求求了资格
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员您好: 我申请开通“游戏制造者”资格。本人是拥有14年手游经验的资深玩家,长期涉猎模拟经营、塔防、历史题材、RPG、肉鸽等多种类型游戏,对玩法设计与玩家体验有较深理解。自TapTap创作平台上线以来,我一直关注并学习相关内容,希望能在这里实现自己的游戏创作想法。 一、游戏基本信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择
如何让你的AI游戏不再像“AI游戏”?(2)
当你用AI生成了堪比原画的背景图,套上了极简风的毛玻璃UI,你觉得自己已经完成了“包装”。但玩家玩了三分钟就退了,理由很简单:眼疲劳,心也累。站在制作者视角,我们能轻易发现病灶:视觉上精美绝伦,玩法上却只有无尽的“阅读”。 这是典型的AI思维后遗症——AI擅长把图片画漂亮,也擅长用大段严谨的文字告诉你该干什么。为什么我们会下意识塞满文字?因为在游戏设计中,语言文字是消除“创作者与玩家信息差”成
申请 TapTap 制造的测试资格
背景是末日废土,幸存者在废墟中苟延残喘,资源极度匮乏,变异生物与敌对势力四处横行。在这样的背景下,主角带领一支小队,在搜刮、战斗与撤退之间艰难求生,通过卡牌对战的方式争夺生存希望。每位角色拥有独特的技能,通过出牌、装备、策略配合实现小队协作与对抗。核心循环为“搜刮资源—遭遇敌人—战斗/撤退—返回营地整备”。大概会包括这些系统:基础搜打撤循环:探索地图搜刮物资,随机遭遇敌人或事件,选择战斗或撤退,
申请资格-游戏名:璀璨救援
游戏名:璀璨救援游戏类型:文字MUD核心玩法:是一款高自由度,纯文字MUD/RPG手游,主打创意救援玩法,结合随机救援事件与自由探索,打破传统MUD固有框架。无主线剧情:没有强制救援任务,想干嘛就干嘛,可主动参与救援、自由探索地图,或专注于辅助救援的各类玩法,完全遵循玩家意愿。超大地图:包含救援基地、危险区域、救援秘境、应急副本,每个区域都对应不同的救援场景与随机事件,解锁更多救援可能性。
双主角休闲跑酷小游戏创意
我想做一款可爱Q版休闲跑酷小游戏《汪星小团冰萌企鹅躲障碍》,玩家可切换操控汪星小团、呆萌小企鹅双主角闯关,点击屏幕跳跃躲避汽车、冰石路障、雪地陷阱,沿路收集骨头、小鱼干兑换加分道具,撞到障碍物即闯关失败。关卡随进度逐步提升速度与难度,整体画风软萌治愈,适配碎片化时间轻量游玩。
申请TapTap制造资格!
各位 TapTap 制造官方大大好!!我是 TapTap 忠实老用户,深耕游戏社区多年,熟悉玩家反馈与测试全流程,有严谨的 BUG 复现、问题记录能力,并且对游戏创作抱以浓厚兴趣与热情,希望大大能给一个资格机会!以下是自己想的一个脑洞游戏。想做一款暗黑感拉满的放置种田游戏,把哥特古堡的诡谲、克苏鲁式的神秘,和种植、建造、放置经营揉在一起,给所有爱暗黑题材、又想躺平休闲的玩家,一个藏在森林深处
求TAPTAP制造资格
名称:《深海共生计划》一、主旨:一条鱼,一座深海世界,一路向上,万物皆可合二、核心玩法(合成+解谜)1. 垂直上升模式:“深海爬塔”• 全程竖版无限上升,分为 8 大层,每层完全不同生态• 每一层都有“层主BOSS机关”,必须靠合成+解谜才能突破• 上升路径随机分支:遗迹线 / 沉船线 / 生物巨树线 / 废弃潜艇线• 可以自由切换路线,不同路线机关完全不同2. 合成系统:万物皆可合
自己想法结合ai写出了一个游戏脑洞
游戏名 无人撤离区 或者 最后航线:失落孤岛一、游戏类型 类型定位: 开放世界生存 + 资源管理 + 制作建造 + 轻剧情探索 视角: 第三人称或俯视角二、背景设定全球爆发丧尸病毒,人类文明迅速崩塌。幸存者被集中转移至“安全区”。主角作为幸存者之一,搭乘直升机撤离,却在途中遭遇: 机械故障 空中撞击(可加入鸟群/未知生物) 或被丧尸感染者袭击 最终直升机坠毁在一座
金额满足大于100,无法提现
金额满足大于100,无法提现项目《足球经理传奇》
求制造资格,解谜游戏《别点开她的相册》
游戏类型:仿真解密游戏玩法:操作一个模拟手机系统,通过猜测手机主人的信息,获得其中的秘密。故事主线:玩家扮演一位“神秘的侦探”,在对受害者留下的手机进行取证。从一开始猜测解锁密码,到连上wifi,玩家对于手机的持有者越来越了解,也开始意识到自己的处境并不安全。就看最终能否成功获得足够的信息,逃出生天。核心玩法:模仿手机的操作,进行解密。举例:第一个谜题:解锁手机玩家一开始打开手机,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处