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今天做了抽奖页面

昨天做了局内ai逻辑,但是把游戏给改坏了,对局里有好多bug,我想还是先把所有UI做完,然后在专注搞局内,要是局内还是不行就推翻重新来

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你这想法挺好的
(´◑д◐`)山海经美食录🤤

好肥的龙龙。嘻嘻,流口水🤤。原本是打算主打一个叛逆做修仙游戏的。(゚O゚)ui是用制造的主题ui的,要是运营哥说我ui不行,我就能直接怼回去,那是主题ui~主打一个把矛盾扔回给美术和运营哥哥,让他们相爱相杀,互相猜忌。然后我吃瓜。结果发现山海经的怪物越画越肥,好想吃一口。(●°u°●)​ 」。。所以这套素材,我要用两次。不能辜负美食。[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]

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Az
大佬我也想做这种动画,可以教教我吗?
主界面场景和ui重置

用了一下仿spine动画的方式,之前图层太多视差叠起来有些抖动,现在优化流畅一些了

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喜之郎多点关心多点爱🍉
这也是塔拉拉生成的效果吗
科研了一下嗒啦啦生成spine

做图标动态或者转场动态这种图形类动画应该没问题,可以做到这个效果,人物动作的话不太行。 尝试做了可视化,引擎里没法实时更新创建骨骼,也用不了网格,还是得用spine软件。微调位置和动态效果幅度时间之类的可以 拆分建议自己做,复杂形状嗒啦啦有点拆不明白

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蜗牛大宝贝(WoHou)
和spine差距还是很大的,目前ai没有办法做到真正的spine
硬币大乱斗!预告!

十分轻松愉悦的弹射对战游戏 录视频的时候还没做音效所以放个bgm上去( 《硬币弹射大乱斗》 拖一拖、松一松,一枚小硬币也能掀翻全场! 一句话介绍: 这是一款回合制硬币弹射对战游戏。像玩弹弓一样把硬币弹射出去撞飞对手,配上 20 种花样技能和 8 张机关地图,比拼的不只是手速,更是脑子。 上手只要 3 秒,玩明白要好久 按住硬币、往反方向一拖、松手——硬币就"啪"地飞出去。力度采用真实的非线性

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掣风小侯
草,刚换了个bgm然后发现文件选错了,记得调小音量)
求助 请问为什么扫码没有用?

扫码显示无识别,和那个制造里面的AI对话的建议我都做了 可是还是无法试玩,求大佬帮我解答,谢谢。@TapTap制造

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【开发日记】零号危城vol.4 战斗界面UI美术、动效基本完成

预计一周内完成战斗界面的完整素材更换,包括完整的四套不同的角色完整配套素材和四名不同敌人的完整配套素材; 当前界面还有部分动效和美术素材未完成更换和制作,预计能在同周期内一起完成; 当前开发计划较之前有一定修改,目前会优先完成已实现功能的相关美术替换,下一个重点开发模块是关卡内的探索模块,规划和相应编辑器已完成,当前计划内容完成后会开始探索模块的功能迭代 欢迎建议交流~

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DQT
可不可以求一个求邀请的那个tap tap制造名额大大[表情_期待]
游戏自荐【肉鸽矿工】

轻度增量爽游。 开局使用勾爪挖矿,积攒金币,购买多种道具和矿石。 后期可解锁炸弹、激光、鼹鼠等多种挖矿手段,实现挖矿自动化。 游戏内通过道具可提高矿石生成效率、矿石收获价值,通过合理搭配组成赚钱更快的流派。 获取更多金币、提高赚钱效率会让玩家在全服排行中取得更高的名次。 此外,游戏使用AI生图替换了大量基础emoji素材,对游戏体验有一定提高,降低了千篇一律的“AI味儿”。 希望能获得编辑大大的推

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DQT
可不可以求一个求邀请的那个tap tap制造名额大大[表情_期待]
复杂层级关系的2.5d游戏方案

复杂层级关系的2.5d游戏方案,本游戏为基础框架展示!实际 游戏内容会有多种不同,尽情期待咕! 欢迎支持咕咕!

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蜗牛大宝贝(WoHou)
咕咕可爱捏,游戏快上线[TapTap×洛克王国世界_捏脸]