目前下一步测试建立角色模板 进行战斗测试
弹窗框可以做到像卷轴式一样展开,只需输入该弹窗框卷轴式展开即可。 同一界面下多弹窗框可能会出现弹窗框和界面不在一个层级,这里可以这样建立: 引入层级管理器(Depth Manager) 建立一个全局的单例类来管理当前的最高层级。 操作: 每次要打开新弹窗时,向层级管理器请求一个“当前最高层级+1”的层级值。 将新弹窗的层级强制设置为这个值。 当弹窗关闭时,告知管理器回收层级(或通过刷新重新计算当前
1. 如果要做多人游戏,千万不要听AI建议,先搞单机练手,再移植成多人游戏 如果规模较大,很多功能根本不能纯单机移植多人 而且一次做大量工作容易产生更多更多更多更多的BUG 例如我以为,帮我把现成的专案移植成多人版本只需要一句化时 AI直接把我的单人开局流程直接隐藏,包含我的平衡测试工具等等 变成一个神奇的开房流程 花了上千算力想把原本单机内容救回来,一直修不好 最后直接叫他重新写一个,只花200
主底色:#242328 - 外描边:#121115 - 内高光:#4b4a52 - 点缀线:#8c8696 - 文字:#d4d0e0 增加了地图移动推动效果 投喂文案: 设定地图系统触发界面移动时当前界面按钮会从底部一个个推出淡入到下个界面(类似翻页效果)
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
卡卡的,而且音乐做不成,关卡之间的链接和成长也做不出,希望周五能获得资格在taptap制造大显身手
为什么我的taptap制造,加载对话半天,前几天也有点









