AI投喂分享:弹窗框
弹窗框可以做到像卷轴式一样展开,只需输入该弹窗框卷轴式展开即可。 同一界面下多弹窗框可能会出现弹窗框和界面不在一个层级,这里可以这样建立: 引入层级管理器(Depth Manager) 建立一个全局的单例类来管理当前的最高层级。 操作: 每次要打开新弹窗时,向层级管理器请求一个“当前最高层级+1”的层级值。 将新弹窗的层级强制设置为这个值。 当弹窗关闭时,告知管理器回收层级(或通过刷新重新计算当前

练手踩到的坑分享
1. 如果要做多人游戏,千万不要听AI建议,先搞单机练手,再移植成多人游戏 如果规模较大,很多功能根本不能纯单机移植多人 而且一次做大量工作容易产生更多更多更多更多的BUG 例如我以为,帮我把现成的专案移植成多人版本只需要一句化时 AI直接把我的单人开局流程直接隐藏,包含我的平衡测试工具等等 变成一个神奇的开房流程 花了上千算力想把原本单机内容救回来,一直修不好 最后直接叫他重新写一个,只花200

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适合休闲
我又来求测试资格了














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