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游戏挺好玩的
可以试一试,技能坦克风暴
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#10
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 进度:游戏已经制作一个月,目前即将正式上线。作为第一次独立做游戏的开发者,心里既期待又忐忑,上线初期难免会出现不少 Bug,还请大家多多包涵。我会持续学习、及时修复问题,努力为大家带来更稳定、更好玩的游戏体验。我一直用心对待每一款作品,不求做到多么惊艳出彩,只
AI 说"写完了",但文件一个字没变—AI 游戏开发中那些离谱的 Bug
#开发心得 #taptap制造 #嗒啦啦 前言最近用嗒啦啦做了一款叫「山海经·异兽录」的竖屏卡牌收集+轻策略放置游戏。25 个山海经异兽角色、50 个技能、16 套羁绊、完整的战斗系统和 UI,前后大概跑了几十轮对话。整个过程中嗒啦啦帮我写了几千行 Lua 代码,效率确实高。但同时也踩了不少坑——有些是嗒啦啦的问题,有些是我自己的问题,还有些是"人机协作"本身带来的新型 Bug。这篇文章记
欢乐足球A
经典32位旧版安卓系统游戏,可惜现在玩不了了,现在默认电脑/手机都是64位系统,对老32位程序的兼容越来越差,甚至直接砍掉了32位支持。好想创造一模一样甚至更好玩的同类型游戏,使用其他游戏开发引擎周期太长了,我想只有TapTap制造更快帮我做出来
自用工作流分享,复制粘贴即可一键部署
使用方式:把下面的文字直接复制给嗒啦啦也行,新建一个md文档上传也行。新项目部署的话直接部署就行。老项目推荐新开一个会话窗口来部署。工作原理:就是把要创建文件和流程怎么搞写了下来,让嗒啦啦自己学习自己部署。# 游戏开发工作流部署包 v5.5> **一份文件,完整部署。** 支持上传文件或直接粘贴文本,AI 自动识别并执行。---## 使用方法### 方式 A:上传文件(推荐)1. 把
节拍前夜开发周报 — 2026 第 12 周(3/16 - 3/22)
节拍前夜 · 第 48-57 天 · v1.16.0 → v1.24.5一句话总结从模块化收尾到 DWP 边下边玩、i18n 全覆盖、DrawingMachine v4.0 视觉大升级、练习模式 13 个 bug 修复——这周几乎把每个系统都摸了一遍。————本周成果————新功能DWP 边下边玩系统 — 第一次尝试失败(Boot 黑屏、占位纹理不可控),分析根因后换方案重做成功。Loa
Skill 与智能体准则大展示 !让嗒妹从"工具人"变成"老(婆)搭档"
- 作者:浠涫- 分类:#开发心得 #TapTap制造 #嗒啦啦 # - 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)- 项目:节拍前夜 (Beat Eve) 注:本文适合开发者用心阅读,不是复制给嗒拉拉就好用的一、为什么写这篇用 TapTap Maker 做游戏快两个月了,嗒啦啦帮我写了上万行 Lua 代码,从核心战斗系统到 UI 编辑器全靠它。但一开始体验并不好——嗒啦啦 经
Tap制造Token奖励作品3月26日 | 伪2.5D表现、AI生图与整合力突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励)。边界突破:综合画面表现优质:伪2.5D场景增强画面立体感:消除逻辑与Roguelike成长机制融合:UI视觉反馈特效增加沉浸感画面边界突破:本作的画面采用俯视角展示不同的探索场景,具有末日题材辨识度的画风。场景图、CG插画、UI、icon等图素材全部由A
SCP7414:垂直解谜类游戏AI制作想法综述
一、总述:AI在游戏开发中的现状与个人能力在当前(2026年)的游戏开发环境中,AI已经从“辅助工具”演进为“核心生产力”。以OpenAI、Anthropic为代表的大模型体系,使得策划、文案、美术、程序四大模块可以被统一在同一工作流下完成。AI的能力现状可以总结为三点:1. 结构化能力强:可快速生成系统架构、剧情树、UI线框2. 跨领域协同:程序逻辑 + 文案 + 美术风格统一3. 迭
听说想法发社区还能领资格,赚token?
#脑洞实验室 以目前taptap的规模来看,设计3A,甚至3d都有点过于超前了,新人想做游戏,不如依托热点,整点小菜博君一笑。游戏名:我朋友全知全能依托于经久不衰的“这个你朋友打的过吗”热点玩法暂定为类似《人生重开模拟器》的随机文字事件模式。玩家需要控制自己的朋友,由AI随机设定事件,升级技能,获得机遇,最后判断是否能打过看似不能挑战的生物,做到看似不能做到的事情。如果成
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处