琥珀:
个人认为,目前ai最适合的游戏类型肯定是羊了个羊、合成大西瓜,这种低成本的小游戏,其次是联机或稍微复杂一点的游戏,例如鹅鸭杀、吸血鬼幸存者、血染钟楼,再复杂一点感觉自走棋就是ai的极限了。不过既然都用了ai,最好能发挥出ai这个赛道的优势,低成本、独立、自由。可以参考小说圈番茄对于起点低冲击,番茄因为降低写作门槛,新颖题材的迭代的速度更快,更受年轻群体的喜爱。ai做游戏由于质量欠佳,我觉得就不应该再像传统独立游戏开发者一样聚焦于“我想做什么游戏”,而是聚焦“市场还有哪些空白”和“哪些设计能够高频次的获得正反馈和维持期待感”,摆脱旧有的设计框架,用人海战术放到市场上测试可能是一条出路。
“TapTap 制造” 重磅发布:一款让想象力直接变成游戏的AI智能体
2026 年 1 月 30 日,TapTap 正式推出 AI 游戏创作智能体“TapTap 制造”,TapTap 创始人黄一孟在发布会直播上宣布,这款以 “想到就能做到” 为核心理念的AI智能体,将通过 AI 与平台能力的结合,彻底打破游戏创作的技术壁垒与门槛限制,推动游戏进入“0门槛创作”时代。
“TapTap 制造” 并非传统游戏开发工具的升级,也区别于市面上常见的游戏引擎。这是一款通过自

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666,刚刚试了三款游戏,这个豆战异世界就是土豆兄弟缩水版,虽然BOSS和材料都跑到地图外面去了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,但整局下来感觉还不错,TapTap制造大有可为
图片 ![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,但整局下来感觉还不错,TapTap制造大有可为已经到底了









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