肉鸽 策略 搜打撤 养成 自动战斗
《体考双线上岸》上线满一个月了。这一个月,真的像带了一届学生:天天有人反馈,天天改,改完再被骂,骂完继续改。但昨天半夜看到一条评论,说"这游戏让我想起当年体考集训的日子,那时候是真苦,现在也是真怀念",我坐那看了好一会儿。值了。这一个月都干了啥内容从"能玩"长到了"耐玩"- 专项从几个扩充到11个:乒乓、武术、游泳、三大球、田径、羽毛球……每个专项的比赛和剧情都
#开发心得 之前做游戏卡在广告ID这一步,以为要像传统开发那样去后台翻一堆参数、申请广告位。后来发现,在TapTap制造里根本不用自己找ID。真正要做的只有一步:去TapTap开发者中心,进你的游戏,找到小游戏广告/广告变现,点申请开通,把财务信息填好。开通完回来跟AI说“加一个激励视频广告,看完给奖励”,代码和对接AI会处理。网上那些要填Space ID的教程,讲的是Unity插件或TapA
先说个事:我是《体考双线上岸》的开发,一个人做的。这游戏从暑假上线到现在,一直在更新。昨晚又看了一遍玩家评论,发现好多人把它玩成了"体育生的一生",还有人晒出打上NBA的截图,说实话,挺有成就感的。这游戏是啥一句话:从小学练到奥运冠军的体育生模拟器。不是那种点两下就完事的挂机游戏——你会真实经历:- 小学被教练选进体校,哭着练基本功- 初中一边补文化课一边出成绩,被家里
被斩杀了明明最近热度涨幅变高了,也开始研究新内容了,结果……唉,不甘心是真的,但是我一个学生党支撑不起一个月3000的积分收拾收拾遗产准备告别了
加规则提示词:## 硬性写作约束- 零主题直陈:禁止在任何角色对话、旁白、系统提示或描述文本中,直接陈述作品的核心主题、道德寓意或价值判断。- 读者归因:所有叙事信息只提供“发生了什么”和“怎么发生的”,绝不提供“这意味着什么”。- 悬念呈现口径:抉择型界面只呈现选项本身的文案,不预告结果倾向、分支奖励或任何后果映射。- 界面文案口径: - 前端展示给玩家的界面文案只承载玩家必需的导航
游戏荒了
boss战当时跟我说接入了,结果根本没接入技能描述还没改15抽就3个up能不能让我安心跑路啊