模拟游戏
安利墙

《陷阱大师》到底是“天才设计”还是“故意折磨人”?
先开喷:我真觉得《陷阱大师》这游戏有时候不是在考验玩家,是在羞辱玩家😅。前期你以为是轻松塔防,结果中后期直接变成“走错一步全盘崩”,容错率低得离谱。资源卡得死、怪潮压得狠、陷阱摆错位置就瞬间破防,很多关卡打完不是爽,而是那种“我终于熬过来了”的疲惫感。
但离谱的是——它偏偏又让人停不下来。因为你每次失败都能明确知道:我不是差在数值,而是差在思路。你会忍不住复盘路线、调整陷阱组合、优化每一秒的节奏,然后下一把突然通了,那种成就感真的很上头。
所以说它“折磨”是真的,“好玩”也是真的。它把策略深度、连锁反应和节奏压迫感做得很扎实,属于越研究越有东西的那种游戏。骂归骂,但我不得不承认:《陷阱大师》就是那种让你边骂边玩、最后还会真心说一句“确实牛”的作品。🔥
来自 陷阱大师

无需多言,作为一个被三角洲恶心坏了的难民,很感谢去年的联动让我终于脱离苦海。
游戏早在20年就已经听说过了,不过那时候对我没多少吸引力,入坑的时候才发现身边的朋友全都是方舟老登简直了,其实就我的圈子来看也没法让这游戏给我产生坏印象。
接下来来谈谈入坑半年玩下来的体验。
💃🏻立绘建模:(9/10)
参观过多索雷斯古战场,只能说能把一个立绘画到大家都不喜欢确实难绷。虽然角色多皮肤多画师多确实难做品控,90%的部分可圈可点甚至可以说非常好,但剩下10%还是会膈应到不少人。
💎资源获取:(10/10)
作为一个日常可以直接获取抽卡资源,而且效率还不算低的游戏,已经赢很多逼氪游戏太多了。活动会给养成材料和首通奖励,长草期也能挖土等自己喜欢的池子,只要根据自己的账号情况适当规划,抽到自己喜欢的角色只会是早晚的问题。
☄️成长体验:(9/10)
说到喜欢的角色,这游戏现在三四百号人,但进图队伍算上助战最多13个,能同时放在场上的也就七个(常规情况下),也就意味着新人只需要练出常用的几个干员确保推进能力后,剩下的就可以根据自己的喜好去培养干员了。而一个强力干员的落地,只需要把他(她)的练度拉上去即可,甚至不用拉满,并不绑定额外的诸如武器铭文等等强化元素,可以说是非常良心了。当然要把一个干员完全拉满也并非易事(满潜干员要抽到五遍),但就日常游玩的话潜能的影响并不大,当然要抄作业卡轴或者打高难的除外。有些干员养成材料很抽象(举个例子,26年第一个六星缇缇精二专九要吃很大一堆材料图概率刷的凝胶)酌情扣分,但瑕不掩瑜。
🌃画面音乐:(10/10)
这条无需多言,听过的人音乐软件年度报告里一定有塞壬唱片的名字。
来自 明日方舟

作为等了数年的诡秘书迷,对《代号·诡秘》的核心期待只有一个——让我们真正走进那片迷雾,成为自己的非凡者。
首先是世界观还原,希望UE5打造的不仅是廷根市鹅卵石街道的纹理、贝克兰德彩绘玻璃的光影,更是那种“隐秘潜行于日常”的氛围:值夜者小队的煤油灯在巷口摇曳,交易所里藏着封印物交易的暗语,酒馆老板可能是伪装的非凡者,擦肩而过的路人或许正被外神低语侵蚀。不必满屏都是BOSS,多一些可互动的细节——比如在霍伊大学图书馆翻阅泛黄典籍解锁魔药配方,在苏尼亚海的航船上遭遇诡异迷雾,让每个角落都藏着“世界背面”的秘密。
核心玩法上,22条神之途径必须是真正的自由选择,而非换皮职业。想走占卜家途径,就从序列9的灵视、占星开始,在案发现场寻找线索,靠小丑的身体控制化解危机;想选观众途径,就去宴会观察宾客微表情收集情报,用催眠术避开冲突;甚至可以做野生超凡者,在遗迹中搜寻神奇材料,自己研磨调制魔药,却要时刻提防失控的风险。“扮演法”不能是空洞的buff,要让行为贴合序列特性才能消化魔药——做水手就要扬帆远航,做律师就要在法庭上博弈,这种“言行即修行”的设定,才是诡秘的灵魂。
剧情方面,期待能成为故事的参与者而非旁观者。可以加入值夜者小队,和邓恩队长一起守护廷根,在老尼尔失控时做出抉择;可以成为塔罗会的新成员,在灰雾之上与正义、倒吊人共谋;也能选择对立路线,与阿蒙做交易,或投靠教会争夺非凡特性。希望玩家的选择能真正影响世界走向,比如藏匿的封印物可能引发城市恐慌,帮助白银城走出神弃之地会改变大陆格局,让每个存档都有独一无二的隐秘历程。
最后是细节与氛围,战斗不必频繁但要够“诡秘”——可能是用秘偶替身避开敌对超凡者的围猎,可能是靠心理暗示化解危机,也可能是布局两周只为夺取晋升材料;加入“锚”的设定,高序列时需靠信仰或羁绊抵御疯狂,让力量增长始终伴随着人性的拷问。最好是买断制,没有强制氪金的魔药或特性,让我们靠探索与策略晋升,正如克莱恩那样,在迷雾中一步步走出自己的非凡之路。
这样的《诡秘之主》游戏,才配得上那句“世界苏醒,愚者回归”——我们终将在维多利亚的蒸汽与克苏鲁的迷雾中,写下属于自己的非凡史诗。
来自 诡秘之主

今天开服就沉浸式游玩空灵诗篇了,想到啥就说啥吧,算不上多好的口才,就是说点我的真实感受
⬇️
刚下载完点开那下是真的眼前一亮,画风对胃口是真的。并不是想象中的那种油腻的二次元风格,软萌治愈挂的,菲的邻家少女表情、利泽洛特的哥特小恶魔造型,还有龙娘红蓝的旗袍,每个角色的细节都做得挺到位,立绘放大了看也没粗糙感。最让我惊喜的是全皮肤免费这事儿,之前玩别的游戏总被皮肤氪金绑架,这儿居然靠刷好感度、过剧情就能解锁,今天给伊迪丝刷到 100 好感拿了公主礼服,质感是真在线,不是随便糊弄的样子,收集党表示一本满足。
⬇️
不过剧情就有点两极分化了,部分角色的故事线写得还挺戳人,像伊迪丝的误会桥段,还有后面做饭打扫升温感情的情节,选项真的能影响结局,有种玩 galgame 的代入感,好结局直接撒糖真的甜到了。但第一章是真的平淡啊,完全没悬念,玩着玩着就有点没动力往下推,而且居然有好感度剧情藏着 ntr 桥段,这谁顶得住啊,对不喜欢这类情节的玩家也太不友好了。还有约会系统做得有点敷衍,小人造型丑就算了,内容还特别短,除了加好感没别的用,还不如多做两段剧情呢。
⬇️
战斗方面嘛,说是轻策略,其实就是传统的放置挂机,自动战斗加手动放大招,和剑与远征那类没太大区别,玩久了是真有点枯燥啊!!好在同步等级机制挺省心,不用一个个肝角色等级,倍速开了刷日常也快,适合摸鱼的时候挂着。但卡池资源给得是真不算多,虽然 30 抽保底史诗角色,概率看着还行,但日常活动里给的限定票太少了,想补全图鉴还得慢慢攒。另外角色模型看着精致,可动作有点僵硬,部分人物基础皮肤设计得有点臃肿,尤其是战斗的时候,姿态看着不太协调,好感剧情里的表情动作倒是自然不少。
UI 也是个小槽点,老套又不美观,主界面的动态插画明明挺好看,结果被一堆杂乱的按钮挡住,而且还不能点击互动、触发语音,明明好感系统都做得这么深入了,这块居然没跟上,真的有点可惜。还有那个限时玩法,对我们这种每天只有两小时游戏时间的上班族太不友好了,想好好玩又挤不出时间,只能眼睁睁错过奖励。
⬇️
整体来说不算差的,我说实话 靠角色和免费皮肤就能留住不少人,但确实有不少能改进的地方。希望开发者能优化下第一章的剧情节奏,加个剧情筛选功能,让不想看 ntr 的玩家能避开,再丰富下约会系统的内容,UI 也该更新得清爽点,战斗玩法多加点新意就更好了。
来自 空灵诗篇

第一次玩是初二,现在我都大三了。前些天无聊,突发奇想下回来玩,还是熟悉的味道。
我真的超级喜欢这款游戏的设计,不管是诙谐幽默的剧情(巨量梗),还是金庸武侠的设计(可惜因为版权问题改了好多名字……话说xf能不能把把版权谈下来,把名字改回去啊),各种外功内功和轻功的搭配,还有新增的领悟机制,给了玩家超级多的选择和乐趣
特别是最近更新的无量天机模式,武侠肉鸽真的太太太好玩了!!!我第一次玩直接肝到半夜3点,真的上瘾。而且这个模式可以体验到很多不同的武学,尝试更多的搭配,真的极大的丰富了游戏体验,可称神来之笔!可惜一周最多只能打六次(能不能出一个收益减少很多,但是可以打很多次的设计啊,孩子真的很喜欢这个模式)
再说到游戏体验,真的比几年前改善了太多。不管是挂机自动打桩(以前上瘾那会,我都半夜起来续桩)还是潜能获取方式的丰富,都让发育节奏更加顺畅,没有以前那么牢了(当然我现在才心2)。而且现在活动给潜能真的好大方,大富翁每天给了40w左右,真给我玩爽了,我记得以前玩半个月才青出。
最后说到自己的意见吧,其实上文已经有所提及。一是武学名字问题(量力而行吧);二是无量天机增加游玩次数;三是能不能给没氪炉子的人整一个返场啊,这个设计真的不合理,你想想一个刚玩这个游戏的人,啥都还不熟悉,你就让他去氪648,那人家肯定不愿意啊,等到后面想氪了都根本没有办法(比如我现在,真的很想氪炉子,但是氪不到)648你不赚?四是能不能加快新服互通啊,新人误入新服根本打不了精英副本;五是能不能增加驿站点,每次去顺天府和无量山太难受了
暂时就这么多吧。有瑕疵,但总的来说是我最喜欢的武侠游戏,没有之一!
来自 暴走英雄坛游戏软件V1.0

入坑《重返未来1999》这长时间,真心觉得这是二游里难得的「用心做内容」的佳作,必须吹爆!
首先是美术和音乐直接封神!复古英伦风的油画质感画面,从角色立绘的服饰纹路到场景的时代还原,每一处都透着精致,四星以上角色的突破皮肤还专门画了看板形象,能看出制作组的极致用心 。搭配爵士乐、提琴等西方古典音乐,再加上雨滴声的细节音效,瞬间把人拉进20世纪的神秘世界,战斗特效里的神秘符号粒子效果更是视觉享受 。
然后是剧情和叙事,绝对是二游T0级别!以「暴雨」灾变为核心的神秘学世界观超有深度,主线剧情环环相扣,周年庆剧情更是赚足眼泪,人物塑造也堪称完美,不管是维尔汀、十四行诗还是37,每个角色都有鲜活的弧光,让人忍不住共情 。电影感的演出形式太加分了,用大屏看剧情简直是极致享受,英配更是亮点,歌剧演员级别的配音让角色魅力再上一个台阶 。
玩法上虽然是回合制卡牌,但策略性拉满,第三扇门的解密关卡超有成就感,后续更新的肉鸽玩法也丰富了内容 。而且游戏对平民玩家超友好,不逼氪,福利也很实在,零氪党靠活动和日常也能拿到喜欢的角色,养成压力也不大,剧情党就算佛系玩也能收获满满快乐 。
总之,如果你喜欢有深度的剧情、极致的美术音乐体验,那《重返未来1999》绝对值得一试,它不是一款单纯的游戏,更像是一本值得反复翻阅的复古神秘小说,入股不亏!
来自 重返未来:1999

作为一个从端游追到手游测试的老鹅鸭杀玩家,从上线后到现在的体验来说,心情很复杂,好玩是真的好玩,但糟心的地方也真不少。
先说说好的方面。首先,核心玩法真的没得说。把狼人杀的推理和Among Us的实时行动结合起来,再加上一大堆像鹈鹕、加拿大、刺客、呆呆鸟这样脑洞大开的角色,每局都有意想不到的节目效果。在玩法和画风上的那种蠢萌感,和朋友们开黑互坑,互相喊我是铁好人、真心换真心,然后下一秒就被背刺,这种快乐是独一无二的。手机端随时随地都能来一局的便利性,也终于让我这种不是随时有电脑的人能过把瘾了。能看到很多熟悉的梗,比如老马啊、饭堂集合也觉得挺亲切。
但是暴露的问题,也实在让人有点绷不住。
最最劝退的就是服务器和优化。土豆服务器真不是夸张。刚开服那几天排队排到地老天荒,进去了动不动就闪退、卡顿、连接失败。最气人的是,有时候玩到一半,服务器崩了,把你踢出来,回头重连还要排队扣分,体验简直坐牢。感觉官方对开服的火爆程度严重预估不足,或者说在服务器投入上太过抠门。
其次,游戏的本土化有点走偏。 一进游戏,满屏花里胡哨的UI和各种弹窗礼包、充值活动,扑面而来一股浓烈的国产页游风,和端游简洁干净的界面差距很大。改名要钱、皮肤抽奖、各种货币……氪金点塞得有点急不可耐,反而让人感觉诚意不足。而且有些和谐(比如血液颜色)和屏蔽词(正常发言都***)也处理得比较生硬。
再者,玩家环境是个老大难问题。 因为门槛变低,大量低龄或低素质玩家涌入。不开麦的、开局无脑刀的、贴脸辱骂的、场外通信息的公主骑士小团体……在野房简直是家常便饭。举报系统目前看形同虚设,非常影响单排玩家的游戏体验。现在真的只有和认识的朋友组车才能玩得下去。
总结一下我的感受:
鹅鸭杀本身是个极其出色的社交派对游戏胚子,和朋友玩的快乐上限非常高。但国服手游糟糕的服务器和优化、急于求成的氪金系统、混乱的玩家环境,严重拖累了游戏本身的核心乐趣。我给它好评,是因为我对这个IP有感情,看到了它好玩的内核。
真心希望官方能长点心,把圈钱的心思先放一放,好好解决服务器稳定性、优化游戏性能、建立有效的玩家行为监管机制。把这个好玩的底子维护好,玩家自然会愿意留下来、也愿意为爱付费。别让一个好游戏,毁在了糟糕的运营和体验上,加油吧。
来自 鹅鸭杀

玩了3个月回来评价。
抽数方面,不考虑PVP和矿,0氪全勤1个月100抽是绝对有的,但是抽卡体验并不是很好。官方公布的出卡概率是2%,但是我通过社交媒体,公会群等途径了解到,即使考虑100抽保底SSR,概率大概是1.7% 。如果不考虑100抽的保底,计算得到平时每抽出SSR的概率大概是1.18% 。其实这个概率在抽卡游戏中算是中游水平,高于原神0.6%低于明日方舟2%,但是这个游戏抽卡没有保底,运气不好会一直歪。最常见的双up池,每个up角色占出卡率35%,如果一定想要其中一个角色,运气最差可能30%的概率一直不出,而且联动池也是这种卡池,堪称最毒卡池。单up池好一点,40%出率,但是连歪6次可以合成up角色,俗称6神合一,但是多来几次也很劝退。
虽然抽卡有点毒,但是我还是会给这个游戏5星。一,这个游戏任何角色都只要抽1个,就可以每日刷碎片刷到满星,3个月可以满星3个角色,我很少在别的游戏中找到这个规则,即使有,也条件苛刻。
二,虽然放在所有的战旗游戏中,梦幻模拟战并不算最好玩,可玩性只能排中间。但是放到手游战旗中,梦幻模拟战已经算比较好玩的了,就算是放到二游中也是如此,某种意义上也可以说是全靠同行衬托。
三,数值控制方面,梦幻模拟战做得还是比较好的。作为一个已经7年的游戏,开服的利亚娜至今仍然能算t0,一些开服角色至今仍有用武之地,r卡和sr卡也多数仍然有用,甚至说有玩家仅用r卡和sr卡就通关所有副本,没有出现氪金氪到怪身上这种令人恼火的情况。不过这个游戏已经很久没有出r卡和sr卡了,有利有弊吧。
四,我觉得这个游戏再活7年没什么问题,没有玩过手游战旗的玩家可以试一下这款游戏。
来自 梦幻模拟战

Demo内容半个小时就可以玩完第一章,体验下来觉得还不错,期待正式版。
游戏的美工我很喜欢,特别是工作的地方我觉得很有代入感,动画也挺流畅的。
没有背景音乐,可能只是因为是Demo,正式版应该会有音乐的。
这种类型的游戏个人认为剧情和文字的占比性是很高的,几乎百分之八十都是文字剧情。这个游戏也不例外。但是还是希望出正式版的时候在玩法上可以多加一些互动感,现有的检查小游戏感觉似有似无,不怎么有意思(那个把模糊的记忆变清晰除外,这个还是有点好玩的),只是为了把文字剧情带出来而增加的互动。(个人主观感受)
剧情方面,因为只是一个小Demo,很多事情都处于谜语人阶段,第一章的剧情和大多数同类型的游戏一样先告诉你这个世界挺黑暗的,你我他都是底层人民,我们改变不了什么,我们甚至无法活到“明天”。体验下来个人认为中规中矩吧,这个故事还是挺好看的。感觉和当下热门话题也有关联,画家和ai。一个画家被剥夺了色彩和画画的权利,怎么想怎么离谱魔幻。明明身为一个拿起笔画画的人,却被拿走了看到色彩的功能,甚至连拿起笔在纸上画画都不被允许,只能交给ai。还涉及到资本家的压榨剥削不把人当人,以及上司的PUA。比如之前听过的一个故事,公司觉得美工画的太慢,于是请了一个人把美工画出来的画融给ai,因为ai效率更高,可以一天产出二三十张。期间还不让美工离职,只能让美工眼睁睁的看着自己的画一张一张送给ai……我玩的时候就想到了这个画家的故事。
只是不知道这个所谓的回收是否指死亡,听佩佩说,她应该是有父母的,最起码是有父亲的,然后有童年有学校有朋友等,但同时她又说过自己羡慕人类。那她是从小就是机器人,还是从人类改造成了机器人?以及我们的女主好像也是机器人。公司可以随意压榨剥削机器人,不愿意的机器人只有死路一条?
还是期待一下正式版吧。
来自 爱与机器人维修技术

二改:
好玩!
就是不知道为什么,感觉被吸引住了,很喜欢玩~
下面是最开始评价的内容↓
🌃画面音乐:
音乐还可以。画面的话给我一种又好看又奇怪的感觉,不知道为什么…🤔但是我还是很喜欢这个画面的,可爱!☺
🎆美感:
很有国风感!妆容是不是唐朝的啊?我不清楚,看着感觉像,但没考证,就看着那个唇妆感觉有点像,也可能我记错了。(叠防喷buff)
🎮可玩性:
这是一款经营国风游戏,游戏币拿得挺慢的,升级速度跟游戏币拿的速度有关,所以也很慢,急的话氪金应该有点作用?🤔
还是我太菜了?没玩明白?所以感觉赚不到什么东西?🤔
升级需要买店里的东西才可以加升级需要的星星,购买店里的东西第五六张桌子镜子好像就需要看大地图里的装扮分了,装扮也需要游戏币。
其他的东西还没开出来,因为等级不到。有一个类似数独的小游戏,但我们常见的数独是1-9的数字,这个数独是1-4的数字。还有个是根据配方配置客人需要的东西,配个几遍甚至能背出来了,还挺好~😋
希望别的玩法可以早点出现在我面前,并且我能玩得到,不然纯看着太难绷了。😇
氪金方面我是已经氪了一点点的,五元以内,试了个水这样,大概从五六级升到了第八级,再赚了会升到了第九级,然后没招了…
目前我是不知道怎么升级好了,就是硬熬,每天上去摸会鱼,看看能玩到什么时候吧!🤓
来自 竹马胭脂铺




















