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单机模拟游戏合集
动作游戏佳作
安利墙
TapTap

这游戏最轮椅的玩法只有一个:蝙蝠枪诅咒大帝。本人为端游玩家刚毕业。
角色选黛蒙德
角色被动技能优先级:
倍化>狂怒>不屈意志
生命系四技能:
再生有就拿,巨人×n,暴怒×n,生命力×1
武器选蝙蝠枪
子弹自动追踪吃子弹和召唤两种伤害增益
20级必选选诅咒蝙蝠,命中时50%概率附加诅咒,邪道诅咒能永久提升召唤伤害。
核心技能选取:
诅咒系列4个技能
业力有就拿,厄运或凋零×1,邪道×2达成100%子弹诅咒
子弹增伤系列3个技能
碎片迸发×2,强力射击×1,死亡收割×1(配合业力触发死亡瘟疫)
次要技能选取:
镰刀系列3个技能
镰刀大师和影子之刃有就拿,魔法镰刀×3
加召唤伤害系列3个技能
野兽喂养有就拿,驯化,嗜血×1
加召唤攻速系列1个技能
狂暴×3
其他技能选择:
收集系列3个技能:
磁场有就拿,现学现用和容光焕发看着拿
冰元素系列2个技能:
冰霜附魔×3,冰冷支配看着拿
移速系列2个技能:
跑动射击×2,疾走×1
boss书籍选择:
力量之书有就拿,敏捷之书觉得慢就多拿几本提提移速,活力之书和坚韧之书优先选坚韧之书主要是补足力量和敏捷之书的扣血,召唤之书若没有黛蒙德的狂怒最好别拿。剩余书不做考虑。
20级前若打小boss获得倍化被动则优先提升黛蒙德,则:再生>业力,反之则业力>再生。
次要技能的魔法镰刀到后期才是主要伤害来源,因为各种加成使得镰刀伤害左脚踩右脚上天根本看不懂,60分钟之内镰刀打一次伤害往往能达到百万级别怪碰到就会被秒。游戏内还是有很多变数,凑齐以上这些就等着成帝即可。到后面就只有站在原地啥都不干然后卡的一批。想挂机稳点就拿灵魂之心系列,圣道系列或闪避系列的一些能保护自己的技能。都最后实在没耐心挂不动了就退。祝各位彦祖早日成帝。

来自 黎明前20分钟
TapTap

题材新颖,剧情也不拖沓,节奏不慢,而且文字与文字之间貌似还充满不少伏笔(个人认为)。
简单介绍一下,游戏主人公出去打工挣钱治黑白色盲,租了个房子,偶遇一个少女,但是主人公看得到少女,而其他人要么看不到,要么就是恶魔怪物,好熟悉的剧情啊,有点像……骗你的,不是,少女不是坏人,而且她还暗中保护了九阴市。然后要求主人公一起去解决问题,我好像见过相似剧情,叫……你真的信啊?这么简单就信我了?后面主人公被少女治好了黑白色盲,但是选项会影响结果。至于是什么结果自己去玩去,而且游戏还是未完待续状态,后面有什么剧情我也不是知道。比如说,少女原本是怎么死的?主人公是怎么被诅咒的?到底是谁干的?而且不感觉左上角星期几存在有的刻意吗?(也可能真的没用)。还有右上角的背包,那个不一定没有用吧?
如果你是我,会在上面两个……中填什么作品,不分类别。无奖竞猜,顺便猜猜我当时想到了啥。
说真的涅芙莉丝还挺可爱的。
还有啊,进入游戏一开始是时钟的倒计时的音效,但是主人公下车后,背景音乐才开始。背景音乐开头用的是低保真的处理,像是火车开始行驶时候的声音,后面转到了流行音乐,说真这开头给我吓一跳,就是给我感觉有不好的事要发生了,也怪我前段时间看了《玲音》,猛的想起了被火车创的那位同学,那脸抽象又不失恐怖。主人公下车四处张望,吓的我快一脸懵逼茫然的从床上爬起来东张西望了。
等一下,该作与《阿凉的幸运日》处一个世界观,这俩作品不会有关联,补去了。

来自 失去颜色的少女
TapTap

游戏整体还是蛮有意思的,也比较自由,特别是战斗系统应该算是独一档了,能让玩家最大程度地参与到在回合制战斗里。但是游玩下来也有些问题比较难受:
1,最重要的,剧情简单,游戏看似自由,实则前中期每一年需要干什么都是确定的。比如开局如何加点才能收益最大化,20岁后学哪些武功,招哪些人,基本上都是固定的。虽然也可以不按照套路来,但是主线中的功力要求太高,胡乱玩很难达到。而且人物四维属性对功力的影响占比不同,导致想要提升功力只能加影响最大的。
2,暗器流的强度太低。在大多数武侠游戏里,暗器流应该是伤害平庸或者偏低,命中率略低,但是胜在灵活和攻速高。在这个游戏里,暗器流几乎就是呆呆的站着,移动范围与其他流派并无区别,身法对移速的影响微乎其微,这就导致加了身法的收益太低。而且暗器流的攻击间隔最长,这就导致即使玩暗器,也是跟其他流派贴脸对喷,完全体现不出暗器的优势和特点。
3,敌人强度设置是否有点问题?游戏中的敌人,特别是困难模式下的敌人,江湖传闻中的很多npc我几乎没有打赢过。比如官兵、劫匪,我都已经13w功力了,英雄大会冠军了,“天下第一”称号拿到了,却打不过官兵,那我这么辛苦提升功力做什么,不如当官兵去。各个掌门都能打赢了,却摆不平几个喽啰。一般来说困难模式不应该是开局困难,但是当我的数值堆起来以后不说能秒杀吧,至少得有来有回吧。在这个游戏里会被小怪轻松杀死也是很没成就感了。
4,剧情过于简单,且不同的战果并不影响剧情走向。比如在40岁任务时,我2.5w功力加npc队友打反派npc,无论是否打赢,玉佩都会被抢走,而且台词都一样,比较出戏。

来自 大侠式人生:重制版
TapTap

600天,这个游戏我坚持了600天,从它开服一天不落的全勤,远比我玩的其他游戏更加投入,有时候我在想zzz到底值不值得我一天不落的登录
我是什么原因来玩这个游戏的:答案是妄想天使,我第一眼就爱上了她们,她们身上的元素很吸引我,为此我在游戏中不断的等待,获得了足够多的抽数之后,我其实应该放弃了,不是放弃她们,是放弃在这个游戏继续游玩,我只要等她们上线了再把游戏下回来抽上就是了,不过我还是每天坚持了下来,能让我每天坚持游玩的原因大概就是妄想天使,这是其一
其二是公测前完全没有看过任何PV和相关资料的我第一次见到了可琳,我心动了,她就是那种让我每次多看一下就会觉得好萌好可爱的角色,我买了她的一些周边还有手办,在游戏里也抽了可以让她变得更强的角色或武器,而zzz是一个极其保下限的游戏,我的可琳在防卫战或强袭战都有很多次上场,虽然分不太高,但还是能有2万分打满,没有改版前的防卫战也有1分40秒以内打完上半或下半的记录,看着可琳在变强,我心里是感到开心的,是感到乐趣的,这大概也是坚持的原因之一吧
还有一个坚持游玩的原因,大概是内心自我催眠的坚持,因为我想要全勤,所以我才坚持全勤,每天都能游玩就像吃饭喝水一样没有什么记忆点,但又不能完全一样,有时候都快睡着了都会突然惊醒于我今天有没有登录zzz,这样想的时候就会打开手机看一下米游社的绳网月报(一个看每天每月收入抽卡资源的统计)直到看到今天确实是登陆了才会安心睡去
大概也没了吧,zzz实在是太难让人有每天都想玩的想法,即便每天只上线5分钟就能清完日活和体力,
如果不是心中的这种想法在坚持,每周只上线一天就可以了,除去那种需要每天登陆才能完成的活动,把一整个版本的活动加起来一天就可以做完,剩下的日子都是重复且枯燥无味的日常,毫无上限的欲望
最主要的原因还是充了月卡,不能错过每天约一抽的资源
地图箱庭式,关卡式战斗,在一个小地方探索,游戏上的非战斗区域我最喜欢的是光映广场和度假村,澄辉坪也还行,但是对比大世界来讲,我认为还是差点意思,站在光映广场那靠海的栏杆,看着对面的城市,我就在想,如果是大世界的游戏的话,那里我一定可以进入吧,毕竟我现在还没有玩过有现代都市的大世界开放二游,现在的地图是真的少,而且也说不上很精,还有战斗区域,我的体验是顺畅的,简单不难理解,但东西也是少的,区域就这么大探索度也有限
所以这个游戏的地图满分十分,我给他打5分吧
然后是战斗系统,我认为战斗系统是不差的,从开服的时候虽然被一些人讲过连跳跃都没有,算什么动作游戏,虽然少了跳跃可能会带来的上限,但其他的东西也是做精的,各种不同动作带来的音效体验感我认为是很不错的,而且能不能打出更高的上限并不是动作游戏最主要的,我特别喜欢师傅E技能格挡带来的反馈,还有柚叶连协格挡反击之后可以接一发非常快速的强化特殊技,我认为这种变招很不错,但没有多少角色有这样的设计了,师傅的连协格挡反击我觉得是差的,反击有两段动作,第二段扫腿的时候真的很像强化特殊技的第二段,如果这时候可以做一个设计反击之后可以直接衔接强化测试第三段,我认为这处就会流畅很多
从我目前的体验感受来看,这游戏的绝大部分战斗内容都是非常简单的,保持哪里亮了点哪里有黄光就切人格挡红光就闪避,只会这样都可以通过游戏内95%的战斗内容,想要更强一点也有上限可以提
所以战斗我的评分是7.5分,
想到什么说什么,然后是角色吧,角色的外观2.0的有被吐槽过有一些重复,都是穿短裤露大腿,也许是为了更加的媚宅放弃了一些更好看的设计,之前简的皮肤送的时候批评不好看的声音非常多,不过还是以免费送的、就是要媚等之类的反驳回去了,不过我也不反对吧,我也没有什么高级审美,以我的理解还是觉得因为特意的媚宅,所以有些角色的衣服并不是很好看,毕竟这款游戏是16+游戏,受众还是男玩家,而玩家也更加喜欢这一点
要说我有什么不喜欢的皮肤,那大概就是习德的原皮吧,我更喜欢PV里的那套,不知道以后这个会不会作为皮肤出现不过感觉还是没什么希望,还有柚叶生日官方画的贺图,她穿的那一套我也觉得挺好看的,不过依旧是画了不卖
然后是角色的建模,有人说这个游戏的建模是橡皮泥,我说不出这个词是好是坏,角色建模是偏暗的,不像米家前两部那么明亮,也不像其他游戏那样可以显得像真实一点,我觉得角色建模是挺好的,不过在我的电脑和手机上似乎显得有点细微观察的差劲,2.6拍照新增了一个风景,在这里就可以更加细致的观察角色建模,我把我有的角色都观察了一遍,然后我就发现好多特别像是布制品衣服一些衔接处总是会有很多模糊处,也有很多配饰缺少质感,所以我觉得是好,但经不起细看,
游戏角色的表情很灵动,战斗中还是剧情CG,角色面部表情可以做出非常夸张的变形,我觉得这点很不错,所以角色建模满分十分我愿意打8分
当获得角色之后就可以对角色进行邀约,我认为这个邀约系统是做的比较差的,但我玩过的游戏又没有比他做的好的,也可能是因为我玩的少,现在可以带着代理人在大街上走一走,每次触发特殊事件的时候都是小对话没有配音,而且角色还是没有任何表情变化,显得非常的呆板,不过有语音的大屏占位对话小表情是做的好的
角色养成:这里的角色养成固定的数值项目特别好养成,现在体力也可以做成电池存起来,只要抽到手几分钟就可以毕业,驱动盘虽然这东西太随机,但是可以量多,如果不知道刷什么就刷盘子,什么盘子不想要就把它弃置了,一个版本就可以有上千的金盘子,花个几百就可以有个小毕业,所以我认为养成这部分是相当简单的,而且也好,不需要花时间去跑图还是要被材料刷新时间限制卡
角色强度:如果不是xp党,虚狩基本上是必抽的,可以让你在一些高强度本或者日常体验上舒适很多,比如我拥有了三命仪玄,防卫战或者强袭战基本无压力,日常刷本也是几秒钟的事,非常省时间,
确实现在还有零金可以通关强袭战的,但他们的游戏理解非常深,身上穿的盘子也不简单,没有这样高难度的追求就不要考虑这种事,抽一个金换个队友远比你凹手法提升的分数大多了,当然,也可以不打,强袭战才300,也就约两抽,两周刷新一次,一个版本也才只有6抽,没有必要为了六抽而花费数10倍以上的抽数,不过强袭战还是有必要打一下的虽然没有要求你必须要抽角色打满,但是给的确实是多,一次打满780约五抽,两周刷新一次,就算队伍真的不过关最好还是把第6层给打了,第七关就会比较难了,特别是改版之后,需要三个队伍,即便我现在还是全都是打满而且每期都是,但还是觉得是比以前难很多的
只要抽对的角色就不难,不过没有的话,那我也不知道了,毕竟我也没玩过那么多角色
还有专武,如果你对自己比较有信心而且还是小月卡党,抽个专武还是没什么压力的,我作为一个半xp半强度当然还是xp优先,角色有专武会使他们的头发或部分地方发光,从这一点上我就无法拒绝,就特别想抽,在我已有的角色中除了优真真其他限定角色我都抽过专武,不过还是有三个歪了,而且我在这游戏的运气确实好,平均100抽就可以获得角色加专武,但是比较非的话还是就不要下了,零氪党也不推荐
然后是这个游戏的福利和资源,我作为一个月卡党微氪,截止到现在我在这个游戏才只充了988,总共18张月卡和5张类通行证,和一些零碎的氪金
每个月也就30块钱,然后一个版本像我这样的月卡党是会有100抽的,肝起来非常简单,平均来算的话每个月都能有1万左右的资源,这个资源获取可以说是非常高了,而且活动的话我觉得也是比较好肝的,毕竟我上面说过的可以把活动攒到一天,全部做完剩下的日子上线不超5分钟,所以这游戏的福利和资源还有肝度我打9.5分
资源都是为了角色,下卡池,这卡池也是传统的米池,虽然这武器比较好获取一点,而这种卡池就看人的运气,前面也说了,我运气比较好,截止目前已经是6连不歪了,但米地我在其他游戏被坑过,所以我只愿意打个5分
想来这个游戏还有剧情,2.5的剧情社区骂声一片,我也觉得不怎么好,就以主角进空洞这一行为,好像每次进都会被怪物搞偷袭,然后就会有一个代理人替他挡刀,还有的每个代理人不同的悲剧惨状,
真的不想思考了……
🌃画面音乐:早期特别能听出音乐的方向,复古街头潮流,整个游戏也有一种复古感,说不上喜欢,但也不讨厌,我觉得海边度假村的这首“绮梦夏日”很不错
每当回忆起某个事物的时候我总会借着音乐回想,而Zzz也有的许多音乐有这种回想的感觉。
Zzz作为动作游戏我更喜欢它作为动作观感体验和视觉体验上的这部分动作,我认为这也是zzz这个动作游戏所主要的,“动作观感和体验”
我一直都在尝试理解高操作和动作之间的联系,应该是动作可以带来的操作和理解吧
zzz对角色待遇还是比较好的吧(游戏外),新角色的话可能就会有MV或者是ED,或者一段小动画,而且周边特别是我喜欢买手办,出手办的速度也比较快,也许很快就会到我喜欢的角色出手办了
所以绝区零呢,是一款动作观赏性和体验较强的游戏,
是一款比较媚宅的游戏,是一款福利很好的游戏,也是一款不肝的游戏,我觉得值得一试

来自 绝区零
TapTap

我个人是在以闪亮之名公测一年多以前开始宣发的时候就已经留意到这个游戏了,当时他的那个广告直接吸引到了我,可玩性高,自由性强,服装精美,还有可以任你自己装修的小房子。后面因为一些个人的因素,在以闪亮之名开服后一年多以后才开始正式的下载,并且去玩这个游戏。应该是在24年的一个5月假期的时候玩的,满打满算玩这个游戏也有一年多的时间了。这一年多的时间以来,我觉得他给了我很大的感触,我认识了很多很善良的老师,会很耐心的解决我所遇到的问题,也会细心的带我一起玩。大部分的玩家都是很温柔的,包容性也很强,之前玩别的游戏的时候,会被喷的体无完肤,但是我以闪亮之名就并没有这种感觉,这就是女性向的意义吧。
我是一个不会把一个游戏很长久的停留在手机上的一个人,每段时间都会把一些游戏从自己的手机上清除掉,但以想象之名,在我玩他的这一年多的时间以来呢,他就可以说是基本没有被我自主从手机上删除过。这是我第1次这么长久的玩一个游戏,我认为或许直到很多年以后,我也不会将他从我的手机上面删除掉,他给我的并不只是普通游戏的一些新鲜感,它有一种包容的力量,可以容纳我所有的想法,也会倾听我们所有人的想法。
以闪是我玩这么久游戏以来,第1个我认为把玩家说的话放到心上的人,因为合伙人们想要拥有大世界的玩法,以闪亮之名,从去年周年之前就已经开始着手准备,想让我们拥有很好的大世界的体验玩法;还有服装建议更新之类的,也会积极听取玩家的意见,每一次都用心做好服装,让我们有更好的体验玩法。
在这个游戏里,你不止可以体验到换装的乐趣,捏脸的不同,你还可以搭建一个只属于你的任何形状的小家,家里有可爱的宠物。也可以和朋友一起在厨房忙碌,做出一桌丰盛的大餐,到好友的家中一起游玩,实现了云同居的快乐。

来自 以闪亮之名
TapTap

总体来说还可以。
资源的话非常好攒,每日任务10分钟之内可以速清完,别的地方的钻也是50,30钻的给,攒的也很快。不氪金对游戏内部影响非常微小,这点对0氪党非常友好,就是不氪金也能玩的很舒服的体系
剧情前几章有配音,但是再往后就没有了,梦乐园官方应该是后期经费不够了就到现在还没补。我个人对于他的每个角色的配音是没啥意见的,听着中文舒服就切中文听着日文舒服就听日文。他不会缺每个角色的个人语音的,他还没有没钱到这种地步。
然后就是战斗系统。他现在已经开了自己战斗系统了,战斗很轻松不用你自己打了。没开自动的时候是类似于拼手速(?)的类似于回合制小游戏,在游戏里占据一小半但是战斗系统不是一个主要用来吸引人的玩法就不多讲了。
不得不提的是剧情文案,之前就有人说觉得梦乐园官方的文案组请的非常好,剧情连贯而且挑不出什么大毛病来,他不是像别的啥游戏反转很多,但是他那么长的剧情很连贯,中途没有添加更新的设定剧情,没有那种过到一半还要研究一下他新的规则解释是什么意思的事。像写小说一样长篇小说写到中间写到结尾就有些艰难,能保持剧情平稳连贯和持续没有太大毛病甚至还在进步更是少之又少(没有想吹他的意思,只是觉得剧情文案组别被挖走了对剧情文案组好一点)
运营容易出错。我点开社区的次数总是在频繁减少,到后来我已经不再看社区的内容了,看看梦乐园的更新卡池通告也不会看评论区。一直在搞内战,激代和过激女主党还老是掐架,我不是很想理他们之中任何一群人,所以我对于他们的这些不清楚。但是如果想知道的话一搜就能搜到激代之前辱骂过游戏二创作者的瓜条,可以自行去看。
就这些!如果还在犹豫要不要玩,问我的意见的话是入股不亏的。!

来自 欢迎来到梦乐园
TapTap

本来只是抱着试试看的想法测试,没想到意外地很不错呢!
1.建模的质感很好很扎实,不是那种纸糊2.5D感,个人觉得在养oc游戏里算比较有特色的!
2.小人的个性定制很有意思很全面,虽然有些动作设计不是那么的符合个性,不过毕竟还在测试中,可能是动作设计还比较少的原因,相信之后增加更多个性的动作,这个问题就能得到改善;
3.模拟经营部分的设计也很不错,通过金币升级就可以把经营建筑内饰一点点变得更好看,希望后续可以再些经营部分的体验呢;
4.岛建部分的互动家具做得很有参与感,可以让小人们通过互动家具活动增进感情,有点问题就是岛的大小是固定的,导致后期岛建紧紧巴巴的,希望这个问题可以改善,比如后期等级提升后可以扩大岛屿,或者可以在附近加一些分岛连接等等;
5.小人还可以有不同的舞台表演,可以根据关键词写歌词,这点还挺好玩的,可惜参加测试时间不长,还没来得及多研究这个玩法;
6.虽然小人的房间无法自定义装修,不过有很多不同风格的房间装修可以选择,考虑到制作组的肝,所以也不用给小人房间都自定义装修了[表情_大笑]能够专注做好目前的闪光点,再加以改善就已经很好啦,面面俱到反而不利于持续健康发展嘛(后续多出一些风格的房间装修就好,毕竟这么多小人房间都装修也挺费脑子)
7.目前捏小人的部件已经算足够丰富,不过还是希望能更新更多小人的五官,尤其是眼睛!这点至关重要!
8.话说你们结束测试应该在游戏里公告或者弹窗提醒一下呀!玩到一半就突然结束了测试,简直是断崖式,搞得我想多给你们截图宣传一下也没来得及!这也太遗憾了!甚至导致我梦见重新给小人截图!
总之还是非常推荐的,友友堂的质感、小人个性定制、小人之间的感情增进都很有特色,除了有些小bug需要修,整体在目前玩的同类型游戏里很值得一试,爱养oc、磕cp的有福啦![表情_开心][表情_开心][表情_开心]

来自 友友堂(TapTap测试版)
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