我想咨询一下,游戏发布后,游戏是那种自动存档保存到服务器的那种,还是需要自己做个手动存档啊,
各位大佬,请问你们面临动画问题都是如何解决的啊,我正在制作两个不同的游戏,但是都卡在了同一个问题上,塔拉拉自己做的程序动画比较简单,很难让角色真正地动起来,而且对于要求多一点的情况下调整也非常困难,各位大佬都是如何处理游戏的动画需求问题的?都是自己拿spine手搓或者做帧图吗?
最近想制作植入AI聊天的游戏,可是遇到了好些问题,希望有大佬可以为我解答一二。1.我用deepseek-v4-flash,可是服务端的请求受到了白名单的限制。问塔啦啦又不告诉我有哪些可以用的(难受),不知大家是用哪些(在白名单内的)?2.我把API Key告诉他他说不行有风险。那也确实,可是我真不知道应该怎么搞,才没有什么风险。大家都是这么处理API Key(求教)-如果有人教
这个作者,给自己的游戏刷5星也就算了,还到处去给别人刷1星差评。
官方之前发公告说说5月的广告收益在这个月内会结算,今天都27号了,明天都要出6月账单了,咱们这个月还能如期打款吗
虽然本地开发模式不需要资格也能使用,但是如果需要生成素材的话怎么办?智能体接的api是没有多模态生成能力的,也就是说所谓的本地开发模式根本没办法完成一个完整的项目,如果要用到美术素材的话需要自己去做?
球球大家帮我测试测试,新游上线,参加了gamejam,保证听建议
我是小白,做游戏是按自己玩游戏的经验来的,之前玩过很多回合制斗蛐蛐一样不需要自己操作的异步战斗的页游。我有过断网情况下播放完战斗过程,甚至还能点重播再次观看的经历,所以对这类回合制游戏是这么理解的:服务器直接调取了双方数据进行计算,然后把计算结果直接返回给客户端,客户端根据计算结果安排动画播放。但是现在游戏做起来,嗒啦啦说我一次性上传的数据太多了,有344KB,导致了拥堵,然后把战斗按帧实时
可以用cc0协议素材做taptap制造游戏吗