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【游戏上新】 打造最强修仙宗门
根据之前的意见,做了如下优化更新【美术焕新】全部炼材替换为手绘像素风图标(灵草、矿石、丹药原料等每一种都有独立美术)弟子系统加入像素风角色立绘,根据弟子性别和姓名自动匹配专属形象【更加丰富的玩法】炼丹小游戏 — 丹火温控 + 灵药记忆序列,强调"不是点一下就出丹"自由炼器 — 10份灵材自由搭配 → 火候指针 + 缩圈节奏 → 灵纹随机生成,强调"每把武器都不一样"本源合凝 — 四种
竟然上榜了!好耶!o(^▽^)o
离完成梦想游戏然后上架steam迈出了小小的但是很关键的一步!
【游戏上新】神算子:算命模拟
玄学游戏《神算子:算命模拟》悄咪咪上线!在这里,你将化身古代算命先生,手握他人命盘。青梅竹马求姻缘,江湖挚友问前程……上签助人改命,中签顺应天意,下签夺人机运!你的每一次赐签,都是蝴蝶效应的振翅。你算尽了他人吉凶,却不知冥冥之中,也定下了自己的结局。泄露天机遭天谴?心魔深种化魔修?5大身份结局,27种宿命走向等你收集。命运的签筒已摇响,客官,您求哪一签?
半年了
2026-06-02 更新日志
1. 【新增】新增光敏警告弹窗,进入游戏前提供闪烁风险提示2. 【新增】新增伤害数字显示开关3. 【优化】降低光污染表现,弱化部分高亮与强闪烁表现4. 【重构】技能栏重构为折叠抽屉,减少界面占用5. 【优化】技能icon详情面板和主游戏风格保持统一了6. 【重构】重构统一伤害系统,优化多类战斗对象的伤害结算与表现7. 【修复】提升设置、特效、技能栏与HUD相关逻辑的一致性8. 【修复
我也想体验一下自己制作的游戏
资深老玩家,对市场需求和玩家心理需求摸得清楚,有自己的游戏框架和理想,快给我发一个试试!
【游戏上新】弹珠肉鸽二次元游戏
1、游戏核心定位 一款融合弹珠物理碰撞、构筑型肉鸽玩法、二次元养成游戏的竖屏策略游戏。基础玩法:回合制弹珠战场核心操作:拖拽瞄准后发射弹珠,基于物理规则实现弹射碰撞战场机制:怪物每回合自动向玩家推进技能系统:击杀怪物积累能量,触发角色技能与大招局内肉鸽:内置商店、营地系统,支持局内构筑调整结算与局外成长:通关后结算奖励,用于弹珠升级、蓝图解锁、角色强化、装备模组装配弹珠构筑体系2
大家好,我是一个完全不会写代码的纯小白,接触TapTap制造才几天。很多新人跟我一样,一开始不知道积分有多珍贵,随便乱发指令,结果积分很快就用完了,游戏还没做出个样子。今天分享一下我的积分管理方法。一、积分消耗的三大黑洞我统计了一下,我的积分主要消耗在这三个地方:1. 反复修改同一个功能:占了总消耗的60%。今天觉得这个功能不好,改了;明天又觉得不好,再改;后天又改回去了。2. 让
教大家更好地生成游戏
大家好,我是一个完全不会写代码的纯小白,接触TapTap制造才几天。一开始我以为这个工具就是"说一句话生成游戏",结果踩了无数坑:AI做出来的东西全是BUG、逻辑混乱、UI丑到没法看、说东它往西。后来我摸索出了一套**"三级指令遥控法"**,现在我只需要写好指令,复制粘贴给嗒啦啦,它就能精准地完成我想要的功能,7天就做出了一个完整的、能正常玩的游戏。今天把这套方法完整分享出来,直接复制我的指
梦回传奇6月2号全新版本上线!
游戏上线快一个月了 居然不知道还可以发帖论坛😓😓懵懵懂懂的涨了几千热度才知道可以来发帖!希望大家可以来试试我这个传奇类型的游戏挂机版本诸多内容就不在一一介绍了 进游戏试试吧!刚好6月2号开了新区 梦回三大陆一区可以来玩玩看
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处