如何让你的AI游戏不再像“AI游戏”?(2)
当你用AI生成了堪比原画的背景图,套上了极简风的毛玻璃UI,你觉得自己已经完成了“包装”。但玩家玩了三分钟就退了,理由很简单:眼疲劳,心也累。站在制作者视角,我们能轻易发现病灶:视觉上精美绝伦,玩法上却只有无尽的“阅读”。 这是典型的AI思维后遗症——AI擅长把图片画漂亮,也擅长用大段严谨的文字告诉你该干什么。为什么我们会下意识塞满文字?因为在游戏设计中,语言文字是消除“创作者与玩家信息差”成
纸娃娃骨骼链换装系统
系统简介(因为不知道怎么上传视频,先上传做出来的效果截图。)本系统是一套 2D 骨骼动画 + 自由换装方案,类似 Live2D / Spine 的轻量版。角色由 30 多个独立部件(头、身体、四肢、头发、衣物等)组成,通过父子关系形成骨骼树。子部件自动继承父部件的旋转、位移和缩放,产生自然的连锁运动。系统分为 Python 离线合成和 Lua 实时渲染两端,共享相同的数学模型,保证输出一致。骨
自己想法结合ai写出了一个游戏脑洞
游戏名 无人撤离区 或者 最后航线:失落孤岛一、游戏类型 类型定位: 开放世界生存 + 资源管理 + 制作建造 + 轻剧情探索 视角: 第三人称或俯视角二、背景设定全球爆发丧尸病毒,人类文明迅速崩塌。幸存者被集中转移至“安全区”。主角作为幸存者之一,搭乘直升机撤离,却在途中遭遇: 机械故障 空中撞击(可加入鸟群/未知生物) 或被丧尸感染者袭击 最终直升机坠毁在一座
求求了资格
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员您好: 我申请开通“游戏制造者”资格。本人是拥有14年手游经验的资深玩家,长期涉猎模拟经营、塔防、历史题材、RPG、肉鸽等多种类型游戏,对玩法设计与玩家体验有较深理解。自TapTap创作平台上线以来,我一直关注并学习相关内容,希望能在这里实现自己的游戏创作想法。 一、游戏基本信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择
新加内容
最近几天完善了拜师系统,不只有宗门,而且还有随机的,有散修,魔修,药修,琴修等等,完善了坊市,药铺,铁匠铺,做了联动,丰富了家族玩法,产业投资改了形式,随便一个城池就可以进去,商业城池的万宝交易行做了大型联动,洞府的丹药做了同步,灵田做了分类,好多好多,大家可以去探索哦
提交游戏创意
#脑洞实验室 游戏名称《一筐大螺贝》我是一名软体动物爱好者,喜欢看各种各样的海螺、贝壳。我想制作一款收集各种各样漂亮贝壳的游戏。玩法就是将各种海螺贝壳制作成卡牌,按照其在自然界的分部规律散落在游戏地图上的各个角落。玩家每天有固定的体力前往不同板块的地图收集卡牌,每张卡牌上都随机生成大小重量数据,玩家可以逐步填充自己的收藏完成图鉴收集。希望会有人喜欢
申请 TapTap 制造的测试资格
背景是末日废土,幸存者在废墟中苟延残喘,资源极度匮乏,变异生物与敌对势力四处横行。在这样的背景下,主角带领一支小队,在搜刮、战斗与撤退之间艰难求生,通过卡牌对战的方式争夺生存希望。每位角色拥有独特的技能,通过出牌、装备、策略配合实现小队协作与对抗。核心循环为“搜刮资源—遭遇敌人—战斗/撤退—返回营地整备”。大概会包括这些系统:基础搜打撤循环:探索地图搜刮物资,随机遭遇敌人或事件,选择战斗或撤退,
推荐下我的游戏:绝密搜打撤
2d射击游戏
求制造资格,解谜游戏《别点开她的相册》
游戏类型:仿真解密游戏玩法:操作一个模拟手机系统,通过猜测手机主人的信息,获得其中的秘密。故事主线:玩家扮演一位“神秘的侦探”,在对受害者留下的手机进行取证。从一开始猜测解锁密码,到连上wifi,玩家对于手机的持有者越来越了解,也开始意识到自己的处境并不安全。就看最终能否成功获得足够的信息,逃出生天。核心玩法:模仿手机的操作,进行解密。举例:第一个谜题:解锁手机玩家一开始打开手机,
双主角休闲跑酷小游戏创意
我想做一款可爱Q版休闲跑酷小游戏《汪星小团冰萌企鹅躲障碍》,玩家可切换操控汪星小团、呆萌小企鹅双主角闯关,点击屏幕跳跃躲避汽车、冰石路障、雪地陷阱,沿路收集骨头、小鱼干兑换加分道具,撞到障碍物即闯关失败。关卡随进度逐步提升速度与难度,整体画风软萌治愈,适配碎片化时间轻量游玩。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处