Roguelike动作游戏
安利墙

⚠长评警告⚠只想看评价的话直接拖到分割线下
不知道和评论区的一些沃肥老东西比起来本人算不算老资历刷子玩家,但是自认为还算是比较能赤的(
玩了一周,累计也有100多个小时了,感觉大伙对这个游戏的评价挺两极分化的,我个人倾向于是官方宣传时对这个游戏的定位不清晰,导致不同受众的玩家群体在实际游玩时接受程度完全呈现两个极端,姑且写个游玩感受,希望能对观望状态的兄弟们有点帮助
首先说结论,个人认为这个游戏一定不适合纯粹的二游玩家,但是也不一定适合纯粹的刷子玩家,而更适合对二次元画风感兴趣,不挑游戏类型的杂食玩家
需要明确的一点是,这只是一个“二次元风格”的刷子游戏,本质上和各位二游玩家过去曾经玩过的各大传统二游都相去甚远。
⚠如果想要按照自己过去玩二次元游戏的习惯去玩的话,比如每天签到、花几分钟完成每日任务、隔一段时间打打活动过过剧情、靠邮件补偿和一点一点日积月累来较为轻松不费力地抽取新角色,定时刷一点资源来养成角色这样的轻量级游玩,那将会比较难以接受
刷子游戏的核心玩法是花费大量时间在各种重复的副本中收集物资,构筑各种各样的武器角色,强化自身,从零开始武装自己壮大军备,让刷副本更快更方便,以此来加强游戏体验。绝大多数的时间都是泡在各种副本里的,剧情更像是健达奇趣蛋里的巧克力,是附赠的添头,和二游以剧情和角色为主的路线截然不同
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在能够接受这种游戏类型的情况下:
1.bug和优化方面
不少地方都存在一些小问题有待后续改进,加载地图黑屏等待时间略长,手机玩家基本告别这款游戏,PC端手柄适配也存在一些问题,时不时会出现按键没反应的情况
2.人物和场景建模
不能说有多顶尖精美,但是属于中上还行,角色身材比例合理(皎皎族这种特化体型除外)风格差异化做的不错,衣品也还不错
3.剧情相关
第一章前半剧情略显拖沓,但是第二章开始有所进步,第三章配合演出CG甚至能给出一个不错的分数
4.战斗体验
武器存在感低,大多数时候就仅仅是起个角色外置词条的作用,基本上都是各大强势角色一路用技能平推过去
因为是刷子游戏,所以敌方都是扎堆大量出现的低血量怪物,但是偶尔会有血量出奇高的精英怪,没有练度和配置打起来相当刮痧折磨
5.联机体验
刚开服那一阵子简直可以用灾难来形容,掉线闪退卡死吞奖励层出不穷,但是一周下来已经优化不少,即便不想匹配队友,ai队友也可以为你保驾护航
6.可玩性
杂糅了多种游戏玩法,你可以说俗套照搬,但是还真没办法说他没事干无聊,主城可以和其他玩家以及NPC互动,别人对你还有一个印象分会影响各种事件甚至商店买东西,野外可以抓精灵,钓鱼买卖,解密搜刮宝箱。角色武器和装配模组的自由组合搭配可以让你用一个角色体验多种流派风格和玩法,怎么说呢,还蛮爽的(
7.氪金抽卡体验
不知道有什么好氪的,和宣传的一样,角色武器全免费了,剩下的就只有皮肤饰品特效什么的,通行证还算在里面塞了些养成材料有点用,月卡是真的令人迷惑,但凡多塞点委托手册呢?也不至于令人完全没有购买欲望啊
8.角色及武器获取(争议项)
这一条根据不同受众玩家评价就截然不同了,密函线索无限获取,是真的无限获取,付出时间就有回报。
可能习惯玩二游的话会觉得太花时间,太累太麻烦,但是在一周之内能够达成除了因为周本有次数限制的角色以外全收集,还能拉满其中两个角色(妮弗尔夫人和琳恩)的命座/潜能/共鸣链,只要肯努力就能够稳定变强的这种体验放在当今游戏是何其不容易
总的来说,二重螺旋是一个比较挑人,但是一旦玩进去了就会很上头很杀时间的游戏,现阶段刚开服有不少小问题,但是底子肯定是好的,沃肥都十年了,找到合适的付费模式,未来可期
对官方的留言:
好好运营,付费模式这一块得仔细琢磨一下,刷东西时候用到的委托手册才是玩家迫切需要的,优化打磨场景和建模,记得多发问卷收集玩家反馈像鸣潮一样进步,活下去,别死了,现在的国内游戏需要变革与多元化。
来自 二重螺旋

六周年
其实一开始玩这个游戏的时候我只不过是当做消遣罢了,并没有想要长期玩下去的打算。一开始的时候确实很无聊,玩下去也是因为我个人非常的喜欢武侠罢了,可是当我后面功能开启差不多的时候,我开始沉迷其中。丰富的人物和背景故事以及羁绊加成、闭关、武兽这些一一在我眼前摆开,我感受到了前所未有的惊讶。从那一天开始,我不断地追求更高的战力和更好装备以及高级且合适的武兽,不断地爬塔只为了第一个宗师和更好的宗门令。在不断追求的过程中自然也少不了和众多江湖中人的闲聊与请教,无论是氪金还是零冲的大佬都非常乐意与我交流,他们对新手都是毫无保留的指导,有选择困难的时候他们也会为你提供建议,他们从不认为自己高高在上,作为老玩家却总是喜欢和萌新打成一片。后来啊,我也成为了一众萌新口中的大佬和大哥,我也不厌其烦的和他们讲解以前别人和我说的技巧以及我自己一些的经验,我也为他们提供建议,生怕他们做出了错误的事。那是我心中江湖的小小体现,也是其他游戏所没有带给我的喜悦,那也是我在游戏中最快乐的时光。完成任务后,看着(六度韶华·剑鸣八荒)的称号再回想从前的自己,我原来已经成为曾经所仰望的“大侠”了,这或许就是江湖的意义吧!最后,祝各位江湖浪子,六周年快乐!希望下一个周年,我们江湖再见!!!
来自 剑侠传奇

首先游戏的算是个老游戏了,所以画面人物建模方面看起来可能有点次,不过后面的剧情建模和角色建模其实提升挺大,尤其是新版本的角色,那质感,那皮肤,真的不一样。,比安卡是真的润,而且看下个大版本还把空中花园做了出来,从关卡游戏直接进化成大世界游戏了,不赖!
然后是游戏的战斗系统,是很对味的动作游戏,闪避、弹刀都有,角色的动作很多,打击感十足,但是部分角色玩起来实在是太复杂了,而且还有三消感觉有点怪怪的,特别是在电脑上玩,很不方便,感觉更适合平板玩。
至于游戏的剧情只能说神了!是正统的末世科幻文,前面有点水,但个人感觉从绝地星火开始就很好看,即使当个月更的电子小说看也值了,缺点是因为文本量太大,大部分剧情是没配音的,纯文本很难有耐心去看下去,听说后续会有别的演出形式,期待一下。
福利方面没的说,角色有不歪池,60发必出,武器则是30发,月卡党就能轻松全图鉴,版本更新送的福利也超多,推荐喜欢动作游戏的试试
来自 战双帕弥什

烦内,本来就是想找个打发时间的游戏,蝗一波就走,结果不知不觉玩了很久,大概就是始于好奇、留于美术玩法、最后成习惯了吧,现在每天必拿出点空闲时间来收个菜,习惯成自然,我感觉我好像被套牢了,非常可怕,兄弟.jpg
但yysy,同类型的游戏很多,你游算是质量过关的那一批,这种纯西幻风+神话题材确实走了个没人的赛道,让它相比其他换皮挂机游戏多了点明显的特色,很多角色都是大众认知的神话角色,所以这么多卡但很容易记住谁是谁(毕竟大部分时候歪果仁的名字实在太难记了)有的卡立绘挺抽象的(非贬义)像那个摩摩斯,三个头有点吓人,还有赫卡特,我找了半天也没找到脸在哪😂,我不知道这些角色的人设,这么设计估计是神话原型有关吧。不过整体上还是御姐系角色偏多,本御姐控爽吃
可惜的是想组纯xp队伍不太行,强度太看阵营buff了,聚是满天星,散是一坨x,但好在后面需要的队伍挺多的,喜欢的角色基本都能上,就是不能塞到一起养眼,有点遗憾!
来自 不朽箴言

好玩但是游戏太吃运气了永远不知道下一次拿了会不会爆,没有圣女回血打到后面是真的打不了(可能是理解不够,现在是强绑圣女➕咒术师,统帅/大领主➕连击)开局的先去掉初始牌然后还要合成前期感觉金币不够,后期感觉工坊太少牌太多了,而且牌大概率合成掉属性技能还没继承上,打完第一章加入第二章的时候小怪血量巨增,感觉第一章boss就是第二章小怪,第一章boss符文不拿第二章拼点不好打(具体不知道是不是,我是第二章没拿打第三章,符文里面有一个20💰➕两点不然点数都没他多)能不能后面改一下每一章小怪血量,第一章是30第二章来到70左右第一次打的时候真没打过,第二章打完打第三章又是一个新世界,光是圣盾➕投技都能给我后排投死,然后就是卡牌堆积,能不能在商店也出一个花钱卖牌或者是其他让牌暂时性消失一两个战斗然后过一阵子又回来这样也能接受,最后是爆血,你不拿-10爆血后期你多一点点直接一半左右根本扛不住😭
来自 神之一手

🎮操作细节:
不知道怎么形容,弹道一直适应不了,要练成颗秒需要花大功夫,除非你天赋异禀
🔫枪械还原度:
怎么说呢,那它当CS或者CF玩的话需要适应,我是玩COD的,一直没手感
🥊打击感:
还行吧,击中敌人的反馈不如COD
S1赛季还能坚持玩,这个赛季直接被打自闭了,钻石场全是颗秒大神,真心服帖,还有就是现在的赋能巨多,尤其是透视,打五把里面就有一把能碰上,举报毛用没有;原来每天就想混个首胜,现在每天想拿个首胜真的需要强大的心理,连跪三把后会给你匹配人机让你找点安慰,更别说拿五连胜了,冲段的话最好有固定队伍,不然野队的各种小可爱能气死你。
虽然才玩了100多个小时,但是为了身体还是卸载了,每天玩一下高血压都要犯了,再见,再也不见!
个人发发牢骚,勿喷
来自 无畏契约:源能行动

首先,这游戏偶尔玩玩还挺好玩的,总体做的挺好,有几方面改进一下就更好了:1、希望开箱子得神器中在游戏前能办掉几个选项,神器感觉不是随机选项,到了后面出的都是红色,而且反复的出,有的感觉很垃圾。还不如白色和蓝色品质,白色品质大部分只在15级前期出,但是非常实用,有的感觉比红色还好,或者要么就所有的都随机出,不然到后面都是垃圾红,一点用没有;2、既然流派选择,游戏开始前就定下基调,然后游戏中出箱子只出和流派相关几天,或者增加出的几率,和出法术一样的做法,神器也有流派优先级;3、看广告的这种时间能不能少看一点,我发现大部分都得30秒才能跳过,当然如果改成永金币或者钻石刷新就更好了;
其次再说流派玩法,这游戏虽然各种流派,响应我试了很多,总结下来个人感觉符文+环流派搭配不错,有单体攻击+AOE,控制变羊,打BOSS很快,群体攻击效果做好的还是怒雷+毒刺或者冰剑,奥术可单体可群攻,做必选项,当然符文也有其他伤害高的,暗元素激光类的,但是不推荐,因为遮挡躲避视野,个人选的原则一定是不能选混淆躲避视野的元素,这游戏想要不死走位是关键,要时刻清晰的分清哪些是敌人的子弹,环的话选四个或者五个;
我看很多人说反甲好的,反甲我试过,我用反甲+环流,就没突破过180,怎说呢,反甲反伤没问题,但是他有两个硬伤。一个是反甲触发时会遮挡混淆视野,像火和暗元素反甲(伤害是真高)但是一触发,遇到怪物子弹多的时候就分不清了,不容易躲子弹,后期很容易死,第二个是到了无尽150级后尤其过了200,那怪物的伤害根本看不懂,接两发子弹护甲就没了,相当于你只有两三波反甲的机会,但是符文就不同了,他是无限的。风骚走位的同时还能吃符文攻击,当然不排除可能我反甲玩的不好,看个人玩法吧;
以上说法仅针对无尽模式,也是个人愚见,不喜勿喷,当然也欢迎一起探讨更好的玩法,评论区留言
来自 小小法师

从25年4月就开始玩了,但原谅我是个两周一放假放假只放一天的高中牲,实在没有时间去玩了。我入坑音游的时间不长,真的只能算萌新,现在就是27fc,最高能打29。啤酒烧烤是我接触的第一个音游,可玩性还是很高的,但是它又兼顾了剧情和抽卡。。剧情说实话我没怎么看过,大多都是跳过,只有到saki的剧情会稍微认真一点,所以剧情不做评价了。这个破抽卡吧,我至今没搞懂他的机制是什么,到底有没有保底,我还忍不住抽卡,每次都是单抽,一有水就抽,那我不炸缸了吗,到现在四星卡少的离谱。但是一个暑假我攒了三百多抽,国庆时候那个新学期卡池是什么来着,反正三百多抽下去,神带泪和镜音铃那两张限定卡没出,就出了三张四星卡(支部,爱丽,董秘),也是非得离谱了。所以劝谏大家还是攒着水吧,不然遇到自己推真出不了。。。
来自 初音未来:缤纷舞台






















