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编辑推荐的游戏
冒险游戏
安利墙
TapTap

原神我是真的曾经爱过,很爱很爱。这游戏也是给曾经的我带了无数的快乐。美工和音乐真的让我心动,入坑原神就是因为帝君说书人pv音乐,现在再听依旧心动。
最喜欢的国家是璃月,最喜欢的几个角色达达利亚,钟离,魈。学生党条件有限为了抽我推满命硬是攒抽攒了10个月。以前每天最爱干的事就是上原神摸鱼跑图。须弥的森林书沙漠书,当时一个人慢慢过,剧情真的非常的非常的打动我,现在回想依旧喜欢。原神承载了我很多快乐,他是个不错的游戏。
什么时候开始不想玩原神了呢?大概是5.2版本吧,纳塔的剧情让我看着无聊俗套,不管是角色人设还有剧情走向,都让我越看越无聊😔明明以前最喜欢的就是原神剧情,但是纳塔的剧情让我觉得像小孩子过家家。明明有一个庞大的世界观,但剧情笔力有限完全撑不起来。明明是严肃的战争,但是剧情让人无法紧迫无法让人有代入感。主线坐热气球去支援的情节让我深感疑惑,让前面好不容易塑造起来的紧张感荡然无存🥲人物塑造也开始趋于扁平,或者说模板俗套化?5.0开门的玛拉妮还有卡齐娜,这两个角色我初恋好感很高,觉得都是两个非常可爱的女孩子,但是看完剧情反而让我有些平静😐也不是塑造的不好,但就是让我觉得好平,没有初见时的惊艳。就像赛诺明明在主线还有传说任务,塑造出大风纪官的威严和聪明头脑,但是在之后的活动只剩下牌佬和冷笑话🥲
纳塔让我玩的越来越疲惫,感觉完全没有吸引我的地方……纳塔断断续续的玩到了挪德卡莱,感觉挪德卡莱有了变化,有了改变,但是纳塔过长的疲惫感压到我了,挪德卡莱依旧让我提不起兴趣,现在也几乎是退坑的状态了。
原神的元素反应玩法是真的非常有意思,我很喜欢,现在也很喜欢这个设定。但是新深渊的出现,明明我在原神还是很爱战斗爽的,让我越来做不想打深渊🥲新深渊对于元素反应的设计真的是无聊的肉鸽,明明可以做的更有意思,好好做原神肉鸽我都不知道会有多好玩,但偏偏你设计成了这样坐牢的肉鸽🥲
唉,现在也不怎么玩原神,也算是把原神当做赛博电子手办,没事了上号看看风景看看角色,也就下号了🥲唉,唉

来自 原神
TapTap

这游戏刚出,我就玩了,当时第一个五星角色就是希儿,为了练起来通宵了好几天,当时第一个想法就是伤害真爆表,玩的很爽,之后猛肝地图奖励全部拿满。这时的第一个想法就是比原神好玩多了,没原神那么肝,剧情也不枯燥,直到景元大将军出来,歪了,只能抽0+0,但好在强度还是可以的,直到又更新了一个赛季,突然发现我的希儿有点打不动了,大将军也开始刮痧了,感觉游戏强度一下就上来了,打的很难受,后面又出了黄泉,感觉角色出的太快了,星琼也不够抽不了,本来就因为希尔强度不够,而且打仙舟的怪特别难受,会复活触发不了新回合,玩的很不爽,于是就退坑了。过了几年再回来重新玩,我的希儿,更是查无此人,尽管我的仪器什么的质量都特别高,但面对新环境新怪,完全就是无从下手,打个小怪都费劲,这时我就觉得这游戏大概率要凉了,老玩家越玩越难受,之前花了这么多时间,肝出来的角色阵容遗器,全部打了水漂,到了现在,这个新赛季感觉同样是五星角色,以前老角色跟新角色的差距太大了,与其说是意难平,不如说是对游戏数值崩塌的失望。
🎛️数值合理性:
只希望能把大世界不同地图的怪之间的差距缩小一些,五星角色之间的差距,平衡一下,老角色和新角色完全不在一个层次,老角色基本没法玩,老玩家更是付出的时间与精力全部归零,一点成就感都没有,那我花这么多时间养这个角色,是为了什么?就为了爽一下嘛,然后等新赛季又开始接着拉胯,开始难受,策划是不玩游戏的吗?本来挺喜欢玩的,玩的也挺开心,很有成就,结果一到新赛季新角色,原本的老角色就,直接被打入深渊了,以前爬塔还能打个百分之八九十,现在打个一半都够呛。
✍🏻建议:
希望能加强一下希儿,景云等老角色,平衡一下数值,再一个就是大世界的挂,也稍微平衡一下,新怪和老怪也一样,差距太大了,本来养一个角色就是为了那点成就感,结果新赛季新角色一出把老玩家的付出全部清零,谁能心平气和?

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

好玩,
闯关模式,太看运气,刷不到想要的技能就G了。
地狱模式反而挺简单。开局看了一个广告选我全都要,给了一大堆被动技能。直接无敌。
冥界之门➕法师➕回收。这三个凑一起根本不知道怎么死。只要我的小兵死的够快,护盾就越多。
最高的时候出现了1b的护盾,血条全程都看不见,全是护盾。这样玩真爽。
游戏内的各种说明太简单,比如冥界之门的描述,骷髅兵的数据。骷髅吃不吃主角输属性啥的,还有伤害统计里边看不到冥界之门是咋回事?还有个叫祈祷的,每回合都伤害最高,我都不知道祈祷是怎么来的。还有好多其他伤害统计数据里边的名称,我不知道是怎么打出来的伤害。
内容太少了,技能太少,感觉还能再加百十来个技能。同类型游戏市面上很多,随便借鉴一下就有几百种技能。什么召唤牛头人,火元素水元素,暗黑魔龙,火龙,凤凰。太多了,让召唤师发扬光大吧!
我现在打到快500关了,死不掉,自杀舍不得,退出去就不能开别的模式,不然会覆盖存档,应该单独给这种无尽模式单独的存档,退出来玩闯关模式不影响无尽模式的进度。
这个视野有点不舒服,看不全自己也看不全敌人,左右拉动视角也不行,不行咱搞横屏,不好不喜欢横屏。或者把人物模型再做小一点。太小了看起来也别扭。再或者把所有攻击距离缩短点,这样一个屏幕能装得下自己跟敌人。这个方法还行。或者把这几点都融合一下。最后或者把设置里边左右拖动视角的功能去掉直接做成拉动屏幕就能左右滑动,这样滑动也省事。想看那边都能看。
再加一个屏蔽技能特效,屏蔽召唤物的功能,这样不管多少技能都不会卡。

来自 冒险者的rogue之旅
TapTap

微氪玩家来袭❗️❗️❗️
那个晚上……一回到家发现随手预约的游戏上线了。
说起来我居然是因为[喀嚓喀嚓]的pv吸引而预约的这款游戏,也许是为了换换新口味吧,那时我毫不犹豫的选择了下载。
“暴雨……来了。”我记得开幕这句话给我的记忆颇为深刻,这独特的设定着实让人眼前一亮,什么时间回退啊,vertin能无视暴雨啊都一次次震撼到别的游戏赤石的我。
可是什么让这款游戏风评两边倒?我个人觉得,是个人!仅个人观点。
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1.一些不知名玩家(甚至圈外)带节奏:
虽然我中途有淡游很久,但9的每个版本都重在参与,并且差不多的,每个版本几乎都有一些[节奏大师]开始发力;要么福利不好、要么角色不好、要么强度焦虑。
(当然有的问题确实存在,就比如掰掰牙齿的t0强度🤭)
2.爆率?算是吧:
很多人都有萌新时期几抽就出橙的经历吧,但玩的久了却越来越感觉运气变差了?
这个问题我也有想过,不过要硬说爆率有问题其实也不正确,毕竟开服(或萌新时期)那会也有的人次次保底呢。
(我也觉得被杀熟了)
3.福利;没错浅红的福利:
怎么说呢,作为微氪的普通魔精我倒是觉得福利不差,而且我也能做到一版本双up角色全收入箱子。
但有时候也会出现卡在最后几小时才匆匆忙忙拿下角色的事。
4.剧情来了:
最受争议的就是娜娜那个剧情了吧,很多人觉得娜娜人设善变。
在和j哥互撕的那段、在77旅馆的饥饿、在圣保罗的改观,确实发生太快;比如被契约所控为什么kill人时会笑后面又说因为被迫?为什么在圣保罗娜娜突然不一样?
只能说仁者见仁智者见智了,每个人的理解能力不同,所看清的全貌也不同,并且没必要把自己的观点强塞到别人脑子里。
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说了这么久也是希望你9越来越好吧,不是说冷门就是王道,也不是说热门才能封神,毕竟我觉得浅红算是能听玩家建议的了(不是护管宝!)
还有就是忘了说了,其实我满塑哨歌全是歪的😛

来自 重返未来:1999
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