
五年回忆对这游戏期待过也失望过,遇见过善良的人也遇见过恶人,能把修仙玩成休闲的也就我一人了😂🤣😞屠龙少年终成恶龙,这游戏我也挺失望的,你们也别喷我,当初出五万年的时候我就有预感,先五后八再十后50再百,我感觉根本撑不到十年之约,太太太够呛了,我玩了这么久战力还没过10万,我也交过很多朋友有些在榜有些出过神兽后来退游了,唯有我坚持到了现在,但现在也是几个月上线一次,玩不动根本玩不动,混沌出来就没玩懂元素也没玩懂出的偏转还没玩懂,因为那时候我是个小学生,还是个新手,有大哥但是只喜欢跑着玩,根本不懂战力有什么用,到了后面大哥和师傅都退游了我连百年都打不过,我送走了不知道多少师傅太多太多了我都记不住,我也拉过很多我身边的人玩但他们都没玩过两个月,最后只有我表弟和我玩😆这游戏双面人太多了根本玩不动只能做个独狼。除非你是那种特别活泼的还有网友一起玩的,我之前跟过一任大哥他是最久的一位,我也不知道他是第几任,反正他住在一个山头上我就在他山脚下的海边,我爬不上去他给了我一个秃鹫蛋,但是这游戏飞行刚开始有点太反人类了,练了好久终于能飞上去,反正他的家非常的好我的家就是一个火柴,我记得最深的一次就是当时他在帮他朋友建房子,我那时候在小学放学上号去找他玩,我也记不得什么了,但我就只记得他好像说了我一顿,最后他还是找我玩儿了,后来过了两三年每隔几个月就会重新上那个号。看他的最后上线。终于我看到了最近天有上给他留了言最后加上了我的微信,那时候我正在闹辍学,和他聊了一会儿发现他好像是个老师,聊完以后好像完成了很大的东西就把他删了。后来基本都是自己玩,应该也认过几任大哥,后来买了一个号,就是现在的号卖了以后就是养老也不干战力,刚买的时候碰到了一件很大的事情直接给我气哭了,因为号主在原来的氏族里没有退出去所以我不知道,我在里面发消息发现有人,后来他们解释了他没退氏族把我拉进了qq群,我们也聊了几天反正关系那时候非常好,我自己以为很好,然后跟着我哥出去遛狗的时候,跟他们聊天的时候他们就不知道为什么是疏离我,也有可能那时候我的发言有些不当因为那时候还很小,我就问他们怎么回事,他就说我们很熟吗你问那么多,我那时候就是个小孩,也没遇过这么多事。后来他们不知道什么,好像是突然之间骂我,我那时候气哭了,在大荒里面还是在qq群里面发消息,最后好像是一群人帮我给他们杀了一顿还是怎么回事,要不然就是根本就没有帮我这一回事,我的记忆里好像是有这一回事的,不过这件事以后我也看明白了,什么都不如一直养老的独狼好,后来人的最后一位大哥,这段回忆我有些最后悔,那时候我跟着他,他有时候会帮我搞些材料,在他眼里应该就是随便去北山那边的打几个怪的事对我来说太难了,后来我们关系一直很好,他的朋友们也认识了我,我也跟他们玩的挺不错,但那时候因为我时常买一些勾玉,但大荒里面总有人被骗,我也就有些警惕,不过最后我还是做了最后悔的事,好像是我被骗了还是没有,那时候我就非常的眼红,最后骗了一位无辜的人,最后我去拿那些勾玉买了一件时装和一些装备,但我买了以后,感觉到了后悔就直接把游戏删了,后来重新下回来,就没人记得我这件事了,从此我也再也没有在大荒发过言,都说好人有好运,但我朋友有一位也是跟我一样是个骗子,甚至比我恶劣,他骗我的人,反正我不知道有多少个,但他的名声很臭,但他最后却用几块钱中了神兽,但没玩多久,他也就退游了,就这样这游戏回到了最初的样子,一个独狼在一个由黄金矿石打造的屋子里面反反复复的上下楼,每次上号我都骑着宠物去大荒里逛一圈,刚开始还有些东西可以玩出去打些材料,自己慢慢研究东西,做点东西玩,后来就无聊了天天出去在大荒,我都逛遍了不知道多少次,就是找不到三山的感觉,那时候我就骑着一只破秃鹫,翻越了我大哥住的那座山,一直往那边飞那时候太小了,刚放学的时候天还早,飞了两个小时都飞不到头,我就怀疑这大荒怎么这么大,后来有了好的宠物,几个跳跃就能飞完,最后还是独狼一人,我只是个独狼我也只想做个独狼,如果真有新玩家你可以问我,虽然说我只是一个散修但大部分问题我还是懂,毕竟玩了5年吗5年让你去大学扫厕所你也能学懂一点,小问题可解大问题那我就要去问问比我玩的时间短但却比我强的人了
✍🏻建议:
一路走到黑再也无法回头连半点光都见不到,少年如果你要选这款游戏就做好一路走到黑的准备或一路通向光明,反正我感觉官方要想回头了顶多挽回10分之00:01的路程,这游戏我感觉如果就像强行拐弯应该还行,好人和坏人邪修和正道总要选一个,太多双面人建议萌新第1件事先找大哥,如果真有新玩家你也可以问我,虽然说我只是一个散修但大部分问题我还是懂,毕竟玩了5年吗5年让你去大学扫厕所你也能学懂一点,小问题可解大问题那我就要去问问比我玩的时间短但却比我强的人了[流泪]

💃🏻立绘建模:
绝美 出圈点 9的美工是在我手机里能活下去的关键(其实是特别对我胃口!)每一个都是美神降临…
💬叙事:
剧情我不怎么看 但是特别好 就像电影一样 喜欢剧情的宝子巨推荐入坑!
🃏抽卡体验:
特别杀熟。我刚入坑的时候30充就可以出一个六星 现在次次小保底,有些时候还会歪…不是一般的命苦了
🎮可玩性:
普通的卡牌游戏 一般就上线收收菜 佛系可以入 玩法很单一 比较难的玩法只有迷思海
🌃画面音乐:
很喜欢9的音乐 很有特色 很多都是可以放歌单的程度 最喜欢的是娜娜的《Goodbye》特别好听!(其实带一点私心。娜娜是最萌的…)画面特别英伦风 想英国大电影 春节活动梁月的剧情像港风大片很美啊很美!
🔖运营服务:
福利都还行 一个版本如果是常上线的话可以稳定拿一个角色 像什么玩家建议都会听 比如说周年庆的追加纯雨滴。其实我是比较喜欢99官方的
✍🏻建议:
削弱迷思海。。

简评:初看马里奥,实则是玩法大杂烩。流程并不长,作为一个聚光灯游戏来说总体还挺不错的。
可玩性:3-4星
1,不知道是按键不灵敏/长按移动才能跳,短按或者点按不能立马跳跃/纯粹是我按慢了,有时候会出现跳不起来。
2,缺少引导,且感觉是for PC的作品。
字幕太小看不到,看到第一个大蘑菇的时候我精力全部用来努力看清提示在写什么了。
打美术的时候,我第一次以为是要跳起来打,然后发现不掉血被打死,然后跳起来交互被打死,然后看到中间的门旁边有很多箭头在那交互和攻击都没用,碰巧看到boss落地才明白要先躲后打。
3,剧情不能跳过,所以重复看了很多遍。
4,标签也没打解谜啊?三个问题前两个还好,第三个完全没想到是反转单词,问了豆包才知道选啥。
5,最后boss关感觉没啥意思,感觉看剧情和动画比玩法有意思。
美术:4-5星
秃头程序员和数位板美术挺有个性还有乱入的ps,精灵球,蓝屏重启等。在美术方面的创意在我看来是大于在玩法方面的创意的。
剧情:还行
因为挺简短的,玩起来感觉就是看了也还行,没有特别惊艳也没有特别想吐槽的,就是重复观看不能跳过看了好几遍。

开服玩家,目前大小月卡,其他没克。开服15天左右进的游戏,刚开始没克。1.0的角色只有白罗莎满了,其他都一到二名,现在跟着节奏,1.0的机甲也彩了几台。2.0开始大小月卡,看着网上的测评,选择性抽卡,关键人和甲都三命和金三。黑罗莎,艾达,龙王,虎王目前都是满命彩甲。喜欢看萌盾讲解的游戏运营思路,挺好。
游戏可玩性还行,目前大多数老玩家都处于收菜的玩法了。新手进来最好进老服玩,可以加入公会借机甲过任务。手头有个EVA时期玩的零氪小号,目前也能跟上游戏节凑。
看很多吐槽新服玩不动的,所以准备这次二周年准备去新区新开个号玩玩,老区零氪的就不玩了,主号每次抽卡,活动打完就收菜了,玩小号打发时间。
如果有想玩零氪的,说实话,累,毕竟游戏公司都会向着氪佬,想不花钱,没问题,那就慢慢玩,不着急,这个游戏玩的时间越长,学会有选择的抽卡,掌握运营思路,囤积资源,其实也能跟上节凑。毕竟现在3.0时代了,抽新卡过之前的关卡都很容易了。而且2.0时代开始资源放送很多,加上很多老活动复刻,免费资源获取还是相对充分的。新号,零氪就不要想着进游戏就能跟上节凑,不可能的。慢慢来,才是体会这款游戏的方法,人物和机甲的深度慢慢够了,自然而然就能跟上了!

😂作为这个IP稀少的00后玩家,表示最初的回忆是心动给的,守爱1成为了我在学生时代的mmo启蒙作,也让我了解到RO这个IP,真的是第一次感受到“居然不滚服?”“只有z币啊?” “没自动寻路省点z币跑断腿...”“装备居然手搓升级自由定价?”的感觉,也正是这些感觉,让我觉得我在游戏中生活着另一个自己,这份社交的沉浸感在当时的手游真是独一份。晚自习一个人呆在宿舍也要津津有味得反复研究贴吧大佬的轮回号攻略、职业攻略,也很幸运在63a分线遇到了每晚准时上线公屏扯皮,共同起步的固定队友。
虽然一年后的扭蛋不止一次地让我怀疑狗动是不是失了初心,越来越大的存入差距以及玩家流失后合线让我陷入脱节于游戏环境的焦虑,最终在20年左右选择了退坑,说实话当时的心情和分手没什么区别,很神奇,也许这就是网游,是守爱的魅力。
后来工作了,经历了隔壁厂商爱初RO的一年半载毒打后就弃了坑,始终找不回17年入坑守爱1的感觉,我才再一次确信守爱1确实已经成为了我一辈子的网游白月光。正如我在守爱1下的评论,再次说一声:回忆,感谢心动🙂。
最近把守爱1下了回来,申诉找回了退坑之前绑定给固定队友练级的角色账号,发现画面革新了,游戏优化对于现在的处理器机型来说也没有当时那么卡顿了,更惊喜又意外的是,角色相册里居然还保留着17-20三四年的所有照片,回忆涌上心头,实难耐守爱2的上线。
扯的有些远,对于守爱2,就凭1代在我心中的地位,我也会持续关注,包括即将到来的1月线下首测、所有的研发中视频和动态。在这独特的子IP下的新作,我将作为一名娱乐至上的纯粹玩家,再一次沉浸投入到这新的开放世界中。同样期待的兄弟们,等我去完线下后的测评贴啊~😼
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99我就不聊了,简单说一下,我第2天打进阶10关的布阵,前面几关比较简单,整体来说矩阵升级和自动升级全开,然后双倍速无脑速通,后面几关需要一点微操,当然也可能是我阵容不够好,所以我要微操😂😂😂整体来说时间短,我的布局和细节肯定有很多的不足,不是最优,欢迎大家提供思路,继续优化相互探讨,以上策略仅供参考
进阶1~6,矩阵升级,自动升级双倍速全开,无脑挂机速通
进阶第7关,矩阵孵化和自动升级全关,每一回合只升级中间的金色雷暴和紫色蓄能导弹,最后一回合。还是手动。把武器和光铸灯塔升级,矩阵不要管,升级的时候优先金色赤焰和紫色突击战波,然后依次升级收益大的灯塔
进阶第8关。矩阵孵化和自动升级全关,每一回合只升级蓄能机枪和蓄能导弹,叠加伤害,最后一回合,先升级完蓄能机枪和蓄能导弹,再升级赤焰和突击震波,再升级其余的灯塔(优先升级收益大的灯塔),第7关第8关的整体思路大致相同
进阶第9关,第1回合开局把矩阵孵化升级打开,自动升级关闭,当全部孵化升级之后,把最下面两行的前6个和赤焰都手动升级,紧接着把矩阵孵化升级关掉,攒矩阵单元,等下一回合一开始手动把装备武器升级,矩阵不要升级不用管,先升级战斗收益大的单位,赤焰的收益其实也挺高的,大家不要忽略
进阶第10关,还是第1波只打开矩阵孵化自动升级关掉,有钱就把中间的紫色突击集束升级,之后把自动升级打开,把所有单位都升级了,全部升完期之后再把矩阵孵化和自动升级全部关掉,第2回合一开始还是把紫色突击集束先升级,然后再把矩阵孵化和自动升级全部打开,静等通关。
回过头来再看自己的步骤,我也发现有很多可改之处,但是我也懒得改了😂
时间短肯定还有很多缺陷,有待优化,欢迎大家提供思路,相互探讨

非常好玩,是从黑夜之子赛季到这个(大战场仅推出攻守平衡完美的金字塔图和烽火仅推出水淹大坝和适应监狱的烽火)结束的,
赛季任务难度:逐渐下降(s4-s7),s7赛季中退游了,到现在我还能回味33的*一样的味道
哈弗币的积攒与爆率:螺旋式上升且曲折的
我刚开始玩稀里糊涂的攒了40m(黑夜之子末期),我发现怎么努力都上不去,我在小破站里刷到日赚千万哈弗币(某教父) ,得到了理论支持,在破壁赛季前到达了80m但是我那时的实际情况和那视频发出的时间跨越有点长,导致黑色的屋子镇压,你能想象就新手的10几局(出了5个中小红医疗物资),后面就是漫长的黑色屋子,或许是新鲜感支持我到了s5赛季{如果上天能在给我一次机会我可能会蟹}。【s4被第一个固排拉着猛攻,亏钱,然后我跑刀挣钱,往复。因为猛攻节-让哈弗克倾家荡产觉得福利多吸引我进来的,现在哇,是甄福利】
到了s5赛季我就熟悉了很多,或许是我冲了手册/战令,又或许是我赶上了藏宝月的历史机遇,又或许在线时长多了80m,到100,到120,蹭蹭蹭资产上涨速度和做火箭一样。到s6之前大约就200m左右稀里糊涂的,【卡战备和跑刀,就是容易被踹,机密也打不过啊,补充一下s4赚的钱一半买了8张(和爆的2张加起来)东楼经理室虽然一个大红也没出过,但是我不服气s5赛季加仓累计18张(s5也爆了2张,这可能是首领卡老顾客福利)当然终于出了6格的云存储阵列,其他大红没有,说到打不过就跑刀就经济学就在长工好好玩耍了,我也开始向33发起挑战,狙击精英的时候在长工磨炼了耐心和打狙,33的金抢客还是找nb的人做的】
s6赛季能让人印象深刻的就幸运的宝藏鼠鼠,gx篇的监狱了,一个是爆率真的高啊(正常爆率的哈弗克夺宝队给你几张金卡紫卡,小红,大金就不爆金币了)至于为什么那么高估计是鼠血馒头【当然三角洲的活动也具有创造性,除了赛季除的锚定2格金,炫彩红,赛季末的签到,赛季中的空投,首领换防,国服节日特色活动 ,变色鼠鼠。之外还有联名哦,联名还有3红皮哦,还有光速滑轨补偿哦,】
s7赛季热情消磨,s6就在大战场随便玩,主宰啊首领都拿了,因为海量福利我退游之前还拿到了嗨爪常驻红皮,露娜联动皮,送了固排一把电锯(靠白嫖的三角券),大战场匹配机制公平,应该是向4字游戏取经了。大战场的砖很硬,你排队伍的前五就有概率拿到砖哦,拿不到也有保底积分的哦,保底积分很充足有50分的哦,当然大战场的福利方面也是和烽火旗鼓相当,想想你一天不玩游戏新手芝士券就会转化成一个绷带,大战场一天不玩就会有一个新模式(随机抽一个地图,随机抽一块区域,随机抽一个玩法),枪械配件免费送,载具免费升级,枪械等级不够有经验卡,载具等级不够怎么办修复就够用了,只要躲远一点点哦。攻守方平衡太完美了,没有那种面多了加水,水加多加面这种另玩家厌恶的做法,而是采用老子(百家争鸣-还有孔子,墨子)的智慧和中心思想并贯彻到底的推出了贯穿与金子塔饱受玩家好评的地图,大大提升了其他地图的勾选率。
至于fps公平竞技的反作弊当然是重重之重的拉(打错字了-啦)我比较糖,我对反作弊和外挂的打击没有发言权。恰恰体现了公平竞技让我这种糖人和高丸都踩着一样高的椅子,(漫画,一个矮个子一个高个子踩着同样的椅子看着同样的高度的窗户,矮的确看不到窗户外的风景)。
像gx篇的公平在特定时间段讨论的特别激烈,a说b,b说c,积攒的问题,矛盾都出来了,吵成这样换成我是策划我也分不清玩家的声音了,俗话说的好,一切矛盾都是矛盾。难不成我们都要去骂策划?策划也是玩家啊,不亲自体验怎么更新,怎么更新活动。烽火和大战场能不能多更几张地图那可能是技术问题,诸如某2字游戏高超化学提纯,三国杀玩家都骂死了逮着机会就骂团结一致的刷个差评如潮,但凡多学一点都没事。
当然我是唐人我就没资格聊反作弊和外挂了,当然我是手机玩的就更没资格聊脚本,所以我就聊点没用的,和三角洲行动一点关系都没有的。
古代有土匪吧,为什么有土匪,不知道,假如我在古代,仓库放了一袋米(就这一袋米),土匪从我仓库拿了一袋米,我去报官,告诉我知道了会处理的,等啊等还是没消息,我出城了,小队出来了我被抓住了,我成土匪了。:你们都没到山里,山里有土匪啊,我路过的我不是土匪。:土匪脸上会写土匪吗?
这一世我重生了,我拿着仓库的一袋米去山里做投名状,又被土匪抓了,:我们不是土匪,你去那座山。:你们怎么可能不是土匪(上一世就是被这群土匪抢的米)。:土匪脸上会写土匪吗?把我轰出去了,我转头去那座山了,还没进山里,看见乌央乌央的一群人,一群土匪被抓了,领头的手上拿着告示俘虏了100名土匪印着公章。:土匪窝都找到了干嘛还抓我啊。:废话上面写着100个土匪,你不识数吗那些是99,你不是土匪是什么?再说了土匪脸上会写土匪吗?
这一世我又重生了,我拿上仓库的一袋米找到那个山头交了一袋米,换上了土匪的衣服,抢了一袋米,转身去了这个山头,爷,我抢了一袋米,我是土匪我不会抢东西,我来投奔了,我被收下了,干的都脏话累活,叫我去抬箱子,我跟着他们来到城门口,:我进城了?:废话穿土匪衣服就是土匪吗?快点吧送晚了城主会生气。咱们这片还有土匪?:笨啊咱们这片就我们这群土匪啊。:那怎么还有其他箱子?:笨啊那是剿匪的银子。我和那些搬箱子的人走散了,遇上那做山的99个土匪落荒而逃,:快跑啊,大侠们别杀我。当然我和那99个土匪被围住了,我大声喊到:土匪脸上会写土匪吗?:不会。穿上土匪衣服就是土匪吗?:是。
这一世我又又重生了,我找到了大侠。大侠帮我们剿匪吧:你应该找官府。
为什么给5星呢,1加4,4加1都是5。有两款游戏都是4个字,有两款游戏都是5个字,那么我想会有两款游戏是6个字,是你吗王者荣耀世界?

怎么说呢,我只是个路人并不没有关注过这个游戏,所以我只从我玩的这段时间来评价。
一,游戏性
很典型的QTE游戏,经典的御魂五件套。在当下这个前有3D大开放的ARPG原神,中有MMORPG的幻塔,后有超级新秀同属ARPG的鸣潮来说。设计上不算优秀,只能说很平庸,该有的极闪触发小时停的反击,轮换角色的连携攻击,都不少,小技能释放方式虽然别出心裁,但在横版这里倒也算不上什么很特别,包括他的破韧处决这些。只能说在游戏性上多增加了一些输出手段,但归根究底,还是轮切角色,增加buff,主c输出,这样的一个节奏里面。所以游戏性不给高也不给低,三颗星没什么问题。
二,角色设计
嗯,我想说,这个12个角色是认真的吗,这是完成品吗,从读角色技能上我大致看出来你们想做,重击流,平a流,属性流之类,但是你这个12个角色也太夸张了吧,而且还有2个五星在限定池子里。我说白了,普池现在是6个六星4个五星,你们真没有觉得很奇怪吗,怎么做到这么夸张的。当然你别举例什么鸣潮,原神之流,他们也是金>紫,虽然这点我也很想吐槽,但是不过分的说,你开服的时候应该是紫>金吧,对不对,至少你出了这么多属性,最简单的一些配队应该凑一些吧,我也可以理解开服主推冰,毕竟剧情是冰属吗。但你这个图鉴,我打开我都有点想笑。其实我也不理解,到底是什么时候,低星角色越来越少,高星角色越来越多。我觉得一个游戏要特别有乐趣的话,除了做一些数值比较高的高星卡外,更多的可以在某些地方平替或者机制出色的四星卡才是让游戏能更充实的点吧。
只有游戏出色,才会有更多的人为你买单。我觉得这才是真理。
不过在角色获取上倒是没有那么苛刻了,简单而言就是80抽必定送你一个,不歪你就拿两个,比歪池算是好很多了这点可以表扬一下,包括使魔的兑换,也确实做的还行,少一个专武的池子,也算减轻了玩家一定的负担吧。总的来说在没有切身感受过夸张的数值的时候,我觉得角色设计上有很明显的中规中矩,出彩的技能组没见过,出彩的连携也没见过,特殊的机制也没有,但是中规中矩的做连携增伤在游戏初期也是无可厚非的,算不上缺点,当然也算不上优点。所以我个人的话也会给三颗星。
三,剧情,美术,音乐
中规中矩,没错,又是这个词,不是很亮眼,但也没有特别暴雷吧,当然我剧情没过完,就从目前的感官上来说,还行,也有跳过,反正读个大概也不至于让我厌烦。唯一我觉得有点出彩的就是地图设计吧,有些地方确实有一点小巧思,可以开快速路,不过我也想问,你一个可以传送的游戏,设计这个玩意干什么?又不是特别复杂的地图,大部分任务都是直接跨个小地图传送的,打日常副本都是直接任务里点过去的,这个小巧思似乎用处不大。。。。。。你又不是老鬼那种游戏,难度颇大,开快速路可以少赶路等等,当然我希望我只是单纯的理解错了你的几个地方的设计,你是别有用心的,比如搭个梯子吃宝箱之类的。总之特别眼前一亮的设计没有,特别糟糕的体验也少,美术我觉得不是该吹的点,如果一个游戏美术都不过关的话,他应该先打回去重做。综合来看还是三颗星。。。。
纯路人的角度来说,我是可以略作观望然后在决定是不是玩下去的。就目前而言我还暂时没有失去兴趣,不过也想吐槽你游的福利有些许的微薄,我给四星纯粹是因为我还在观望,且我之前也没有关注过这款游戏,作为一个完全从零开始的路人来说,我觉得还算有趣,可以玩一玩,但是我不太看好你游的前景,就目前而言吸引我的点只是我喜欢右边跳动的两个Q版大头,其他的东西早都是玩腻了的。所以你游打算靠什么留住玩家呢?是像鸣潮靠剧情演出和出色的大地图设计?还是增加游戏的爽感,想肉鸽类游戏一样让玩家体验战斗爽?抑或是增加游戏难度,让玩家更沉浸于挑战强敌获胜之后的成就?我觉得是你游需要考虑的。
反正就目前而言,我感觉这是一个没有前景的项目。

我给大家提供一个无脑通关的办法,前10回合想办法先把点石成精搞出来,接下来是10关和20关,给个红卡复制,这样你就有三张点石了,接下来你要合格,就是超强电源一张就行了,我们还需要高能和重型两个,高能是必要的,重型看情况,实在不行就行,小个也行,再加一两张能加速过牌的,最好有合成路线的辅助卡,比如说满载,冲锋,时间跳跃,以及这三张卡的下级。
然后是开局,选一个角落蹲,尽量保证只有一条路能冲到你这里,然后你后面还有一大块能给你摆高能和重型的地方,开局优先点科技打扫战场,基本上正常的时候能点2级,然后刚开始有个免费刷新,你先看看有没有炸弹和哨兵,有就炸弹和哨兵开矿再刷新,哨兵多的话,最好1~3为各小队单位分开多线挖,这样快,而且被虫子不小心包了,也不心疼,记住一定要选自爆蜘蛛,你不选,可能后面一个新兵种卡都没有,我经历过一次之后,我觉得可能要点蜘蛛才能解锁后续卡,而且蜘蛛,机动战士,这俩后面可以升营地消耗,前期可以拿。
然后建筑方面,前期一定要拿镭射,加特林,炮塔,这三个,镭射加特林和个警卫塔是你前期最省钱,性价比最高的防御设施(一个就行),后面加炮塔还能升能消耗掉的守卫,然后雷达塔也很重要,这玩意一个能和火神,一个能合特斯拉,有个特斯拉,有个火神,再有个守卫基本能过大部分的关,后面已经是刷经济的情况下的,你钱多了,你想要合什么,自己看着办搞他组件,我前面已经教你怎么刷钱了,三个点金加一个超级电池,一次起码能捞个1500,加重型再加科技,再加神器,给个buff,运气好一把三四千甚至5000都不是梦。
科技方面,前期硬性要点打扫战场,中期钱多了看着点,后期军事第一个一定要点满,不然撑不住,然后看你是玩兵种还是玩建筑还是战术,把相应的科技点满,这边我还是不建议玩战术,但很建议点满治疗,毕竟要和你刷钱抢能量,兵种前期是陷阱,科技不点满就是白给,最强的兵种,将军丢下去都撑不住,冒险嘛,钱多你可以点嘛,但是冒险后面真的要点第一列,减少对面的出怪量和对面的血,还能点一两次诱饵去嫖一点奖励,商人刷新也蛮有用的,不然就要去支援那个科技里面花3000,4500,6000去指定一张卡,太亏了。
前期兵种,哎,算了算了,还不如合营地呢,你除了熔岩蜘蛛前期合起来去打大矿外,别的都不建议合,除非你选多了磁暴这种兵种才考虑去合,最强的将军还不如你弄个营地实在,而且像高级兵种的一次性消耗卡,不吃那个加召唤数量的战术,所以有个熔岩蜘蛛啊什么的耍耍就行了,不用非要搞个将军,嗯,四个营地的基础兵你都可以选,反正后面可以合成消耗掉,钱多了想搞点花活,也可以选那些可以有合成路线的兵,兵种就是纯消耗品,哪怕你点驻守也很容易莫名其妙追出去被消耗掉,不如搞营地,好歹是免费的,还送一张临时战队,性价比高,这些也吃科技加成,比所谓的高级兵种好用太多了,反正后期你发现无论怎么玩兵种都不如那些高级塔有性价比,我有弄将军的功夫,为什么我不再多弄一个火神出来呢?火神破隐群攻伤害还高。
然后这边有个小技巧,这个游戏在第10波,第20波,第25波,第30波,开始之前,都会有一个很贵的商店给你,建议在第五波结束后到第10波之前,你最好攒点钱,有个2000多金币,有时候这里有你最缺的卡,像点击一个前置条件提纯,还有火神的前置条件迫击,都很不错,而且这个刷新次数也吃冒险科技的商店刷新,贵不是这个商店的。
最大矿应该是固定会给一张加40%金币收益的神器,这玩意吃怪物加成,打个比方,炼狱怪物加800%血量,他也吃这个,所以有时候你会觉得这玩意肉的没边了,而且这玩意很操蛋的一个问题就是你不拿高级兵种又打不动他低级兵中打的贼慢,回合数越厚他越肉,火神打的动,但是火神时不时又打怪,不能一直打它,不然的话这玩意就是给火神白吃白喝的,这边还是建议弄个熔岩蜘蛛,这个不需要很高的材料,能在你前面10来个回合就能开始处理这个东西。
当然,现在我有一个不知道Bug,还是特性,直接强退,再次进入会回档到上一个回合,比如说在第10回合我打完之后我开宝箱,开到不满意的,,然后我直接强退,重新进去,你就会发现所有的宝箱内容会重新随机,你这样可以刷到自己满意的为止。

试玩了一下,试玩部分感觉很不错
说下试玩的感受——
感觉谜题难度应该不算很大,一环扣一环很不错,除了有个“形象的叛逆”这个成就没弄出来,其他的成就感觉都不算难达成(应该?
游戏是把艺术和解谜结合起来,感觉很吸引我的设计就是硬币和书(放p2了,不知道这个设计叫什么),反正就是有对艺术家艺术著作的介绍,感觉挺不错关于艺术部分,我没怎么接触过艺术,不太懂,就感觉试玩部分讲的艺术就挺哲学的,也许艺术就和哲学是息息相关的?(不懂瞎说的
虽然不懂艺术,但玩起来还是感觉很有意思的,除了解谜感觉首页的拼图也很好玩(p3这个拼图的艺术走廊真不错
画风方面手绘风很喜欢,就是感觉不太适合晚上玩,仅针对我这种有点胆小的人来说,感觉有些部分比如眼球人、人头雕塑挺掉san的,配合上音乐感觉有点怕哈哈哈
感觉这些有些掉san的东西也跟游戏里有句话对应上了,好像是说超现实主义会让日常生活常见的东西变得耸人听闻什么的,感觉也挺妙的

这游戏玩到现在差不多了,可以来评价一下了。优点是可做消遣,缺点如下
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1、布局不可改。固定位置的放置其实很杂,玩家如果能自由改布局,会有更高的自由度。然后布局后还可以重命名,玩家才不用去记位置几在地图的哪里。
2、村民无名册。要是有全部村名的名册,可以统一查看技能、状态等
3、技能被限制。泡温泉不能筛选砍柴、开山、挖沙等技能,明明做工更挣钱;但是夫妻村民生出来的崽培养可选也局限在种田、采药、捕捞、屠宰;单身汉结婚产生的新技能,也都是养家、养生这些跟种田、采药相关的。
所以根据这个思路,最好收留的时候,就收留会做工的单身汉/女,其他技能可以让夫妻生崽。
4、立绘乱用。收留的人里面有时候会出现单身汉,竟然也是娃娃脸,不是成人脸。
5、称呼不严谨。单身汉特指男性,但是这游戏不论男女老少,单个来村子让收留的,全都写“单身汉”。
6、系统不稳定。有时候会bug,A本应该住到房屋1,却住到了房屋2里。
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市面上有些类似的挂机休闲种田游戏,但是不多,虽然几乎都算不上顶好的游戏,可是消遣嘛,要求不高,可即便如此,还是很难找到几款耐玩的。前脚《解忧小村落》觉得还可以,但是也不更新,现在这个也是。
看来小作坊做游戏,还是太难活了;中等的公司做的,好像做得好的也不多;更大的大厂做的,有时候则花里胡哨,各种需要你氪金。



















