讲个好故事
安利墙

***可能随时间更新
2026.3.26
我依旧喜欢你。
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我这人呢,玩游戏看眼缘。
不管男女,不管节奏,不管风评,除了底线譬如rh,其他的我就当没看见。玩游戏,只是玩。
我不是养服氪佬,也不是宣传员。我身上没有责任,我爱怎么玩怎么玩。
所以这条底下骂华子的我会删,你去别的地方骂;
所以我想说华子,你好好活。
我认识你挺久的,我现在看你还顺眼。
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二游其实玩了一堆。华子不是第一个,也不是最后一个。很巧的是,什么火我其实不玩什么,小登叛逆,粥原鸣9都一点不沾。
趋凉避热,好处?不知道。
但坏处显而易见,当年和华子差不多时间甚至比华子早的入坑游戏……死了四个。
只有华子幸存。
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最近发了一堆帖子,大概有人论坛见过我。牢玩家回坑,没限定没数值没机制,回来干什么?
因为有感情。
对皮肤没那么热衷,全图鉴也不可能。机制数值也跟不上,box半废,这两天推主线被牢得吐血。
但我就是想玩。
游戏嘛。
玩游戏的目的,就是玩游戏。
我高兴就行了。
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兴许我太重情,也不光是玩游戏,很多事情我会想起来,总是想到更好的一面。
膨胀,削弱,活动高难,在我退坑前,不是没经历过。大概也有骂的吧,譬如主线第五章,譬如南船北马行里的超大份。
但我记得的偏偏是论坛里哀嚎一片,乱飞配队结算图片,各种求攻略和还愿,还有大家嘻嘻哈哈的“虽然我凹吐了但下次还填非常简单!”
反正肯定能过,怎么不能过。如果不是着急肝主线拿2.7下的版本奖励资源,我想我很乐意用牢器者想办法凹个十天半个月过关再慢慢补box。
玩游戏嘛。不就是玩游戏吗。
可能是我太理想化。
但这样有什么不好。
我玩游戏高兴就是了,哪能让别人的嘴玩我。
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不过签到十连给我改回来啊喂。(吐槽)
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牢box在这里
来自 物华弥新

玩过二测,三测也玩了,然后三测比二测多出来好几个玩法,别人评价的都挺详细的,我也就不多说了。我也就说说我感觉比较值得吐槽的几个地方吧
首先是第1点,这游戏角色要真的好用起来代价太高了。史诗角色想要好用,必须得上神话+,虽然没上也还能用那些吧,但是真正的突破那些都是在神话+。就像是天照的分身,奶妈的复活,都是这样,你必须要到神话+才能解锁。虽然说黄票和紫票获取相对没有彩票那么繁琐,但是正常来讲,你全勤加微氪的情况下,神话+你差不多要半个月(当然本人这是因为全保底,不过这游戏本身基本也都是吃保底,毕竟50抽出还是比较快的)当然这并不是说你每肝一个神话+都要半个月,因为要同时搞的,肯定是 up和常驻,他们两个资源并不算冲突,所以正常来讲,运气好点的话,半个月能有两个神话+,或者更多(对了,想要满命要的也挺多的,不算抽出来的本体是13只,神话+之后,你就差四只就能满命,其实放原神那些里面相当于是抽到四命或者五命了)
然后第2个我想吐槽的就是彩票。虽然我也知道彩票实际上相当于是一个主要氪金点那些,而且主神强度确实本身也比较超标,但是呢,有很多时候看着只差那么一两张彩票就能再来一次10连却死活搞不到,还是挺折磨的。我这边是比较希望彩票他能在正式开服以后开放钻石购买渠道,哪怕贵个两三倍或者哪怕一周只能买几张这种,不然真的有点难受
然后第3个可以吐槽一下的地方就是礼包那些的性价比方面。就现在测试的那些礼包,说真的其实挺多性价比都不高,就比如说我买过的68的彩票礼包,他主要就是那10来张彩票,另外送的那两个玩意儿,说真的,你不能说垃圾,你只能说放在那个礼包里面挺让人懵逼的,因为都是比较低级的素材。反正现在的三册里面和其他人讨论下来感觉性价比最高的,大月卡是一个,别的其实也不多。就看官方后续能不能推出一些更有性价比的礼包了,不然我这种微中氪玩家真的会比较难受
来自 乱涂彩世界

个人玩过铲,铲我玩不进去,但是王者这款还挺不错的,这万象棋真不愧是本人大学生的摸鱼神器,不知不觉就快10个小时了.
有心意不错.首先画风音乐都还算不错.角色服装和卡牌的材质质感我都很满意.牌手角色大头娃娃,Q版画风的问题看个人喜好了.其他游戏的大头娃娃本人是挺讨厌的挺反感的,王者这款大头娃娃做的还凑合,反正本人看久了就不觉得反感了,玩之前第一眼多少还是有点难受的.
数值平衡性还得再看看,目前个人评价还凑合,主要是吃等级,射手法师主c吃等级,坦克不吃等级,名刀牌强度不错,大运诸葛,献祭李信,朵莉亚,蒙犽之类的强度很在线.
牌手英雄感觉就香香最超标.瑶,姜子牙强度在线点,其他的除了不容易获得没体验过的以外大多数强度都很一般.有玩过嬴政,镜牌手的可以底下聊聊强度.
最恶心的就是英雄外观卡牌太难得了.活动还没法自选,虽然只是个外观质感的提升,但是获得想要的实在是太费劲了,纯靠结算抽.还有所有皮肤的性价比太低了,有种钱想花都花不出去的感觉.
来自 王者万象棋

作为一个搜打撤的元老玩家,我从pubg地铁到超凡先锋到暗区突围到萤火突击到和平地铁再到三角洲,这些摸金游戏我几乎都是玩了个遍的,某些游戏没有记录
我可以很负责的告诉你,三角洲不论是运营,游戏质量,或者是最重要的货币市场,都是做的十分成功的一款游戏,我主玩烽火地带并且是内测老玩家了,从s1的热情慢慢到后面感觉越来越淡,这也许是摸金游戏的通病,我始终觉得,朋友才是游戏的最高配置,以前的固排都跟其他人玩导致每天上线就看看特勤处感觉没有任何开游戏的欲望了现在,也不能说三角洲正在走下坡路,但是老玩家退游许多是真的,希望三角洲能够尽快出一些新地图并且不要像监狱那种上手难度极高的图
🔫枪械还原度:三角洲的改枪系统是无可置疑的以及趣味性极高的,各种搭配能够改出不同玩法的武器,这点相较于暗区的复杂改枪和其他游戏的简化改枪做到了正好去繁化简的内容,这点我是十分点赞以及认可的
🎮可玩性:作为内测老玩家而言,游戏太久没有更新新玩法确实缺乏一点可玩性,主流只有烽火地带和大战场模式也不免有些枯燥建议多出一些有趣味性的玩法和地图
策划虽然福利做的很满,但是在采纳玩家意见方面还是缺乏很大积极性,比如说玩家反应的单挑模式也是画了几个赛季大饼了,靶场的技能,移动靶,取消体力限制等问题也一直没有实现与修改,一款游戏想要长久的运营下去采纳玩家的意见是万万不能缺的希望策划以及方案租尽快完善玩家意见与建议吧
总结来说,三角洲是一款综合了市面上现有摸金游戏的很多优点,做到了一加一大于二的效果,是一款十分不错的射击游戏,但没有fps的新手上手难度有点高,但毕竟夺舍跑刀猛攻各有各的玩法这点也是不可否认的,我也是希望三角洲能越来越好欣欣向荣下去,给玩家们带来更好的体验与乐趣
一个人玩确实无聊,想跟我一起玩的也可以加我哟😏
id:玩洲只打m7
来自 三角洲行动

—— 当深海冒险遇见寿司店经营,一场停不下来的治愈循环
核心体验:双重身份的奇妙闭环
作为一款融合了 深海探索 与 寿司店经营 的像素风独立游戏,《潜水员戴夫》用独特的玩法设计编织出一场“停不下来”的冒险循环。
白天:紧张刺激的深海探险
你将在神秘的蓝洞海域中潜水,用 鱼叉、网枪、狙击枪 等多样武器捕捉鱼类,解锁古代遗迹,甚至与巨型鲨鱼、克柔龙等BOSS展开惊险对决。氧气限制、随机地形和生物刷新机制,让每次下潜都充满策略性与新鲜感
夜晚:治愈解压的寿司店经营
将白天的渔获加工成寿司,从 研发菜谱、雇佣员工到装修店铺,逐步打造人气网红店。收银机的“叮咚”声与顾客的赞叹,配合轻松的背景音乐,带来强烈的成长满足感
这两大玩法并非简单叠加,而是形成 “冒险获取资源→经营赚取资金→升级装备→挑战更深海域” 的完美闭环,成为玩家上瘾的核心驱动力
视听与叙事:像素之美与海洋哲思
视觉: 游戏以 “2D像素角色+3D动态场景” 呈现海底世界。浅海的阳光折射、深海的幽蓝光影、冰河区的极光特效,配合超过200种动态海洋生物,构建出层次丰富的视觉奇观
音乐与音效: 潜水时的宁静旋律与夜晚经营的欢快曲调无缝切换,海浪声、鱼群游动声、烹饪声等细节音效,带来沉浸式感官体验。
剧情: 主线围绕环保、友情与鲛人族秘密展开,角色塑造鲜活——憨厚热心的戴夫、执着料理的班乔,甚至毒舌鲛人苏万,都让人印象深刻。叙事风格轻松治愈,传递人与自然共生的理念。
丰富内容与细节:远超预期的“玩法堆料”
主线与支线: 约30-40小时的主线剧情,搭配全收集(图鉴、菜谱、成就)可达70小时以上。
小游戏与彩蛋: 赛海马、电子宠物、哥斯拉大战、打地鼠、音游……十余种小游戏穿插在主线中,打破重复感
来自 潜水员戴夫

💃🏻立绘建模:立绘没什么存在感,画风非常统一啊,很精致,建模还是没法完全展现立绘那种精度,比较可惜。
🧝🏻♀️角色人设:印象深刻的很多,塑造没什么问题,但令我彻底爱上的一个都没有啊……
💰肝氪度:两个月150小时,开服版本内容非常多,肝倒是不觉得,这清波寨版本全内容就20小时就玩完了。肝起来并不累,质量高,所以觉得一路探宝箱,摆基建,打怪都很有意思。氪金方面则是零氪,跳了池子,暂时感觉不到什么逼氪的情况。
🗓️真实感:武陵城的布局设计相当顶尖,整个游戏的环境光照做的太好了,音效也非常好,武陵城内不管是居民,商贩,研究员,学生,都充满了活力。反观四号谷地,整体气氛就挺死气沉沉的。有时候真的会恍然觉得“这竟然只是游戏,而不是现实”。
🎛️数值合理性:二游里独一档的装备自由度,配队多到和穷举一样。装备精锻提升有限,可以随便研究穿什么装备,多造了也可以融给别的装备。武器珠子上限固定,每个人的数值都可以保持一致。武器还可以随便更换,无非是能不能吃满词条。
💫成就感:boss镀层挺难打的,吃药打过了也就那样。主要成就感还是看手搓的毕业级效率产线,很爽。其次就是地图满探索很简单。
🎮可玩性:战斗,基建,探索。战斗部分:将那些轮切类注重个体表现的游戏比作手风琴的话,四人同屏就类似钢琴,在配队配装和输出轴上有足够的深度。因为干员性能不足,没有过多的抗击退能力,所以操作上也更复杂一些。基建部分:稍微玩过几个基建游戏的都知道,挤牙膏通马桶就是基建游戏循序渐进的全部内容了。我完全接受现版本性能差的基建,比如滑索的速度不够快,没有传送带桥和溢流门,基建和场景的交互不够多。探索部分:跳跃手感,地图美术,路线设计都相当不错。探索地图没有什么负反馈,一条路的终点一定会有奖励。地图设计的纵深非常厉害,完全发挥了3d的优势,尤其是视觉引导,非常舒适。
🌃画面音乐:画面和其他游戏拉不开太大差距,有自己的风格,挺好的。音乐现在只能算优秀的程度,没什么记忆深刻的曲子,都比较舒缓。音效方面非常厉害,踩不同地板的声音回馈,环境音效都做足了。
🔖运营服务:冷处理这一块,招校队这一块。非抽卡相关的一切内容都有机会改,什么时候就不知道了。反正我也不觉得有什么痛点是必须要立刻改的。
✍🏻建议:地图内容还是太少了,基建根本不够玩,6星角色太多5星也出一点啊,送货的3次90点信赖挪到每日第一次送货就有,帝江号一键收菜与拓展(和基建相关点),角色建模和动作太板正了我期待能有一些更华丽的干员,新角色的机制千万千万不要防老角色喝汤啊
来自 明日方舟:终末地

《绯色回响》是一款由游族网络推出的二次元风格策略卡牌手游,在玩家社群中获得了积极的反响 。
综合来看,这款游戏的核心优势和特点如下:
• 精美细腻的二次元画风 :游戏拥有非常高的画面品质,角色立绘和场景设计都十分精致。其画师团队来自中日韩三国,塑造了从萝莉到御姐等多种风格的角色形象 。同时,游戏还邀请了知名声优为角色配音,并配上动人的原声音乐,带来了沉浸式的视听盛宴 。
• 丰富的剧情与阵营设定 :游戏拥有超过30万字的主线剧情,讲述了在现代文明崩溃后的世界里,玩家作为“唤醒者”带领少女们对抗神秘组织Raspta的故事 。游戏中有如凛冬工业、东曦等多个各具特色的阵营,世界观宏大,引人入胜 。
• 深度的策略卡牌玩法 :游戏采用回合制卡牌战斗,玩家可以组建六人小队,通过角色技能和站位来击败敌人 。游戏强调策略养成,玩家可以通过收集、培养角色,以及强化古物等方式提升战斗力,玩法多样且富有深度 。
• 独特的角色机制 :角色拥有不同的属性和技能,例如风属性战士阿斯莉就有独特的“蜂鸣”叠层机制与技能闪避能力,增加了战斗的策略性和趣味性 。
总而言之,《绯色回响》凭借其精美的画面、宏大的世界观和富有深度的策略玩法,受到了许多喜爱二次元和卡牌游戏的玩家的好评。
来自 绯色回响

游戏制作人绝对是海米有情怀初心一开始也能看出来,估计有点凉了越来越简陋,不过角色做的很细节还原(神角色策划),美术做的也很强,福利不算差,可惜就是不好玩,玩法单一无聊,PVP各种卡手红温(这游戏太拼援护吃网络),PVE没有打的意义很无聊熬人。动漫改的游戏除了卡牌类本来就不好做,既要还原角色能力又要控制强度,如果PVE是海贼无双的玩法可以匹配联机再加上壮志雄心的美术和角色还原制作,那是无敌之作,可惜一开始规划的2D横版格斗局限性太大了,火影出的太早,这么用心的制作希望能起死回生
💰肝氪度:
不玩战力限定和特招攒攒都会有1星的,特典25月卡30
🎛️数值合理性:
还原动漫里的角色,我个人认为大家都阴间也是种公平,没有你就去抽,都有打不过就不要叫
🎮可玩性:
红温决斗场加日常,没有动漫情怀的或没出新角色基本没意思
来自 航海王:壮志雄心

剑气纵横三万里!暖雪落尽见真章!
评分给满星五颗星⭐⭐⭐⭐⭐(5/5)
独属于我们东方的诡道武侠
体验分给四星
本游戏可能是国产肉鸽里,最爽的割草
也可能是最肝的磨剑
爽点是飞剑与剑返的韵律美学
暖雪的战斗系统可以用一句话概括
你的飞剑又何必是飞剑
八个宗派,十六种流派
把飞剑这个单一概念玩出了花
雷一(圣威怒雷金刚 迅影)
踏风草出门,闪避即攻击
真正的按住闪避键就能通关的轮椅流派
新手之友也是后期速刷的神
火二(神饮明王 醉歌)
四号位火硝石(打火机)是灵魂
雄黄加火药
满屏烈焰中看伤害数字爆炸
视觉与心理双重满足
万剑(无量尊者 万剑)
飞剑即普攻,普攻即飞剑
后期蓝量无限时真正的剑雨洗地
日月轮转双天(DLC终业)
冰火两重天的混伤艺术
混沌分支配合高攻速
晨昏槽的切换节奏让人上瘾
最精妙的是闪避与攻击设计成可互相取消后摇这0.5秒的无敌帧
高手和菜鸟的分水岭
暖雪操作流畅感的源泉
你能在猪面女的钩锁间穿梭
在龙帝的震地前瞬身
就会有那种我即剑
剑即我的人剑合一感
其他国产肉鸽给不了
痛点
当定向构筑遇上看脸随机
但必须泼冷水
这游戏的流派平衡性堪称灾难
雷一强到打白灰感到无聊
七剑修罗弱到刮痧刮到怀疑人生
毒1(血溅)成型后伤害看不懂
毒2(缠蛊)却需要极其苛刻的启动条件
更离谱的是某些流派(如神行迷踪)对圣物位置的依赖度极高
一号位放错圣物,整个Build直接废掉。
而圣物系统这个核心构筑机制
前期是折磨
后期是乐趣
四个号位(核心、力量、敏捷、功效)的同一种圣物效果完全不同
珍珠在力量位是增伤
在其他位置是护盾
这种设计确实深度
但也意味着前期没有天赋支撑时
纯靠运气
脸黑的时候,猪之章就能卡你三小时。
DLC终业
从烬梦到终业
一场关于醒来的成人礼
如果说本体是暖雪降世
末世独行那终业DLC就是大梦初醒
物是人非
新系统森罗万象之心的策略革命
废弃了本体的天赋树
改用四象限式的森罗万象之心
近战、飞剑、生存、宝物四个方向
选其二深入
终极残响的连线机制(两条相邻天赋树激活高级残响)强迫玩家做取舍
这种设计比本体更考验规划
你是要做玻璃大炮还是不死小强
是极致飞剑还是攻防兼备
新流派
判官、日月、灵剑
阎罗地藏明王 魂将
六画必死的机制
对小怪即死、对BOSS1500%真伤
后期秒天秒地
前期极度依赖攻速和书页质量
日月轮转双天 混沌
冰火混伤 配合三色石和飘渺(核心位+190%攻速)
可能是DLC最无脑爽的流派
灵剑修罗
万剑的ProMax版
但前置条件苛刻,成型前吃瘪严重,评价两极分化
剧情补完
终于能去海边看司马玥了
终业提供了三个结局,真结局需要全收集故事碎片(48个!)
在最终战前从气泡中救出司马玥
当世界恢复和平,大家去海边看成为新何罗神的她
这种包饺子式的HappyEnd,在暗黑世界观里反而显得格外珍贵。
移动端体验
25元买断有良心
优化确实是硬伤
优点
25元买断,无内购
DLC免费更新(烬梦、终业)
这在国产手游里堪称清流
视距调节对不同屏幕尺寸友好,水墨风画面在手机上表现力依然出色
触屏设置里的随移动方向瞬移必须勾选,能大幅降低操作门槛
缺点
发热与掉帧
尤其是烬梦后期层数高了
满屏怪+特效时
手机直接变暖手宝
HDR模式千万别开
摇杆断触
早期版本严重,热更后改善,但高难度下关键时刻的断触足以让人摔手机
存档问题
这是最大的雷
卸载后重新下载可能需要重新购买(部分玩家反馈)
半年不登录账号丢失的情况也存在
技巧
SL大法
任何阶段击败BOSS前大退(直接划掉后台),可以重新打;死亡瞬间大退,可以复活重来
这是官方默许的保底机制
开局刷圣物
点卡死重置可以刷新开局圣物,雷一出门刷踏风草,火二刷火硝石,能大幅降低前期难度
武器别给铁匠
传说级武器给他洗练,大概率降级,那粗犷的笑声会让你心碎
总结
瑕不掩瑜,国产肉鸽的剑开天门之作
暖雪不是完美的肉鸽
流派平衡差、后期内容重复、关卡设计线性、叙事深度不如哈迪斯。
但它做对了一件最重要的事
在爽与深度之间找到了国产游戏的位置。
它用飞剑系统做出了差异化
用暗黑国风建立了美学辨识度
用25元买断证明了国产独立游戏的商业可能性。
当你深夜戴着耳机,听着佛堂里那簇闪烁着光芒散发着温暖的火焰般的BGM
看着狴犴在漫天暖雪中挥剑斩妖
那种沉浸感
那种虽千万人吾往矣的侠客浪漫,是只有中国人才能做出来的。
宝剑锋从磨砺出。
300小时的铲雪生涯,从细雪到狂雪
从本体到终业
从这游戏怎么这么难到雷一又秒了,无聊
暖雪见证了我的成长
也见证了国产肉鸽从模仿到找到自己的剑的蜕变。
愿每个铲雪官,终能剑开天门。
白灰全流派,真结局达成
推荐喜欢爽快割草、享受Build构筑、能接受一定肝度的动作肉鸽爱好者
慎入追求极致操作深度、对流派平衡要求极高、手机配置较低的休闲玩家
来自 暖雪

剧情前面一坨,后面还好,中规中矩吧,画面音乐很好,剧情党的玩家慎重考虑
战斗方面手感拉满,而且确实设计的不错,喜欢玩动作向的玩家可以尝试这款游戏
建模方面给满分哈,服装懒得喷了,全靠脸撑着,设计的啥啊…
当然,还有一个非常大的缺点,人物角色的突破材料和声骸的材料咋全都要过剧情才能打,很麻烦的,虽然卡池期间是可以去的,卡池之后呢,考虑过萌新的感受吗,我抽爱弥斯后到50级就升不了,放在仓库吃灰。。地图也是不能自由去开任何地方
联机也是,这联机有啥用呢,有些任务是禁止联机,你一旦开启了,你不过完这个任务,是不会给你开启联机的,真的很恶心… 且基本没人去他人的世界
还有!不要歪啊,我快保底了,快给我出守岸人,活动时间不多了😭😭(希望后面运气更欧一点😋😋)
来自 鸣潮




















