《路亚知识王》游戏策划(TapTap 制造申请 + 内测资格申请)
聚焦路亚垂直领域,打造 “知识竞技 + 实用技能” 轻量手游,面向 18-45 岁路亚爱好者(含湘江本地钓友),填补市面泛百科答题、纯模拟钓鱼的赛道空白。核心玩法题库:1500 + 道实操题(联合达人打磨),覆盖鱼种、装备、手法、湘江鱼情、合规垂钓等 8 大板块,分 4 个难度梯度;竞技:全球联网百强总榜 + 4 大板块榜,每日结算梯度奖励,未上榜送冲刺礼包;趣味:肉鸽品质 BUFF +
没用上TapTap制造的我谈谈个人看法~
AI做游戏,像AI视频那样不停的沟通让AI理解生成合乎创作者心意的作品,在我看来是有点迷的事情,太浪费算力了!算力是消耗型资源,用来做游戏简直浪费!为什么?!因为做视频做图,是让人做不一定做得好的事,我需要一个视频这样这样再这样,找人做,一方面贵的离谱,另一方面,他们会出于“专业角度”/“技术水平”/“信息茧房”/应付了事等的考量,会说这个实现不了,那个没必要,这也不行那也不行,
游戏创意之《贪吃厨房》
《贪吃厨房》— 当杀戮尖塔遇上深夜食堂你是一位身怀绝技的街头厨师,凭一口铁锅闯荡江湖。你的对手不是恶龙,不是魔王,而是一群比魔王还难缠的——馋虫食客。卡牌构筑 × 餐厅经营 × Roguelike《贪吃厨房》是一款以烹饪为主题的卡牌构筑游戏。每一局,你需要用手中的菜品卡牌喂饱形形色色的食客,在他们失控掀桌之前满足他们的胃。你的"武器"是一副不断成长的菜谱牌组:番茄炒蛋、红烧肉、老坛酸菜……
、基础申请方式 1.官方渠道预约 前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。 2.资格发放规则 优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。 官方近期已扩大测试规模,建议保持账号活跃(如发
【社区创作者激励计划】第3期积分已发放完毕!
第 3 期社区创作者激励计划的积分已经全部发放完成,大家可以前往 看下是否又有积分进账了。稍后我们也会为获得积分的用户发送TapTap 站内信通知。这一期(3 月 23 日 - 3 月 29 日)我们一共复核了 50 篇帖子,其中 43 篇通过审核,最终确认了 11 篇加精内容。活动原帖链接:本周有不少开发者因为分享自己的项目开发心路历程而获得加精,我们非常鼓励大家在分享时能结合自己的真实案
把我的测试资格收回给需要的人吧。
,获得测试资格的时候,我信心满满。到了最后。我无法胜任,我已经无法做游戏了。收回去吧,给有需要的人。
TapTap 制造周报 2026/3/23 - 2026/3/29
本期讨论了TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作冒险类/策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 51.95%。重点关注:TapTap 制造美术风格调教与生图避坑指南避坑指南:如何接入广告、广告收益结算以及财务主体审核驳回常见问题功能探索:TapTap 制造 24 小时 Ga
taptap制造游戏开发日志
这是一款类球球大作战游戏,目前游戏已制作半个多月的时间,仍然持续开发制作中,主要偏单机,后续会引入真人排行榜功能,以及更多的玩法,游戏目前仍然存在部分bug,正在逐步修复完善
与塔啦啦携手:没有编辑器的关卡编辑
做《觅光》的时候我遇到了一个很现实的问题:游戏需要多个关卡,但taptap制造只有对话框,没有没有TiledMap 之类的手动关卡编辑器,怎么办呢?后来我摸索出了一套"文档驱动"的关卡制作流程——我在 Markdown 文件里画 ASCII 网格当地图,写个表格摆放火把、敌人、钥匙,然后让 AI 把这些文档转成游戏能跑的代码。改关卡的时候也不用碰代码,直接说"把第三关的torch_01 移到 (2
兄弟们 taptap制作多久才能好啊 作为一个从godot转过来的人真的很期待呀 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处