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大佬有邀请资格可以让我实验游戏梦吗?有具体的项目策划。我也可以帮大佬做做运营写写论坛还有测试游戏bug,游戏出来也会给大佬返还推荐的 各位 Tap 制造的评审老师、各位同行独立开发者,大家好!
今天不玩虚的,就掏心窝跟大家聊几句实在的。
很多人觉得,在 Tap 制造做一款回合游戏,点点模板、拼拼资源、随便糊弄一下就能上线躺平。
但只有真正一个人全包全程、死磕细节熬过来的人才懂:看上去是一款小游戏,背后熬的是无数个通宵的执念,堆的是密密麻麻的精准数据。
大家都知道香飘飘奶茶,广告说杯子连起来能绕地球三圈对吧?
说实话我一点

大佬有邀请资格可以让我实验游戏梦吗?有具体的项目策划。我也可以帮大佬做做运营写写论坛还有测试游戏bug,游戏出来也会给大佬返还推荐的 游戏包括7系技能(7系已实现,3系逐步优化),各系技能有自己的特点,高伤害,斩杀,叠伤。
心境选择功能,不同心境有不同效果,可以搭配丰富的技能策略。
强力的法器系统,多个级别法器提供属性加成,以及独特的法器技能。
后续会逐步实现更多的功能,如宠物功能,自己优化自由的各种系统。
大佬有邀请资格可以让我实验游戏梦吗?有具体的项目策划。我也可以帮大佬做做运营写写论坛还有测试游戏bug,游戏出来也会给大佬返还推荐的 《龙门阵塔防》申请积分计划二。
游戏借鉴了《宝石TD》和《不思议迷宫》。怪物固定从起点走向终点。玩家通过拆除地砖弄出一条可以供怪物同行的道路。通过每回合抽奖的方式获得防御塔。可以选择在任意地板建造防御塔,但是不能挡住道路,要保证怪物可以由起点走到终点。
玩家需要规划怪物行进路线和防御塔的放置来防止怪物走向终点。
防御塔使用中国传统麻将形象。主要分为攻击类(筒条万)、光环类(花)、陷阱类(字牌)。其
大佬有邀请资格可以让我实验游戏梦吗?有具体的项目策划。我也可以帮大佬做做运营写写论坛还有测试游戏bug,游戏出来也会给大佬返还推荐的 游戏名:小小骑士·秘境旅途
类型:放置类roughlite
发行情况:暂未发行
测试链接:
基础玩法:横版放置类roughlite。玩家操控角色在无尽的怪物浪潮中战斗,通过击杀敌人获取经验和战利品,逐步构建自己的 Build,挑战越来越强的 Boss。
战斗系统:游戏以波次推进,普通怪物与精英怪交替出现,每隔10波刷新 Boss,击杀怪物获取经验值,每次升级获得三选一的天赋抽取机会用以完成构筑
角
大佬有邀请资格可以让我实验游戏梦吗?有具体的项目策划。我也可以帮大佬做做运营写写论坛还有测试游戏bug,游戏出来也会给大佬返还推荐的 游戏玩法很简单,一共五种元素,花费元素购买卡牌,卡牌可以生产元素,卡牌和卡牌会场上互动连锁生生成更多的元素,在规定的回合数总元素数量超过目标即为过关。
在游戏后期你可以看到元素不断连锁跳动的画面,非常解压。
我想尝试把这个游戏做成长期运营的游戏。现阶段游戏一共有110张卡片,后续会进入快速更新期,增加更多的卡牌,更多的模式,甚至是剧情。总之这是一款充满无限可能性的游戏。
我花费了大量的时间用来优化



























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