
如果是高达ip凯子的话,还是很推荐的。
游戏本身在各方面方面简化了很多,度过开荒期以后,基本上长草时就是扫荡清体力顺带刷对应的技能升级材料。活动里的包括门票本和boss本打过一次以后也都可以扫荡,如果只是那种娱乐休闲玩家,不凹高难、不卷竞技场这些也不用特意去追求什么xx开局,刷到自己喜欢的机子就开也可以玩的很开心。
竞技场方面如果想卷的话也可以卷,但是实际上0氪党吃个保底的奖励也不会比高分氪佬差太多。
机体的突破只影响数值,同时可以通过肝竞技场来屯ur机体以及ur战舰的泛用突破材料。我这个基本上每期竞技场开摆吃保底能打多少是多少的已经攒了三个突破材料了,就等喜欢的机体上线了。
如果想玩自己喜欢的机体或者技师,但是不是ur,官方也准备了等级突破材料这个东西来让你喜欢的机体上场,满破的百级sr机体ssr机体的数值是比0破ur高的
想卷动脑享受战旗乐趣的也有专门的高难“永恒之路”本,不想动脑也可以抄现成的低配作业。
代哥你这不是会运营的吗😅

很荣幸能参与二测。
我从来没有写过游戏评价,所以就说我印象最深和自己本人游玩体验下来之后最喜欢的部分。
关于角色:我很喜欢,可以说非常喜欢。从立绘到性格,我暂时挑不出来啥毛病,就是卡面有时候我觉得他们的刘海画太高了,但我不是专业的,只是个人觉得,并不做出改进建议。角色的性格都很鲜明很有特点,简直让我见一个爱一个,角色背后的故事很经典,看两章或者是看两页简介就能猜出来一个大概。设宴的那一章还给角色换了立绘,特别好看,很惊艳。
关于玩法:有点无聊。可以看得出来精心设计了,各种属性都能看得出来其实还是需要动一点脑筋的,但是可操作部分有点太少了,只能等着人物刷新大招,我个人觉得不太好玩,玩久了会烦,但是能扫荡又弥补了这一点。按道理来讲,体力给的不少了,但是数值有点偏高,我卡关了,在关服前没能把主线做完。
关于剧情:节奏很快,但是能讲明白所有细节,文笔也没有文青病,我已经看怕了那种需要在大段文字里提炼分析主要内容的剧情了。所以我很喜欢看这样子比较质朴一点的文字,起码扫一眼就知道在讲什么。但是故事有些老套,下一步要干什么基本上全部都能猜到。插画和cg高浓度请保持,喜欢看。
我想提一嘴游戏ui设计,是不是需要避嫌一下,有太多地方和竞品类似会不会不太好?还有成就那部分的提醒可以做的鲜明一点,实在太不明显,很难一眼就找到,希望能再添加一个一键领取的功能。

作为 taptap 首页推荐的小游戏, 这作确实好玩,可以说是完全复刻了搜打撤的精髓。
短短几分钟体验一局搜打撤,连开十几局也没有枯燥感,而且制作组真的听劝,这一点也值得满分。
前期开局有点艰难,可以去新手地图捡捡垃圾熟悉地图路线,因为新手模式是有路线提醒的,一目了然!等到中期解锁了部分科技,或者捡到合适的枪就开始爽吃了!强烈好评伪装模式吃剩饭,死了也不心疼直接下一局。强烈不建议萌新进 pvp 战局,因为 pvp 战局里的都是玩家数据,后期钱就是个数字,所以在 pvp 战局里面很容易被颗秒导致连门票钱都回不来!
投掷物方面个人觉得只有闪光弹是最实用的,不管是前期的“怯战鼠”还是后期刘涛的“猛攻鼠”都好用,后期主要用来抢先手攻击。
局内的队友可以靠大退刷新,前期给自己找个前排护,他吃子弹你吃物资!
任务的话优先升医鼠和猎人鼠,一个是医疗包一个是背包,高级医疗包可以减枪械后座力和增加局内行动力,背包增加收入。
最主要的一点,广告不是强制观看的,甚至老鼠洞升上来之后可以每局都有重来的机会。
从游戏的更新记录来看制作组是很有诚意的,玩家的反馈基本上都做出改变了,从一开始的机械鼠(后期用不完的钱有了作用),到局内的空投,大大小小的更新不断,作为一款文字类的小游戏,已经是很成熟的作品了👍

没有永恒的弱势,只有待你开发的玩法!
超多角色搭配,技能体验!
有趣的“白嫖”各类皮肤,武器外观的活动、扭蛋!
(扭蛋机是用游戏最廉价货币可以开启的!)
如果仍在可惜无法获得付费角色……
请关注各类渠道服的运营活动!
本人是华为渠道服,游戏中心里签到,日常3秒的点击获取奖励,均可以获得花币和优惠券!(可以替代现金支付)
如今已经白嫖七个付费角色!
游戏中的重大活动也会赠送付费角色自选,甚至还有付费皮肤自选!极为良心!
武器进化玩法,带你体验丰富有趣的武器特性 以及在地牢打怪爆图纸的收集满足感!
扭蛋机的有趣机制带来了多种游戏玩法,可以开出神秘的武器,挑战因子,甚至还有很高概率获得活动期间的专属系列皮肤(如元气蛋,时代的眼泪,恶魔术士的杰作等等系列!)
开启方法无需氪金,只需要游戏中每次战斗都能获得的大量货币来兑换就行,不满意了还能回档等待扭蛋机的下次刷新!
游戏中丰富的关卡体验:试炼之地,邪王的迷阵世界,关卡模式,炸天关卡模式,虚空入侵,守护神殿,种类多样的赛季模式等等等等!
还有限时的活动关卡如守护花园,火力全开等等!
这些都大大地提高了游戏的耐玩性!
还有带给人成就感的金框设定,武器,角色,皮肤在使用其通关一次炸天模式后均会带有金框,普通模式则为银框,同时还有怪物击杀数累计也能产生不同的怪物金框,银框
成就有趣且来的猝不及防,相信你一定能在其中收货属于你自己的乐趣!
地牢的探索中常常伴有惊喜:神秘商贩?特别神秘的商贩?善良的商人?狡猾的商人?进化武器的博士?神秘的隐藏房间?帮助玩家跳过当前关卡的客串吸血鬼与超界者?
只有你想不到,没有元气骑士做不到的!

参加过几次内测,现在也在体验说说几个点
1.对于现在市面其他来说,不像那些简单的宣传送多少抽,让你抽卡爽,也没有简单数值碾压,过副本时候,需要微调,有不一样的效果
2.不卖资源,商场特别的简单
3,抽卡概率方面还可以不知道是不是幸存者偏差,比其他送几百的来说,出核心概率高一点
4.武将技能提升,不想其他的游戏需要重复武将碎片导致特别难
缺点1.习惯那种送很多福利的,来玩就特别难受,容易新手期都过不去
2.没有礼包需要充钱来爽玩的,也不适合
总结如果玩腻那些靠着武将碾压的三国游戏可以来试试,上手难度较高,可以来挑战一下。
建议,可以出点武将皮肤加一点点数值就好,为游戏加一点收入,有点担心没收入,后期更新力不从心
然后出点活动,比如节假日来一点完成一些游戏任务,然后可以换取一些游戏道具,增加日活

沉迷到不想退出!《勇者地下城》堪称策略冒险神作
玩过无数地牢类游戏,《勇者地下城》绝对是让人眼前一亮的宝藏之作!它把肉鸽随机性、策略博弈和生存竞技完美融合,每一局都充满新鲜感,根本停不下来。
带资入场的设定太有意思了,技能卡组、战备物资的自由搭配,让每局开局都有不同策略方向,风险越高收益越足,这种"命运赌徒"的快感真的上头。掷骰子前进的机制充满未知,古神祝福、隐藏宝箱、突然遇敌的随机事件,步步惊心却越玩越上瘾,完全没有重复感。随着地图逐渐缩圈,生存压力步步紧逼,不管是和怪物殊死搏斗,还是和其他玩家争夺资源,都超考验临场应变,打赢的瞬间成就感直接拉满。
角色设计各有特色,技能搭配和卡牌升品系统让养成充满乐趣,个性化战斗风格随便打造。像素画风精致有氛围感,搭配沉浸感十足的 soundtrack,瞬间就能代入暗黑地牢的冒险氛围。成功撤离带走满满战利品的快乐,足以让人忽略偶尔的小广告,毕竟每局高风险高回报的博弈体验,真的越玩越香!
无论是喜欢策略布局的玩家,还是偏爱解压割草的小伙伴,都能在这儿找到乐趣,强烈推荐给所有热爱冒险的勇者!

🎮可玩性:
太空题材的解谜游戏,本身作为独立游戏完成度较高,直接从PC端移植过来,操作方式上为手机用户考虑,增加了摇杆和按键,虽然没做引导,看UI基本就能明白如何玩。
角色有氧气限制,氧气用光就会死亡结束游戏,大概放置能支撑10分钟的样子,可以通过氧气瓶续命。太空站场景空间有限,氛围感很好。谜题线索藏在小纸条里,可以通过拾取到的书来查看所有小纸条信息。大部分门禁都需要靠输入指令来打开,开启全部门禁可能会面临一些生物的袭击,设定痕迹有点明显。
题材设定比较符合聚光灯主题,太空站出现了诡异的瓢虫,程序也出了bug导致系统错误面临崩溃,唯一的宇航员能否修好系统或顺利逃生,一上来就给人以悬念,让玩家带着疑问开始游戏并产生求知欲。适当的氧气设定带来压力,让探索行动有了些策略性。
🕹️耐玩度
并没有打通关卡,谜题设计本身不是很复杂,但需要对太空站空间熟悉,记忆地图和门禁秘钥是必须的,因为游戏内并没有提供小地图功能。寻找和判断小纸条信息本身也需要时间,第一次游玩基本上很难通关。
🌃画面音乐:
2D像素画风,整体色调偏昏暗,符合太空环境认知。界面结构很清晰,UI品质不错,逻辑很清晰。场景光源处理很好,警示色作为提醒,有问题的区域一看便知。角色看不清楚脸,穿着厚重的宇航服,行动有喷气特效,和现实世界对太空行走的理解一致。
✍🏻建议:
1-最初的门禁在重生之后并没有给出提示,如果忘了就很尴尬。
2-拾取的提示显示层级太低,在背景阴暗的地方提示按F,很难看清楚。

☑〖偏锋系测评〗
“拍照不一定是拍照”
“画风又不足够荒诞”
“唯一可以相信的是”
“一元折扣——这很胖布丁买断制”
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☑介绍
定位:一款胖布丁家的抓拍类买断制游戏
内容玩法上,主要是让玩家在关卡里,尽可能的抓拍出美好的时刻,以此获得成功,并可以继续游玩下一关。
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☑体验
1.游戏共有一百关,结尾还有一关,且除了结尾的关卡外,都可以重新游玩。
2.游戏关卡的难度层次不齐,有的需要操作保持平衡,有的需要解密查看镜像,但大部分关卡难度其实比较休闲的。
3.如果开局听不到声音,可以去主页面点击一下“音乐”,可能默认全关了。
4.游戏并没有其他的模式和内容,成功通关一百关之后,会有个找物品的游戏,做完之后就到了制作人员名单界面。
5.整体体验比较休闲有趣,属于将市面上常见的一些脑洞类型都给植入其中,比如擦玻璃、猜密码、晃手机等。
6.目前游戏可玩流程差不多一个半小时,其中仅仅完成前一百关,可能只需要一个小时多一点。
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☑“拍照不一定是拍照”
对于游戏名《咔嚓一下》,我想,有不少人和我所想一样,是“拍照”,是“拍摄出定格的那瞬间”,那这款游戏真的做到如此了吗?
做,是做到了,但...难说。
♢
比如说第69关“拍下发错的消息”,其咔嚓一下,拍摄出玩家在家庭群/工作群错发是消息,就很像是日常的截图——但是有个很突兀的问题,发错消息的人是“玩家”,并非来源于其他群友,难道这也需要玩家拍下吗?难道真的有人有收藏自身黑历史的爱好嘛。
比如说第72关“害羞的梦露”,玩家需去左边打开开关,拍下女生裙子被下方的风吹起来的瞬间,但是这真的对吗?无意于性别话题,哪怕是男生,也有一些不尊重人了(哪怕只是npc)。
♢
也有部分关卡的立意和表现是尚可的,比如说第86关“拯救泰坦尼克号”,玩家可通过点击冰山,阻止当年沉船危机事件,而拍照纪念这场化解危机的结果,是值得赞扬的;
又比如说第90关“拍下作弊学生”,所谓的拍摄更像是监控摄像头,牢牢拍下学生作弊的过程,从而维护考试的公平公正,也是值得赞扬的。
♢
就个人看法来说,其实可以明确下游戏中的“咔嚓一下”,究竟是什么程度、什么视角下的“咔嚓”,可以是站在发现美、发现奇迹的拍照,也可以是维护公正、充当证据的记录。
但像是整蛊他人、拍出青虫什么的,真的大可不必,甚至还配以“太好看了”为通关结语,有一些明显的突兀了。
♢———♢———————♢———♢
☑总结
其实关于“画风不足够荒诞”,倒是有心想说一段的,但思考了一下,可能游戏定位就是纯休闲为主,没有制作更多内容的想法,毕竟通关后发现是一点剧情、还有关卡间的联动都没有——但凡有一点,配以胖布丁传统的荒诞画风,说不定真能致敬一下绣湖?
最后说个自己的看法:1r=1h游玩流程,觉得值的可以入,觉得不值就不买。

纯新人路过没玩过。
从最开始到现在一直都是被开火车跑商赚钱吸引,不得不说游戏的潜力很大,进步空间不小。但除开游戏本身外的因素不是那么完美。
剧情欢快,人物也蛮好,主要是我很期待联动,无名到现在也是我最爱的角色,福利的话看跟谁比,比起棕色碧蓝那些肯定比不过,但抽一队玩到游戏关服没问题。
游戏可以说以前很拉,现在也很拉,但是在慢慢进步的,说个玩笑话,开服是2月29日,所以四年才是“一周年”。
然后我个人感受是,这游戏其实是个半成品,直接很多东西没做好,可能只有个想法或者计划就把游戏端上来了,一边赚钱一边优化,估计2027年2月29日满一周年的时候,才算得上是真正的“开服”。
虎游另一旷世神作机动战队,老实说我也玩了好几年,经常退坑也经常回坑,确实垃圾游戏骗肝骗氪骗感情,但每次一联动——盖塔、魔神、钻头、星际牛仔等动漫,就忍不住回坑看看,虽然半死不活,但没想到这么多年都坚持下来了。
不得不说游戏本身是真不错,就是虎子不太当人。
推荐玩法:一分别氪纯白嫖,抽“拐拐拐”就行,这游戏c位勉强算保值,但多个拐比c多命座要有用的多。
最后说一句:对胖虎使用炎拳吧!!!😡




















