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半周年即将开启,感谢各位陪伴

不论是新朋友还是老朋友,感谢大家的陪伴,虽然反响很差,但是我会尽力做下去的。 感谢那19位玩家的投票,决出冠军乐队,感谢每位玩家的鼓励,建议,以及帮助。 感谢你们坚持让我走完了这一路,感谢你们见证了当年那个被嘲讽的人,继续做着五年前的梦。 9.25日的半周年,咱也没有什么能拿得出手的,每看一次广告送一张免广告券。能够让一个角色升满级的资源。以及更美丽的界面。还有三位新角色。 只能说资源获取定的太容

玛卡巴卡:
你鸽的次数还少吗[表情_暗中观察]
《一代宗师》9月22日更新内容

本次更新内容: 武馆等级保留 武馆四个区域等级不再随“重入江湖”重置。 重置角色和章节进度时,武馆等级及相关升级效果保留。 修复饰品强化 修复饰品强化只增加生命、不增加暴击率的问题。 强化后正确同步生命与暴击属性。 优化功法与商店界面 优化功法页面图标显示和尺寸。 调整功法卡片布局,减少空白。 优化商店部分文字的换行、单位显示和信息排列。 更新兑换码:YDZS50000 奖励:银两 50,000

自古怪咖多奇才:
我觉得也是,不保留等级,每次重新升级,感觉有些玩家会弃坑[表情_尬笑],幸好你昨天更新了,不然我估计都玩不下去了[表情_斜眼笑]
做Maker游戏还能拖控件改 UI?开源 IDE TapMakerWork 0.1.0 来了

大家好,今天发 TapMakerWork 第一个公开安装包 0.1.0,并附上演示视频。 它是什么  面向 TapTap Maker / UrhoX 的 macOS / Windows 开源桌面 IDE。不替代官方 CLI,而是在官方 Runtime 之上,把日常最费劲的部分可视化:实时编辑、预览对照、交付检查、素材与压缩工具,以及给 AI 用的项目 MCP。 视频里你会看到  对着真游戏窗口选控

尽欢:
666 什么时候招安入职心动
食天下:山涧食肆

#食天下山涧食肆 第六集 美食评比

2-1新游戏内容

目前还有很多问题正在努力修复中,待修复完过后将正式上线,请期待[表情_流口水][表情_流口水]

陈Z·H:
这是中后期建筑物2D摆放截图(在2d中摆放,可以实时显示到3d中不会卡顿)
图片
《放置灰烬远征》9月22日更新内容:

版本更新内容整理 一、新增职业 新增两个可操作职业: 圣骑士 德鲁伊 两个职业均拥有完整的三系技能体系,并接入现有角色、装备、技能和战斗系统。 二、装备与背包功能优化 删除灰色品质装备,不再生成或保留灰色装备。 背包新增“一键出售神铸装备”功能。 保留原有按品质、等级等条件批量出售功能。 神铸装备可单独筛选,避免误出售其他高价值装备。 三、角色等级与成长上限调整 角色等级上限由 150 级提

专芯·不一:
可以增加创建角色栏吗?
制作中

大概是像素生存经营类,得亏碰上AI时代,不然也就只能在脑子里幻想了

没想好叫什么的 开发日记

基础逻辑都跑了。慢慢在作!

涅槃妙心 创想工作室:
慢慢作,有点想法就作一点。还不知道多久能作完。
图片
[非Tap官方]TapMakerWork可视化编辑器

做了个可视化编辑的工具,ui调整所见即所得。 IDE官网: GitHub: gitee(镜像):

TapTap 制造小助理:
感谢你的分享,为你送上 10000 长期积分。
《一代宗师》9月21日更新内容

需要重新启动一下,通过游戏页面右上角胶囊导航三个小点,点击重新启动即可 更新内容 1、优化武器共鸣持续为5分钟,冷却1分钟,兵器共鸣效果:伤害增加25%,攻速增加50%; 2、商店页面优化,单页显示最多9个商品,统一三列布局,方便刷新和购买; #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常