我是第一次使用智能体,也是首次尝试游戏开发,发现积分很不够用我知道的省积分的方法有:1 提示词要精准清楚,不要让塔啦啦自己猜2 把若干点小改进一次性喂进去2 即时拆分大文件,不让它一口气看太多除此之外,还有其他的注意事项吗?哪怕只是提示词的设计技巧也可以,感谢各位大佬
希望技能发布者能够获得其他玩家的建议,以便不断优化自己的技能——毕竟在这个异步PVP环境下,技能平衡和细节打磨确实很重要,咕咕也很在意这一点,希望能持续更新下去。同时,也可以考虑让其他玩家发布自己优化后的技能版本。另外还有:技能设计得太细或太粗,会对积分消耗产生很大的影响。怎么保证这个平衡呢?期待大佬的回复。
很喜欢啊帝国时代那种感觉,无悔华夏那种带有历史的游戏,尤其是兵种之间的冲杀,这个目前我有一个想法框架,准备七月用gotdot开始做一个2d的,有没有做过的佬指点一下
求个资格吧82111572我也是游戏开发者,求taptap制造资格
已经做好了一个版本的类人生重开模拟器版的修仙版,人生重开模拟器也重构过,现在在做有优化版,基础功能通过codex已经实现,无bug,index网页端,主要代码为java,py等已有美术资源,ui已经做好,现在在外面,项目在电脑本地,回去发游戏截图,行行好,给个资格吧
脑洞实验室活动过期了还能通过这个方式获取资格吗
未经允许,没有备份,直接回退到之前的git备份,中间几天的对话内容所创建的代码,被彻底删除,无法恢复
我打算开发一个联机对战模式,双方玩家可以从妖怪图鉴,封印成功所有的妖怪当中选六只,按顺序从一号到六号,一号率先出场,以此类推,这个选顺序的环节,对面是看不到的,所以他的妖怪和你的妖怪有没有克制就看运气,如果你成功克制了他的妖怪,他想要不被克制就要换一个妖怪,他就少了一个回合,后面还可以开发一个双打模式,两个妖怪都可以一起上场,可以自由选择攻击哪一边的妖怪,我想请问一下这些功能都可以实现吗,随机匹配
最近遇上了海外个人开发者验证的问题想要找管理员协助。。。可是海外用户无法注册QQ😅 请问有其他联系管理员的方式吗? 不甘心游戏完成了无法发布!!