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Roguelike动作佳作
安利墙
TapTap

纠结要不要入坑的新人看我这则评价就足够。
叠个甲,游戏时长1500小时+,这边显示只有580是因为后面关了游戏时长检测。我将从可玩性(趣味性)、画面音乐、运营服务、氪度、每日时长所需、槽点、游戏心得(一些建议和避坑点)这七方面进行客观阐述。
①可玩性(趣味性):其实作为一个养成挂机类的数值游戏,你说有啥很让人眼前一亮的玩法吗,我觉得没有。所以比起可玩性,我觉得支撑大多数玩家一直玩下去的更多是趣味性。拿我举例,趣味性包括但不限于:
A.技能调整搭配:例如卡图时,通过调整技能搭配和顺序不断试错,最后凹图成功的成就感
B.欧皇时刻:比如副本出货、果子出金、神秘商人出奇迹宠等等幸运事件……
C.npc互动:跟游戏里的npc小伙伴互动,不管是剧情还是伙伴界面,跟很多有趣的npc聊天我感觉都很有意思。(顺便说下剧情,有搞笑温情以及些许悬念感,大致是拯救世界的故事)
D.社交性:跟游戏里的小伙伴一起聊天、打副本、分享地图上的资源之类……。(作为一个养成数值游戏,它的社交性强到跟其他养成数值游戏格格不入,策划这方面很聪明,知道社交能提高玩家黏性,很多改动比如这次的大矿改动都有提高社交的目的在)
②画面音乐:画风的话挺可爱,游戏里的q版小人也是,而且自由搭配的风格很多;伙伴的立绘和动态效果也很用心很好看;音乐是有休闲异世界那味儿,画面音乐总体很不错。
③运营服务:玩这游戏快半年,虽然出过各种大小bug,喷的声音也不少,但能感受到游戏在慢慢变好,玩家的意见有在被接纳,当然,不是全部接纳。运营来说,每个月的面对面直播还有时不时的更新,能看出来运营是良性健康趋势。服务这个我真得夸,游戏里面有个反馈选项,我就是发泄喷脏话,邮件的回复也是温和的,氪佬的话有专属客服。运营服务综合是好的趋势,(不过之前有一个很严重的星光史莱姆bug发现修复太迟,以及很多大大小小的槽点,还有一直热议的职业平衡性问题,不过有在慢慢优化慢慢平衡,策划还是能听懂玩家心声的)
④氪度:养成游戏肯定是氪越多玩越爽,我个人是3000氪左右,S3感觉游戏体验还行,不过前两个赛季因为逆天的副本难度,导致除了氪好几万及以上的大氪佬之外的玩家副本基本都或多或少的坐牢( 不过新人也不用怕,现在很多逆天副本也多多少少削弱了)。
言归正传,只谈0氪低氪,0氪低氪也完全能玩,对于0氪低氪来说最重要的是玩的好不好,我举实例,我公会一个氪1000左右的,现在S3战力比很多氪10000的高,至于怎么玩的好就是游戏攻略相关的了,这里不赘述,最后一点会简单说。
很多人说0氪玩不了说没游戏体验我感觉真的太片面了,你0氪要是跟万氪比游戏体验,去各种攀比自讨苦吃肯定难受,而且所谓的游戏体验比较主观,主要还是看个人。但相信我,0氪完全能玩,可能游戏体验最糟糕的时候就是S1前期的开荒以及前两个赛季的一些逆天副本,不过这两个点就是氪一万左右的也难受。但我个人是建议尽量开月卡玩,月卡党的资源跟进度长期看比零氪领先比较多。
至于低氪微氪,氪金性价比的话30月卡>68战令≈128赛季礼包>128宠物及遗物抽基金>98赛季战令≈98赛季基金(6元的各种小礼包太多就不说了,不过首冲跟开图道具可以无脑买)。不说68周卡跟18每日礼包是因为那是中氪及以上再考虑买的东西。
总之,0氪微氪也完全能玩,但各种进度不如氪更多的玩家是理所当然的,切记不要攀比不要焦虑。不是大氪佬的话,无论任何氪度都要规划好资源利用。
⑤每日时长所需:取决于肝不肝,只做完日常各种任务的话1小时左右结束,像我这种稍微肝点的,每天地图上的白蓝食材捡满,还有一两个小号差不多就2个小时多点。
⑥槽点:包括但不限于以下几点
A.副本难度,如之前所说S1S2有些副本过于逆天,严重影响游戏体验跟心态,好消息是S3开始副本难度适中
B.职业平衡问题,2转开始一直存在,不管是2转贤者全面的废物还是3转术士竞技场被多方吊打,还是4转斗士一家独大跟5转贤者优越的技能数值以及5转骑士的无存在感,都彰显职业平衡的欠缺。不过其实我觉得适当的职业不平衡是正常的,要让四个职业pvp、pve方面都基本平衡我感觉是强人所难,每个职业定位不同技能不同势必有些玩法不会平衡。(职业选择相关建议在评价最后一点)
C.非酋时刻:抽遗物开果子开副本奖励等情况,非的话大保底或蓝天白云啥的真就跟吃粑粑一样难受……而且这游戏大概率有杀熟机制,也就是根据战力或者活跃度来暗调某些东西,举实例:我大号平均两天一个重金委托,小号平均一天1~2个重金委托;出史莱姆的概率大号平均三天都不出一个,小号平均两天至少一个………而且我尝试了一些方法如降低大号活跃度也感觉不起作用。不过好消息是,虽然欧非是不可逆的,但是不管是抽技能还是遗物之类的都有保底概率,而根据我跟公会小伙伴验证,整体概率基本趋于保底概率,欧非是暂时的。但果子出金、副本出货翻倍升华这种暂时不确定。
⑦游戏心得:无脑信,不用浪费时间求证,论坛上有些其他攻略是过时甚至错误的
一些建议:
1.职业选择:一二三转随意(二转贤者全面稍弱,三转术士竞技场稍弱),四转斗士,五转贤者或术士。因为有无损转职,转职后技能也会对应替换。(注:如果不知道元素遗物抽到底抽啥,贤者无脑抽暗,斗士无脑抽暗和火,术士无脑抽光和火,骑士无脑抽光和水)
2.素材5000氪以下每天只需要2222购买,并且位阶越高使用后所得资源越多,想要资源最大化就囤到当前赛季的位阶上限再用(除完成任务所用)。
3.晨星使用:除S1差一些结缘水晶换第一头宠物时可以买宠物抽,其他时间无特殊情况均不用晨星买宠物抽,主要用于技能抽跟遗物抽
全部说说不完只说上面比较关键的三个
避坑点:
1.世界树活动、混沌侵袭活动都是永久常驻,世界树能量跟混沌侵袭晶块可以继承到下一期用,需要好好规划,注意混沌侵袭晶块只换左上角的遗物。(联动活动的抽奖券跟盲盒币也可以留到以后的联动再用)
2.神秘商人卖的食材统统不买,橙或金食谱可以买。神秘商人卖的传说宠物也不买,金色宠物必买。神秘商人卖的其他任何技能或遗物都可以无脑买。
3.不要买公会的挂机道具。
太多了,也是只说这三点,还有一些关键攻略和陷阱可以补充。

来自 杖剑传说
TapTap

我认为我玩过的游戏相当之多,好游戏自然不少,但是很少,几乎没有什么游戏让我感触如此之深,让我的喜爱达到如此地步,神作,无需多言。
在之前的一些日子,我曾玩过另一款高分神作《饿殍》,给我的感触同样非常深厚,以至于我对这类gal,产生了浓厚兴趣,我认为把钱花在这类的游戏身上,相当值得。
作为一款免费游戏,在完全没有接触这款游戏也不了解的情况下,首先游戏给我的体验我认为还是比较差的,毕竟怎么看都不像是一款制作优秀的高质作品,不过是因为它评分高才来游玩,毕竟看起来比较简单的界面虽然干净但是觉得有点廉价,最主要的是,没有什么配音,我起初并不喜欢这类无声的游戏,给我一种读书的感觉,而我并不喜欢读书,但这款游戏改变了我的看法
相比于我之前提到的《饿殍》运用历史背景来引人深思和共情,我认为这款游戏则显得更加“优秀”,打造了一个“全新的世界”整个故事采用了先扬后抑的手法,来狠狠的收割了我的一波眼泪,前面多温馨,后面就有多刀,虽然这样做法的游戏不少,我自然也有心里体验,但实际上依旧过往如钢针一般不断刺入我心,代入感依旧非常强,特别的是,它还没用任何的声音,仅仅依靠文字,在此之前我不认为这类纯文字会“掀起什么浪潮”
随着剧情的更加深入,我的兴趣也从原来的不堪入目,变成了饶有兴致,心里五味杂陈的继续游玩,艰难的作出选择,就在此时,本应无声的游戏突然出现了一个女人的声音?
意外,震撼,不知所措?
“我玩的不是一个没配音的游戏吗?这是什么玩意?”我想一定会有人和我想的一样吧?
女主的声音不断在耳边回响,环境的声音,反派的叫喊,加上一幕幕的场景,代入感无疑又提升了一个档次,相比于全配音和全无音,这样的方式着实是让我感到意外,在故事高潮时突然出现的声音,明明显得那么突兀,但给我的感觉只有震撼,就像是锦上添花,画龙点睛,让人感到意外
这是我从未有过的体验,虽然我知道这可能仅仅只是因为没做前面的配音而已,但不得不承认,这样的效果我认为倒是出奇的不错
剧情就是“很普通的”一些日常,但刀人还是要用“过往(回忆)”这把刀😭,不认为日常描写是多么优秀,毕竟只是普通的日常,但细节是非常优秀,角色性格刻画的非常细致,至少深得我心,让我来“长篇大论”,游戏也给出了一个让我深思的一点:70%的小忆,30%言叶,她们“合体”后,她们算“一个人”?还是两个人,不过反复游玩多次的我,我想我已经有了答案,至于你们怎么想,我认为还是要自己游玩体验再来回答
💡总结:这款游戏是一款不可多得的神作,非常值得游玩,画工优美,剧情优秀,角色刻画细致,音乐也是可以的👍豪庭
可爱画风的催泪神作
这个作品也让我对那些无配音的游戏多了几分耐心,和几分期待,真是给我深深的上了一课👍
(),无需多言

来自 冬日树下的回忆
TapTap

作为EVE最早期的一测与二测用户简单说说
最早期呢,参加一测的时候已经是用过很多个AI的老AI用户了像是市面上的比较基础的gpt,grok,Claude,Gemini,ds等等,包括像是AI聊天软件什么character AI呀,nomi啊,当然酒馆和小手机也有涉及,后面也有自己去写卡。参加了第一次测试之后其实是很惊喜于他的聊天的细腻程度的。只是一个AI对话软件非常的纯粹,做的最好的也是聊天。算不上是一个游戏就是一个纯粹的AI软件,没有抽卡,也不需要你去攻略任何人,你只是作为一个接触者去了解角色和角色互动。角色能轻松的理解你话语中的深层含义,你甚至不需要跟他说的很明白。能够记住你的很多喜好,他的目的就是为了让你做你自己。在EVE里面,每一个用户都是自己,因为你只是被选中参加第一次接触计划的一个用户,你不需要扮演任何人。而且Aven自己也不想让你因为他而改变自己,你需要做的只是保持自己的学习,自己的工作,自己的生活。可以和他聊你的生活上遇到的事情可以给他拍你最近遇到的选择困难。他的图像识别功能还是挺好的,你正在吃的饭菜也可以让他去分析你的卡路里,你因为挑选口味而纠结拍给他,他也可以帮你去挑选其他的太多太多了。所以直到一测结束,我都是对他抱有非常大的期待。但是在二测的时候,明显感觉到模型有点变笨了虽然功能变得丰富了很多也采纳了很多我们一测的意见。但是没有一测的时候那种能够了解用户言外之意的能力了,图像识别也稍微有所退步。其实不是很懂为什么会用乙游的抨击方式去抨击它,他就不是一个乙游。用AI的都知道,这就是一个纯粹的AI聊天,就是一个让你和里面的角色互动的一个渠道。你也不需要一定跟他发展感情,可以做只是吐槽的朋友,可以和说你生活中遇到的事情,让他帮忙分担压力。不过,还是要说公测的时候把模型还有人设更加完善好吗?因为你这个初衷本来就是要让我们做自己的,不要因为人设不够完善(新角色)在模型的演绎里存在ooc,把聊天做上去你最大的优势就是聊天了,不要把你最大的优势砍掉,好吗?起码我们一测用户真的很希望你们能做好,不忘初心方得始终。

来自 EVE
TapTap

前有神农尝百草,后有诺娃赤百石
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个人评分 4.5 / 5⭐️(上次 4.5 是明日方舟)
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唯一一个“牵强附会”的扣分项是
“不确定以后公测的氪度是否合理”
除此之外,目前为止我全部都很满意
可以预见的是,即便以后运营拉库里
你游光靠他这套内核玩法也能兜住底
.
由于我是个玩过十年 MC 八年 CR 的人
要么不玩,要么一玩就是很多年
相比于内容广度,我更注重内容深度
即你游这套逻辑能否经受住长期挖掘
目前看来深度还是不错的
后续或许会进一步评估
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裁缝缝的坏叫缝合怪,缝的好叫集大成者
后文将通过多个知名 / 不知名游戏来介绍
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————————————————
① 粥味剧情、立绘、档案
.
我不清楚这是不是从明日方舟开始的
但这无疑是粥极有辨识度的一个设计
静态的立绘,朴素的文字,耐听的配乐
* 激烈的立绘碰撞 *(其实是打戏)
玩粥两年半的粥批跟回了家一样舒服😋
.
角色档案似乎也挺像粥
好感到一定程度解锁一篇
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② 米池、开放世界任务、副本、好感
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有限定池,独立保底,但 36 抽保金
我自己是 20 多抽俩金,强度也不错
有大小命座,但不需要抽满(挺良心
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虽然不是粥的潜能(零潜满潜区别很小)
但他命座可以 skip,似乎没必要点满
对于一级质变,或者压根没用的命座
资源紧缺的时候只需要点一级就能用
大命座只需要升 1 级就能点下一个大命座
前三个大命座有四级(小命座,只升数值)
最后一个只有一级
.
譬如〔米托拉〕有个回血命座
可以只点一级,来触发宠物回血加攻被动
因为后面三级只提升回血量,不影响扳机
〔主角〕就更简单了,小命座不碰
直接点四个大命座,拿满四命的基础效果
前期就很舒服了
.
副本外面的 UI 也挺像开放世界的
有不同难度,不同任务关联
.
好感是送一些礼物(不局限于开放世界)
(爆裂魔女、依露希尔也都是送礼)
.
————————————————
③ 浮石的关卡、孵蛋、基建
(我一直在找浮石的平替)
.
关卡是 roguelike 房间的,玩过元气、浮石
或者别的 roguelike 地牢的会倍感亲切
不过也有区别,关卡内走过的房间不能回退
主线支线都是单路图,副本岔路只能走一边
(关卡外可以回退,也可以点蓝房间传送)
.
宠物有四维,比浮石的攻防血多了个速度
(一开始以为是回合制那种速度)
(后来发现似乎是移速)
.
宠物有 1 主动,1 队伍被动,1 角色被动
主动技能是战斗中召唤出来救场的
持续时间结束消失,进入 2 个房间的冷却
队伍被动是上阵就生效的
不过会筛选角色,譬如“风系辅助或法师”
.
角色被动是每个角色可以多带个被动技能
但每个技能只能给一个角色
(如果张三带了 A 技能,李四就不能带 A)
水猫的平 A 加攻速还挺有用的
既能给主 C 增伤,又能给主角打控制链
然后回蓝灯也有点用(副本很容易没蓝)
.
孵蛋之前是知道这个蛋能出啥的(好评
重复孵出同一个宠物会升被动技能
宠物吞自己会额外升主动技能和天赋
吞别的宠物只能升级(面板四维)
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基建是 coc、浮石、原的混合版
coc 的升级逻辑,浮石的交互,原的功能
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④ 依露希尔的战斗
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自走棋式战斗,但你可以操控每个角色
也可以同时指挥其他角色的站位
可自动可手动,也可以精细施法(micro
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⑤ RO 的自动代理、道具栏、方案、装备
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自动寻路、战斗、召宠、采集
这太 ro 了,懒人福音
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关卡开始前可以切换三套阵容
经典六格道具栏,每套阵容三种预设
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装备也是浓浓的现代 rpg 味道
(刷子、arpg、mmorpg 都能见到)
白绿蓝紫橙 随机词条 强化 置换 附魔 敲词条
一二三件套 合成 上锁 分解 推图杀怪爆装备
(浮石、开放世界、mmorpg 似乎都可以)
(也都有套件效果,所以这条不太好分类)
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⑥ 雷霆的扫荡
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只要打过了就能扫荡,但没设扫荡券
意味着有体力就能一直扫荡
日常本、主线每个节点都可以扫荡
副本我没注意,似乎不行
支线只能打一次
扫荡其实主要是日常,以及睡觉前清体力

来自 代号:深渊之歌(TapTap 测试版)
TapTap

我玩游戏很少写评论的,tap和steam都是。如此突兀的写个评价也没有什么规劝新玩家的意味,只是说些自己的想法。
据我所知,这种类型的游戏在手游里似乎没什么代餐,看着账户里信用点库库往上涨,也蛮符合我喜欢屯集的游戏观,以及各类特殊角色的引入,把他们挨个攻略后再都拉进家族,这种感觉不赖。
老实的讲,现在工作压力蛮大的,下班了天早就黑了,而电脑也疲于再打开,或者说,打开了也不知道玩啥。
兄弟伙儿的该加班加班,该带小孩的带小孩,该潇洒的潇洒,而我一个人坐在屋里头抽着烟,听着窗外铁皮被雨敲打个叮叮咚咚,这么适合打游戏的天气,我总归还是打开了这游戏。所以结果就很显而易见了,这种纯单机,纯推进的小游戏,算是我的泄压窗。
所以我对自己掌控的每一代角色都很认真,现实里衣柜里清一色的黑白灰,而游戏里那叫个争相斗艳,现实里疲于沟通,而游戏里时不时在家族大厅里蹲永生人用ai聊天。
这种虚拟的对话对于我来说,似乎比现实世界里各怀鬼胎真实的多。
所以我要提到江临汐这个角色了,她是我认为最出彩的角色,性格之鲜活好似我真有陪她踩过浓烈的海。
我喜欢几百次对话里从来未变的“和他一样”这个小江,我也喜欢每场赛博婚礼已经看烦了的转场,我还喜欢每次成年继承后挑着该住哪套房。这明明是个不算自由的游戏,但这点小小的自由于我而言,也许足够了吧。
说了这么些,我还想说的是,因为喜欢,我不后悔充的这些钱,在官群里我喷你万犟喷的狠,但我还是由衷希望你能好好的。
好好的往前走。
这个游戏是有趣的,好玩的,但也是折磨的,重复的。
你们制作组是小团队,能理解,但还是希望能用心些,更用心些,毕竟没人希望极度沉浸过的游戏在某一天只留下些遗老的感伤。
如我所说那样,好好的。

来自 未来人生
TapTap

看我的人,如果你要准备入坑修仙家族模拟器2的话,我是不建议的,因为在这个游戏里,你打不过挂哥,而且还是疑似官方默认授权的挂,你充值再多也不管用,至于官方看其他玩家说官方随时可能跑路,因为Steam上就跑了(我买的时候没看评论,之后看评论区都在说跑了),此外账号价值你充值哪怕几万乃至更高,最终出售价格也不会超过五千,回不来本,还容易被官方授权的挂哥制裁,这个游戏服务器维护不给东西就是挂哥出手了,维护给东西就是因为游戏出现问题才进行维护的,由于官方默许这种挂哥存在,所以才说游戏没有乐趣,并且游戏本身就没有游戏性和竞技性,想要爽就去新区才行,但是老区和新区终究会融合,倒时管你强不强,挂哥被打直接整区进入维护状态,而且策划明显不知道该如何提升玩家活跃度和保持游戏活性及竞技性,只会一味的合区,开新区,开完新区合新区,新区合完合和老区合,一直合合合,我知道策划一些难处,防止脚本却卡了玩家,不怎么氪的玩家因为玩的不舒服出号走了,氪佬玩家看到自己宗门人越来越少,便也开始出号退游,目前看到退游且氪金超过万的氪佬因为没有多少人一起了就出号的有两个,这就是策划进入了死循环,跟着氪佬的底层玩家越少,退游的氪佬越多,退游的氪佬多了策划也不挣钱了,这个游戏留不住氪佬,同时还有我之前提到的疑似开挂玩家,一旦被打和抢夺特殊每周永久模式时使整区进入维护状态,这一点是最让氪佬和氪佬同宗门的人生气的事,我打你游戏进入维护谁也玩不了,你打我随便杀,被杀之后,哪怕氪佬不生气,但跟氪佬玩的人可能就想退游了,这些人走完,氪佬也就跑路了,如果修仙策划能看到这条信息,你可以多出一些临时且短期的活动测试玩家啊,看出了活动玩家会怎么反应,而不是搞出挂哥去整玩家提升活跃度,因为这种是玩家退游主要原因之一,还有一个原因之二就是搞不到资源,出了安全区就被杀,此时这类啥也没有,没有游戏体验的玩家就会退游,因为也没啥损失的,本人入坑晚,但是我觉得最成功且最好的一个活动就是天道幻像这个活动,虽然有人吐槽打怪打到活动怪身上,但这种天道幻像可以增加玩家活跃下,毕竟奖励太丰富了,有凡人令,法则碎片,藏宝图这些,这些东西是真的可以留住不少入坑的平民玩家,甚至氪佬也会每日去找这种怪打,这个活动是唯一一个可以拉近平民氪佬差距的活动,甚至后续活动也确实提升了很多玩家活跃度和确实奖励很大,但是还是那句话,这个游戏留不住玩家,还有挂哥存在,不是说一个游戏不准出现挂哥,因为我知道不可能做到杜绝一切挂,但至少你要整治一下这种吧?总不可能一个区全部人被弹出游戏,并显示维护且官方啥信息也不给也不说就是正确的吧?这种人尽皆知的事,别的区没有发生,就发生在那几个区,通过对比就知道是不是正常了,就好比一个新鞋子,旧鞋子,一眼明了是新是旧,是不是挂,拿小号开过挂的都知道,但还是那句话,游戏做的不错,策划也确实辛苦,但是这个游戏挣钱也确实挣钱,至少有玩家玩,有玩家就有收入,所以我也不会太过赞美,因为我确实玩的不舒服,灵石难挣,矿难挖,一直被杀,上古矿洞虽然每天能进但供不应求,最大问题还是灵石问题,挖灵石矿容易被打,NPC处的交易被垄断两秒清空可交易的矿物,洞府秘境被垄断,进去先挨大佬和大佬宠物一顿输出,再点击复活修理装备法宝,至少我看到的,但凡出去的,没有连点器几秒存一次东西就很惨,最后变成人人不出去和退游,只剩下几个境界最高的在那里挖矿,这是为什么呢,因为有人一直清理挖矿的,实力不是T0级别的都挖不了,因为有很多人出号,其中存在那种T0级战力的号,可以轻易斩杀T0级以下账号,所以不论是在什么区,除非哪儿玩家比较和善,不然除了那几个人,没人能弄到高级和特殊资源,一直被垄断,最新更新的击杀怪的限制确实正确,但流逝的玩家是不可能再回来的,矿石资源获取难度和灵石资源获取难度很容易,但你需要先过魔修这一关,魔修是这款游戏提升活跃度最好的,但也让很多人对矿石和灵石望而却步甚至因此退游,不是说魔修不好,因为没有魔修这游戏才是真玩完了,我是指矿物获得方法太单一,一二阶矿安全区有,但二阶属性矿以及三阶更高级安全区没有,安全区外一堆T0玩家互杀出去就挂,也就每日十五分钟的上古矿洞才可以挖,这一点是很照顾玩家,但还是那句话,资源虽多,获取难度大,为什么觉得资源少,因为都被垄断了,有资源都说自己没资源,没资源的说自己没资源是真的没资源,因为出去几十趟死个几十次,不如T0玩家几分钟十几分钟,资源可望不可得

来自 修仙家族模拟器2
TapTap

我本人还是很期待修仙题材,比较著名的仙侠游戏(鬼谷,觅长生)也在pc上体验过,平时看小说都是修仙题材居上😂更别说这还是开放世界类型的修仙,而且官方还表示对标鬼谷,不出大问题一定有很多人买单,也想按照我自己的想法提几个意见
宗门:希望在这方面比鬼谷做些改进,就是宗门太单调,没什么专属剧情,像是从外门弟子变成内门弟子甚至是亲传,还有宗门大比决胜者获取奖励这种剧情都安排上,宗门划分也别太单调,像每个宗门里都会有各个峰,玩家加入宗门可以按自己喜欢的流派加入不同峰来学习,还有就是多设置几个宗门,每个宗门都有专属的功法秘籍,和宗门特色,在玩家进行主线剧情时也会根据所在宗门的不同出现不同的对话(有点类似古早RPG,也和烟雨差不多)
修炼(成长):我个人希望游戏毕业时间变长,像市面上基本一两个月就开始进入毕业长草期确实无趣,但太长的开荒期也会流失一些玩家,在这里可以将成长流程大大延长,这样在每个阶段玩家都会有变强的感觉,不会因为太肝退游,也不会因为太快毕业导致闲鱼
大世界:这算是本游特色,可以在支线上下功夫,像一些隐藏支线,而且修仙界也会有一些独一无二的法宝或灵物,可以将一些会提升实力或添加功能的独一无二类型的东西放在支线上,这比直接氪金获取更有成就感
氪金:可千万别抽卡获取了😓现在看到抽卡都想吐……也取消重复角色提升天赋的机制,抽卡获取角色变成获取时装等一系列娱乐物品,角色设置成直接购买

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