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多人联机游戏佳作
模拟游戏
安利墙
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断断续续玩了两周,最后一天一口气干完了。总的来说,《冬日树》带给了我相比其他视觉小说不一样的感受,关于对自我的思考,关于对人生游戏性的探讨等等。(剧透警告)
第一颗星给画面音乐。画师画得太好看了叭(๑´0`๑),给我一种独特的感受,很有代入感。音乐也很好听,《繁星降落的奇迹》的前奏记忆点很强,听到总能想起和天使们的时光。虽然说配音还没有做到将全局,但是希望越来越好。
第二颗星给角色人设。都说我们更喜欢白毛红瞳,加上个人爱好,外表已经满分了。内在的情感,包括但不限于言叶的纯洁善良(后期真相揭露更是让我感到言叶小小灵魂承受了多大的压力)、小忆的高冷谨慎(后面对“我”逐步信任表现大人样背后小孩心的一面)等等,在想要是是现实会怎样(⊙o⊙)!
第三颗星给故事情节。我很喜欢这种一步步发掘真相的感觉,从一开始的带言叶出逃,到后面小忆对“我”的认知问询,都在表达着作者大大对世界不一样的理解。天使容器(象征非正常生命,但又有个人意识的所爱)到底该不该被当做人?对于恶人到底要不要复仇?(复仇后的空虚感)时间回溯的设定也很好,通过打破“第四面墙”(手机屏幕),将选择权交予玩家之手,且世界观之类的也衔接的很好。
第四颗星给游戏性,或者说游戏创意。对于视觉小说来说,重要的是比纯文字多出视觉传达和游戏性。像是基础的选项影响剧情,加上世界观设定,让“我”在一次次尝试中找到自己的意义,拯救所爱。特别是当你将所有选项全部试过,标题页面的言叶消失,开始游戏变成开始改变的那一刻,终于知道故事的最终结局是不可预知的、也是充满希望的未来。不过,需要玩家动手参与的部分较少,希望作者大大能酌情添加一些互动体验。
第五颗星给信念感。比起其他游戏的谈一场恋爱,《冬日树》给我的则是介于家人、恋人的奇妙平衡,希望能让两小只越来越好的信念,让我不断地打开游戏。其实游戏没有真正的Bad Ending,重要的是接受如此选择的结果,以及仍怀有希望的天使之心。
感谢《冬日树》,国产不会像是网上说的一团糟,也能有深度,有感动,有我们!祝言叶和小忆越来越好!

来自 冬日树下的回忆
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🗨️剧情丰富度:
题材确实挺新颖的,在人类世界开了一家非人类接待人类顾客的咖啡馆,偶尔也会有非人类光临,但这基本都在剧情里才会光顾了。说是非人类是因为,里面有恶魔,也有其他存在,但不是人类,所以就第一反应叫非人类了。
🌃画面音乐:
音乐特别欢快!很治愈~
画面很可爱,立绘基本都特别漂亮,虽然有一两个可能因为审美不一样稍微不太喜欢,但基本我都很喜欢!特别是猫猫!好猫猫!!!🥰
像素风也很好看,加上我喜欢像素游戏,所以也很喜欢!🥰
🎮可玩性:
这个游戏是一款经营半放置小游戏,比起其他的经营游戏,这个游戏可能相对更忙一点,但是玩下来的感觉就是没有让我觉得很肝,但也没有闲到让我无聊。(光是有新东西的红点就够我点的了……
大概是因为里面虽然会有员工帮忙做事,但速度始终不能很快,总感觉很缺人手,我还在摸,看看能不能再多来点可以做事的空位。
服务员应该是有几个服务台就有几个服务员,厨师的话是有几个台子就有几个空位,比如做咖啡的、做面包的、等等,其他不知道升级后能不能开放更多空位,目前传菜口我都快升10级了也没加空位…头大哇!继续练吧…😇
💫资源获取:
一开始上来送的东西感觉好像挺多的,也确实有不少东西的样子,但是,我一会就花完了……😌
冒险完全不够用啊!才只能刷十次,可以一口气五次一起用,然后就更加不够用了!还有派遣,根本用不过来哇!😭
扭蛋和抽员工用的还是同一个东西,就是…有一种这个游戏好玩是很好玩,但是很需要氪金的样子,恰巧!我没钱了,氪不了啊!闹了!😭
角色爆率一般般,没有很好,也不知道是不是我太非了,反正我是没抽到多好的。
角色升级的经验可以靠那个书柜产出一部分,但是一个个产得很慢,而且最多只能储存20本经验书。
钱赚起来的爽感一般般,那个加速模式挺爽的,虽然钱还是没赚多少,但是员工转的效率挺快的,自己再点几下,加速模式一下下就过去了。
柜台有离线收益,还可以免费加速第一次,顾客吃完会给小费,店里的东西可以加各种属性,有一个就是升级了可以加更多小费的。
店里的东西的升级上挺头疼的,越升越贵,但是这个巨贵,赚的钱很难凑够,要攒好久。
✨虽然以上内容我都可以理解,但是我最近好像挺钟爱有爽感的游戏,所以会有一种很难获取资源的感觉,不过特别爽一下子打完的我,如果没有特别吸引我的东西,我也确实不会玩太久,所以这个获取速度也是很可以的了,挺快的了。
✍🏻期望:
这个方面的话,我确实很希望可以多加几个能上菜的,也确实希望更方面花费都便宜一些。
最最期望的,还是冒险部分!真的不够用!体力和冒险对半分也可以啊!冒险真的太不够了,招募顾客用的体力倒是很够,冒险真的太不够了!求求加一加吧!😭

来自 非日常邂逅故事
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🤔谜题设计:
逆梦作为本作的核心玩法,还是很出色的,比较新颖,尽管这不是在独立游戏中第一次使用相关的这种概念 但是他和一些神鬼和中国民俗相结合,就让他变得很新颖,独树一帜有特色 再加上这种多米诺骨牌的环环相扣的感觉也很有意思,至于其他的几个小谜题吗,就只能是正常常的解谜游戏的常规,也没毛病很正常的设计 不过值得一提是,它在其中还是运用大量的中国特色元素,比如说算盘 秤砣还有符,这样的元素包括炼丹就使得这个游戏的中国风比较浓厚
🕵️剧情分析:
角色塑造的很好,剧情引人入胜 我不是很想剧透,就不说太多 但是可以告诉你,这是一个比较感人的一个故事吧,可以算是
🔍背景考据:
明末清初的一个背景与中国民俗结合中家上面谈到的很有中国特色,而且这种中国特色是有一定的文化,在有一定的背景在的 一点儿不单薄 故事主要发生在两个传统的村镇中,这个村镇我觉得就是很符合大众定义的中国传统的村振,邻里之间互相的关系和来往交流紧密
🎮可玩性:
非常棒,逆梦玩法独特
🌃画面音乐:
这个东西有没有用心做,我觉得也是可以感受的出来的。你一进游戏就能被那个音乐的情绪所调动,我可以说他的画面和音乐搭配的很好,他绝对请了很专业的音乐人去做这个事情,我觉得他是能调动你的情绪的,你可以被她渲染出来,紧张的情绪,悲伤的情绪都可以感受得到,这就是艺术的魅力

来自 山海旅人
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本人是开服玩家,开服到现在吗?我不知道怎么说,不过好点是他的剧情很好看然后角色的建模也很不错,虽然有的角色有点媚,毕竟是16+游戏,不过缺点在于保底机制,我一个人角度来说还行,虽是大保底出金,但我歪的次数很少,而且歪的也是我想要的角色,所以我也没什么怨言,然后就是活动,我原本以为3z不会联机的,没想到这个新版本居然会有联机,对于我个人来说挺好的,我一个人玩的时候太无聊,所以玩着玩着就下线了,而且他奖励给的丰富。
虽然不知道你们会不会对这个游戏好奇,但是真的建议,你们去玩一下,现在网上有很多人都在骂这个游戏媚宅,就比如说新出的角色叶瞬光,他穿的衣服类型像旗袍,大概就是因为露出了大腿,然后就被很多人说,在这里我想说明一下,首先3z它是16+游戏,所以媚是会有的,其次就是一些黑子都会用角色穿的服装和外貌去贬低这个游戏,我真的很无语了,不喜欢这个游戏就算了,还要带着别人一起,导致有很多不了解这个游戏的人都会误解这个游戏,以为是黄游,当然,我也挺希望黑子不要再去起哄了,就因为他们那些不合理的说法,导致了有一部分喜欢玩这个游戏的玩家退坑了,不仅对这个游戏的名誉有影响,也对游戏公司也有一定的影响。到这里,我的说法就没有了,我只希望这条评论可以对那些想入坑的人更加了解这个游戏,和消除对这个游戏的误解。😕(不要看我的游戏时长啊,也不知道怎么回事,只有7分钟,真的是开服的)

来自 绝区零
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吹爆《梦境守护队》!解压又上头的宝藏手游
谁能拒绝一款把策略、爽感和休闲感平衡到极致的梦境主题手游!《梦境守护队》真的戳中了所有休闲玩家的痛点,玩到停不下来必须来好好夸一夸~
首先是玩法设计太绝了!创新性融合了Roguelike随机探索、塔防布局和割草战斗,既有搭配阵容的烧脑乐趣,又有满屏清敌的解压快感。每局三分钟的速战模式太贴心,通勤、午休碎片时间随手开一把,不用肝不用氪也能玩得尽兴,自动战斗功能还解放双手,摸鱼放松两不误。随机生成的地图、怪物波次和天赋道具,让每一局都有新鲜感,永远不会觉得重复无聊。
然后是内容丰富度拉满!复古与未来交织的梦境世界观超有想象力,各种主题地图氛围感十足,Q萌又有特色的梦灵英雄让人收集欲爆棚。不同英雄的职业定位清晰,输出、控制、辅助搭配灵活,既能打造爆发流阵容,也能玩出控场防御的趣味套路,甚至可以组建"猛男天团"整活,策略自由度直接拉满 。神装合成和梯度关卡设计,让养成有明确目标,零氪玩家也能稳步提升,通行证性价比超高,新手福利还特别丰厚 。
最惊喜的是游戏氛围,把"守护梦境"的主题贯彻得超到位——负面情绪化身的魔性怪物、驱散梦魇的英雄设定,玩起来仿佛真的在守护美好梦境,代入感十足。画面精美、战斗特效炫酷,没有强制日常任务,完全不用被游戏绑架,这种轻量化的无负担体验,不管是学生党还是上班族都能轻松适配。
总之,《梦境守护队》是一款兼具趣味性、策略性和休闲性的优质手游,从玩法创新到福利机制都诚意满满,已经推荐给身边所有朋友了,喜欢轻策略休闲游戏的宝子们闭眼冲就对了!
需要我帮你把这份好评适配成短视频文案、游戏社区帖子,或者补充更多具体玩法亮点吗?

来自 梦境护卫队
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