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讲个好故事
编辑都在玩的游戏
安利墙
TapTap

作为一个从悬空城出来的时候就开始玩slg的十年slg老玩家,之前玩了几年率土,玩了五个赛季三谋,也体验了一下王于兴师。
不得不说,这游戏真的是悬空城三谋王于的结合体,这也带来了这游戏很多优点。
①福利给的多,抽卡获取简单,每天开黑山就容易获得抽卡券。对平民玩家友好
②降肝减氪,有预约打城,不需要铺路。之前玩王于兴师平常每日过什么副本,一次就需要十几分钟,感觉很难受,九牧就采用的三谋的类型,试炼一下子就过去了。
③战斗爽,和王于一样,及时行军的模式可以每次打架都比较酣畅淋漓,可以看到大规模的混战。
④九牧里面增加了一些boss玩法,黄巾和守城大将,需要联盟里所有人一起击打,这个还挺像悬空城的时间boss的,但是这个不用每次跑那么远等那么久。
⑤个人认为,九牧和悬空城一样画风简洁,人物立绘很好看
⑥氪佬虽然队伍很强,但是被集火一样活不了,这有利也有弊
⑦九牧的战报一开始我是看不懂的,没有详细的文字战报,但是后来也慢慢理解。这个里面没有队伍的出手顺序,双方是同时出手,按主副将一秒一秒的循环出手,战报里面可以看到具体发生了什么。(这个里面长的一场战斗几分钟,所以如果写详细战报不得几千行,所以这种方式的战报可以理解)
但是九牧也有一些没做好的地方
①九牧队伍没有碰撞体积,打团战的时候,人挤在一堆,队伍头像太大了,头像跟实际队伍位置又不在一个地方,这显得团战太混乱了
②九牧里面武将的红度对强度影响太大了,一红三红五红,根本就不是一个英雄。所以说后续九牧的匹配机制需要弄好一点,相同实力的匹配到一起。
③升级建筑资源如果不够,三谋可以自动用宝箱填满,九牧得手动
④这游戏不是很火,郊区人太少了,建议工作日每天只开一个服,多一点人才好玩
最后综合下来,九牧做的其实跟三谋差不多,但是战斗不是行军几分钟,战斗一秒钟,所以打架我认为比三谋爽。率土就算了,网易游戏毁我青春。

来自 九牧之野
TapTap

试玩了一下,已脱坑,谈不上评价,只是留下足迹。
(脱坑不是因为游戏很差,而是我不是这款游戏的受众,以下仅是个人游玩感受,比起论坛内一些写长评的大佬,不足以做完整参考)
1、“人生只有一次”的概念挺好的,DIY自由度也高,一旦开始游戏,一命到底,除非死掉,不然不能时光倒流,也不能提前退出,也不能保存。开局是大人,还是小孩听天由命。
不过这也会让比较习惯玩离线游戏的友友觉得不方便。(最近还试玩了《桃源记2》,也是前期不能离线,以及因为其他槽点,令人玩得憋屈)同时,也需要玩家有整块的休闲时间可以玩,毕竟不能中途退出或者保存嘛。所以它其实更偏向生存游戏,而不是休闲挂机游戏。(但这不算缺点,我只能说,受众不同)
2、需要考验玩家之间的协作性、友好相处。玩了之后就明白论坛里其他人说的“小孩拆家”是什么意思了,虽然我还没有玩到那个时长,但是想想也觉得很气。所以这游戏可能更适合本身就是亲友的两个玩家玩,这样比较没有风险(相对)。另,感谢我唯一一次开局,带我的“家长”,身为“婴儿”的我3岁之前啥也干不了,看着“家长”全地图忙活,也追不上哈哈哈哈。
3、这游戏已经两年没官方更新了,现在论坛还有活跃了,都是些老玩家,因此入坑也需谨慎,不然像我想找人反馈点游戏的啥, 也找不到。(比如,咋想发点啥总是提醒我写了违禁词,)

来自 像素时代
TapTap

游戏名字叫《世上英雄》很奇怪的名字,但一点也不妨碍它近两千评价高达9.9分(写的时候是9.9现在是9.8分)
游戏最吸引我的倒不是这个评分,而是还没下载时详情页它表现出来的像素画风,一幅幅美轮美奂治愈的画面 —— 是那个年代
游戏背景是南方的1996年,90后!刚刚好我就是90后,不过90年代末出生的我只有对于那个年代模糊的记忆
对于游戏清晰而又模糊像素风的各个游戏场景则是模糊而又熟悉的记忆
游戏很简单,是一个剧情游戏,总的来说只讲了一个简单的故事,游戏很难,这是一个剧情游戏,讲了一个好故事,因为把故事讲好很难,但这个故事讲得很好
简单的讲这是一个父亲与女儿的故事
复杂点讲这是一个单亲父亲与生病女儿的成长故事
再复杂点讲这是一个丧偶的单亲父亲与生病女儿关于生活成长......的故事
再要复杂点就涉及剧透了——(下文有些剧透,游戏不错你信我可以玩完再看,不信我希望你看完能体验这款不错的游戏)
游戏的故事很简单,没有那么多的起起落落动人心弦,但越是日常越是不好做而游戏这方面做得很好,或者说故事写得很好
游戏美术风格很简单,非常治愈的像素风,尽管没有精细到以假乱真偶尔还会有大颗粒模糊提醒你画面简陋,但一点也不影响其叙事反而很契合那个时代
游戏的地图路上覆盖了90年代农村方方面面的记忆,从装修装饰到各种流行小物件标志建筑、跳花绳、耐用的三色雨棚、芭蕉圆形蒲扇、标语、那时候邮政还是邮电,经常闪过雪花跳出熟悉的无信号界面的电视机(现在应该很少见了)、我家之前也有的圆形折叠桌、童年的街机游戏厅......等等等等太多太多那个年代的事物了可以看出制作组的用心
游戏的剧情路线需要你沿着地图一个个地点很费时间的走过去,时不时还要看地图检查检查,即便是不那么精细的像素风制作,但每个场景切合的时代摆设都值得你驻足观望
游戏只有一条主线,但其为很多与主线无关的NPC头上加了问号,在这里你可以与各种NPC闲聊交流,修单车的跟你聊怎么修,抓蝴蝶小女孩跟你聊烦恼,吃零食的聊特色零食旁边还有偷看的小男孩冒着羡慕的文本,文本有哲理有感悟但更多的是家常理短更显真实
游戏主线的剧情文本具体有:牛字组词牛蛙被无知的老师误以为是错误组词而被罚抄面对权威你可能认罚了但游戏中能抗争,两种老师两种态度,有一些时代性的发言,有父母对女儿爱的表达,有人生歧路,时不时又来一句人生格言,当然也少不了家长里短,......
游戏每段过渡剧情CG都很长可能会让你觉得操作的时间相对很少,但每段CG都不是无的放矢构图、表意承上启下制作耐人寻味,如果你喜欢像素风反而可能会喜欢上看这cg
游戏对话带一些乡土,比如前面有有口语“莫”“娃仔”最后语气词加“咩”等等地域特色但读起来,更显乡土气
游戏里还有不知道算不算的彩蛋,成龙的电影,星爷的大话“东”游,某个二楼高中双马尾换个衣服就是拿葱大婶
游戏父亲对女儿有一个特殊的称呼是“地主妹”——在ai的说法是对在一些家庭中,父母可能会用“地主”或“地主婆”来戏称家里比较受宠、有点“小霸道”、不太干活、被全家“供着”的女儿。这是一种带有玩笑和亲昵色彩的比喻,意思是她像旧时的“地主”一样享受家人的“伺候”。但结合生病看有种苦中作乐的酸涩。
游戏中与游戏名呼应的有 “樚下真龙,世上英雄”八字,在游戏里有两个不同的说法:一个是挣得到第一的是真龙、英雄,另一个的意思大致是不放弃坚持到最后是英雄(如剧中原文:人这辈子就像一条河,又长又看不到尽头,勇往直前,坚持不懈,才能走下去,大家都是普通人,风浪少不了的,尽力过日子就得了)
游戏十二元首发打折九元,对比游戏精心制作的种种内容,更像是便宜的票价放了一场九零年代的像素风偶尔可操作电影
音乐、背景、美术、年代、治愈、家长里短、哲理感悟 这是值得你慢下来看看的 — — 那个年代这个故事
这是一款剧情游戏,讲述了一个很不错的剧情故事,更像是一场几小时的电影,带你梦回模糊的1996农村,体验一场关于家庭关于世上英雄
故事很简单只是一个父亲与女儿成长相处的故事,故事很难,因为把一个简单的故事写好很难
——而这个故事写得很好

来自 世上英雄
TapTap

这游戏能不能好好做了
首先,我充钱是受气的是吧,团战排sb队友,乱斗又是sb地图,对手也是与我水平不符,多赢就这样,然后又连跪安排进人机局,这有意思吗,不如排久一点,找到自己合适的舒适区
然后是这个地图,老地图我感觉都还行,就是新出的几个,屎中屎,地图大、人少,或者复活点不合理,问题多不说,还没有可玩性,直接让玩家选自己想玩的图不行吗,或者让玩家可以去掉自己不想玩的图
还有一些需要优化的东西,不知道为啥老是出现瞬移、原地罚站的情况,还有坦克子弹打到但是没伤害(尤其是激光坦克,老是愣个一两秒才出伤)游戏要想让玩家玩的舒服,bug卡顿肯定要及时修,但是我玩了起码一年(记不清了,反正很久)还是这样
还有这游戏经常有人说不平衡,被氪金玩家按着打,我说实话那都是新手,要么就是菜,这游戏需要肝,你不充钱也能玩,但是前期肯定没氪金舒服,等有了高级坦克你再玩就知道,这游戏可以用思路和手法碾压对手
这个游戏现还没有聊天功能,组队什么的都受影响,并且出的东西感觉越来越花里胡哨了,官方可以优化对局体验,不用着急出新东西吸引玩家,老玩家不会因为你太久不出新东西退游的
总结一下,这游戏主要还是对新手不友好,留不住人,还有卡顿、bug影响老玩家心态
最后我想说,没有完美的游戏,小破坦肯定不止我说的这么多,但是我还是希望小破坦越来越好

来自 变形坦克2
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