模拟游戏
安利墙

到底是以广告盈利为主,解密类简约竖屏游戏的头部制作组,从第一部就入坑的纸嫁衣系列,如今依旧可圈可点👍🏻
“阴阳” “南北” “左右” “男女主互相解密”等等安排,让谜题在不失逻辑的前提下,又渗透了很多民俗传统内容,一看就是在学习上下功夫了
中式悬疑恐怖类解密游戏,市面大多后起之秀都做不好故事的衔接和架构,内容也虎头蛇尾,但是这一部做的还是比较到位的,多次反转,且反转不突兀
其次,男女主人设很中规中矩,活泼开朗的文科生女主,木讷寡言的理科生男主,一个感性喜欢浪漫,一个理性善用逻辑,不同性格两个人的走到一起,又十分在乎对方,这何尝不是一种阴阳互补?
抛开游戏想再谈谈崔茜姝,本来命定的轨迹,也正合她家贫想通过婚姻改善生活的心意,却因一念之差,亲手将自己推入深渊,可叹可怜,做人还是要善良的好呐~
来自 纸嫁衣4红丝缠

马上要离开伊瑟了,想说几句心里话。首先,伊瑟真的是一款非常不错的游戏,福利非常好,就算你是一个0氪党,只要每天做完日常,所有UP角色都能抽到本体,运气好的话可以抽到满命UP。有些小缺点就是所有SSR角色都需要金块练技能,而金块获取非常少(开服有大量一次性金块的情况下,前一百天差不多只能一天一块。)但是现在新角色你只要愿意抽满命就会送三个金块,并且还能让你用3000钻石(十发光暗抽)的价格买一个金块。所以养成压力病并没有那么大。当然,做为魔灵like游戏,这个游戏的核心就是rta,rta对平民也比较友好,如果你能精养养好你的号,零氪也可以打到前排。但是rta有时候比较吃运气,我退游的原因就是被无尽的rta霉运消磨了对游戏的热情。不过,作为从三测一路跟到现在的老登,我真心希望伊瑟可以越来越好,超链者晓夜,即将断开链接,伊瑟,有缘再见。
来自 伊瑟

剧情:作为一个喜欢看小说玩文游的来说剧情还可以(主要我喜欢这类题材
文笔简练(本人特别讨厌堆砌辞藻故弄玄虚),人物塑造除了少部分剧情基本没崩过,不强行上价值
剧情较多,题材风格多样不容易腻
音乐:好听,一出新活动就有音乐
肝度:活动配套的小游戏轻松不费脑,不想打可以用侧影跳过。日常五分钟,熟了两分钟结束
代入感:非常强,国乙最强没有之一。代姐别再逞强了,因为你的强来了
氪度/池子:不太友好,ALL推还,可以,单推混池歪卡很痛苦(谁懂一直歪的绝望感,抽到最后都气笑了
如果不追求图鉴其实很爽,数值降了不卡关,大部分剧情都免费看,卡面没啥剧情只补充小彩蛋
画风偏成熟应该算半厚涂,喜欢这种旷工身材其实还可以
恋爱感:可以,男主好感拉满但并不无脑,没好感条不需要攻略
男主:塑造都听不错,感觉世外ALL推很多
以上,暂时这样想到再补充
………分界线………
小强快端新主线,来个恐怖本看看实力😐
来自 世界之外

早有耳闻的游戏,但朋友说很肝就一直没打算尝试。前两个月跟朋友打赌输了,按照约定要补完他最喜欢的赛马娘动画,于是开着1.5x速给动画一二季补完了,在看到帝王最后冲刺这里真的很触动。看完动画就有点想入坑了,选择国服原因也很简单——不想氪金和买加速器,简单体验游戏足矣。
对于萌新来说养马难度还是有的(尤其是我这种不爱看攻略的),加上很多协助卡没有,就算有也只能0破或者1破,效果一般。普通的URA和青春杯剧本最高只拿过A级评价,只有巅峰杯能批发A+,养了几十次也有少数的S级马娘。我玩不明白青春杯,又想养高评价马娘,所以一直只玩巅峰杯。
但巅峰杯玩起来实在太累了,养一把差不多一小时,还很看脸,经常商店刷出来一堆用不上的道具,还要在打比赛和回体安排上反复斟酌。后来国服上了最新的偶像杯,刚玩两把还没搞懂,后面就发现这剧本的好了——大幅降低技能点和体力压力,刷属性也比巅峰杯方便,能出好结局,还不用一直打比赛。
拜其所赐,我这入坑一个多月的0氪玩家也终于在偶像杯圆梦——给最喜欢的欧古力刷到SS+评价了。这对于大佬来说可能很简单,但已经是我的极限了。
喜欢欧古力最开始是因为动画里的吃货属性很萌,后来入坑游戏,欧古力是在我卡组稀烂且不了解玩法都能一直赢的神马,帮我度过了最困难的时期。闲暇之余还给欧古力的动画补了,真的是很传奇的一生。
游戏体验完毕,准备给免费十连抽完就弃坑了,马娘是个好游戏,但并不是很适合我,感谢陪伴啦!
来自 闪耀!优俊少女

玩法还行,是rts类的小游戏,整体上基本没有什么难度,懂得下塔就很轻松。
游戏资源点能露天放这点就很离谱,导致后期资源根本花不完,没有矿点的限制。而且各种建筑冷却时间都特别快,开局没一会就相当于无限资源了,虽然敌人来的也快。
后面开局在地图上增加了点敌人的建筑也算是增加了点策略性,但不多,就那开局能爆发式增长的资源,用激光塔之类的还能轻松白嫖,只有最后一关塞的确实有点多,新人有可能打这一关被突袭伤到。
游戏唯一需要思考的只有无尽了,其它的关卡基本都能靠无脑放建筑堆过去,不过说实话感觉无尽很无聊,样板式放建筑。
建造时会自动暂停时间,右下也有一个暂停开关,很大程度上缓解了新手的前期压力,但是确实也很影响观感,而且拖慢游戏时间,不过无条件点击下一波又很好地弥补了这一点。
总感觉那个加速炮塔的建筑有bug,建了几个之后导弹炮塔就跟花洒似的不间断出导弹,直接卡的掉帧丢伤害。
来自 纽兰枢纽

挺好的游戏,就是新手时期感觉有点难入手,于是自己写篇攻略希望能帮新手。
首先是经济系统,这游戏的经济来源主要有几个:打矿石,挖掘值的一定时间一次的结算(注意在低电情况下会有减益),每个波次的奖励,快进波次的奖励(一般不推荐拿)。注意在低电
然后是选卡,大部分的卡都有权重的解锁要求,就是说你选了几次这种卡,比如军队系列的卡,选了自爆蜘蛛以后就是哨兵+自爆蜘蛛=2的权重,奖励里面就可以刷到要求权重2的机动战士和清道夫。
还有,这游戏的抽卡机制是把你有的全部卡(不包括被使用的移除卡)塞到牌堆里,然后随机抽取,所以对于精简牌堆的需求还是有的。
之后是车间和科技机制,前者是将一些卡花钱融合为一张新卡,后者是花钱研发一些科技。
开局的一些建议:找个角落落地(减少接敌面),前期优先点科技中的增加百分比收入,前俩波的小怪都是可以靠技能炸清掉的,刷到哨兵找不容易被怪打的位置清小矿(这是前期重要收入),感觉有压力了再补塔。奖励刷卡优先找经济类和功能牌(回电和抽卡),其次是自爆蜘蛛和激光。这游戏本质就是一个看运营的游戏,前期缺钱,后期溢出的情况很常见。
与星际争霸,红警那些rts不同,这个游戏个人感觉更类似塔防,因为兵本身不能操控,还有地图风格和指挥官选择这些玩法没有推出,总体来说未来可期。
来自 异星战争

画面和音乐一般,活动无聊到爆炸。但是整体我还是比较喜欢,因为我比较偏爱的点它都有。
故事剧情,第一幕有点莫名其妙,没太看懂。但是第二幕就比较完整的讲述了一个故事,而且故事本身虽然俗套,但叙事节奏很优秀,人物描写的也很成功。目前的华胥也开了个不错的头。作为对比,文案是正常人话,没有矫揉造作的废话!!!
玩法比较单一的就是刷刷刷,各种刷,刷完角色刷武器刷完武器刷魔之楔,肥肠肝,有点就是没有长草期,缺点就是肝的有点超出人类极限了。
虽然没有长草期,但是可以刷的副本重复度太高了,多刷几次就开始无聊,这个非常影响游戏体验。
另外就是配队问题,这个系统有点整不明白,这个角色和武器装备不是绑定的,打大世界在一个地方配,打副本又在另一个地方配,打迷津和戏剧又在一个地方配,真的记不住那些武器。我就想配好以后不动的,结果更换出战角色,武器还是上一个人的,用了好久才适应。
建议调整下副本的游戏性。比如,我觉得游戏的远程武器手感不错,比如削骨,非常有fps的味道,不可以有一个cs模式吗?再比如,我觉得长枪的平A手感也好,不能有一个无双割草模式吗?现在的副本都是啥,图就那么几张,开局跑一分钟,到点了打30秒,又开一局进进出出读条15秒,抠脚都比这好玩吧。
来自 二重螺旋

本人经过1个月的内测体验,在此尝试从多维度梳理使用感受,具体如下:
一、建模及动画:⭐️
核心问题的在于建模精度不足,不同角色间建模精度差异明显,呈现割裂感;同时,动画流畅度欠佳,影响视觉体验
二、家园系统:⭐️⭐️
该系统造型设计较可爱,具备一定观赏性,但可玩度低,目前仅支持家具组装功能,缺乏其他互动玩法
三、通用剧情:⭐️⭐️
仅起到世界观引导作用,内容丰富度不足,参考价值有限
四、聊天:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
作为APP核心卖点,聊天模块整体表现尚可,虽测试期间存在一定的bug(如记忆错乱),但在记忆力、灵活度、主动性上优于国内多数同类 AI 应用,亮点突出
1. 身份灵活:支持自定义角色身份,可选择恋人、朋友等关系,适配不同用户需求
2. 互动:角色会主动发送消息、问候早晚安、播报早安,分享媒体链接、音乐,甚至主动发起语音/视频通话(支持摄像头开启与翻转),互动频次充足,可一旦切换后台或其他操作,则容易断线。
3. 情绪:具备喜怒哀乐等丰富情绪,会因用户长时间不回复闹别扭、因用户与他人互动吃醋,表情包贴合聊天场景,也会根据角色得情绪变化,触发喜怒哀乐等实时小表情(如图5)、个性签名(图4)以及对话框切换颜色(红蓝色切换)角色前期有固定性格底色,后期可根据用户引导调整沟通方式,呈现不同的样子。
4. 记忆:能记住多轮对话前用户提及的细节(如作者曾提到的膝盖、肩颈问题,会被反复提醒养护),有自身的记忆模块,除测试期出现的bug以外,互动代入感比国内一般ai强
5. 识图:视频聊天时可识别场景、事物,如路边餐厅、银行等建筑,甚至注意到路人穿着、广告牌内容,还会分享自身感受
6. 生图:生图功能稳定性不足,对用户指令理解不够清晰
7. 专属惊喜:好感度达到一定等级可获得 Aven 定制专属明信片和歌曲,明信片内容、歌词、曲调、歌名均基于双方聊天内容创作,独一无二
五、音乐⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
每个角色都有原创歌曲(ai预录)及不同风格的纯音乐分享。
总体评价:app以“聊天互动”为核心竞争力,能带来沉浸式陪伴感。但建模动画、家园玩法、生图功能等存在明显短板,需针对性优化。
来自 EVE

打击手感和角色建模都很顶级,但是玩这有些问题
✍🏻建议:
1.游戏目标感不强,经常是日常做完就不知道干啥了,2.0版本之后也没有支线任务了,平均一天就上线个5分钟 2. 2.0往后的剧情感觉越来越拉(除了希德的秘闻),感觉莫名其妙的。而且语言和用词跟联合国发言稿一样,一点代入感都没有。感觉是策划觉得出了那个对话跳过功能就没人会看对话和剧情了。 3.这个抽卡概率有点离谱了,剩24抽大保底,又他妈充了200块才抽到,我才玩几个月都充上千了。我感觉大部分的玩家都还是学生党,是没有多少钱来为虚拟角色花费的,而且这个真的很搞人心态。有时候歪了就把游戏删了。然后又他妈花几个小时下回来。 我玩这个游戏就想着单机游戏应该不容易红温,这他妈抽卡给我抽红温了。
总之呢这个游戏是很好的,运营和策划都比较听劝,改的也很快,不像某些游戏。同时真心希望把剧情对话改一改,这角色塑造的一点抽卡欲望都没有。
来自 绝区零


















