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【作品自荐】-天才游戏
一款考验你智慧和洞察力的解谜游戏
多人游戏是否有重连机制?以及焦点状态?
1.把这个浏览器缩小再放大,好像就断网了。或者说把网络给关了,再打开,好像也会与服务器直接中断。然后好像就没法整重连?手机上的话,就是把屏幕切出去又切回来,也是直接断了。2.有那个切出去又切回来的那个时间吗?比如切出去几分钟又切回来几分钟的这个时间,让它模拟计算。我问哒拉拉,好像问不出来。
游戏自荐
大家好这个游戏是我自己打造的,我自己也玩了好多传统的修仙文字,修仙类的游戏,但是感觉跟我自己的想法不太一样,就想自己用tap tap做一个,因为是小白tap tap给了我很大的平台。首先它并不是传统的一些简单的内容,我在里面结合了最传统的修炼模式,炼体模式,增加了神魂模式,另外界面还有家族城池交友宗门历练还有世界,由于内容比较大成现在仅仅完善了凡尘界的一部分和一些城池内容,已经系统规划了修炼凡尘
【资源申请】从哥特开始打穿次元壁
一款哥特风格的挂机联动现代游戏的rpg游戏里面包含了常见的rpg功能,后续的打算是将现代,二次元 等等的多元化方向发展以及打斗时的动画帧表现,后续的功能会扩展全次元壁【主题】,比如垮仙界打斗,仙界的灵宝,什么的现代的苏打水?可乐竟然可以增加蓝条?青霉素还能抑制怪物回血等等的效果时装方面也会更进现代,仙界,看起来就真的有打破异世界那种感觉后面开放的宠物,武器库【见过哥特吸血鬼扛着加特林横扫
纯血放置挖矿仙门游戏积分申请
这是一款纯血放置挖矿仙门游戏。主打纯血放置挖矿,升级仙门。主要针对单纯喜欢放置类玩法的玩家圈子。前台是玩家控制提升矿脉数量,增加挖矿法宝,提升挖矿数量的纯放置玩法。玩家只负责3件事,挖矿,议题,旨意,挖矿负责门派的财政大权,议题负责处理门派事务,旨意负责升级挖矿相关法宝,正符合了放置圈玩家的习惯。后台则是一个静默发展的修仙世界,一个自己发展的仙门。仙门发展会产生大量的议题。玩
【创作资源申请】《江湖万里行》-武侠游戏追梦之旅期待您的支持
官方大大好,非常感谢官方给我们广大开发者提供这么好的一个创作平台。现向您提交创作资源申请,希望能获得支持,让我们的武侠游戏《江湖万里行》继续前行。游戏链接如下:目前游戏已发布首个线上版本,玩家反馈积极,收获了良好的体验和口碑。为了进一步丰富游戏内容与提升玩家体验,我们规划了后续版本更新计划:版本 1.0.2 — 装备系统上线,丰富角色养成与策略选择;版本 1.0.3 — 卡牌羁绊系统,增
【创作资源申请】丧尸卡牌
游戏名称:丧尸卡牌开发工具:TapTap 制造类型:末日废土策略卡牌 | 版本:V0.1.35 | 两人合作开发技术栈:约 37,800 行 Lua,86 个模块文件平台:TapTap 小游戏(移动端 + PC)游玩链接:核心进展完整的玩法框架已跑通并套上末日废土世界观。核心对战支持 1v1 和 2v2和5人争夺 三种模式,客户端/服务端分离架构,设计上具备完整的多人联网能力,但目前
第十五个脑洞实验室创意-微缩文明
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《微缩文明》二、游戏类型:2D俯视角沙盒经营×文明观察三、游戏定位:活体博物馆模拟,挖掘微缩文明,培育调解冲突,记录兴衰。四、一句话简介:挖掘的不是死物,而是活着的微缩文明。博物馆即它们的宇宙。五、游戏创意:将考古建馆
【创作资源申请】深渊炼狱:堕落之塔2
游戏链接:一、作品基本信息作品名称:深渊炼狱:堕落之塔2游戏类型:Merge合成 + 塔防 + Roguelite RPG游戏平台:移动端 + PC端屏幕方向:竖屏联机模式:支持100人常驻服务器,含双人实时协作组队模式当前状态:未发布,持续开发中二、作品介绍《深渊炼狱:堕落之塔2》是一款将Merge合成、塔防策略和Roguelite元素深度融合的暗黑风格手游。玩家扮演深渊领主,
开发资源申请—《肉鸽打地鼠》
开发资源申请—《肉鸽打地鼠》游戏介绍这是一款Roguelike 打地鼠游戏。精致的手绘风立绘、六大风格迥异的场景、每一锤砸下去都有冲击波和粒子炸开——它把经典打地鼠玩出了全新花样:一边砸一边收集随机强化,每局都不一样,越打越上头。核心玩法30 关、6 个章节,每关 8 到 14 波地鼠从洞里涌出来,你得趁它们缩回去之前锤中。简单?地鼠有 62 种——戴铁帽扛两下的、打死会炸的、偷你增益的小
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处