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安利墙

我对汉克旅店的评价
最近我玩了汉克旅店这款游戏,有些自己的感受想分享一下。
刚开始接触时,我感觉它的玩法特别简单,没花多少时间就掌握了基本的操作和战斗流程,对于我这样的新手玩家来说很友好。而且它的肉鸽玩法让我眼前一亮,每次进入副本都有不一样的体验,总能给我带来新鲜感。游戏的画面也十分有意思,色彩搭配和场景设计都很有创意。战斗时的打击感也不错,每次攻击都有很带感的反馈,让我能沉浸在战斗中。它的创意性、音乐和趣味度都挺不错的,而且没有强制氪金的点,要是买个月卡还能提前解锁英雄,性价比挺高的。
不过,这款游戏也有不少需要优化的地方。就拿角色试用来说,游戏里没有这个功能,让我在选择英雄时很纠结。宝物占卜的选择过程也特别麻烦,邮件的位置设计得不合理,红点提示也很混乱,新手指引也不够完善,让我在前期走了不少弯路。作为零氪玩家,前期刷资源特别耗时,而且游戏的一些介绍也不太明确。副本地图很空洞,走起来还绕路,装备拾取也不方便,视角还是固定的,星石的操作又繁琐,获取途径还少,在副本外和其他玩家交互也很麻烦。
有些角色的操作性很差,技能也不连贯,尤其是近战角色在对抗AOE小怪和boss时特别吃亏。玩法很容易让人感到腻味,缺乏深度,关卡还老是重复。饼干获取难度大,英雄成型也难,星石和饼干的合成设计也不太合理。
总体来说,汉克旅店有它的闪光点,但也存在不少问题,希望后续能不断优化改进。
来自 汉克旅店

我打满分,不怕游戏骄傲,我现在是真心喜欢这个游戏。满分理由:1、水墨画风,西游类题材,BGM带感(个人喜好)。2、没有任何广告(MLGB的那些在游戏里放广告的,我诅咒他们清明拜错坟)。3、零氪也能在开局就能跳过战斗过程,沉浸式享受点点点抽卡的快乐。4、角色形象真的很完美,例如:男性角色:游戏画的杨戬,我第一眼的感觉就是——真实的杨戬不长这样就他么的是杨戬的问题,满足我对显圣真君的一切幻想(不服的都去看看现在爆火的——粉底液将军);女性角色:游戏画的嫦娥,一眼——好美,感觉有仙气那种。最最最最重要的,画女性角色它没擦边,没擦边,没擦边呀![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
。这是对女性最基本的尊重(反看不少别的游戏,连三国题材的,女性武将都要穿肚兜、旗袍开到腰给玩家看的),角色绘画的雕刻真的用心。5、真的不肝,游戏运营真的把游戏当游戏,太难得了。而且活动都集中在晚八点后到10点,白天是完全没有限时活动的。
6、我是纯零氪,也简单说说氪金吧。喜欢那就氪,不喜欢就不氪。氪了不强别怪游戏,只是氪的不够,我不用狗头保命。因为氪了不强,就是氪的不够的问题,只管氪,战力数字交给游戏(零氪的我没打赢过任何一个同时期且氪了金的玩家,我的队伍质量就是打不过氪金的)。
以上前五点,往后如果游戏变了——开始加广告了;男性角色娘炮化了、也走擦边了;肝度向传奇看齐,不拿玩家当人了。我会删了这贴再退游的,不去误导别人
来自 守愿者

首先本人是一个开服就开始玩的现在已经55级,关于洛克王国的各方面我觉得都不错,无论是音乐美术方面还是除了剧情以外的各种体验
1,虽然在游戏刚出的时候bug确实会多一点,但是官方修复的很快,包括我自己遇到的bug
2,在氪度上目前除了你是真的有钱没处花去买镜子和彩球以外基本上零氪也能全图鉴,包括赛季精灵没买污染也能出从这点看就很好
3,在资源上,官方本来就没有什么必须要的日常任务之类的强迫你获得比你上号的吸引力,一款需要长时间运营的游戏,稍微限制一点资源很合理吧?不知道评论区在喷啥。
4,画面角度上看,阿尔宙斯在这点就比不了, PC手游互通,帧率体验基本不变,这点没什么好说的
5,在游玩体验中,抓异色确实是有点难出,但是人家还给你设了个保底机制,而且正常稍微有点运气的,1500个球左右,基本都能出吧,以前在宝可梦里面根本就没有这点机制,全看运气。
6,剧情上我承认确实是又臭又长,但是不是有跳过键吗?支线上没有跳过键,当年原神鸣潮也有很多,之前没有跳过键啊怎么没人说,还有大世界都有人喷,说洛克王国的大世界太大,跑图太慢,不是目前的大世界,好像大多数的地图都比洛克王国大吧,而且那些说跑图慢的,有没有去玩过原神或者是鸣潮?对比下来,洛克王国的跑图应该属于是快的吧?
7,还有那些拿页游做对比的,说那些目前还没出的地图,为什么不一次性出完的人,那不是没事找事吗?人家是要长时间运营的,又不是买断制,通过赛季慢慢出,那不是很正常的吗?你以为像阿尔宙斯或者其他抓宠游戏一样给你买断吗?搞不懂在喷什么。
从目前的角度来说,洛克王国属于一款不错的游戏。但是大世界题材必须要有耐心,你要是一点耐心都没有,你就别碰大世界题材的游戏行不行,对于休闲党以及收集党来说,洛克王国是可以入手的,对于那些喜欢快节奏游戏的玩家来说,还是不建议入手洛克王国,搞不懂一款目前上基本没有什么氪金点的游戏,那么苛刻干嘛?真要是出一大堆氪金的活动你们又要骂吃相难看。
来自 洛克王国:世界

0氪(微氪)玩家
首先,如果你把蜗牛当成是一个单机游戏,以平常心对待,那么你将会获得一个很放松,很舒服的游戏体验。
其次,同等氪度下,如果想领先,或是以低氪度领先,那么就必须有运营。同样,如果没有运营,那也别把责任都推给欧非上,每个人都有欧或者非的时候,这都是借口。你看看老区还有多少说抽奖许愿非的,这都常态了。
如果想长期玩,蜗牛是个不错的选择。蜗牛其实适合很多人:
佛系玩家:
每天上上线,收收菜,不需要花很多时间,当做副游休闲,非常合适。
肝氪玩家:
虽然蜗牛是养成游戏,但其中涉及到的玩法很多,深入探究的话很花时间(游戏时长又达到 tap 显示上限了,个人页6000+小时,原神也才2000+)。
举几个例子,本体的元素伤害的计算公式,最早也是经过大量测试才得出的,对于伤害乘区的研究,可以得出装备的升级性价比。
源兽方面,橙药在祭司方面的提升,永远大于信徒。而源兽的毕业方向不止究极祭司一条路。相反,如果已经有七星崩坏祭司,究极才五星,却想着走七星究极的路,那才是走了弯路。实际上,如果有七星崩坏祭司,可以通过五常信徒数量,堆叠圣堂分,即一个七星催化信徒,再拉一堆同名信徒,通过信徒量,替换低分信徒。计算得出,此方案橙药消耗,低于重新升级究极祭司,而信徒数量,是此方案的短板,这些都需要权衡。
零氪的话,石碑55513,微氪5101013,兼顾大榜资源和橙药,牌子多了可以考虑上个6或者10。
出的神域玩法,那更是肝的天堂,看着底下一堆人都用着自己开发的阵容,那是满满的成就感。
来自 最强蜗牛

没玩过内测,入坑第三天pvp上的铂金,小县城第六,下午刚上铂金的时候是前1%,个人认为这游戏以后核心玩法会是pvp,3D版的王者荣耀。
剧情:一坨。除了每个角色的专属剧情我觉得还ok甚至演出和cg及实机演算那些王昭君的、伽罗的都还不错,那个b主线就真看不了一点了,24级了全程跳过我觉得一点都不可惜,不可跳过的无非就红buffBOSS战那些演出好点,还有姜子牙出场那些各种动画介绍观感好点,大部分时候都是无效的3岁小朋友启蒙动画,不是,受众真的全是小朋友吗就算真的是给小朋友看的也不用那么啰嗦。还有就是各种通马桶任务,有些解谜阴到没边了,ui互动做得不好,还有一堆留言在那里干扰做任务的地方,要划来划去才能选上,这才刚开服问题就那么严重,过一阵那些喜欢恶作剧的小屁孩多起来不敢想,去任务点老是被那些烦人的留言干扰,说实话法环和ZMD也有这个留言系统但绝对没这个灾难,当然也有好玩的地方这个留言系统,有些挺搞笑的评论区和美图甚至还有人在那些留言上做任务攻略给玩家解答,评论区还能互动,但是终归是弊大于利就玩这几天看下来,太多恶心人的小鬼在那里搞干扰了,不排除以后这点会有所改善。
美术、画风、画质:估计是想一脉相承你王者荣耀的老风格,但是真心感觉有点low,不过仔细看又还是有点细节,其实对我来说跟无限暖暖坐一桌,起码我是不怎么吃这套,但是他们在那里尬黑10年前20年前的画风水平我觉得又有点过,技术上我相信制作组绝对可以做到26年的水准无非就是太在意农药以前的画风能不能给怀旧老哥老妹点情怀加分,我个人其实觉得真没必要,用最新技术重新建模绝对比现在这样端上来要好很多。但是虽然说不是很喜欢这种画风吧,但我真觉得也还ok,起码能看到点技术雏形在那里,无非就是想不想做好,想不想给硬件设备上压力。反正肯定是扣分项的了这几个,无非扣多扣少而已,但是鉴于最近丝之歌让我对画风这块有了更新的体会,我会把画风画质权重放低,游戏性我认为优先级还是比这些要更重要的。
pve:同类游戏里头应该是难度最高的一个,暂时来说。主线卡等级这种祖传套路依然存在,我现在还在等27级解锁鲁班大师那个主线(目前24)。红名怪你这边变本加厉是吧,鸣潮那边闪避反击2%百分比扣血1级角色无任何练度能单通不挺好,你王世界这边(装备等级低于BOSS的,它加伤的同时你对它造成的伤害大幅减少)基本是想跨10级、20级干它基本不可能但是你是开放世界的,跑得远一点很容易就碰上几只越级红名怪,然后会提醒你这时候不是它对手要你快跑,头铁有技术点的这b也能慢慢磨死,但是基本时间来到差不多半小时起步,太神金了。主线的BOSS的话PC端我觉得都还可以,手机端我估计难度会有点偏高了,前期基本你想拉等级除非你可以先不推主线先把等级拉一拉,但是刚入坑肯定第一时间想快点推多点剧情的,你的抽卡你的pvp竞技场你的各种系统都要通过等级和推进主线解锁,所以也别怪人家一路推下去,还是那句话同类游戏里头应该是难度最高的一个。我支持这种难度,但是在普遍弱保软的大环境下,我估计有些人会因为这个受不了,我反正是基本不会被这游戏的主线和各种BOSSS卡住的,但是以我对大部分手机端玩家的偏见,我不好说
家园系统和各种常驻、活动玩法:就纯纯逼你搞日活把什么QQ农场都+宿舍装修系统搬过来了,臃肿且浪费时间,要不是几个新手任务给经验能快速升级这个b家园系统我碰都不会碰还各种浇水祈福偷菜那些emmm。各种常驻战斗活动,中规中矩我记得农药本身就有一部分无非就是搬运还有缝合各种游戏的材料本、经验本那些,没什么好说的,但是有些材料是boss关开荒期打着还算比一些游戏纯打桩刷材料有意思一点。限时的那些一般没多少奖励就是时装装饰那些为主,不限时那些是大头但是基本要体力刚第三天能体验的有限但开服那些七七八八玩了一圈下来大同小异,基本就是不鼓励越级和各种锁进度锁等级,用时间堆都能完成。
地图:那个地图真的蛮夸张的,稷下我玩了二三十小时,把地图缩小一看,我去,个位数的地图探索度,野心很大,不过王者这么多年的世界观积累估计要把地图填满问题不是很大,但是各种细节打磨差点意思暂时除了大之外细节欠缺,交互打磨不到位,那个b滑板地形高点的地方基本都不如手动攀爬,想起了当年爬山的意义,塞尔达还有风弹可以解禁到处飞,鸣潮不用说飞天遁地无所不能,其他大世界我玩得少,王师姐不说探索体验最差那起码也是坐小孩那桌反正地形高点的地方要么绕超级远路要么爬到我怀疑人生不歇歇初期体力条基本不可能够。不过以后地图全点亮以后估计要刷记录了,这个体量的地图我玩过的游戏里头面积应该是最大,不过真的大就是好吗,我看未必。33号远征队那个地图简化画中世界跟玩具似的,进图前微缩世界进去后又是正常比例地图一样能发挥出地图的功能,王者荣耀世界这种不计成本不计代价的吃书有多大做多大这种豪掷行为确实能让人惊叹一声喔噻,但除此以为呢,地图设计这块我觉得真的还能有很大的改善空间。到底是续作再打磨还是在这款游戏上就有所优化呢,我估计制作组也要看后面的热度和流水表现稳定下来之后再说。
pvp战斗系统:我真觉得王者荣耀世界的战斗系统其实做得还可以的,不说act那种顶级,那起码pvp在路径依赖建立在农的经验上加上各种缝合:闪反、闪反你的闪反,反弹、石头剪刀布技能优先级博弈、处决、对空连段空中闪避空中反打再还有混合血量真血pvp局内双形态非受击状态随时切换,这套系统在pve都算国产及格线打上,放在pvp真的我可以说这套战斗系统目前就是T0,除了永劫、燕云、异人、拳皇、饿狼等那些还能有多少个能打的,而且王者世界还跟他们那些做出了点差异化,别说这两天玩着挺上头的。赛事再推推我感觉真能掀起一波1V1的文艺复兴吧,当然目前来看手机端开放之前热度还是挺不容乐观的,再看看手机端引流情况,真能成3D版王者荣耀的话赛事也就不远了。当然如果到后面pvp没发展起来变成游戏内冷门小众玩法那当我放屁hh,起码这三天玩下来我还是挺认可的。
农药本体也玩得不多,平时啥游戏都玩,玩的最多是库洛家的游戏,其次是steam上的怪猎世界崛起荒野、黑猴、法环、鬼泣还有剑星、33、丝之歌、文明6等等那一大堆、switch上塞尔达的话野炊基本dlc全打完了,王泪的话买了但是后面吃灰,差不多吧,还有lol、dnf、龙之谷、艾尔之光、QQ飞车、QQ三国等等那些以前也玩就是时间太久远了,反正我玩的游戏类型很杂很多,但是里面涉及pvp的比例不多,异人内测之前也耍了一阵就是公测延迟之后遥遥无期,这也是为什么这一阵我打王师姐pvp这么上头,实际上1v1基本没什么对手这个赛道,暂时来说哈。拳皇那些又太硬了很难入门也不是没被联机虐过。
真没收钱哈,前一阵确实洛世界和王师姐都有b站运营那边邀请但是我想着先玩玩看一半那种垃圾游戏开服玩一两个小时不对劲就跑路就玩了游戏测试我还是挺专业的,回复都没回复人家,记录都还留着。我对天发誓一个子没收一分钱进不了口袋的纯纯觉得这几天全是游戏都没解锁pvp就在那刻板印象骂美术骂画风骂洗钱拖这么长时间的(当然这些缺点我甚至全都认可),但是就算你们还没玩到pvp解锁那起码这个战斗系统给这么差评价没道理的,我这么说吧,长板很长,王者荣耀世界的战斗系统,pvp优秀,pve及格,并且暂时来说,这个赛道几乎没对手,mmo社交+pvp+大世界 超级缝合。有很多不足,但是一票否决制作组多年的努力这种也不可取(不过有一说一天美赚钱赚嘛了,这点人力物力金钱跟农药赚的比九牛一毛,做得不符合大家期待挨骂很正常hh)不过要吸取历史教训呀,我也是农药开服玩家,刚出的时候农药被骂的绝对比现在王师姐要凶得多,也同样当时没人看好甚至当年热度同样也不是最高(最开始的时候),警惕这个黑红路线再度火爆(当然当年可能有一定运气成分在,现在不一定能再复刻就是了),看着此时此刻恰如彼时彼刻,既视感太重了。
最后再吐槽一句移动端作为王者荣耀大部分受众的设备选择,竟然不能公测同步上线推迟那么久才出移动端,这种急于抢首发在异环和各种游戏之前的商业竞争行为纯纯下下策,无异于自断手脚,真对这个ip这么自信觉得宣发不重要是吧,我倒要看看你是不是真有本事在移动端上线后逆风翻盘
来自 王者荣耀世界

我来说说这个游戏的优缺点和逃脱攻略以及后续的部分开发
优点:画质好,是目前后室题材游戏最好的;场景不错,level0的材质和灯光渲染不错,移动功能完善,在被level0中实体钝人追击时会有音效,这点比较喜欢
缺点:游戏BUG较多,如电梯爆闪 不是房主有概率捡不了东西 实体堵门等,但大家体谅游戏是单人开发,更新几周一次会慢慢修;没有聊天系统
攻略:Leve0:要找到两个工业电池插入一个大门,打开大门后里面有一个保险柜,柜子需要密码,密码随机,密码会在墙上刷新,刷新位置固定,数字不固定,若数字图案为“数字+...”这代表第一个数字为图上数字,若图案为“.数字..”那此为第二个数字;破解密码后会获得一张ID卡,用于开启通往level1的门,门在level0出生点出来左手直走。注意事项:工业电池不要丢弃,否则会直接消失导致卡关;不要把怪引到出生点,会堵门,要出去只能冲
level1:需要收集四个阀门打开大门,阀门刷新在level1的四周边缘和柱子旁边(每个都看一下)或保安亭(最里面)旁建议多留意,最后大门在尽头,四个阀门安好后就能打开。注意事项:阀门不要丢弃,否则就会消失;拧阀门的时候不要被怪物抓到,死了阀门就会消失就无法通关;不要把实体(窃皮者)引到电梯,否则实体会堵门,出去只能直接冲,怪会反应不过来。
开发者未来会增加level1二层,场景更加明亮画面更加细腻,后续会添加剧情修复BUG,尽情期待!
来自 后室:深入探索

画风很喜欢,上手点起来,手感有点怪怪的,就是感觉不够顺滑,然后呢,我想把音乐关了,从主界面到房屋或者换装页面音乐又响了,这点需要改一下。感觉打工玩法不是很有意思,耗时间而且玩法单一,建议改一下。游戏自由度可以再高一点,加点好友功能什么的,场景不要局限在房屋跟主页面,可以再加个小世界,让玩家变成自己oc到处逛。目前养oc的玩法新鲜有意思,但多样性太少了一点。还有有点bug,不知道为什么,我第二个角色无法创建新阶段,点击创建保存之后,短时间内点进去还有,长时间不点再进去看就没有了,第一个和第三个角色都没问题,就第二个有,总不能因为他是男的吧?总之还是挺期待的,画风很可爱,要保持丫!!!😘
来自 乌托

作为 TapTap 首发的像素放置卡牌新作,《幻想少女公会》精准踩中了二次元休闲玩家的核心需求,是一款优缺点都很鲜明、定位清晰的轻量型手游,整体完成度在线,值得入坑。
游戏最亮眼的设计,就是完美平衡了「休闲摸鱼」和「策略钻研」两种玩家的需求。想躺平的玩家,直接用一键配装、自动挂机就能轻松推图,离线也能拿满资源,完全不用费脑,碎片化时间就能玩;喜欢深度的玩家,可以自由搭配魔物少女阵容、构建专属 BD,钻研养成和战斗的各种细节,两种玩法互不冲突,不管是佛系玩家还是硬核玩家,都能找到自己的快乐。
像素画风清新治愈,史莱姆、精灵少女、兽耳娘等魔物少女的人设讨喜又有辨识度,收集养成的成就感拉满,戳中了二次元玩家的喜好。同时游戏的付费逻辑非常友好,核心玩法、角色获取都没有强制付费,零氪玩家也能正常体验全部内容,没有逼氪、肝氪的压力,对平民玩家非常友好。公会经营的设定也给传统放置卡牌增添了新鲜感,让长线游玩更有目标感。
当然游戏也有明显的打磨空间:整体玩法还是基于放置卡牌的经典框架,挂机、抽卡、养成、推图的核心循环没有太大突破,对于玩过同类游戏的玩家来说,新鲜感不算强;前期引导偏冗长,新手期需要解锁的系统较多,上手节奏偏慢;后期的高难副本、公会互动、PVP 等长线内容相对单薄,需要后续版本持续更新来维持玩家热情。
总的来说,《幻想少女公会》是一款合格的 “摸鱼神器”,它没有颠覆性的创新,但在传统框架内做到了体验流畅、减负到位,精准服务了目标玩家。喜欢像素魔物娘、放置卡牌的玩家可以放心冲,期待后续版本能丰富长线内容,带来更多惊喜。
整体给7.8/10分,期待后续版本能丰富长线内容,带来更多新鲜感。
来自 幻想少女公会





















