讲个好故事
安利墙

先叠个甲,本人是3年明日方舟玩家,前前后后退游好几次,创了三个号,都是100多级的,原神也玩到了57级,崩铁也是玩到了满级。
我先评价一下终末地,总体感觉给到一个夯,游戏美术是真的没话说,夯爆了。
游戏玩法以及基建前期真的什么都看不懂,上班累了一天回来打开终末地就跟坐牢一样,所以刚开始的几天,我压根没有玩下去的心思,都是玩半个多小时就退了,基建玩法对于我来说太过复杂,但由于对方舟的情怀,喜欢42的我后面还是硬着头皮玩下去了,后面慢慢玩懂了,感觉也还可以,幸好是可以复制蓝图,不然我就真爆种了,游戏玩法可以给人上人,毕竟刚开始玩不懂的时候真的很难受。
打击感方面,索敌是有一点点问题,我想换个目标一起打的时候,角色索敌总是会追着身后的残血打,这样就导致伤害不能打满,不过对我来说问题不大,打击感不错,给个顶级
抽卡以及福利问题,我觉得福利待遇还行,不过确实比不上崩铁,不算抠门吧,玩了一个多星期加大小月卡,攒了70抽,看着一个个欧皇晒卡,看着我70抽出的一个当期up,还好吧,至少没歪,顶级。
剧情问题,我不是剧情党,除了一些我想看的,我基本上都跳过了,我看评论好像主要喷的点在狼卫拿着枪指着管理员,这个我倒是没感觉,毕竟我从来不看剧情,前面发生了什么我都不知道。
不过游戏总体对我来说还是不错的。
来自 明日方舟:终末地

⭐首先这个游戏的可玩性和画风 是非常值得认可的 我玩过很多类似这样的游戏 一直都很想玩一个玩法丰富 且能够让我玩比较久的经营类游戏
⭐虽然说是小游戏的种类 但确实做的算是模拟经营里面可以给到夯的级别 当时入坑的时候也没有想到玩法会这么丰富
⭐画风真的很好看 衣服细节做的也很到位 而且建模很精美
❗美中不足的是
首先说说我最不能理解的加好友 目前加好友的渠道是联动 但对于一个才玩一两天 而且耗费时间精力不是很多的玩家来说不友好 模拟经营类游戏人家之间不仅可以互相拜访 也可以联动作品这个真的很有创意 但能不能有更加便利的加好友渠道呢?
还有就是 这个游戏的重心有点不对
你要知道玩家最喜欢玩的是什么 模拟经营 换装 看着自己的大厦一点一点完美起来 这才是玩家最喜欢的
而这个游戏你想要看到自己的经营有成效,就必须要升级 而升级又必须要玩关卡 但关卡又是这个游戏当中我认为最无聊的存在 机械反复的操作已经开始有点厌倦了 而升级又很慢 关卡又很烦 想留住玩家 我不建议你继续使用这个方法
如果升级的话 能不能来点有趣的方式?
其他我觉得没有什么太大毛病 总而言之,这个游戏还是挺好的 但既然想要做的超出那种普通小游戏 那我不建议你走小游戏的老路 重复关卡真的很无聊
来自 时尚百货城

啊?燕子评分是被人刻意刷低了吗?上一次来看还是7.1啊,嘿嘿,这我不得不来评分了~第一次给游戏评分捏(主要是很少用tap,没有账号)
🧗自由度:
燕子自由度真的没得说,同类型大世界探索手游,基本上都玩过,但是爬山都好麻烦,燕子的这个轻功就巨好用啊!!!
🏹代入感:
感觉第一张章和第二章的代入感会比较强一些,河西剧情会有点像看童话故事一样的感觉,对于冬瓜的代入感会小一点。
🎣交互丰富度:
交互的话还是很多可玩的,但是感觉怪的密集度有点小(啊!姐妹要战斗!!!)我爱炸鱼,我爱钓鱼,我爱炸鱼,我爱钓鱼,我爱炸鱼,我爱钓鱼,我爱炸鱼,我爱钓鱼!哦,还有猫猫猫,特别喜欢的猫猫!还有狗狗,狗狗也是很可爱的,还可以喂狗狗!最喜欢找npc聊天,每天都到处认老婆,嘿嘿嘿嘿嘿嘿。嗯,以武会友也很有意思,哈哈哈哈哈,都打不过我,哈哈哈哈,都打不过我!!!
⚔️世界观:
世界观就是燕子的一大强顶,是那种踏踏实实的历史感,和非常贴近生活的武侠感,(先叠个甲:没有拉踩,只是容易联想到同类型游戏,忍不住对比一下。我也很喜欢逆子!同学给我推,我就去玩了,甚至比燕子入坑要早,好像逆子出也比燕子早的说11但我觉得逆子那种用武侠小说改修仙就会让我在理解上有点世界观上的混乱,好像让生活气息会更浓厚的武侠感变得不太纯粹,反而更靠近自由自在逍遥游的修仙了。大家都是好宝宝好游戏啦,逆子也有比燕子好的地方呀←求求了,不要骂我,在小红书待久了我有点应激。)
🥊打击感:新出的手甲很爽啊!卸势也很爽啊!!!(开自动卸势,感觉我像天才←实则废物捏~
🌃画面音乐:
美术这块没得说,不用说了吧,大家点进来的时候就应该看到了!!!剧情和瓜都超美!
燕子,燕子,没有你的音乐,我要怎么活啊?我的燕子~感觉每一章都有特别好听的音乐,而且朗朗上口,还很有故事感
🎮可玩性:
可玩性感觉很强,是那种可以长期进行对这个游戏进行开发,总能研究出点新东西之类的~(谁能帮我提一下战力啊˃ʍ˂好难,现在才二点几鹅)
🔖运营服务:
运营还是很好哒,但是燕子的bug有点多,不太清楚是不是我的平板带不动的原因,我觉得云玩会好一点吧,虽然我没玩过
✍🏻建议:
求优化男瓜体型˃ʍ˂血书,血书,血书!还有优化女瓜的小手手,血书,血书,血书!
最后就是给大家看一下剧情画面和我可爱的两只小瓜瓜~
来自 燕云十六声

作为一款横跨十年的经典音游跑酷作品,《滚动的天空》以“小球逐音”的核心玩法,构建了一个兼具美感与挑战性的虚拟世界。其最大亮点在于音画的深度协同,3D引擎打造的主题关卡各具风情——从“云”关卡的湛蓝云海到“星际跃迁”的浩瀚星空,从“庙会”的烟火市井到“落日余晖”的暖调幻境,每一处场景都搭配专属原创BGM,电子旋律的节奏起伏与障碍分布精准契合,指尖滑动与音乐节拍形成奇妙共振,带来沉浸式视听双重享受
可玩性:
玩法设计兼顾新手友好与核心挑战,滑动操控的简洁机制降低入门门槛,而从一星到六星的梯度难度则满足不同玩家需求。数百个官方关卡与海量优质饭制内容,让探索永不乏味,收集物与周赛机制更提升了长期可玩性。每一次攻克高难关卡的成就感,每一次重温经典关卡的情怀共鸣,都让这款游戏超越了娱乐本身
舒适感:
尽管广告弹窗是小幅瑕疵,但付费免广告的合理设计的弥补了体验缺口。从童年记忆到青春陪伴,《滚动的天空》不仅是音游跑酷类的天花板之作,更承载了一代玩家的成长印记,其活跃的社区氛围与持续更新的诚意,让这场跨越天空的奔跑,至今仍焕发着独特生机
来自 滚动的天空

🎮可玩性:
开始人机小鸟的对话非常鲜活,就像和真人对话一样,希望以后可以适当和它对话,比如用表情包之类的增加互动体验。各种Bug机关也需要思考,一个小时左右就可以玩完的轻松游戏
🕵️剧情分析:
没有太多剧情,没有前情提要,最后也不知道为什么就出现了BOSS,希望可以有真正的BOSS战,最好设计成以为拼尽全力无法战胜结果最后轻松用什么机关解决的效果
🌃画面音乐:
很好
🤔谜题设计:
没有太多教学,自己琢磨也可以完成,不是很难,就是利用npc二段跳比较困难,你想让它跳,发出多次指令后可能也不回应,重力的设计是一个亮点,感觉3D的玩法比较潦草,没有充分发挥它的亮点效果
✍🏻建议:
希望可以对游戏进行进一步改进吧,感觉没太做完,建议最后和人机小鸟进行对话,升华主题,总之非常值得玩![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
来自 为这充满BUG的游戏送上差评

音乐特别特别好!当时就是冲着盘子的曲子来玩的,结果仙曲比我期望的多好多!曲目风格很齐全,主线曲师不重复,很多出名的曲师也是基本上约到了的!记得以前国服没出只能半夜偷偷搜来听,现在本体6块可以免费玩包括主线前7章的大约100首歌,主线质量特别高,不管是音乐还是谱面。而且神曲频出,几乎每一章都有几首超级超级喜欢的歌,联动拿的歌也好听。刚上那会是当找歌软件打的(因为太难了)但是现在逐渐适应了后,也能打的明白了,然后发现把划键看懂了以后还蛮爽的,虽然16我还是打不过( 总之现在也是成为我的音游主业了。每次当我觉得盘子好像没有我没听过的独占了的时候,一定又会从哪次活动,哪次联动里面找到一首神仙独占。并且16年的游,17年就已经约到了🈚️力p ARForest 黑y tpz sta okawari yooh 这些,都是我很喜欢的曲师,序章的音乐比较治愈,有很多日语,然后到第一章那首就开始变味了,出现了很多各种风格的曲子,每一首都值得一听!(个人认为356章最佳)入坑前的朋友可以搜一下!盘子的谱面和音乐,美术都是艺术品一样的……这个游戏真的给我带来了莫大的惊喜,我会搓一辈子盘子的!诺西游戏牛逼
来自 调律诗篇

🃏抽卡体验:
每天都送十连抽,登录就有,一共送十天共100抽,其次完成主线关卡和开宝箱也能获得抽奖券。出金率很高,三十发保底,不过基本上18抽左右就有了,有时候还是双金。
🎮可玩性:
有主线通关,有试炼塔,竞技场,公会副本,世界boss挑战等等
主线剧情是对话式的,讲述的医生治疗黑症为父报仇同时结交认识伙伴变强的故事,剧情有头有脑逻辑通畅,偶尔还有一些意想不到小插画(比如一向豪迈的普洛再给狗洗澡的时候居然那么可爱wow)
每个人物都有亲密度值,到达一定阶段会有奖励
🌃画面音乐:
都很不错,是西欧那种画风,很特别,看得出制作组很用心。立绘也好好看,画师手下的角色个个都很用心,哪怕是个A级角色也画的很好看。
刚开始玩的时候可能不太习惯这种美术风格,玩多了就上头了。
总之各种福利和活动很多,还自带五倍速和跳过关卡,还不用怎么花钱只用达标关卡就可以永久体验,实在是很良心的一款游戏,希望这游戏能蒸蒸日上,做大做强😃
来自 绯石之心

为数不多的几个能与民同乐的官方
虽说游戏bug频出但是能看出来拓维有在积极优化玩家体验,善于纳谏(?)
咳咳,因为我是零氪,所以就不在那个2000元大哥装扮上做批评了
只是希望以后别这么明目张胆又霸道地圈钱了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
🌃画面音乐:
这个画面音乐我为什么给了推荐呢,主要是对官方的一个鼓励,因为显而易见的最近新出的音乐一个比一个用心了,并且还两次修复音乐音效bug,(可以拿新的秘境音乐去对比蒸汽时代的音乐)小游戏和传送带音乐也还原了
🎮可玩性:
基于植物大战僵尸1创作却失掉了塔防游戏的影子,前几年基本上都是这个样子(速刷),并且模式多但个个都不咋样。但是现在有很明显的改进:新秘境困难模式做的非常好,对于新手只要领保底就行了,对于老玩家的话(尤其是零氪)也不能再速刷,真真切切的体会到塔防的乐趣。举个例子好了,我是零氪,464天(别看那个82小时,之前一直在另一个设备上),算是较为资深的玩家了,打这个秘境全满,用的是4阶冰龙+菜问+原豌,真的很考研手速,而高阶僵尸和远程阳光3倍也告别了速刷(谁家好人不买阳光种得起1800阳光的电大啊
)
🔖运营服务:
这个不必多说了吧,虽然bug多,作弊抓包频出,但架不住良官方啊
看看植2官方(尤其是b站)不知从啥时候突然就变了,真的会积极和粉丝互动玩梗(双发5阶),不说有求必应但最近(比如大哥超装)在积极参考玩家意见,说实话这样的官方在现在可真不多见
有这么一个好官方,相信咱游也会蒸蒸日上!
✍🏻建议:
看我看我!
超Z想摆烂吗?还不快去优化超Z联赛的奖励和机制!还有你告诉我那个禅境花园的水壶啥时候整完
另外双人对决能不能在转盘上放点时空粉尘,时空水晶,时空罐罐,令营券啊,顺便把营养液改成10个(
还有还有,创意庭院那个挑战模式能不能设立一些专属奖励,这样才会有更多玩家玩。
最后,诚心希望植物大战僵尸2越来越好![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
来自 植物大战僵尸2

1玩开荒武器选物理(大街上杀哥布林王得到的宠物。吃角色物理攻击。最好sl一个成长,玩法师。(成长武器在背包里面图标是有个❤️)
2进哥布林洞。旁边任务接寻找矿石(任务完成给2w经验。基本上交一次就升级(boos和哥布林队长都是物理伤害。装备以物理防御为主:)。难度选深渊。遇敌开最低。骑上200%速度的马。然后直接进门打哥布林队长。刷法师转职书。深渊难度3个队长(打1-3层,怪等级低,弱。分分钟就出转职书了。
3由于主角带物理攻击打酱油。技能可以设置全部是防御(防御状态下减少伤害)。出了专职书。难度就选简单。升级。尽量去25层左右。一边找矿石升级。一边摸箱子搞装备。这样子摸到的装备就是25级左右的。有一千3防御就可以过哥布林王了。运气不好也可以挂机自动。遇见随机事件。得到勇者碎片。20个合成一个称号。此称号-1000受到的伤害。带上了。哥布林王闭眼过。
来自TapTap[ID:359385396 User359385396]
来自 救赎-无尽刷装

精品。无论是逻辑性、画面、声乐还是故事,都非常不错,尤其是故事中线索的设计很自然而且符合人物感情或背景,且人物对话自然给出提示,不生硬,以小故事揭开引出大故事,衔接自然,在解密关卡设置自然而然展现出人物关系、经历、情感变化、日常生活习惯等,相比其他一些为解密而解密(类似于为了做题而做题,问题线索设置生硬都快变成脑筋急转弯了)这点是很优秀的,另外将传统文化符号融入进关卡设置,不突兀生硬反而颇具美感,能学到一些知识,如果有未成年玩到这个游戏还有利于寓教于乐,非常有新意。当然此游戏对于为了推理尤其是希望挑战难度较高甚至高难度推理的人群来说不太适合,但对于有一定生活工作压力以及一些感兴趣但怕太难了会有挫败感的学生党等普通大众来说非常合适。当然,关卡设置方面也是有些不足的,个人建议那种特别吃操作几乎全凭运气的关卡尽量不要设置,比如那个弹球,和解密以及故事本身没有关系,是设置的一个小游戏关卡,这种如果能以正常速度结束或在攻略帮助下正常完成都问题不大,但弹球这个是真的让我很难受,一因为它和我的努力关系不大,我的智商也能够不支持我通过判断出弹力和随时变化的风力以及可能产生的角度来顺利完成这个关卡,所以就纯靠我一次又一次刷我的运气最后终于达到了要求拿到线索,实在不易。以及在关卡设置方面给出看广告选项意义不大,毕竟都有攻略,对于那种设置几乎靠运气才能过的关卡可能有考虑广告的因素,基于此个人建议可以在每个章节结束后设置广告,一般来说玩家觉得可以还想玩下一章看看广告支持下也是可以的。此外还建议剧情有可以跳过的功能,因为有的玩家可能更倾向于快速了解背景后直接上手开解,而初始以及之后某些无法跳过的剧情对于这部分玩家来说就很浪费时间,以及有些玩家可能玩了一下不小心推出了或者二刷已经了解剧情了但又要从头到尾强制看剧情可能会觉得较浪费时间。然后再说回开头,还有一个我说精品的原因就是,故事设置有头有尾有始有终(非虎头蛇尾),能感受到制作者非常用心,结尾曲很好听。
来自 栖云异梦

前两测我都玩过的,说实话心里还挺复杂的,本来冲着 “二次元都市异能开放世界” 这个标签抱了超大期待的,实际玩下来吧,是真的能感受到制作组的用心,但也是有硬伤在的,总觉得这么好的底子,怎么就不能磨得更细一点呢??![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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我第一次进海特洛市的时候, 是真的被惊艳到了
,那股子烟火气混着新怪谈的诡谲感,拿捏得还挺到位的。开着车在摩天楼和老城区里穿梭,雨天的光追效果让路边的霓虹都晕开一层柔光,随手截个图都能当壁纸,偶尔碰到表里世界切换,好好的街道突然扭曲,售货机长出长胳膊变成怪,配合着 BGM 的变化,鸡皮疙瘩都起来了。还有那些异象相关的设计,古董店的怪诞画作、能触发超自然效果的电话亭,甚至连公寓里的异象家具都有实际作用,被通缉了躲回家能消星,摆上特定家具还能加暴击率,这些小细节真的让这个城市显得活生生长起来了,不是单纯的战斗背景板。就连经营咖啡店的玩法都做了减负,自动补给原料不用天天盯着,闲下来调调饮品、雇角色看店,攒钱改装车去跑赛车,这种慢悠悠的都市生活感,是真的玩着很舒服,甚至有时候不想做主线,就想在城里瞎逛,看看 NPC 的日常,打打麻将钓钓鱼,这种松弛感在开放世界二游里还挺难得的。抽卡这块也确实要夸一句,90 抽保底不歪是真的治好了我的抽卡焦虑,新手 20 抽必出自选 S,日常任务给的资源也不算抠,甚至部分 S 级武器能靠打野外 BOSS 换,对微氪和零氪玩家是真的友好,这点真的能看出来制作组想留住人的诚意在的
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可越往后玩,那些问题就越明显,甚至慢慢盖过了刚开始的新鲜感。先说说战斗吧,本来以为 “共战”“承轨反击” 这些机制能玩出点新花样,结果实际操作下来,还是跳不出老框架,四人小队轮切配队、属性克制,和原神的感觉太像了,完美闪避触发时停、破韧后爆发输出,又透着股绝区零的味儿,说白了就是把两款游戏的战斗逻辑拼在了一起,没什么自己的核心创新。而且打击感也差了点意思,砍在小怪身上跟砍棉花似的,那些血牛小怪更是磨人,打半天血条就掉一点,玩着特别憋屈,薄荷那个角色的动作还做得特别浮夸,过剧情的时候一惊一乍的,本来挺紧张的解谜环节,被她的动作搞得瞬间出戏,绷都绷不住。养成系统这边,空幕系统说是创新了,结果玩下来就是换了皮的圣遗物,只不过把装备搭配改成了俄罗斯方块拼接,还是得反复刷驱动块和卡带,就算能指定出货类型,毕业难度也不低,角色更是人均命座战士,零命的强度低得可怜,跟路边的小怪没差多少,这就有点逼着人抽卡的意思了,和之前保底不歪的诚意感又冲突了吧?
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还有优化和服务器的问题啊,真的是重灾区。![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
我用的是中等配置的 PC,玩的时候偶尔会掉帧,显存占用高得离谱,朋友用手机玩,发热烫得根本握不住,帧率忽高忽低,跑图的时候一卡一卡的。服务器更是拉胯,这几天玩下来硬生生卡死了五次,有时候刚打完 BOSS 准备捡奖励,直接闪退,心态都崩了。大世界探索也做得不尽如人意,说是开放世界,结果还是跑图打卡式的任务,藏在角落的彩蛋少得可怜,探索给的奖励也没什么吸引力,完全没有让人想主动去逛的欲望。更离谱的是体力限制,连收集那些类似神瞳的道具都要耗体力,走地鸡似的跑半天,结果因为没体力拿不了奖励,谁还有心思探索啊。城里的 NPC 也全是复制人,脸长得都一样,互动也特别空洞,随机事件的脚本感重得要死,触发了都是一模一样的对话和流程,玩久了就觉得这个城市只是看着热闹,实际根本没有真正的交互感。
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主线剧情也挺让人失望的,日式单元剧的结构本来是个亮点,结果故事讲得又幼稚又拖沓,赛博奶龙的对话喋喋不休,全是废话,一点重点都没有,偶尔穿插的现实议题本来能让角色更有温度,结果也没挖深,一笔带过,看完了连主角的人设都记不住,更别说产生什么情感共鸣了。还有那些解谜环节,设计得又冗长又磨人,绕来绕去没什么新意,解完了也没什么成就感,反而觉得浪费时间。
角色设计也有点审美疲劳
,女角色人均挑染,看着都差不多
,没什么记忆点,希望制作组能贴合点大众审美,别为了标新立异硬做设计。
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其实玩到最后,我还是觉得 异环 是有潜力的~!
都市异能 + 生活玩法的组合本来就很有新意啊,抽卡和减负的细节也做得很贴心,只是太多地方都没磨到位,同质化、优化、探索体验、剧情塑造,每一个点都有明显的短板。
真心希望制作组能把优化放在第一位,先把服务器和帧率的问题解决了,再好好打磨战斗系统,做出点自己的特色,别再东拼西凑了。大世界探索多加点彩蛋和有吸引力的奖励,放松点体力限制,让玩家能心甘情愿地去逛这个城市。
NPC 也做些差异化设计,多来点真实的交互,生活玩法也可以加些联机小游戏,比如五子棋、斗地主之类的,再把生活玩法的收益提一提,和刷怪持平,让休闲玩家也有事儿做。角色设计别再执着于挑染了,把零命的强度提上去,别让命座成为唯一的强度门槛。
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反正目前体验下来就是一手好牌打得不算烂但也绝对不算好,希望正式上线前能把这些问题都好好磨磨吧(本来我想打三分的,但一想还算是内测阶段给个四星鼓舞下吧)毕竟还是挺期待这个都市异能的世界能真正活起来的,我现在蹲正式服的优化更新了。
来自 异环



















