文档多了以后拖动都拖动不了,想换文件夹整理的话太麻烦了,最好加一个移动和多选功能;然后就是希望加一个复制功能,有时候AI改图直接原图没了,或者需要多处使用就比较麻烦。
我是《嘉豪模拟器》的制作人。今天不跟大家整虚的,聊聊本人做了一个多大病的独立游戏。我相信每个人高中的班级里,总有那么一个让人哭笑不得的“Strong哥”。他可能在满头大汗、一身狐臭的时候,还要坚持穿那一身黑色的卫衣,单手扶眼镜、甩头发耍帅。他可能在课堂上,老师每念一个题,他就要在最后一排疯狂打响指。他甚至在运动会下暴雨的时候,坚决不带伞,顶着大雨在操场做一些令人尴尬的动作。坚称自己是在
弄了坨大的积分还没了
时隔四个月发布新作《仙苗鉴定师》欢迎品鉴大家好,我又来发新作了。距离上一次发布游戏,差不多已经过去四个月。这段时间我一直在做一个新的修仙题材小游戏,今天终于把它发出来了,欢迎大家来品鉴。这次的新作叫:《仙苗鉴定师》它不是传统的打怪修仙,也不是门派养成,而是一个比较少见的切入点:开一家测灵铺,帮修士测灵根、看天赋,再推荐给合适的宗门。一句话介绍测灵辨根骨,经营你的修仙铺。玩家扮演的
发布前选的标签是休闲,结果发布后出来标签的是冒险。发布前选的动作,出来的又是休闲?这游戏标签到底是谁给的?每次给的标签和游戏一点关系都没有!
花了三万,请编剧设计的世界观,又请人做了几十分钟的游戏动画,有人关注一下吗?
从入坑修仙游戏到自己一个人做出《修仙·墨卷》,我想和大家聊聊这段经历大家好,我是《修仙·墨卷》的开发者。说来惭愧,我原本只是个爱玩修仙游戏的老肝帝。市面上主流的修仙放置游戏,我基本都深度体验过。玩得多了,心里就慢慢攒了一堆想法:这个系统要是这样做就好了,那个功能换种方式会不会更有意思?想法攒久了,某天突然冒出个念头——要不,自己做一个试试?于是就有了《修仙·墨卷》。一个人开发,精力有限,我
快来玩,顺便帮我想点别的玩法
小小少女,长长雪路,一颗想要抵达的星。故事从一颗被夺走的星星开始。小小的少女为了追寻散落的星光,独自攀登最高的雪山。她会穿过静谧的雪地、凌冽的山风、易碎的雪块、漂浮的云朵、梦幻的星光,最终抵达山巅,迎来属于自己的黎明。一、核心玩法玩家按住屏幕任意位置拖动,松手后角色跳跃。通过控制力度、角度和节奏,在一个个雪山关卡中收集星光,抵达终点。游戏整体是轻量化的关卡结构。全流程共60关,每关都比较