还有人记得这款二次元游戏吗?
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!01 联机打完回大
为了解决在孩子上学路上以及地铁里,孩子想要玩手机而家长想让孩子背单词的核心矛盾,特地开发了这个游戏。披着挂机游戏的皮,实则背单词。。游戏经过了多轮改版,目前已经稳定,欢迎大家体验,看看该如何改进🥰
最近有很多人刚进游戏不知道怎么玩,预计9月19号重组上线!,带了一些新功能,本次关闭开发游戏窗口,官q群:2168049154各位主公大家好!感谢大家参与《三国群雄志》测试,收到不少玩家反馈开局不清楚玩法、不知道下一步操作的问题,本次版本重点重做新手引导,完整的成长路线已经安排上!✨【全新7步新手引导】跟着指引一步步熟悉游戏:1. 升级农田,加快粮草产出,粮草是城池发展根基2
各位好,这是一篇开发日记,记录一下最近这段时间我们在底层做的几件事。一、当前进度项目已实装唐朝篇的核心系统:具名人物档案、师徒羁绊、天下学宫榜、季节轮转、情绪化UI、案头文书、科举三层、田产经营等。当前版本 v0.4.25,可完整试玩。二、这段时间主要干了三件事1. 把移动端交互重新做了一遍之前积累了一批操作问题:命名界面点不动、键盘弹起后按钮被吞、刘海屏挡按钮、快速连点界面会剧烈抖动。
欠了这么多,周期的分还能用吗...
第一次尝试用 TapTap Maker 制作游戏,折腾了好一阵子终于搞到了测试阶段。这是一款像素风俯视角肉鸽射击游戏,灵感来自经典作品 SNKRX。你指挥一条由不同职业英雄组成的蛇链,通过调整队伍阵容触发职业组合技能来击败敌人。在原有模式(无尽循环关卡)的基础上增加了一些原创词条和角色,然后借鉴了三国杀山河图模式做了一个全新的远征玩法,通过随机事件卡和局外技能树的养成进行挑战。希望大佬们有空能
轮回证道录闲时入仙途,离线亦修行。《轮回证道录》是一款放置修仙游戏。从炼气起步,积攒修为、收集材料,在历练与养成中走出自己的修仙路。自动修行:在线积累、离线也有修为;积攒底蕴,尝试突破大境界。炼丹养器:炼丹、炼器、培育灵宠,强化法宝、搭配功法,逐步完善自己的配置。结伴历练:支持三人组队,携灵宠或傀儡同行,经历随机事件与自动战斗。共战异兽:与同仙域道友挑战异兽,争夺队伍排名,获得成长材料
# 名称 稀有 级 描述1 微光护体 epic 2 每 4s 凝聚 1 枚微光(最多 8 枚);单次受到 20 点以上伤害时消耗 1 枚,使这次伤害 -30%2 叠甲巨盾 epic 2 护盾恢复量 +40%3 时间裂缝 legend 1 受到伤害时撕开时间裂缝:2.5s 内全场敌方弹幕与领域完全静止;裂缝结束后才开始 25s 冷却4 相位感知 rare 2 受到伤害时 7.5% 概率把这次