
基建玩法:夯。我个人是很喜欢的,上手难度低堪比搭积木,内容完整基本没有不合理的地方或bug,做出了同类竞品没有的创新,可以给到夯。
剧情:人上人。整体剧情中规中矩没什么亮点,我目前只做完4号谷地,听说后面武陵城会好点。好在内容表现形式多样,角色动作全面,可以给到人上人。
游戏内容:顶级。内容非常丰富。目前高强度五天后依然有有事做,目标感明确且还有很多内容没体验,可能是开荒期原因,目前可以给到顶级。
战斗:NPC。玩过绝鸣难免会做对比,整体过关但肯定是比不上的。而且pc技能是1234不太习惯。所以给到NPC
美术UI建模:夯爆了。建模精细,ui流畅,美术风格有氛围感。直接夯爆了。
福利:拉完了。前期福利肯定是够的,前期送很多常驻和武器,不会让你没人可用。但如果想抽限定,目前大多是一次性资源且需要时间肝,如果不增加常驻资源,抽后续限定应该要攒好久。所以直接拉完了

小黑屋模式的挂机游戏,开局无脑开资源科技和造人口建筑和食木石金这几个基础资源
到开军营时候注意不要乱开兵种,兵营招募是有固定格子的,开多了兵种回把招募池的兵种变多,会加大抽中自己要的兵种难度
兵种选择目前玩下来远程弓箭第一顺位招募,之后远程弩法师这些看自己选的打发选择,前排重装战士比盾兵优先级高。主要是难打的关都是对面远程多,远程直接跳过前排打你后排,纯肉盾意义不大
中期科技开到魔窟后不建议去开魔域,萌新砸锅卖铁把搞基建的资源用来开魔域的前置科技。最后发现一关都打不过
建议在魔窟这里一边屯兵提升战力一边屯银开背包格子,等有一定量国兵了或者练出成型的紫兵了可以去魔域试试。对,本萌新魔域一关都打不过。所以多少战力打魔域就不得而知了

《诡秘之主》游戏最亮眼的成就,莫过于将文字构筑的诡秘宇宙,变成了可触碰的视觉现实。制作组用UE5的光影与材质魔力,精准复刻了原著的核心气质:廷根市主干道的鎏金烟火与铁十字街的市井烟火交织,恶龙酒吧的烛火映着神秘道具,工厂区的黑烟暗藏邪神低语,维多利亚时代的古典优雅、蒸汽朋克的工业粗粝与克苏鲁的隐秘诡谲,在这座“折叠都市”里达成了绝妙平衡。更难得的是无处不在的细节彩蛋:卷毛狒狒玩偶、《老实人报》的闲谈、罗塞尔大帝留下的东方小调,这些粉丝专属的记忆点,让每一次探索都成了与原著的隔空对话。而“同乡人”的叙事设定,让玩家以平行穿越者的视角亲历廷根事件,既保全了克莱恩故事的完整性,又赋予了玩家探索支线的自由,这份对原著的尊重与巧思,让剧情沉浸感拉满。

39级零氪玩家,入坑十个月,目前退游,游戏已卸载(因为最开始不是在top下载的,所以游戏时长不长),第一次写评价,会有不足的地方,见谅🙏
💗共鸣感:
不管是主线故事还是小世界故事都非常感人,当然我更喜欢的是故事中插画,也截了不少图
必须吐槽的一点就是小世界任务需要很多材料才能完成,我是那种订单都懒得多做的人,小世界任务需要的材料对我来说很讨厌了,要不是没材料,要不就是和订单或者晚饭冲突,只能说深感无力👍
同时剧情不能跳过而且很多,我倒是觉得没什么,因为我比较喜欢剧情,但看了看其他评论,这一点确实对别人产生困扰了🤔
🍃舒适感:
整体还是不错的,没有明显卡顿,各种操作和人物移动都很顺畅,但是!桃源乡的Bug不少,我只在那里卡过(结尾有图)🌚
画风是最吸引我的地方,可以说是我后期坚持肝的主动力,喜欢的一定试一下,如果不想自己肝可以加大佬的好友,去对方家里拍。剧情或者活动的插画也是非常之美味😋
🎮可玩性:
活动可以说比较紧凑,几乎没有空档期,但如果每天坚持做的话,能提前几天做完。正常情况下是一个30天的主活动,加上16天的辅活动,同时还会有一些其他小活动👀
建筑、猫咪、宠物、村名什么的都可以互动,可玩性还是非常不错的,有些用来拍照不错,不过我觉得建筑倒是越做越回去,没有一开始那么精致了,而且奖池爆率真的能气死你(反正我是很非)🙏
有很多地图和小世界,只要你上线就一定有事情干,主打一个停不下来,对于我这种什么都想做满,但没有那么大精力的人来说真的很折磨😭
🌃画面音乐:
大部分音乐还是比较魔性的,属于那种一听就忘不了(噔噔噔~噔~噔噔噔~),像我这种不喜欢开声音的人,有时候也乐意听一听🤐
人物在地图上也是非常之可爱的!比例不会崩,建模也不会穿,不过有时会因为视角问题会让人物做很奇怪的动作(比如人走到了房顶上)😂
✍🏻建议:
还是把爆率调高一点吧,让老玩家和氪金玩家也吃点香,毕竟这个玩游戏只能说越氪越非🙃
同时希望游戏内置的相机可以把画面放的再大一点,这样拍照的时候可以给任务拍个特写😊
活动还是稍微有点空档期吧,有时候真的肝不来,还有画师走点心不要再自己抄袭自己了好吗?👿
活动里的小游戏不能只追求可玩性,就像前段时间的萝卜大战一样,不止我一个因为这个小游戏花了百十个叮当,能被气到吐血🤪
我自己退游的原因,就是因为太高以及奖池爆率不高这两点问题。看了看其他人也都差不多,只能说策划自己看着办吧,最后放点我之前的截图(很多都删掉了,发的这几张还是查的聊天记录)😭

最近逛taptap找点新游戏玩,偶然间看到自己23年的点评,看了一下,哇当年的我好稚嫩呀哈哈哈。现在的我提瓦特已经是能够乱走了(深渊除外,这个实在是打不满谢谢)然后速度跑米游社截图,原来原神已经陪我这么久了,角色也在变多,我推也从曾经的零命白缨枪变成一命配专武了,因为基本上属于零氪党,加上人懒,基本就是打个活动过个主线地图什么的都很少会专门找月妈跟着锄,所以抽卡资源一直不够,想抽的又多哈哈哈哈,没辙了。
说到抽卡,我就不得不提一嘴我抽自推的悲催经历,两只魈都是大保底吃满出,甚至!和璞鸢池也吃满大保底了啊啊啊啊啊啊,ε=(´ο`*)))唉没辙了,为什么抽卡要这么对我 要不是钱都在线下的谷身上,我一定充钱抽卡……(好吧贫穷的我可能也不会充,也就是签个劳务合同,天天上线这样)
因为中间有退过一小段时间的游戏,所以其实从月之一到现在的月之四我主线都没过,还在纳塔呢。
但是!我们凤梨酥真的很好看!哇咔咔当时他的池子把我吸引回坑肝了个0+1出来,现在还抽出少女了,很开心啦还是!
就是明明原神的老角色利用率还是不低的,但是刷新角色材料还是会被机制怪卡死,很难受,当时纳塔就是因为机制怪太恶心了,我才抠抠搜搜抽了基尼奇,结果没玩多久就退游了哈哈哈,每次刷菲林斯的突破材料崩溃是一定有的,真的没招了,好难刷……还有深渊……ε=(´ο`*)))唉总是因为跟不上版本的角色被机制影响失去信心
但是除了这些我最近回坑还是很开心的,送的小马衣服很抽象啦,喜欢,就是好想氪金买衣服啊啊啊啊啊谁能拦下我!没辙了为什么玩原神一直能克制氪金的欲望,因为没有漂亮衣服可以选啊……是的没错漂亮衣服可以吸引我氪金,哈哈哈我搁隔壁叠纸新游戏已经氪哭了,没招了,这个针对我的喜好呀
最近魈联动西湖,好开心是新衣服!嘿嘿感觉有一种和魈魈一起出去旅游的样子!去年是贵州,今年是西湖,好期待西湖线下快闪的到来!吃谷喽嘿嘿嘿
回游真开心!
对了说一下挪德卡莱的音乐好听!哥伦比娅的音乐好听!人好看!声音好听!咿呀呀呀嘿嘿!
就这样啦,等过两年再回来继续评论嘿嘿 (*^▽^*)
哇咔咔,操作失误!把23年那个帖子改成这个的内容了靠!算了算了干脆删了喵的这对吗?!

写在三测之前 我觉得异环并非二次元GTA
距离三测开始不到十天了,作为参加了二测的玩法我觉得目前异环在开放世界里不算最能打的,但它有不少好设计,不妨就扬长避短把自己的长板发挥出来,也没必要去卷开放世界了。
个人认为异环要从其他二游中脱颖而出,就需要明白它本身的定位。异环最吸引我们的,无非是它的都市怪谈题材,要把异常作进日常,这方面也不需要搞太复杂。举个例子:比如你去饮料机买饮料,有概率得到一些buff或者debuff;而且异常融入正常可以更多地体现在NPC身上,比如出门可以不坐车,选择踩在云上飞之类的;甚至可以参考月计,弄一些类似于强化纹身的东西,传送点可以设计成空间折跃的形式。
至于高速移动的问题,可以把幻塔的钩索和喷气背包修改一下移植过来就行。普通移动的话,可以像MC那样分为行走、奔跑、潜行等模式,这些不需要耗费体力;需要用到体力条的是冲刺、攀爬和二段跳之类的操作。
我觉得异环有一点是搞清楚了的,那就是它作为开放世界游戏,大世界绝对不能只成为搜刮资源的工具,一次性的剧情和宝箱,再加上无穷尽的副本,其余的全都是摆设。恰恰相反,大世界要融入真正的玩法在里面,像GTA一样,支持联机做任务、竞速、房产经营等等。开放世界的乐趣绝对不在找宝箱上面,那只是为了养成资源而迫不得已的设计;二游的游戏性也不应该局限在角色养成这一块儿,让角色真正融入到这个背景世界当中,让人沉浸式地体验这个世界的各种玩法,才会让游戏有深度,而不是靠养成无底洞来强行拖在线时长,忽视了真正的本质,游戏一定要好玩,美术和角色都只是加分项。
同时异环现在最核心的问题是没有走传统二游卖数值战力的路线,所以异环要把以卖角色数值为营收手段,改为以卖皮肤服务为营收手段,从而限制数值膨胀。
具体设计可以参考一下猎人系统满级30级,解锁全玩法,等级限制30级永不升级;角色、武器、装备等级限死在50级满级;驱动块从俄罗斯方块改成单格方块,根据属性等级的不同,把单格驱动块设计成不同的颜色和图像;严格控制异像的等级、血量、攻击力、防御力数值,让所有玩家都能轻松开荒,把喜欢战斗的玩家引导到深渊、爬塔、肉鸽、PVP等玩法中。
同时把较复杂的6元素合环,精简化为五行相生相克的元素反应;把4人队简化成3人队,让绝大多数玩家能轻松上手,也可以像幻塔一样,设计成可快速切换的多个三人队。
给休闲玩家提供模拟经营、农场种植、打卡拍照、宿舍装修、大世界恋爱模拟等不涉及数值的玩法;降低抽卡价格,多出充值礼包,让所有玩家都能以较低价格抽到限定角色满命;如有可能,删除普池,把普池角色全部以任务形式赠送满命,培养玩家抽满命UP的习惯;大量推出付费皮肤,包括传送点皮肤、卡池角色皮肤、玩家换装皮肤、车辆皮肤、农场皮肤、宿舍别墅皮肤等等。

《修仙世家模拟器》是一款以家族经营为核心的修仙题材模拟游戏,整体评价呈现两极分化:核心玩法有特色且初期体验不错,但中后期重复度高、节奏过慢等问题较为突出。以下是基于玩家反馈和评测的综合评价:
核心优点
1. 家族经营玩法有特色
游戏以"培养家族成员、传承血脉、发展产业"为核心,相比传统修仙游戏的个人修炼,更强调家族整体发展策略。玩家需要平衡资源分配、子嗣培养、功法传承等要素,初期体验有较强的新鲜感和策略深度。
2. 随机事件与自由度
游戏包含大量随机事件(奇遇、战斗、婚配等),选择不同会带来不同结果,增加了可重玩性。家族发展方向可自由选择(专注炼丹、炼器或战斗等),满足不同玩家的偏好。
3. 字辈系统与血脉传承
子嗣会继承父母部分属性,通过多代联姻可优化血脉,这种"跨代培养"的设计是游戏亮点之一,让玩家有长期培养的成就感。
主要缺点
1. 节奏过慢,缺乏加速功能
这是玩家吐槽最多的点。游戏时间流逝速度极慢,且没有加速或离线修炼功能,大量时间耗费在等待事件触发上。后期重复点击操作频繁,容易产生疲劳感。
2. 新手引导严重不足
游戏机制复杂(四维属性、功法、灵根等),但引导仅简单介绍界面,对核心玩法(如何培养弟子、发展产业)缺乏详细说明,导致新手容易卡关或走弯路。
3. 数值平衡问题
- 境界与战力脱节:人物战力主要依赖四维属性(天资、灵根等),境界提升带来的战力增长不明显,导致"低境界高四维"角色能轻松击败高境界对手,逻辑不合理
- 暗疾等设定形同虚设:部分机制(如暗疾积累)前期无实际影响,后期也未补全,影响游戏完整性
4. 后期内容匮乏
游戏前期体验较好,但玩到中后期(约50-100年后)事件重复度高,缺乏新内容支撑。家族成员过多导致管理繁琐,但实际可玩内容有限。
5. 广告体验争议
虽然广告非强制,但随机事件中看广告可获得额外收益,不看的玩家发展速度会明显落后,部分玩家认为这种设计影响体验。

(五星保流量别喷)
暗区s8入的坑,一直玩吧,虽然也没玩太明白,一直都是封锁区要塞当鼠鼠或者强封电台蹲大堂🙃
之后因为游戏环境的问题退游了,在朋友的推荐下玩了三角洲。怎么说呢,这游戏可以说是相当不错了,一开始玩的时候不太适应,但是后来上手了发现还真不错。快节奏(相比)的对局还是能比较好的照顾我的爽点的,这也是我一直离不开它的原因。
但粥的策划运营又会强行介入你的“找乐子”过程,无论是黑屋、对外桂的绥靖政策、降爆率、无视玩家反馈、ex的吃相等等等等,都会让你心里堵得慌——这时候你要么退游,要么加快找爽感(再开一把),要么忍辱负重冷静面对这个狗屎现实。
这么说吧,我开过很多小号,基本都是常规图kd勉强上70(但没一把掉很多)。然后我就眼睁睁看着爆率一降再降,对局强度一上再上(没见几个不是四套三蛋的),导致我有时候一局清了全图都净赚不了多少(我是纯三套,半改二蛋或者满改一蛋),明明显显进黑屋了。
到这里也没什么说的欲望了,但各自有各自的理解与经历,我不好劝他人善,也不能反驳那些真正风生水起的玩家,我只是将自己的一点想法说了出来而已。

抖音刷广告的时候刷到感觉蛮有意思的就进去玩了一段时间,总的来说就是比较经典的暗黑刷宝rpg挂机游戏,画风我还蛮喜欢的,三个职业个人比较推荐战士,打boss发育都更猛。
再来说玩法,挂机刷怪刷装备,爬塔刷资源等等都有,但是可能因为开的服好不多暂时没看到公会战斗相关的gvg玩法,其次有托管功能,日常放着挂就行,对我这种懒人还挺舒服的。特别夸一下拍卖行系统!!!你掉落的红装,符文这些用不了的都能上架拍卖行换钻石,也能买到你职业的东西,资源流通非常舒服!
氪金方面,免广告卡还是太需要了,每天看广告看得我不行,其他就月卡这些性价比最高,反正目前玩下来就算我不氪活动也完全能玩,期待后面更多活动和玩法

这一部我最喜欢吧,幼驯染什么的简直仙品😋好几刷了
嗯对,大概就是男女主那种青梅竹马的身份让我觉得非常非常好吃,属于是欢喜冤家那种类型,虽然没玩完十三号病院,但是男女主互动这个好吃捏,互相斗嘴但是又互相帮助简直了,哪怕是cb向我都吃的爽爽的,那个灵哥灵妹也很可爱,就是最后主角被迫分离两地,让我心抽痛,自己爬去B站找饭吃了
然后游戏在画面这块确实很惊艳,从那个朝代穿梭开始,一直到无穷无色昆倪天,这些场景给方式初见的我感到非常的震撼,感叹设计师咋想出来这么震撼美味的解密和画师画出来那个场景的惊人的脑洞和功底
在解密方面确实是非常新颖的,前面的难度还好,后面是直线飙升的,属于是最后两章最难,小游戏手感虽然依旧很奇怪,不过瑕不掩瑜,还是非常厉害的



















