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问题求教
多人游戏,选择角色存档进入后会这样,目前知道的是分片问题,如果角色数据少,一个分片就可以正常进入,要是数据多分片,就会卡回调,然后塔拉拉用了下面这个办法8 个域。最容易超 10KB 的是背包(bag)和材料(mat),因为物品越来越多。我建议现在直接恢复投机预取——一次 BatchGet 把分片 key 也带上,既能读到完整数据,又不会限流(单次调用不会被限流)然后现在是那些多数据玩家要进入会
资格申请
游戏总体策划案:《道衍长生》一、 核心定位与概述游戏名称:《道衍长生》游戏类型:AI驱动 + 放置挂机 + 文字策略RPG核心体验:以文字为骨,以AI为魂。玩家将体验一个“活着”的修仙世界,通过离线挂机积累底蕴,通过策略选择逆天改命。目标受众:喜爱修仙网文的读者、追求“不肝不氪”的职场人士、文字冒险与策略养成爱好者。二、 世界观与剧情架构背景设定:末法时代终结,灵气复苏,万族并起。天
关于IOS玩家没有游戏入口
游戏名称:微光地下城问题:IOS用户只有 敬请期待 按钮,没有进行游戏按钮。安卓用户正常。没有接到任何关于IOS下架的通知。@天一请官方尽快处理非常感谢(5月1号有在管理后台填写工单,目前没有反馈)
创作资源申请
游戏名称:卡牌对决游戏玩法:卡牌回合制游戏目前进度:已经基本完成玩法,现在已经有一个demo可供体验下期目标:完善剧情,添加卡牌,完善新玩法,完善音效,完善动画,完善属性职业之间克制与联动。望通过。
【BUG反馈】IOS客户端游戏画面显示过曝异常
IOS客户端显示3D场景亮度过曝,经测试,仅限ios客户端有这个问题,ios网页端,网页端,安卓端都没问题。也让嗒啦啦修复过十几轮,均已失败告终,求助官方帮助处理这个问题。游戏对话链接
【创作资源申请】申请积分计划一
#TapTap制造 #创作资源申请 这款游戏只能说是80-90的经典吧! 小时候一放学就想跑回家玩的是Fc小霸王游戏机,但是现在再回首已经没有当时的感觉了,因为游戏画风不够精美,人都是视觉动物,所以我想制作一款 难度更高,画风更好,也保留经典的一些东西。 有时候玩游戏玩的就是一种情怀,一种回忆。这款游戏保留着原有的经典,又能让各位玩家 不会出现平推,但也不至于 太困难的新版成年回忆。虽然现在出
社区认可游戏自荐——《末日来访者》
游戏自荐《末日来访者》——每一次敲门声,都是一道关于人性的选择题。6位背景迥异的可选角色,各自拥有专属支线和独特视角。只有尝试全部角色,才能拼凑出灾变的完整真相。这不是一款玩一遍就放下的游戏,而是一个值得反复探索的末日谜题。如果你喜欢《请出示证件》的判断博弈、《这是我的战争》的道德困境、《寂静岭》的心理恐怖,那么《末日来访者》就是为你准备的。开发历程《末日来访者》的诞生源于一个简单的问题:末日
创作资格申请
如题,想做个无限流的文字游戏前期炼气,将江湖武学归纳起来后面飞升,将神话故事融入进来主打一个数据流,每天能看到成长创作起来应该简单,数据平衡设置好就可以求个资格啊
创造资源申请
只差最后一万分修完bug就能发布了草稿已经备好修复的地方是这里的逻辑有点问题第二个是面板有点问题目前已经负2000分了
【创作资源申请】:《我在江湖搜打撤》
一、作品基本信息 1、作品名称:《我在江湖搜打撤》 2、游戏类型:搜打撤、回合式战斗 3、当前版本:1.05 4、开发方式:独立开发 5.游戏入口:二、作品进展和亮点 已完成如下核心: 1、【充足的武学羁绊】:已完成67种个武学实装 2、【多变的特色武学】:六大门派、六种流派 3、【成熟的战斗系统】:3v3卡牌式、回合制,依靠速度判定出手顺序,有着成熟的战斗体系和战斗日志,随时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处