模拟游戏佳作
安利墙

本人去年6月才入坑,玩的不久,浅聊一下感受。
我从不关注角色强度,纯纯XP党和剧情党,所以对海墟还有深塔的水温不做讨论,我自己也懒得去打满拿奖励。但是说实话,我觉得数值膨胀这一块,网上反响很大,所以肯定是有的,但是说实话可能不如隔壁米家的崩铁。
角色方面:入坑是因为卡提,后来又陆续抽了full和千咲,守岸人。纯XP,卡提队伍到现在都差个夏空(不太喜欢,等莫宁教授),感觉很多角色做的雀食不错,仅就服饰设计,还有人物建模来讲,我个人是非常喜欢的
剧情方面:其实我只能给到一个还行,能看。不知道为什么,总觉得鸣潮剧情缺点意思,每次过主线,其实沉浸最多的是CG,还有音乐,比如黎那汐塔大结局的CG段,大伟哥嗝屁的那段,但是总得来说,剧情留给我的印象不太深刻,缺乏一些表现力。
剩下最后一个想说的是场景。这个我既想骂又想捧。捧是因为从七丘版本开始,那个场景是真的惊艳到我了,精致这一部分真没得喷,上次在游戏里面欣赏风景还是打米家崩铁的时候。想喷的就是,mad是真不管玩家设备的死活……原本还在用手机玩,现在手机是真带不动了,特别是每次版本预下载时,我真想问问库洛了这手机预下载有bug你是真不知道啊?预下载一下,游戏内存直接飙升60个G,等于就是再在手机里下了一个鸣潮……所以现在全面转战pc端了,场景画质还更好。还有就是那个摩托,总得来说,因为我大部分时间都是带着开摩托跑图看风景的心态的,多数时候是欣赏鸣潮的美术风格,借摩托来拍照的,我个人觉得很不错。但对于探图和探索方面,这真的很差劲,稍不注意就会卡住,虽然海豚跳跳一下就能出来,但是还是很不方便,不敢想象手游时什么感受,总之雀食不如滑翔。希望能策划能改一下,要么,就把地图改一下(应该不可能)或者把摩托代码改一下,遇见地图上那些管道时能让摩托模型过去,再不济,给拉海洛地区加一个滑翔许可,这是最省事的办法
来自 鸣潮

在推荐新手不死族,过了n123,n4也勉强过,今天凌晨第四天把备战第二格开了,花了快2个小时终于把n5打过了。
先说怎么过的,第一我无限尘把无甲加智拉到了45级,不死族加智30级,加护甲20级,加血20级。第二狗运抽了很强的装备和英雄才唯唯诺诺的过了。
然后开局刷个打野给钱,不然穷死,人口尽量选来快点的,打野给人最好。然后打野怪别上全,我最后附了图。如果巫妖血量不好就把十胜石雕像收起来。不死族有个建筑死人给木头就靠巫妖自杀了,这样钱木都有了。牧师和瘟疫保住瘟疫就行(这玩意真能抗啊)。等到30天的时候再把自己强的英雄拉出来(十胜石和牧师都收起来)虽然是玩不死族但是我走的重甲力量,30天优先加血量然后是60天加智慧或者力量,不然没输出很刮然后自己折磨自己,60之后没叠起来尽量避战,因为我来的神器基本都是重甲力量就走重甲力了,前排重甲加血后排智慧加伤理论也行但是不推荐,因为毕竟分散后期容易被对面憎恶一个自爆炸了,然后没输出找不到复活gg。
神器:龙>人>野>恶魔>娜迦=暗夜 (重甲力量)
龙无甲和重甲加血加力无需多言
人英雄加智和力量加甲加力(血量上来了优先级可以最高)
野兽锦上添花
恶魔主要是有个英雄和力量加速,很强
对于重甲力量来说娜迦和暗夜就是路边一条了,太容易歪了,非要选一坨我选娜迦,还能有几率给英雄加血。各种中间逃课方法这里就不多讲了,论坛大佬都讲了
个人感觉不死族太畸形了,感觉路走歪了,不该玩它。科技树虽然很爆炸,但是外面主城真的拉胯,几个主要科技:地下城胜利给钱,后面关卡前期中期根本不敢碰地下城,后期不差这点,所以等于不给钱,我头脑一热还拉到18级。死友方给木材,我哪里来这么多友方死,刚刚前面讲的死巫妖赚也是没办法。只有守塔成功回血略有用,但是说实话,也是拉胯。虽然游戏内有最强的倍率,但是只能打打野,打野还要经常避战,所以舒适区只有前中期,因为后期大家都一样数值都起来了,无非多点少点。然后是英雄地穴领主,可能是用不来,感觉不是很好用,巫妖还能打打控制,养英雄还是太难了。然后是十胜石,重甲智慧,什么狗屎东西,不死族吃不到智慧加智慧,智慧加血加护甲,得两边一起养才能吃到这玩意的回血和站场效果,不然一个aoe就给它扬了浪费我复活石,完全就是个挂件,9级6.6%我觉得有没有也差不多,养高了浪费我声望,
来自 再翻一块!

居然没人,25年5月发布的游戏,到了26年1月都还没有人评价,大概率是看了一眼标题和图片就走了,没有人玩😋
本来想穷举全路线全结局的,但玩了之后重新认识了“流程简短”的含义,流程图如下
注:每次选择只有两个选项,这里用1表示从上到下的第一个选项,用2表示第二个选项;有时候你莫得选择,只有一个选项,用箭头→表示
下面是一直选第一个选项所遇到的选项,一共做了15次选择,简单算一下,2的15次方等于32768,穷举所有路线大概需要选择3万2千多次,顿时就打消了穷举的念头
流程的确不烧脑,前提是不思考随便选,很快就能出现结局。但一深入思考就会感到扑朔迷离
1.回以微笑
1.1挣脱手腕→回想起童年仪式
1.1.1质问仪式目的
1.1.1.1接过书本
1.1.1.2拒绝接受
1.1.1.1.1询问血契详情
1.1.1.1.1.1尝试移开石板
1.1.1.1.1.1.1拾起肋骨
1.1.1.1.1.1.1.1检查血手印
1.1.1.1.1.1.1.1.1试图抓回药剂
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1跳入漩涡
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1检查古籍内容
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1研究古籍与药剂联系
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1继续研究古籍
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1研究古籍细节
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1完成自我献祭
结局:循环终结者
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2逃离现场
结局:逃离者
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2检查祭坛变化
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2检查祭坛
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2前往祭坛声响处
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2检查祭坛变化
1.1.1.1.1.1.1.1.1.2远离漩涡
1.1.1.1.1.1.1.1.2研究血手印关联
1.1.1.1.1.1.1.2将肋骨放回箱子
1.1.1.1.1.1.2重新盖上石板
1.1.1.1.1.2绕过石板继续前行
1.1.1.1.2转身逃离
1.1.2逃离现场
1.2假装顺从
2.转身逃离
下面是我打出来过的结局
结局:循环终结者
结局:逃离者
结局:血契传承
结局:等待者的静默
结局:破契者的救赎
结局:血契守护者
路线图参考:
每个结局都有固定的思路和触发需要的前置重要选项,而有些选项不影响结局
有循环选项,在某几个选择界面一直选择固定的选项会来回打转
出现的人物:诺亚医生,艾略特猎人,管理员,奥尔德维奇先生(主人公)
在他人进行献祭仪式时选择隐藏起来观察,会出现只有主菜单、其余空无一物的棕黄色界面(其余界面为黑底白字),有可能是bug或者游戏没做完
对该游戏的定性评价:随便点就能通过,但仔细思考会很烧脑,晚上玩这个游戏会掉san值(晚上玩的越久,接触过的结局越多,思考的越多,san值就掉的越多),大家可以来玩一下,我这个评分可能虚高,因为没有仔细玩太久,只反复打了1个半小时左右(就这样san值也掉了大半)
本文为各位调查员提供参考,大半夜san值要掉光了,本“攻略”不全,有待各位调查员补充全结局流程图及文字解析。
以上
来自 祭坛的第三种可能

画风很喜欢,功能设置也很清楚。不过目前感觉玩法有一点点少呀
提一点小建议吧
1.主管只能辞退且必须要有感觉不太方便,因为一开始只有八个名额,把老人辞了只能让剩下那个当主管,不一定合适。如果逻辑上感觉降职不常见,可以让补位的员工任代理主管,和试用期一样可以之后直接升任正式的主管,也可以无痛撤掉代理职位。
2.岗位职称可以多一点,副主管这种?
3.可以细化一下评奖。奖项现在怎么入围怎么获奖对手有谁都不清楚,感觉不太有代入感,获奖了也没有太多成就感(还不如绩效超过多少多少来的成就感高)。加一个排行榜或者别的什么可能会好一点?
4.随机事件小剧情这种可以来一点~比如员工内斗了,请假了,罢工了(?),想跳槽了什么的。还有毕业季,大新闻,政策扶持,市场风向之类的环境事件。还有挖人之类的事情。
5.员工性格方面可以再深化?目前没有太多实感,好像也就主要用于压低薪酬和辞退理由,其他方面感觉不是很有实感(例如稳定,除了个别极其稳定和不稳定的没什么特别的体现;野心除了年纪大了安于现状的也不太有差别;争议更感受不到了hh)或许可以给办公室内的小人加一些随机语句对话这种小剧情可以增加理解或者改变一定属性的?
6.面试可以增加一些话术技巧选择和不同类别面试之类的。比如说可以选择进行群面啦,压力面啦之类的。
7.可以加一些老板的硬性要求(任务),感觉现在的任务有点单一无聊。比如下个项目可能要集中开放什么新兴产品项目,特别需要招什么人,哪个部门绩效平均要求达到多少;哪两个部门性格对冲很严重要求整改什么的。
8.看到活动按钮还没有实装功能,很期待鸭。
来自 HR模拟器

游戏整体质量在3-4。
玩法很好,但由于是照搬别人的,所以并不能算它好。
立绘一般,无配音,剧情也一般,像十年前的卡牌游戏剧情,因此很扣分。
玩法其实就是刷宝游戏,靠刷副本掉落武器、魔兽,再去打更难的副本。因为这类游戏,平民也可以玩,只要肯肝就能体验大部分游戏内容。而由于玩法和养成的特殊性,也不需要为强度而氪金。
总而言之由于是照搬抄来的,不能打高分。
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但由于该游戏是不知名小厂经营,从游戏本身就能看出来缺乏资金,并且因此不去支付“宣发费”和“保护费”。于是在开服几天后,被某大体量二次元手游up主在评测视频中,以无法服众的云游戏观点诋毁。并且在次日,游戏服务器受到黑客在下午和晚上接连攻击。
我喜欢玩游戏,《风之痕迹》最初的宣传其实把很多不了解这套玩法机制的人骗了,而即使最后发现它还不错,也改变不了照搬其他经典游戏的事实。这样一款游戏,即使我玩的开心,实际上也没必要给它打个分啥的。
但我喜欢玩游戏,这款游戏并没有对玩家做什么出格的事,反而这套体系对平民玩家来说很公平,厂商也并未站在高位以居高者姿态歧视任何玩家。而这样一个毫不起眼的小厂商,被一些有着庞大粉丝基础的无德之人攻击,我实在替厂商感到打抱不平。
游戏发展固然不能靠一成不变的照搬,风之痕迹虽然没有玩法上的创新,但在便利程度方面反而比原型游戏更亲民,对没接触过该类游戏的玩家也提供了非常好的机会。原型游戏的老玩家与攻略作者们,也对这款游戏持包容态度,并且为这款游戏的玩家们撰写攻略。
至少这个游戏的社区氛围和游戏环境,符合真正的游戏发展与进步。
平凡的游戏和厂商,也会平凡的走过它们的一生。但这不是欺负它们的理由,我是个平凡人,是个平民,是个玩游戏舍不得充钱,要琢磨的普通玩家。所以我会站在这边,站在这个同样平凡,交不起所谓“宣发费”“保护费”的游戏这边。
这条评分不只给《风之痕迹》,也给所有,和我和它一样平凡的人、平凡的游戏,因为某些站在高处或藏在阴沟里的东西,从未看见过,也未看得起过,我们也会拥有璀璨的某一时刻!
“我一定要…守住伊甸园…”——安鲁法斯特《风之痕迹》
这也是我的立场!
来自 风之痕迹

一玩玩一周,不玩一周也不玩。
通关一遍之后,就再也没兴趣了
说一下攻略
我玩的是水剑
逆天改命是水力四射,武法三件套,七星剑瀑,杀心奏起,凝圆寂灭等,
武技神通月影剑,绝影剑,骤天剑,水身法
心法的话,劲心法主要词条为有多少资质点就加攻击力,神功主要词条为减身法CD,大法主要是回蓝,拳密卷。
注意开插件升级心法境界可以变成红色品质
双鱼配可以玩软饭流具体是,你在城镇找一个等级高的人物,送礼送到三颗半,结缘把双鱼配给他,他自己乱跑会开图可以偷渡,开到赤幽州时在仙盟提升修为会很快,然后可以召唤登仙情侣代打
道种可以传送给他人变成天骄
送礼,主要送当前州所在的引灵符祁天符等
加入宗门,一定要加名字不带分舵才能成为宗主
将有情种特质的女修拉入宗门结缘,然后把其他弟子踢掉对其他宗门开战,跳过战斗获胜,把宝箱索取过来从带有情种特质的女修,(在华丰州和永宁州)一般可以获得具灵境界以前的材料和大量心法秘籍
来自 鬼谷八荒

e9上线几个月肝了400+小时 我的评论肯定比云玩家的有价值
先说缺点吧 产能太低 几个月就一张赛季图 赛季结束又要再长3周的草 画的饼要4月才能实装完
局外难度太低 刷了存档不知道有啥用 主线也好 现版本的深渊也好 实在是太简单 没一点挑战性 排行榜那点蚊子腿奖励又看不上 懒的卷
局内追求完美存档 搜打撤 很功利 很消耗热情 违背了肉鸽游戏的初衷
然后就是没有倍速 打一局存档太久了 大家都很忙的 有没有倍速是2种体验
立绘一般般 ai用的太多了 剧情也不行 虽然我是来打牌的 但是xm还是多用点心吧
平衡方面 xm借重做之名削丑刀 但是也会加强其他角色 有利有弊吧 不是说不能削 削弱的补偿实在是太少了 你自己的失误 不能让玩家承担后果吧 但是像ug 小春这种垫底的角色也会有加强的机会 不至于一直当仓管
优点没啥好说的 就是好玩 游戏一定要有游戏性
最后肝有肝的玩法 追求完美存档 卷排名
咸鱼也有咸鱼的玩法 赛季周常8000就2把 50w就1把 日常体力清起来也快 局外是真的简单 目前的内容 轻轻松松随便打
ps 天使大人真的拯救了你游 玉玉症玩the赛都能笑出声 好吧😎
来自 卡厄思梦境

我很少写评论 除非真的是好游戏
可以看出做的很用心 个人最喜欢的是这个游戏没有氪金才能拿到的东西,对低端玩家极其友好😋,连月卡 特殊皮肤都能挂机买到(虽然等你挂出来已经是下半赛季了)买个终身卡开启挂机功能就行,当做单机游戏支持一下还是很不错的 能玩很久 而且游戏没有分区 没有开新区 全部都在一起很热闹
整体上是国风版的迷雾大陆 内容刷图也大同小异 最主要的不同是有个拍卖(这也是为什么我觉得制作组用心的地方,不开新区所有人都在一起 东西随便交易,氪金和玉随便你来回换,这种流通是很难把控的 一个搞不好 游戏就全废了)各个职业的日用品,符文,入场券都可以低价买到 不是赛季初的话 起点很低很低,你想试什么套路都行,绝大部分装备都是当破烂卖
零氪 微氪玩的超级舒服 内容全部都能玩到,当然要冲榜的难度更大了 人多 扎堆 重氪的大佬挺多的,低中端战力的时候大家消耗都差不多 但是一旦到了要冲榜的时候 投入的资金就成指数级上升了 随机的东西很多 魔化 词条 精粹 变数太多了 高价买的极品装备也很容易做废掉,其实这样是对氪佬很不友好的东西😂 相对的 对新人就很友好了😋
推荐入坑买个终生卡,每个赛季都出新职业 玩一段时间放下了 新赛季还能捡起来再玩 很不错 ,很保值的游戏
来自 九界问仙

先说这游戏的玩法,是通关类型的游戏,每一关是把给的家具,按照要求自由摆设,摆好了就是3星,很简单,也挺有意思的,不过有体力限制,100为上限,没关5个消耗,但是有时候制作家具的耗材和图纸,需要反复刷关卡(有一键通关),体力还是比较紧缺的,主线之外,也有自己的房间可以自由装修
家具获得方面,所有家具都要通过图纸制作,图纸可以通过关卡,商城购买,扭蛋抽奖获得。
家具摆放比较自由,基本是360旋转,叠放做的也比较好,目前还没遇见过穿模的情况,家具种类做的也算是齐全,正常还有的这游戏差不多都出了
家具制作上,可以自选材质颜色花纹,不同的选择呈现出来的效果也完全不一样,画面精细度也不错,放大了看也还算挺有质感
有一个小细节,这游戏内拍照可以自选背景,甚至是透明背景,连窗户也会给设置成透明背景,大佬p图会很不错,可惜我不会p
这游戏甚至可以自己设置房间层高,虽然只有三个选择
总结来说,自由度高就是这个游戏最大的优点
缺点来说,按照这个游戏的家具获取方式,以后上线一定很肝
不知道为啥,玩起来这个画风有一种精致糙的感觉,你说不精致吧,放大了甚至能看清楚不同材料的区别,你说精致吧,总觉得画风看起来有点糙
目前来说,房型有点少,目前所有房型都只有一层,这个可以理解,以后肯定会上新更多房型
所有家具摆件目前都没有交互,其实这游戏可以添一个小人,让这个小人在屋里生活,现阶段这样其实有点单调,还是挺期待点一下电视,电视就能打开的那种
纯色背景其实是有点单调了,可以设置成天气,风霜雨雪在背景上体现,最好给玩家一个自己选择的机会,喜欢纯色的也可以不开天气
对于一个刚内测的游戏来说,我觉得做到这个程度已经很不错了,目前来说,市面上还没有同类型的3D装修游戏,期待游戏正式上线!!
来自 方寸小屋(TapTap 测试版)

特别特别好看,怎么装修都不出错
简单说优点:①绘制家具后想装修n个都行,不再耗费材料②live2d很流畅灵动③可以偷菜,好爽嘿嘿④屋顶可以装成不同的样子,好多地方的装修都拆分的很细,值得夸⑤任务简单,很适合打发时间的小游戏(希望物价也低一点,内测没有氪金的地方,所以不知道物价如何)
大概说缺点:①你那个精致点的人模,难道只用来展示服装吗?多点地方用起来吧,真的很好看②房子地基改不了,不能装修房子的形状,如果可以的话,希望改进③最初的那个户型可以切换屋内视角,也可以切换屋外视角,但是只能通过装修切换,希望能够增加一个点击进入室内的按钮(不通过装修)④人物互动太少了,只能坐和躺,多做一些家具的互动吧,好歹床上让我躺躺吧⑤视角的放大缩小,希望可以放得更大一些,每天三小时起步的玩,今天还装修房子,装了一整天,我明显的感觉到自己眼睛要瞎了……(但平时也是整天玩手机的人)⑥绮梦玩法打差评,不停的强制你买新的,那个紫币根本赶不过来,也没有写明确具体的评判标准,感觉就是单纯让你买贵的,就很卡关很难受
补充:①如果可以的话希望能出一点猫咪狗狗之类的,自己跑来跑去的那种你都出猫窝了!!!(如果人物也能自己跑来跑去就好,随机和家具产生互动,随机和小动物产生互动)②希望角色可以骑自行车🚲滑板车🛴滑板🛹之类的③如果可以让人物自己跑来跑去的话,最好再增加一个视角追随
来自 童话师



















