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这就是考古的快乐嘛?
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

很荣幸能参与二测。
我从来没有写过游戏评价,所以就说我印象最深和自己本人游玩体验下来之后最喜欢的部分。
关于角色:我很喜欢,可以说非常喜欢。从立绘到性格,我暂时挑不出来啥毛病,就是卡面有时候我觉得他们的刘海画太高了,但我不是专业的,只是个人觉得,并不做出改进建议。角色的性格都很鲜明很有特点,简直让我见一个爱一个,角色背后的故事很经典,看两章或者是看两页简介就能猜出来一个大概。设宴的那一章还给角色换了立绘,特别好看,很惊艳。
关于玩法:有点无聊。可以看得出来精心设计了,各种属性都能看得出来其实还是需要动一点脑筋的,但是可操作部分有点太少了,只能等着人物刷新大招,我个人觉得不太好玩,玩久了会烦,但是能扫荡又弥补了这一点。按道理来讲,体力给的不少了,但是数值有点偏高,我卡关了,在关服前没能把主线做完。
关于剧情:节奏很快,但是能讲明白所有细节,文笔也没有文青病,我已经看怕了那种需要在大段文字里提炼分析主要内容的剧情了。所以我很喜欢看这样子比较质朴一点的文字,起码扫一眼就知道在讲什么。但是故事有些老套,下一步要干什么基本上全部都能猜到。插画和cg高浓度请保持,喜欢看。
我想提一嘴游戏ui设计,是不是需要避嫌一下,有太多地方和竞品类似会不会不太好?还有成就那部分的提醒可以做的鲜明一点,实在太不明显,很难一眼就找到,希望能再添加一个一键领取的功能。

来自 夜幕之下
TapTap

作为 taptap 首页推荐的小游戏, 这作确实好玩,可以说是完全复刻了搜打撤的精髓。
短短几分钟体验一局搜打撤,连开十几局也没有枯燥感,而且制作组真的听劝,这一点也值得满分。
前期开局有点艰难,可以去新手地图捡捡垃圾熟悉地图路线,因为新手模式是有路线提醒的,一目了然!等到中期解锁了部分科技,或者捡到合适的枪就开始爽吃了!强烈好评伪装模式吃剩饭,死了也不心疼直接下一局。强烈不建议萌新进 pvp 战局,因为 pvp 战局里的都是玩家数据,后期钱就是个数字,所以在 pvp 战局里面很容易被颗秒导致连门票钱都回不来!
投掷物方面个人觉得只有闪光弹是最实用的,不管是前期的“怯战鼠”还是后期刘涛的“猛攻鼠”都好用,后期主要用来抢先手攻击。
局内的队友可以靠大退刷新,前期给自己找个前排护,他吃子弹你吃物资!
任务的话优先升医鼠和猎人鼠,一个是医疗包一个是背包,高级医疗包可以减枪械后座力和增加局内行动力,背包增加收入。
最主要的一点,广告不是强制观看的,甚至老鼠洞升上来之后可以每局都有重来的机会。
从游戏的更新记录来看制作组是很有诚意的,玩家的反馈基本上都做出改变了,从一开始的机械鼠(后期用不完的钱有了作用),到局内的空投,大大小小的更新不断,作为一款文字类的小游戏,已经是很成熟的作品了👍

来自 老鼠大冒险
TapTap

没有永恒的弱势,只有待你开发的玩法!
超多角色搭配,技能体验!
有趣的“白嫖”各类皮肤,武器外观的活动、扭蛋!
(扭蛋机是用游戏最廉价货币可以开启的!)
如果仍在可惜无法获得付费角色……
请关注各类渠道服的运营活动!
本人是华为渠道服,游戏中心里签到,日常3秒的点击获取奖励,均可以获得花币和优惠券!(可以替代现金支付)
如今已经白嫖七个付费角色!
游戏中的重大活动也会赠送付费角色自选,甚至还有付费皮肤自选!极为良心!
武器进化玩法,带你体验丰富有趣的武器特性 以及在地牢打怪爆图纸的收集满足感!
扭蛋机的有趣机制带来了多种游戏玩法,可以开出神秘的武器,挑战因子,甚至还有很高概率获得活动期间的专属系列皮肤(如元气蛋,时代的眼泪,恶魔术士的杰作等等系列!)
开启方法无需氪金,只需要游戏中每次战斗都能获得的大量货币来兑换就行,不满意了还能回档等待扭蛋机的下次刷新!
游戏中丰富的关卡体验:试炼之地,邪王的迷阵世界,关卡模式,炸天关卡模式,虚空入侵,守护神殿,种类多样的赛季模式等等等等!
还有限时的活动关卡如守护花园,火力全开等等!
这些都大大地提高了游戏的耐玩性!
还有带给人成就感的金框设定,武器,角色,皮肤在使用其通关一次炸天模式后均会带有金框,普通模式则为银框,同时还有怪物击杀数累计也能产生不同的怪物金框,银框
成就有趣且来的猝不及防,相信你一定能在其中收货属于你自己的乐趣!
地牢的探索中常常伴有惊喜:神秘商贩?特别神秘的商贩?善良的商人?狡猾的商人?进化武器的博士?神秘的隐藏房间?帮助玩家跳过当前关卡的客串吸血鬼与超界者?
只有你想不到,没有元气骑士做不到的!

来自 元气骑士
TapTap

🎮可玩性:
太空题材的解谜游戏,本身作为独立游戏完成度较高,直接从PC端移植过来,操作方式上为手机用户考虑,增加了摇杆和按键,虽然没做引导,看UI基本就能明白如何玩。
角色有氧气限制,氧气用光就会死亡结束游戏,大概放置能支撑10分钟的样子,可以通过氧气瓶续命。太空站场景空间有限,氛围感很好。谜题线索藏在小纸条里,可以通过拾取到的书来查看所有小纸条信息。大部分门禁都需要靠输入指令来打开,开启全部门禁可能会面临一些生物的袭击,设定痕迹有点明显。
题材设定比较符合聚光灯主题,太空站出现了诡异的瓢虫,程序也出了bug导致系统错误面临崩溃,唯一的宇航员能否修好系统或顺利逃生,一上来就给人以悬念,让玩家带着疑问开始游戏并产生求知欲。适当的氧气设定带来压力,让探索行动有了些策略性。
🕹️耐玩度
并没有打通关卡,谜题设计本身不是很复杂,但需要对太空站空间熟悉,记忆地图和门禁秘钥是必须的,因为游戏内并没有提供小地图功能。寻找和判断小纸条信息本身也需要时间,第一次游玩基本上很难通关。
🌃画面音乐:
2D像素画风,整体色调偏昏暗,符合太空环境认知。界面结构很清晰,UI品质不错,逻辑很清晰。场景光源处理很好,警示色作为提醒,有问题的区域一看便知。角色看不清楚脸,穿着厚重的宇航服,行动有喷气特效,和现实世界对太空行走的理解一致。
✍🏻建议:
1-最初的门禁在重生之后并没有给出提示,如果忘了就很尴尬。
2-拾取的提示显示层级太低,在背景阴暗的地方提示按F,很难看清楚。

来自 太空瓢虫
TapTap

☑〖偏锋系测评〗
“拍照不一定是拍照”
“画风又不足够荒诞”
“唯一可以相信的是”
“一元折扣——这很胖布丁买断制”
♢———♢———————♢———♢
☑介绍
定位:一款胖布丁家的抓拍类买断制游戏
内容玩法上,主要是让玩家在关卡里,尽可能的抓拍出美好的时刻,以此获得成功,并可以继续游玩下一关。
♢———♢———————♢———♢
☑体验
1.游戏共有一百关,结尾还有一关,且除了结尾的关卡外,都可以重新游玩。
2.游戏关卡的难度层次不齐,有的需要操作保持平衡,有的需要解密查看镜像,但大部分关卡难度其实比较休闲的。
3.如果开局听不到声音,可以去主页面点击一下“音乐”,可能默认全关了。
4.游戏并没有其他的模式和内容,成功通关一百关之后,会有个找物品的游戏,做完之后就到了制作人员名单界面。
5.整体体验比较休闲有趣,属于将市面上常见的一些脑洞类型都给植入其中,比如擦玻璃、猜密码、晃手机等。
6.目前游戏可玩流程差不多一个半小时,其中仅仅完成前一百关,可能只需要一个小时多一点。
♢———♢———————♢———♢
☑“拍照不一定是拍照”
对于游戏名《咔嚓一下》,我想,有不少人和我所想一样,是“拍照”,是“拍摄出定格的那瞬间”,那这款游戏真的做到如此了吗?
做,是做到了,但...难说。

比如说第69关“拍下发错的消息”,其咔嚓一下,拍摄出玩家在家庭群/工作群错发是消息,就很像是日常的截图——但是有个很突兀的问题,发错消息的人是“玩家”,并非来源于其他群友,难道这也需要玩家拍下吗?难道真的有人有收藏自身黑历史的爱好嘛。
比如说第72关“害羞的梦露”,玩家需去左边打开开关,拍下女生裙子被下方的风吹起来的瞬间,但是这真的对吗?无意于性别话题,哪怕是男生,也有一些不尊重人了(哪怕只是npc)。

也有部分关卡的立意和表现是尚可的,比如说第86关“拯救泰坦尼克号”,玩家可通过点击冰山,阻止当年沉船危机事件,而拍照纪念这场化解危机的结果,是值得赞扬的;
又比如说第90关“拍下作弊学生”,所谓的拍摄更像是监控摄像头,牢牢拍下学生作弊的过程,从而维护考试的公平公正,也是值得赞扬的。

就个人看法来说,其实可以明确下游戏中的“咔嚓一下”,究竟是什么程度、什么视角下的“咔嚓”,可以是站在发现美、发现奇迹的拍照,也可以是维护公正、充当证据的记录。
但像是整蛊他人、拍出青虫什么的,真的大可不必,甚至还配以“太好看了”为通关结语,有一些明显的突兀了。
♢———♢———————♢———♢
☑总结
其实关于“画风不足够荒诞”,倒是有心想说一段的,但思考了一下,可能游戏定位就是纯休闲为主,没有制作更多内容的想法,毕竟通关后发现是一点剧情、还有关卡间的联动都没有——但凡有一点,配以胖布丁传统的荒诞画风,说不定真能致敬一下绣湖?
最后说个自己的看法:1r=1h游玩流程,觉得值的可以入,觉得不值就不买。

来自 咔嚓一下
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