模拟游戏
安利墙

玩了半个月左右了,12月17号新开了一个服务器:凛冬将至。又去新服务器玩了,目前为止,感觉都是不错的,强调一点0氪能玩,以下分几点说一下个人直观感受:
1.游戏本体:从画质,音效,打击感……等等基础游戏本体上来说,刷子类手游天花板,一直以为只有电脑上才行,我很难想象可以在手机上玩到这么牛掰的刷子游戏,对比一下市面上大多数的刷子游戏,简直就是降维打击,我说一个场景大家自己感受一下,比如主线剧情,人物对话框,暗黑不朽里不单有对话框还是有不同人物的配音的包括NPC!这让我玩多了哑巴对话框模式的游戏后大为震惊!尤其是某些所谓买断制,花了钱买断过来玩3小时通过就当仓管的小游戏来说,暗黑不朽,绝对值得推荐。
2.PVE内容:剧情主线,支线任务,突然触发的奇遇任务,地图BOSS,红名字精英怪,副本,随机副本……太多太多了,这方面绝对量大管饱,核心刷子游戏,可以刷的内容还是很多的,但是必要一定要去刷吗,不是的,完全看自己,可以自行探索,也可以照办网上有人总结推荐了一些性价比高的去做,总之这些内容都是免费的,没有门槛,看到别人在打地图BOSS或者精英怪,还是野怪,你上去摸到就好,打完一样有,所以不存在抢怪啥的,很和谐,所以我才推荐因为0氪也能玩。这比那些买断制的模仿暗黑刷子游戏强太多了。
3.PVP内容:这应该是氪金大佬和0氪之间最大的区别吧,目前我已经玩过的PVP内容,主要以战歌和战场为主,每天也就是这两个各打3场拿奖励,低段位里面很多人机,放心游玩输赢都是3场我就拿奖励而已,网上有人说PVP匹配有保底机制,只要去打,都能上传奇段位,每个月结算奖励更丰富,这个看个人需求吧,杀不了人,进去控一下,给队友创造机会杀,也不是不可以,只是我这种小白菜估计进去照面就躺下了,所以我就3场拿奖励就好。
4.摆正心态:首先,你要明白,你玩暗黑类游戏是干嘛的?这是个刷子游戏,通过不断刷刷刷来提升自己的角色,才是这类游戏的核心主题,而游戏中怎么刷,刷的过程中爽不爽,画面,音效,打击感等等至关重要,而这些方面暗黑才是正统天花板。其次,氪金大佬PVP玩家,能在野外PK见面做掉你吗?不能。只有自己参与PVP内容才会有PK,所以如果你只玩PVE根本没影响,大不了我当是单机游戏玩都没事,再说,玩过暗黑2,暗黑3,的朋友们,难道玩暗黑2暗黑3也要考虑氪金打PVP吗?把暗黑不朽当成一款,手机和电脑上都可以玩的暗黑单机游戏,可联机,可单机,这不就摆正自己位置了?一个职业刷无聊了,可以换个职业玩,可转职,可建小号,一个账号可以创建5个角色,目前游戏有9个职业。
5.总结:这是一款非常不错的刷子游戏,尤其手机也能玩,我是用红魔8手机玩的,特效全开拉满,画面还是很不错的,强调一下0氪能玩的,不存在某某需要氪金才能玩的东西,而且,游戏随着等级提升,大概是60左右,会在商城那个叫成长基金那,免费送自选传奇装备和绿色套装,大概能凑一下基础BD,不至于全都是白手起家,游戏我感觉40里到60级这段比较难熬,到了60级就发达了,才是正式开始刷的旅程,有个特色,就是传奇装备的传奇特性,可以继承的,就比如我40里刷到了自己想要的传奇装备,后面等级上去了,装备等级更高基础属性更好,只要后面的传奇装备属性,特性去继承一下之前的传奇特性就好,降肝,很便利!
6.技巧分享:写到巅峰等级1000+的时候,才想到的,就补充一下,游戏技巧分享。1.战团,一定要有,8个人员就满了,不进别人的,自己建立一个都行,建立战团无成本的,具体用法就是无论何时何地,当你需要分解装备,强化装备,辨识(鉴定)装备,宝石相关,传奇装备精华继承……等游戏内基础操作时,可以右上角设置打开就能在右下角看到,战团,直接进战团里操作,因为战团里NPC都在篝火旁,近,操作完右上角地图边上有个按钮退出战团场景,就会出现在你进战团之前的地方,不用在城市里各位NPC之间跑来跑去,战团简直就是随身携带的便利店。2.绿色套装打造,目前为止更新后地狱和灾难6之间的套装精华好像是一样的,就是需要5个精华可以打造一个绿色套装的装备,分解一个绿色套装的装备可以得到一个精华,可以直接打造灾难6的绿色套装装备,以提升自己战力等级,就比如我现在是普通难度或者地狱1难度,我可以直接打造灾难6的绿色套装装备来提升自己战力等级,不过好像灾难6的需要巅峰等级1100才可以穿戴,你要是巅峰等级不够,可以打造灾难5,以此类推,不要像我一样,傻傻的,地狱1难度就打造地狱1的装备,不知道后面会不会改掉这个设定,目前看,简直舒服,不用每个难度都做一次装备,游戏里灾难7之后的精华才是分开的,不通用的,7个灾难7的精华,可以兑换一个灾难8的精华,以此类推,在主城铁匠边上的材料商人那可以兑换,所以灾难6之前的精华通用,很舒服。3.游戏设置,白装,蓝装,金装,建议打开自动捡东西,特殊情况可以关掉,这样省得自己过去一个一个手点捡取,只有传奇装备绿色套装,等稀有贵重物品才自己手点捡取,省事。
最后,发一下我的邀请码,大概意思就是,你来玩的时候,等基础教学关卡过了,可以填一下我的邀请码,我们都有免费的奖励拿的意思,我在《凛冬将至》服务器12月17号上午10点开服,不要被那些巅峰等级1000+的吓到,我自己玩的第三天,就巅峰等级1000+了。
游戏内,右上角,设置,账号,填写邀请码
输入我的邀请码:A1D64A68DC
加我好友,有空一起玩啊
来自 暗黑破坏神:不朽

这是我玩过的第一个galgame,简单说一下这个游戏(个人想法)
1.人物与游戏画面、音乐等
立绘非常好看,配音与角色形象符合,毫无违和感,场景温馨美好,BGM均为很治愈纯音乐。
2.故意情节与人物关系(有剧透)
故事以主角(林默)在咖啡馆遇见女主(苏幼晴)展开,随后的情节中有两个选项,好结局需要造择陪女主去漫展且带她去公司,选错就进坏结局,整个故事情节的高潮部分体现在苏幼晴被网暴后,如果是好结局,男主成功安慰女主并成功在一起,如果是坏结局,则女主彻底成为月染酱,前面的所有故事也变成了“一场漫长的擦肩而过”。
在人物设定上,男主是一个程序员(可引申为社会上的打工人,很多人的写照,我想这也是为什么这个游戏玩完后劲大,代入感很强的原因之一),过着千篇一律的生活,直到遇见了女主,女主是一个插画师兼虚拟主播,因身体原因从小被别人视为需要保护的小孩子,因此创造了在自己内心中完美的自己“月染酱”,但男主在知道女主的真实年龄后,没有和别人一样把她当小孩子看,可以说两人都是对方生命中的一束光。
3.感悟
这个恋爱的整个故事中,让我最印象深刻的一点是男女主之间没有明显的“谁追谁”的关系,而是在不断的接纳对方,了解对方的内心世界,最后两种强烈的情感碰撞,互相倾诉,成为对方的心灵寄托,从而走向美好结局,这是至真至美的爱情。而与之相对的,坏结局中最后女主的反应是由于前面的选项导致她认为男主也与其他人一样在身体上对她存在偏见,因而不愿接受男主的安慰,自暴自弃。
玩完之后给我一种强烈的空虚感,在好结局的画面上停留着发呆,明明很美好,为什么会这样呢?或是由于美好的虚拟世界与残酷的现实世界形成的强烈对比,又或者是因为人生中大多是"没有童话的世界",正如游戏中的"有时人们以为的命中注定,只是一场漫长的擦肩而过",人人都是林默,人人都希望遇见苏幼晴,可残酷的世界容不下如此美好的事物,但我们也应该在力所能及的范围内去追寻最美好的事物,如果不这么做,即使真有跨次元的能力,也是没用的。
最后是苏幼晴这个角色给我的印象:正如我之前所说,这个角色的塑造十分成功,既有孩子的调皮可爱,又有面对事情时冷静处理的能力,这样的角色怎么能让人不喜欢?即使知道她只是画师笔下一个虚拟人物,但当我打开平板时看到她那充满幸福和满含爱意的眼神,仍是有些恍惚。她是在看我吗?不是,她看的是“我”。
总结:非常不错,期待续作
来自 小小的身影,重叠的内心

最近才开始玩这个游戏,可玩性有点出乎意料。
这是个有点类似明日方舟的策略类型的游戏,但区别是无期迷途的禁闭者可以在开战后进行有步数限制的自由移动,提升了可玩性,又没有太超标。而且关卡可以一键扫荡,免去不必要的重复。
活动给的奖励也挺多的,就算是零氪也能玩的比较舒服。抽卡虽然是80抽保底,但我个人出货率还行,目前还没吃过保底,歪过,现在有8个狂级了。
禁闭者组队很灵活,尤其再考虑到地纹的效果后可以有很多配合。虽然最近的新狂级禁闭者可能有些数值膨胀,但还在可控范围之内,整体的游戏性还在。
画风和故事比较新颖,可能有的人会不太喜欢,但是客观上整体的美术和音乐的质量还是很好的,我个人还挺喜欢的。
来自 无期迷途

在3星和4星之间犹豫了很久,想了想鉴于公测的立绘相比内测确实有不小的改动,感觉可能是听劝愿改的表现吧,还是给个4
先说缺点:
1.开荒很难受,体力和等级的提升速度与开地的能力严重的脱节,我现在开荒榜一,两队能一起轻松开8,但因为没有体力我只能在家一直等。而且越级打地少大量经验,真不知道何年何月才能把等级提上去?开荒到现在太便秘了,游戏里有大量友商的影子,为什么不学下王某的无体力可以打地但没有经验?或者是不是该调整一下升级所需经验,担心种死平民玩家是不是可以考虑增加土地数量而不是通过这么难受的方式?
2.不知道是不是我的错觉,我总感觉有莫名其妙的溅射伤害打到我的二队,无论怎么走位都会被打到,如果是这样的话,先锋队的意义何在?走位的意义何在?
3.在近几年的slg里8k满累充还没全图鉴的游戏确实少见,你游我氪了1w+竟然还是差1武将和2战法才能全图鉴,而且全图前竟然没有补全机制?我的第四张皇还能出重复的?
4.选区登陆后加载得很慢,大世界也没什么东西啊为啥这么难加载?再就是大世界画面确实有点怪异,我很喜欢大部分武将立绘的风格,感觉很好看,但大世界一点开就是廉价味道,主城免战竟然跟几十年前的列王纷争同款玻璃罩....我寻思做个率土那种狼烟也好啊
算了这个我也不挑你的理了,大世界有时间优化一下,重心还是放在武将平衡上吧
5.说是rts,但拉扯起来非常非常笨重,而且技能太花哨了根本看不见队伍,头像的位置也很怪,还不如放在队伍正上方并加上操作反馈(比如我要拉自己的队伍到敌方头像,也可以发出攻击指令)。《再就是行军没有目的地》队伍跑了半天只要忘记自己的目的地在哪里就必须得顺着线一直找,最好在行军的部队模型上加一个目的地坐标,方便找
6.暂时还没开始pvp,后续看情况要不要改评价,我要看看平衡性做的行不行
优点
1.相较内测那个丑爆的曹操诸葛亮,公测确实变了不少,挺好,说明能听得进去话
2.大部分武将1红都有不小的提升,当然这种能被围殴的游戏满红提升大我倒也能理解,玩过隔壁王于兴师,打起群架红度确实没有想象中那么无敌
3.一开始我觉得弓兵也要近战是缺点,但后来想了想可能这也是降肝的方法,隔壁王于实在是太肝了我有点玩不动,这样全员近战反而倾向传统slg,能起到一些减负,所以暂且视作优点
4.虽然游戏里有大量友商的影子但我始终认为能把优点抄明白也是本事,这点三某做的就很差很差,一些友商的优秀改动我看都抄来了,行吧,也算是好事,希望能吸取友商的教训,《别 搞 什 么 赛 季 无 敌 超 模 武 将,原 地 撕 卡。》
其他的再观察,等进了pvp再说,希望早点把开荒改进一下,太难受了,做好平衡,别上来就撕,前车之鉴
最后,希望你们赶紧把我的全图鉴给我补上
来自 九牧之野

🎮可玩性:
纸嫁衣IP的衍生作品,核心内容是休闲解谜,难度非常低,大部分拿道具的时候都需要道具,这些道具可以通过二合一合成出来,有很多休闲游戏常见的二合一玩法,内容比较常规。
主要玩点在于解谜和剧情,相当于把纸嫁衣系列经典场景浓缩,做成了三个大章节,每个章节若干场景。并用可爱的卡通画风来表现,完全不吓人。即便有突脸也是卡通人物,终于敢开声音玩了。
🪄耐玩度:
一个大章节有20个场景关卡,单关通关时间约十来分钟,共计三个大章节,内容量还是足够的。前一个章节所有小关卡都通关才能解锁下一个大章节,与纸嫁衣设定基本一致。
另有庞大的收集系统,与轻度游戏设定一样,二合一点亮之后即可拿钻石。
有体力机制设定,推关消耗体力,提升等级或等自然时间都可以恢复体力。初期一口气能玩好多关,到体力耗尽时有些意犹未尽。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,游戏场景高度还原纸嫁衣关卡场景,卡通化的各种道具和NPC形象非常好辨认,可以对纸嫁衣历部作品有回忆共鸣。界面结构简单,仅有为数不多的UI抢占视野。
小游戏都是市面上很常见的玩法,主要是三消和二合一两种,看界面UI都能明白怎么玩,上手难度很低。美术特效意思表达准确,很容易理解,关键节点很容易找到。
🧝🏻♀️角色人设:
主角是穿越到纸嫁衣世界打开来的,还带有系统,大巫贤等一众角色被嫌弃。对白也是挺搞笑的,谁曾想阴童子居然想玩iPad,连童子都与时俱进了,这个世界果然很可怕。
🔖运营服务:
有版号已首发,轻度游戏的混合变现,道具付费为主,包括仓库开格子、各种辅助消除道具等,也有基金和礼包,付费深度较浅。
广告点较多,如消除道具、体力补充、商店资源等,都可以看广告获得。但都是激励视频,可以选择不看,没有插屏和常驻广告,不会打断游戏体验,已经是很良心了。
来自 萤火夜话
华夏人生——能力越大,责任就越大
【前言】
《华夏人生》是一款生存题材的沙盒角色扮演类网络游戏,于20年4月上线,游戏里的世界将独立发展,讲述56个民族自己的故事,后续的人物和物品将取材自我们56民族独特的生活方式。游戏里的社会机制将不断调整完善,追求的目标是建立一个大同世界,路不拾遗,夜不闭户,鳏寡孤独皆有所养。
【可玩性】
游戏内容十分充足,最开始的探索,一切都十分新奇,从起初原始社会的开荒,到种植打猎,乃至于后期甚至可以发展到蒸汽时代,就连飞机汽车都能手搓出来。而且在这里你可以体会到生老病死,家族传承
【美术风格】
画风比较简易,但新版更新了许多富有中国风的素材,中华民族传统服饰,饺子,杂货铺等等
【福利】
没有福利也没有广告,一切全靠自己双手打拼,没有什么氪金需要,基本上全靠玩家操作和思考。
【缺点】
新手和老手差距相当大,而且新手没人带的情况下,会相当煎熬,而且一旦断档就需要从头开始,而且没有地图,新手教程也比较少,在网上找攻略也很麻烦,是一个极度需要自己摸索的游戏。而且至今游戏没有版号。
【总结】
难嚼的硬骨头,非常适合硬核玩家,不大建议休闲玩家游玩。
评分:8/10
入手人群:硬核玩家 肝帝
避雷人群:对画风有要求的 休闲玩家
来自 华夏人生

pc端老玩家,简单玩了几分钟发现了点问题,希望能采纳修改
1.关于潜水按钮的问题,可以在开局对话中提醒一下需要长按,毕竟单手操作的话不容易看到上方有读条,新人会认为是点按
2.不知道是机型问题还是游戏本身,我是红米K70,在浅海下水有光线的情况下我觉得戴夫本身色彩比较浅,建议加深一下对比度,让人物更加的明显,鱼也需要修改
3.氧气问题,新人玩家入坑基本一开始不太会关注氧气概念,建议在剩余20秒左右进行第一次提示,剩余十秒再泛红提示
4.文本问题,建议加入选项,可以扩大字体大小,目前小屏手机较多,文本太小也比较影响体验,特别是状态和伤害之类的文本大小,毕竟手机不像是平板
5.振动问题,对我们这种摸鱼党来说确实不太适合体验振动,所以建议在设置中加入开关选项,让玩家来选择
ps:我很高兴能在手机端玩到潜水员戴夫,大侠立志传,鬼谷八荒这类非常好的游戏,希望看到我这条评论的玩家们也能多给作者一点时间一点理解,浅玩几分钟的理解,有不合适的地方请见谅😇
来自 潜水员戴夫

🎮玩法
模拟妹控养成游戏,对话接入了AI会话模型,虽然看起来生涩一些,但基本意思已经很清楚,可以识别大部分文本。语言识别能力不错,大部分常规聊天都能听懂,有可爱、傲娇、病娇三种培养方向,根据聊天文本可以决定好感度和信任度变化,很贴心的直接放两个常用对话模板,可以刷好感度。
玩法内容丰富,包含战斗部分,单手指控制摇杆走位,攻击自动进行,可以对三种攻击方式进行强化,类似肉鸽三选一设定。战斗部分内容相对独立,与妹妹养成关联不强。还可以与妹妹一起玩五子棋、讲故事等互动,满足好感度条件可以进行约会副本。
⚖️养成
战斗部分的属性养成,是通过战斗获取经验值升级,节奏比较缓慢。提升进入关卡的基础属性,战斗有伤害飘字,养成效果比较直观。
另一部分养成是妹妹好感度和信任度,好感度可以是负值,最高上限1000,信任度只有0-100,可以通过对话选项或手动输入文本来改变,拟真程度还可以,仔细看还是能看出与真人聊天差别。不知道语言模型用哪一家的,甜妹的游戏体验还不错。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构简洁,UI品质一般。妹妹形象是个二次元少女,基本上没什么动作,有简单的呼吸起伏效果,以及摘掉眼镜和换装等更换图片效果,没有具体的肢体动作。交谈文本会带一些括号,里面显示动作文本,通过脑补来想象画面。
战斗画面效果简陋,仅有简单的原型图形表示敌人,战斗特效也很少。不过战斗节奏体验很好,像肉鸽游戏一样有割草战斗快感。
💰商业化
目前暂无付费功能设计,商店里卖的衣服道具都是用游戏币购买,攒一攒就会有,也暂时没有接入广告。
✍🏻问题和建议
1-副本的对话过程中偶尔出现字符串,如图。
2-一般对话下面的模板选项有时有有时没有,做成一个开关的话体验会更好一些。
来自 妹居物语






















