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【游戏上新】
厌倦充满付费弹窗与广告的闯关游戏?来体验这款纯粹暗黑刷子闯关游戏!这里零内购、无广告打扰,所有装备只能依靠打怪掉落,回归刷宝游戏最原始的快乐。 游戏拥有丰富多样的怪物体系:普通小怪、高速精英怪、远程射手、可分裂怪物、肉盾血怪与强力首领BOSS,每种怪物拥有独特机制与专属掉落池。装备分为蓝、紫、橙、红、彩色五种品质,品级越高越稀有,每一次装备掉落都充满未知惊喜。 战斗支持自由倍速,你可以自由
【游戏上新】缉凶者
《缉凶者》是一款从血染钟楼中汲取灵感的类狼人杀单机益智游戏。你或许正在因为自己没有朋友和社恐而感到焦虑,不过在这里完全不用担心。你可以选择扮演任意身份与7or15位AI玩家共同参与这场只能有一方获胜的残酷考验。随着对这款游戏理解程度的加深,我相信你一定能发现它们的与众不同。
为什么系统要设定这个界面?
这界面时不时的会出现,破坏游戏制作人创造的界面
【游戏上新】千金迷局
《千金迷局》是一款竖屏肉鸽策略博弈游戏,玩家将在“开箱、报价、拒绝、撤离”的高压循环中与神秘银行家周旋。游戏融合了 Deal or No Deal 式金额博弈、Roguelike 路线选择、事件抉择、商店遗物、角色能力与局外金库强化系统:每一层都可能让财富翻倍,也可能因银行家压力灯拉满而被迫结算。玩家需要在贪婪与稳健之间权衡,判断何时继续深入、何时见好就收。当前版本已完成核心开箱玩法、路径地图、事
本地化导致的lsp服务bug
本地化会让lsp服务停工。重启lsp服务会让本地化停工。
01开 游戏测试存档问题 可以测试出来吗
#开发日志 暂时放一些丑图,主要在测试阶段 目前存档问题好像没有实现
第02次开发记录
最近其实一直断断续续在做些事情,但是太忙了,工作连续一周加班到十一二点回家,这篇开发日志本来也是一周前就准备写的,但一直拖下去了,赶在明天上班前,把这块拖延下的记录补上。自从前两周发现积分消耗越来越快,眼瞅着积分块见底,而且塔拉拉越来越不可靠之后,我就发觉 不能完全靠TapTap制造,以及我自己的思路还有很大问题,并且我的创意想法并不好玩,所以我慢了下来,准备做些开发以外的事情,最近两周,准确说
【游戏上新】跳跃篮球,像练习投篮一样有趣
作为一名篮球爱好者,我在思考为什么投篮这样简单机械的动作,哪怕重复了10000次,却还是觉得有意思?也许是进球这样一个正反馈能带来无穷的兴奋感,也可能是抛物线对人类有天生的吸引力。正好gamejam在举办跳跃游戏的征集活动,我就把跳跃和投篮结合在一起了——玩家只需要像投篮一样重复简单的点击动作,然后让篮球划过抛物线进入篮筐。当然,游戏的深度也和投篮一样精妙,不断的练习培养优秀的手感、锻炼大脑对抛
感觉这游戏可玩度很高啊,大家一起来玩呀
【游戏上新】疯狂盖高楼,劲爆上线!
真实物理引擎!无限多的玩法!怀着激动的心情它来了!这是一款没有边界,无限创造的竖版 2D 物理堆叠盖楼小游戏!50多种不同的建筑材料,能搭多高完全看你的搭配和耐心!你既要打好地基,也要完成阶段高度的要求,你要对每个材料都做好判断,它到底适合地基还是墙壁?因为它有无限多的可能,无限多种组合,无限多的高度由你创造!小心一块材料选错就导致你的“高楼”毁于一旦!【来自开发者发自肺腑的话】各位玩家,终于
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处