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不论是新朋友还是老朋友,感谢大家的陪伴,虽然反响很差,但是我会尽力做下去的。 感谢那19位玩家的投票,决出冠军乐队,感谢每位玩家的鼓励,建议,以及帮助。 感谢你们坚持让我走完了这一路,感谢你们见证了当年那个被嘲讽的人,继续做着五年前的梦。 9.25日的半周年,咱也没有什么能拿得出手的,每看一次广告送一张免广告券。能够让一个角色升满级的资源。以及更美丽的界面。还有三位新角色。 只能说资源获取定的太容
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本次更新内容: 武馆等级保留 武馆四个区域等级不再随“重入江湖”重置。 重置角色和章节进度时,武馆等级及相关升级效果保留。 修复饰品强化 修复饰品强化只增加生命、不增加暴击率的问题。 强化后正确同步生命与暴击属性。 优化功法与商店界面 优化功法页面图标显示和尺寸。 调整功法卡片布局,减少空白。 优化商店部分文字的换行、单位显示和信息排列。 更新兑换码:YDZS50000 奖励:银两 50,000
,幸好你昨天更新了,不然我估计都玩不下去了![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
大家好,今天发 TapMakerWork 第一个公开安装包 0.1.0,并附上演示视频。 它是什么 面向 TapTap Maker / UrhoX 的 macOS / Windows 开源桌面 IDE。不替代官方 CLI,而是在官方 Runtime 之上,把日常最费劲的部分可视化:实时编辑、预览对照、交付检查、素材与压缩工具,以及给 AI 用的项目 MCP。 视频里你会看到 对着真游戏窗口选控
#食天下山涧食肆 第六集 美食评比
目前还有很多问题正在努力修复中,待修复完过后将正式上线,请期待![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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版本更新内容整理 一、新增职业 新增两个可操作职业: 圣骑士 德鲁伊 两个职业均拥有完整的三系技能体系,并接入现有角色、装备、技能和战斗系统。 二、装备与背包功能优化 删除灰色品质装备,不再生成或保留灰色装备。 背包新增“一键出售神铸装备”功能。 保留原有按品质、等级等条件批量出售功能。 神铸装备可单独筛选,避免误出售其他高价值装备。 三、角色等级与成长上限调整 角色等级上限由 150 级提
大概是像素生存经营类,得亏碰上AI时代,不然也就只能在脑子里幻想了
做了个可视化编辑的工具,ui调整所见即所得。 IDE官网: GitHub: gitee(镜像):
需要重新启动一下,通过游戏页面右上角胶囊导航三个小点,点击重新启动即可 更新内容 1、优化武器共鸣持续为5分钟,冷却1分钟,兵器共鸣效果:伤害增加25%,攻速增加50%; 2、商店页面优化,单页显示最多9个商品,统一三列布局,方便刷新和购买; #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常







