TapTap制造开发指南汇总贴(不全版)
逛了一圈论坛,发现很多资料都比较分散,所以我根据自己的理解整理了这篇面向新人的汇总帖,让新人不再迷茫,也能帮助大家更好地了解 TAPTAP 制造,希望每一位新人都能快速找到方向,轻松迈出第一步。PS.第一次写汇总贴,如有问题或建议望指正!除汇总的帖子外,论坛里还有许多优质帖子,由于本帖的定位与篇幅所限,只能呈现有限的内容,望大家谅解!序、测试资格相关简介:该答疑贴会解答你在申请测试资格及测试
如何用 TapTap Maker 开发多人联机游戏-可自行扩展的多房间管理
支持MOBA、MMO、SLG、RTS、FPS、休闲、卡牌、回合制、放置、沙盒、解谜、竞速、格斗、角色扮演等类型。其实就是什么游戏都支持。本文以一个100人在线,每局 4 人,玩家可自选不同房间的拍卖游戏的实战项目为例,讲解多人联机游戏的核心概念和开发流程。即使你没有网络编程经验,也能跟着理解。一、先搞清楚一个根本问题:为什么需要服务端?想象你和朋友玩扑克牌。如果每个人都能自己翻牌、自己记分,
挑战24小时做游戏一半时间都在卫戍协议成功
26年聚光灯24hgj完赛啦最爽的一集,狠狠当了一集领导嗒啦啦大笨蛋,算了,嗒啦啦🐮🍺!我不允许任何人忤逆taptap!剩下的积分我要狠狠地开发游戏!真的24小时做游戏一半时间都在卫!没有嗒啦啦我该变成原始人开发者了,支持ai解放双手但是美术素材和故事等还是得自己来ai真的处理不好,而且也完全不满意。这次是第一次试着做了3d的游戏,因为从来没有做过所以都拜托嗒啦啦帮忙找现成的+贴材质了
godot与taptap制造哪一个更简单
有一定游戏创作历史的游戏创作者 熟练使用godot unity cocos 想体验一下这个新的AI创作引擎 求官方给个名额 之前用COCOS做的联机手游日活500人 昨天也体验了一波星火的13版本 感觉还是不太够完善 官方文档东西比较少 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造内测申请 #TapTap制造
反馈几个问题
做了接近2个月游戏 反馈几个小问题吧1 如果游戏里面加入了耗性能的东西 比如物理模拟 比如大量图片渲染,系统默认不做任何优化,直接导致游戏很卡,这种一般只有专业的才会在制作游戏的时候会注意,可以直接在底层就做好优化2里面默认的翻页滚动交互体验很差,滑动不跟手,点击任何一个东西又会跳回到顶部,不丝滑,每次做个新游戏 都要反复去调优 这个也可以在底层改掉3还有排列方式,他很喜欢一行一行的排列,不
【开发日记】3D视角下,谁的诊所医院更高
增加了声望系统:声望获取/扣减:场景 声望变化 条件问诊得分 ≥ 80% +2 优秀问诊得分 50%~79% +1 良好问诊得分 20%~49% 0 及格问诊得分 < 20% -1 差评有了声望系统,钱多的医院可能不能开展所有新的科室
AI之从零开始做专业级游戏设计
Claude Code Game Studio Agent 架构 — 硬核教程目标读者:想用这套开源架构来制作游戏设计文档(GDD)的独立开发者、策划、学生团队读完本文你能做到:从零开始,用 Claude Code + 这套架构,完整地产出一套专业级游戏设计文档一、这套架构是什么这是一套用 Claude Code 写游戏设计文档的自动化工作流。它包含:48 个专业化 AI Agent(
Taptap制造制作3d模型的注意事项。。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 #TapTap聚光灯独立游戏 #脑洞实验室 #聚光灯游戏开发心得接力 现在让嗒啦啦搭建场景时,虽然默认是用方块和椭球,但实际上taptap制造是支持创建多面体的,但你得和它说清楚要使用“多面体生成方法” 。不过目前为止嗒啦啦对这引擎的3d化还不是很熟悉,在坐标系转换等各种问题上很容易出错。所以我这让他自己做了个文档来做快速参考,文档丢下面了
应届生在TapTap制造开发游戏:Day3
拿到了taptap测试名额,感谢taptap!感谢心动!终于让我能够根据自己的想法创造出游戏了!讲一下个人体验:很好用,会有一些bug,但不会担心bug修不了,塔啦啦还是太强大了,出bug不是她的问题,是我的问题。希望大家可以来玩我的游戏,目前主要关卡还是有很多问题,在加急修改并设计关卡,但是自制关卡编辑器系统基本上可以使用,大家可以多多探索
我的游戏创意
我报名了 TapTap 制造,特别想自己做一个小游戏。我想做一只小企鹅,可以跳、可以跑、可以动起来的那种。希望能获得测试资格,我会认真做游戏、好好玩!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处