“你说的对”
修复了之前敌人武器建模错误的问题 优化了了锐阵会自动锁敌现在移动可以直接打断。 读档和存档都会进行确认,主将装备进行优化持有不限,穿戴限死,单件数值增加,由以前最高的攻 38,减伤 28%、移速 10%,收拢到攻 11,减伤 19、移速 9%,增加了御阵。部曲成圆形防御。获得 50% 的防御,移速为 0%部曲不满+1,优化了撤退,每次撤退会扣 20 的军功,修复了敌人武器随机的 Bug后续如果有#今天游戏圈发生了啥
急着改bug呢,看了一下,通用积分是分期生效的,但基础积分写的是立即生效,但也没有到账。
故事是魔王不在家,勇者搞偷袭,做成四个职业,四个角色,大魔王是最终boss,没遇见就是他的代理另外一个魔王,不过大魔王才是老大,这是我第四个游戏已经开发很久了,要做道具,做职业,做武器,还有以及很多的序列帧和精灵动画,待会做好了,我也要直接上线,不期待有很多人玩,只要有人愿意玩就好。
# 四位人物技能速览:妲己、纣王、姜子牙、杨戬整理一下四位人物的技能效果,方便大家快速了解:## 妲己|祸水、狐媚- **祸水**:出牌阶段限一次,选择两名不同的其他角色,令 A 对 B 打出一张「酷刑」牌。若 A 不打出,则交给妲己两张手牌;手牌不足时有多少交多少。- **狐媚**:出牌阶段限一次,选择一名其他角色。该角色在下个出牌阶段开始时,交给妲己一张手牌。## 纣王|人皇、暴君、
开发日记|拟真外卖模拟器使用TapTap制造独立开发的外卖骑手模拟小游戏,目前主体玩法已经全部完成。游戏核心:骑手接单跑单模拟,竖屏纯界面,无2.5D网格,不抄袭其他游戏设定,仅参考界面布局。✅ 已完成功能:1. 订单系统:拼好饭、零食百货、全城送、1对1四类订单,佣金、超时扣罚、堵车补贴规则齐全2. 段位成长:青铜→王者,段位决定接单上限,高段位需要保级,高价单推送权重随段位提升3.
一直这样就是不让更新,不知道咋办了
可以凭你们的感觉,觉得哪个好一点吗?