模拟游戏
安利墙

本评价为一路玩下来的心路历程,所以一会夸一会骂的,酌情观看。
挺好玩的,方舟九十多级,现在玩终末地,这两个游戏我都挺喜欢,因为我对他俩包括原崩绝的定位都是那种闲了就上头玩上他个把月,累了就扔一边等再燃起激情。(1.26留言:再见了方舟,我会回来看你的,归期不定)
探索挺有趣,拉电线和配队排轴需要脑子但不多,寻个犄角旮旯跳上去就会有宝箱。
缺陷也有,就是有点扣,倒不是说福利问题,但就是感觉我的努力和收获不成正比,我勤勤恳恳一下午,最后刨去源石一看连5000合成玉都么得,甚至这里面有两千还是兑换码给的。(现在我懂了,资源全掰碎散落在整个塔卫二,锄大地给的东西只是一小部分,其他的,哈哈,去探索这颗广袤的星球吧管理员)
ui有点拉,仅看图标我根本分不清它们对应的功能,只能点开esc看文字,不过比燕云初期好得多,至少点开esc我可以找到所有我要的按钮,但燕云当初世界人物的这个功能藏得无比巧妙我在电脑前端坐十分钟硬是没思考出来这东西到底应该在哪。
再者就是人物数值和武器数值的那些智识敏捷啥的到底和什么挂钩,并没有讲解太清楚,至少给个一图流也好。
武器的被动怎么说呢,就文字跟上头数值啥的都是同一号字体,表面看起来我根本意识不到这是被动,有几个四星武器的图标也长得太像,不看名字也分不清它它它
角色建模真的一绝,乍一看没什么亮点,觉得普普通通,但越细看越耐看,尤其是角色的眼睛,灵动炫目,小陈一来我就注意到了她红v一样的瞳孔,看板娘湛蓝的眼睛里像镶嵌了颗黄水晶,还有武陵主线会出现的那个四个字的男角色,目前我没遇到只是刷到过,但是那个虹膜,像宝石一样围成一圈,让人见过就很难忘记,见到他的第一眼都会惊讶于这双美丽的眼睛。
地图很独特很好看的末日科技风,很少见,武器材质也是独一档的,原神的武器因为画风问题看着就像没开刃的装饰品,但终末地的一些材质绘制真的让我有一种很冰冷很锋利的感觉,像开了刃的家伙。
雨水特效非常给力,很漂亮,落在脸上,不同材质的衣服上都有不同的表现。
这些个食物看起来真的超好吃啊!
音乐吧,好听的,绝对绝对和背景环境高度融合的,但是我也不好说这是优点还是缺点,讲好听点就是充分融入背景不喧宾夺主,讲难听点就是我如果不注意去听我都没感觉到有音乐的存在。
我只希望别像崩铁一样数值膨胀,喜欢的两个角色冲了6+1凑了完整配队,结果现在一个直接退环境,打忘却之庭硬生生磨了10个回合,另一个因为出的版本比较靠后,所以打了两个回合结束。但再等几个版本,估计他俩就能坐一桌了,通通淘汰。倒也不是说不许出幻神卡,只是希望能像方舟一样,哪怕是开服不久的角色,在一些当下出的关卡里也依然可以发光发热,用的顺手,还有皮肤,大家都开心。
角色的教学关卡太…死板了,小羊的关卡我已经通过反应腐蚀给怪上了物脆和法脆,但是就是不给我判定过,看上面的按键顺序才发现是我没按管理员的连携技,等我按了后还是不给我过,再仔细一看,因为我按连携技太快了导致系统没捕捉到,就给我判定不过,给我搞得呃呃呃……
啊啊啊救小狗妹妹的那段动画太伪人了,和前后的那些动画根本没法比,咱就说真不能优化一下吗,后头那猛得一下的镜头何意味,到底在惊讶什么,不是已经说了发展到现在这种矿石病抑制剂价格低廉,哥哥也经常问工团的搞来给妹妹,这种被注射抑制剂后妹妹可以站起来笑不是很正常么。困了两周妹妹快不行了终于被救,更多不该是失而复得喜极而泣抱妹痛哭么,这猛的一下镜头真是哈哈哈哈,给气笑了,这是不是属于文本左右脑互搏了,既想表现出自泰拉以来矿石病虽然没有痊愈的机会但已经可以很好的抑制了,又想表现出其实这些矿石病人的处境依然不怎么乐观,啧,也不是这么个表现法啊
优化是真的顶,我1050小破电脑每次进入都要提醒我驱动要更新,设备低于最低配置,但进去玩照样流畅不卡顿,画质还好。同机运行燕云就糊成一团还卡,但凡我敢在后台再开个什么东西,显存直接爆炸,在换新机之前已经很难好好体验燕云了。唉…燕子,我拿什么拯救你
悲报,1050炸了,死活启动不了,网上教程看了一堆无法解决,我甚至想顶着风头换台主机……冷静了一下,痛转手机。
诶呦这个手机太糊了我真是受不了了,还发烫,用这玩意我就跟yw了一样提不起兴致。我要大屏美颜!!!我要大屏美颜!!!为什么不让我玩终末地!为什么!!!全世界都在阻止我玩终末地!我恨!!!我好恨!!!!
来自 明日方舟:终末地

这是我见过隐喻最深刻的游戏,即便你每天都把朵拉当做动画片来看也很难看得懂这个游戏暗藏的隐喻,也是我极少数玩哭的游戏,这款游戏对我帮助非常大,所以我线下给作者捐了一千块,虽然不多,但是也没捐
在游戏中,主角将变成一个非常小的唐僧,在初始场景里面拾取到一把拿起来后会满天乱飞的枪,然后就可以通过未知方式发射出大蒜,初始场景是一个纯白的小盒子中有着大量穿着寿衣坐着的人和棺材轿子花盆,墙上还挂着寿衣,然后一大堆无法被攻击的穿着寿衣的人走秀,最后通过未知方式进入关卡
关卡中所有的人跟其他装饰都会消失,只剩下挂在墙上的寿衣,发射出大蒜攻击如同丧尸一般在走秀的穿着寿衣的人,然而击败方式未知
看到这里你可能会以为这只是一坨作者在拉屎的时候脑子一抽把屎拉到tap tap里于是诞生的游戏,然而当你认真解读,才会发现这游戏的奥妙
先来看简单的隐喻,白色的盒子是什么意思?很简单,白色就是虚无,白色的盒子里也就是虚无里面,唐僧代表着好人,这点也毋庸置疑,枪也就是反抗的武器,也可以视为反抗的旗帜
然而事情真的有这么简单吗?场景里的人类以及其他疑似办葬礼的物品又是怎么回事?棺材代表着死亡,也就是死人的归宿,花盆则代表着精致和美丽,而在初始房间中走秀的人以及在旁边观看的人还是整个谜题真正解开的地方,仔细一想就会发现,人显然是不可能穿着寿衣走秀的,也不会有人想看寿衣走秀,所以这里其实是一种隐喻,走秀的人代表着的是现实中被资本异化后注定剩下死亡结局但也要坚持在台上假装自己活得很好走秀的“假精致”,在下面观看的人代表着的则是真正的资本,对于这场好戏拍手叫好
到这里是不是豁然开朗了,一切的问题都连上了,正直善良的人拿起反抗的旗帜,对着可恶的资本以及假精致发动攻击,这里的唐僧不只代表着玩家,还代表着作者以及所有正直勇敢的人!当唐僧拿起枪,枪飞到天上的时候,就是有一群在现实中同样想要打败资本主义的人帮助唐僧举起了枪!
然而,关卡开始后,唐僧面对着无数的攻击始终无法打败对方,看到这里我已经哭了,还记得游戏玩法介绍里的三个未知吗,第一个未知代表着大部分人根本不知道如何举起反抗的旗帜,第二个未知是我编不下去了,第三个未知是我们根本无法击败对方,只要人类存在,就永远会存在资本主义,即便只有一丁点,即便整个世界已经完全变成了乌托邦,资本主义也难以被消灭…
最后我想说:这游戏确实是作者脑子抽了拉到tap tap里了,别玩
来自 寿衣走秀

《猫神牧场》玩了也有一阵子了,从测试版跟到现在,心里憋了不少话,好的坏的都想唠一唠。
先说说为啥我愿意一直玩下去。最戳我的肯定是画风和氛围,动物们丑萌丑萌的,表情一个比一个逗,猫神大人也各有各的臭屁样儿,整体美术风格清爽又治愈。音效更是点睛之笔,动物的叫声魔性又可爱,我这种常年静音党都为了听声儿把音量打开了,睡前玩两把甚至有点催眠效果,特别解压。玩法核心是幸运房东那种类型,在格子里养动物赚钱上供,听起来简单,但实际策略深度很足。我尤其喜欢研究各种流派,比如用狼吃羊的捕食流,看着金币瞬间跳起来特别爽;或者玩鼠兔家族搞鼠海战术,靠数量堆死传说动物,有种逆袭的快感。每次凑成一套完美combo,成就感直接拉满,一局接一局根本停不下来,摸鱼、通勤时间杀手实至名归。另外,移动端做成竖屏真的很聪明,单手就能玩,特别方便。买断制也比满屏广告看着清净,Steam老玩家过来支持一份,图的就是个纯粹。
但是,缺点也和优点一样明显,难度和随机性的平衡有点崩。第四关像个分水岭,卡住了无数人,包括我。这关不是难在策略,而是难在脸黑。经常决定玩某个流派,关键动物或道具死都不出现,或者来的时机完全不对,纯纯被系统针对,十几分钟一局反复重开,耐心直接耗光。这种负面体验在评论区里一抓一大把,绝不是个别现象。再就是定价和付费模式让人迷惑。说是买断制,进去又发现有多档内购,虽然官方说只是装饰,但买断+内购的组合在当前环境下非常敏感,容易让玩家觉得吃相难看。
《猫神牧场》的底子非常好,创意、画风、核心玩法都有成为精品休闲肉鸽的潜力,玩进去是真的上头。我的建议是:如果你特别喜欢这种画风,且对肉鸽策略游戏有耐心,可以趁折扣入手试试,但最好等官方优化几个版本再深度玩。制作组显然是有想法的,现在最重要的是把基础体验(尤其是稳定性)做实,调整好前期关卡的随机性,把玩家吐槽最多的这些问题解决了,我相信《猫神牧场》才能真正成为它口碑里该有的那个仙品。毕竟,谁能拒绝一群蠢萌动物和等着收租的猫主子呢?
来自 猫神牧场

我是在变形金刚联动的那一个赛季入坑了这一款游戏。整体画面风格非常不错,对设备的要求极低,我当时使用的是10年前的手机,当时还有大黑边,如今放到现在还能流畅的运行。
游戏的玩法还是非常的丰富的,可以结合各个赛季的一些活动小玩法,还有一些常驻的大玩法。最经典的还是1v4和8v2的追捕赛,以前的那个时候,我一点压力也没有。中间退坑了两年,现在一回来发现一点也打不过他们,不仅伤害高,而且反应速度也超级快!不知是我变弱了,还是他们变强,还是有官方的加强。
游戏的福利也非常不错,零氪玩家也可以领到超级多的道具,入手的感觉就是非常的流畅,平时也没玩过什么流畅的游戏。
小时候很少能拿到手机,也是盼着赶紧拿到手机玩逃跑吧,少年。因为我感觉这个游戏紧张又刺激,开完一把又想开下一把,输了就继续开。感觉那个时候非常的童真无比。游戏角色的玩法也是很有创意。
音乐还是几百年不变的背景音乐,非常的能回到以前能玩的那个时刻
如今重新回来看二这个游戏可以明显的看到游戏的网络优化,手感的优化等等。
最后还是希望这个游戏能越做越好!
来自 逃跑吧!少年

作为一个端游4年老玩家,常年混迹超弦的休闲玩家来说,手游体验个人感觉比端游要好上一些,主要有以下几点:
1.手游虽然如端游一样低段位基本无人开麦,但是压力怪总体感觉还是少了很多,虽然我作为牢大经常血压升高,但是想着随便玩玩还是算了,只能说自己还不够C还得练
2.匹配机制感觉没有端游牢,就算有人机队友依然能靠自己C赢。而端游不一样,如图1,我曾经是端游国三星绘,74胜率上的超弦,但是依然感觉坐牢,后面感觉学医救不了队友开始转型玩机枪,不控数据的后果就是单排常常遇到四蛆兄弟,两到三个都是日常,只有一个的时候我已经谢天谢地了,端游少人的情况确实难操作,而手游毕竟上手难度高,上下限差距比较大,还是有机会操作的,如图3的五维图就可以看出来,手游1v5五杀其实比端游简单多了
3.排位上分积分制度,手游赢的加分比输的加的多很多,所以想上分靠场次堆也能堆到超弦奇点,虽然端游也能靠场次堆,但是分差不大的情况下可能得大几百场或者千场才能肝上奇点,所以段位标其实没什么含金量,主要看的是数据。其次就是端游是前500奇点,手游好像是前1000,如图2
来自 卡拉彼丘

英雄联盟真的太顶了!它不只是一款MOBA,更是全球现象级的竞技标杆、社交纽带与青春符号,火了17年依旧能打,魅力根本藏不住👇
✨ 核心魅力拉满
- 英雄宇宙超鲜活:160+英雄各有专属技能、背景与人格,从德玛西亚到暗影岛,每个英雄都是有故事的角色,选英雄像选战友,代入感直接拉满。
- 易上手难精通:补兵、放技能简单好懂,新手也能快速爽玩;但对线细节、团战配合、装备符文搭配,能玩出无限深度,每局都有新挑战。
- 公平竞技无氪金碾压:赢全靠技术、意识与团队协作,没付费变强,每一次翻盘都是实力证明,成就感爆棚。
- 玩法多元不腻:5v5排位/匹配、极地大乱斗、云顶之弈,还有轮换模式,碎片时间或开黑都适配,单局20-40分钟超友好。
- 电竞生态天花板:LPL/LCK/LEC等赛区完善,S赛堪比体育盛事,观赛看名场面、学战术,热血又下饭,还能和朋友聊不停。
- 社交属性超强:开黑五连坐,输了复盘、赢了庆祝,是维系友情的神器,社区梗与赛事话题不断,全球玩家同频共振。
- IP宇宙不断破圈:动画《双城之战》、虚拟乐队、漫画、周边等,让符文之地不止于游戏,成为青春记忆的载体。
来自 英雄联盟手游

立绘建模什么的没话说,我是亲友带入坑的。
现在刚开始的福利都很不错,前期剧情拉的有点长,但是对比从九龙章节之后的剧情来说已经算是很“温柔”了。
剧情后期很震撼,每一章都能让人感受到故事中所想表达的情感和想法,而且主控指挥官跟每一位成员都是在每一次的战斗中逐渐的熟络或者加深印象。
建模方面的话,可以从角色机体看到战双几年来的更新换代。见证成长,作为库洛家大姐,还是很喜欢的。
特别喜欢的就是战双剧情!
角色人设我觉得很好,有对应模块去了解一个角色成为机体前和机体后的故事。性格转变也好,选择方向也好,每一个出场的已知角色,总会在故事里找到为何会做出如此选择的因。
音乐方面上来说,各种风格都有,画面的话战斗打击感和特效很舒适。不过稍微后期出的机体或皮肤技能有些光污染了。
最后,指挥官和灰鸦小队,要永远在一起!
来自 战双帕弥什

老实说太构思了这个游戏除了动画和封面宣传土外,没一点真正吸引人很优秀的点。营销号也是矮子里挑将军。
游戏的游玩体验特别差,难度也是开始简单突然就和付费一样,战斗系统反直觉而且趣味性很差,甚至来说没什么顺手舒服的点,晋升路径等级森严,连子弹和远程武器也限制颇多
玩起来就是非常枯燥死板,甚至正常游玩都没啥能赖关能逃课的的途径。体验感现在来说真的非常差
你要几块钱看完剧情也没关系。但是绝对懒得打第二遍了
🥊打击感:
非常石操作比较不顺手反直觉。所有的操作途径攻击方式都锁死了。限制的太厉害流派和数值给玩家限制的太低,刷后面关卡基本都是赖着用时停十几次才有一两次通关的
⚖️平衡性:
一坨,这玩意平衡性是最差的一批。升级的组件稍微高点就必须一直死刷,还大概率刷不出什么好的
升级也是锁的巨死纯当年那批怎么恶心玩家怎么来的玩法
也没什么特别卖点。剧情文章还是人设都偏乙女的感觉
🎮可玩性:
一坨,只看剧情过过手还行。这个是真体验下来不如玩破解版的一类。这是真不把玩家当人的
怪不得卖不出去,这就算是牢游戏也是巨恶心玩家的一批。
现在玩纯受罪来的粪作
来自 聚爆

剧情:整个2.0版本神中神,前期的铺垫,中期的拯救卡提西亚和七丘的日月,到后期的黎那汐塔大决战,看的很爽。极其优秀的演出和极高品质的cg,作为一个二游有这样的质量可以说是向着3A的水准靠齐了。
战斗系统:ARPG类型游戏。操作门槛不低,合轴的存在更是拔高了这个游戏操作的上线。导致你除了抽当期up就很难用无脑轮椅轴获得较好的高难本体验。好在可以通过学习进阶轴来缓解。
减负优化:库洛的改变是有目共睹的,剧情跳过,翱翔飞行,寻宝雷达,摩托车一键采集,自动巡航……等等
游戏福利:日常,每周肉鸽,三个每月刷新的高版本,每版本都有的活动,以及老版本的常驻活动。个人认为福利是不错的,当然多多益善。能够在满足强度需求的情况下小追一下xp。
游戏运营:能听得见玩家的真实声音,希望继续保持……
来自 鸣潮

1️⃣自己打出了5个结局,一开始随便选的第一个结局是笼中囚鸟(想着小情侣就是要甜甜谈恋爱)后来了解有7个结局后,尝试了不同的选择,但只弄出了5个。其中末路狂彪我觉得挺有意思的,不顾一切对抗世界的恋人?互相相信没有放弃对方,AI才会学习到一切,但是也因此抛弃了他们的曾经,所代表的情感。但它里面也有另一个小结局AI自我牺牲阿塔那获得职位但依旧失去了爱情。细看了注释才知道原来这个算中途结局。还有阿塔那的世界主人公意识进入虚拟世界,当时我心里有个感叹既然主人公都进入虚拟世界了怎么AI还是电脑形态,阿塔那在死掉前就应该在他给自己准备的永恒世界里完善好AI的人形态,然后两人在虚拟世界幸幸福福过日子该多好😭。(后面有个开门的图是致敬楚门的世界吧)
2️⃣剩下的两个没打出来是找论坛完成的,作茧自缚和自由意志,这两个的过程需要比较冷漠一点和强硬一些,最后不同选择通向不同结局,自由意志里另一个AI最后说的人类爱开玩笑说AI免费,这个玩笑是谐音的free吗?(应该是吧)
3️⃣总体不错,推荐玩耍,零氪休闲。因为有点强迫症,把七个都看了结局都带点淡淡的忧伤,但实在。
来自 Atana

整体好玩易上头但有明显的短板。
一、核心亮点
1. 画风讨喜:三渲二+童话箱庭感,二头身Q版角色萌趣,战斗特效与打击感在线 。
2. 玩法有深度:局内可自由组合200+法术、海量宝物,形成召唤流、无限叠攻等多元BD;局外有星石符文、饼干养成,轻度不肝 。
3. 角色丰富:30+角色各有专属技能与成长线,0氪也能靠自选卡/肝资源解锁强力角色 。
4. 付费友好:资源多可刷,月卡性价比高;氪金仅加速养成,不影响核心体验 。
二、主要不足
1. 地图与体验:地图偏小易卡视野/位置,召唤物可能挡路;部分角色强度失衡,流程偏短导致BD难成型 。
2. 概率与bug:抽卡保底机制不透明;存在地图消失等bug,且无法回档(不能SL) 。
三、适合人群与评分
适合:喜欢肉鸽BD构筑、偏好轻松养成与童话画风的玩家,0氪/微氪都能玩
来自 汉克旅店






















