想要一个测试资格来完善我的游戏
如题,大框架差不多做完了,但是因为API效率太低和自身技术限制,想要完善我的梦中情游,求求给一个测试资格吧呜呜呜😭😭😭下面是游戏功能核心系统(12大模块)1.修炼系统 — 自动积累修为,突破境界。从练气期到散仙、真仙、金仙,42+个境界层级,渡劫失败可能身死道消2.功法系统 — 凡级→神级→至高级功法,法修/体修双路线,支持自创功法(自定义名称与属性)3.灵根&体质系统 — 五行杂灵根→
脑洞实验室——骑士与城堡,申请制造资格
【#脑洞实验室】前置位:无游戏开发经验,目标简单有趣,申请制造资格。一、游戏名称:骑士与城堡二、核心玩法简述:双线,前期侧重骑士的个人发展,后期获得采邑封地后侧重城堡建设。主要玩法是体验骑士爵位的晋升和王国征战统一。三、游戏特色:游戏流畅运行是第一要务。游戏爽点和远景,可视为文字版的骑砍+ck3+太阁立志传的思路缝合。因此,文字大地图、征战机制、功勋爵位机制、封地分配机制将成为保障游
广告焚诀——直接复制给嗒啦啦写成.md文档,需要插入广告时照做
广告奖励防刷全流程方案(预发放 + 三层保护)核心思路采用**“预发放 → 确认/回滚”**模式,而非传统的"看完广告再发奖励"。奖励在用户点击广告按钮时就先发放到账,然后根据广告是否真正看完来决定保留还是回滚。为什么不用"看完再发"?传统模式(看完再发)| 预发放模式广告成功 → 发奖励 |点击广告 → 先发奖励 → 看完确认 / 没看完回滚小游戏切出后断线/闪退会导致广告回调丢失|
如何精确而优雅的描述出你心中的“AI游戏”?(3)
当你终于获得资格,打开Taptap制造,创建你的第一个项目,准备把你存放在备忘录里的各种点子复制粘贴,交给塔拉拉时,你兴奋了。你觉得那个在脑海里盘旋了三年的点子终于要落地了。然后你开始了漫长的“一边做一边改”之旅。今天觉得战斗系统太单调,让AI加一个弹反机制;明天觉得世界观不够厚重,让AI补一段上古神话;后天发现背包逻辑和任务系统冲突了,又让AI重构代码。你像一个没有图纸的装修工,想到哪面墙就砸
话说怎么盈利来着的
除了广告之外想问一下制作出来的游戏是算谁的写出来的代码这些是算我的还是算TapTap的还是一起的 如果想做成买断制该怎么办
创意提交,游戏名:《失忆角斗场》
《失忆斗兽场》 一句话玩法 击败敌人就会随机遗忘技能,从全能强者一路褪化成新手,靠仅剩的基础操作和极致策略通关斗兽场。 核心定位 2D像素动作肉鸽闯关游戏,反常规成长机制,主打策略抉择与操作功底,轻量易上手,单局时长短,重玩价值极高。 核心机制 1. 初始设定玩家开局自带4个核心技能(火球、闪现、护盾、回血),属性拉满,战力强势。2. 失忆规则每击杀1个敌人,永久
游戏名称:萌兽岛
核心玩法:1.动物合成进化(核心循环)基础合成:拖拽两个同等级、同类型动物,合成更高等级新物种;等级越高,外观越稀有、产出越高。属性羁绊:动物分陆 / 空 / 水 / 幻4 系,同系合成触发属性加成(产出 + 15%、合成成功率 + 10%)。变异机制:高阶合成有概率出变异神兽(外观独特、技能强力),图鉴全收集驱动长线目标。生态解锁:集齐特定物种组合(如 “蝌蚪→青蛙→蟾蜍”),解锁生态
【暗流世纪】开发日志v1
游戏目前已经完成了地图制作与基础框架,并完善了政治系统。
新角色♿️♿️♿️更新,6个可玩emoji!
更新后有三个初始emoji和三个可免费获取的扩展emoji, 角色获取自己的所有技能后额外可获取一部分其他角色的技能, 快养成你的最强emoji,冲刺排行榜最高波次吧! #TapTap制造 #TapTap聚光灯独立游戏 #电棍otto #抽象 #TapTap制造 #吸血鬼幸存者 #弹幕射击
手忙脚乱的 Skill 审核感受
昨天Skill Hub上线后开发者提交了48个Skill本来预想的是:只要开发者没有在Skill里「投毒」,检查一下最简单的安全问题就可以上架当实际看到大家五花八门的Skill时,我看到了这里不小的风险……我列一下目前为止发现的问题:1. 名字起得太大有些 Skill 实际上只是模板、指南、提示词集合,却用了「生成器」、「全套系统」、「分析器」这种名字,用户预期会被直接拉高项目经验和通
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处