讲个好故事
安利墙

《彩虹岛:经典》是一款基于同名端游IP由原班人马加入打造的2D横版游戏。启动游戏,记忆中熟悉的背景音乐响起,Q版卡通的人物角色穿戴着可爱的发型服装,乘着各种类型都有的坐骑,还有随时跟在身后的宠物和移动时的拖影,直接闪回童年时候。刚下载完点点停停玩了快四个小时,就打到20级。
初始有战士、盾卫、法师、射手四种传统职业可以选择,且后续每个职业又有两个分支以供转职,比较多样。美中不足的是,在初始新建角色的页面无法看到后续职业的模样,也不能看到技能效果演示。
简洁统一的UI及布局设计,恰如其分地将角色、技能、引导、广播频道融于其中,充分利用了移动端有限的画面,哪怕是第一次玩这个游戏也能很快上手。虽然野外的刷怪数量比较多,职业释放技能各不相同,种种叠加起来,连我已经用了五年的手机也不怎么感觉卡顿撕裂,且性能优化做得不错耗电量尚可,可以较长时间待机。
游戏主要玩法还是完成主线支线任务,了解剧情发展,同时解锁各种功能副本。后期开始转为刷取稀有武器装备、获取服装、抽取宠物,不断提升玩家个人战力。挂机战斗和离线养成的加入,使得游戏变得轻松一点,但无法掩盖后期比较单调的缺点。相比于端游可以在后台不断运行,其实移动端更倾向于可玩可断的特点,我会期待是否有适配移动端的新模式或者玩法可以体验。法师对打击感的要求会不那么高,跳跃和后滚翻不会很滞涩,战斗操作整体体验还行。
强化武器会有概率失败,但是失败会累积成功率,且装备之间可以转移加成,可以放心地随时提升装备等级。注灵提升属性会在范围内波动,这一点看个人欧非体质。许愿屋有直接写明抽取概率,内测期间获取抽奖券的数量不是很多,攒不到十连就忍不住先下手。
如何在为爱付费的情怀价值与付费即强的数值间把握住平衡,能否做好付费模式的设计,将直接决定这类手游能走得多远,能否获得口碑和好评。
游戏还在内测阶段,还是有一些需要修复的BUG或者可以优化的瑕疵。比如。
※ 自动化逻辑:自动寻路需要平台跳跃的地方得手动点击,不然会陷入无尽循环。主线相关副本打完之后不会主动退出。遇到DEBUFF区域会停下来战斗,而不会先找到安全的地方再输出。法师自动战斗的技能利用率较低,只要施法边缘能有一只怪就会开始输出。
※ 交互体验:获得的武器偶尔会点击装备无响应,只能叉掉提示框进入背包再装备。注灵不能长摁注入,只能手动点击。游戏运行期间切至后台,会需要重新连接至服务器。另外有时候匹配队伍耗时太长,自己一个人打效率很低,希望可以有AI队友一同打副本。
总而言之,《彩虹岛:经典》还是一款有情怀和诚意的作品,在视听还原和核心玩法移植上出色。比较适合寻求轻松游戏的休闲养成玩家,还有端游怀旧的元老玩家。如果追求硬核操作完成后的成就感、极度反感为数值付费、对游戏内容和可玩性有较高要求的玩家,可以观望或者作为副游来体验。
来自 彩虹岛:经典

及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
……………………………………………………
身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
版本更替………
……………
3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖拉吊味口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包?
……………
3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦…
………
3.1版本(评分固定)剧情、乏味可陈…
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(强制契约,路人偷窥泄露信息、宣扬全城,栽赃陷害背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,审判泄露信息,宣扬全城的罪,移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员单恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?)
落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。
阿格莱雅(遐蝶…):是我第一个如此厌恶的角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。
以下是:摘抄Ai论述(公道自在人心,是非自有公断)
3.0版本,新春活动:银河幸运星。核心矛盾,策划试图用赌博机制替代福利发放,将本应作为玩家的留存手段的活动,异化为利用认知缺陷收割情绪价值的工具。
舆论爆发的本质:是玩家对“设计型PUA”(先拉高期望再制造挫折)的反噬,而非简单的“愿赌不服输”。
类比现实:如同烟草公司一边宣传“吸烟提升魅力”,一边在烟瘾形成后提高售价——策划才是成瘾机制的设计者和最大受益方。
如果用一句话总结:“当游戏策划把玩家当作斯金纳箱里的小白鼠时,就没有资格责怪老鼠按下错误的杠杆”。
活动:是为了弥补剧情不足:如果剧情确实存在低走的情况,新春活动可以被视为一种“弥补”策略。 通过丰厚的奖励和轻松愉快的活动氛围,试图转移玩家对剧情不满的注意力,并提升玩家的整体游戏体验。
提升玩家活跃度: 新春活动本身就是提升玩家活跃度和留存率的有效手段。 即使剧情存在问题,通过活动吸引玩家回归,也能在一定程度上缓解负面影响。
收集玩家反馈:活动期间,运营团队可以收集玩家的反馈,了解玩家对游戏剧情和活动的看法,为后续的剧情调整和活动设计提供参考。
转移矛盾焦点: 将玩家的注意力从剧情问题转移到活动本身,避免负面情绪持续发酵,从而减少负面舆论的影响。 这是一种策略性的转移矛盾焦点的方法。
投入成本与沉没成本: 玩家在游戏中投入了时间、金钱和精力,这些都构成了沉没成本。 即使剧情低走,玩家也可能因为沉没成本而继续游戏。
【可能性分析与推导】
剧情、策略性低开:低开并非完全失误,也可能是策略性选择。 例如,前期剧情节奏缓慢,是为了营造悬念,吸引玩家持续关注,并为后续高光剧情做铺垫, 这是一种“欲扬先抑”的策略。
角色与剧情的结合:低开剧情可能为后续强力新角色的登场做铺垫。 前期剧情的不足,可以通过新角色的强大能力和精彩表现来弥补,从而刺激玩家氪金, 这是一种将角色和剧情紧密结合的商业策略。
玩家情绪的操控:运营团队可能会利用玩家的情绪波动来引导氪金行为。 例如,通过前期剧情的低迷,制造玩家的焦虑和不满,然后通过高光剧情和强力新角色来满足玩家的期待和需求,从而刺激氪金。
数据分析与风险评估:运营团队会密切关注玩家的反馈和数据指标,例如活跃度、留存率、氪金率等,来评估策略的有效性和风险。 他们会根据数据调整策略,力求在最大化收益和最小化风险之间取得平衡。
载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
劝告警醒(对于米游结晶粉,恶意刷好评,欢迎大家:每一天、每一句话,各仅最新第一评论一次,让更多的人看见,效率最大化,同时有效防止被禁:闲睱时,复制短句,粘贴Ai改编后,评论回复各恶意刷好屏、好评第一位置,以此类推)~~~~~
备注:群众的眼睛是雪亮的,让点点星星之火、成燎原之势吧…
“希望大家珍爱生命,远离赌博氪金、及时止损,远离负面情绪(情绪间歇性剥削与沉没成本的压迫)的人或事物,才是对自己生活与人生的负责与担当,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的汉语玄幻小说、日语奇幻小说、英语科幻小说、俄语推理小说、法语悬疑小说、德语现实小说…
…
“愿大家都能珍视生命,远离沉溺于赌博氪金的陷阱,及时止损,摆脱负面情绪的纠缠,不再受情绪剥削和沉没成本的压迫。选择那些能让你感到平和、快乐的人和事,才是对自己负责任的表现——愿大家每一天都拥有明媚的心情,对自己好一点,吃得健康,喝得舒心,用心呵护自己的身心。只有拥有健康的身体和积极的心态,才能享受最好的生命状态,拥有精彩的人生。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的西班牙语玄幻小说、印地语奇幻小说、阿拉伯语科幻小说、孟加拉语推理小说、葡萄牙语悬疑小说、乌尔都语现实小说…
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“希望大家珍爱生命,远离赌博氪金和沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责、照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的马拉地语玄幻小说…
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“谎话连篇,避重就轻的蛊惑诱导、信口开河,本末倒置的招新文案、希望大家小心情绪拉踩,新手避免精神剥削流逝、及时止损,悬崖勒马、才是对自己生活的负责。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的克罗地亚语玄幻小说、挪威语奇幻小说、捷克语科幻小说、马其顿语推理小说、菲律宾语悬疑小说、印度语现实小说…
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“花言巧语,掩盖事实的卑鄙无耻、胡说八道,敷衍省事的引流宣传、希望大家避免氪金赌博,新手小心谨慎沉没成本、果断止损,亡羊补牢、才是对自己人生的担当。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的蒙古语玄幻小说、满语奇幻小说、藏语科幻小说、壮语推理小说、拉丁语悬疑小说、梵语现实小说…
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“颠倒黑白,舍重就轻的奉承言语、巧舌如簧,虚言假语的推销传播、希望大家照顾好自己的情绪,爱护自己的精神、保护好自己的身心健康,及时止损、远离负面情绪的人或事物,才是对自己生命的厚德与延续。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的英语玄幻小说、法语奇幻小说、德语科幻小说、日语推理小说、汉语悬疑小说、俄语现实小说…
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“谎话连篇,避重就轻的蛊惑诱导、信口开河,本末倒置的招新文案、希望小心情绪拉踩,新手避免精神剥削流逝、及时止损,悬崖勒马、才是对自己生活的负责——希望大家及时止损,远离负面情绪和情绪间歇性剥削的人或事物,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的韩语玄幻小说、朝鲜语奇幻小说、泰语科幻小说、越南语推理小说、缅甸语悬疑小说、阿拉伯语现实小说…
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“花言巧语,掩盖事实的卑鄙无耻、胡说八道,敷衍省事的引流宣传、希望避免氪金赌博,新手小心谨慎沉没成本、果断止损,亡羊补牢、才是对自己人生的担当——珍爱生命,及时止损,远离图博克勒和沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责、照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与在另起一行后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的冰岛语玄幻小说、日语奇幻小说、俄语科幻小说、法语推理小说、德语悬疑小说、法语现实小说…
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“颠倒黑白,舍重就轻的奉承言语、巧舌如簧,虚言假语的推销传播、希望大家照顾好自己的情绪,爱护自己的精神、保护好自己的身心健康,及时止损、远离负面情绪的人或事物,才是对自己生命的厚德与延续——珍爱生命,希望大家及时止损,远离赌博氪金、及时止损,远离负面情绪和情绪间歇性剥削与沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责与担当,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的葡萄牙语玄幻小说、拉丁语奇幻小说、汉语科幻小说、蒙古语推理小说、日语悬疑小说、韩语现实小说…
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来自 崩坏:星穹铁道

扣一星是继续努力,我是热身赛季老玩家,ID73t5yy,〔游戏节奏〕:说实话玩了这么久游戏,直觉告诉我这个赛季是真的好好优化了,首先摸金模式天玑处理器优化〔以前赛季ss21那会即使是顶级天玑9300+也是会偶尔掉帧,我也不是不是专业测评的我不知道是游戏优化原因还是与官方的不兼容,其次我大胆的觉得官方开始重视经典模式,会优化帧率,〕40局猛兽营极限,帧率稳定在117-120之间,我不知道骁龙处理器有没有优化〔评论区骁龙旗舰处理器也可以发表一下自己看法〕,35局小丑地图〔平均帧率更稳定118-120〕35局
⏳游戏节奏:
战斗岛适合苟分仔〔可以去看看香肠派对陈大锤的视频〕〔还有荒原叔也很不错,这个很推荐,本人推荐,之前某个赛季边苟分边钢枪结合自己的方法差点上传说——差几十分〕彩虹岛适合大肘子,没错,我自认为技术还是很不错,得到过游戏里很多传说好友的认同,只是意识上差一点,微操很不错〔当然我会偶尔带别人打,我只能带的动大师和钻石的〔得跟着我,听我的就行,轻松没次稳定加分——6-12〕,巅峰的除非有战术配合不然带不了一点〕〔还有希望官方整治一下某些传说,打死他还复活后鞭尸我〔很难评〕,真的让人无语〕超新星〔各种车队〕〔我这边建议你如果有固排传说队友或巅峰精英队友可以一起打,要不然拒绝推荐〕〔当然有别的看法可以在我评论下评论〕最后认识一下吧,本人性别拒绝透漏,ID73t5yy〔正式服名字苏翊昀昑〕〔加了你就知道我性别了〕
来自 香肠派对

当现实的忙碌让人忽略了生活的细碎美好,《粒粒的小人国》以一场微观世界的奇妙冒险,为玩家打造了一方满是温柔与童趣的治愈天地。这款主打休闲创造与轻社交的手游,跳出了传统模拟经营的数值桎梏,用微观视角重构日常、以自由玩法释放创意,让每一位踏入摇粒乡的玩家,都能找回内心深处那份未泯的童心,在方寸之间遇见无限美好。
游戏最具魅力的,莫过于微观视角下的创意世界构建。书桌、窗台、盆栽这些熟悉的现实场景,被拆解成充满奇思的小人国天地玩法设计上,游戏秉持“无压力、高自由”的休闲内核,将建造、种植、烹饪、换装与轻社交完美融合。家园打造没有固定模板,废纸盒、齿轮、玻璃瓶皆可创意改造,玩家能尽情发挥想象打造专属星畔家园;种植与烹饪摆脱了功利化的数值追求,收获的作物既可装扮小家,也能解锁创意菜谱,在烟火气中感受创造的乐趣;百款造型的自由换装系统,更是让“粒生粒定义”的理念落地,肤色、妆容、配饰的随心搭配,满足了所有个性化表达的需求。而轻量化的新手引导、无强制的任务链,让玩家完全掌控游戏节奏,不必被排名与进度裹挟,只需要慢下来享受游戏的美好。
总而言之,《粒粒的小人国》不仅是一款游戏,更是一场关于童心、创意与美好的温柔旅程。它让我们明白,生活的美好往往藏在细碎的日常里,而这份美好,在摇粒乡的微观世界中被无限放大。对于渴望放松身心、追求创意表达、向往温柔陪伴的玩家而言,这款游戏无疑是一份不可多得的美好礼物,值得你踏入这片微观天地,与粒粒一起,打造属于自己的心之向往。
来自 粒粒的小人国

细细想了一宿,还是来评价一番吧。
古早的画风和玩法,让我不禁回想起十年前自己接触的那些放置回合制游戏了。所以虽然我并不是这游戏的老玩家,但当看到评论区的各位的那股即将跃出屏幕般的兴奋劲,依然就心头一紧,便深深地被感动了——那样的坚守、那样的热爱……
替你们开心,尽管它重生的目的难猜。
先谈谈游戏本身吧,在我看来,这类游戏都有着一个共同的诟病,那就是杂,整个界面盘盘绕绕、杂乱无章;但它同时又是其最大的优势:其一在于其正反馈特别优秀,让人上头,哪怕只一些蚊子腿。其二在于这些令人眼花缭乱的功能会使人在一定程度上放弃“带脑子”地游玩,从而忽略了其潜在的设计问题。
除此之外,还有一个最严重的策划失误——开服送的Z战力纯晶。它所带来的巨大加成远远超出了其他方面,完全破坏了游戏的数值生态。想给福利挽留玩家是好的,但未免过度翻了跟头。
嗯……挺感慨的,如此的老游戏能再度重生,对于真正喜爱它的玩家来说,肯定是一件再好不过的事了吧。也许真到了那时,真再到了那时……我们所拥抱的它,竟变成了一块石头,一块冰冷的、粗糙的、丑陋的石头,我们还有勇气转过头,再看它一眼吗……尽管童年滤镜,尽管峰终定律……
但它终究不是我的月亮,我得离开了。在这之前,再由衷地祝贺你们,能拥有着双重感受。
来自 超级精灵球

游戏确实是不错,缺点有,但是瑕不掩瑜。
就如今二游里,能每天无压力拿四五抽牢交应该是独一份,虽然说有和别的二游比那么大方一部分是游戏性所致,但是能做的这样作为玩家我真心觉得很好了
而且唯一氪点就是就是皮肤,但是他买皮肤的资源是可以免费拿的!前期给的很多,新手有一个活动白嫖能拿两万,氪六块拿3万,98块拿四万,更别提还有剧情也会给。一个皮肤1300左右,省着点花可以用很久了。
后期长草会有点无聊,作为一款副游来说在我心目中,真的很好了
还有建议一下,游戏中的剧情真的不知道写的啥,毫无吸引人的地方。
你游毕竟是靠皮肤和插画吸引流水的,玩家也应该全是男玩家,如果剧情方面能类似尘白禁区,和女角色有更多亲密的互动场景就好了,来点英雄救美等烂大街的套路也行啊,可以增加玩家对角色的粘合度。而不单单只是这个角色涩,那我就喜欢,下一个角色涩,上一个不喜欢了更喜欢下一个。总得来说就是角色形象不立体,剧情,,,压根不知道有这东西
来自 交错战线

整体框架很不错,但是需要多打磨,我相信可以开发地越来越丰满,我简单说说我现在发现的几个问题。
目前三级还在水塔镇。
1.奇怪的显示BUG
有时拖动物品放进背包后再搜索其他容器,会有物品的文字卡在界面上(就是不在容器里也不在包里,在半空),并且发暗。
2.穿模
精英BOSS炸弹僵尸,它丢炸弹能穿墙,💩无言了,我往屋子那边靠光标直接锁在屋子里,我正纳闷呢,两颗大雷丢我脸上了,给我送回老家了。
3.虚空索敌
接上面的穿模,有时会直接锁到视野外不知名地点,例如屋内或者墙后。
4.UI优化
物品的交互有点生硬,只能拖动或双击,拖动还可以就是需要滚动界面时的速度有点太快了。
双击比较尴尬,不知道是不是我的问题,我想双击进行移动,总会触发单击弹出物品的详细信息。
然后就是重中之重!!!希望写一个新的点选逻辑,点中A容器中的a然后点中B容器中的空位,a移动过来,多种方式交互会轻松许多。
5.思考
a.枪械,不提手感2D的哪来的手感,但是不太能感知到数值影响,或许是我玩的还不多。(尤其结合到虚空索敌,这部分我云里雾里的,不知道代码如何实现的。)
b.视野,希望加入视野逻辑,这部分看个人想法,简化掉轻松些,加入的话多点趣味。
c.物资,作者多少是州玩的多了,大金出的少,自己做游戏猛猛调爆率😂,怎么说,金和紫比白多。这里是不是讨论多少,而是基础物资比较少,建设初期出门可能一趟才三四个白零件回来,还不是同一个设施需要的。如果这是作者想要的效果也不是不行,总之考虑考虑游戏性的曲线吧。
来自 文字搜打撤

翻了翻自己收藏的游戏,发现了这款。最开始看游戏标题感觉是一款包含搞笑元素的,bug谐音包,没有看简介,就开始游玩了。
玩了一通发现这是描述的传统家庭。
游戏中有一些我非常喜欢也很容易引起共鸣的句子。
1“啊!饺子是生的,哈哈是你说要生的,不然人生不完整。”生,不同语句中有不同的含义。可以是形容词,生的涩口的难吃的出乎意料的:就和人生一样,无穷无尽的路口和红绿灯,下一个脚步可能带来惊喜亦或者意外;可以是动词,生孩子:我们每个人都是从母亲的子宫中被剥离下的生命。后一句的人生不完整,反应了某些人的刻板印象,人这一生必须要生孩子。
人这一生一定要生孩子吗?现在的时代生育率可以说比以前大打折扣,以前有生育计划而现在则有三胎政策。
2结局四变成肉馅,尾句“很统一的包法,很统一的形状”。脑子里会冒出羊群效应这个词。那么多个罗列整齐的饺子,形状也大差不差,里面的馅也是统一的。这何尝不是我们自己?现在有的人盲目地考编考研,盲目地找工作或工作,盲目地学习,盲目地结婚生子。一生忙忙碌碌,回望却是碌碌无为,跟着大众的印迹一比一复刻,连包法、形状、肉馅——人的生活、外表、内核也模仿。心想,或许跟着大多数人的选择走就是正确的,就是合群的。但不遵从内心正确的真正想要的,收获的果实终究会是苦涩的。咬下这口苦,会怪自己没有更加努力,还是怪没有追随当初内心的真正的想法?
3忘了是哪个结局的了,结局七?“最后我会理解自己,原谅破了皮的饺子。”读这句话有引导人向善的力量。我上初中时,政治就已经学过,变得完美首先要接洽自己的不完美,虽然具体的句子无法一字不差的讲述,但印象很深。人本身就是集缺点与优点于一身的鲜活的缺少理解的力量的生命。无论何时请记住,扑锅的饺子破了皮,依旧能吃;有缺点,依旧可以生活,去看美景去吃美食。不管是在经济、家庭、能力、交际等各方面都不需要过度与他人相比,人和人的幸福与苦痛都是独一份的,无法比较。
4“为什么年龄一旦过了某个数字,人就会被推入新的系统呢?”,也很喜欢这句,系统大概就是生活节奏之类的…不说啦,我讲的有些啰嗦了。
总体来说,创意和立意我都很喜欢,很愉快地玩完游戏并这下这篇评论。作者也很好啊,好耐心的回复!非常感谢能制作这款游戏,给了我很深刻的体验..希望以后能越做越好,出品更精品的游戏!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
来自 大家一起BUG饺子

看见好多要求套子什么比较强势的、多靠自己人设的,作为代入感的话,强弱都是有可选性的才好吧。有人希望靠自己多一点,有人希望男主能来帮自己。这应该是剧情的多样选择,而不是角色的塑造。性格和选项差分,能真正做好才真正具有代入感。或者干脆不分开那几种明确的性格来写,写一种模糊的性格的话就比较考验笔力了,这种中间度还是比较难把握的,把握不好就变成摄像头了,不过乙女游戏应该摄像头不了。
不要把过多的关注点放在套子上,姐妹们,这不是玩男人的游戏吗?别自己玩起自己了,干嘛还给自己束缚上了。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
整体还是蛮期待这个代入向游戏的,因为之前玩过时破,也是代入向游戏观感蛮好的。我很愿意支持这种代入向的乙女游戏,相信很多人也跟我一样,两头吃的不想关注,现在这个环境,我们需要更多的乙代梦。
只要游戏制作组能够明确声明禁nzd禁腐,无论是买断还是内购大家都想要买账的。
期待你们第二部后续制作。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
来自 代号莲

纯个人看法
先说优点:
💃🏻立绘建模:
建模是无功无过的,不过在后面的版本能让人感受到建模进步。立绘我称之为优秀(不算顶尖),但是我最喜欢的是是剧情中不同于原神游戏风格的2D小短片,还有活动中的一些插画等等,我愿称原神的美工为神(图一附赠游戏中活动菲米尼的超绝美图,就是这张图一下任务爱上了菲米尼)
🧗自由度:
自由度是非常高的,作为一款开放世界游戏,自由探索地图是最基本的操作。这里我要提的另一点是原神的世界给人一种活人感,在我们看不到的地方,这里的人自然而然的过着自己生活,米哈游会专门给一些NPC做系列任务,比如我们要去向提米道歉,因为我们把他的鸽子吓跑了(这个还是我开小号才发现的,在蒙德日常委托里),又比如在雪山里找父亲的小孩,寻找哥哥的岚姐。就好像所有NPC他们的生活都在发展着,我很喜欢这种感觉。
🧝🏻♀️角色人设:
角色人设也是非常饱满的,从受欢迎的角色非常多就可以看出,这里不再详细赘述。
🎮可玩性:
可玩性还是非常高的,内容非常丰富。还有就是在手机端也能流畅的运行游戏。他的游玩门槛是很低的。
🌃画面音乐:
画面音乐做的也很棒。画面是偏饱和度高一点的色彩,而且比较明亮,游玩时不会有一种疲惫的感觉。(当然如果是长时间游玩,肯定会很累。)
再说缺点
🧝🏻♀️角色人设:
虽然很多角色很饱满,但是对于一些角色的塑造形象过于单薄和重复,我个人是不偏向于带入党的,我更偏向于一个观看者的角度,所以说我并不是非常喜欢角色钦慕于我的那种感觉,因为这让我感觉很奇怪,我是不太喜欢对其他人随意表达自己的感情的那种人。就比如神里绫华和妮露,我会感觉她对我的一个突然的依赖和倾诉心声让我很奇怪,不会有那种代入感,其次是他的人设性格太完美了,就像空中楼阁,所以我个人其实更偏向于喜欢芙宁娜那种有正有负的角色,或者是新角色奈芙尔,有比较残忍的一面,又或者菈乌玛其实有比较腹黑的一面,这种形象会让我觉得这个角色更生动。
💃🏻立绘建模:
接下来就是我作为一个女玩家的真实的一个想法。我能理解米哈游一开始做的游戏确是偏男性向玩家的,所以原神里面也经常有一些女角色的衣着非常暴露。但同时我认为衣服可以暴露但是不能是那种根本穿不了的衣服吧,比如菈乌玛,我个人其实很喜欢菈乌玛的人设和剧情,善良但不圣母,真诚中又有点腹黑,整个挪德卡莱剧情的塑造让我一下子就喜欢上了。但是这个服饰设计真的合理吗。我个人最喜欢的服饰设计是枫丹的,枫丹的角色无论男女都有一种华丽感,比如水神,其实水神的裙子也是比较短的,但是在我没有认真看水神的裙子的长短与其他角色比较的之前,我其实没有想到水神的裙子有那么短,而是水神的裙子非常的漂亮,非常的富有设计感,非常的有层次,但是我如果一想到菈乌玛就会感到一种不适感。就算同为🐻比较大的角色,在想到克洛琳德的时候我也不会第一时间想到🐻而是她帅气的形象。
🔖运营服务:
米哈游装死也不是一天两天了。咱就不过多评价了。
ᴖᗜᴖ 总结:
原神是一款质量不错的游戏,bug少,优化快,不踩雷,剧情好。而且能感受到一直在进步。( 不过福利待遇是远远不及市场上这些其他的开放世界游戏的,不过相对它的数值膨胀程度也较低。)
但舆论环境十分的差劲,网上乌烟瘴气的。
对于时间比较多的玩家还是非常推荐的,这个的游玩门槛相对较低,使用手机也能拥有比较良好的使用体验,而且我在整体体验下来,bug是非常少的(不过新版本更新之后,能感受到bug是有在增加的,估计是体量变得更大了。不过bug修复的也很及时,并且没有大bug。) 但是对于一些追求强度的人(肝帝和氪佬除外)而且是新玩家现在才开始玩的话,一定会感受到非常痛苦的。首先是内容非常的多,如果之前没有接触过开放世界一类的游戏,玩起来会非常的迷茫,其次是现在是数值膨胀越来越快的一个状态。但你作为一个休闲玩家,把原神当做一个副游,也是一个很不错的玩法,我个人就是比较喜欢过剧情,锄大地,不追求强度方面的问题,玩起来还是比较轻松的。还有就是在过剧情之前千万不要去刷相关视频,不然你很容易被影响。可能网上的舆论与你自己本身的看法不同,我就经历了很多。只要记住游戏是玩给自己的,不是玩给别人的。
来自 原神


















