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安利墙
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先说结论,推荐!不过还是有不足的,给四分就是因为它仍有可以优化的地方。
这个玩法跟炉石传说的玩法非常像,不是说抄的炉石传说,其实我也不知道这个玩法最初起源于哪个游戏。
还想说一下卡牌游戏的通病,那就是平衡问题,特别是非单机类的卡牌游戏,拙见:印象最深刻的就是杀戮尖塔和月圆之夜等,口碑明显比依赖长期平衡的卡牌游戏更好,比如炉石传说等。(这主要见于一对一的卡牌对战)这个就是想吐槽一下,没有针对本游戏的意思,因为市面上的游戏都有这类问题。
以下意见不分先后,随机列举,仅供参考:
1 手机玩自走棋的通病就是字太小了,看着很不舒服,希望官方能注意一下这个问题。
2 很多描述的指引太弱了,比如“神通牌”的关键词不能进一步了解(可以参考一下炉石传说,每张卡拍的关键词全都是附加描述的)。
3 卡牌文字排版不舒服“龙魂”的描述很长,会跟其他框重叠,其次有个 bug,我上一局龙魂的加成的描述会延续到下一局,但是效果并没有(也不应该有)。
4 操作很不舒服,我希望领取任务可以通过任意点击某处而瞬间完成动画(这是最直观的感受,其他没有太注意),或者就是多一些触摸反馈(就是说在我选择某个牌之前,我可以通过通过长按得到反馈,松手之后再获取),还有就是买卡牌的时候会因为没把牌拖到位而购买失败,这些优化之后都能让操作更加舒服。
5 英雄立绘风格各异,感觉有点像 AI 生成的,或者说有点画风撕裂,如果都能像开头指引的水墨画风我觉得就挺不错的,或者统一风格就行。
优点的话…我不擅长夸赞,我觉得玩家的支持就是最好的夸赞,将可以优化的都优化了剩下就都是值得夸赞的地方。

来自 代号:西游斗智牌
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策略三国游戏评价:智谋与权衡的沙盘盛宴
策略类三国游戏,作为历史题材与策略玩法结合的典范,长期以来在游戏市场中占据重要地位。这类游戏以东汉末年群雄逐鹿、三国鼎立的历史为背景,将政治、军事、外交、内政等元素融为一体,为玩家构建出一个波澜壮阔的乱世舞台。其核心魅力不仅在于对历史的还原,更在于对“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的策略体验的极致打磨。
首先,策略三国游戏在深度策略性上表现突出。玩家需统筹资源分配、武将培养、兵种搭配、城池建设与外交联盟,每一个决策都可能影响全局走势。例如《三国志》系列注重内政与战略的平衡,而《全面战争:三国》则融合了大规模战场战术与回合制战略地图,给予玩家极强的掌控感。游戏鼓励长远规划与灵活应变,真正体现“一着不慎,满盘皆输”的战略张力。
其次,历史沉浸感与角色塑造是其另一大亮点。游戏往往高度还原三国时期的重要人物、事件与地理格局,玩家可选择扮演曹操、刘备、孙权等枭雄,或自创势力逐鹿中原。武将的技能、性格、忠诚度、人际关系等设定,使得人物不再只是数据符号,而是具有个性与命运的“活人”,增强了代入感。可玩性与重开价值高。多势力选择、多结局设定、随机事件及MOD支持,使每局游戏都可能呈现截然不同的发展路径。无论是“仁政安天下”还是“铁腕统九州”,玩家都能找到适合自己的胜利方式,极大提升了游戏的耐玩性。
然而,部分策略三国游戏也存在上手门槛高、节奏缓慢、教程不足等问题,可能劝退新手玩家。此外,部分作品在战斗表现上偏重数值对抗,弱化了战术操作,略显单调。
总体而言,优秀的策略三国游戏不仅是一场智力的博弈,更是一次对历史、权谋与人性的深刻体验。它将宏大的历史叙事与精密的策略系统完美融合,堪称策略游戏玩家不可错过的经典之作。

来自 风起汉末
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有剧透!
刚开始玩以为就是一个普通解谜游戏,发现主角的手机可以点开之后:哇塞!这个我没玩过,好好玩!然后熬了一晚上。
主角们的手机里的线索串联出整个故事,玩家通过解开手机中秘密,抽丝剥茧得出完整的故事。真的好玩😍。
🕵️剧情分析:完全个人理解,特别主观
我走的结局二,叶莉斯独美路线
渣男杰夫:是这次船上悲剧的始作俑者,我的丈夫,他破产欠下巨款,想从杜拉罕和我这里得钱,但是我没钱,发现从我哥那里也得不到钱,给我投生命保险,想杀害我,同时还和我的闺蜜卡特琳娜偷情。在我向他倾诉家庭痛苦的时候,他在另一边和闺蜜翻云覆雨。他组织了这次的海上聚会,感觉是想把我们一网打尽,统统杀光,结果聪明反被聪明误,也是人渣中的人渣。
杜拉罕:我的养兄,杀害父母获取遗产的人渣,疼爱八岁妹妹杰西卡,厌烦作为养妹(?)的我,上船的原因可能是想杀杰夫,因为杰夫一直找他要钱,并且他还叫了帮手泰迪。
奥莉:我的另一个闺蜜,和我哥是情人,敲诈出轨的杰夫,人还蛮恶的,对于卡特和杰夫勾结的事见怪不怪,给我发他们在酒店的照片也像是她自己的恶趣味。杰夫让她上船和杜拉罕认识认识,但是她和杜拉罕早认识了,可能是搞情趣。
卡特琳娜:小三,有点蠢的女人。
泰迪:舔狗,舔小三,巴结杜拉罕。
杰西卡:小妹妹,全员恶人中唯一的好人,可以从杰夫和杜拉罕的对话中看出她还是亲近我的。
叶莉斯:主角,一个有些自卑却非常勇敢的人,她会为自己爱的人付出一切,但也不是一个蠢人,会买侦探调查丈夫,在她知道丈夫出轨后也依然保持原样,不暴露破绽。上船经历过打斗之后依然复活,通过自己的聪明才智绝境逢生(其实是在夸玩家们)。感觉其实是最大boss,将杰夫计就计,最后自己独享遗产,小说事业也蒸蒸日上。
感觉船上的人都是杰夫杀的,杰夫杀卡特琳娜是因为她自作聪明地怀了孩子,杰夫不想要。
其他人都死得很惨而叶莉斯只是被勒晕了,可能也是因为杰夫多少还是爱自己的妻子(?),但是他也给妻子投保。
杰西卡顺着管道爬,我看评论说是爬到冷库了。

来自 密室逃脱之诡船谜案2
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作为大航海时代4的老粉,表示给满分。这个游戏可以说是大航海时代4的精神续作,总体比大航海时代4更优越。我讲几点,第一,时代背景设定在明中期,糅合了同时代的历史事件,比大航海时代4更讲究,大航海4让李华梅去英国🇬🇧留学,大明还对大英有所忌惮,这是大清还是大明啊?当然了,这里面也把历史事件糅化了,把这些事让主角来完成,比如说寻找约翰王、环球航行和番薯的引入。
大航海时代4虽然也有天气系统,但是勉勉强强,影响不大,风帆纪元的天气系统比它要好,比如说暴风雨会让你控制不了方向,甚至把我的丝血破船干沉,这也显得更真实(当然力度还可以再大点)。水手是发工资的,不是一次性买断的,这一点更真实,早期经济吃紧的时候会有影响,早期没存钱或者没有沿途贸易,那点钱不够路上的盘缠。
再来聊聊人设和故事情节,云睦文静,安德鲁中二,阿卜杜拉复仇心切,纳赛尔满嘴没一句实话,沈路嫉恶如仇,还有纳赛尔和阿吉的cp。比较让我认可的是卢仙娜之死,你准备好了东西却救不了她,故事并不是完全那么合家欢。所以说这样的故事才比较有张力。
再说说立绘和CG,画得真好,比大航海4的立绘好得多了,大航海4的画师水平确实是比较一般的,反正我觉得速写水平和我这个业余的差不了多少。风帆纪元的画就好看得多了。
说说缺点吧,就是地图略小,做大一点会死啊!?而且很多地图有些扭曲,尤其是海峡海湾这种地形,红海得钻进去,马尼拉、占碑、马拉开波都得钻,相反,巴哈马群岛又那么大,大得我都怀疑是不是哪里错了。

来自 风帆纪元
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叠个甲:我玩崩铁也有一年对他的评价有好也有坏 我只想说-【个人观点 仅供参考】-有什么不对有问题的评价说了就行我改(前提是合理并符合游戏本身) 不要扯这扯那的 有话好好说
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💰肝氪度:【肝】肝并不是很肝由于加了剧情跳过键从而导致了游戏本身的肝度下降不像原神没有剧情跳过键所花时间过长如果你前期只过主支线一律不过所导致到了后期支线越积越多做都做不完人家也只箅是二次元箱庭类游戏不像原神那样开放性大世界游戏玩起来比较肝地图探索找找宝箱解解密就靠咱月月完美完成虽然原神也可以但比崩铁所花时间长〖总结:有了跳过键肝度不大 地图探索靠攻略就能完成〗〖建议:主线剧情不要一味跳过不要变成云玩家 支线嫌麻烦可以跳过〗
【氪】你不氪也好不氪也好最大区别是角色本身强度问题就比如说同一个角色中的零命与他的六命相比面板遗器光锥行迹一样打一个末日前者要花十分钟后看可能连一分钟不到完成了甚至有些辅助升到六命瞬间质变成主C(以上只属于评价没有诱导性氪金问题)〖总结:氪金与非氪金玩家之间角色强度上存在很大差异〗『建议:非氪金玩家基本比不过氪金玩家的所以角色要好好练 氪金玩家理消费』最后-【个人观点 仅供参考】-
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🎛️数值合理性:说到数值就有很大问题了随着版本推进血量膨胀从而导致老角色打不过末日 甚至打不过大世界的怪 即使你养的再好也有很大困难 这就是回合制玩法的最大毒点之后的抽卡我就不说了其实这抽卡看得比淡对我来说歪不歪没啥事〖总结:回合制类游戏血量膨胀较大导致脑角色强度不够,玩家体验下降〗最后-【个人观点 仅供参考】-
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🎮可玩性:对于前期来说 可玩性是很好的一大堆主线支线活动没有做 你稍微肝一点一个月做完不是问题 到了后期 你所有活动剧情都过完了 随之来的长草期就比如一些人版本上线 剧情活动地图探索完 第2天就是上线清清体力领领每日60星穹就下线了 对于我们来说特别无聊 甚至有退游的想法〖总结:长草期过长导致的玩家游戏体验下降〗最后-【个人观点 仅供参考】-
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🌃音乐角色剧情:角色塑造是完全没问题 问题是剧情并不会返场老角色就比如希儿 至贝洛伯格剧情完成后的仙舟匹诺康尼翁法罗斯 连个影都没有 问题就在于这了 就连版本活动也只在当前星球举行与原神相比差多了 音乐是无可挑剔 毋庸置疑的一整3.0版本 虽然音乐不多但一首比一首好听 听都听不腻 然而剧情的话只能说我翁法罗斯一坨💩匹诺康尼算好但烂尾了 虽然3.8版本有进行补充但还是一坨 最后-【个人观点 仅供参考】-
------------------------------------------------------2026-1-2-11:40【个人观点 仅供参考】不喜勿喷

来自 崩坏:星穹铁道
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有点词穷,有什么不对的地方指出来求原谅。
(含剧透)
第1次接触这种游戏的我,真的是被《冬日树下的回忆 带来了很大的冲击,很大的代入感,第1次是玩成了遗忘 线,很刀,我也算是看过叱较多的动漫了,尽管如此 《冬日树下的回忆》对我的冲击还是很大(可能因为代 入视角?,真的有点恨自己无能了,后来又去看了攻 略,才知道还有其他结局,小小的安慰吧,故事整体非 常不错,前期有暗示这些设定(叱如天使),很多时候 看着看着就突然跳不好的事情,跳刀予太多了吧,最先 玩出遗忘线,真的要哭死,后面小忆线越走越偏了(百 发百中?),刚出来人物不见吓了一跳,又看才看到是 开始改变,到后面真结局的时候,一开始和小忆还是太 吓人了,怕又来刀,不过最后大家都在,还是太好了。 真叶的很阳光,顾及到每个人,正因为遇到了sensei一直 让小忆相信人类,而小忆比较内向,她经历了很多痛 苦,没有见过温暖,所以才要发誓要让人类百倍奉还, 但是面对言叶的时候会放软语气,在面对sensei的关心- 下逐渐也放下,sensei给我最大的感觉就是无力,你只是 一个普通人,会恐慌,会害怕,但他还是做了他能做到 的一切,做到了一个好sensei,还有裕,好兄弟太可怜了,就一次活过来了,很正义感的人物。
后面小忆与自己对话,感觉有点震撼,最后还是成功好结局啦,她们给我带来的不仅仅只是游戏上的感觉,她们就好像真的人一样,她们的情感我都能体会到,给我带来了很大的温暖,游戏配乐非常非常好听,比较建议佩戴耳机食用。
最大的缺点就是不建议在晚上食用,时间可能会莫名其妙变快。(4点了已经😭)
最后冬日树下的回忆真无愧于神作,把它当成另一个世界吧,不仅仅是游戏。

来自 冬日树下的回忆
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关于如鸢,我给这个游戏的想法和意见。
第1点的话,美工,他的美工确实特别好,就是画的很好看。
第2点是剧情。他的剧情有时候写的好,有时候就爱融一些梗,但是我对于融梗的程度是接受很大的,比如活动剧情的时候,他就会融一些梗,或者在密探的个人探报里面。所以拒绝融梗的话可以不要玩这个游戏,因为有些时候他的融梗可以给我带来一点趣味性的感觉。(不排除他会融一些有人以为是烂梗的梗)
第3点呢是他的人物塑造,我觉得这个死鸟在他的人物塑造方面确实是无可挑剔,因为它每个人物都特别的有魅力,他的人物底色和人物性格都写的挺鲜明的。当然他现在对于它的定位是架空,所以他有些地方会不符合历史。我觉得看个人接受度。(有很多地方都不符合历史)
第4点呢是他的卡池,有30天,有40天,但是他给的资源是足够多的,我现在是月卡玩家,但是我之前是呃零氪,我是最近才给他氪的。就我当时身为零氪的时候,我依旧能拿到每个密探,就是每个卡池都能下80抽,所以我觉得他的资源还是给的挺好的。
第4点呢,他的排期,他的卡池排期我觉得还行,因为你一个卡池下了,过了两三天还会有新卡池出现,卡池的延续时间比较长,而且伴随卡池的活动也能拿到一定的抽数。
第5点是玩家。首先他在我也不知道是哪个地方标的是一般向,但是如鸢确实是女性向,所以说有时候如果你看到有男的发那种如鸢打关视频的话,你也无需多震惊。(我在网上确实刷到了那种男的教你如何打关)
第6点是关卡难度。考博考研类型的,能接受吗?首先呢,他的密探要叠星,不叠星的话很难打出高伤害有时候伤害高是可以无视机制,但是大部分低练玩家的话还是要去看那个机制。(人群太多了,看你玩哪个队)
第7点呢是他身上存在很多争议,大部分争议都是他自己造的,就是他这个游戏的官方有问题,但是前段时间发生的事情,大家也都知道,就是这种事情还是看个人,我觉得你想玩就玩,不想玩就不玩,退游就退游,继续玩就继续玩。(就是不要在别人视频底下说当初说退游的,其实就我一个退了,我觉得真没必要)
第8点就是他的社区环境,这一点我真的希望所有人都看到,它的社区环境非常差,就是你能在他的安利视频下找到有一定的同担,但是也有一定的黑,有女主党,而且女主党还特别猖狂。然后有角色黑,也有角色厨,所以少关注社区。(有时候甚至能闹得很大)
第9点是他的端水,他端水不平。当然5个男主各有各的魅力。
第10点的话,综合我个人来说,我还是比较推荐大家玩这个游戏,嗯,当然缺点就是他有时候关卡很难,不容易被打过,然后密探养成有点费材料,然后抽卡的话我是比较推荐的,但是除非你是那种特别非,歪好几个就不推荐。主线一般,经常卡关。活动的话,资源给的特别多,抽卡,我觉得我挺欧的。(这个我不看社区,所以还好,但是之前那个女主党的事情也闹得沸沸扬扬的)
我没有故意给他刷很高的评价,因为我玩这个游戏确实挺开心的,很客观的给出这个评价。

来自 如鸢
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