[开发心得]让塔拉拉帮你的2D游戏做个动作编辑器(KEIS)
先叠甲:笔者没有引擎开发经验,此处提供一个思路,希望我能抛砖引玉让大佬们发现更强的办法大家一起进步;(实在是可以优化的空间还很多,实则我积分告急了
)
文字太多不想看的读者,文章底部有伪焚诀可以自取
正在用塔拉拉做一个武侠游戏,但觉得无法编辑动作对于武侠游戏多少是个硬伤,
如果绘制大量精灵图又无法角色通用,同时对于我的美术需求量也会暴涨;
//提炼我的需求:各角色通用,且不会增加

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神人啊。嗒啦啦加上这样的一群神人,进步会非常快。希望看到官方行动起来,收录这些实用有效的能力,让游戏制作更容易,效率更高。






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