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动作游戏
高分·多人联机·3D
安利墙
TapTap

玩了六百多天的开服老登长篇锐评一下
回合制有行动值这一点就根本不可能找到第二家,只能说角色配速+各种拉条和机制盘活了整个游戏,基本配速逻辑也很简单,产点>辅助>主c>100%拉条辅就行,几乎是个人都会,不会的总知道怎么样打着舒服吧,难不成主c原地tp(传送)很舒服?
强度膨胀的节奏真够招笑的,乱破和云璃到现在还照样用照样爽玩,骑士3云璃两颗星,非主推贬值快在哪,乱破从上线到现在,虚数弱点+群攻环境有多少期有目共睹,云璃纯喝汤大王,从上线就一直在爽,白厄出了之后更爽了,期期物理弱点,深渊普通玩家打满真不难,一共给10轮,实测云璃这期深渊4t,这2.0的非主推都能4t,为什么会觉得强度膨胀严重?角色词条分配好了吗?要不先看看行迹和遗器套装效果触发条件呢
一个3.0大版本下来,光靠过活动过剧情,得了21大黑塔 01白厄 10提宝 11Archer 00丹恒 ,共抽出9个限定金,送了3个金,随便0氪两个队。我建议是不要听网上带节奏,什么主推非主推的管那么多干嘛,能过深渊 机制好玩 角色喜欢就抽
路边塔本来就是玩家自嘲 结果被一堆人当真了,真以为大黑塔路边了?瑕蝶队全队顶配多少金?白厄队顶配多少金?大黑塔就一个明摆着给新手过渡用的角色,上限也有,2命提升100%,顶配就仅仅21大黑塔+10提宝+免费小黑塔免费龙丹,全队6金,大黑塔一个强化战技伤害=全队9金三拐一(11阮梅 01花火 10提宝)01白厄一个陨石,这性价比简直高到不行
这游戏一个21主c给的安全感,完全大于带三个21辅助,但问题是救世主登场时间太晚,还和瑕蝶队一样刚需抽专属新辅助,那么平民玩家要快速成型 或者低成本高伤害,就只能在3.0版本直接抽大黑塔,抽之后想整个3.0大版本爽玩,那就只能抽大黑塔2命和01白厄了,最主要从现在回头看,大黑塔隔一个版本复刻一次,整个3.0都复刻三次了,比谁都多,就差把“新手来抽我”写在卡池上了,谁有过这个待遇
平民玩家根本抽不起瑕蝶队,先不说4个人 每个人都最少要两三个金,就这个队友迭代的速度,有些人刚抽完1命提宝,才几个月就被2命昔涟踢走,沉没成本也太高了,到时候又想把1命提宝想派上用场,又得抽一个要带提宝的c,那提宝是谁的售后呢?又回到了大黑塔这里,所以这游戏主推纯粹就是让你觉得不抽xx就亏了 而设计的角色,不打算充钱还抽主推的一直都是两个下场,要么被快速淘汰,要么被狠狠爆米 氪金抽角色命座、专武,这也就是为什么经常有人说崩铁数值膨胀。根本没一点抽卡规划,听风就是雨,这不淘汰谁淘汰,像云璃这种非主推,但是一看技能机制就遥遥领先的直接抽肯定不亏的,还有乱破 那刻夏这种很少人抽的角色,抽的人越少角色待遇其实越好,还是那句话,看乱破上线后深渊多少期虚数弱点
我觉得有很多人对售后有误解,我的看法就是售后都是给设计有缺陷的角色用的,售后越多缺陷越多,云璃和那刻夏一个售后都没有,代表的不是这两个是非主推 路边一条,而是这两个技能设计没有缺陷,只需要增加数值就能爽玩,这时候伤害辅就是他们的专辅
剧情我觉得很完美,网上一直在说什么“匹诺康尼是崩铁越不过去的大山”之类的,还有喷翁法洛斯剧情的,我是觉得正常个人表达看法没问题,但是无中生有就过分了吧,什么白厄成垫子 剧情纯抄崩三 什么机械降神 什么米哈游不遵重死亡 什么老一套爱与和平,都在说啥啊我怎么听不懂,我玩的游戏跟你们玩的不一样吗,不是一直讲的生命第一因每个人的答案不同吗,铁幕的答案是毁灭 昔涟的答案是爱,烧鸡也从来没有直接说过生命第一因是什么吧,都是让玩家自己去想自己的答案,还有抄袭乐土节奏更是招笑,说这话的人明显两个游戏都没认真玩过。
对于这次的翁法洛斯剧情,我只能说烧鸡你做的对口牙,真正令人难忘的剧情就该这么写口牙
真正的意难平永远都是白月光而不是朱砂痣,真让黄金裔上车反而会显得跟春晚包角砸一样,纯闹着玩,我认为:当一个角色塑造需要死亡才能让它更加立体、意难平的时候,那就让他死。试问,如果崩三爱莉希雅没有死,还会有那么多崩三老登一直喜欢她、记得她吗?乐土剧情还会封神吗?一个好的故事里不可能没有悲剧,比如小岛爆爆鸭,悲剧让渡鸦的整个形象立马丰富饱满、令人难忘。还有奥拓 阿波卡利斯,也是因为看到他经历的悲剧,才会有玩家喜欢上这么一个反派,如果奥拓纯坏 没有悲剧还会有人喜欢他吗,明显答案都是不可能
这次3.8的剧情太第一人称了(褒义),帮助星恢复记忆的同时我也算在恢复记忆,虽然对流萤无感,但还是对两名铁骑感到敬佩,是真的有勇气,大丽花纯纯坏女人,我算是发现了,只要不相信她她就会一直帮你,还有 什么叫“大丽花加入星核猎手后会成为毁灭记忆的绝灭大君”,怎么一个二个全是成为绝灭大君的料,停云 镜流 铁幕 大丽花……
所以能给一张镜太后的绝灭大君加强体验卡吗,这加强方案也太招笑了,改成生命值就算了,新遗器反正和大黑塔用的一样的一起刷就行了,光锥也重新抽了个万敌的,但什么叫9400生命值了伤害还是不如云璃,一轮下来伤害不如云璃两个战技一个大,剧情外打不过徒弟的同事的徒弟也是招笑,一群人都把官号冲烂了都没有重做镜流加强,反正其他角色加强了,我玩其他的就行了,在哪加强的?这你别管,反正打开货币战争每天就生命脆若游丝 三反甲以血淬火就对了

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

圣三国蜀汉传是我接触的第一款曹操传mod游戏,那时候是在九游上下载的,打到北海之战后就要孔明锁了。后来在轩辕春秋上弄到了电脑端的免费版,花了半年时间陆陆续续地也通关了。
老实说我一直没有看懂目前的圣三到底是哪家公司,哪个工作室在运营,在玩tap前我已经有了一个充了不少钱的百度版账号了,那个版本的圣三封面是条龙,右下角就是百度的图标,而不是什么百度游戏,有一天那个版本莫名就打不开,停止更新了,伴随着游戏下架的还有我一去不复返的money,当然,游戏会更新迭代,玩渠道服的代价是这样的,姑且不提。
于是我就辗转到了tap这玩这个版本,首先不管是谁在维护这个游戏,我很感谢有工作室对圣三进行现代化的更新,最明显的就是游戏画幅变成了全屏,以及游戏内容的改变。
至于跟原版相比改的地方,有利也有弊。我军的角色出现了新的进阶兵种,可以看见三国的将领各有特色,而不是跟杂兵一个兵种。但是随之而来的是数值的膨胀,游戏通关难度一降再降。原版第三关石门战,简雍特别难保,只会无脑冲,现在不仅直接变我军,甚至自带三级店装,后面的关卡友军几乎都可控,不会再出现以前那种队友乱走的高血压场景,这是值得肯定的。但是数值膨胀这一块真的是没话说。
曹操传mod是有一套设计得良好的成长模式的,即兵种跟五维共同决定成长属性,现在的装备动辄30%增防,动不动300固伤,果子的获取更是轻而易举,都还不用通关完就能拿到攻防智三类强化果子20个。哪怕是个百姓兵种也能养得起全x+。只能说数值膨胀这一块让原来的成长机制看着像个笑话。养成不如神装来得快。
最后诟病的是剧情方面,我很钦佩圣三国蜀汉传最早的那位原作者,他不仅对刘备的先主传了如指掌,甚至还加入了很多自己的看法与理解,融合了正史跟演义情节,徐庶的母亲其实是长坂坡被抓走的,博望坡其实是刘备自己打的,诸葛亮在刘备时期更多是内政跟后方作用,法正是主要谋主,简雍劝刘备《蜀科》严厉的故事,诸葛亮对法正的无可奈何等等,同时也对刘备进行了更深层次的剖析,比如刘备在荆州时期,作者会剖析刘备这个人立于乱世的政治头脑,会肯定刘备的军事能力。原作者对历史与演义的还原程度,我可以给到无敌的评价。
但是
后来者显然没有接好前辈的接力棒,作为一款曹操传mod,原作者的用心程度,为爱发电程度,知识渊博,可以说是伟大。而接受运营这款游戏并后续开发用以牟利的人,显然没有对这款mod改作品付出相应的精力与爱护。最让我无法忍受的就是所谓幻想线的剧情。
我没有攻击新三国的意思,但是幻想线的剧情设计,给我一种编剧人员没有读过三国演义,没有看过相关正史,只看过新三国的感觉。举例说明——张飞。
幻想线的张飞貌似跟前面的关卡与剧情对接不上,明明擒刘岱的时候已经开始转变了,明明再往后推进就该义释严颜了,为什么一进幻想线就又变回傻子了呢?人物成长曲线混乱,同时严重曲解张飞这个人的人物形象,把本该在后期成长为智斗张郃的名将张飞,具有伟大格局——“大丈夫不为国出力?何谓大丈夫”的张飞变成了一个傻子,一个小心眼,一个完全不听劝的疯子,莽子,一个只认大哥的张飞,这不是张飞,是李逵。这一点上跟新三国的张飞有异曲同工之妙。我姑且不对新三的张飞形象如何做评价,就圣三国蜀汉传原作的张飞来看,幻想线的张飞改的可谓是极其失败。
其次是幻想线的剧情存在大量错别字。我不理解已经是2025年,已经是ai横行的年代下,会有一个游戏的剧情故事里存在大把的错别字,关羽跟曹仁的单挑动作错位加复用,台词设计更是糟糕透顶,什么“关某不伺候了”这种台词都能编进来。
幻想线值得肯定的地方,在于战局的推进还算有逻辑,也假借刘备生病把诸葛亮北伐融合了进来,虽然法正的平南蛮是个槽点,但其他部分对于二创作品来说也勉强及格了,我也不指望就现在这个剧情设计能超越姜维传了。
言尽于此,我由衷感谢你们对这款mod改游戏的运营与持续开发,让我在10年后依旧能在手机上看到这款古老的游戏跟上时代的潮流与发展。但我也痛恨你们对游戏可玩性的乱改与对剧情的狗尾续貂,同时吐槽一下你们渠道服的管理混乱,对于这个版本的圣三,我觉得只配3分,但是综合考虑下来我还是决定打满分,这满分不是因为你们的游戏做得有多好,有多良心,只为圣三国蜀汉传这款游戏。

来自 同人圣三国蜀汉传
TapTap

简单锐评一下这个游戏吧。总体来说这个游戏以社交为主,无论是组队拉大佬打本打圣兽,还是蹲魔物魔王多吃一口友情币和钱,甚至是开某些图需要的门槛,都把这个游戏的主要游玩方向往社交上引导。你跟大佬关系好天天副本s圣兽拿满奖励就是比别的自己玩的人要多拿资源,算下来日积月累就会比别的玩家强上一点。
再点评一下这个游戏的质量。毋庸置疑,前期开图快,提升实在不糊弄,社交属性强。加上本身美术音乐水准确实能打,如果不是动不动就礼包弹脸的话,确实毫无缺点。这个游戏前期依靠提供给玩家不间断的成就感和强烈的社交属性套住玩家,如果你是第一次玩这个游戏,你玩上一会就会在空窗期盘算着什么时候上线领资源和经验又能开一片图,甚至可能会直接不下线,就在位面和界域跟别人聊天吹水,刷刷魔物来等经验,至少我玩的那会确实是这样的。
接下来就要聊到一个关于氪金的话题。雷霆的尿性,大家懂得都懂。前面提到礼包弹脸,其实这就是影响体验的一环了。你前脚升完级,或者提一下战力,马上就会弹出来个礼包砸脸。在前期争分夺秒的紧迫下,能拒绝所有礼包也是一种对毅力的考验了。如果你不买礼包的话,这个游戏很多图就会故意把怪难度调高一点,一般就是主线零氪能过,一半以上支线不买礼包打不过,剩下还有一批是给氪佬拉开差距的,平民想都不要想。加上这游戏重社交的属性,零氪和低氪(就是一万氪度以下,也有说几千的,反正我就氪了一千多)就是要上氪佬车才能拿满奖励。还有PVP和挑战赛这些,纯粹就是氪度堆砌,氪的多就是比别人强。一来一回就加重了氪佬的优越感和满足感,但是零氪低氪玩家的腰却是越来越弯了。
再聊聊这个游戏的各阶段环境,前期是最舒服最好玩的,一大批新入坑玩家高强度活跃,同时雷霆精心设计的地图也会提供源源不断的满足感和成就感。氪佬和普通玩家拉开的差距也没有那么大。副本也是属于那种匹配了不是太离谱就能拿s的环境。这时候是这游戏最舒服的时候,虽然很累,但是确实玩得爽。我把这游戏的前期定性为森之国和山之国长草期前。
中期,也就是山之国长草期到龙国这段时间。这个时候氪佬和平民的差距就拉开一段距离了,到龙国更是云泥之别。这个阶段就会开启挑战赛和界域挑战赛这部分内容,逼迫氪佬跟平民划分圈子。从这会开始氪佬和平民就有一层厚障壁了。同时这会由于长草期的存在(本质是给氪佬拉差距和给平民攒资源),导致很多玩家退游或者转去其他服,因此小公会就寄咯,大公会也会跑去挖人或者想办法招新。这会职业强度就开始体现了,三转的牢贤四转的斗帝,同水平情况下就是比其他职业强。还有位面融合,也就是合服,会导致其他生态环境的玩家混进你的生态环境。也许本来你的服务器是养老的,但是合了个高强度的服,那界域上就会让你感觉有点不适应了。还有版本初合服不得不品的抢矿,现在是没有了,以前可是版本初必定吵翻天的必备节目。
后期,也就是目前的羽国。你要是能玩到这里,恭喜你,你已经成功被雷霆提纯了,毫无疑问,现在你是个杖剑学长。到这里还能说什么呢?man!what can i say!你成功熬过了两次合服,毫无疑问,你的生态环境或多或少受到了改变,这已经不是你曾经想要的那个游戏了。到这里你只会对职业强度点评一二,然后怒骂ch不做人;又或是被副本怪打的死去活来,然后对ch是不是人类抱有怀疑态度;最后经过几天副本不出货,你终于确定————ch已经不是人类了。然后骂骂咧咧的领完资源和经验,等待公会讨伐的开始,上号挂完讨伐等明天再上线。到这里,雷霆终于履行了他护肝的承诺——毕竟也没什么好玩的。至于PVP的所有内容,那些都早已离你远去,你一个平民拿什么跟那些有氪度的玩家斗呢?哦,你可以拿牢贤的强度欺负牢斗和牢术。不过请你下手轻一些,毕竟那些和你同层级的非牢贤玩家,也是在ch不做人的情况下努力坚持的版本逆行者。
再谈一下这游戏的氪金提升,毫无疑问,在一个比资源的游戏里,一分钱冲进去肯定有一分钱提升——哪怕是买衣服也有提升。不过资源用到哪,钱怎么充就大有学问了,这方面我不做探讨,毕竟我自s1结束后就一分钱没充过了。理论上进了赛季你就可以只买月卡维持百分之五的资源提升,然后不断进本刷碎片,然后挂交易行卖出去攒石头——毕竟赛季评价只看你最后一个副本的装备。然后等目前的最高转,也就是五转玩牢贤直接抽一波彩技能横行版本。但那只是理论上,实际上你不可能攒下那么多资源。你不抽技能你就晋不了级,你都晋不了级那还谈什么五转?加上你卖碎片不做装备,那你战力必然比别人低上一些,结果又开不了别人能开的图,一来二去你又少了一笔资源。加上你战力低,那你怎么过副本呢?只能求大佬上大佬的车。结果就是你在三十多天那会就享受完了这游戏所有的福,然后坐了两个多月的牢,最后在五转用光了你所攒下来的所有资源,骑在了平民玩家头上耀武扬威——甚至可能不如其他平民玩家,然后继续被大佬当成路边一条。
总的来说,这个游戏内容是不错的,可惜他的厂家是雷霆。在雷霆这,你只有花钱当大爷和白嫖当狗的选择,也许你还可以花钱当夹在中间的那块(目前我就是)。要不花几万十几万甚至几十万当几百上千人的爹,要不花几块几十块成为氪佬的游戏体验。滚服又让这游戏的生态环境逐渐从纯净走向混沌,而氪佬和平民的差距又直白的嘲笑每一个平民——这些情况带来的只有适者生存,要不你花钱当爹,要不就直接躺平摆烂,但是最好的就是离开。如果你执意要玩这个游戏,那等待你的就是离你渐行渐远的美好时光和不断离开的故人,最后只留下一批公会内部熟人依靠在一起取暖,等待热情的消逝。唉,雷霆!唉,杖剑!
——来自同行杖剑一百二十五天的玩家

来自 杖剑传说
TapTap

一代玩到现在,当了两代的妖友。(鸭梨傻最棒了)
福利只能说能玩,日常和活动给的造一套卡组是没问题的,但还想多造一套别的,那多多少少有些困难了。
(妖友,可能有偏见,有错误回复提出,理智讨论。)环境是最难评的,第一个卡包虫妖是我玩的最舒服的一段时间,但也就这一段时间,后面几个卡包真的越玩头越疼,牢的难受。
目前这个卡包妖和教应该是真的难玩吧?蔷薇最近加强妖算是稍微能喘口气了。教一如既往沙包,铺最多的场,挨最狠的打。龙友鱼丸中规中矩。梦也差不多,不过比这两好点。接下来两位是重点,财宝和土法。
很难想象在当前大部分卡组在8或9回合致胜的环境中能有财宝这种东西,真的被斩怕了,财宝真能做到前面打的很差,7回合左右也能稳斩。被打脸只能受着,刚回上来的血后续一下又给压回来,真的皇友会下一张牌会拍什么给你斩了想都能想到,关键想到也防不住。给你赢了,我还能说什么?
土法,抗性和铺场没的说,很容易打出节奏,让对面解场,不能做任务,铺到地雷妹出来,后续超进化解对面打8,天翼再打12,刚好20。
钻石分段全是皇和法两家,上宗师后这两家也常客,新人入坑组卡首选,这两个职业就没弱过,二代从第一个卡包到现在都很强势,不用担心版本更新不能玩。

来自 影之诗
TapTap

只有三点希望优化的!其他就全是夸夸了!个人观点
1.滤镜问题,在设置调整滤镜后每次进入副本和一些任务中这个滤镜总是会掉,观感和沉浸体验非常不好,希望能全部滤镜覆盖!
2.拍照问题,多次快速拍照,上面会出现一行字,那个字也会存入照片中,特别难受,还有到达拍照地点过快,取消追踪也会出现一行字非常难受!
3.手机内存和设备优化!玩起来就是发烫发烫发烫!真希望优化优化!
接下来都是夸夸
1.自由度较高没有被逼着的感觉
虽然依旧是有主线任务,但是他没有那种你到一个等级必须要干什么,比如隔壁(仅作参考举例引战内容我会删掉)45级必须要刷圣遗物这种紧迫感觉,玩起来较为轻松!整体节奏感也是稍慢的,并且可以跳过剧情。
2.大世界设计美观,跑图方便。
自从滑翔出来后我几乎是没有为跑图发过愁的,非常好用的工具!近乎节约了大半时间!没有故意卡你的一些路,地底空间也较为简单,并不复杂!
3.角色设计动人,有代入感。
我真的很想夸夸鸣潮的剧情和角色,每一个我都特别喜欢!我最喜欢的是柯莱塔,因为超级灵动的大小姐我超爱!并且鸣潮的剧情有一种代入感!就是你真的为一个角色经历的而共情,哪怕知道结局也会担忧!非常会塑造氛围!而且角色一个赛一个美美美!
4.减负做的好,不想玩也可短时间上线。
我如果不想玩鸣潮大概只需10分钟解决
(1)做每日任务大约1分钟
(2)清体力,角色技能养成本,可双倍领取约3分钟(这个时候每日60星声已经完成了)
(3)去桑古伊斯兽原打完三个兽场5分钟解决!
超快哈哈!很爽!
4.福利不错
像我这种肝不动选手,仅靠每日和任务一整个瑝珑地区就可以有以下收获!
嘉贝莉娜0+1,仇远0+0,守岸人0+0,柯莱塔0+1,夏空0+0,千咲0+0,长离0+0,维里奈2,安可1,凌阳1,鉴心0!两把常驻迅刀和一个没用的自选常驻五星盒子,现在账上还有12000星声抽3.0角色和卡提!预计收货卡提+1,那个滑轮新角色+1(忘了叫啥了哈哈)。
总之鸣潮玩的很爽!推荐现在入坑!

来自 鸣潮
TapTap

《超凡守卫战》这个游戏跟其他游戏不太一样是不需要刷初始英雄的,为什么呢因为他第一天就会开出限定卡池,且给的资源很多,最少一个6星保底限定。说回来,所以前期抽什么英雄都无所谓,主要选择方向是限定英雄的选择,其他普通橙卡最终都是狗粮,所以普通英雄我以个人经验推荐几个。
1、悟空(首冲送)这个普通橙卡T0级别的存在,能掏6元的无脑冲,至于买不买满看自己个人付费能力,英雄强度是不错的
2、安吉拉,系统赠送英雄全体输出,免费好用,都能带到中后期再换
3、芙蕾雅,奶量爆表,能凑阵营光环,关键是不需要堆资源养很舒服
4、东皇太一,免费紫卡强度比很多橙色都强,带到有更好的英雄替换为止,主要是因为品质限制他,但是前期开荒新手用很爽
5、阿尔忒弥斯,系统推荐赠送英雄之一,主打一个量大管饱,有减速,推图PK前期升起来用也很爽
6、轩辕,轩辕呢打BOSS和推图都还不错群伤,如果有,本体较多也是前中期能用的
7、太白金星,能召唤白虎 推图能拦怪也是可以用的
8、索尔,前期限定之一,前期最强肉盾,能抗有输出,喜欢的可以升星,保底要8星,主要原因是8星开神器加成不少
9、哪吒,战士 能抗能打,如果堆资源养的话能一挑一队,推荐
10、宙斯,法师爆发高小脆皮,需要很刚的前排给他创造输出环境
总结一下,前期抽什么橙卡不重要,那个本体多能升星就用那个,限定不花钱保底能出一个6星,看自己需求选择,最好是四系混搭,这样堆狗粮的压力小点。愿意掏兜的玩家首冲悟空闭眼冲,性价比高橙卡里的T0仅次于限定。
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来自 超凡守卫战
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已经到底了