讲个好故事
安利墙

5星基本上也就是送给我的童年了,第一次玩是我初二升初三那个暑假夏令营,转眼我现在大学都毕业一年多了。第一次玩还是我朋友推荐我玩的,那个时候还是拿着我妈的红米手机,那会手机内存都不大,塞一个微信塞一个QQ就基本上不剩多少了,我记得我玩这游戏还跟王者做了取舍,刚开始玩的时候确实很好玩啊(毕竟那时候王者也跟PPT似的),况且这游戏当时说是有LOL的正版授权咋的,我到现在都能回想起来几个英雄,当然基本上大多数人都喜欢玩亚索也就是游戏里面的里昂,我还充钱买了他的一个赛博风的皮肤以及最开始的双生皮肤,正儿八经充了不少钱。到后来高中了还带着几个玩LOL的同学一起玩,安利过,最后来也就被大家一起带到玩王者去了,这游戏也就被冷落了。大学的时候下回来玩过一回,发现这游戏根本就没有改动,画质还是那样的差手感也是一点没有优化,尤其是播报的语音究极尴尬这个是真不能忍,匹配也是没有真人打字也没有回复,说白了这游戏能活下来也就是靠这LOL风味代餐,可以说根本没有原创,LOL手游一来就更加没人愿意玩了,有原汁原味谁愿意来玩你这风味游戏呢。大晚上莫名其妙翻到了这游戏说是停服了,莫名的唏嘘吧,一个不是很够格的游戏陪伴了我学生的时光。 最后用造三为我微不足道的青春结个尾吧。 街喧闹,人过往,且记曾相识,不为少年留。
来自 时空召唤

算是比较中肯的评价(?)我算是玩明日方舟的老登,对终末地还算期待,但是终末地并没有吹的那么神,以下是我认为的优缺点,因为懒得讨论(说很多话)所以简洁一些,不过我这是委婉了很多,看建议相关的评论建议去看大佬们的长评
1,美术和音乐都很好,但小部分角色建模和想象上有较大的差异,希望优化
2,玩法上得优化,有时感觉纯站桩,运境拉垮,纯战斗党还是不太推荐
3,剧情cg和部分高潮需要加强,以及部分剧情让人看的不明白(无论新旧玩家都看不明白的那种)部分剧情有些无聊,像隔壁zzz的对话框
4,抽卡有些设置挺阴的,屯屯鼠感觉都屯不到给喜欢的角色抽满,除了是真爱党,抽卡方面还不如直接照搬方舟卡池,非得搞一套米游卡池,还要修修改改,还不如1999的卡池,不过9的卡池前期美术是很棒的(后期总是差了点味)
6,配队较固定,没有什么自由性,不过后面角色多了应该会改善
7,想玩工厂玩法得先过很长的剧情,但是这个工厂玩法还是挺不错的
打四分是因为感觉分有些少,给yj卖个人情罢了,不过终末地也算一个中规中矩的游戏了,但也仅此而已
来自 明日方舟:终末地

有一帮黑都黑不到点子上,这游戏的同行。。这游戏最垃圾的点在兵临城下这个活动。。20次免费说话也确实不大行,战报ui垃圾点,很多人不知道咋进去,你不知道在哪点进去。。这游戏大核有些锁,但打起来,我马超依旧很爽。。这个游戏月卡党会很舒服,零氪运气不太差,也可以,只要抽到较为容易的马超队,会操作,都很舒服。
总体来说,这是个7.5分的游戏。。。尤其是喜欢,或者玩过重返的,这个游戏很舒服,再就是把那个垃圾兵临城下能不能叉出去?
下面是兵临城下这个垃圾活动,你设置这么难,对于稍微菜点的管理就是灾难性的。无论是不知道集合的,还是不知道自己盟啥水平,呼呼开高级的。这是最垃圾的活动。。还有不知道打援军的。。再加上你们把boss打断设置的很难,这个破活动相当抽象。还有把手动技能设置藏的深,也影响。不过核心还是难打断,结果就是框框放技能,技能对其打断效果还一般,打了两次黄巾,就可以摆烂一晚上了
像7-5卡主线的改了,可以。
至于为啥心里7.5给10分,因为现在是6分,等啥时候7.5了,我还玩的话就改8
游戏时长不知道是不是我玩的官方的,但我有俩九牧软件在手机的事,读错了吧。
补两个缺点,进去页面太慢了。武将升级有些慢了,尤其二队,多队打地,会让二队纯抗角色提升比不打地挂机都慢。。普通玩家规划这个还是比较难
补充一个最核心优点,打架舒服。
玩slg不为了打架,难道是为了种田?
来自 九牧之野

1.0就在的闲鱼老玩家,1.2超级长草期退坑一个月左右。
3.0最大的变化就是手机优化变好了,搓玻璃比之前流畅太多了。我会用电脑凹高难,但是属于能不开电脑就不开的人。特别是像我这样在意连招流畅度的玩家,手机一直都是最低画质60帧。(凹分画质)
剧情什么的还行,像二次元风格的网文小说。
我最注重战斗,但不研究手法,属于熟能生巧的那一类人。所以角色初见的观感,上手手感,怪的设计,战斗的交互是我最注重的。闪反,弹反,处决,空战,延奏,都做的挺好的。
❗但!高难副本总是犯病。有强度焦虑的玩家渗入!
第一次是海墟的第一期(大概,具体忘了),直接热补丁紧急下调难度,真的该死。
第二次是现在的先行矩阵,四队5000分拿满星声,你在逗我?这通用buff聊胜于无......不如直接在矩阵里开跃升系统改一下老角色的机制...或者在一段时间之后加新的处决效果,适配一下。
没了。
来自 鸣潮

排行榜第四来写个简评
🕹️耐玩性:
如果不用道具,不看广告,估计通关就没那么简单了,同时,如果通关了之后想要冲击排行榜就只能打挑战了,我只打了一次金币挑战就没打了。没摸清套路前估计挺耐玩的。
🎲随机性设计:
几乎没有随机性(用道具的情况+免广告的情况下),因为每次发牌都是四个流派选三个流派,然后每个流派选一张,懂流派了之后基本就是按着一个模板去通关了。不过我没挑战究极挑战,也许会啪啪打我脸。
总的来说还是很满意的,另外这游戏就算错过了这周的免广告活动,后续好像也有别的免广告获取方式,所以不是着急通关的可以慢慢玩,不过有些只有通关宝箱才有的东西,如果不看广告双倍领取,可能会导致进度条解锁不完(我就是这样的)
来自 从抽卡开始的肉鸽冒险

以前在steam阿根廷买过,但是手残得不行就没玩过。于是下载打了第一个BOSS发现还不错,直接交钱,买!
于是我肝了三天两个通宵把圣物和奥术刷满,第一次打凡人模式还打了一天,第二天就可以打传奇模式。
有一次删后台把游戏停了,进去发现对局还在,我发现可以通过这个特性重进游戏刷新圣物和奥术,特别是拿到翡翠钥匙时就开刷好吗!
但是我发现这样刷的话:斗篷的升级效果,绘图笔的加伤会被重置,奥术巨龙天降吃掉的龙系奥术会吐出来,还是混沌龙头砸一下!
可是我又发现诅咒圣物不详借据可以重进游戏拿钱,我都叫祥瑞银票了,拿着银票可以提款十次甚至九次,最后只还一次。
仿制箱吃掉的圣物加伤不会重置为0%!!!
我要说一下在战斗中怪物掉诅咒很正常,但是捡到就很危险!那些奥术本来就乱七八糟,眼花缭乱,打起架根本看不到掉了啥,糊里糊涂的就捡到包里,直接炸了好吗?我曾经在打怪的时候捡到三次,欲望军刀加20%伤害,笔刀加伤害但是禁止大招充能,仿制箱直接吃了我的圣物加了110%伤害。
搞的节奏大乱!结果就是我打不过BOSS了,重进发现110%的伤害没丢,这倒是神奇啊!!!
问过群友得知这些读档会重置的bug早有了,修复是没可能了,但是我真心希望加个按键分开拾取,这样就不会和普攻冲突了。
来自 传说法师

一、UI界面不适配:手机型号IQOO12。摄像头位置会遮挡住一些地方,影响体验。
二、进阶训练入口找半天没找到在哪,一开始在活动里做进阶训练的任务,直接跳转训练,训练三次之后活动入口没了。
三、内容有点少,缺乏核心特色爽点,吸引力不够。下载时比较期待,过了教程,看了下教学视频,点开图鉴看完,打了两局。发现没法吸引我。作为自走棋老玩家,对标铲铲,月圆等游戏,觉得还差点意思。
四、建议:对于内容太少,应增加可玩性和随机性。目前各个阵容虽然有自己的特色,但特色不够“多”,让人玩过一把后就不太想再玩同一阵容,重复体验感过重。增加各个阵容的可玩性,比如,玩法中棋子升级,可以作为某一阵容的独有特色。
鉴于游戏处于测试阶段,给个四星鼓励一下。
来自 王者万象棋

剧透预警
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玩完这个更加期待续作了,百合是最棒的。在玩上一部小黄小蓝的作品时我就希望主角是女孩子,但却是男孩子,到了这部作品里看见主角是绷带人还有红眼睛,就先入为主以为主角又是男生了。
但故事中一直有一个白小姐与完美小姐一起出现,我猜测小白是后面会出现的新角色,但对主角的身份更谜了,不过一身绷带肯定不简单,直到解锁第二个手办,看见主角身上带着金钥匙,和小美的银钥匙是一对,更加锚定了主角不简单的猜测,不过这时我还没有猜到主角是女孩子。
在有关辣条的故事的隐藏结局中小白摆出了一个和手办2主角的同款姿势,这时候我猜测是巧合还是主角以前认识小白,直到最后两篇故事和最后一个手办的解锁,主角的红色眼睛,小美的紫色眼睛,金钥匙和银钥匙,烧伤…绷带,这些线索串联到一起,我恍然大悟,原来主角是女孩子,主角就是小白(终焉魔女)而结局的剧情证实了我的猜想,哇原来我是这么好看,这么可爱的女孩子,百合是正确的,我是女孩子也是正确的,就要女孩子贴贴!
两部作品玩下来的感觉都是很不错的,不过我前后期的侧重点不同,前期我侧重故事的解密和思考,后期我更侧重主线剧情,对故事解密不太关心了,但游戏恰到好处的让前期多为沉浸式解密,并且把大部分的主线剧情都扔到了后期,简直完美,许愿下一部作品的主角一定要是女孩子啊!
来自 完美小姐她又没猜到结局

步数不够
拿我现在重新玩的11关举例总共步数94步数
上面牌库39张牌,点击一步,挪下来一步,也就是39张牌固定消耗78步数,剩余16步数
下面12张牌,挪上去一步,固定消耗12步数
也就是11关余量只有4步
而11关牌组是这样的
盔甲7派队6烘焙3平衡4牛奶7哲学3人工智能5市场4革命2公共2
如果其中因为小牌组卡住了基本上就没得玩了
还有个坑,仙人掌🌵算派队里面
11关反复了4次还没过
另外分类还是有点奇奇怪怪
比如说上一轮玩的33关,特意捏着截的图,图中的三个旗帜属于两个分类,不能放在一起。观察了下发现,国家牌组习惯于旗帜+地标+一块地盘,而旗帜就是单旗帜,而这里混乱是把中国的旗帜算成了国家。
另外11关派队主卡的头盔,在上一轮属于盔甲牌组
平衡牌组中的花园小路,我老是想把它分到公共牌组去……
来自 万物接龙

微信端玩了200个小时了,0氪大概能到下一个服务器开启,大概2~3周出一个新服,就这么循环起新号。要是只在一个区的话就没有啥游戏体验了。
目前玩的比较欧的一个0氪号,开局直接抽到林,海棠。算是天胡开局。坚持到领队19级了。
后期对0氪极度不友好,常规途径获得的侠客基本淘汰,这点从游戏内侠客行日常就能体验,侠客行内的角色是随角色成长的,系统练的满属性角色把把暴击,抽的你没话说,概率性天赋把把触发,自身侠客天赋触发概率低的离谱。当然在对面暴击的情况下除非是坦克角色,否则1-3回合内直接无。
氪金角色只能等白送一个白板的,然后氪金抽取升级材料,没有大几千是练不起来的。目前获得一个慕雪,只把功法部分全部点亮4级,算是为每日领取功法经验做了大贡献。强度对于上一个绯漓差的远,也可能是没到后期,强度体现不出来。
最新的氪金活动排行榜是全服务器排名,只能说运营玩不起。不过也看出有老玩家,60多岁的老登都出现在排行榜里了要知道游戏内角色14岁开始,一天涨一个月,我只能说肝帝牛逼
挂机红装备获得完全随机,好像就避开自身佩戴的武器,我这边红武几十把,最高的是坦克配的武器锻4
装备洗练属性完全随机,材料获得途径基本靠氪金
顺便发下领队19级的侠客行,17级之前,我在侠客行嘎嘎乱杀,而19级的我现在只负责嘎嘎,对面负责乱杀。
来自 你的江湖

这个游戏玩了很多年了,是一直断断续续玩的游戏之一,但是由于换手机或者心情烦躁,游戏数据丢了几次。一开始玩奶团电法,玩了很多遍,仍然不烦。这两年新版出来了,增加了新英雄和新玩法。开始的时候很兴奋,立马充钱拿下新英雄,但是玩了一段发现变化太大了,原先的电法队根本没法玩,法兵敏捷变得特低,我又不喜欢不习惯玩近身,所以又退了。我自己都不知道怎么销号的(貌似我没有上传过存档?)近些日子又拿过来玩,群里面给新人不少福利,可以快速度过前期。每天几乎10几分钟,玩了两个月,但是感觉,那怀念的感觉,回来了。(有点舍不得玩,所以选择慢慢玩😄)这个游戏主要是不占时间,每天刷任务十分二十分就够了,如果你喜欢肝,也可以一直玩。现在5个队长没有绝对的强弱,甚至对于大佬们来讲,5个队长全推完图才爽,过图已经不是最终追求,爬塔成为刺激玩家强化队伍的新动力。一个游戏最好的地方最新引人的地方,也是它独树一帜让人又爱又恨的地方,就是几乎可以抓所有兵(神除外),大约10多个兵种常用,由于初始的属性强度以及所带被动技不同,可以衍生出很多种玩法。游戏另一个特色是五个队长可以切换着玩,但是已经刷到的铜币和钻石是互通的。也就是你主玩弓队,玩一段时间想尝试一下鬼队,随时可以重新刷图玩。玩不同队长、不同阵容,玩法就不一样,几乎是玩一个游戏,可以有5个甚至更多的游戏体验。当强力推荐。(攒了两个多月钻石,今天爽了一把😄)
来自 策略军团


















