圣骑士与龙现在活过来了!本次更新为圣骑士和龙两位英雄全面接入手绘级序列帧战斗动画:专属动作演出:待机呼吸、双手劈砍、半圆刀光,不再是站桩贴图;龙还额外拥有吐息专属动画 此外,根据你龙焰与圣光层数的提升,两位英雄的外观也会逐渐发生变化,使用圣光与龙焰,尽情扫灭地牢的怪物吧!其他优化与更新:看广告复活调整为每场远征 1 次(原3次),是时候挑战真正的技术了。手机端战斗界面全面适配:角色、名
本地开发的版本,实时上传到Maker后不能实时更新所修改的内容,代码在Maker里面已经更改,但是试玩却是以前的版本。
① 拉拢按权位分级(越重要越难挖)好感门槛按职位拉开:杂役 80 → 执事 85 → 仆役长 88 → 扈从头目 90 → 子嗣/家主配偶 92 → 各管事 94 → 家相 96,且成功率再乘职位系数(家相仅 ×0.35)家主与家族继承人绝无可能被拉拢(人物卡直接写明"身居绝顶之位")人物卡的拉拢按钮现在动态显示该人的具体门槛与难度标签(如"肱骨重臣,近乎无望")② 个人战斗系统单挑个人
@天一 有人跟我说,“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”,我看最近整顿抄袭氛围很浓厚,我就来做恶人举报下。我展示下双方的截图“武侠模拟器:闯荡江湖”“蜀汉重生:尸末三国”作者也不用感谢我,坚持正义。这一次应该不会这么回我吧希望一视同仁,打击一切抄袭行为
某天突发灵感做一个卡牌生存游戏是个什么样的体验,于是尝试了一下感觉还不错,就优化了,现在分享给各位体验,看看好不好玩,欢迎提建议呀~
新增功能20+城投专属事件:地方财政向好、土地收入暴跌、城投展期兑付、专项债落地、隐性债务曝光。部分危机事件可以支付流动性纾困资金,花钱协助平台缓解压力,保全自己本息;但属于高风险大额现金支出,有可能打水漂。 影视/现实桥段:政信暴雷危机,机构选择纾困或者直接认亏。 资金消耗点:城投纾困资金(高风险支出)。
🚀标准开发流程(新手照着走,少翻车)①开局搭建基础框架❌错误说法:帮我做个好玩的游戏✅正确开局指令模板:制作一款竖屏文字模拟游戏,手机全面屏适配,UI避开刘海。先搭建核心玩法框架,美术先用色块占位,优先保证功能跑通,后面再加美术音效。⚠️重点:一次只做一大块功能,测试没问题,再加新系统。不要一次性把存档、广告、排行榜、上千球员全部丢给AI,极易代码混乱,到处出bug 。#TapTap制造
v1.0.2.8 版本更新说明本次更新聚焦手机端体验、直播工作台交互、Windows 模拟桌面和全端稳定性。一、手机端开播与直播体验优化• 修复手机端点击开播后出现黑屏的问题。• 修复移动端掉帧时启动动画被冻结、遮罩无法正常消失的问题。• 开机与关机状态机改为关键流程,即使设备出现掉帧也会继续推进。• 手机打开直播工作台的等待时间缩短,先显示轻量打开状态,再加载完整内容。• 直播开始
子公司 DLC 全生命周期收官、对冲基金体验修复,以及一份特别献给一直陪伴我们的你的免费荣誉 DLC。🏅 特别致敬:免费 DLC「竞争对手」感谢反馈问题的玩家,这是一份无需看广告、开局自动开启的免费 DLC。当你的帝国同时横跨科创 + 服务两大产业时,以反馈玩家命名经营的荣誉企业将加入竞争,与你同场竞技——鼎丰控股 · 董事长 慕渊华睿未来控股集团 · 董事长 张明远他们的市值对标现有