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[游戏上新]旋转跳跃闭着眼
【游戏上新】虚空阶梯
游戏玩法操控一只小狐狸,在随机生成的浮空阶梯间不断向上跳跃。脚下的虚空黑雾会不断追赶你——停下来就会被吞噬!操作:左右移动 + 跳跃,支持双连跳收集星星,获取祝福变强5个难度区间,越高越刺激特色系统Roguelike祝福:每300m选择一个祝福词条,18种祝福 + 4大流派,构建你的跳跃流派场景道具:小火箭冲刺、气球救命、磁铁吸星、护盾挡伤,随机刷新增加惊喜5套皮肤:每个皮肤有专属
一些tap制造的可优化的点和吐槽
现在的文件管理机制太简陋和奇怪,为啥图像素材和JSON这些配置文件非得分开放,很多时候素材和配置是需要对应的,现在必须分开放,分开上传,我没办法按照项目文件夹或者模块分组的形式去存放文件。然后是上下文上限问题,最近频繁遇到,对话后直接截断,然后报错,或者直接消耗1积分提示已结束,甚至有消耗了好几百积分然后没有输出任何东西的情况,点了BUG提交提交反馈也没有收到任何反馈。 这些都是相当影响体验的
典型性能瓶颈(优化建议)
渲染合批 · UrhoX 官方 API / 引擎能力建议@优化 — 面向 UrhoX / TapMaker 官方的引擎能力诉求:建议提供什么、为何需要提供。依据:官方 API 索引、Minecraft 体素示例、DualGrid 类项目的常见实践,以及对 Unity / Godot / Cocos 等引擎合批能力的对标。1. 背景与问题1.1 典型性能瓶颈在 2D 正交 / 伪 3D 地
《自荐》—— 摸金刮宝模拟器
《摸金刮宝模拟器》是一款古墓题材的刮宝经营模拟游戏。你将在早市购买不同墓坑,使用洛阳铲勘探线索,刮开土层逐步显露青铜、玉石、金银等古物。每一次清理都伴随风险:半途可能遇到神秘买家,也可能因氧化、磕碰影响估价。低买高卖、掌眼议价、扩充仓库、收藏珍宝,体验从小摊掌柜到鉴宝行家的成长过程。
[游戏上新] 欢迎大佬来试玩和提建议
【游戏上新】
暑假来啦,这个游戏可以邀请小伙伴隔空对战,老少皆宜~~
《跃动霓虹》-竖屏霓虹风休闲反应挑战游戏
游戏链接:游戏类型: 竖屏霓虹风休闲反应挑战游戏核心玩法: 玩家将操控一颗跃动的霓虹能量球,在不断生成的平台之间向上弹跳攀升。通过滑动控制落点,踩中平台持续上升,并利用同色连击、特殊平台和 FEVER 爆发获得更高分数。游戏上手简单,但想要不断突破高度、维持连击、冲击排行榜,需要精准判断路线、节奏和落点。除了基础滑动玩法,游戏还提供重力感应和冲刺穿环等模式,让每一次挑战都有不同的操作体验。特
游戏存档压缩的常用手段
游戏存档通常会随着玩家进度、背包、装备、任务、活动和日志数据增长而变大。存档过大会带来云同步慢、保存耗时长、网络失败率上升、加载卡顿和设备存储占用增加等问题。下面整理一套通用的存档压缩思路,适用于本地存档、云存档、JSON 存档、二进制存档等场景。1.只保存必要状态 最重要的原则是:能通过配置、公式或运行时重建的数据,不要保存。常见可省略字段:道具名称、描述、图标路径 品质名称、颜色、排
申请资格
我已独立完成放置挂机手游《凡尘飞升》全套完整可落地的游戏设计方案,包含整套竖屏UI固定布局、统一弹窗交互规则、全部功能面板(角色/背包/关卡/合成/设置)交互逻辑、战斗飘字与离线收益展示规范;同时搭建了自洽闭环的核心数值体系,覆盖1–100级及百级以上升级经验公式、十层普通地图与900层飞升殿全套怪物属性、刷新机制与收益倍率、飞升点计算公式与全属性加点上限机制;完整设计十阶装备品质倍率、10词条外
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处