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模拟游戏佳作
动作游戏
安利墙
TapTap

我也是从隔壁梦之队那边过来的,因为是个资深的NBA球迷(湖人死忠),所以非常喜欢玩篮球类游戏,刚一开始玩就被画质所吸引,整体的游戏界面包括画质都非常精美,一下子就吸引了我。从5月份入坑到现在,对这个游戏有许多想法,说的不对大佬们轻喷
1.首先,我觉得这个游戏的客服反应速度绝对是我玩过的游戏里最快的,能够快速针对玩家的反馈及时处理问题,而且无论你是V17大佬还是V0玩家,能够做到一视同仁,为你们点赞
2.这个游戏对待所有玩家非常友好,无论你是谁的球迷,你都可以玩到自己心爱的球星并拉满,打出漂亮的数据,不是像一些游戏,大家都玩那几个烂大街的球星,时间长了也就腻了,如果你喜欢的只是一个普通球员,那么拉满+30也一样可以和黑卡或者SR掰掰手腕,这点非常奈斯
3.职业联赛季后赛对阵模拟附加赛,让9-10名球队也可以发育打进季后赛,和NBA保持一致,这点非常不错,算是很大程度模拟了NBA真实季后赛
4.还有就是现役球员的技能给的都很合理,无论是进攻球员还是防守球员,技能都很合理,策划还是非常懂球的
5.对于一些微氪的玩家,只要你一直坚持慢,慢慢发育,玩的“精"一点,也可以有不错的战力,这点非常友好
6.每日的游戏数据更新非常及时,做到与实际表现一致,感受阵容里面球员的每日战力涨跌,也是一种不错的体验,战力掉的时候可以疯狂拉评分,等到他表现好的时候,直接涨很多
7.巅峰球员和XR球员的数量足够大家选用,让大家都可以选出属于自己的“当家球星”,这个非常无敌 当然,以上是做的不错的部分,但是我觉得还是有很多可以改进的地方
1.这类游戏,点劵是通用货币,但是目前还没有一个比赛可以获取点劵,是否可以出一个劵赛呢,类似跨服锦标赛这种,哪怕开放的周期长点,是不是可以促进大家更好的变强呢?
2.教练现在能上场的就那几个,教练技能的平衡性做的太差,现在90%的教练都是哈迪或者卡莱尔吧,年轻风暴,极致炮轰过于无敌了有点
3.部分XR太过变态,平衡性做的也差一些,内线无脑大本(大本什么时候能削一下)跨服锦标赛前几的就没看过别的内线,历史大本也没有鲨鱼无敌吧
4.挂售球员的时候,假如我出一套球员,要一个个一直挂,真的太麻烦了,包括求购也是一样
5.建议把同队的历史球员和现役的球衣出一个版本统一的,这样看起来更帅气无敌
最后,希望篮球世界越来越好,确实是一款值得一玩的游戏(附上我的几个号截图)玩的就是情怀

来自 美职篮篮球世界
TapTap

为数不多的几个能与民同乐的官方[表情_开心]虽说游戏bug频出但是能看出来拓维有在积极优化玩家体验,善于纳谏(?)
咳咳,因为我是零氪,所以就不在那个2000元大哥装扮上做批评了[表情_尬笑]只是希望以后别这么明目张胆又霸道地圈钱了[表情_捂脸哭]
🌃画面音乐:
这个画面音乐我为什么给了推荐呢,主要是对官方的一个鼓励,因为显而易见的最近新出的音乐一个比一个用心了,并且还两次修复音乐音效bug,(可以拿新的秘境音乐去对比蒸汽时代的音乐)小游戏和传送带音乐也还原了
🎮可玩性:
基于植物大战僵尸1创作却失掉了塔防游戏的影子,前几年基本上都是这个样子(速刷),并且模式多但个个都不咋样。但是现在有很明显的改进:新秘境困难模式做的非常好,对于新手只要领保底就行了,对于老玩家的话(尤其是零氪)也不能再速刷,真真切切的体会到塔防的乐趣。举个例子好了,我是零氪,464天(别看那个82小时,之前一直在另一个设备上),算是较为资深的玩家了,打这个秘境全满,用的是4阶冰龙+菜问+原豌,真的很考研手速,而高阶僵尸和远程阳光3倍也告别了速刷(谁家好人不买阳光种得起1800阳光的电大啊[表情_生气]
🔖运营服务:
这个不必多说了吧,虽然bug多,作弊抓包频出,但架不住良官方啊[表情_捂脸哭]看看植2官方(尤其是b站)不知从啥时候突然就变了,真的会积极和粉丝互动玩梗(双发5阶),不说有求必应但最近(比如大哥超装)在积极参考玩家意见,说实话这样的官方在现在可真不多见[表情_开心]有这么一个好官方,相信咱游也会蒸蒸日上!
✍🏻建议:
看我看我!
超Z想摆烂吗?还不快去优化超Z联赛的奖励和机制!还有你告诉我那个禅境花园的水壶啥时候整完[表情_捂脸哭]另外双人对决能不能在转盘上放点时空粉尘,时空水晶,时空罐罐,令营券啊,顺便把营养液改成10个(
还有还有,创意庭院那个挑战模式能不能设立一些专属奖励,这样才会有更多玩家玩。
最后,诚心希望植物大战僵尸2越来越好[表情_微笑]

来自 植物大战僵尸2
TapTap

PC移动都玩,开服玩家,现在战力是3.9鹅(中间因为学业繁忙退游过三个月)白嫖了4个八音,福利这一块,周年自愿258皮肤➕送的那么多抽和鸣,我觉得算很不错了,肝度很肝(个人认为)因为想要提升战力哥抽衣服,所以很肝,但是如果你是佛系玩家不在意战力,衣服什么的也可以玩的很好6块钱也能买到很可爱的皮肤,很有趣的坐骑,可以斗地主,打麻将,叶子戏等等等等,剧情画面不用多说了,可以说是这个游戏最令人喜欢的地方,可能有些玩家觉得剧情过于拖沓和主线一点关系都没有,但是其实用心看了的人就会知道,它用不一样的江湖视角带入进去,通过很多故事能让我感受到那个时代的魅力温暖和遗憾封建,比如最火的那一句“苍生无言,侠为其声”其实我真的有大侠梦,燕云真的很有带入感,而且不管是主控还是NPC都“活人感”很强,比如主控会在你下线后到处溜达,把自己弄骨折,又或者是NPC 有自己的路线过着每一天,会逛街看戏,梳发,真的很有带入感,这个游戏可能有一些地方做的不好(比如飞白事件)但是我从制作组的用心程度,和自身玩家感受我觉得,它仍然担得起好游戏三个字(虽然我也不知道为啥不爱惜羽毛要出飞白,还是希望它能够正视玩家诉求,不要因为一时的利益,败坏消费群体好感,忘记做游戏的初衷,就不放剧情截图了,漏ID怕有人给我发5元小奇遇)

来自 燕云十六声
TapTap

泰拉瑞亚作为像素3大作之一的同款自由度是非常标准的,自由度总结就是来这个是剑,这个是镐子在这个是斧头,去吧打败月亮上那个家伙 ,什么?你问我怎么打?那不是我的事,没有任何引导,想怎么玩怎么玩,你把地图炸空都可以。
同时泰拉这个游戏非常的护肝,护护到硬化那种,它的矿物材料获取方法只有两种,1是去地下挖矿,2是去给钓匣子通过开匣子得的矿物来更新自己的装备。
它的打怪机制可以说非常的完美,逃课技巧也有,想尝试可以去网上搜攻略,难度分为普通,专家,大师3种这个是地图难度,人物也分难度,分别是软核,中核,硬核,对应死亡只掉落钱然后死亡物品和钱都掉落最后是死亡无法复活也就是人物硬核模式只有一条命,对于萌新来说第一次玩就推荐软核普通就行了,但是如果你有M属性想试试其他难度就当我没说因为我也只敢玩软核大师而已(QvQ)
总结:泰拉是一个非常依赖老带新的游戏,有一个大佬带是非常幸运的,如果没有大佬带一个人玩是处处碰壁的,只能慢慢搜攻略,有些技巧甚至网上都没有,而且就算是大佬没几个是敢说玩泰拉不死的,这个游戏没有速通这个说法,不死上个几百上千次是玩不懂的,如果有幸找到一个大佬带请珍惜,你看他啥啥都懂都会可能是背后死了上万次摸索出来的经验。

来自 泰拉瑞亚
TapTap

我是希望能继续玩的,但是这个游戏槽点和屎点是真很多,我是不会推荐身边的人玩的,这游戏非常适合很闲的人,时间多的人,这游戏你要是没很多时间玩的话是很难玩下去的,再说直白一点,这是个非常费时间的游戏,想玩起来就必须花很多时间去了解他
还有抽卡的机制也是非常的恶心,不过也可以理解,里面的命座对角色的提升并不高,所以抽出角色你的角色,基本就是就是完全体了,跟没了解的朋友说一下这个抽卡机制
它里面人物保底是120抽,只有抽到120抽才可以100%抽到当期up池角色,也就是说你可以非到在120抽之前只出常驻或者是不出,并且不会继承你的抽数,也就是你的保底机制,也就是你上一回抽了50抽没出,换别的游戏你的保底就还差70抽,但是终末地重置了,还得抽120抽,可以说这个抽命座的完全就是为了抽他命座里面的立绘,能抽满命的,不是厨子就是厨子,强度党零命就是完全体
还有他的武器池是和角色池绑定的,他武器池是只能抽10抽,一个10抽需要1980个东西,这1980只能抽人物得,里面人物分为四星,五星,六星
四星可以得到20个,五星可以得到200个,六星可以得到2000个,也就是说你如果运气好一抽就出了当期up,你只有10抽武器池,如果没出的话,你还得继续抽角色池才能抽武器池的专武,正常抽的话角色池10抽是可以得到380个,默认你是个非酋,得到的多一个五星角色给的,你要抽50抽才能抽10抽角色池。如果你提前出了角色怎么办?没事,他还有另一个方法恶心你,他角色池的机制是不会继承保底的,也就是说你为了抽武器抽的角色池的抽数会白白浪费,阴曹地府来的😅
说完武器池和角色池绑定后再聊聊武器池机制
武器池的保底是80抽可以100%抽出当期up池角色的专武,在40抽的时候会100%出一个六星武器,其中有25%的概率可以抽出来当期up是专武,还有75%的概率会抽到常驻武器,武器池的机制实际上是挺友好的,但是毒点就是你想抽武器池,就必须抽角色池,角色池你要是不能抽出多点的六星的话,你就得抽好久才能攒出武器池的10抽,还是想再吐槽一遍,非常阴间的绑定方式,我就是被迫害的一个,武器池是抽满保底的,角色原本出都出了,结果武器池没满必须去抽角色池,抽角色池的抽数都被白白浪费了😇
而且他里面是非常难肝的,就他里面一抽需要500,正常一个任务给的只有50,你500一抽的抽数,你任务跟隔壁一样只给50,当你肝了三四小时,终于肝出10抽抽出个熊猫的时候,你就可以提前感受一下血压高的感觉了😅
不过宝箱和解密算是很好弄的有的宝箱会给100或者是150,只不过有些地图只有十几个宝箱,只有大图的才会有100多个宝箱
还有他的福利问题也是一个槽点,“诶,老师,135抽和别的厂比诶,好像没什么问题吧,其实福利没什么差别诶”100抽常驻池,80抽还是必须先过主线还有提升等级才给的,常驻100抽里面就20抽是靠登陆天数直接送的,其实你常驻给的抽数还没什么吐槽点,也就是常驻池比up池占比大了,其实另外的厂也是升等级得抽数,到重点了!就给35抽up池的情况下,这35抽还分通用的,和角色专用的,你Up池给的抽数是很多吗?还得分着,用就不能全是通用的吗?😅福利你的常驻池匀一匀给up池,并且你up池别搞什么角色专用全改成是通用,那你福利就是确实没什么问题。135抽100抽是常驻,35抽up次还得分着用,这是怎么想出的这种福利,美术音乐没有任何问题,剧情没了解,直接全部跳过,不过有一些是必须强制看的动画,说句废话,这可跳过剧情比隔壁某个大厂好多了,隔壁大厂做个任务就有一堆废话,做任务贼浪费时间,这里面做任务对话就不会浪费多少时间
还有大世界毒点,如果你是个需要搞基建的,你就得连电线,连电线连矿工,这就是我上面说的费时间的其中一个点,非常浪费时间连电线如果你基建的装备没了,你还必须得回家才能做,传送点少并且距离都很远,你背包里面就算有材料都做不了,背包也不是很大,就35格,一个只有50个目前没有任何的扩容方法,你想搞基建,但是会因为背包问题老是回家,然后又传到最近的传送点重新跑图
如果你是个热爱大世界不喜欢基建,只想跑图收集图里面的东西的,他也有方法恶心你,里面就有个宝箱他是需要你用机器制造出随身携带的炸弹才能拿到的,并且你地图有些地方必须连电才能打开,所以如果你想收集地图的物质,还是得连电线,你想享受大事件,还是得搞基建
基建这一部分的话,我是觉得挺有趣的,但是这个是最浪费时间的,你可以去找别人的蓝图用,这样就可以节约时间,你也可以自己慢慢摸索,你慢慢摸索的时候可能会觉得很有趣,也可能会觉得很恶心,因为他确实是很费时间
如果你有在玩别的游戏,并且别的游戏都有什么每日任务什么的,或者是福利得上号花时间做任务的,这款游戏再说一遍,费时间,如果你游戏池真的很多,你会忙不过来的
可以说这款游戏对喜欢基建的,喜欢大世界的,肝的,刚玩的萌新的,没有时间的学生党或者上班族,或者是玩游戏比较多的是很不友好的
但我相信终末地你会改会变得越来越好的,毕竟都问卷调查了,希望能再补点up池福利和武器池获得抽数的其他方法吧,给五星是因为我个人觉得好玩,毕竟我运气确实好除了武器池体验下来给我的感觉还不错
第一张图是我武器池保底的图,也是因为我体验好抽角色的图,第二张是证明玩这个游戏费时间的图

来自 明日方舟:终末地
TapTap

所有人立刻马上玩 火山的女儿 必须打一个五星
这是我的女儿 她并没有走丢 我只是想让你们看看她有多可爱
大半夜不知道干啥来写个评论 很早之前就刷到过这个游戏但是一直玩不了 taptap也是圆了我的梦 大概几个小时就是玩到结局 我还在上学 等放假了应该会收集全图鉴
先说说养成方面 我觉得没有很难吧 基本上结局都是可以够一个或者多个职业的数值的嗯对 而且结束过后还有属性点可以分配到下一次 一开始想着先过一个骑士的结局 结果不知道为啥稀里糊涂当了藏曲家 不过也很好!>∧<
也许也不会达到全图鉴 因为之前翻结局的时候翻到了一个“风尘女子”不太希望女儿这样
然后就是攻略人物方面 还是挺多的 可男可女可纯爱可海王 另外说说非常喜欢公主的弟弟🥰🥰嗯对就是这种有点呆呆傻傻的感觉 他和女儿婚后的剧情也很可爱!然后泽也是比较戳我的一个因为帅!
赚钱方面 方式挺多的 不过我最常做的就是去浴场打工 偶尔去赛马 或者在森林里拿的东西拿去卖 那个骰子我是真的玩不懂嗯对
剧情方面 其实一开始玩的就是觉得有些奇怪吧因为有关于主线的感觉都没有说清楚(也可能是我没理解)后来我搜了一下大概懂了一点吧!感兴趣可以去搜一下我就不详细说了!然后日常的一些小剧情都挺有意思挺可爱的!
女人太萌了=W=我第一次万这个游戏是2025.12.31 所以把这天定为女儿的生日了!mua😘😘😘😘

来自 火山的女儿:再度重逢
TapTap

精品。无论是逻辑性、画面、声乐还是故事,都非常不错,尤其是故事中线索的设计很自然而且符合人物感情或背景,且人物对话自然给出提示,不生硬,以小故事揭开引出大故事,衔接自然,在解密关卡设置自然而然展现出人物关系、经历、情感变化、日常生活习惯等,相比其他一些为解密而解密(类似于为了做题而做题,问题线索设置生硬都快变成脑筋急转弯了)这点是很优秀的,另外将传统文化符号融入进关卡设置,不突兀生硬反而颇具美感,能学到一些知识,如果有未成年玩到这个游戏还有利于寓教于乐,非常有新意。当然此游戏对于为了推理尤其是希望挑战难度较高甚至高难度推理的人群来说不太适合,但对于有一定生活工作压力以及一些感兴趣但怕太难了会有挫败感的学生党等普通大众来说非常合适。当然,关卡设置方面也是有些不足的,个人建议那种特别吃操作几乎全凭运气的关卡尽量不要设置,比如那个弹球,和解密以及故事本身没有关系,是设置的一个小游戏关卡,这种如果能以正常速度结束或在攻略帮助下正常完成都问题不大,但弹球这个是真的让我很难受,一因为它和我的努力关系不大,我的智商也能够不支持我通过判断出弹力和随时变化的风力以及可能产生的角度来顺利完成这个关卡,所以就纯靠我一次又一次刷我的运气最后终于达到了要求拿到线索,实在不易。以及在关卡设置方面给出看广告选项意义不大,毕竟都有攻略,对于那种设置几乎靠运气才能过的关卡可能有考虑广告的因素,基于此个人建议可以在每个章节结束后设置广告,一般来说玩家觉得可以还想玩下一章看看广告支持下也是可以的。此外还建议剧情有可以跳过的功能,因为有的玩家可能更倾向于快速了解背景后直接上手开解,而初始以及之后某些无法跳过的剧情对于这部分玩家来说就很浪费时间,以及有些玩家可能玩了一下不小心推出了或者二刷已经了解剧情了但又要从头到尾强制看剧情可能会觉得较浪费时间。然后再说回开头,还有一个我说精品的原因就是,故事设置有头有尾有始有终(非虎头蛇尾),能感受到制作者非常用心,结尾曲很好听。

来自 栖云异梦
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