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模拟游戏佳作
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安利墙
TapTap

2.0版本微氪佛系哥推,至古风卡哥五星全收集。
作为2.0哥推,我的最大感受是,我可以优化掉这个游戏。
游戏官方的剧情密度很低,除了抽卡获得的卡面剧情外几乎一片空白,主页互动内容并不多,家园互动更是有大量与剧情设定自相矛盾之处。原本备受期待的“牵绊之章”(好感度剧情)已经许久没有更新,甚至我怀疑它从开服至今就从未更新过。
反之,早在夏以昼上线之前、夏以昼总出场仅10分钟的情况下,社区内就有及其丰富的夏以昼二创;如今夏以昼上线一年,同人文章已经数以万计,更别说同人画作、同人歌曲、同人游戏……
我可以说是我的同好们让我一直坚持玩这个游戏。
与此同时,官方放任社区言论生长,甚至疑似亲自买黑热搜为博取流量、疑似故意引导玩家之间互相攻击,作为18+游戏对未成年玩家不作为,长期忽视玩家诉求或对玩家诉求反应极慢。以该游戏获得的极高流水来看,官方有能力、甚至可以说有责任对社群进行监管并回应玩家诉求,但是它并未这么做。
当然,瘦死的骆驼比马大,即使官方持续装死甚至毫不遮掩地捞钱,这个游戏也可以长久的运营下去。在手游大逃杀的今天,能够长久稳定运营已经可以说是难能可贵。入坑迟的玩家还可以获得两年时间积累下来的较为丰富的已有剧情资源,这也是我依旧愿意给它四星的原因。

来自 恋与深空
TapTap

这款游戏的自由度比较高 是我目前为止 生活模拟类游戏很满意的一款了 可以开启牧场生活 钓鱼
恋爱 经营 不按照主线过 也不会强制 想停就停.
最戳中我的优点
节奏舒服 背景游戏内的风景温馨好看.玩法不重复可以:种田 ,畜牧 , 钓鱼,挖矿,打工,装修自己的家,做饭 ,谈恋爱.自由度拉满
Npc有温度 不是单单的工具人
每个人的性格都不一样 认识前和认识后的反差也大 每个人都有自己的特点:有性格温柔内敛的人 有沉稳大方的人 有阳光爱生活的人 也有独立成熟的人 当认真接触他们 觉得他们不再是游戏里普通的npc 他们有脾气 情绪 喜好 .有些还像身边的人 .
画面和音乐治愈 色彩柔和 背景音乐轻轻的,海边 竹林 氛围都很好.节奏慢,很温柔 没有氪金,没有广告 可以完全沉浸起来 不用赶时间 不用焦虑 不用拼命肝 纯看风景都很好
作者大大是真的用心在做 一款让人放松的游戏.这样类的游戏 这种真诚和温柔 在手游里太难得了 在现实生活中的不满 委屈 生气 好像在这款游戏都能慢慢平和起来 或许这就是大多数人想要的生活.
没有华丽的画质 没有复杂的操作 没有花里胡哨的套路 玩起来让人很安心 .第一眼看上去 带着点朴素与简单 可就是这样一款不怎么起眼的游戏 一旦玩进去就很难放下.也真正的应和上了这款游戏的名字 是真正的悠闲 生活游戏 没有任何任务压力 很松弛.
一一一一一一一一一一
当然,从客观角度来讲,它也并不是一款完美无缺的游戏.这款游戏自由度高,治愈 但小缺点也是有的.
首先就是优化有点差 有时候会出现 交互按钮点半天没有反应,偶尔出现卡顿的情况 .还有就是存档问题,有时候进度莫名丢失,辛苦玩的内容没了,又要从头开始,或者是早上的时候 小镇上十几个人都在一个地方行走 有时候会出现这种情况,还有好不容易攒钱买了车子,有时候到和 npc结婚的时候第2天去找车子 直接消失不见了.只能到车店内找回才可以.做任务的时候,明明已经完成了,但是与角色交互不了 显示未完成 只能卡在那个地方.还有就是下雨的时候,为什么有些NPC还要去海边淋雨 可以给npc加一点细节,更真实 就像真正的人一样.
提一些建议:希望增加一些随机事件 不需要每天都有 这样每天就不用重复事情 可以给游戏增添一些乐趣 与惊喜 玩久了就不会枯燥了.
还有就是希望能有一些天气变化 如 下雨 阴天 晴天 下雪.和四季变化 游戏就更有趣了,仿佛身临其境 .还可以添加一些 道具 如下雨时用到的伞 不然只能淋雨了 更新一些生活中要用到的物品 如洗漱时要用到的牙刷,牙杯,牙膏啥的 更真实一点嘛.和npc聊天的时候,希望能多更新一些功能呀,如 一起散步 吃饭,或者可以自由聊一聊天.更新什么的 不用一次性更新很多 或者更新内容少 也是没关系的 玩家玩着有盼头,才会一直支持游戏.
大家喜欢这款游戏,就是喜欢它的 温柔 治愈 干净 不卷 .希望作者大大一直保持初心,就算再多一点小缺点,也愿意继续等待,支持.
最后就是祝这款游戏越来越好 蒸蒸日上 作者大大也要好好休息 能制作出这款游戏已经超棒了,超过很多人了,希望能看到玩家的一些建议.

来自 小生活-悠闲小镇物语
TapTap

首先玩了三四个小时,目前的成绩截图,玩的比较困了。
首先说一下攻略
第一点,不管选什么阵营或者是流派开局,四个意义不是特别大,因为加成比较小,个人感觉仅供参考。
第2点,进入游戏之后,按照教程最好是先完成30个简单的任务,也就是30个生产任务。去销售部花50万去购买一个职员,让他帮你去流片,和完成其他的生产任务,节省你至少50%的时间。
第3点进入这个后勤界面去开通自动补给,选中至少要不到三个月的那个选项就可以,这个页面就可以不用管它了。
第4点,每一种纳米制程,都不建议停留太长时间,因为也有电脑人机跟你一起赶进度,啊,这一点里面着重说一下如何升级。比如说我现在是二纳米制程,想升级一纳米制程,首先,我的二纳米支撑要满足几个条件,第一是光刻机可以生产一纳米制程的,第二是光刻机的良品率越高越好,最好大于70%左右,一般我都顶到满,也就是95.1%,是啊,给二纳米制程技能,三种技能都点到五级以上,就差不多了就可以了。
下面说一下bug
买到最先进的那一款光刻机之后,几乎不用管光刻机的使用寿命,哪怕红了,自己也会,瞬间提升,不知道什么原理,只是在界面切换几次,就这样,变相等于有了永久寿命的光刻机
第2点就是股市bug,虽然我,不想叫这个东西,是bug,我们自己的公司是可以上市的,不管你是刚开局,有上市资格了就上市,还是基本上已经有很多钱在上市,它的价格大概都在十元左右,这个时候,大量购入,最好全部购入,按照上面的说明,让市场部的人帮你去完成几次流片,价格就几倍,几十倍的涨,甚至上千倍,上万倍的涨,这个时候卖掉可以实现盈利,把原材料全部清空,去接那些小任务,不要做流片,然后等时间不完成,就会偿付一些违约金,股票价格就会大幅跌落,我也没有具体尝试过,一般是过了20次到30次左右,股票的价格就会跌到一个非常低的价格,一般也就是在几百到几千,这个时候可以再全部购入,再完成流片任务进行几十倍,上千倍,上万倍的涨幅进行循环。这个钱属于个人资产,不是属于公司资产。对于目前的版本并没有什么卵用。
游戏里面有大量的玩法没有开发,还是比较期待的,其实有点枯燥乏味,发布时间,现在是凌晨了,困的雅痞,纯手打,麻烦了😁😁😁

来自 芯片大亨
TapTap

本游戏从PC端到Switch再到手机
大家如果全端都体验过 应该和在贪颚号里死了不下50次,
但每次看到小六从行李箱里爬出来的那一刻
依然会起鸡皮疙瘩
之前它作为2017年TGA最佳独立游戏提名的作品
这次Playdigious的移动端移植让我确信
有些经典确实值得在地铁上被吓一哆嗦。
总评给四颗星★★★★☆
(另外扣半星给加载时长)
——————————————
满分画面与氛围五颗星★★★★★
视觉压迫感的完美复刻
手机端画面大概是PC中等画质水平
但在6寸屏幕上反耳呢成了优势
小六的渺小与环境的巨大形成强烈对比
门把手够不着
行李箱能装下三个她
食客的体型是她的20倍
这种巨物恐惧症在手机上被放大
因为你真的需要凑近屏幕,才能看清黑暗中的路。
光影细节方面
打火机照亮的范围极小,
边缘有真实的衰减效果,
黑暗中蠕动的黑色虫子(TheJanitor的手)在手机上像活的一样
艺术风格方面是定格动画质感
黏土怪物,工业废墟,每帧都壁纸
就是亮度警告
默认亮度偏低,建议手动调高20%
否则长手怪关卡瞎眼
——————————————
核心玩法四颗星★★★★☆
3D横版解谜的教科书
谜题设计与物理规则深度绑定
推箱子垫脚
用挂钩荡秋千
趁怪物背身时冲刺
没文字提示 全靠环境叙事
看到地上有拖拽痕迹,就知道要躲
听到咀嚼声,就知道该跑了。
经典关卡
厨房追逐战,在巨人厨师的砧板下钻来钻去,手机端操作反而更紧张(手抖系列)
食客餐厅,满桌饕餮盛宴下 藏着致命的陷阱 此处揭示了小六饥饿真相
操作上的一些痛点,沉浸式模式(滑屏)在紧急时刻容易误触
建议新手用经典按键模式
3D场景,2D视角
导致部分跳跃点难判断距离,跳集装箱关卡,容易卡模抽搐
加载时间偏长(约15-20秒)
死亡后复活要等
————————————————
惊悚设计满分★★★★★
心理恐惧大于的高级恐怖
游戏没有血腥画面,但会让你头皮发麻
悬挂的双腿、水蛭般的虫子
食客们没有眼睛的肥胖身躯
最恐怖的是声音部分
长手怪的机械关节声、
食客的咀嚼声、
背景中若隐若现的婴儿啼哭,
这边还是建议戴耳机游玩。
名场面是小六第一次进食的那个动画
没有台词但震撼力拉满
玩过的人应该懂我在说什么
手机端特有恐怖,就是在公共场合玩时
突然出现的怪物突脸会让你把手机扔出去
(别问我怎么知道的)

来自 小小梦魇
TapTap

《崩坏:星穹铁道》是一款优缺点鲜明的回合制策略手游,综合来看适合剧情党、休闲玩家和策略爱好者,但需注意中后期的数值与养成压力。以下是具体评价:
核心优势
1. 顶级音画与剧情
美术风格独特,每个星球(如仙舟罗浮、匹诺康尼)都有鲜明视觉主题,角色建模与技能特效精致;剧情叙事节奏出色,主线宏大且角色支线细腻,搭配动漫级演出和HoYo-Mix的配乐,沉浸感极强。
游戏 崩坏星穹铁道 崩坏星穹铁道画面展示(https://p3-volcsearch-sign.byteimg.com/tos-cn-i-xv4ileqgde/aee05dd3bbd1494c81eb4c2069b0b27e~tplv-obj.jpeg?lk3s=1515c32d&scene=volc_search&x-expires=1778942483&x-signature=AwPRwbkvjH2bbvJR0NSez8ZeLsc%3D)
游戏 崩坏星穹铁道 崩坏星穹铁道画面展示(https://p11-volcsearch-sign.byteimg.com/tos-cn-i-xv4ileqgde/87979a63b8c7471191135140caa99fa8~tplv-obj.jpeg?lk3s=1515c32d&scene=volc_search&x-expires=1778942483&x-signature=Bzcy5HI0RDqY7lmm0JUH0QNMN2o%3D)
游戏 崩坏星穹铁道 崩坏星穹铁道画面展示(https://p26-volcsearch-sign.byteimg.com/tos-cn-i-xstd03g9pf/b3e8d10e890f4663841ff25e9f436e54~tplv-obj.jpeg?lk3s=1515c32d&scene=volc_search&x-expires=1778942483&x-signature=zcE5H1zE8YuXZ9XbGUuSmRxOVH0%3D)
2. 策略性与休闲平衡
回合制战斗结合弱点破击和属性克制机制,高难副本(混沌回忆、忘却之庭)需要策略配队,而非单纯数值碾压;同时支持自动战斗,日常耗时短,多端互通,适合碎片时间游玩。
3. 福利与养成友好
零氪玩家可通过活动和任务获取大量免费角色与抽卡资源,主线可下调难度;角色养成体系成熟,四星角色(如停云、佩拉)强度高,能替代部分五星,降低养成门槛。
主要不足
1. 数值膨胀与角色保值问题
新角色强度提升快,老角色易“退环境”;高难副本怪物血量飙升,需不断抽新卡或肝练度,对非强度党不友好。
2. 抽卡与养成成本高
卡池歪率高,遗器词条全随机,刷取周期长;体力限制严格,“双套装双坐牢”的养成体验易引发疲劳。
3. 后期内容与节奏问题
长草期明显,活动玩法创新不足;部分版本剧情冗长,解谜或跑图设计影响体验,如翁法罗斯章节的复杂机制争议较大。
适合人群
推荐:剧情爱好者、回合制策略玩家、米哈游IP粉丝、休闲养成用户。
慎入:对抽卡/养成成本敏感、讨厌慢节奏或追求快战斗的玩家。

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

内测玩家来了!顺便在开始介绍前提一嘴,作者说原定的名字是叫“年前夜”,因为是在过年前几天发生的故事,我觉得原定名很有那味,当然现在的名字也很符合游戏内容!请大家多多品鉴吧♪
故事内容还是像第一作那样仍然需要通过打通不同的结局来拼凑出完整的真相,并且第二部在恐怖这个点上做得很好,无论是氛围、节奏把握还是轻度跳杀,音乐和画面也很带劲,是恐油受众一定会喜欢的类型,BGM是代入的重中之重,所以说想拥有最好恐油体验的玩家,我非常推荐打开声音!
本作一共有八个结局,相较前一作多出了两个结局,并且有不同的探索以及互动方式,也新加入了解密的内容!因此游玩时长也会更长一点,我打通所有结局花了1h(咦竟然这么长!好像是我在不停找结局和可互动内容所以浪费了很多时间…)。攻略我会在稍后放到该帖的评论区内。话说条子占了一半结局我真的很想笑。
Q:《失败的仪式》到底讲了什么?
A:以下内容纯属个人推测和臆解,作者也表明非常欢迎玩家拥有不同的推测,大家可以多多参与!
本作含有:强烈的爱恨情仇、虾仁饭主角(Chirenichi)和她的笨蛋上司(也许只是主角主观定义的“笨”?)、与邪神の交易、复活仪式等内容。
主角和上司的关系性非常微妙,对此我只能说:百合,女人不老的秘密。(不对 对吧 不对吧 对吗…?
大概可以理解为,上司因抑郁自🦈,主角不能接受上司的离开因此选择和邪神做交易想借此复活她,于是将上司制作成生人片,然而如本作游戏名,仪式其实是失败的——各种意义上都是。
至于更具体的故事内容可以自己游玩体验,因为不同结局可以有不同的推测和意义,所以我才把所有结局都打通了。到这里,祝大家游玩愉快!

来自 失败的仪式
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