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我最近也浏览了天一所有的审批游戏做个小总结依赖(天一)个人作为评审资格完全不可行。这种个人主观判断的东西毫无任何逻辑点。我认为1.天一,编辑部应结合对应游戏的热度,评论,社区素质来综合评价。有个游戏几千人玩,评分8.5,多人认可,因为编辑部一句话就否定了?2.编辑部,天一的回答不明确与模糊。无论是同质化,还是ui布局都是轻描淡写的复制粘贴。究竟是什么问题,全得靠ai制作者猜测,这真的合理吗?3.依然无数次强调的问题,taptap制造资格邀请。如果是纯粹的问卷调查,那么自荐,申请资源都是有数量的,怎么现在自荐,申请的都那么多?4.申请资源游戏那么多,可真正得到明确回复,无视的依然太多。申请资源的具体流程和积分形式依然用着太多问题。5.我个人认为,结合社区开发者+编辑+玩家三方同名并进行新的机制调整,不能太单一依赖天一个人的审美。大家都不需要做游戏了,研究天一审美就可以了?最后,我观察了评论。大部分制作者就算是知道自己有问题,可没积分,怎么改进?ui有问题需要积分,同质化需要积分,没积分怎么改进呢?且对某个游戏制作者更新时间更多,坚持与努力换不来任何回报。最终没积分去开新坑。新坑不行没积分陷入死循环,怎么打磨好好的作品?【如果现有的申请资源方式能受到大部分人认可,不会出现意见的两极分化】【希望能健全积分补给机制,与邀请资格透明化问题,黑市依然存在】【逐渐灭杀玩家的积极性,如果要纯粹为什么还可以接入广告?如果要接入广告,那么从最开始所有人已经不平等了。有些游戏类型天然就有广告收益】【限制的同时和需要想办法放宽】