问题。












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