
本人作为slg老玩家,中肯评价九牧之野:好的地方是武将技能搭配可玩性较好,战斗攻城基本借鉴的重返帝国的也还算抄的可以(有些在重返帝国有的痛点在九牧这里也算得到了解决),较差的地方是画面质感差特别是大地图一股页游感,ui交互不好,游戏性能表现不行,另外一些活动玩法很无聊抄的不好。
九牧相较于重返帝国,优点是:配将方面确实更有灵活性和可玩性,技能数值目前来说较为保守均衡;抽卡价格大幅降低对标三谋,基本万氪就满图鉴;建筑升级秒升;攻城可自动加入,另外不需要像重返帝国那样攻城清那么多哨塔和小怪(这是我认为重返帝国这游戏除了抽卡外最恶心的地方)。
缺点是:乱七八糟的什么打boss、黑山军、民居这些东西没啥意思;大规模战斗仍旧十分肝要求一直在线操作;游戏画面比重返帝国差太多,大地图尤其糟糕;游戏性能表现很不好,大规模战斗会卡顿或者出现部队头像混乱情况很不好选择到想攻击集火的目标(技术力相对于大鹅厂的重返帝国还是差太多了啊);ui交互不知道是哪个人整出来的,水平真不合格(每天进桃源都要提示、部队不出城没有头像,拉动部队头像移动时经常会变成滑动大地图等等可吐槽的点太多了)。
建议优化地方:一是大地图画面不说对标重返帝国,起码和同期的策定天下比比;二是ui交互需要大幅优化;三是大规模团战性能需要大幅提升;四是目前都是五对拉出来对轰集火,希望能改变这种情况,让配将和战斗更有策略;另外请着力优化打地、打城、打架这三个核心玩法,其他的什么打boss啥的活动和其他玩法要围绕以上三个核心玩法来辅助,不要为了填充游戏内容塞进去

#请观看以下故事#
我:这是什么音游,看看
later……
我:新手教程好简单哦……那就浅浅的越一个17吧
,我可是phi rks16.8,arc ptt12.8的人!
(然后被暴打了)
我:呜呜呜呜呜……再也不乱越级了……
#我是分割线喵♡#
游戏好玩,确实好玩,想法很有创意的,关于谱面,的确是震惊到我了,虽然确实有许多看不懂的配置(
不过点滑的打击音会被另一个点滑的打击音强制停止哦,听着有点怪怪的……
不确定是不是我自己平板的原因,断触好严重……
总的游戏体验真的很不错,音乐也很好听,难度也是我比较喜欢的高难,希望以后还能有更多好玩的谱面推出哦♡
(编辑完后:我都说了什么啊好乱好乱的样子……算了先发出去吧……)

终末地这段时间体验下来,整体算是超出预期,但槽点也真不少的作品。先说好的地方:鹰角的美术、场景氛围、世界观调性依旧在线,废土工业+遗迹科幻的风格特别统一,不管是野外场景、据点设计还是角色建模,都能看出打磨得很用心,配乐和演出也在线,方舟那股味儿很正,老玩家一上手就有归属感
玩法上它没跟风做空洞的开放世界,而是走高密度箱庭探索,这点我很认可。地图里的机关、解谜、隐藏收集都挺扎实,不是随便跑跑就完事,探索感和成就感都不错。战斗是即时小队+破韧+属性克制,有一定策略深度,配队、技能循环、走位拉扯都得讲究,高难内容不纯粹靠数值碾压,这点保留了方舟的策略底子,玩起来不无聊
工业基建系统算是最大亮点,从资源采集、产线搭建、物流调度到科技研发、据点扩张,整套体系很完整,喜欢规划和长线养成的玩家很容易沉浸进去,比很多二游的摆设式家园强太多,耐玩度确实拉满
但吐槽的地方也必须说:前期节奏是真的慢,跑图赶路多、传送点偏少,经常为了材料来回跑,有点磨人。操作手感只能说中规中矩,跳跃、转向不算丝滑,部分场景交互有点生硬。优化虽然不算崩,但手机端高负载下还是会发热掉帧,新手引导也比较简洁,纯新人上来容易一脸懵,不知道该优先干什么。还有部分任务设计偏重复,玩久了会有点疲惫
终末地优点很突出,缺点也很真实,不是完美神作,但绝对是用心做、有自己风格的作品。既延续了方舟IP的内核,又在玩法上做出了差异化,没有盲目跟风。能接受慢热、喜欢箱庭探索、策略战斗和基建经营的玩家,尤其是方舟老博士,玩起来会很舒服;纯路人、想追求爽快节奏的可能需要适应一下
在现在的二游环境里,终末地算诚意够、质量稳、特色鲜明的一档,瑕不掩瑜,值得长期玩下去

虽然是新入坑的萌新,但是还是想聊聊自己的一些看法。个人是比较喜欢这个类型的游戏,不管是收藏癖还是养成癖都感觉还可以。玩下来感觉三个问题比较严重。第一个问题,可玩性太低了,主线剧情过于牵强和僵硬,甚至大部分是重复的内容,而且从第二章开始,难度断崖式上升,等级也是一直卡的。卡级的时候,体力用完你就会发现地图上几乎没有能玩的东西了。第二个问题是养成的成本,先不论为什么每一个城市的店铺角色都是一样的,固定只有一种刷取狗粮的方式,还是得过时间来解锁更高难度,而且刷到的狗粮也是杯水车薪,技能同理,然后就印证了第一个问题的卡级,属于是两个问题相辅相成了。第三个问题,技能抽取和捕捉卡米随机性太大,技能的当期up池,Up技能竟然和其他技能是同概率,也就是说,你有极大极大的概率会歪。再加上一个限定卡米要82抽,哪怕氪金获取难度也不低,再加上卡级导致你资源获取速度慢,一期基本上很难拿到你想要的卡米。但是还是要说些优点,画风和UI设计感觉挺符合胃口,音乐方面也做的很好,感觉如果喜欢这个类型,或者玩腻了市面上传统游戏想找点新鲜游戏玩的话,入坑这个游戏也是个不错的选择。也希望以后能再优化吧。

还可以,跟桃源深处有人家差不多,喜欢玩那个的可以来试试这个
不过广告属实有点遮挡视野了,你就算放这么大一个广告我也不会氪金的
还有,我的村民能不能主动一点干活啊,比如说生产矿石的,只有我手动把矿拖到任务里,冶炼师才会生产矿石,我要是不拖进去,这批生产完了他就不动了,很浪费效率啊我很缺矿石
类似情况也有布坊生产布匹,粮铺把水稻变成稻米,我的村民能不能智能一点,有了原材料就去加工而不是等我上线(是的我是个黑心老板)
还有为啥村民老失眠啊,闲的没事干可以多干点活,别老失眠了,天天一个“患病”标志看得我心惊胆战的,好在如今有了三个采石场的我生产了足够的矿石建造医馆和药铺
目前我还没有建造纸扎坊之类的,我有种不妙的感觉,是不是我建造了就会有老村民噶掉,那样我岂不是还需要重新招募
鬼怪也是,目前我没觉得鬼怪有啥用,他们能干的人也能干,天天在我地图上晃悠很容易误点的
官府升级太慢了,今天的升级需要十个小时,我今晚都不用上线了(我不会氪金减时间的,我只会等待)
别的槽点目前没有,就第一条那个广告很妨碍人

pc开服玩家,仅1.0少玩一二十天,1.1又回坑了。这个点写评论的直接原因是3.1主线剧情有感。曾玩某游戏,我的评价是,除了风格喜好有不同,各方面来说我都推荐玩这个。
我只说一个点,这个游戏从1.x版本相貌平平,到2.x和3.x,每一次都是非常惊喜的进化。不论技术还是创新都在往高质量方向发展,这个投入是很好的。
剧情就凭这投入,适当的高质量cg,真的可以让人不跳过了看完。至少我从2.0开始几乎都是慢慢看的。
由于直接原因,我开个玩笑的说,刚过完剧情,版本进度的活动里藏一个爱弥斯送,那简直能说:我要玩一辈子xx了。可惜换不得。再开个玩笑的说,虽然我现在也是男角色不抽,但是陆医生下半要是能妙手回春把爱弥斯弄活一点,加上这么帅的普攻,抽一个也不是不行。
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那么代价是什么呢?无非是低概率,歪保底,价格高。尽管资源回报到游戏投入肉眼可见,制作组也是肉眼可见的有想法,但依然无法改变这样一个事实:想要的当期up没出,版本兴趣少一半。
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优化的挺快的,也不绕弯。对于版本先做出来,再谈优化这样的做法我觉得是可行的。
做个梦还是希望有朝一日产能能高到其内容不再过于依靠这个抽卡系统。新出的摩托皮肤什么的其实方向挺好的,不过皮肤质量,以及角色皮肤质量,仍然不够好。多功能,特效,改模什么的还是多做做梦好了。像是修路玩法什么的从游戏性质来说,借鉴做的不够深入也正常,就看能不能找到更多适配快节奏的玩法了。
只能说,游戏不看别的因素,能看到希望。流水为什么低?有可能真是福利挺好,也肝的快。相对来说,收入不少,差评不少,得也二游失也二游。做好平衡,靠内容驱动玩家,也就仅此而已了。
总的来说,只要运营不搞什么幺蛾子,平稳发展没什么问题。再加大投入,技术力再提高,以及很多新想法,做到半3A应该是有机会的

玩了100多天,应该算萌新,以下是个人感受:
从游戏角色的建模来讲,已经算二游圈里面数一数二的了,随着主线的推进、地图的开发,可以明显感觉到角色建模越来越好,新出的角色建模比老角色精细很多,不过角色开技能的过场动画各有各的风格,都很不错;
再从剧情的角度看,可以看成主角失忆了然后加入开拓者寻找自己从何而来(大致是这样,没注意看剧情,都是跳过的
),以此引出的各种喜怒哀乐的事情,星神是每一条途径走在最前面的存在,没有绝对的正与邪,这一很契合神性的设定个人感觉还不错,这就不得不提到一个狠人周日哥了,差点真给他弄出来一个新途径。仙舟剧情记不得了,翁法罗斯的剧情我感觉还可以,一个天才看星神不爽就着手造一个毁灭途径的星神毁灭其他星神(记不得了,大致是这样,反正又是一个狠人差点造出来一个星神,铁墓差点,昔涟应该算是记忆星神?),似乎本来是一个虚拟的世界,由设定好的程序运行,直到找到星神诞生的方法,谁知道在运行过程中出了bug导致虚拟力量入侵现实(个人认为是这样的,不然无法解释无数次的轮回)引入主角,既然我们的主角都入场了,那个狠人的谋划当然会失败……剧情还是可以的,嗯,总体可以,些微瑕疵;
在玩法方面,经典回合制不必多言,重点在解密跟活动,这个真不是我喷,玩过得都会骂策划,钟表小子解密、翁法罗斯那个黄金替罪羊,可能最开始会觉得有意思,那是因为没遇到那些极其阴间的解密,第一次退坑是在玩了20多天解密一个钟表小子,解了半个小时,红温了,直接删了。第二次退坑是在解黄金替罪羊,解了四十分钟,果断删游戏。还有一个活动,叫什么哈努兄弟剪辑什么的,极其阴间,怎么弄都过不了。玩游戏最重要的是快乐,竞技也好休闲也罢,如果到不查攻略就要花一个小时甚至几个小时去解密,那游戏的意义何在?为了所谓的成就感?别逗了哥们,这是回合制游戏,这只是数值游戏不是竞技游戏,谜语人滚出哥谭![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
如果你是剧情党跟颜值党,可以玩着试试看,前期建模没那么精美,但你会发现后面越来越好。如果你遇到解密在两分钟没解出来请果断打开B站或者抖音搜索攻略,不然你也会红温。至于其他的问题,比如数值膨胀,说实话你抽的角色什么时候打不了一点以后就可以退游了,同样是0+1的配队,原神里面就算不是完整的最佳配队带个下位替代打深渊也可以嘎嘎乱杀,但在崩铁里面要么主C2+1起步如果是0+1的话你就要有完整的最佳配队,但是当期卡池不会给你一个最佳配队,所以你就只能坐牢喽,而且主C迭代太快了,但凡抽卡非一点都要难受一段时间。。。
看看4.0版本抽卡怎么样,要是太非的话果断退游,坐牢?牢不了一点。

游戏还在steam上的时候就有关注,很开心看到手游版上线。说实话这种小体量游戏用电脑玩我是有点不乐意的,一想到大冬天的要哆哆嗦嗦去开机就觉得不如躺了。不过放在手机上玩就很舒服,不管是画面还是操作都很适合小屏,也会比较有动力玩下去。
可能是我特意错开了游戏刚上的那两天(有经验了,好几次移植游戏冲首发都被bug坑个半死),我这边游戏体验还算顺畅,没有遇到恶性bug或者回档等问题,可以专心享受游戏。
玩了一整天感觉就是,18块钱没有不值,但游戏内容也确实不多,而且排布的太不均匀。游戏目前总共就8个种族(牌组),每局要选3个带进去,但在第一个地图通关难度7以前,只有4个牌组给玩家选。牌组之间存在配合,有些牌可能要选对了特定的牌组组合才能出现在局内,但4个牌组也组不出多少花样。如果选的3个牌组刚好没什么搭配,就会感觉能用的牌特别少,没什么可玩的。

高强度体验了24小时,进步很大,画面一如既往的优秀甚至我可以说最低画质都是很舒心的感觉,温柔而美好,虽然时不时蹦出来的异象有点吓人,但是整个世界依然美好的让我向往,异象当成调剂就行,我就逛逛大世界异象冒出来的话就想办法解决然后恢复日常生活,这才是我希望的异象猎人,解决异常是为了自己的生活而且不是讲一堆大道理而不是说这个异象怎么怎么样又悲惨的过去,然后讲一堆哲学然后伤感的把异象收容,每个二游都弄的苦大仇深的。
战斗上更加跟手了,加宽了闪避和弹刀的判定,让我打更丝滑了,而且削弱了前期小怪都数值可以说随便打就打死了,有点快哈哈哈哈
载具和都市玩法进行了整合更清晰的引导对上手体验估计很好,而且你敢相信吗我24小时虽然大部分时间在摸鱼,都市玩法居然都没解锁完,大家开服的应该是有的玩了。
做个总结,你第一次玩这个类型新鲜感就是很强的,跟gta5那种单机不一样,又跟几位前辈完全不一样的体验。我不会贷款未来,但是希望异环可以接住大家的期待。

🧝🏻♀️角色人设:还可以
💬叙事:取经人很容易死,但是始终记得诸恶莫作,诸善奉行。就像电视剧里悟空和唐僧吵架,悟空着急地说打死妖精是为师父好,唐僧却顽固地接近迂腐说我被哪个妖精吃了去,也是我命里该遭此劫,难道没有你便去不得西天?唐僧的原型玄奘法师的代表著作就是心经,所以可以说,唐僧的西行之路,就是修心之路。
有只看起来应该叫阿黄的狗妖,摸摸两次头就愿意跟着取经人走,他主人也是好人,小白龙离家出走,摸一次头也跟着取经人走。玉兔精安慰真公主那段,照着电视剧里悟空的所做所为选一遍,玉兔精也愿意跟着取经人走。不愧是原著唯二成佛的人。
鲤鱼跃龙门,过了是新生,不过遍体鳞伤被欺辱也不起杂念找捷近,这是修行人的心态问题和西行之路也很像。西行遇一大鸟拦路,两次耐心请求,对方居然真的让开了,还给了福缘,难怪叫梦泽之类的地方,很理想化的地方啊,有个版本的电视剧西游也拍过一个银杏老怪还是什么妖,悟空废话连篇和他辩论,(耐心话多地完全不像86版大圣,对比刻板印象嫉恶如仇),这就算过了一劫。那个版本悟空还听菩萨的话磨石头,如镜可鉴,悟道悟佛的。很不可思议吧,没有战斗,没有血,但是这就是一劫,这种心态其实难得,甚至很理想化,所以被称为梦。这种心的力量,是被讴歌的,所以见证和激励了鲤鱼化龙的和尚,也能顺势获得福缘。
还有那根独木桥,很有意思的设定。
/悟空就是将金箍棒化作通天河上独木,走过的,但师父不敢走,他又走了回来接师父。唐僧不敢走,直到遇见老鼍,被交易了代价,佛祖面前问何时得正果,才过得河去。悟空后面就直接飞在上面过河,没坐。取经时也被勒索,见不得真经。/【电视剧】
游戏中,在见到独木桥之前,我以为我是又到了小西天,僧人说快快入殿,我还以是诓骗呢。没想到啊,过了独木桥却不愿意独善其身,天下人误解经卷便竭尽全力阐明真义,是不会被勒索的……(这边游戏还特意给了个悟空见佛不拜的描写。原著的“斗战胜”就是对悟空精气神的最好描述。)
【电视剧】斗战胜,是悟空的佛心。悟空在无字经书被水泡,粘毁了个别字时,却无比豁达和乐观地说,带回去的经卷即便有缺,让众生听佛法自有造化和受益,西行之路绝非白费,经卷可以阐述交流,此是天意,也是西行的意义。经历此番,他们更明白唐王想要让众生解脱远离痛苦的心意,大唐求经,是为了国泰民安,价值不在经卷本身,在众生自己。难怪悟空能成佛啊。金蝉子论道,很有想法,他被贬也是因为和佛祖的教义不符,“独善其身”可能正是金蝉这个意象的隐喻。悟空成佛之路很振奋人心,在一些专家的著作考究里,悟空在民俗中一开始不是主角,是法师的助手,是行者,而且融合了民间传说无支祁的经历。不止悟空,整个西行团队成员角色是经过世代的演绎和传唱,才成了现今为我们所熟知的模样,有些版本唐僧很能打,只有个打辅助的助手行者。
虽然没有集齐原著角色(观音还硬塞了鲤鱼精徒弟,沙和尚入队需要村民误解他且不相信取经人,之前没打过他好好交流。)但是这的结局和原著还是大体上一致的。好不容易第一次打出结局了。
这个游戏总体来说还不错😊😊😊



















