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新作
2d拼豆见多了,3D见过吗?
《大圣救师傅》这次降妖,靠的不只是金箍棒
师傅又遇到危险了,但这次大圣要面对的,不只是妖怪。观察战场、选择文字、调兵遣将,让不同兵种各守其位。每一次落子,都会改变战局;选错一步,也可能让防线瞬间崩溃。《大圣救师傅》是一款水墨西游题材的文字策略游戏。你需要根据敌人的阵容灵活选兵、调整站位,用自己的方式守住防线,护送师傅继续前行。金箍棒能降妖,但真正决定胜负的,是你的策略。游戏正在持续完善中,欢迎大家试玩,也欢迎把建议留在评论区!
「游戏上新」今天不营业
一间不催促你的治愈系小店。治愈叙事|轻互动|选择回响|纪念物收藏|日记回溯今天不营业,不代表今天什么都没有发生。擦一扇窗,泡一壶茶,整理散落的杯子,给植物浇水,陪歇歇安静待一会儿。这里没有必须完成的订单,也没有迟到和失败。你可以按照自己的节奏,慢慢照看这间小店。听完一个人的故事雨天来到门口的阿圆,捧着杯子欲言又止的小满……你会观察她们的动作,陪她们做一件小事,并在重要的时刻选择如何回应
【开发日志】创业,不只是赚钱。
最近一直在打磨游戏的创业系统,希望它更接近真实的商业世界。在游戏里,公司账户与个人账户完全分离;研发、融资、现金流、股东回报、办公场地扩张,每一个决定都会影响公司的未来。除了经营企业,你还能拓展城市、积累人脉、收藏艺术品、建设家族,一步步从一家小公司成长为商业帝国。目前版本已经开放创业、融资、人脉、家族、拍卖等多个系统,后续还会持续完善更多经营玩法和随机事件。欢迎大家体验后留言,告诉我们哪
游戏自荐《王朝崛起:天下》
《王朝崛起:天下》—— 群雄逐鹿,前传已至各位将军,久等了。如果说《王朝崛起》讲述的是一个王朝定鼎天下之后的征伐与守成,那么你眼前的这片土地,比那个时代早了整整百年。那时候,还没有王朝。天下四分,狼烟四起。草原上的铁骑踏破了长城,塞外的弓手在暮色中拉满了弦,南境的水师正沿江而上,而中原的刀盾兵,还守着最后一座没有陷落的城关。没有共主,没有盟约,四位族首领各怀野心,谁都想在这乱世中握住那柄名
问各位大佬一个问题,我好像有个工作流大师的称号,这是怎么获得的?
紫微斗数世界
将千年紫微斗数智慧融入游戏,边玩边学,轻松入门命理学。【双模式体验】学习模式:系统课程涵盖基础到进阶,从天干地支、十二宫位到星曜四化,配合真实案例排盘和AI看盘解读,让你快速掌握紫微斗数的核心知识。游戏模式:根据真实出生时间生成独一无二的命格角色,拥有六维属性、天命职业和专属格局。在星域中探险战斗、招募队友、觉醒星曜、锻造装备,以修炼之路领悟命理奥义。#单机游戏 #紫微斗数 #发现好游戏
【织田信长传】一个人做的战国策略游戏,从零到上架的开发记录
各位开发者好!分享一下我最近做的独立游戏——织田信长传。一句话介绍:以日本战国时代为背景的回合制策略游戏,指挥57位名将攻城略地、统一天下。【为什么做这个游戏】一直喜欢光荣的《信长之野望》系列,想在手机上也能体验那种"群雄逐鹿、运筹帷幄"的感觉。市面上的策略游戏要么太重度,要么太氪金,于是决定自己动手做一个轻量但有深度的版本。【核心玩法】大地图战略:几十座城池攻防,多势力AI群雄逐鹿,不
新游自荐【百世家族·轮回修仙】
玩家打了差评竟然还在等更新?你是一个凡人。但你拥有一个独特的能力:寿元耗尽后,你可以带着记忆,作为后代血脉重新获得新生。你的目标不是一人飞升,而是用一百世的轮回,将一个凡人家族,一步步升格为神血世家。这个游戏不一样的地方市面上几乎所有的修仙游戏,养成的都是一个角色。死了就重开,角色与角色之间毫无关联。在这里,你养成的是一个家族的血统。每一世,你都是一次新生。但从你诞生的那一刻起,你就能享受
【游戏上新】江湖暗黑行:镖行人生
这是一款暗黑武侠风格的回合制策略RPG,核心玩法围绕「押镖」展开——你将经营一家镖局,招募侠客、修炼武学、缉拿悬赏、锻造装备,在刀光血影的江湖中闯出名号。以下是游戏的主要内容介绍,欢迎大家体验反馈。核心玩法:押镖游戏的主线是接镖、押镖、交镖。5级镖局成长:从路边摊子起步,逐步升级为草棚镖局、正堂镖局、名门镖局,最终成为威震四方的传奇镖局3条路线选择:官道平稳但报酬低,山道居中,野径高风险高收
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处