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如何验证点子行不行?🙋
还没拿到码,用的其他vibe coding工具核心玩法是:1. 吸血鬼like的top-down 2D射击清怪2. 角色射击与移动绑定,移动只能靠射击后坐力3. 节奏与行动绑定,敌人按节奏行动,主角也按节奏限制射击频次和提供射击增益(perfect时机是散弹,非perfect是单发)验证过程:1. 先按完整设想,做最简的玩法构建,包含所有游戏要素,但不细究体验2. 避免美术上的任何投
构想5:焚毁世界的余烬
你们是讨伐魔王的勇者队伍,在杀死魔王的一瞬间,埋伏的五国联军对你们发起围剿。一番生死战后,联军所剩无几,你们都濒临死亡。这时还剩一滴女神的眼泪,只可以救活一个人。你选择:勇者、战士、法师、牧师。不管是谁,活下去的人为了复仇,反攻人类军队。期间你可以拯救兽人、精灵、矮人…加入你的队伍,同你共同对抗人类。经过厮杀后,你的队伍锐减,活下来升级为精英单位,甚至英雄单位。这是两方大势力的战场,
正在思考非对称游戏的可能性,类似第5人格那种🤔
修仙世界游戏
把这个页面当成修炼洞府怎么样,游戏玩法玩家可以去其他玩家洞府一起修炼#TapTap制造 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏
想修仙游戏
#TapTap制造 想做一款修仙探索世界游戏,玩家可以在修仙世界探索,竞争,死了就是要重新练号,玩家还可以打劫玩家,😁到达莫一个境界,肉身被毁灭后,还可以夺舍npc,
玩家总是有存档的问题
怎么让ai能准确修复啊,有没有大佬教教我
构想4:麻袋妖怪,漆黑的麻袋
22世纪,科学家发明了一种麻袋,可以捕捉统称为皮可梦的野外精灵。你叫少(少年的少)智(智慧的智),目标是成为皮可梦世界冠军。你可以通过麻袋捕捉皮可梦组建自己的队伍,并与别人战斗。皮可梦可以升级进化,并且拥有不同的属性,属性间相互克制。战斗时,会根据当前环境生成对应的战斗地图和各种天气。战斗地图内你可以夺舍皮可梦,利用摇杆移动,通过精妙的走位和适时的技能击败对手操控的皮可梦。皮可梦速度越
构想3:圣宗人材物语
你是圣宗看管药园的弟子,每周宗门都会运来一批耗材,你能筛选他们,有天赋的留下看管药园,没天赋的……。你要照顾好药园,要提防妖兽,更要小心贪心的同门师兄师弟。每周得上交一定数量的药材,多余的可以留下或卖出。你可以制造各种器具,来对你的物品进行浅加工。一年当中可以参加很多活动,如宗门大比等,你可以赢得奖品。炼器峰的师姐可以升级你的工具。豢妖峰的师姐可以卖给你各种可养殖妖兽。炼丹峰的师姐可
构想2:拉拉之父
你扮演一个父亲,你拥有一个叫拉拉的女儿,目标是供养4岁的拉拉直到大学毕业。工作,金钱值,健康值,投资,信誉值。工作:每日牺牲健康值,月底发放金钱值,工作中可触发涨薪降薪开除。金钱值:各种事件中随机扣除,如拉拉要买啥啥啥、拉拉生病要治。健康值:触发各种疾病,生病要请假,请假扣工资,大病被优化。投资:可用金钱值进行各种投资,有长短周期、收益不固定,包括不限于刮刮乐、彩票等(有时间次数限制)。
我想做修仙游戏,
#修仙 不知道taptap制造,可以做什么样子修仙游戏,如果能做3d就好了,2d也可以,我想创造一个修仙界,玩法自由的修仙界,吊打市面上所有修仙游戏的修仙游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处