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安利墙
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建模相比别的一些二游很好了,但质量忽高忽低,千咲,菲比,仇远这些脸模真的有点丑,其实我感觉尤诺建模也很奇怪,拍照活动拍照时特别呆,拍了好几张没一张满意的,干脆就把照片都删除了,不知道为什么就是长得好奇怪。还有露帕和船长,剧情里很好看,到我手里脸就很奇怪
剧情演出很出色,就是剧情差点意思,铺垫不多,主线都快成角色伴星了,我不喜欢这样,而且角色用完就丢,后面剧情基本不登场,我感觉多点群像元素可能更好点,就是每个人在剧情里各有作用,互相配合,一起解决危机这样
探索很轻松,一点也不敢,宝箱有探测道具,2.0地图的宝箱还基本聚集在一个区域,开视野就可以发现宝箱在哪里,很方便。声匣也有探测道具,不过没有宝箱那个好,这个道具需要采集矿石制作,比较麻烦,希望可以改。
还有翱翔,摩托车这些载具,不过感觉翱翔比摩托车好很多,摩托车虽然可以一键把聚集宝箱全收集了,但手机端操作不是很便利,不过官方听劝,已经调整了摩托按键,不喜欢的话,原来的按键也可以在设置换回来,挺好的。不过如果翱翔拉海诺以及后面地区都可以飞的话最好。
说到这个,爱弥斯这个角色加个飞行,然后不让翱翔在拉海诺使用,不会是想圈钱吧,特意删除翱翔来卖角色。。我不是很希望鸣潮像原神那样把一下功能和角色捆绑。。
场景交互挺不错的,飞过树叶会带走一些噎着,攻击地板可以打碎地砖,碰到特定物品时物品会移动,地面的灌木碰撞也会让树叶动,就是手机端可能没那么好
打击感很强,角色特效基本都很好
目前膨胀不是很厉害,但1.0角色其实已经开始牢了
男角色出的不是很多,特效建模也没女角色出的认真
剧情虽然表面主角龙傲天,但我感觉主角后续有刀
剧情里角色对主角好感都很高,感觉反派也喜欢主角的样子,男的女的都这样,不过也不全是,有的是以前喜欢现在恨的,但好像不多吧感觉就一个。剧情有点团宠万人迷
男女男主游戏内自由切换,但是切换完等24h才能再次切换
2.0之后的地图都很漂亮
1.0后面地图也不错,比如黑海岸和乘宵山。
暂时是没有逼氪的,氪金也不多,这种游戏都基本不怎么氪金,角色本体加专武就可以玩,很容易白嫖,就算是6命,有耐心也可以白嫖到
总结游戏是好游戏,但还需努力,可以入坑

来自 鸣潮
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🎮 可玩性:《光·遇》的可玩性并不体现在激烈的竞争或复杂的操作上,而在于细腻的情感互动与持续更新的内容体验。游戏通过“牵手、点火、赠心、合奏”等简单却温暖的互动机制,让陌生人之间也能迅速建立信任与默契。我曾在雨林帮萌新过图,在霞谷一起赛跑,在暮土并肩面对冥龙……这些看似平淡的互动,却因“人”而变得生动有趣
游戏活动更新频繁,季节任务、节日庆典、复刻先祖等持续带来新鲜内容,让玩家总有目标可追寻。无论是收集服饰、解锁动作,还是完成季节任务,都能在轻松的过程中获得成就感。虽然后期可能趋于“每日任务+跑图”的循环,但与朋友一起跑图、聊天、打卡风景,恰恰是让日常变得不普通的魔法≧◉◡◉≦
🍃舒适感:光遇有着治愈系画风与自由无压的节奏,最打动人的,是其近乎艺术的视听体验。柔和的色彩、流动的云海、温暖的光影,搭配空灵治愈的音乐,让人仿佛置身于一个可以呼吸的梦境。即使在忙碌疲惫的日子里,进入光遇世界飞行片刻,也能感到心情被轻轻抚平
游戏没有强制社交,也没有战力比拼,你可以选择做一个独行的“孤狼”,也可以随时加入他人的旅程。这种自由而无压力的氛围,让社交变得自然而不负担。我在这里认识了来自天南海北的朋友,甚至遇到了现在的女朋友——这一切都源于一次偶然的点亮与一次勇敢的互动
如果说光遇有什么“缺点”,那可能是后期内容稍显重复,或是界面交互(如动作栏、魔法栏)在物品繁多时不易查找。但这些并不妨碍它成为一款值得长期陪伴的游戏。它不仅仅是在“玩游戏”,更是在经历一段段真实的相遇、陪伴与成长
在这里,你不是在扮演一个角色,而是在成为一束光——照亮别人,也被他人照亮。如果你向往温暖、喜欢轻松治愈的社交体验,那么光遇依然是一个值得驻足的世界
最后就是这个游戏让我认识了很多有趣的人,还有她,我很喜欢这个游戏,喜欢光遇做的越来越好

来自 光·遇
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小玩了一下,感觉真的挺好的,是在幻兽帕鲁和宝可梦系列的肩膀上创作的作品,简单说些个人拙见:
⭐️美术风格水平确实没得说。人物角色和伊莫都做的很细致,伊莫毛茸茸的质感让我很是欢喜,并且伊莫帅萌美呆风格多变,应该能满足大多数玩家的审美喜好。角色做的也很灵动,他甚至细节的做了伊莫的等待动画(长时间放置会很有镜头感)场景美术也很好,细节到位。
音乐也很宁雅舒缓,挺沉浸的。声效也很不错。
游戏玩法方面主要是帕鲁加宝可梦的结合体,融合的挺有新意的。普通时候是后几代宝可梦里面的指令攻击,联结后是类ZA里面的特定技能指令。这里伊莫的联结玩法很有巧思,可以操控伊莫并利用其特性推动主线,拓展面挺大的。
💡建议反馈:
1.优化急需努力。几小时游玩全程配置拉满偶尔会出现掉帧,出现过一次全屏色相变黄,在传送后恢复正常。出现过两次战斗中R后卡死。
2.游戏对话的声音只有在关键对话才有配音。不是说不好吧,只是市面上游戏这种选择性配音的有点少。
3.在精细的人物和伊莫的衬托下游戏里某些大型的裸露的树枝藤蔓在场景里显得有点突兀,它们的面数太低了看的真的很违和。
4.图三人物的精灵耳和豆豆眉被吃掉了……
5.游戏有的时候感觉画面饱和度好高啊,不知道是光线还是哪里的问题,设置里面调了很久回去一看颜色还是大红大紫的。
⏰测试本来就是发现问题解决问题的过程,这次测试的质量已经很不错了(刚刚吃完zmd)目前还没有看到帕鲁奴隶主的影子,后续接着玩玩看,很期待伊莫接下来的表现,预祝游戏越来越好~

来自 伊莫
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《消消英雄2》测评报告
一、游戏概况
《消消英雄2》是一款将三消玩法与RPG策略战斗结合的创新手游,由北京阿琳娜科技运营,2025年8月正式上线。游戏以国家阵营克制、英雄技能联动为核心,通过消除同色方块触发英雄攻击,结合角色养成、装备系统与策略阵容搭配,提供兼具休闲与深度的体验。
二、核心玩法改进
消除机制优化
新增“田字块消除”机制”,配合大型棋盘设计,消除连击爽感提升;
操作流畅度增强,新手引导更友好,上手门槛降低。
养成系统提速
新手福利大幅提升:开局送10天蓝卡(每日10抽)、7天签到奖励,角色养成周期缩短;
资源获取效率优化:金币、装备等资源产出增加,缓解了一代主线难度过高、资源紧缺的问题。
战斗体验升级
新增三倍速战斗模式(2025年10月版本更新),优化节奏;
引入助战英雄系统,降低部分高难关卡门槛。
三、英雄与阵容分析
核心英雄强度榜(开荒期)
级别 英雄 定位与特点
T0 菲亚(光之国) 全能型辅助,搭配链子队友可高频触发星纹技,四星质变,开荒必抽。
T0 贝坤(火之国) 万金油辅助,提供回能、回血、大招协同,配合左拉可破解高爆发关卡。
T0.5 班扬(SR) 削弱后输出更强但生存下降,后期需搭配保护角色;**欧苏恩(SR)**具备强力减攻与治疗。
T1 老虎(光之国) 首充赠送的暴力输出,脆皮但配合菲亚可爆杀;蝉自带复活机制,容错率高。
特殊 神牛 唯一需氪金或活动获取的首领英雄,觉醒后坦度与输出兼具,后期碾压关卡。
推荐阵容
开荒通用流:欧苏恩(减攻/回血) + 菲亚(链子增伤) + 贝坤(回能) + 左拉(免伤)
兼顾生存与爆发,适合主线推进。
暴力输出流:班扬(易伤增伤) + 菲亚 + 阿泰(输出) + 米拉(冷却返还)
高频技能触发,速通高输出需求关卡。
后期碾压流:神牛(觉醒坦) + 菲亚 + 女王(星纹触发) + 贞德(反击控场)
依靠神牛嘲讽与菲亚链子,实现攻防一体。
四、养成与付费体系
角色培养
英雄星级上限提升至七星,碎片需求增加(总需450碎片),技能等级扩展至4级;
抽卡优化:蓝书(基础卡池)与红书(高级卡池)分离,红书歪率降低,新增终身卡(每日送抽卡券)。
付费设计
微氪友好:首充送老虎,终身卡性价比高;
神牛等顶级角色需通过砸蛋活动或黄钻商店获取,存在一定付费门槛。
五、亮点与不足
亮点:
平衡性优秀:国家、英雄间克制关系严谨,无绝对“废卡”;
策略性强:消除机制与技能联动深度结合,需规划消除顺序与阵容搭配;
长期可玩性:后期关卡设计多样,英雄觉醒后差异化明显。
不足:
背景故事缺失:二代删除了角色个人剧情,削弱世界观沉浸感;
后期付费壁垒:神牛等核心角色获取难度高,影响非重氪玩家体验;
文案细节问题:部分技能描述不清晰(如大刀与神牛组队冲突未说明)。
六、总结与建议
《消消英雄2》在继承初代策略消除玩法的基础上,通过机制优化与养成提速,大幅提升了流畅度与新手友好度。其核心优势在于深度的英雄搭配与消除策略结合,适合喜爱战术规划的玩家。但角色背景故事的删减与部分高价值英雄的付费壁垒,可能影响剧情党与平民玩家的体验。
建议关注后续更新:
角色剧情补全计划;
更多免费获取神牛的途径;
新增PVP或公会协作玩法。
(注:截至2026年1月,暂无官方关于上述内容的明确公告,建议通过游戏社区追踪版本动向。)

来自 消消英雄2
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从刚开始下载,然后过剧情,一个一个的遇见男主,刚开始玩这个游戏,真的就是纯从剧情里边了解男主啊,不看切片,个人感觉五个男主的设定都很好,其实每一个都有戳在我的点上
个人不太喜欢刚开始部分男主出场的原皮的剧情内的建模,但是换了衣服后,真的巨帅,海螺肉也是喜欢在新剧情里面给男主套不同的衣服,当然,也有部分做的比较难看
🗨️剧情丰富度:
个人还是喜欢海螺肉刚开始的叶塞大陆和乐园篇章,后面不知道为啥,总感觉剧情的可读性不戳在我的点上,越来越没有想看剧情的想法了,而且有时候比较忙,想过剧情,选项多几个剧情连在一起弄分支线,真的很头疼,还要天天去搜攻略。
有时候活动写的那个剧情根本没办法看,说一句ooc也不过分,个人感觉可能是有点想复刻恋与深空的那种开放剧情,但是海螺肉你写的这剧情还是别学了,我没眼看
💘恋爱感:
海螺肉一直在推出一些比较新的玩法,来增强这个娱乐性,例如说与网易云音乐的结合,捏捏乐等,个人觉得还是不错的
个人最喜欢海螺肉的一点就是他会把剧情给你弄一个总结,你错过了哪些剧情你都知道,有相应的活动名,即使错过了,也可以去找其他老师过的剧情线,短信和视频通话也是,但是短信推出的那个每日的短信能不能也出个总结?
还有就是出行活动里边关于这个男主语音,随机刷出来,鬼知道我刷了多久,还没刷出来,虽然我也不是天天点击,但也不至于两年了,还给我刷不出来那一个特殊一点的语音包,我真吐了˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅
绘旅人的图是最值得夸的,很多卡面真的巨美,当然也有一些不戳在审美上,但整体评价还可以
卡面的升级这一块,我觉得是比较好升级的,但是技能突破比较累吧,要不就是抽卡,要不就是签到,可以多出几个获得觉悟的方式,电影院刷新只给一个,签到有时候真的签不到大后面最多只能拿一两个,可以尝试大型活动的时候给
每天的日常任务是比较轻松,有时候大型活动会比较累,而且活动里边也不一定会特别详细的说明活动内容
⭕️吐槽
游戏出事官方是一句也不回的,补偿是斤斤计较的,问题是不正面回应,不正面道歉,甚至还会拖男主下水,把男主设定和衣服拖出来当挡箭牌,转移玩家注意力
那个狗屁贴纸是每次都得用钻石兑换的,穷成啥了?又不是什么联名或限定贴纸(春节,情人节等等)一个普通的小活动或者大型活动,不是要钱购买,就是要钻石兑换那个贴纸,对贴纸请的天价美工?更何况有些活动到后面还会返场

来自 时空中的绘旅人
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从S1赛季就开始玩儿,那个时候卡的要飞漂移优化的又不好一个小弯漂移一下,直接从第一滑到最后一名但是经过两年之后,现在的画质和流畅都有了提升珍藏车和典藏车都可以白嫖回归奖励也不错但是回归奖励有点偏心那种玩了很久的回归送的东西很少那种退游很久的回归就像我一样第七天登录,直接送1万钻石这边建议直接开新号如果实在想玩老号的话当然,回归号也不是没有好处可以去抽专属回归奖池160抽必得一个高级车辆自选包在抽奖途中还能送你抽奖券实际可能就只有120左右公平性方面我玩过极品飞车和王牌竞速王牌有一堆东西要你搞极品飞车搞了个典藏必须用钱抽说好的不卖数值呢?巅峰极速除了抽ECU升级车辆外我没有看到任何不公平的地方当然,车辆皮肤和衣服这种东西,游戏肯定要赚钱我不予评价但是每次我玩这游戏的时候只要输了,我都不会有不服我只会怪自己的地图理解不够,技术不行而不会去怪自己车辆太垃圾,对面车辆太牛逼那些说自己01C满改的车辆遇到对面5ECU满改的车跑不过我也只能说玩儿的时长够久你也能有而不是在这里怨天尤人况且竞速游戏本来就是抽新不抽旧五星的阿斯顿马丁还跑不过我一星的自然王现在的雷文顿除了直线加速很快遇到大弯道的地图只有被风之子超的份这并不是ECU可以弥补的只有技术

来自 巅峰极速
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