项目杂乱,我等如何抉择,代码凌乱,当快刀斩乱麻,重新弄呜呜呜呜呜呜#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
大家好,我是《隔河喵箭》的开发者,个人做的一款休闲射箭小游戏,今天在 TapTap 开放游玩了,来自荐一下~🐱 一句话介绍河对岸的老鼠大军要偷小鱼干,你是一只橘猫弓箭手,只能隔着一条河拉弓放箭,把它们打回去。🎯 我最想做好的是「射」这一下· 一根手指就能玩:按住蓄力、拖动瞄准、松手放箭,地上会实时显示白色落点圈· 箭走抛物线,老鼠一直在跑,得自己估提前量——一箭穿过三只老鼠的那一下特别爽
《越花越有钱!》|开发日志05美术ui初版做出来了,音画效果也差不多收尾了吧,大部分宝物和项目交互都有独立音效,之前用gpt6做了一个效果很好的动态面板,但是不知道怎么复刻进来,只能自己手搓了一个相似的,感觉效果一般,但也比之前的好吧,后面美术在做一些最后的调整优化吧。后续补制作一个教程小提示。最后替换图标优化界面就完了吧现在会下金币雨,点击金币可以赚钱,有概率触发金发暴雨等事件。后续还有
一天的成果
我的游戏《寻宝猎人》此前可以在TapTap商店搜到,今天突然全名搜索无法检索到,游戏链接可以正常打开、后台状态显示已发布,未开启篝火测试,也没有新版本在审核。这种属于搜索索引异常吗?有什么操作可以主动触发索引重建恢复搜索曝光?来自TapTap[ID:602391987 麦子]
目前收集了部分玩家的体验不佳反馈点,今天上午会逐一优化体验,还有新的体验优化建议可以发在此贴评论区,看到都会回复和加以优化。
简单记录一下如何确定本次项目的设计方向刚拿到“涌现”这个主题的时候,其实思路还挺多的,包括以涌现作为核心玩法、核心设定、最突出的表现、游戏目标等等,最终还是确定想把涌现作为核心的叙事,通过叙述表达涌现的立意来切合这次的主题。因为我自己一直都还是想把游戏当成一个叙事表达,交互过程中引起情感共鸣的媒介,并且涌现这个主题做叙事感觉也挺有意思,所以最终就决定按这个思路进行了。总共设计了8个关卡的内容,但
问一下各位大佬我在TapTap制造项目上操作失误把一个对话给归档了该怎么办能恢复吗
第一篇内容丢失现在补充下并写一下当前的进度。开发日志01最开始计划的是横屏消块,游戏背景剧情,游戏结构都写好了。但是根据之前的项目开发经验,发现当前的AI辅助做游戏在建模,动作方面存在很大的空白,基本上只能搭建一个游戏的大框架,所以打算另辟蹊径采用把动作拆分成多组图片用序列帧来展现战斗动作和技能特效。游戏的设定就是未来人类和AI对抗外星神秘文明,具体的细节就不多说在游戏中体现开发日志04
今天主要想了想《大逃杀》的场景该怎么改。原因很直接:现在的画面观感,我还不太满意。躲藏、变身和追逐已经有了,但看着场景,总觉得少了些什么。它能告诉我哪里是家具、哪里是通路,却还没让我觉得,自己真的躲在一间夜里的旧宅中。所以,我想先停一下继续加玩法的脚步,把这间房子的样子重新理一理。今天讨论的那张参考图,给了我一个比较明确的方向:复古暗色的手绘质感,磨旧的家具和地毯,台灯周围的暖黄光,还有窗