踩坑分享(TapTap制造开发真实经验)1. 不要一次性把所有系统全部丢给AI生成,很容易逻辑冲突、旧设定被覆盖。建议分模块迭代,写完一套系统,存档固定后再拓展下一部分。2. 大量分支台词、事件文本会消耗不少积分,尽量一次性批量写完文案,减少反复调用生成。3. 慢变量、思潮这类隐性系统,一定要做独立的查看面板。隐性机制如果完全没有入口,玩家无法理解数值背后逻辑,体验会大打折扣。
谢谢taptap的助力让Cookie实现梦想。我们开始做游戏啦!希望大家喜欢,上线时间是未知。主要是想给工作室的粉丝一个大大的惊喜#发现好游戏
第一次尝试用 TapTap Maker 制作游戏,折腾了好一阵子终于搞到了测试阶段。这是一款像素风俯视角肉鸽射击游戏,灵感来自经典作品 SNKRX。你指挥一条由不同职业英雄组成的蛇链,通过调整队伍阵容触发职业组合技能来击败敌人。在原有模式(无尽循环关卡)的基础上增加了一些原创词条和角色,然后借鉴了三国杀山河图模式做了一个全新的远征玩法,通过随机事件卡和局外技能树的养成进行挑战。希望大佬们有空能
各位主公好!本次版本重磅更新✅👉【新增完整新手引导系统】仅新存档触发!开局剧情引入,分步引导大家修建农田‑民居‑市集‑兵营,最后寻访第一位初始武将。引导不会强制锁死操作,随时可以跳过教程。引导结束后解锁主线任务看板,给新手发展方向参考。👉新增资源短缺弱提醒:粮草铜钱不足时弹出提示,及时规避城池危机。🆕版本更新:新增城池随机事件!经营城池途中会偶遇各类事件:流民归附、商队献宝、丰年丰收;
一开始不会用,一下子积分用完了
本人正在开发治愈单机小游戏《夜航信号》,项目已有完整基础场景。多次迭代美术画面导致长期积分‑4283,快照回滚失效,无法继续完成画面优化与交互开发。申请项目专项长期积分用于填平欠款,完成剩余开发。附项目截图。
跟了一点编程教程就去挑战boss房了,虽然有ai辅助编程,但是立刻就看不懂了呢😃
欠了这么多,周期的分还能用吗...
Day2 核心挂机玩法落地开发日期:2026.09.12当日整体进度:核心玩法搭建50%核心开发内容1、完成场景解锁逻辑开发,绑定玩家考古等级与探索进度,实现高阶海域循序渐进解锁机制,适配挂机后台常驻运行效果。2、搭建游戏核心放置挂机系统,落地在线持续探索+离线挂机收益双模式,开发海域自动探查、遗迹扫描功能,可自动产出经验、基础物资、文物碎片。3、设计挂机收益梯度体系,区分不同海域收益
需要重新启动一下,通过游戏页面右上角胶囊导航三个小点,点击重新启动即可1、修复灵根升级页面,对应修为数值的显示问题2、修复缘契玩法内,闲谈次数显示异常问题3、修复长时间未进入游戏玩家存档异常问题老玩家如果长时间未进入游戏,可能云档会有问题(低概率)进入游戏读取存档5-10秒失败后,会进入操作页面,可选择读取云存档,或者重新创建角色游戏更新兑换码:MJFL0910 灵石5万 秘境副本挑战次