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taptap制造能改变很多人的生活
我是一名大学生,接触了不少游戏,在了解这个项目后才知道可能会有这么巧思的工具来满足很多人未曾实现或从未开始的制作梦,我相信每一个善用taptap制作的制作人都会有自己独具匠心的作品,此帖只为增加话题热度,#愿我们都能做出好游戏
试玩咯
不用等复杂测试,直接开玩,圆你一个航空帝国梦! 从一家小破航司开始,自己买飞机、开航线、选目的地国内飞、国际飞、货运也能搞油价、客流、竞争对手全看你怎么运营 飞机型号超多,航线自己画想飞北上广深,还是欧美澳新,你说了算一步步把公司做成全球航空霸主 喜欢模拟经营、策略、看飞机起飞的真的可以冲玩起来停不下来,越玩越有成就感 快来组建你的航空舰队,征服全世界的机场! #全球
如何让嗒啦啦制作2D游戏瓦片集
效果预览:直接干货(摸索该功能耗资2W积分):一、系统概述本项目采用 双网格(Dual-Grid)瓦片系统 实现地形过渡渲染。整套工具链由三部分组成:组件文件作用生成器scripts/dualgrid_tileset_gen.pyPython 程序化生成 128x128 瓦片图渲染器scripts/DualGridTilemap.luaLua 运行时双网格渲染调参面板scripts/Tile
2D游戏
做2D游戏的话可以用deepseek,只要启用画布canvas功能就行了。我看很多taptap制造的游戏角色,其实都是静态居多,deepseek就可以实现,其实ai在2D游戏方面差别不大。至于一些特效动画,deepseek也是可以实现的。
构想8:法王的对决
知识即力量,阅历即底蕴,只有对魔法的运用登峰造极者,才能称为至尊法王。将印有各种晶石、术式、奥义、阵纹的卡牌组成一套卡组。开局两边的法师都从自己的卡组摸摸固定的手牌,每回合结束都能补给手牌。根据自己的手牌组成不同的魔法或魔法阵,用于攻击对方或保护自己。魔法间有克制属性,有构建难度影响构建速度,还可形成复合型魔法、隐匿型、触发型…哪方的血量清空,则宣告失败。
《堕影之城》开发日记Day5
终于,第一个可以试玩的Demo版本即将出炉我制作了很多内容,只为找到目前我能做到的最好的呈现方式我尝试了多种不同的地图探索方式最后敲定为现在的样式,战斗方式也做了些许改变说实话,我一个没有任何程序经验的人能做到这种程度不得不再次感慨Top的ai的强大#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
关于游戏更新后,玩家不点刷新的问题
游戏更新后,老是要玩家刷新后才显示更新的内容。更新后首次进入游戏,不点刷新,就不显示新内容,还有些玩家进入游戏后从来不点刷新按钮调一下
构想7:套马的汉子
你是一个放羊的牧民,你在一块木板上睡醒了,你发现后面有一群狼在追杀你,而前面是正奔跑的羊群。此时你的手中有4根缰绳,于是你套中一只羊让他牵着你跑。你始终有4根缰绳,套中的动物越多你就越快,你永远处于套住动物的中间。不同种动物速度不一样,当一前一后时会掀翻木板,你要提前让一种动物脱缰来规避风险。左侧有泥石流,就放弃左侧动物避免被波及。前方有大裂谷,那就放弃所有陆地单位,套空中的飞鸟。飞鸟
想实现的游戏机制。。。。有很多很多
想做的东西有很多,我是一个理论派玩家,做什么事都喜欢有一个理论框架和目标,做游戏也不例外。游戏,对于玩家来说是一个投资,时间+金钱的投入,乐趣和成就是潜在的产出。现在游戏满天都是,万万不能过度压榨玩家。所以我想研究的第一个机制就“投入/产出”控制的机制。在游戏可以提供的乐趣范围内,扣除玩家多少时间/金钱,是一个需要深入研究的课题。另一个有趣的领域,就是NPC智能。大多数游戏中,NPC大多死板机
构想6:下坠的云
你是一团外星球上空的云(水汽),你在缓缓下坠。外星球会辐射出多种粒子和离子,接触前你可以提前开启融合或包裹模式。融合,和那些粒子发生化学反应,有的会使你变重而迅速下坠,有的相反。包裹,你可以存纳那些粒子,等遇到其他粒子再释放,让它们发生化学反应,从而推动你飞得更高。包裹得越多越杂,你的体重越大,下坠得越快。星球随着时间推移,反应会越来越激烈,释放粒子会越频繁越多越杂。空中可能有上升气流
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处