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安利墙
TapTap

试玩了一下,已脱坑,谈不上评价,只是留下足迹。
(脱坑不是因为游戏很差,而是我不是这款游戏的受众,以下仅是个人游玩感受,比起论坛内一些写长评的大佬,不足以做完整参考)
1、“人生只有一次”的概念挺好的,DIY自由度也高,一旦开始游戏,一命到底,除非死掉,不然不能时光倒流,也不能提前退出,也不能保存。开局是大人,还是小孩听天由命。
不过这也会让比较习惯玩离线游戏的友友觉得不方便。(最近还试玩了《桃源记2》,也是前期不能离线,以及因为其他槽点,令人玩得憋屈)同时,也需要玩家有整块的休闲时间可以玩,毕竟不能中途退出或者保存嘛。所以它其实更偏向生存游戏,而不是休闲挂机游戏。(但这不算缺点,我只能说,受众不同)
2、需要考验玩家之间的协作性、友好相处。玩了之后就明白论坛里其他人说的“小孩拆家”是什么意思了,虽然我还没有玩到那个时长,但是想想也觉得很气。所以这游戏可能更适合本身就是亲友的两个玩家玩,这样比较没有风险(相对)。另,感谢我唯一一次开局,带我的“家长”,身为“婴儿”的我3岁之前啥也干不了,看着“家长”全地图忙活,也追不上哈哈哈哈。
3、这游戏已经两年没官方更新了,现在论坛还有活跃了,都是些老玩家,因此入坑也需谨慎,不然像我想找人反馈点游戏的啥, 也找不到。(比如,咋想发点啥总是提醒我写了违禁词,)

来自 像素时代
TapTap

游戏名字叫《世上英雄》很奇怪的名字,但一点也不妨碍它近两千评价高达9.9分(写的时候是9.9现在是9.8分)
游戏最吸引我的倒不是这个评分,而是还没下载时详情页它表现出来的像素画风,一幅幅美轮美奂治愈的画面 —— 是那个年代
游戏背景是南方的1996年,90后!刚刚好我就是90后,不过90年代末出生的我只有对于那个年代模糊的记忆
对于游戏清晰而又模糊像素风的各个游戏场景则是模糊而又熟悉的记忆
游戏很简单,是一个剧情游戏,总的来说只讲了一个简单的故事,游戏很难,这是一个剧情游戏,讲了一个好故事,因为把故事讲好很难,但这个故事讲得很好
简单的讲这是一个父亲与女儿的故事
复杂点讲这是一个单亲父亲与生病女儿的成长故事
再复杂点讲这是一个丧偶的单亲父亲与生病女儿关于生活成长......的故事
再要复杂点就涉及剧透了——(下文有些剧透,游戏不错你信我可以玩完再看,不信我希望你看完能体验这款不错的游戏)
游戏的故事很简单,没有那么多的起起落落动人心弦,但越是日常越是不好做而游戏这方面做得很好,或者说故事写得很好
游戏美术风格很简单,非常治愈的像素风,尽管没有精细到以假乱真偶尔还会有大颗粒模糊提醒你画面简陋,但一点也不影响其叙事反而很契合那个时代
游戏的地图路上覆盖了90年代农村方方面面的记忆,从装修装饰到各种流行小物件标志建筑、跳花绳、耐用的三色雨棚、芭蕉圆形蒲扇、标语、那时候邮政还是邮电,经常闪过雪花跳出熟悉的无信号界面的电视机(现在应该很少见了)、我家之前也有的圆形折叠桌、童年的街机游戏厅......等等等等太多太多那个年代的事物了可以看出制作组的用心
游戏的剧情路线需要你沿着地图一个个地点很费时间的走过去,时不时还要看地图检查检查,即便是不那么精细的像素风制作,但每个场景切合的时代摆设都值得你驻足观望
游戏只有一条主线,但其为很多与主线无关的NPC头上加了问号,在这里你可以与各种NPC闲聊交流,修单车的跟你聊怎么修,抓蝴蝶小女孩跟你聊烦恼,吃零食的聊特色零食旁边还有偷看的小男孩冒着羡慕的文本,文本有哲理有感悟但更多的是家常理短更显真实
游戏主线的剧情文本具体有:牛字组词牛蛙被无知的老师误以为是错误组词而被罚抄面对权威你可能认罚了但游戏中能抗争,两种老师两种态度,有一些时代性的发言,有父母对女儿爱的表达,有人生歧路,时不时又来一句人生格言,当然也少不了家长里短,......
游戏每段过渡剧情CG都很长可能会让你觉得操作的时间相对很少,但每段CG都不是无的放矢构图、表意承上启下制作耐人寻味,如果你喜欢像素风反而可能会喜欢上看这cg
游戏对话带一些乡土,比如前面有有口语“莫”“娃仔”最后语气词加“咩”等等地域特色但读起来,更显乡土气
游戏里还有不知道算不算的彩蛋,成龙的电影,星爷的大话“东”游,某个二楼高中双马尾换个衣服就是拿葱大婶
游戏父亲对女儿有一个特殊的称呼是“地主妹”——在ai的说法是对在一些家庭中,父母可能会用“地主”或“地主婆”来戏称家里比较受宠、有点“小霸道”、不太干活、被全家“供着”的女儿。这是一种带有玩笑和亲昵色彩的比喻,意思是她像旧时的“地主”一样享受家人的“伺候”。但结合生病看有种苦中作乐的酸涩。
游戏中与游戏名呼应的有 “樚下真龙,世上英雄”八字,在游戏里有两个不同的说法:一个是挣得到第一的是真龙、英雄,另一个的意思大致是不放弃坚持到最后是英雄(如剧中原文:人这辈子就像一条河,又长又看不到尽头,勇往直前,坚持不懈,才能走下去,大家都是普通人,风浪少不了的,尽力过日子就得了)
游戏十二元首发打折九元,对比游戏精心制作的种种内容,更像是便宜的票价放了一场九零年代的像素风偶尔可操作电影
音乐、背景、美术、年代、治愈、家长里短、哲理感悟 这是值得你慢下来看看的 — — 那个年代这个故事
这是一款剧情游戏,讲述了一个很不错的剧情故事,更像是一场几小时的电影,带你梦回模糊的1996农村,体验一场关于家庭关于世上英雄
故事很简单只是一个父亲与女儿成长相处的故事,故事很难,因为把一个简单的故事写好很难
——而这个故事写得很好

来自 世上英雄
TapTap

三星观望 打五星提分之 非表态(我!买!了!来!自!星!尘!我!要!发!表!言!论!)(PS:全篇有配图 可以到文下看p1资历 p2资料 p3联动相关(pps 我觉得看一眼就知道用心程度了))
本人高三党 观公测节奏大 故来浅评二句 还请诸君莫忘初心 客观吃瓜 莫被他人蒙蔽双眼 随主流裹挟而去
某虽不才 原位各路主公指点一二以效绵薄之力
我年虽小 但二游浓度不低 观世面主流之新二游都有号且大多为开服号 国内二游目前出现的通病就在于同质化严重 但是终末地的出现 确实是以其独特的玩法让时间本不充裕的我雪上加霜 我很喜欢基建玩法 (崩三玩家园 原神玩尘歌壶 mc搞机械化,学习生电 泰拉瑞亚搞箱门等等等等)
基建,乃终末地之根本。但其基建属实有点搞笑了 管理员简直超人 一个人搞一个超级基地 甚至拉线都得自己拉滑索也是 我搞机械化还有nigger朋友帮忙拉线 一个人怎么可能干的过来?就不能在我跑图的时候来两个工人拉线然后来个倒计时吗?哈哈哈哈哈哈 实乃笑话之 何为自动化呢?手动递交材料也算自动化吗?哈哈哈哈哈哈🤣
反观卡池,复杂的一批。感觉制作者都没搞明白怎么设置 总结一下就是(来自阿b)『在角色池方面首次60抽送下次10抽,角色80抽小保底,首次120抽大保底,后续都是80抽内保底判定,50%概率歪,全局每240送一个命座。 概率在第65次后,提高了概率0.8%到5%,每次加5%,出了红就跌回0.8%重新算。武器池:靠角色池副厂物或大月卡/礼包的“武器配额”抽的,因为只有10抽游戏里面叫申领。首先4次是小保底,首次够10次申领有非up自选武器盒,这之后每再抽够8次,就是up武器和非up盒轮替额外获取 』左思右想 还是井池 非米池 无攒好资源莫抽之 但角色池子爆率和明日方舟差别不大 诸君可以拿数学平均数算一下期望值
角色强度方面 借助三测数据 终末地伤害计算是:攻击力×技能倍率×减防×增伤×抗性×易伤×脆弱×增幅×暴击×独立乘区 这种计算公式下来,哪怕只膨胀一点点,立马就可以放大伤害,能想出这种公式的真神人了借助三测氪佬的计算(来自哔站)如果直接算期望方舟的120限定池子期望为73.26抽,终末地为70.6抽,差距体现在多少抽不出金加的概率是多少,方舟是一次+2%,终末地是一次+5%,而且如果按照实际我一定要出货,打死都要出限定的情况,蒙特卡洛模拟100w次,方舟的期望是61,终末地期望是71,终末地每次卡池送10抽,所以整体的体感差距并不大。(ps 其实我们fgo十连是十一抽来着)
肝点这方面和FGO有得一拼 武器要肝 天赋要点 武器饰品要刷 角色还要升级总之就是非常的累 希望缩减时长的优化快点来吧 尤其是武器饰品 很难刷 有点类似于原神的圣遗物那种感觉。这个珠子的概率就是八分之一出货无保底,强化问题,442前随便强,442基本就算所谓的小毕业了,你要追663完美毕业也有保底。还有一个防具系统公测前是没有强化保底的你敢信?(该喷)
奖励 嘶 我只能说真抠门 按照三测计算 干满一个图原本也就差不多10000左右 也就是说11000/500=22 只有二十二抽 非常之可怕 和隔壁FGO一桌 现在翻了一倍 一个地图是大概44抽 还行吧 比某铁道好太多了(到这又想说一下战斗数值 膨胀是肯定的 而且开服就会有 不要害怕哦 毕竟某铁道一版本淘汰上一版本角色都是常态了 我莱万汀扔掉42奶奶也行吧?)
剧情这方面 和你们nnd老裹脚布一样🔟 我很讨厌这种又臭又长还固定视角推进的剧情 很麻烦 耗时间 还不能让我好好的看看路人 是的 我很喜欢看路人
联动方面 不要再接nmd垃圾商单了好吗宝贝 三角洲整了一坨大的 海底捞更是🔟 分量小还则罢了 联动城市 店铺还指定 简直是🔟中🔟 反观084投入大量产能(救救小金)瓦夜都没做(周年庆)给你家好好的做了单向联动 结果呢 你家yj没反应捏 哈哈哈哈(救救小金)
总结 呈需优化 槽点太多 和来自星尘一样有点像匆匆忙忙端出来的东西 其实可以再等等(不知道是谁和终末地同年官宣开发 去年拿到tga的奖了呢 好难猜啊)(yj绝对极了)
不多说了 该玩还是会玩的 🔟毕竟要尝过才知道不好吃 是骡子是马拉出来溜溜 祝好运
—2026公测前夕
(不好玩我的压岁钱我给三国杀都不给你 毕竟 玄德公匡扶汉室🥹吾等应弃暗投明😠平定益州🤨为主公夺龙兴之地😋杀尽魏贼😠扬主公汉室威名😤汉中乃北伐剑锋🤨文长可敢担太守之责🧐纵曹兵出十万😠必嚼碎吞之,蜀道艰险😨粮草如何运送🤔北伐空耗国力😔不如效仿东吴🤓五虎仅剩一人😭谁敢当北伐先锋🤔有何不敢😡既承先帝遗志😏怎能困守不前😡嗯嗯嗯~哈!!😡😡我!!😡魏延😡只进不退!!!😡😡若魏寇将十万之众延当为主公尽歼😡👊纵曹贼举天下进犯👊👊👊😡延亦可勠力拒退为主破敌👊😡😡😡👊如鱼饮水魏文长在此👋😂😂👊尔辈何敢乃尔!😡👊😡👊主公有延助力,何忧汉室难兴?此身搏杀不懈,只为成主公之业[发怒]👊曹贼吴犬,我有何惧哉?😠我尚未全力一搏,[咒骂]又试问谁能阻挡?😡😡👊丞相无需多虑[咒骂],我定能轻身立功。)
引用材料 来自橘橘猫大佬
问题太多了,有些热点问题解释下
1.部分水友反馈的0.8%和2%没区别这句话觉得主播是在乱搞,这里解释下,这很简单的数学问题,找个AI给你算算就行了,如果直接算期望方舟的120限定池子期望为73.26抽,终末地为70.6抽,差距体现在多少抽不出金加的概率是多少,方舟是一次+2%,终末地是一次+5%,而且如果按照实际我一定要出货,打死都要出限定的情况,蒙特卡洛模拟100w次,方舟的期望是61,终末地期望是71,终末地每次卡池送10抽,所以整体的体感差距并不大。当然你觉得10抽差距很大随你了。
2.部分水友反馈的模型问题,觉得吹毛求疵,我从没说过模型不好看不精美,也对伊冯这种角色newnew嗯嗯,但是吧,就好比方舟经常会有身体比例很奇怪的皮肤大家有意见,角色和皮肤一样都是花钱买的,提点希望模型更精细不要石头奶总行吧。
3.部分水友反馈的珠子问题,这个珠子的概率就是八分之一出货无保底,强化问题,442前随便强,442基本就算所谓的小毕业了,你要追663完美毕业也有保底,只是刷的体力可能比较多,一次80出3颗,这个仁者见仁。
4.部分水友反馈的防具问题,虽然提升低,但是我觉得很阴间,无保底强化不是人想出来的。
5.部分水友反馈的栏杆问题,建议搜索下终末地现在邪道玩法有多少,难道能说明这个游戏的地图设计的更用心bug更少吗?
6.总结下这个视频是提建议的,不是来做意见领袖的,也不是来黑游戏的,上次提建议是zzz的走格子,结果他也没听,然后开服就爆炸了,现在走格子也没了,人也跑得7788,当然很多问题也有主观色彩。如果你真喜欢这个游戏是应该在他开测前多提建议让他改进,而不是一味的吹这个游戏就是完美游戏无暇神作,至少现在选择性去改还来得及!
7.最后,我在这个游戏有这么多问题的情况下氪了8万,在没有商单的情况下5天玩了80-90小时+(新婚期比较长),体验完了游戏几乎90%的内容和大部分玩家这辈子可能都无法体验的内容(角色武器潜能),如果你喜欢杠喜欢骂,你的资格(双关)呢?

来自 明日方舟:终末地
TapTap

这游戏能不能好好做了
首先,我充钱是受气的是吧,团战排sb队友,乱斗又是sb地图,对手也是与我水平不符,多赢就这样,然后又连跪安排进人机局,这有意思吗,不如排久一点,找到自己合适的舒适区
然后是这个地图,老地图我感觉都还行,就是新出的几个,屎中屎,地图大、人少,或者复活点不合理,问题多不说,还没有可玩性,直接让玩家选自己想玩的图不行吗,或者让玩家可以去掉自己不想玩的图
还有一些需要优化的东西,不知道为啥老是出现瞬移、原地罚站的情况,还有坦克子弹打到但是没伤害(尤其是激光坦克,老是愣个一两秒才出伤)游戏要想让玩家玩的舒服,bug卡顿肯定要及时修,但是我玩了起码一年(记不清了,反正很久)还是这样
还有这游戏经常有人说不平衡,被氪金玩家按着打,我说实话那都是新手,要么就是菜,这游戏需要肝,你不充钱也能玩,但是前期肯定没氪金舒服,等有了高级坦克你再玩就知道,这游戏可以用思路和手法碾压对手
这个游戏现还没有聊天功能,组队什么的都受影响,并且出的东西感觉越来越花里胡哨了,官方可以优化对局体验,不用着急出新东西吸引玩家,老玩家不会因为你太久不出新东西退游的
总结一下,这游戏主要还是对新手不友好,留不住人,还有卡顿、bug影响老玩家心态
最后我想说,没有完美的游戏,小破坦肯定不止我说的这么多,但是我还是希望小破坦越来越好

来自 变形坦克2
TapTap

爽死了,关于我全部通过这件事,我说一下所有球的设定
1木球:力度中,中等,可浮在水面,无法撞破栅栏,在桥上不会掉,超快速度撞在墙上或碰刺球会爱中量伤害
2石球:力度较大,较重,会沉在水下,可撞破栅栏,在桥上会掉,下雨或碰刺球会受较小的伤害
3纸球:力度无,超轻,可浮在水面,无法撞破栅栏,在桥上不会掉,超快速度撞在墙上或碰刺球会受大量伤害,含水量增大受的伤害也会增大(唯一可以被风扇吹起来的)
4冰球:力度中,中等,可浮在水面,无法撞破栅栏,在桥上不会掉,超快速度撞在墙上或碰刺球会受中等伤害(速度超快的球)
5粘球:力度小,中等,不知能否浮,可以翻过栅栏,在桥上不会掉,撞在墙上或碰次求会受中等伤害(唯一可粘在墙上的球)
6气球:力度无,重量负数,不知能否浮,撞在尖刺上不知道会不会死(没试过,也是重力反转的球)
7钢球:力度超大,超重,0.1秒溺水,可撞破栅栏,在桥上直接掉,下雨会受超少量伤害(能把人砸死的那种)
8海绵球:力度均可,重量均可,没到指定线可以浮,含水量100%可撞破栅栏,没到指定线不会掉桥,碰刺球会受中等伤害(100%水=钢球,50%以上水=石球,50%以下水=木球,0%水≈纸球)
9橡胶球:力度较小,重量较小,可浮在水面上,在桥上不会掉,从高处摔落火碰刺球会受中等伤害(唯一一个弹跳球)
好像还有一个球忘了
所有道具的说明↓
能量球:红的,吃了会增加能量
生命球:绿的,吃了会回血
还原球:漩涡型,吃了会回到初始状态
电球:紫的,只有粘球吃了会充电,其他都会弹开
五颜六色的钥匙:很多颜色,吃了可以打开对应颜色的门
变换器:很多颜色,碰了会变相应的球
栏杆:懒得说了,是个人都明白(有时能当独木桥)
木制道具:桥可被木球重量以下的走过(其他会断),立着的桥可被木球重量以上的推动(含15%水的海绵球也行),挡路的也是可被木球重量以上的推动和含15%水得海绵球,栅栏可被石球重量以上的撞击,钥匙栅栏用对应颜色的钥匙打开,木箱子可被木球重量以上的球推动(也很容易藏能量球),还有一个像石磨的都可被转动
💡游戏创意:
炒鸡不错
🪄耐玩度:
17关耐玩你一个小时
✍🏻建议:
多加几个的关卡,增加联机模式或者比赛,加油

来自 Ballex²: The Hanging Gardens
TapTap

画风是真的好看。
玩了一些热门解密游戏,真的很期待场景是地铁站的,终于等来这个,不过地铁站解密戏份有点少,主要还是集中在附近的超市,厕所,大厅,有点点失落,还以为能在车厢大展身手……
解密场景真的太多了,而且画面还有点发“死”,玩的有点一头雾水,画风很好很硬朗,导致能用的道具跟画面融在一起,没有灵动的提示,只能到处乱点来回折腾几个场景,全靠眼力发觉。
线索跟道具关联性我觉得是有点差的,小游戏解法也是有点莫名其妙,每次解题的时候都有种不可能但就是的荒谬感。
画面有点港式?反正第二章小吃摊,电动车,三轮车和第三章居民楼那里真的挺乡野气的,我感觉好像回到家了,真的让我眼前一亮,不过解密戏份真的有点差……有点白瞎这么好的画风,没有点感觉来拉动一下这些好看的画面啊。
人物上,画风真的好看,男帅女美,男女主立绘真的好看,(男主立绘有点点像之前火的九重紫的男主,笑起来真的好甜好清爽,忍不住一直盯着看)开头配音挺好的,后面感觉剧情崩了配音也人机了起来。女主的设定有点乱七八糟的,就好像没具体定位她的色彩,一会高冷不耐烦,一会笑颜如花,有点怪怪的。
剧情上,因为解密性对于我来说真的有点难,我断断续续才玩通关的,剧情没仔细看,大概是讲男主的母亲为了保护男主被人害死了?名字叫妻祭,我还以为是男主想献祭女主呢,原来是献祭父亲的妻子?
感觉这个团队不是很会写,可能是产出比较快,着急忙慌?剧情只能匆匆写几笔?(还是夸一下产出快吧!)这个团队作品里阴阳锅2我觉得最好玩了,解密真的很紧凑,剧情其实有点单薄,不过节奏把握的好,故事流畅清晰简单。
作品里还是应该定个基调的,妻祭如果是想讲母爱的话,其实我不是很get到,感觉还是少了些铺垫,突然出现的母爱让人云里雾里的。
如果剧情真的很着急,其实也可以不用写的世界观那么宏大,故事好不好,首先得是流畅,尽管故事烂大街,但简单易懂。阴阳锅2的故事就很简单易懂,男主跟女主直播闹鬼,女主跟学长吃火锅被夺身体,男主去救,就这么个故事性,缺点是没有什么记忆点,很平淡,但胜在故事简单流畅。
故事定个主题,什么爱情友情亲情宿敌,反复强调,一篇八百字作文就这样完成了。剧情要求不高,只追求完整,什么真爱无敌,姐妹情深,兄弟抱一下,这些都是写烂了的梗。有点要求,就得写出记忆点,记忆点最简单的就是反差,让人难以置信大吃一惊,但故事还是情理之中的,反差主要还是表现在人物的性格行为语言,要明确人物的感情色彩,妻祭里女主的性格就很奇怪很突兀。
还是很期待能再次等到这个团队的产出!

来自 妻怨
TapTap

首先…我是经历过点阵年代的中年大叔了…
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最想说的…这游戏场景做的真的很舒服…
整个游戏…从我想试试它…到发现缺点挺多…但是熬下来了…美术的贡献占比非常大…
刚打完主线剧情…让我评分…就来写点…
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说到剧情…其实注水严重…而且流程非常简化…天大的问题…三两步路就解决了…
不过有好几个小细节戳到我…你说他完全不用心…又说不上…
后来想想…就算不简化…写得标准长度…其实也大同小异…也不必吹毛求疵了…
在小人的世界里面…有小而简单的思想…也不是不能接受…
.
除了剧情…整个单机RPG玩法都简化了很多…
一碰就赢的野怪…随便打过的剧情战斗难度…超级简化的迷宫…
很多场景…美术做的完全能胜任一个正常的RPG…不过拿来做这些弱智剧情…有点浪费…
事实上…给我拿一个正牌JRPG(比如x方旅人)…估计我也玩不动…
还要练级走迷宫…其实最后的回忆也是差不多…
剧情来来去去都是那些…大概点到即止…也问题不大…
过去的旧游戏…现在去玩…不也是三言两语就讲完…很多内容都是靠玩家自已想象的…
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上面说的…都是基于我有大量旧游戏的滤镜…
所以剧情简陋一点…也有别的味道…
总体觉得是日本的厂商开发的…
.
后面说说游戏玩的部分…这一块就一言难尽了…
各种教学缺失…界面逻辑非常混乱…很啰嗦…
战斗是抄的…我没玩过原作…攻略一堆黑话…玩起来也非常乱…
配队和战斗都没什么实际教学…丢一大堆卡池…看技能都看到傻…
联机方案莫名其妙的地方也很多…老被抢怪挺糟心的…前期玩不明白非常难受…
资源也非常混乱…很多物品就暗戳戳安排到合成处/兑换处…来龙去脉都不写个字…全靠玩家自已发掘…
.
运营也不少问题…不过我也没被坑到…所以还行了…
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此外还有很多大大小小的问题…
不过美术还是在线…这是基本盘…
给个好评…好好做吧…

来自 风之痕迹
TapTap

💃🏻立绘建模:
角色超级可爱啊🥰可以捏脸摸头闹肚子和爆栗,互动性强,而且表情和动作很丰富,剧情里面也可以互动,还有日语和韩语两种语言,推荐灵魂韩配
💰肝氪度:
不肝不氪,每天清清体力就好了,往那一放直接挂机就行了 非常省心,水晶叶我觉得挺好获取的,不用氪金,过过主线 然后打打次元战PVP什么的,就能拿很多,目前是没缺过水晶叶的,抽卡的时候还能捏脸
✍🏻建议:
千万不要给角色的涂鸦板乱开二层!千万不要 超级浪费金币和金蜡笔!要给所有角色的一层全部点满才可以去开第2层(你拥有的全部角色不是单队),因为你点了彩色/蓝色格子的角色 就算没有上场 也是可以吃到加成的,彩色是百分比 蓝色是数值,紫色的蜡笔建议在点彩色格子的必经之路上再用,不用专门去点吧,除非你已经点完所有第1层的金色格子,优先点击攻击力的格子和生命值的格子
棉花糖不要无脑升级技能,有些角色的技能是没什么用的,比如锡安的大招(前摇长亏伤害),好好查看攻略再升,毕竟升技能是很耗金币和棉花糖的
星星糖不要乱用,优先去刷蜡笔,因为蜡笔是很缺的,然后适当抽出几天来刷棉花糖,缺金币的话也可以刷刷
最好不要升五星,提升不高,而且150万金币可以搞好多东西了呢,每天的圣团研究材料礼包一定要买(至尊商店里那个50水晶叶的)

来自 嘟嘟脸恶作剧
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这个游戏整体来说很不错,但我觉得还是有以下几个优缺点😭:
1.角色人设:
感觉老米家的角色整体来说都很不错,个有个的优缺点,例如:博士多托雷(性格偏傲慢,带着点不屑与蔑视(我是这么理解的😭),纯恶党很喜欢,但别的可能中规中矩(?),甚至可以谈得上讨厌(比如少女厨,柯莱厨等),不过建模可以称得上是高水准了,也难怪有人喜欢)、又或者是此版本的新角色哥伦比娅(月之二版本开始给人一种迷茫无措又带着防备心的月之少女行象,到月之三,月之四的时候会发现那个迷茫的“小鸽子”形象逐渐变成圣洁,带着点神性却又像个初始世界的孩子,变的美丽而强大(原谅我话有点多😭)),亦或是菲林斯(优雅但带着点冷幽默的语言学绅士?),菈乌玛(我只能说她的性格真的很温柔神圣,但也不是没有生气的时候,甚至一开始我还以为她是月神,主要是那种温柔强大的气场让俺心安安(但有很多人喷衣服,我觉得疑似想借机黑波原神和老米,居心叵测=_=))
2.自由度:
再说下自由度叭。大世界探索面积很广,风貌多样(喜带着自己喜欢的人物去拍照留念的与热爱四处看风景的人有福了)。宝箱有点抠抠的,还有些地图的位置放的很阴间(我一直在哭=_=。),像须弥啦(雨林地貌是爬上爬下,处理死域,cos吗喽(这句是玩笑)等,沙漠则基本上是各种打怪,解谜,钻地下通道这种(或许是想让我们成为随处可钻的盗宝鼬?),但有点无聊),稻妻啦(雷灵如同魔童降世,感觉也就名字带个灵能寓意点好的了,成天把我当狗遛,还有各种解谜,任务,与烧脑机关,神瞳的位置也很阴,跟宝箱不相上下,导致我至今看到探索都没满的稻妻都心里发怵),璃月(主要是爬上爬下没个攀岩角色或飞行角色真的很难受!还有可能是我太菜的原因,站在高处的时候总是不小心“狡猾”摔下去导致痛失一名角色(还有些时候是刚打完一架回来准备去神像回血但一不小心全军覆没=_=。))
3.肝氪度:
再来呱一呱肝氪度,我觉得主要还是看运气,运气不好可能小保底了出个金以为终于要抽到限定角色结果没想到是常驻就要忍痛肝氪(xP党or强度党一生的痛),运气好的话大概是几十抽出货,不用太肝或太氪,但如果是零氪玩家或者是没钱学生党会有些压力,原始给的也有点扣扣搜搜的,(悲愤呱叫),活动力度本人感觉还行,还有如果错过自己喜欢的角色的话可以等复刻(就是时间可能很久)
4.数值合理性:
原神开服五年到现在,数值膨胀是少不了的,但是官方也在努力减少差别,例:温迪的加强,可莉的加强这些,让厨子们至少有了些心理安慰,官方也在努力通过出皮肤的方式改善老角色建模,还算有点良心
5.建议:
提升抽卡池获取限定五星概率!me一个运气本来就不怎么样的入真的很需要!!!还有原石!给的不要太扣搜!!虽然说可以根据兑换码与平台福利获取额外原石,但是还是要想想那些内存不太够的人or信息茧房的人吧。?还有,拜托了一定不要让我大保底才能抽到月神啊,能不能下一发就一发出啊😭😭😭,老米我求你了

来自 原神
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