每日新发现
安利墙
神技:目前士兵输出是远远大于队长的,所以核心神技是触底反弹的蚩尤战鼓,有没有这个神技游戏体验天差地别,建议增加局外能装备一种神技。
剩下还能用的神技只有四回合冰封一次敌人和概率破盾,增加暴击和暴击伤什么的没有核心神技迫不得已才点。
扫荡:建议增加单一关卡的扫荡次数
装备选择:士兵主武器选锁魂链增伤,副武器选分身术增伤,配饰选起爆符增伤。
队长主武器夺魂术增伤,队长主要的作用也只有秒杀小怪减轻被扣血的压力。副武器和配饰随意,我的是副武器黑火药增伤,配饰幻影术
装备合成是一星紫要一件同位置,二星紫要两件同位置,升橙要相同的。橙色同理。升到橙色后不升星是不能回退紫色材料的。
技能选择:开局泡泡/拳击有就点,主要是清怪用,不需要升星太多次,然后起爆符/锁魂链/分身术打boss通关必点的,神技优先触底反弹,冰封和破盾可选。
爬塔大赛:体验很差,因为每层的技能都是重新选择的,不能基层到下一层,所以很吃攻击面板和运气,手法也有点
来自 决战黄金村(TapTap测试版)
猫咪建模很可爱,游戏内美术风格是我喜欢的,不过说实话游戏还有挺多需要优化的地方。
超喵星内测的时候我陆陆续续地玩过,看着超喵星大大小小的内测了好几年,游戏整体都差不多重做了几遍,有一段时间老担心游戏项目直接没了,这会儿好歹开服了,也挺不容易的。
个人觉得游戏现在还不太成熟(虽然内测了很久),主要表现在剧情、引导和游戏内容上。
剧情版本很多,第一测时,超喵星是指超级喵喵明星,主线是猫咪明星养成;中间有几测没参加,最后一测是全人类都变成了猫,主线是主角和来自超喵星的猫一同拯救世界;而这一测的剧情完全变成了日常向,主角和喵星人一起解决各种与猫有关的日常小问题。看得出来,制作组试着探索了很多模式,第一测是养成(养成明星猫),倒数第一测偏女性向(主角与各喵之间的羁绊、情感),最终在公测选择了最普通的陪伴相处模式(我愿称之为笨蛋人类和聪明猫猫)。
很难评这种剧情的改动是好是坏,但主要的问题出现在1.产能不足,剧情才到第六章,但是主线现在出了35章,不知道以后剧情打算怎么加,或许可以出个剧情回放?2.剧情主角人设,玩超喵星的人多多少少都是喜欢猫猫的,各种猫咪知识都有所了解,而主角表现得有点小白,首先是影响代入,极端一点甚至可能让玩家产生一种嫌弃感,如果继续更新主线的话,也许可以考虑让主角狠狠恶补一顿猫咪知识。
在引导方面,官方应该是觉得各种功能都做得很显眼了,像我这种喜欢到处点点看看的玩家应该也觉得没什么障碍。但事实上,有的玩家就是无法一眼找到各个功能的使用方法,经常有人疑惑猫爬架/家园/看板/战斗队伍怎么换猫、公会/好友/世界分享/世界携爪/好友携爪要怎么搞、能不能去好友看猫、能不能关掉眼花缭乱的送礼特效、怎么给携爪回来的小猫改名、怎么看猫咪全家福、怎么理解集礼里的猫咪配色比例、好友好感怎么看,又或者是没有红点提示注意不到奖励/满屏红点看着难受点一下又麻烦。我觉得这些都是未来有待优化的。
在游戏玩法上,主要包括以放置/养猫/繁育/拍照/家园/换装为主的休闲系统,和以主线/爬天梯/竞技场为主的战斗系统,但游戏把两者放在一起时,主次关系的处理存在一定的问题。就我个人体验以及官方态度来说,前者显然更有深度,更适合长线游玩,属于是游戏的重点,而战斗系统不过是个添头,用于获取部分资源,和满足战力养成的成就感。有的萌新或半萌新都误把战力提升当成重心,实际上战斗系统就是平平无奇的数值卡牌回合制,一眼望得到头,战力和入坑时间线性相关,每天就是各种扫荡/竞技场虐与被虐,当战力提升困难,主线卡关时,很难说这游戏是有趣的。相信很多人都是为了赛博养猫、休闲来的,本身的兴趣点也不在回合制,还是多加一点休闲玩法的引导吧,或者弱化战斗系统的存在感,至少让人一眼看上去能看出来这是个以休闲养猫为重点的游戏,而不是猫猫战斗游戏。
这边说一下携爪吧。携爪系统(繁育)有很多隐藏的小细节,基本全靠玩家口口相传。最基础的毛色纯化、品种认证不必多说,认证的猫好看的好看,可爱的可爱,只要你有这个花色,多试几车都能认证。如果你想要一只与众不同的猫猫,还可以试着更深入地研究一下携爪系统,比如各品种猫的基础毛色、花纹、加白、体型预测、瞳色的机制之类的。下乡/随机/好友/世界/公会携爪这五种携爪方式也各有不同的机制,都可以试试看。
此外很重要的一点,携爪有概率获得对方品种的猫。这个游戏的稀有品种猫(金色品种)是很贵的,大多只放在珍稀池,而珍稀池的抽卡资源主要的获得途径是氪金,想要在珍稀池里抽齐所有的猫很难不重氪,乍一看确实是有逼氪的嫌疑,但携爪有小概率获得对方品种的猫,就意味着可以靠白嫖获得稀有猫,是一种对零氪和微氪比较友好的途径。而除了珍稀池以外其他卡池的资源都可以通过日常积累获得。
需要注意的是,好友携爪和世界携爪对游戏内社恐属性高的人存在一定程度上的不友好,而且即使不是社恐,有些时候也可能面临约不到人,或者发的携爪邀请被聊天消息刷上去了等的问题,当前的最优解是,开个同区的小号,其次是随机携爪,希望未来能在UI设计或携爪机制上得到解决
运营上,官方还是比较听劝的,群里有反馈的意见和bug官方都有在积极解决。(ps:找客服没什么用,客服甚至连游戏都不玩,有问题建议直接在群里告诉管理,也就是制作组)(pps:官方穷,没钱搞宣发,全靠自来水,平时在各平台也安静得很,就群里活跃一点。)
感觉这游戏算是未来可期,三星给猫猫,一星给画风,还有一星算是提前预支的,希望以后能看到更好的超喵星计划。
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我的捏猫系统——(发出尖锐的爆鸣)明明一测时就做了还测了,做了也不端上来(指指点点)
(叹气)官方有说以后更新会出捏猫系统,而且计划免费开放,现在还在优化(还能怎么办,只好原谅了)(日常蹲饼.jpg)
来自 超喵星计划
入坑一周,感觉自己已经完全在坑底了()
变成了程老板单推的模样😎永远喜欢白切黑切白。
💬叙事:
怎么说呢,如果画面、技术力这些都不是这个游戏的优势的话,那么叙事一定是小神仙的强势区。正因为没有上述那些外在的加点,所以剧情仍能广受好评的原因就是功底在。
从主线来说,几乎没什么口水话、摸鱼凑字数的情况,全程查案找线索,我奔着谈恋爱来的,看着看着已经不在意男人了只想知道事情真相()
(接下来的话可能包含剧透)
🧝🏻♀️角色人设:
很强。
程煌:
其他角色我了解不算太深,但程煌的塑造我是可以好好说道的。
我本人是一个傻白甜,因为前期四个神仙都没有露出过什么重大疑点,主线前期也没有深入太多信息,所以我只知道他们各有各的私心,没想过会有什么立场对立的可能性。程煌刚相识的时候,热情、温暖、照顾人照顾得事事俱全,我觉得他是一个非常坦率的人(被我自己气笑)。
老实说,程煌表现出的性格不是我心水的那一类,长相也不是。甚至我刚入坑时一见钟情的是另一位(后面再说),但为什么最终被程煌占据了心?大概就在于,程煌的确如他所说,是一个非常擅长察言观色、观察细节的人。
尽管这游戏的女主塑造已经算是很独立了,但初来乍到,难免会有力不从心的时候。程煌非常敏锐,每次都会捕捉到我细微的动作神态,并立即行动缓解对方的负面情绪。(甚至完全能依靠这种本事多次准确猜测别人的心理)怎么说呢……给人一种非常体贴、可靠的感觉。
不过,随着深入便会发现,随和只是他的表象。不仅不是初识带给人的坦率感觉,而是十句关于关键的话里,有五句成真已经算不错了,话说一半藏一半,这种说话方式刚开始确实又让我懊恼过,但不知是不是我也逐渐理解了他的脑回路,或者说我从来也没想过要依靠他成为一个不去思考的笨蛋,到后面我居然开始享受起了这种言语间互相试探、互相猜疑、互相信任、斗智斗勇的感觉。
那句话怎么说来着,君子和而不同。虽然我们无法互相坦诚,但我们却是世界上最了解彼此的知己,而且我们拥有同样的处事态度,所以才是同路人。
程老板是一个既无情又有情的人,总之,我觉得比起其他三位男主,我们之间更像战友的感觉吧。我挺欣赏的(况且程煌打的直球也大多能比其他人更能揣进我心里,怎么,这都是巧合吗?)
至今我最喜欢的还是原皮,总觉得其他皮肤没有原皮的那种既明媚少年气又似笑非笑上位者的气质,不过以前的限定皮肤真的不返场吗,有点伤心。
阿聿:
事实上,这位才是我一见钟情的对象。
非常喜欢长发还披发的美人了就是说,而且武力值高偏偏还人情世故懵懂的反差萌在我xp上跳舞。
因为没什么心机,因此打的直球都太过真诚了,完全没办法解释。
出人意料的,好像他独占欲还不低,不过本人没有意识到,真是乐了。
怎么看怎么像犬系,感觉很好哄()
司铎:
对不起,我对这种撒娇奶狗没什么抵抗力,而且他太主动了,当时刚经历程老板打机锋的我甚至对此感到受宠若惊。
试想分线前夕,其他人还在嗯嗯啊啊,司铎这边已经诉说心意了(绝对是表白,绝对是吧?!)。而且对感情毫不避讳,一路疯狂直球,我真的受不了……
当我某些时刻低落时,他还会故意出洋相、装可怜地来逗我笑,老暖男了。
符德:
我以为他是个腹黑狠人,没想到是个纯情少年。
我以为他跟程煌一样很懂感情,没想到这方面反而有点呆。
这也算是一种反差了吗?而且那种不喜欢纷争还会在其中当和事佬的做法,我也很熟悉,所以感到很亲切。
主线:
坑那么多,还一点点慢慢填上了。而且分线之后,跟不同男主不同侧重点的调查合起来甚至还能对上,也挺精彩的。
玩这游戏还能壮胆,我本人算是怕鬼那一类,还记得当时被歪头佛像注视的一颤,但可能是因为女主的反应实在太酷了,间接影响了我。比如,我之后接连几天都梦到了鬼,但不是逃跑,而是我一个人在捉鬼……活见鬼了。😇
来自 神仙记事录
怎么说呢,游戏还可以,除了广告有点多,物品不显示以外,其他的还是可以的,然后有的东西建造了特么摧毁不了 。再然后天气控制系统不太好,没有做物理引擎,一般般 人机交互方面有点卡顿闪退 整个游戏来讲。还是不错的 建议出个局域网联机或者服务器 然后整个游戏东西可以再稍微多一点,极端天气多一点健康系统稍微完善一下,我觉得是非常不错的,阳寿这个东西嘛。没办法,要恰饭。大广告弹窗就不要有了,容易遮挡视野可以做到上面去 获取物资或者是玩家有需求的话可以多做一些关联类的材料。获取难度平衡一下。这样插入广告其实也不是不能接受,这样的话会更好一些 好的,最难过的就是那种贴点开的打广告一点也不舒服 下面的弹窗广告太密集了 整个游戏的可玩性还是可以的 首先肯定对这个可玩性的认可,但是对游戏的丰度。表示比较差 首先物品不显示这个问题是个bug,需要修,然后火炬不亮也是个bug,天空颜色也是个bug天空颜色不能是个是个bug,你好歹贴张图上去也行 天气系统根本没有
来自 木筏求生
本次测试的问题
重点:优化差,手机发热
1.开局语音较快。有些剧情还没看完就到下一句了。建议点读式
2.希望剧情全部都有倍速调整。
要知道,你卖的是音游不是剧情,想让玩家看到你的梦想那也得拿出本事来不是?玩家不为梦想买单没有强制看的义务。
有跳过键,不过是跳过整段剧情。只有国音右下角有倍速调整,希望所有都是如此。
3.操作引导上可以设置暂停键。没玩过喵斯,需要一定的新手引导时间。
4.打怪界面繁乱,怪物可以添加一点光效。主角躲避炸弹的那个炸弹的特效,比怪还亮,容易分心。紫色长蛇亮度就不错。
5.正式界面字体偏小
6.断连后容易全miss。我很少玩这种音游,触发“绝”是不是需要个判定键?
7.有抽卡,但是概率较高。八十小保底0.6概率。不知道如何评价,我只是想玩个音游。
8.美术中规中矩。ui界面感觉一股页游风,点名主线支线任务。那个框让我想起我爸玩的传奇。
优点:
人物立绘
音乐
打击感(很解压)
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我要是没记错这是二测吧,感觉下来就是——小厂但是挺有野心。能否成功就看你今后怎么做了,二测下来问题挺多。
配音方面还要提一嘴,用心但是违和感很强。主角日风白头发黑丝+偏日又偏德的语言,背景+音乐还是国风。整体下来违和感很强。
真不如日语配音,可以看看执剑之刻
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有点失望,没有想玩的冲动(主要是美术风格不对我胃口)但是支持一下吧,不容易
来自 曲照山河
给4星,说下氪金体验
本人小氪了几千,玩了个把月目前进度200+
同类肉鸽割草游戏滚过太多,从靶心国王入的坑,先后玩了缥缈,神刷,打僵尸,佣兵团,0.1折坑……等等,最后还是神刷体验最好
比起同类换皮优化的细节很多,永久月卡,真双倍速,城主金宝石,洗练可二次选择,局内前置提醒……等等
说实话,要是没4.8号的负更新,我能给5星好评(因为我没经历过神器时代)
但4.8的更新真的掉人品,砍了牵引,增加关卡难度……这波更新气走不少玩家
还好听劝,在最近两周的更新里面已经恢复了一部分。196关以后牵引不动是增加了抗性,提高了后期难度,这也没问题
结果又砍了兽人城堡,让广大玩家闯关又举步维艰。
哎……本来很好的底子,非得把自己玩死
建议策划倾听玩家意见,有bug可以修。但别暗改原来的机制,玩家辛苦玩出一套自己的内容不容易,被轻易砍了号就废了
可以增加新内容,增加后期难度,增加社交和组队系统,增加新的氪金项目……让玩家自己选择氪金且有盼头,别再暗改
来自 我在神界刷装备
玩了一天,打通了所有的人机,感觉游戏是可以一玩,但是细节上真的问题很多
首先是说烂的建模不行和手感太飘,虽然都在及格线以上,但是整体差点意思。我觉得机设也不是很好,没什么亮眼的设计。
其余打人机时候发现的问题
一是ai读指令开的离谱,各种近战秒闪,格挡秒闪。本来是新人练手的地方,给这整得啥也练不出来,去pvp纯属送菜。
讲真,本身准确格挡对新人来说就不是很好按,你非得读这个指令干啥?
镜头跟随又是另一个问题
卡墙角视野变小;低打高看不见自己;高打低看不见对面;
尤其格里芬这机体简直五毒俱全,次次高空俯冲,稍微闪避两下我的视角就开始乱晃。开个大螺旋还要转我视角,一套螺旋砸地连招基本就扔进墙角卡视野了。
建议卡墙角的时候视野会拉远而不是缩小旋转;低打高同样视角拉远;高打低时候适当虚化一下己方模型防止视野遮挡;至于格里芬这个,麻烦把这个弱智的大螺旋视角删了!删了!删了!!!
卡池还没研究过,目测概率很低,因为不吃保底只有蓝。不过看在有周免和角色月卡的份上,也不说啥了。
希望能修修细节,后续只要不是严重的ptw,我是会继续玩的。
来自 星之翼