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T-_-H猫窝里的狗
你这个属于医疗康复训练游戏,和传统游戏有区别,不仅是游戏设计会受到专业领域的限制,而且还要统计专业的数据。然后就是它针对的人群不是传统的游戏玩家而是病患最合适。出发点是好的,但是一般玩家不会去玩这个,游戏过程中需要理解专业知识,不是学习成本大不大的问题,而是这本身就脱离了游戏简单上手娱乐有趣的底层逻辑
T-_-H猫窝里的狗
玩家代入感太低,别人是开盲盒,也就是一瞬间的事,你还要花时间看着盲盒一点点变化,然后偶尔操作一下(频繁操作影响就失去了自由发展的意义)。最后就是你这个游戏的目的是什么?就看最后造出了个啥东西?那还不如直接给一个前置条件创造出一个物种,然后直接问它50000亿年后是个什么东西就好了。你游戏过程中既想让他自由发展又想干预的矛盾组合,让游戏的可玩性方向变的模糊。游戏的核心是过程,你过程中玩家参与度太低(但是你设计的核心又不能让玩家时时参与),就弱化了游戏的娱乐性。其他像你这种类似的游戏,都是玩家一直控制主体,让玩家决定发展方向,而你却把自由和干预对立了