易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
如无必要勿增实体
啊,我说这个话的意思就是啊,没必要别搞那么乱七八糟的东西精心打磨核心的玩法,打造游戏玩法的心流体验就是那种一步步慢慢成长,慢慢改变,引导玩家进行进步比如说初始体验就给个攻击键,给个敌人,给个你的协调,然后让玩家按攻击,按攻击14之后呢给个升级奖励,选择暴击或者防御或者生命值恢复然后呢进行第二次战斗,第二次战斗完毕以后,让玩家继续选择怪物类型可以让我再去选择不同地图的怪物,比如说亡灵,比如
请问taptap制作的各种ui主题的总目录要哪看
请问taptap制作的各种ui主题,的总目录要砸哪里查看我想看看有什么ui主题可以用
有没有群? 在线制作他要我提供图片
有没有群? 在线制作他要我提供图片,或给我路径,但在线制作没有目录,我无法上传图片(他只能上传文档):
TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作
今天,TapTap 制造上线了一个新的使用方式:本地开发模式。如果你已经获得了TapTap 制造的测试资格,你可以按需选择云端或本地开发模式。如果你暂时还没有云端 TapTap 制造的测试资格,也可以先用自己熟悉的 AI 工具开始创作。项目开发、调试在本地完成,完成后再回到 TapTap 制造选择项目进行发布。本地开发模式能做什么?你可以使用 Codex、Cursor、Claude Cod
【游戏上新】模拟经营《环城茶王》游戏上新
大家好,我们的新游戏《环城茶王》正式上线啦。这是一款以茶叶买卖为主题的模拟经营游戏。和常见的经营游戏不同,《环城茶王》更强调“判断”和“选择”:一批茶叶到底值不值得买?要不要先品鉴?是马上卖出回血,还是加工、陈化后再等更好的价格?每一次进货和交易,都可能影响你的经营节奏。在游戏中,你将从一间小小的路边茶摊起步,通过进货、品鉴、加工、售卖、接订单、与顾客谈价来积累资金和声望。随着经营逐渐稳定,茶
【游戏上新】一刀穷一刀富
这是一个围绕“买料、判断、切石、止盈”的小型休闲原型。我们希望把赌石题材做成更轻量、更直观的风险决策体验:不追求复杂养成,而是让每一次选择都有明确反馈。欢迎反馈数值节奏、广告奖励和排行榜体验,我们会继续优化手感与平衡。
关于一些近期模型问题的反馈
1、上一次更新听说替换了模型,问题非常明显,每次token耗尽对话直接崩,新对话又要耗费大量token去记忆之前的内容,小项目还好,大项目效率相当低,不如之前同会话读取上下文摘要的版本。2、现在的模型就喜欢带你绕路,开发内容开发着直接方向就跑偏,我上周花了15W积分做一个东西,这周回看,就发现一直被带着跑偏,做出来的完全没符合要求,而且因为需要频繁的开新对话,很多东西它没有记忆,记忆文档再全,t
游戏上新后,社区认可的结果大概多久会出?
现在不是改了新的社区认可流程吗?游戏上新的帖子也没人回。说是看流量数据来确定是否能获得社区认可,那大概多久能获得一个这游戏是否能获得社区认可的结果呢?不然只能一直干等着吗?纯看运气,说不定什么时候就达标了,就社区认可了。以前全看编辑,至少帖子里还能知道结果,不行就继续优化,现在是连个努力的方向都没有。
请教各位大佬,多人联机方面
目前游戏想做多人联机部分1疑问点 在存档保存方面,然后想保证玩家的存档问题,不这么容易丢失什么的2想伪联机模式,相同格子上有玩家的话,相互可以看见,然后可以通过点击对面人物实现查看信息,但是不能pvp什么的3联机交易部分,摆摊在一个拍卖行或者 一个专属地图生成,自由摆摊 一个一个格子上限有10人这样做会不会不这么容易出问题
Tap制造Token奖励7月1日 | 平台跳跃作品规则与操作反馈突破
边界突破平台跳跃手感突破类《I wanna》的无厘头平台跳跃。关卡和操作失误感已经比较明确,挑战目标也很明确。能明显感受到关卡平台跳跃时的黏着、阻力和落点反馈细节,说明 Tap 制造里的轻量平台跳跃已经不只是“能跳”,开始能往手感细节上继续打磨。亮点游戏切割拼图规则清楚,像素风美术细腻,整体已经接近原生小品,仍需优化放置判定和部分切割规则。硬币材质、碰撞手感以及地形和道具组合都有差异化,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处