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模拟游戏佳作
策略游戏
安利墙
TapTap

我剧情党,枫丹版本入坑的,不知不觉也玩了一段时间,最新挪德卡莱剧情实在是太精彩了,所以特地来给个好评。前面几个国家(剧情)都有我喜欢和认为有瑕疵、改良的地方,挪德卡莱之前我最喜欢的都是枫丹的剧情,像看了一本精彩小说,我反复看榨菜都看了全过程七八遍,直到挪德卡莱٩(ˊωˋ*)و,不仅伏笔全部回收,所有出场的人物都有塑造和高光时刻,整个故事节奏把握也是相当好,很适合我们剧情党。
然后就是玩久了确实没有刚开始那种兴趣和精力,有段时间甚至就是上线领完东西就下,偶尔心血来潮会去逛大世界看风景拍照或者解谜找宝箱。
说到解谜,至少纳塔和挪德卡莱我觉得解谜很简单呀,尤其是萌新时期在稻妻的时候很厌烦解谜,必须跟攻略;枫丹的时候感觉自己脑瓜变聪明了,纳塔和挪德卡莱的我都坚持自己先看看是怎么个事,实在不行再去跟月月妈,因为很有趣,我是不怎么在乎解谜奖励的那类玩家。
但是深渊螺旋还有幻想剧的奖励还是会在乎的,毕竟就是为了奖励才打的,不过我既不是氪佬也不是技术玩家,所以一直没有机会拿满,也知足了毕竟我水平也就这样,也行以后有机会拿满,还能纪念。
最喜欢的角色有俩,一个已经三命+专武了,期待下一次复刻再加一命。(另一个最喜欢的是御三家……抽不到啊抽不到)

来自 原神
TapTap

目前玩了应该是四十多天吧?氪了应该也有两三千,感觉还稍微有点发言权[表情_举手]
游戏有些活动确实要稍微氪一点,但是如果不追求排行榜的话其实完全可以靠时间慢慢积累资源,注意资源规划,目前除了小白龙神兵,好像大部分都是可以白嫖的,只不过是时间长短问题,如果想踩头追排行榜就要氪了
游戏内元宝感觉基本是不怎么缺的,活动里元宝可以拿到的材料,元宝基本都是够用的,商店要看情况买日常需要的材料,一定要规划好。
给官方点建议,感觉最难搞的是丹药,橙丹药的获取渠道太少了,一品二品丹药溢出都没地方用,角色溢出的碎片太多了,还有就是圣物碎片!我古宝碎片还能升橙色红色古宝,圣物碎片溢出一点用处没有,你哪怕给圣物做一个角色那种回收商店呢?多的紫色碎片换成材料,自己兑换橙色圣物,多的橙色圣物碎片分解材料换红色圣物。还有就是八荒每天点点点太麻烦了,如果我不是为了炼升阶丹压根就不会碰。有些地方的红点也是真的逼死强迫症。
CQ玩的人说多不多说少不少,我在热弓版本玩CQ,那时候还是红豆互娱。后来国服关了去玩国际服,第一CQ能火完全是有能让玩家肝的内容,比如肝小人拿钻石,抓泡泡刷票子为了竞技场的钻石,武器和技能也能用道具洗毕业并不麻烦,而且有斗技场让玩家去研究阵容,各种小游戏,宾果消消乐、投资、南瓜地等等,这些都可以借鉴一下,然后搬到游戏里。
CQ倒闭个人感觉更多是因为国际服,国内玩家充值不方便,加上宣传不高,既然跟CQ靠拢,那就多借鉴一下CQ的各种小游戏小活动等等,最后也是希望你游越来越好,加油,千万别一犯病把游戏给我扬了,找个爱玩的游戏太难了

来自 山海幻境
TapTap

【可玩性】
pve有点少,体力用完之后只能去开地,地开了之后就除了喂宠物刷订单就没了作为玩了十几年的抓宠游戏的我来说属于是不用怎么肝的了,感觉再额外加一个副本爬塔或者是那种不要体力的副本更好一点,然后再来讲讲pvp,可玩性还不错,没有什么数值,属性克制更为重要,难受的是精灵本身会自带一个技能无法切换,然后自己可以任意携带一个技能,技能总量对比其他所有抓宠游戏进行的pvp来讲是很少的了,阵容有很多种,玩法也多,再就是pvp是3v3而不是常见的6v6对于我这种喜欢pvp的有点难受了本身受制于技能只能自选一个然后还是3v3有些过于轻松了。虽然打到传说之后可以携带三个队伍,但是让我感觉还是少些什么,
【画面音乐】
再来讲讲我最喜欢的画风吧,画风可以说是很好了,建模也不拉胯,画面很清晰,精灵超可爱超可爱超可爱,为啥说三遍因为实在是太可爱了,可以说这款游戏对女生来讲也很有吸引力了。
【游戏玩法】
分为家园建造,抓宠开图,打pvp,家园建造很简单易上手 ,抓宠开图,最后boss有点难抓刷新概率低是正常的但是有些过低了。pvp玩法不错虽然简单很容易理解但同时也看个人对于宠物的理解以及阵容的搭配。
【创新之处】
pvp有双人天梯可以和对象一起玩很不错,但是我对象没拿到测试权,就只有我自己玩了。游戏开始前可以自己捏脸自己的人物形象真的是太棒了 主要是画风好看建模也好。
【不足之处】
还不开测试吗还不开测试吗还不开测试吗
【建议】
增加游戏内好友聊天功能,以及世界聊天频道,不然加了好友没法沟通太难受了,最关键的一点就是,能不能加个个性签名功能啊,我需要个性签名功能。
总体来讲
初芒测试完成度已经很高了,前几天海外测试服也测试了把玩家的建议也加进去了 ,玩法也不错就是pve对我来讲太少了,可能我太肝了 。pvp的话还好就是对于我这种狂热pvp玩家来讲一个精灵战斗时一共就两个技能有些太少了不过也理解 ,官群里的官方人员都很好,反馈上去官方也会听劝 初芒测试时提的意见海外基本上全改了,然后点名小猫鲨和白虎,还有为了大家做出贡献的上忍兔。我表达能力没有那么好,也没有华丽的词藻只是喜欢玩抓宠游戏只是觉得这个真的还不错所以评价一下 。最后快开测试吧我要噜啊我要噜啊我要噜啊,
以上仅个人观点,希望游戏越做越好

来自 闪耀吧!噜咪
TapTap

你看到的:以闪亮之名居然抄袭!官方还举报店家维权贴?hgb居然说以闪没有抄袭,这游戏真的全是结晶!没救了!
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实际上:发现问题的第一时间,玩家就联系官方和店家了,不少hgb都在帮忙反馈给客服,发帖,私信店家。而店家干了什么?哦什么也没干~
紧接着国服上架潮流,周年庆当天,店家开始发帖带节奏。紧接着大规模辱追开始号召玩家停氪,并无差别攻击二创老师以及分享穿搭的玩家。紧接着是一场大规模的网络暴力,辱追(或者可以说是水军)开始捂嘴正常玩家,并虚空索敌,一切都是hgb的错,hgb还在护着游戏(请问是hgb抄袭的吗?)。
热度逐渐掉下之后,店家又特地选在新双五开池子当天在“靠抄袭起家且盗版视频满天飞无人禁的”B站发声讨视频,并在短短一天时间获得超40w的播放量(要知道以闪有些pv的播放量都没有超过40w哦),真是一场酣畅淋漓的推流。评论区更是肆无忌惮的攻击玩家,仿佛只要没去当店家腿毛辱骂以闪,就都要被打成无脑的hgb~
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你要问我怎么评价以闪,抱歉,王者九年玩家,逆水寒两年玩家,对以闪说不出来什么重话。抄袭就是错了,但这是官方的错,我没有义务承担这个后果。我是hgb没错,但我购买潮流,给以闪氪金不代表我支持抄袭,钱在我手上,我想给谁花就给谁花~但你要道德绑架我,那不好意思,我对王者多溺爱对以闪也会多溺爱。

来自 以闪亮之名
TapTap

我是开服玩家了,基本没缺席过这个游戏的任何活动,从开始的s1还算火热到现在,趁今天停服更新给游戏做一个评价吧。
首先关于福利方面:
伊瑟福利方面我觉得是无可挑剔的,循环的活动,每月的爬塔,半月周期的源网,竞技场每周奖励,无畏每周奖励,rta结算奖励,通通加起来的资源非常多,在超限没出来之前,就算你每次双倍活动都存体力,老玩家跳过累抽活动,你甚至紫票都能保证每期三色拿个满命...钻石莫名其妙就会多起来,其实有大神统计过,但我自己没注意。
画面:
说实在话,伊瑟的画面放在目前的市场应该是属于中下水平的,建模更是一股AI味,以及一直被大家诟病的换色皮肤。但毕竟低成本制作游戏,心动也不是一阵大厂,其实可以理解的,目前这类游戏不值得去花大钱去制作,游戏类型决定了它的上限。
玩法:
Pve玩法:其实这游戏开服是很有难度的,导致开服就筛选了一大半人走,这是造成伊瑟目前状况的一大原因之一(开服的基本盘不够,流水就会影响运营决策导致恶性循环)后续改动削弱的时候,已经为时已晚,而且目前为止没有再开发新的pve内容了,剧情也没延续。天天就盯着那b21点打牌。。。。。
Pvp玩法:伊瑟的核心玩法,S1可以说是百花齐放的时期了,大部分角色都能上场,平民跟氪佬也拉不开太大差距(除非那种顶氪)老三色的设计确实达到了一种微妙的平衡,很多人都在说伊瑟是死在超限。其实在我看来,瑞玛丽的出现其实就已经是一次决策错误了,大幅降低pve的难度同时,也严重影响的rta的bp,也拉高了大家的抽卡阈值,导致玩家已经没办法接受光暗不是非ban必选的设定,而且当初又一直不舍得对瑞玛丽做出平衡性削弱,而是通过出新卡,强行俄罗斯套娃,出机制怪来改变环境,导致后面的rta已经是公式化了。当一款rta游戏,没有了策略性,公式化的bp,它就离死不远了,现在rta已经没有多少人了,基本上打来打去都是那些id,大家选来选去都是那些人。
还有一个点,就是过早互通国际服了,那个时间点非常微妙,当时氪佬氪金的体验刚有点起色了(长期的氪金与普通玩家的差距开始让他们感受到体验,这个游戏必须长期氪金才会有这种感觉,短时间根本拉不开差距)就这个差不多可以爽一下的时间点,官方直接互通国际服,把氪佬的体验完全抹杀掉,充了十几万没爽到,还要被别人爽,导致氪佬的退坑潮。
种种操作,伊瑟可以说把所有群体的玩家都没服务好,你们的目标客户到底是谁?
现在伊瑟可以说是已经只剩下一口气了,虽然我看不到后台数据,但是可以清晰的感觉到,伊瑟是没什么新玩家入坑的,而老玩家无论再热爱,也会有离开的时候,就像人口老龄化,你的出生率过低,人口增长率为负数,迟早就没了。
作为一名喜欢伊瑟的玩家,只能说且玩且珍惜了。

来自 伊瑟
TapTap

你好!我是一个飞行棋玩了上千场的终极爱好者,看了你的游戏接受,我有很多好的建议,不知道你有没有兴趣,
各种爆火的棋牌桌游,斗地主/打麻将/三国杀拆弹猫/骗子酒馆等,都有以下特点,
简单有趣易上手/即时刺激赌运气/多人开黑互动强
飞行棋加技能的组合,就能同时满足这些要求,其实飞行棋和麻将差不多,但是更有趣,摇骰子等同摸牌,走棋等同出牌,玩的人少且冷门原因有以下几点
1:网上没有好的飞行棋游戏软件,小程序很多但全是广告
2:模式多,规则不统一,一局时间太长基本30分钟以上,必须设定在10分钟以下,它对标的应该是麻将斗地主,这种上班摸鱼,快节奏有爽感的游戏
③:小程序匹配都是人机,人机太菜玩着没意思,真人又很难凑齐
以我玩了上千把飞行棋的经验,我觉得飞行棋最好的规则就是:原版经典地图,2V2模式,2/4/6起飞,4颗棋,单人进2颗获胜,再加上10个左右有趣的道具卡
原因:
①:原版地图才叫飞行棋,可以计算踩与被踩的概率,换简略和版其它国际玩法的地图,就变成了单纯靠扔骰子,少了很多博弈赌运气的乐趣
②:2//4/6起飞,可以快速起飞/叠子堵人/撞人,被撞后也能快速起飞,可以不断叠加爽点和期待值,半天起飞不了/撞不了下,一直单纯扔骰子,就会觉得很无聊,飞行棋和打麻将一样,可以通过走那颗棋,来计算自己撞人和被撞的概率,这是游戏的乐趣之一
③:2V2模式,有种套路玩法,队友A和B,A玩家只复杂跑终点,B玩家需要堵人/撞人,考验两个人的配合,这也是游戏的乐趣,
④:4颗棋只需一名玩家进两颗棋就胜利结束,这样大大控制了游戏时长在10分钟以下,进4颗棋,4
4个高手玩的话,基本在40分钟以上,太久了,也不适合上班摸鱼时间玩!
⑤:道具可以随机在路径上生成,棋子踩到获得,参靠拆弹猫的技能:交换,炸弹,护盾,暂停,万能骰,等技能道具,
还有很多具体的玩法建议,有兴趣我再细说!

来自 飞行棋比赛
TapTap

其实社区评论没有太多参考价值,现在串子太多,自家玩家又太过包容。游戏评论讲究理性看待,同时尝试做出合理预测。人不是二极管,只能看到尖锐和夸赞的声音,物死人活,懂得变通才是永恒不变的硬道理。
先说优点,建模精细,画面清晰,风格明显,设计独特。
其实优点不止这些,还是有很多可圈可点的地方,不过我还是更注重缺点方面。
至于缺点,第一就是社区常说的剧情问题,这个问题就很不好说了,毕竟在没有太致命的问题的情况下,这方面的问题还是很主观的。不过我可以看出来,剧情其实是有过大篇幅改动的,武陵剧情的基调明显和谷地不同,可以说是更“成熟”,虽然我并没有看出武陵剧情哪里成熟。不过,有进步是应该的。我也不是文科生,所以我只说说我的感受,作为玩过前作《明日方舟》的玩家。主观上评价,其实从公测到现在我对剧情的印象不深,只有一些点我想说说,1,智人和机器人的情感上的矛盾:大多数玩家其实无感塔塔,毕竟认识不久,没有建立情感连接,而且确实很少有人会为了一个不算特别智能的工具情绪波动。连人都需要时间才能建立深厚的情感,何况是机械生命。2,其实武陵剧情我个人感觉不错,不过也并非没有槽点。其中我认为节奏最大的一部分是汤汤和他哥的剧情,武陵与清波寨的矛盾并非不可调和,汤汤不论是从处理问题的能力还是对武陵的态度上都无可厚非,只不过本身属于成长性角色,多少有些力不从心。他哥阮一作为关键npc,虽然出发点是为了自己的寨子,但反应偏激,对自身实力不够了解,始终对武陵心怀芥蒂,内心从未放弃复仇。只可惜这场所谓的仇恨其实来源于一场误会。我个人认为这部分剧情无功无过,毕竟编剧并没有强行洗白反派阮一,汤汤也并没有因为他哥的事从而记恨武陵(她自己始终相信武陵与清波寨之间存在误会),总而言之,小打小闹罢了。
除了剧情上的问题,我还要说说我个人游戏体验问题。
其实我在开服开始玩之前我就有做心理准备,我知道基于游戏玩法,前期开荒肯定是要爆肝的,不过肝度还是让我意外,虽然肝,但至少还不算无聊,只是有些枯燥,个人还算能接受,过了新手村之后明显有些长草了,内置的搜打撤玩法我说实话有些难玩,过程其实挺折磨的,为了推地图必须要提升侵蚀容量,为了提升侵蚀容量我又要去搜东西,有时候找不到相应材料容器又要找半天,搜着搜着背包有爆满了……做活动还是要自己去玩玩的,不要只是坐在办公椅前面写你那些代码,看你那些数据好吗?自己上班摸鱼刷抖音刷b站刷剧是给你刷爽了,而我们玩家要考虑的事情就多了。当然,最应该玩玩自己游戏的人还得是策划。
高难苦难模式有点太欺负低手了,那个私人喷火兵你们自己看着不想笑吗?还不能喝药,我绕着它打,它就放场地技能烧我,一个还好处理,那两个呢?私人喷火兵刘涛手法双拉好秀好秀啊,不知道还以为在玩三角洲呢。那个牛更是阴间,动不动就雷霆大跳,还要学喷火兵放火烧人,闹麻了兄弟,这么能跳那你自己跳完呗……
喷水活动也不见得像人,为了拿个渡彩给自己找罪受。活动不会做就回家好不好?
我想问问做菜活动多少人拿满奖励了,知道想做菜结果发现自己没解锁菜品的救赎感吗?解锁菜品还要收集几十个相应植物,要么大世界找,要么自己种田,然而这两种都要不少时间。如果你认为这个活动很简单不麻烦,OK那是你对,我是废物行吗。
缺点先不说了,虽然槽点令人不爽,但我还是会继续玩下去。不过还是得让有些人知道,不论做什么,态度永远是不可或缺的关键。

来自 明日方舟:终末地
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