本周对界面、存档、头像框等进行了优化,但还是不是很满意,或许这个版本依旧是废案。养成系统还没做,地图探索系统也还没做,世界观和剧情也要大改。旧游戏已经死掉了,希望整改之后能够涅槃,需要等很久。先做吧,不行再说,蜗牛还有一堆小伙伴。本周不抽奖了,等游戏做完美再说。
需要重新启动一下,通过游戏页面右上角胶囊导航三个小点,点击重新启动即可修复背包显示问题 修复背包页面部分物品名称显示不完整的问题。优化道童远征管理 参与宗门远征的道童,现在可在“道童居”内直接进行轮换。优化高层挑战结算 优化仙道塔、神道塔及问道台在高层或高次数挑战时的结算流程,减少结算卡顿。新增鸿蒙界大世界 突破神界后可继续进入鸿蒙界,开启新的境界、玩法与成长内容。更新兑换码:MJFL0
本次更新:1.新增最后两张地图,到此完整12张主要地图就更新完毕了!分别是最后一张高阶普通地图和第三张转世地图,同步增加了对应的新转世丹、新的九阶丹药品阶,新的成就等。2.新增第五档丹药成色"灵品",需要在转世技能树末尾点击开启。丹师上限提升到了500级3.第二次转世之后加入了本技能树升点x50的设定,方便灵石充足时快速升点未来更新计划:目前数值膨胀的太厉害,需要设计一下
序章:一个停摆项目引出的行业问题咕咕这边有超过8个项目处于停摆和快要放弃的阶段。它们中的大多数是长期项目,中型游戏。策划文档写了很多,不是没想法,不是没热情,恰恰相反——每停摆一个,咕咕都能翻出厚厚一叠设计草稿,有些甚至已经跑出了可玩的原型。程序那边也在往前推,策划那边也在往前推,但推着推着,进度就卡住了。卡在一个很小的地方:程序觉得加一个手感反馈会更好,加完之后发现要调数值,调完数值发现策划
TapTap 下载失败 2001 — 根因证据报告生成时间: 2026-09-15 01:49:19现象下载《伊莫》(appId 748031, packageId 16618, 约 29GB) 时, 界面提示「文件系统错误(2001)」。 底层日志 (composers.log) 实际错误为: The process cannot access the file because it is
各位好,这是一篇开发日记,记录一下最近这段时间我们在底层做的几件事。一、当前进度项目已实装唐朝篇的核心系统:具名人物档案、师徒羁绊、天下学宫榜、季节轮转、情绪化UI、案头文书、科举三层、田产经营等。当前版本 v0.4.25,可完整试玩。二、这段时间主要干了三件事1. 把移动端交互重新做了一遍之前积累了一批操作问题:命名界面点不动、键盘弹起后按钮被吞、刘海屏挡按钮、快速连点界面会剧烈抖动。
正式上线时间定为9月25日14点左右。20260915更新:1.加入联机的聊天系统; 2.加入段位和排行榜功能 3.加入战绩和公告
角色音色长时间不用直接丢失了,需要做后续配音怎么办,也不知道算bug还是别的问题,不能把音色文件保存到项目里吗?而且也不允许我用项目里的已有配音当做音色参考。如图:主角这个是我新创建的所以正常使用,老周和阿瑶都不行了。虽然还有声音描述但是重建出来的语音差距有些大,抽奖多次都没成功。有没有大佬遇到这样的问题?怎么解决的。
还有人记得这款二次元游戏吗?
为了解决在孩子上学路上以及地铁里,孩子想要玩手机而家长想让孩子背单词的核心矛盾,特地开发了这个游戏。披着挂机游戏的皮,实则背单词。。游戏经过了多轮改版,目前已经稳定,欢迎大家体验,看看该如何改进🥰