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#俄罗斯方块 都来试试吧

《暗夜之诗》攻下沙巴克城全程实录

大家好,我是渣渣灰(不是),我开发的3D动作角色扮演游戏《暗夜之诗》 发布了,欢迎体验[表情_期待] #暗夜之诗

游戏测评员-辰安
可以申请积分,专属积分,然后游戏做好,申请积分2
游戏测评员-辰安
很多做游戏的创作者都会碰到这个问题,生成视频、大段代码、重绘立绘、反复改界面,积分消耗非常猛。
1、最烧积分的几件事(优先少碰)
1. 生成视频:消耗巨高,1条15秒视频会吃掉大量积分,不要反复点重新生成。
先把文字提示词打磨完美,确认描述全部到位,再触发生成,不要生成完不满意立刻重刷。能用图片分镜替代剧情视频就优先图片方案,几乎不耗积分。
2. 整张完整UI重绘:每次让AI把整个主界面全部重画一遍,积分哗哗掉。
✅改成局部修改:局部改动积分消耗只有全图重绘的1/4。
3. 一次性写超大段完整游戏代码,一遍不行反复让AI完整重写整套代码。
✅拆分:一次只改1个功能,比如这次只改【继续游戏的剧情】,下次再调整【按钮样式】,不要每次都“全部重新写整个游戏”。
2、日常省钱实操技巧
1. 提示词在外部备忘录写好,复制粘贴进去
不要在嗒啦啦对话框里面反复修改、反复发送测试,改一句发一次,每发送一次对话都会扣积分。写完整再一次性发。
2. 测试先用低消耗模式
- 先不要生成视频,先用文字模拟镜头分镜,确认画面、剧情全部满意,最后才生成视频。
- 图片:先让AI文字描述画面构图,确认构图没问题,再生成图片,不要生成图片看不好就立刻重生成。
3. 能复用就复用资源
武将立绘、背景图生成满意之后,保存图片文件,后续修改直接要求:沿用这几张立绘,不要重新绘制人物,避免AI重新画图消耗积分。
3、分配你的积分预算(你这种消耗速度参考)
- 视频:尽量少做,1天最多生成1‑2次视频,视频是积分黑洞。优先用图片分镜替代游戏内剧情。
- UI图片:每天重绘控制2‑3次以内,多用局部修改指令。
- 代码调试:一次只改一个功能模块,不要全部重写。
4、应急兜底方案(积分见底的时候)
1. 积分快要见底,停止生成图片、视频,只做代码逻辑文字调试。文字对话扣积分很少。
2. 把你确定好的提示词全部存备忘录,等积分充值到位,再批量生成图片视频素材。
3. 之前生成满意的图片、视频全部下载保存本地,后续直接上传素材库,不要再让AI重新生成一遍。
夏之末柒
像开罗游戏那样的吗?另外五年股东求个资格,想验证一下taptap maker制作游戏的潜能,做个原神背景的自走棋,看看和千星奇域相比怎么样。自走棋相比现在的游戏更复杂,但比其他热门的品类(moba,fps)更简单,作为近十年新品类的创新,想用它验证taptap制造能不能保证新玩法的技术提供(能做出自走棋就说明能有新品类游戏创设的技术基石)