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已经连续玩了好几天了 哪怕有着很多需要优化的地方也非常上头 那在这里就说一下我自己游玩过程中遇到的一些问题以及优化建议
1.装备改造界面改造放弃时很容易出现卡顿
2.防御塔风属性项链集蓄技能 是指风属性的项链集蓄技能 还是风属性项链的集蓄技能
3.很多技能只写着概率触发 没有标明具体的数值 缺少防御塔的全面数值介绍 缺少各种属性的伤害数值和控制效果的详细介绍
4.遗物厉战之刃 击杀一个敌人增加攻击力 是指当前回合内还是整局游戏里
5.敌方滚轮炮台下方角色可以进入并且会被卡住 容易在混战中不小心进入找不到方向被堵死影响游戏体验 个人感觉没有保留的必要
6.无法查看已经选择的遗物和防御塔强化内容
7.战时无法查看三星条件 可以加在暂停界面里
8.无法移动或缩放视角 有时为了给防御塔挂buff或者防御塔射程很远 直接看不到战场 体验少一半 也不方便观察其它地方的战况而做出决策 以及不方便观察防御塔攻击范围 可以设计为上半屏移动视角 松手自动复位 双指缩放不自动复位 当防御塔成型之后 上帝视角观看全图攻势才是最大的爽点
9.可以考虑局内花费金币禁用某个遗物 该遗物不再出现在后续选项中 设置禁用上限
10.防御塔范围的增加是指半径增加还是面积增加 两种计算方式会是两种不一样的权重
11.第五章角色掉入熔岩每次跳跃的方向都让人摸不着头脑 想去临近的平台跳不过去又要绕一大圈 竖屏又不太好控制方向 玩起来束缚感很重 既然掉下去不会有惩罚 那就干脆加上围栏 或者固定为掉落后跳向面朝的平台 玩起来反而会爽很多
12.第六章城墙的电梯可以改为蹦床玩起来会丝滑很多
13.建筑物会抵挡飞行物很影响游玩体验
14.可以加入怪物图鉴 写明怪物的攻击方式和控制效果免疫
15.可以适当增添一些剧情营造末日氛围
16.不清楚风属性的风蚀效果是否对雷属性的麻痹效果水属性的湿润冰冻效果等生效
17.游戏玩法很好 如果能再精细优化一下UI和美术就更好了 比如这个粉色的海看起来就很割裂 既然选择把关卡以地图地形式呈现 那就可以把地图做得更值得探索一些 多一些互动增添一些小动物飞鸟或者小福利随机事件 突出一些末日氛围什么的 当然这涉及到成本问题可以理解
18.卖家秀买家秀:

来自 出战!追击!
TapTap

个人感觉还不错,目前出场的三个男主都挺好看的,虽然我是因为阿九入坑的,但是让尘·天上人的这张卡真的好好看
剧情还可以,就是有点短,毕竟是测试阶段嘛(小声哔哔:剧情真的不能再长一点吗)
第一天四章剧情,第二天和第三天,也就是昨天和今天只有一章😭不够看真的不够看
上面显示的五个男主还有两个男主没出场,也不知道明天还会不会有新的剧情
当然,游戏嘛,缺点也是有的,更何况还是测试阶段的
首先就是那个跳过,感觉有点鸡肋,好不容易把那个灵犀升到十级了,结果还要第三轮才能通过,一般情况下俩轮以内就结束了,根本用不到跳过;其它能用上的时候又不能用——比如考核时,根本通过不了。它唯一的作用就是在协会悬赏里可以直接跳过,不用等俩轮
然后捏,那个约会抽卡真的好难抽啊,不能弄个保底吗,尤其是宙的,世界频道看到有人抽到了宙所有卡,但是阿九和让尘的就抽不到……真是旱的旱死,涝的涝死
还有个小问题,就是战力卡太死了,考核时我就比对方战力低几千,就是打不过他,但比他高几百就能轻而易举打败他了,这里希望这个可以调松一点,毕竟这两天卡考核这里的比较多,昨天卡60级,今天卡70级
还有,官方能不能多给点事件卡,我想快点提升战力啊
目前比较大的问题差不多就这几个,关于里面男主是ai的,我个人感觉问题不大,好看就行,然后听说这个融了些其它乙游或女性向游戏,我不太清楚就不说了
嗯,最后希望官方给男主卡的剧情多点,目前除了阿九限定SSR的剧情有四个,其它都只有一个(其他SSR是不是也有四个剧情我不知道,因为我还没抽到😭😭😭)

来自 代号:恋人(TapTap测试版)
TapTap

我不知道可不可以看到我的评论。
但是我觉着吧,这游戏有可玩性,但是吧,感觉很麻烦。
首先就是朝政,什么事都要让我来点那我手下的大臣是干嘛的?明明就是一点小事。
然后就是后宫玩法太单一了,我想培养皇子,想好好体验一下后宫,但是发现他完全没有任何的体验,就比如我想历练一下我的皇子,结果却发现,除了外出求学什么的,基本没什么培养的方向,那我们为什么不能设立一个官职呢?明明是太傅,难道不应该教授我的太子吗?还得让我去找个老师。
就比如我还可以赏赐我太子什么东西,甚至可以让我的太子监政去处理国事,我不插手的那种,甚至还可以放空心思的去打仗,游戏里的御驾亲征,我没有任何的感觉,那为什么就不能把御驾亲征的部分做好一点呢?
所以我认为如果帝成2的后宫和大周列国志的玩法结合,会是一款不错的体验。
其次就是剧情玩法也单一,给我的感觉就是纯填色,为什么你们不能搞一个结合历史真实情况的玩法呢?就比如汉献帝,汉少帝,之类的,然后让权臣掌政,让玩家来斗智斗勇。
所以我的意思就是说,后宫玩法单一,历史玩法单一,然后就是比较繁琐,什么事都要让我来决定,就比如派个间谍之类的,这事完全可以给大臣解决。
其次就是皇朝没什么意思,结合历史,你就会发现,有的官员会贪,我觉着等玩家天命100后可以触发贪官系统,然后会随着王朝的发展慢慢变贪,然后丞相也可以,那个啥,你懂的,让玩家起码玩到后期没那么无聊。
我明白你出国族系统是想让玩家可以有更好的目标去肝。
但是感觉没有任何的必要,因为也就那样,但是创意肯定是很好的,然后也可以多弄点官职啊,比如三省六部什么之类的。
说实话,我玩这种游戏就是想体验一下感觉,我想体验一下任命朝臣,执掌一个国家的大权是什么感觉,但是我觉得还是有很多需要改进的方向。
所以我认为应该更从玩法和体验抓起,就比如御驾亲征,我当皇帝不就是为了那个吗,你可以让我随便担任军队的长官,但问题是我完全没有任何的感觉,所以我御驾亲征完全可以单独做出来一个按钮,在朝堂上,显示我御驾亲征谁,然后把国家交给谁监政,然后御驾亲征有皇帝的专属选项或者玩法体验之类的,属实是感觉到玩法没有很清奇。
我觉得现阶段已经很好了,只是我觉得可以更好,我觉着我所期待的应该也是很多兄弟姐妹期待的。

来自 大周列国志
TapTap

怎么说呢,本人wf,命运二,第一后裔加起来5000+小时也能算是玩过刷子游戏的人了吧,跟大家肯定没法比的哈。对于二重,怎么说呢,算个刷子游戏,但是肝度其实还蛮低的,因为刷完紫mod就能乱打了,金mod这个确实难刷,但是要是作为一般的玩家,完全没有必要。配卡正常活动拿满,角色一拿还是轻轻松松的。所以对我个人而言,还是比较认可的,就是少了一个交易市场,不然外观也能刷了。
但是这个游戏评分为什么不高呢,一直就四五分的样子(虽然TapTap评分也就图一乐)
因为国内的游戏玩家主要是以手游为主的,不像外国ps什么的很多家庭都会有。国内PC主机玩家终归是不如手机玩家数量庞大的。所以刷子这种基本上PC上才有的游戏对他们来说很陌生,一些玩二游的就算有电脑也不会去玩刷子游戏。而二重作为披着二游外壳的刷子游戏,首先吸引的必然是那些二游玩家,而那些二游玩家看中什么,角色建模,剧情,特效,打击感什么的,这就和刷子游戏是有些相悖的,刷子游戏可以画面不好,可以剧情一般,但是只要爽,割草就够了。而这对于那些二游玩家无疑是不能接受的。
我看了这些个评论,大部分都是以传统二游的角度去进行一个评判,这当然也可以,毕竟二重也算二次元游戏嘛,它做出来就必定会面对这种问题。不过这就像你那语文试卷的答案去批数学考卷一样,终归是不中肯的。
所以,我个人觉得,二重还是算得上刷子游戏的,毕竟刷材料还算好了,一个角色满命也就一百多次,而且极化也不需要重头再刷一遍(鬼知道我之前给第一后裔刷极化刷了多久😂)但是二重内容太少了,根本不够刷啊,对于刷取材料的推动性太差了,就跟我开头说的金mod很多人都不会去狠狠刷。然后出了这个金mod就没别的东西了,这怎么行,刷子游戏没东西刷真就是灾难啊。

来自 二重螺旋
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