扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
好评如潮·动作
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

总体来说还可以。
资源的话非常好攒,每日任务10分钟之内可以速清完,别的地方的钻也是50,30钻的给,攒的也很快。不氪金对游戏内部影响非常微小,这点对0氪党非常友好,就是不氪金也能玩的很舒服的体系
剧情前几章有配音,但是再往后就没有了,梦乐园官方应该是后期经费不够了就到现在还没补。我个人对于他的每个角色的配音是没啥意见的,听着中文舒服就切中文听着日文舒服就听日文。他不会缺每个角色的个人语音的,他还没有没钱到这种地步。
然后就是战斗系统。他现在已经开了自己战斗系统了,战斗很轻松不用你自己打了。没开自动的时候是类似于拼手速(?)的类似于回合制小游戏,在游戏里占据一小半但是战斗系统不是一个主要用来吸引人的玩法就不多讲了。
不得不提的是剧情文案,之前就有人说觉得梦乐园官方的文案组请的非常好,剧情连贯而且挑不出什么大毛病来,他不是像别的啥游戏反转很多,但是他那么长的剧情很连贯,中途没有添加更新的设定剧情,没有那种过到一半还要研究一下他新的规则解释是什么意思的事。像写小说一样长篇小说写到中间写到结尾就有些艰难,能保持剧情平稳连贯和持续没有太大毛病甚至还在进步更是少之又少(没有想吹他的意思,只是觉得剧情文案组别被挖走了对剧情文案组好一点)
运营容易出错。我点开社区的次数总是在频繁减少,到后来我已经不再看社区的内容了,看看梦乐园的更新卡池通告也不会看评论区。一直在搞内战,激代和过激女主党还老是掐架,我不是很想理他们之中任何一群人,所以我对于他们的这些不清楚。但是如果想知道的话一搜就能搜到激代之前辱骂过游戏二创作者的瓜条,可以自行去看。
就这些!如果还在犹豫要不要玩,问我的意见的话是入股不亏的。!

来自 欢迎来到梦乐园
TapTap

本来只是抱着试试看的想法测试,没想到意外地很不错呢!
1.建模的质感很好很扎实,不是那种纸糊2.5D感,个人觉得在养oc游戏里算比较有特色的!
2.小人的个性定制很有意思很全面,虽然有些动作设计不是那么的符合个性,不过毕竟还在测试中,可能是动作设计还比较少的原因,相信之后增加更多个性的动作,这个问题就能得到改善;
3.模拟经营部分的设计也很不错,通过金币升级就可以把经营建筑内饰一点点变得更好看,希望后续可以再些经营部分的体验呢;
4.岛建部分的互动家具做得很有参与感,可以让小人们通过互动家具活动增进感情,有点问题就是岛的大小是固定的,导致后期岛建紧紧巴巴的,希望这个问题可以改善,比如后期等级提升后可以扩大岛屿,或者可以在附近加一些分岛连接等等;
5.小人还可以有不同的舞台表演,可以根据关键词写歌词,这点还挺好玩的,可惜参加测试时间不长,还没来得及多研究这个玩法;
6.虽然小人的房间无法自定义装修,不过有很多不同风格的房间装修可以选择,考虑到制作组的肝,所以也不用给小人房间都自定义装修了[表情_大笑]能够专注做好目前的闪光点,再加以改善就已经很好啦,面面俱到反而不利于持续健康发展嘛(后续多出一些风格的房间装修就好,毕竟这么多小人房间都装修也挺费脑子)
7.目前捏小人的部件已经算足够丰富,不过还是希望能更新更多小人的五官,尤其是眼睛!这点至关重要!
8.话说你们结束测试应该在游戏里公告或者弹窗提醒一下呀!玩到一半就突然结束了测试,简直是断崖式,搞得我想多给你们截图宣传一下也没来得及!这也太遗憾了!甚至导致我梦见重新给小人截图!
总之还是非常推荐的,友友堂的质感、小人个性定制、小人之间的感情增进都很有特色,除了有些小bug需要修,整体在目前玩的同类型游戏里很值得一试,爱养oc、磕cp的有福啦![表情_开心][表情_开心][表情_开心]

来自 友友堂(TapTap测试版)
TapTap

文字发烧友最爱,上手极其有趣,三四小时就能基本通关了。但是难度略低,后期依然存在着无聊的扩展,想象力略有些缺乏 如果持续更新后期我愿意维持这个评分。
1.只要认识到什么是不变的,什么是变的,这个游戏就非常容易。田产,家风,这俩数量到了,就基本不需要拨算盘了斤斤计较了。
2.中期在家族有点余钱时大肆购买产业和田地,后期的钱就基本不缺,子孙少时别养太多师傅。
3.别把跳崖想得太吓人,就是风险投资堆属性,我一开始以为是修仙支线,没想到根本没写。[表情_尬笑]
4.刷教师,教头,前中期都不要重视质量,数量才是关键,一个红师可以买十个低级教师,而且他们的属性给的差距并不是鸿沟。
5.能做官就做官,这游戏经商线基本没动笔,这个游戏官的铁饭碗根本不是封建年代的伴君如伴虎。
6.要家族遍布朝廷,多参加大会,属性点过了七百左右 拿了上游就有机会升官,传家宝简直是不要钱的东西随便拿。
7.如果要迅速晋升名门望族 就需要在后期多关注子孙的生育状况,晚婚晚育不是错,这个游戏里我八十岁老汉找了三十岁的媳妇儿,生了几个极品种。因为他是怎么算的呢,属性越高,子孙越好,年龄越高,属性越高,所以鼓励老色鬼[表情_斜眼笑]
8.写写诗,唱唱歌,拿了头冠就能平步青云 我严重怀疑皇帝是喜欢青词的朱厚熜。[表情_看我的]
9.希望游戏专注于封建王朝的史诗这个架构上来,整个家族怎么在乱世或者和平的年代,生存搬迁,求存,官位浮沉要怎么表达很重要。
……………………………分割线…………………………
从田到商到官,从生到富到显,这12字的古代人生,我想足矣想象出更广阔的游戏内容,乔家堡的故事,琅琊王氏的故事,在目前这个游戏逻辑下基本没有意淫的可能,或许我只是过于着急,想着制作组能有朝一日能做出屏幕外的玩家能积累几个日月缔造出某个旁支第九世孙跟着某个皇姓收复河套 ,解锁成就的一个幻想瞬间。
从3A来讲这不可能,但从文字游戏里,堆料永远有可能,你们会做文字届的一个星吗?[表情_流口水]

来自 祖宗模拟器
TapTap

真的是神作啊,玩了这个系列的其它作品还是感觉这作最好玩,留给我的回忆也是最深,有时间了肯定也要狠狠地重刷。
在夜晚时打开游戏,听着美妙的bgm,与学姐一起去解决艰险的事件,探寻红皮书,与青梅竹马和妹妹神秘的过往。每天的日常便是早晨与青梅竹马和妹妹的嬉戏,在学校与学姐探秘,青梅竹马逐渐的异常和偶尔出现的妹妹,在回到温馨的家中与妹妹讨论那些异常事件。
其中我喜欢的便是这精彩烧脑的剧情,在剧情中隐含着大量信息,让你从一脸茫然到豁然开朗,背景音乐也是十分的优秀,我也最喜欢这作的音乐与插画,人物的立绘虽然显得有些粗糙但我也是非常的喜欢,剧情中的一些福利和搞怪剧情也是很有意思,在对话中出现的各种名词也让我感到很喜欢并且这些名词也都有解释意思,在每次决战的时候燃烧的bgm与角色的各种配合与抉择也是给我留下了深刻的印象,其中与化学的各种配合达到的效果也是让我感到十分的精彩。
其中我最喜欢的角色就是千夜学姐了,在这部中带给了我全知全能的感受,在决战中也是无比的帅气,留下的话语也是令人引起无限的思考。帅!千夜!
在你完成了这部游戏后点击主页面三位少女的胸部也会有不同隐藏的彩蛋剧情。
总之这部游戏堪称神作了,我十分推荐你们去游玩,不仅免费中文汉化的也好还有什么理由不去玩这部神作!!!

来自 NOeSIS_诉说谎言的记忆之物语
TapTap

虽然还没有玩到《粒粒的小人国》,但光是看宣传和介绍就已经特别期待了。游戏里把日常小物件变成可爱家园的设定真的很有创意,奶盒、拼图、小文具都能用来搭建属于自己的小世界,这种治愈又温馨的风格特别戳人。小人形象软萌可爱,画面清新舒服,光是看着就觉得很放松。我很喜欢这种慢节奏、能安安静静建造家园的游戏,不用赶进度,只需要慢慢享受属于自己的小美好。已经成功预约并且报名了测试,希望能有机会早点进入摇粒乡,亲手打造自己的小家,和可爱的粒粒们相遇,一起在这个小小的世界里好好生活。真的太期待正式上线啦!
1.家园创意改造:用茶杯做咖啡角、戒指盒当
沙发、瓶盖拼凳子;优先解锁书桌→窗台→庭
院,邀请粒粒居民入住,一起种田、组乐队;
混搭甜美/复古/森系穿搭
2.微观世界探索:乌帕大森林采花蜜、露水、
晨光;暗星深井解锁隐藏剧情;和巨型瓢虫互
动拿素材;花海拍照出片率拉满
3.轻社交&限时活动:和好友联机共建、互访
家园;参与节日限定场景/任务,拿稀有家具与
服饰;无强制组队,自由陪伴
4.采集玩法:摇铃兰收蜜、天气瓶捕风与晨
光,过程治愈不肝;素材用于做美食、稀有道具
风格取向建议
- 可爱甜妹风:粉蓝系穿搭+糖果色家具+花海
庭院
-森系治愈风:棉麻服饰+原木家具+藤蔓装饰
+绿植满院
- 复古文艺风:格纹/灯芯绒穿搭+旧书/古董小
物布置

来自 粒粒的小人国
TapTap

在开放世界与叙事手游日趋同质化的当下,萨罗斯工作室推出的《归环》以时间循环+命运骰子为双核心,跳出传统数值与线性剧情的桎梏,用高自由度、强策略与沉浸式叙事,打造出一部兼具玩法创新与情感厚度的作品。它以“归还者”的视角,在42天循环中逆转末日,让每一次选择都有重量、每一次掷骰都改写世界线,用匠心与诚意,重新定义了二次元开放世界的叙事可能。
《归环》的叙事框架堪称惊艳。游戏以42天时间循环为基底,玩家作为归还者,在反复重生中积累信息、破解真相,试图打破既定命运、拯救世界。区别于流水线式的主线任务,本作采用非线性多分支结构,剧情没有唯一标准答案,从NPC对话到阵营选择,从微小互动到关键抉择,都将触发不同路径,最终导向百余种结局。这种设计让叙事不再是单向灌输,而是玩家与世界共同书写的史诗,每一次循环都有新发现,每一周目都有新感动,在轮回中层层揭开世界观的隐秘,让悬疑与温情交织,后劲绵长。
玩法上,《归环》最具突破性的是命运骰子系统。二十面骰的掷骰判定,贯穿剧情、探索与交互,点数不仅影响任务成败,更会改变场景状态、NPC立场与势力格局。成功判定可解锁隐藏剧情与和平解法,失败则触发战斗或意外分支,在策略规划与随机变数间达成精妙平衡,带来近似桌面跑团的沉浸乐趣。搭配重塑场景与动态世界机制,玩家的行为会实时改变环境:暴雨解锁水道、抉择引发阵营动荡,让世界拥有鲜活的“记忆”,真正实现“选择即塑造”的闭环体验。
开放世界探索同样诚意满满。游戏依托虚幻引擎5,构建出细节饱满、昼夜交替、生态鲜活的大地图,搭配滑空匣三栖穿梭,让陆地、海洋、空中探索流畅自如。无论是古建秘境还是旷野城邦,场景美术兼具二次元精致感与史诗氛围感,光影与物理交互拉满沉浸感。更难得的是,探索不只为收集资源,每一处角落都藏着剧情碎片与人物故事,让赶路变成寻宝,让自由探索始终有惊喜相伴。
角色塑造与NPC交互,是《归环》的另一大亮点。每位角色都有完整的命运图谱与性格弧光,人设立体不扁平,羁绊剧情细腻动人。NPC搭载智能交互逻辑,会记住玩家的行为,记仇、报恩、立场转变真实可信,不再是工具人。三人小队即时策略战斗,兼顾操作爽感与策略深度,技能搭配与角色协同丰富,配合高品质动画演出,关键战役视觉冲击力十足,让战斗与叙事完美融合。
视听与氛围营造,尽显制作功底。二次元美术风格辨识度拉满,角色建模精致、场景如动画电影级质感;配乐随剧情节奏起伏,静谧时温柔治愈,高潮时磅礴大气,环境音与音效细节拉满,让循环世界既有时空轮回的宿命感,又有温暖的人文气息。关键剧情的分镜演出与情绪渲染,让抉择时刻更具张力,玩家能真切感受到命运重压下的挣扎与坚守。
《归环》最珍贵的,是在创新玩法之外,守住了叙事的温度。“循环”不是重复的折磨,而是成长的契机;“归还”不只是拯救世界,更是与自我、与他人的和解。它告诉我们,命运并非既定,每一次勇敢的选择、每一次真诚的交互,都能打破枷锁、书写新生。在快餐化手游泛滥的市场中,它不逼氪、不堆砌,用深度内容与纯粹乐趣留住玩家,彰显独立匠心与大厂诚意。
从时间循环的精妙设计,到骰子命运的未知惊喜;从开放世界的自由探索,到多线结局的无限可能,《归环》以全方位的高品质表现,成为二次元开放世界赛道的标杆之作。它不仅是一场游戏旅程,更是一次关于命运、选择与救赎的深刻思考。循环而归,向光而行,这样的作品,值得每一位热爱叙事与探索的玩家,用心体验、长久珍藏。
其实我就是想给个五星好评,官方大大加油

来自 归环
游戏专题
编辑都在玩的游戏
单机游戏
休闲游戏