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角色扮演游戏
编辑推荐的单机游戏合集
安利墙
TapTap

不知道该怎么说,肝了一下午,看的我眼疼头晕恶心要吐了但是根本没肝什么,第一章第二个任务都没过完。
个人更喜欢跑图,但是这个地图好枯燥。怪就那两种,石头和人,也没什么特色的。宝箱全在犄角旮旯。一进入战斗模式,连燃烧弹都用不了只能战斗,心想着还能一个燃烧弹过去全炸了,跑图也不顺心隔几步遇到一窝怪跟那个蟑螂一样。宝箱开的全是30/60的,最多一次才100,没开出来150的,最高处的,山洞里的炸药包里的,哪都是,结果一打开60,60,一下午下来还不到十抽。还是这个抽卡定的太高了,这么贵的而且还难刷。
个人不喜欢工业线,带我的方舟大佬已经开过了,我一点没动。真的是喜欢的很喜欢,不喜欢的没半点兴趣。拉线还是挺喜欢的,这种自由探索开创造的有意思一点。
你还不如每天免费送一抽呢,这福利给的,真的要吐了(物理上的)。
还有配置要求。你本身做这些是想扩圈的,能看出来,但是你的配置要求有点高啊,点进去B站搜当时发的配置要求,还没打出来就弹出来词条了,足以看出有很多玩家都搜了这个词条。
第一次玩这种,连携技确实很爽但是有时候打着打着怪都被队友盖住了,要不就是打着打着队友在一边看着我也不知道为什么。我以为我不打了队友还会打的,结果你们都不打了?我只是去找个装备,队友全跟我屁股后面过来了,一个炮过来屏幕红了,我心想不应该啊他俩还在打,转头一看俩人看着我??不是,我还以为一个不行另一个顶上结果是同甘共苦啊[表情_豹哭]那可太团结了。
美工啊……我轻薄本配置有限,也没开到最顶也不知道最强画风建模是什么样。
感觉剧情可有可无啊,全是新手引导没有一点剧情啊,感觉在看说明书,还有那个指南的教学红点非要一个个点才能消掉,强迫症都要治好了……
30抽必出,10抽就出了小男孩是什么意思?我的小爷子呢?我当时求的是小爷子啊😱
升个级材料没刷到……跑图也白跑了,全打怪去了,而且打怪掉落的材料不能自动拾取,还要手动一个个FFF点……😰能不能改改啊。
那个箱子,犄角旮旯的箱子。跳跃不够只能找箱子,跑图跑麻了,没有左上角小地图根本不知道跑哪里了,然后发现从一个区域开到另一个区域了……以为不远,结果一路打小怪跑了好远,线也没拉,太亏了😨
这游戏我玩不能超过两小时,玩别的一下午都没事为什么终末地玩一下午有点头晕恶心

来自 明日方舟:终末地
TapTap

我玩光遇之前是在渠道服,大概玩了四年了,光遇真的可玩性蛮高的,平时有什么热门赛道基本上都可以闯进去,而且光遇是我玩的社交游戏里面最不会感到社恐的一个游戏,可能犹豫他自己独特的点火机制,也可能是自己uid号只有自己知道,反正给我的安全感还蛮好的。
而且我从光遇认识的朋友最长的一个可达三年多(除去现实朋友外),光遇作为一个治愈系社交游戏,目前市面上应该没有光遇的平替。(不好意思,我梦见什么说什么了🙉)而且光遇是国外的tgc团队所制作的,非常的安心(真心),而且小陈也很有意思,光遇玩家绝大部分都知道他,关于他的表情包也是层出不穷,而且光遇bug一旦发现后…会成为我们玩家的打卡点(真的非常有意思😝)。
光遇没有什么必须要氪的礼包,比如说“不氪金完全玩不下去”“氪金玩家会有福利”“不氪金没有好看的装扮”之类的咋了,在光遇基本上是不存在的,而且光遇的光崽也没有脸,不存在丑美之分,如果说有建模歧视的人,那我觉得歧视别人的人,他们自己也好不到哪去🙄🙄🙄。
玩的时间久了,我也不会羡慕别人的光崽什么的,只会感觉自己的光崽不管穿什么都很萌💪💪💪
✍🏻建议:
能不能把星盘再改改,我还是喜欢之前那种和哪一个好友解锁的关系越多,那个人所代表的星星就会越大越亮什么的😭😭😭

来自 光·遇
TapTap

微氪党昨天也是打穿了迷思海1000m啊,简单说一下吧,1999这个游戏刚开服我就特别感兴趣,虽然那段时间爆过雷吧,但是好在运营是听得进玩家的话的,从1.0到现在,你9确实是一直在优化进步。
先说一下卡池方面,1999的卡池在我玩的很多二游里,算是比较良心的了,每个巡游版本下来都能攒到100多抽,基本只要欧度正常的话,每个巡游限定角色是都可以白嫖拿下的,虽然我吃过很多次大保底,也骂过你游很多次吧,但是说实话,1999的卡池是真的没啥大问题,我一个微氪党,唯一充的钱都是在买皮肤,玩到现在那些强力的体系角色也基本都抽出来了,,比某二字、六字游戏爽了不少
然后就是二游通病数值膨胀,这点就更得夸下1999的狂想系统了,1.2版本的牙仙,到现在一个狂想直接抱上了限定的大腿重回T0,还有远旅星梯安安,这些远古角色到现在只需要开个狂想,还能够在迷思海里面作为启示队的核心频频上场,虽然有人说新玩家没有资源,开不起狂想,但是新玩家的雨滴都可以拿去抽新角色了,而狂想系统是主要利好老玩家的。
还有说迷思海臆想潮阴间的,其实我感觉还好,这两个肉鸽不会在数值上阴你,也不会卡死角色高塑,就是纯纯在机制上智斗你,只要搞懂boss机制、多凹几遍,零氪也迟早可以打满的,反正我很享受在迷思海凹来凹去的过程,打赢后也是非常非常有成就感的
这游戏唯一的缺点,我感觉就是新玩家刚入坑那会儿养成资源太少太难坚持玩下去了吧,刚开服那会儿我给远旅升个洞三都要截图发朋友圈,甚至有攻略告诉我角色只需要拉到洞二40级就足够了,每次升个等级都是几百k几百k,我觉得我能熬到现在也是真不容易。。。现在老玩家的资源都快溢出了,几个版本下来微尘和齿利都攒到了10000k,我感觉可以出一个资源赠送。?(bushi)反正这么多微尘齿利我是真的用不完了。。。
作为一个小厂,能做到这一步已经很厉害了,虽然老是吐槽你游日常无聊玩法无聊卡池老歪,但是说实话,我真的很喜欢这个游戏,从初中到现在高中,一直都没变过,我也想要一直玩下去吧,希望你深蓝还有你9越来越好。!我会一直支持你游的。

来自 重返未来:1999
TapTap

玩法很好,但由于是照搬别人的,所以并不能算它好。
立绘一般,无配音,剧情也一般,像十年前的卡牌游戏剧情,因此很扣分。
玩法其实就是刷宝游戏,靠刷副本掉落武器、魔兽,再去打更难的副本。因为这类游戏,平民也可以玩,只要肯肝就能体验大部分游戏内容。而由于玩法和养成的特殊性,也不需要为强度而氪金。
总而言之由于是照搬抄来的,不能打高分。
但由于该游戏是不知名小厂经营,从游戏本身就能看出来缺乏资金,并且因此不去支付“宣发费”和“保护费”。于是在开服几天后,被某大体量二次元手游up 主在评测视频中,以无法服众的云游戏观点诋毁。并且在次日,游戏服务器受到黑客在下午和晚上接连攻击。但我喜欢玩游戏,这款游戏并没有对玩家做什么出格的事,反而这套体系对平民玩家来说很公平,厂商也并未站在高位以居高者姿态歧视任何玩家。而这样一个毫不起眼的小厂商,被一些有着庞大粉丝基础的无德之人攻击,我实在替厂商感到打抱不平。
游戏发展固然不能靠一成不变的照搬,风之痕迹虽然没有玩法上的创新,但在便利程度方面反而比原型游戏更亲民,对没接触过该类游戏的玩家也提供了非常好的机会。原型游戏的老玩家与攻略作者们,也对这款游戏持包容态度,并且为这款游戏的玩家们撰写攻略。
至少这个游戏的社区氛围和游戏环境,符合真正的游戏发展与进步。
平凡的游戏和厂商,也会平凡的走过它们的一生。但这不是欺负它们的理由,我是个平凡人,是个平民,是个玩游戏舍不得充钱,要琢磨的普通玩家。所以我会站在这边,站在这个同样平凡,交不起所谓“宣发费”“保护费”的游戏这边。

来自 风之痕迹
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