游戏创意:《记忆方格:用舒尔特击溃阿尔茨海默症!》
大家好,还是来混积分的浠涫,想分享一个带着温度的游戏创意——把经典的舒尔特方格训练,和阿尔茨海默病防治的公益主题深度绑定,做一款既能玩到闯关乐趣、又能读懂人生故事、还能完成疾病科普的叙事向游戏,让每一次点击,都成为对抗遗忘的力量。
【游戏基本信息】
- 游戏名称:《记忆方格:用舒尔特击溃阿尔茨海默症!》(暂定名)
- 游戏类型:公益向叙事闯关游戏,核心玩法为舒尔特方格专注力训练,融合轻肉鸽

:
你这个属于医疗康复训练游戏,和传统游戏有区别,不仅是游戏设计会受到专业领域的限制,而且还要统计专业的数据。然后就是它针对的人群不是传统的游戏玩家而是病患最合适。出发点是好的,但是一般玩家不会去玩这个,游戏过程中需要理解专业知识,不是学习成本大不大的问题,而是这本身就脱离了游戏简单上手娱乐有趣的底层逻辑
:
你这个属于科教软件了,,,,,而且需要的人才不是游戏策划而是各个学科的专业人才,,,,,你觉得一个项目组几个十几个策划能搞定这些知识量吗,,,完全不可能,,,,,,
:
玩家代入感太低,别人是开盲盒,也就是一瞬间的事,你还要花时间看着盲盒一点点变化,然后偶尔操作一下(频繁操作影响就失去了自由发展的意义)。最后就是你这个游戏的目的是什么?就看最后造出了个啥东西?那还不如直接给一个前置条件创造出一个物种,然后直接问它50000亿年后是个什么东西就好了。你游戏过程中既想让他自由发展又想干预的矛盾组合,让游戏的可玩性方向变的模糊。游戏的核心是过程,你过程中玩家参与度太低(但是你设计的核心又不能让玩家时时参与),就弱化了游戏的娱乐性。其他像你这种类似的游戏,都是玩家一直控制主体,让玩家决定发展方向,而你却把自由和干预对立了






![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)




![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


我是爱学习的好学生,一看就是心血之作,我要认真掰碎了学习

