事情要从一块蛋糕说起昨天我在吃蛋糕,拿勺子挖下去的一刻,我突然在想一个问题。假设我每一勺都近似用同样的力道挖掉同样的体积,那么不考虑一些蛋糕材料的因素,在蛋糕里挖出一条隧道或者地下空间应该很轻松吧。结果我回到游戏里尝试,挖掘与回填系统是我第一天就做好的。然而——我却压根没法达到我的目的。我对着地面使用挖掘,只能挖出坑,而且这个坑是越挖底越平的,回填也只能堆出小山坡。 我想起在我的世界里世界是方
发现能用活动算力后大幅度改善了一下美术效果,自我感觉好看多了。我的习惯是会把游戏迭代到一定阶段再加美术,主要是我认为如果不能依赖纯游戏吸引一部分人群,做美术也改善不了多少根本缺陷。后续算力足的时候会考虑继续优化ui的表现。
#游戏推荐 玩法简单,容易上手,选择3个相同的图案消除,有7个卡槽,相比5个卡槽6个卡槽,极大降低了游戏试错成本从游戏名字也能看出来,游戏图案主要是一些植物动物类的图案,所以画风还是偏可爱治愈系的,随着关卡的增加,每一关会出现特定的图案,不过目前作者只更新到第二关,这对于一个纯ai生成的作品来说,质量不错,虽然玩法雷同,但也是值得鼓励的
大家好,我们是黎明边缘工作室,虽然只有小安妮一个人,但也足够悠然,了吧,名字暂时叫《越花越有钱!》是我们这次参赛的作品。这次的主题是「涌现」。刚看到它时,小安妮有点萌,想了很久感觉就像本小姐擅长的领域一样,就是做生意!有了钱,什么都有了,各种想法,各种项目,各种人,瞬间如潮水般涌现,接踵而至的就是源源不断的钱!那么有更多钱呢?嘿嘿,小安妮可以把整个宇宙都买下来,只要有钱就好啦!本小姐在一次冒险
好友双排有需要的吗
大家好,我是《我在乱世开黑店》的作者。这款原来是纯文字选项的经营游戏,9 月底整个重做成了“亲手开黑店”。看破绽:点客人身上的刀疤、官靴、鼓囊囊的钱袋,看穿他是恶人、官府眼线还是肥羊。下蒙汗药:按住药包往酒里撒,药劲升到两道青线中间就松手,多一分少一分都不行。数一声倒也:推一碗酒过去,“倒也……倒也……”,看他晃三晃趴在柜台上。搜包:把包袱翻个底朝天,运气好能翻出传国玉玺。一天分五段:早
凌晨三点半,菜市场还黑着灯,产地的货车一辆接一辆倒进来。你蹲在车尾:往上一掀,看看这筐西红柿是不是盖面货;按住价签往下压,看货主额头冒汗;称一称,别被压了秤——谈妥了,整车拿下。六点钟行情翻牌,押对了一车菜翻倍。【怎么玩】· 上划看底、按住压价、称一称:手上有动作,不是点表格· 6 点行情翻牌:传闻八成准,买下七成就能压市· 早市、午市、晚市,价钱自己定;老主顾、大单、直播带货【越做越大
咕咕咕!可爱塔拉拉
我做的一款「体育生人生模拟」游戏更新了!测试玩家说"梦回当年练体育的日子"——你也来试试能不能双线上岸:从小学一年级练起,11 个专项随便选(篮球/短跑/游泳/乒乓…),6 种性格开局,25 种人生结局 + 67 所大学可以收集,还有主线剧情、一生之敌、科学周期训练。这次更新还加了游戏内更新日志,进游戏直接告诉你改了啥。【新手少走弯路· insider 攻略】1️⃣ 选项目看属性:短跑/跳远