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【创作资源申请】弹射迷宫
类型:2D 侧视角物理弹射迷宫游戏(竖屏)核心玩法:玩家通过拖拽松手将小球弹射出去,蓄力期间会进入子弹时间(减速),利用墙壁反弹和动态重力在迷宫中穿梭,找到出口逃脱或击杀全部敌人通关游戏。玩法核心轻松简单,但趣味性并不少:已完成的核心功能拖拽弹射 + 子弹时间 + 体力系统 + 空中二次弹射动态重力/摩擦(高速飞行、低速快停)5 种墙体材质(水泥/木质/橡胶/冰面/钢铁)完整敌人系统(
怎么跟嗒啦啦沟通,才能得到更好的代码?—— 提示词实战指南
嗒啦啦很强,但你可能遇到过这些情况:说了"帮我做个游戏",结果出来的东西跟你想的完全不一样。改了三四轮,越改越乱,最后推翻重来。想加一个功能,结果嗒啦啦把之前写好的东西搞坏了。给了一大段描述,嗒啦啦只实现了其中一部分。问题不在嗒啦啦笨,而在沟通方式。这篇帖子把我踩过的坑全总结出来,教你怎么"说话"才能让嗒啦啦写出你真正想要的代码。不需要懂编程,但读完之后你的开发效率能翻好几倍。难度:
资源管理和预加载策略 —— 让游戏秒开、不卡加载、包体更小
你做了个游戏,美术资源加了不少——角色模型、场景贴图、背景音乐、音效……发布后发现两个问题:第一,玩家打开游戏要等很久,全部资源下载完才能玩。第二,包体越来越大,很多资源其实根本没用到,但还是打进了包里。TapTap 制造的引擎内置了一套「边玩边下」机制(DWP),加上构建引用策略和预下载配置,可以做到:用到的资源才打包、需要的资源才下载、看到的资源才加载。这篇帖子帮你搞懂这套资源管理体系
大场景怎么优化 —— 体素世界、大地图不卡顿的秘诀
你做了一个体素世界,或者一张大地图,在电脑上跑得还行,发到手机上直接卡成幻灯片。这不是引擎的问题,是你没做「场景优化」。大场景的核心矛盾很简单:东西太多,屏幕装不下,但引擎还是老老实实把每个东西都算了一遍。优化的本质就一句话:「看不见的东西别算,看得见的东西少算。」这篇帖子结合 TapTap 制造里的真实案例(Minecraft 体素世界),教你从零理解大场景优化的每一个核心技巧。难度:
嗒啦啦生成3D模型—提示词技巧、多视图生成、从文字到游戏角色
以前做 3D 游戏,模型是最大的拦路虎。不会建模,去素材网站找又很难找到风格统一的资源。现在不用了。TapTap 制造内置了 AI 生成 3D 模型的能力,你只要用文字描述或者给一张图片,它就能帮你生成一个可以直接放进游戏的 3D 模型。但是——「用得好」和「随便用」差距巨大。同样是生成一个骑士角色,提示词写得好的人拿到的模型精细度、姿势正确性、贴图质量,比随便写两个字的强好几倍。这篇帖子教
响应式布局和多分辨率适配 —— 让你的游戏在所有设备上都好看
你做了个游戏,在电脑上看着挺好。发到手机上一看——按钮小得点不到,文字糊成一团,背包格子挤成一坨。这不是 bug,是你没做「分辨率适配」。不同设备的屏幕差异巨大:电脑:1920x1080,DPR 1.0iPhone 15:2556x1179,DPR 3.0安卓千元机:1520x720,DPR 2.0iPad Pro:2732x2048,DPR 2.0如果你写死了「按钮宽度 200 像
社区认可【游戏自荐】三国幸存者:不小心搓了个小无双
本来是抱着调戏 AI 的心态,弄个类幸存者 demo 试试,没想到被 AI 惊到了,越弄越上头,不小心搓了个小无双,想着往正式游戏方向去开发了。玩法上,我就是希望做一个不要太无脑刷的割草游戏,升级有用,但操作更有用,但又不想操作太复杂,于是所有攻击技能都设计成条件够了就自动触发,玩家只需要控制移动适时走位,必要时发动两个位移技能即可,希望能做出中那种穿梭于乱军之中“七进七出”的感觉。故事上,也
三步让嗒啦啦搭出专业级游戏 UI ——主菜单 / 设置页 / 背包系统
很多人用 TapTap 制造做游戏,游戏逻辑写得挺好,但一到 UI 就犯难——主菜单丑、设置页不会做、背包系统更是无从下手。其实嗒啦啦内置了一套 40+ 控件的 UI 库,支持弹性布局、拖拽、动画、主题色……你在手游里见过的 UI,它基本都能做。关键是:你得会"点菜"。这篇帖子手把手教你,用几句话让嗒啦啦给你搭出三种最常见的游戏 UI。每种我都会给出:你该怎么跟嗒啦啦说(提示词)它会生成
创作资源申请《求生·锚点撤离》
一款类似泰拉瑞亚的塔防求生撤离游戏。玩家可以收集资源,建造物品,击败怪物,获得各种物资奖品。玩家既可以建造自己的家园,挑战最长求生天数。也可以在击败BOSS后获得珍贵奖品美美撤离。嗯……想法大概就是这样,就是积分完全不够用,仅仅开发两天,已经见底了
社区认可AI培育模拟器亲手训练你自己的 AI
【游戏名称】:AI 培育模拟器【游戏状态】:已有可玩 Demo【游戏类型】:模拟经营 / 策略【一句话介绍】:亲手经历 AI 训练全流程的硬核经营游戏【创作初心】大模型火了之后,每个人都在用 AI,但很少有人知道一个模型从零到能说话,中间到底经历了什么。我想做一款游戏,让玩家不用写一行代码,就能体验完整的 AI 研发流程从采购 GPU 搭机房,到收集和清洗训练数据,再到像搭积木一样拼出
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处