扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
编辑都在玩的游戏
好评如潮的二次元游戏
安利墙
TapTap

16开头的,3.3快开始的时候入的坑,这是我玩过的第一个二游,我也投入了很多热爱。
第一个C是白厄,当时感觉一发陨石下去清场特别帅,剧情塑造的也相当好,到现在我朋友圈背景图和锁屏壁纸都还是白厄。
剧情我基本上都没跳过,看不懂也不会乱带节奏,倒是会上网上找外置大脑。
肝氪度的话,感觉和运气有关,我运气比较差,所以大小月卡都氪了,但是最近停了,实在是太黑了。3.3这个版本,抽白厄240抽0+1,周日170抽0+1,又150抽抽了0+0花火,当时自我安慰专武好歹没歪,也可以接受,后来抽红A来了希儿,抽刻律来了符玄,抽腾荒又来了姬子,唯一的双金是腾荒专武,提前金居然是为了凑星辉垫出来的海瑟音(当时不知道星辉多重要,所以换了许多材料)。
尽管脸比较黑吧,好歹撑到3.7白厄复刻了,看了好多抽卡规划都说0+0和0+1都没必要补了,但是我还是抽了。结果77抽出了白露,当时想着没事,可以留个大保底给以后出的欢愉战舰。最后还是没有说服自己,还是继续抽了白厄。
当时还有50抽,当时就想:再来10抽出来的话,继续补二命,30抽出来的话, 等到这个版本末,肝不出来就氪,50抽还不出来,我有点想把手里那儿的票抽完,再等月卡结束,然后就退坑算了,没想到最后50抽抽完都还没出,当然这也正常。后来又肝了几个活动,清了几张地图,凹了不少成就,还续了月卡,直到今天下午,总计443抽1+1白厄。
说实话我真破防了,443抽啊,才1+1,在评论区发发牢骚吧,还被一群100抽2+0,几十抽2+1的家伙嘲讽 ,属实是有点难绷。
现在就24星琼了,3.8一个延长的版本也就1w多星琼吧,在看现在这么多要求1命起抽,2命质变的角色,1+1的白厄还有1+1的红A不知道还能撑多久,现在倒是也能打,深渊什么的凹几次也能打过,最久的一次我凹了1个多小时去凹受击,4.0版本好像比较消耗战绩点,我也不知如何是好了,抽新角色又没这么白的脸,前途一片漆黑,希望1+1的白厄能砍到他复刻的时候吧。
我感觉这游戏当个副游玩玩就可以了,虽然我是当主游玩的,内容还是不错的,
不是串子,截图为证

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

🎮玩法
经典汤姆猫IP的新作,同样是超休闲游戏,内容量不少,相当于一个游戏盒子。汤姆猫和他的朋友们生活在一个简单的小镇中,城镇设施挺多,可以横向拖动查看。进入商店后可以购买道具,所需金币可以玩游戏获得,是个很简单的经济产出循环。
已解锁的角色会出现在小镇中,头顶出现各种需求,满足其需求可以获得红心,提升玩家等级解锁更多角色。交互都是猫与猫之间的,画面表现不错,看起来就有故事感。
游戏有昼夜时间概念,白天游戏逛店,晚上关灯睡觉,俨然一副快乐小镇的模样。
🕹️耐玩度
没有数值养成,唯一的就是玩家等级,红心就相当于经验值,只不过数值不可见,仅有一个概念性质的等级。所有角色都是等级解锁,新角色出现后,他们的房子也会出现在小镇中,相当于居民的概念,挺有代入感。
🌆美术
3D卡通画风,角色都来源于汤姆猫原IP,形象非常经典。还原度较高,骨骼动作很丰富,且点击可以进行一定人机交互。不同角色之间也会进行交互,由玩家操作来完成交互结果,有参与感。
各种不同的小游戏种类很多,大部分没做操作介绍,但超休闲小游戏基本上也不需要,可以很快摸索出来并上手。
💰商业化
纯广告变现,激励视频、固定广告和插屏广告三种方式都有,插屏会在游戏结束后弹出,基本上不打断游戏体验,也还能忍。

来自 汤姆猫总动员2
TapTap

【ios用户没法下载,去b站看的剧情,因此不讨论卡牌的玩法】
很棒的游戏,看出来了是独立游戏制作人,能打磨出来已经很辛苦了。
五星给的是剧情,很不错,不少人都夸过因此这里不再赘述。接下来谈一下我对游戏的意见或者看法,可能一堆废话,就当瞎聊了
0.用的ai图这点很……致命啊,观感不太好,而且用ai就算了每个角色画风还不一样,非常影响观感,如果要上steam且收费的话可能会被骂,没人想花钱看赛博尸块,除非价格定的非常非常低。
1.建议开头加个性别自选,并在文本中修改性别指向的词。我不认为这个游戏没女玩家,最起码我是。反正看到爱丽丝叫哥哥有点尴尬…可能因为我是代入党。而且林风这个名字本来也就挺中性的,就算用作女性名不会太违和
2.感觉作者有点文青,写的东西都是关于“爱”“希望”“拯救”之类的,看到末尾提到了龙族更是坚定了我对作者的看法(当然龙族是很好看的,不否认)。
这就导致,整个剧情确实有“爱”,但是“爱”只是一层虚假的外壳,就像甜蜜的糖衣,糖衣下什么都没有。我看完剧情后就两个反应:(1)故事是个好故事,(2)于夕是个对主角很好的人,然后就没了。
因此如果作者有续写第二部or大幅修改精进剧情的想法的话,还是建议想清楚真正想表达的是什么。能看出来世界观并未揭露完全,而且能探讨的东西非常多,很可惜我没看到。
3.接上一条,感觉主角的人设有点太单薄,或者说不太像正常人(除非作者设定的就是混沌中立),比如结尾对于夕的那里,可以多用几段文字体现主角的纠结
因为于夕不可否认的不是广义上的好人,她确实鲨了不少生命,而且里面肯定有无辜的人。
主角就这么轻飘飘的接受(起码文本给我的感觉挺轻飘飘的)我不认为是个很好的处理方式
4.这个是不算问题的问题,其实也就是上面提到的,并未对于夕这种行为有更多的探讨,或者说没有用其他视角来看这个故事
以于夕的视角看,自己被抓来实验虐待,只有医生是唯一一个心怀善意的人,因此她在乎医生漠视却其他生命是合理的,以她的逻辑看是自洽的。
但以医生的视角看呢?于夕因为爱自己杀了一堆自己的同事,还对其精神上虐待了多次,这些被杀的同事里应该也有不少是社会意义上的好人…如果我是主角我肯定会生气,但剧情里没体现这点,好像主角就是知道并接受了这件事,就完了。看的我挺莫名其妙的
就像那种…一个高危杀人犯,杀了一堆你身边的人,但她没杀你因为她很可怜而且爱你,所以你就理所当然的接受了…怎么想都不合理吧喂…
5.剧情中缺少对于“喃语者”群体的探讨,喃语者可以理解成社会中的异类。当一群异类被社会排挤的时候,能做的只有抱团取暖,甚至有些会试图反抗/否定人类,然后又给了人类理直气壮排挤他们的机会,尽管是人类先这么做的。
这其实触及了社会心理学和少数群体研究中的一个经典循环:“污名化—反抗—强化污名”的螺旋,是非常有意思的一个话题,这种困境核心是权力、恐惧与身份政治的纠缠。它提醒我们当社会用集体暴力回应个体威胁时,往往是在制造更大的深渊;而“理直气壮”的背后,可能隐藏着系统性暴力的共谋。真正的安全或许不在于消灭差异,而在于学习如何与不可控的“他者”共存。
↑废话有点多,是我个人感悟,能看出来作者其实也有讨论这个话题的倾向,但太浅薄了
以上是看完剧情的有感而发,有点长篇大论了,但不管怎么说,作者的创意真的很强,如果有想法可以试试开众筹做游戏
期待你的下一个作品

来自 病栋
TapTap

玩具大战!童年回忆杀!
又是一款背包乱斗类型的游戏~
自从《背包乱斗》带火这一套背包管理 + 自走棋的玩法之后,同类作品可以说是层出不穷;而在这其中《咔砰!玩具乱斗屋》凭借自己可爱治愈的卡通画风,算是第一眼就吸引了笔者的注意力——毕竟,玩具大战什么的,相信各位小时候没少干过!
作为背包like游戏,本作的核心玩法自然还是围绕着有限空间内完成自己的构筑展开。玩家需要在有限的背包格子中摆放各种各样的玩具,它们有着不同的类别譬如说召唤物、法术、武器等等;而除了空间的限制,本作中还有一个额外的限制——“负重系统”。每个召唤物都会占用负重,超出负重上限将触发严重的减益 buff,而负重可借由气球道具来扩充负重额度。
故而在游戏的前期,气球和扩充格子这两种道具是非常重要的,前者可以多带些召唤物,后者则是放入所有玩具的必需品。而有意思的是,背包的扩充格子还有着加速格子(缩短技能冷却)、法术格子(满足条件会攻击敌人)等等有着增益效果的格子区域,玩家可以根据玩具的特性借助对应的格子打出更高的效果。
而与多数背包like游戏直接比拼战力不同,本作的战斗机制是使用背包里的召唤物玩具来召唤玩具进行对战,当一方召唤物全部被消灭或跌落桌面后,剩余攻击才会直接指向玩家自身,最终血量归零者失败。而其他的各种法术道具、武器道具,前者譬如治疗己方玩具的治愈法术以及直接攻击对方的伤害法术,后者的效果则基本都是用来强化己方玩具的各种属性。
每局战斗结束后,玩家可用获得的金币在商店购买新玩具、扩充背包格子,也可出售冗余道具。而游戏的核心成长在于“合成升级”:绝大多数玩具都可以通过固定的配方来合成成为更高品质的新玩具,从初始的基础玩具到紫色甚至金色品质的高级玩具,两者的数值可以说是天差地别。而在初始开局上本作有着4个不同的角色,每个角色还可以选择开局流派,不过游戏进程中可以根据商店刷出的物品灵活调整这一局的流派走向。
游戏另一大吸睛亮点在于卡通 Q 版画风以及玩具题材的设计。呆萌的玩具造型、色彩鲜艳的桌面战场,这种画风不仅降低了游戏的门槛,更能唤起玩家童年时对着玩具“排兵布阵”的回忆。
总得来说本作凭借有一定创新的背包like玩法以及新颖的玩具主题画风,成功在同类作品中脱颖而出。虽然目前在流派平衡上仍有改进空间,但整体来看无伤大雅。如果你喜欢策略构筑类游戏或者偏爱可爱治愈的画风,本作绝对值得一试。

来自 咔砰!玩具乱斗屋
TapTap

《小小的身影,重叠的内心》玩后感
“为什么人要活成自己讨厌的样子?”游戏女主苏幼晴就是这样的一个例子,游戏女主苏幼晴以“月染酱”的身份开直播,“月染酱”是一名粉丝量和受欢迎程度非常高的人。苏幼晴又以“S.Y.Q”的身份来接稿。两者截然不同,而后者就是为了不暴露自己是“月染酱”的保护壳。
可是呢?因为AI作图的影响,“S.Y.Q”的画作被指责为抄袭“月染酱”,而苏幼晴也因为此事而分不清自己到底是谁,危险的想法不断浮现“是全部放弃,还是全部放下?这种想法不自觉地掠过脑海,还想过干脆就这样消失,我消失了就会有人幸福了,应该会吧。”。“月染酱这个身份比S.Y.Q好得多,甚至比苏幼晴这个身份更好,我到底是谁?”这些话冲击着苏幼晴的内心,也在冲击着我的内心。
但是主角林默说的那几句话“网上的那些人什么都不知道,但是我知道。我知道那个会因为一个阴影而纠结半天的你,我知道那个会在画画的时候开心晃腿的你,知道那个再累也会在直播间温柔对待大家的你。这些都是你,都是我......都是我喜欢的你啊!”
是啊,无论你有多少个面具,你始终都是我喜欢着的你,那唯一的你,即使自己不被喜欢,即使做虚拟人物会更加美好,但是我就是我你就是你,为什么要去辩论,我喜欢的不仅仅是“月染酱”和“S.Y.Q”,我还喜欢着苏幼晴,所以不要迷失自己,看着自己,面对自己,放下幻想的自己,只有真正的自己才能体会这个世界。
接下来是游戏评价:配音和美术方面满分十分我能打九分。
剧情:剧情不算惊艳,但是国产剧情中上质量了。
游玩体验:全程无刀(但是听到苏幼晴差点黑化时说的话我还是有点心痛)放心游玩。
游戏定位:因为游戏免费(电脑去steam,安卓去taptap,ios去App store)时长也短选项也不多(是个人就能知道选哪个能到好结局),画风很萌,风格也挺轻松,整体是一部非常适合galgame新手游玩的合法萝莉废萌作。

来自 小小的身影,重叠的内心
TapTap

简评:值得一玩的肉鸽割草小游戏。
可玩性:3-4星
没说打不过,别来指导
优点:
1,内容量不少,不重复体验也足够游玩几个小时,追求难度和无尽波数应该就可以轻松玩到几十个小时了。
2,设计不错,因为内容量的丰富所以可以有相当丰富的搭配,并且每个单位有1主三副四个符文位,虽然我没明白主和副位置有什么区别,但4个符文位给了很丰富的玩法,不同人完全可以有不同的理解和搭配,同一关可以有很多种过法。
3,有作战大厅等,避免了很多肉鸽无聊的刷开局,不至于或者很少因为开局太烂而直接重开,如果没有那么完全有可能开局三选一之后只有这一个兵种的强化和普通强化,导致直接崩盘被迫下一把。
缺点:
1,平衡性,有些卡比如持棍幸存者几乎根本不用,本身就是靠数量堆战力的最低罕白色,在其他世界开始几关需要的时候不能上,后面解锁了,其他世界也解锁蓝紫卡没位置了。比如投石车,单体攻速慢,aoe范围小,拿来清蜘蛛感觉效率还不如人数多的弓箭手。
有些卡像茅山,茅山撒豆成兵召唤一堆小兵,茅山带分身分身也能撒豆成兵,一下子场上就多了一堆至少是炮灰的战力。
2,对于符文还是有需求的,其实严格来讲也不算缺点。
同样拿蜘蛛来讲,第一关只能用初始3兵种和见习盗贼,不用见习盗贼,不装一些增强清杂输出的符文,是过不了第一关的,技能开到箭雨这样的aoe都清不动。
所以说对符文还是有一定需求的,但是符文是随机获取,也就是不一定能拿到想要的符文或者说要看很多广告or刷很多金币。
广告:4星
不否认也有看广告,而且还挺需要看几次广告刷符文的,但是
1,对广告需求量不大。
2,可以选择tap的纯净版广告不跳转。
3,外部广告看了有额外奖励,并且这个“额外”是给一个二级符文,还是比较有诚意的,也就是除了看广告本身奖励以外,还会给你补偿一个比较不错,有价值的奖励,这才是关键,如果“额外”是十金币,那给不给没区别。

来自 绝境守卫
游戏专题
策略游戏佳作
休闲游戏佳作
角色扮演游戏佳作