讲个好故事
安利墙

🎮玩法
偏休闲的坦克竞技游戏,战场地形丰富,没有坦克世界的复杂计算规则,炮弹只要打中就有伤害,打中后门会形成暴击,有走位技巧。坦克种类很多,每一种战斗特点鲜明,有一个主动技能和一个被动,战斗体验层与荒野乱斗这类竞技游戏很像,只不过操作方式上是载具类的。支持瞄准镜功能,可远距离甩炮狙击,精度很一般。引导部分介绍很详细,上手不难。
玩法模式很多,包括团队竞技、赏金猎人、俱乐部对决等,都是以匹配的方式进行。初期会填充机器人,战斗难度偏低,奖杯数到一定级别才匹配真人玩家。
⚖️养成
目前总计15台车,通过抽卡获得,有蓝紫金三种品级,每台车的战斗方式和操作手感都不同,可以找顺手的车来用。单台车的养成内容包括升级、装备技能、强化三条养成线,其中技能槽位五个,随等级提升解锁槽位,有不同技能可选择装配,有一定搭配策略。战斗过程中的数值差距感觉不是太大,操作可以进行一定程度弥补,有一定技巧性,可能到后期才会有较大数值差别。
另一部分养成是坦克驾驶员,目前驾驶员两名,之后应该还会增加。驾驶员可以为坦克提供属性增益,也有专有特长,每位驾驶员仅升级一条养成线。
🌆美术
3D卡通画风,界面结构常规,UI品质较好。战车造型和坦克世界有一定接近,部分车型甚至能直接叫出在坦克世界的名字,涂装贴图充满炫彩科技风,材质感较强。
战场地形丰富,也具有霓虹灯的感觉,赛场的临场感较强。主炮的打击特效一般,突出技能效果,音效配置到位,以此来增加部分打击感。
💰商业化
暂无版号,名称也用的代号,但商业化逻辑已经相对完整。坦克抽卡卡池三个,两个限时主题一个常驻,抽卡纯靠概率,满足一定次数可领取奖品,最终获取主题战车,也算是另一种形式的保底。其他付费内容与一般商业化手游类似,该有的基本都有。
来自 代号:TK(TapTap测试版)

三测体验完了,整体来说还行,能当个副游玩玩,卡面剧情和私语系统大致都体验了一遍,主打女强男弱,有男女双强也有百合,男角色是被观赏和凝视的,女本位就是爽,六星卡还差东南西北和提线人没抽到,说说总体体验吧
1.剧情方面,前期还不错挺带感,主控黑手党卷土重来复仇,主控人设也比较有魅力(我是纯代入党)不过后面发展有点偏爽文了,前期的张力变得有些到淡,还有就是因为角色出场要着重一下,就导致主控存在有些弱了,还是希望能多侧重主控的塑造。另一点和战斗系统有关,后期卡关严重导致剧情看起来不连贯,观感很差,待会到游戏玩法战斗系统会着重评价。剧情总体还可以,就是太顺了,要是写能再跌宕起伏并加上点复仇方面不可避免的悲壮感觉会更“完美”
2.游戏玩法方面,怎么说呢,可玩度不高,除了收集角色卡,其中主要玩法是这个战斗系统,真的有些力竭了,卡关严重数值不匹配,角色不能位移闪避,纯站着挨打,除非上场有位移能力的角色,因为我没抽到六星奶妈,受伤害用五星卡又奶不回来,玩着很心累,以及战斗起步花十点体力,恢复上限是两百点,后面比较高阶的模式一次就要三十点,根本就不够用,貌似三测又新加了战斗小人大招动画,每次隔天上线战斗都会来一遍,个人感觉没什么用,还有就是里面的扫荡模式只能评价打到三星才行,但三星又很难打,重打几次花了体力也达不到三星,总之这个战斗感觉槽点还蛮多的,,另外游戏里有一个据点建设,经营类模式,很一般感觉没什么好玩的,不过离谱的是这种居然也能卡关,为了完成任务要升级,升级要资金,获得资金要完成领航任务,领航任务是升级,,,其他还有一些轮盘赌这种小游戏,这个游戏反而有趣多了,也能赚的很多,等恢复体力的时候几乎都是在这里度过的,比让人破防的战斗和无聊的家园经营,这个刺激多了
3.角色养成方面,首先角色卡面真的是很好看很大胆,几乎就没有好好穿衣服的,六星卡有live 2d放到主界面拖动还有动作,有单独的角色特殊剧情,五星卡也是绝美,没有剧情算了但真心希望后续也能加上live 2d,养卡方面有些吃力,资源少而且体力也不够刷,玩家四十五级之前有一个风格重置,都是老卡重置养新抽的高阶卡,不过四十五级后没了后养卡负担就会加重,而且也不知道之后福利怎么样,福利不好会很肝并且可能有点逼氪
4.游戏画面和背景音乐方面,这里真的没的说,画风挺好挺精致的,背景配乐真的喜欢,非常抓耳也很契合游戏整体风格
5.私语及配音,私语系统有些角色很涩,有叫声有喘息,并且有些明确是女上男下,本gb吃着真的很爽,我个人开的英配版,其中不知道是不是我个人原因,总感觉幽灵英配有点演,但中配我又觉得尬,勉强听着不错,最喜欢还是红手套,不管中英叫很都很真很有代入感而且听着很爽(也可能是红手套的m属性比较对我胃口)感觉配音还可以再好点
还有一些小小的问题,拜托希望游戏剧情的字幕能调大点,开的英配听不懂只能看字幕,看完剧情十分之费眼,以及希望主控也能加上配音,游戏女角色们的英配都很有特色很好听,各有各的气质,过剧情有时主控自己心里活动有配音,但对话就没有,,,还是很想听的
总体来说还行,就冲着xp广泛,人设鲜明带感和女本位来说,我还是比较想继续玩下去的,等公测以后怎么改吧,不过感觉之后代入党和女主党可能会有分歧,虽然是ml但因为主控人设太有特色,我看很多表示代不进去,我个人挺喜欢的,很反感传统那种被男的宠溺纵容这种戏码,看看官方之后怎么说吧🤔
来自 夜幕之下

《粒粒的小人国》从不是一款简单的生活模拟游戏,它是藏在书桌角落、以厘米丈量浪漫的治愈童话,用最柔软的方式,把成年人弄丢的童真与安稳,一点点捡了回来。
它最动人的,是把日常变成奇迹的微观视角。闹钟是摇椅,瓶盖作泳池,回形针当晾衣架,书本叠成阶梯,我们习以为常的物件,在摇粒乡都被赋予全新生命。这种“以小见大”的设计,不只是视觉上的新奇,更是对生活的重新凝视——原来平凡日常里,藏着被我们忽略的细碎美好,风过花瓣、露珠滚落、阳光穿过窗沿,都成了值得驻足的风景。
作为世界的核心,粒粒们从不是工具人NPC,而是有温度的伙伴。上百位粒粒拥有独立性格、故事与情绪记忆,会记得你的礼物,回应你的陪伴,在你忙碌时默默守候,在你闲暇时并肩冒险。150万字的剧情文本,让每个粒粒都鲜活立体,他们的欢喜与烦恼、温柔与执着,构筑起没有纷争、只有陪伴的小世界,让孤单在相遇里消散,让疲惫在陪伴中治愈。
玩法上,它跳出了数值内卷的桎梏,以自由与松弛为底色。无压力建造、随心换装、轻量探索、温馨社交,没有强制任务,没有焦虑赶进度,你可以安心种花、装修小屋、和粒粒组乐队,也可以踏上窗台与抽屉间的小小冒险。它不要求你“变强”,只鼓励你“生活”,在快节奏的现实里,给人一处可以彻底放松的精神栖息地。
皮克斯般的绘本画风、细腻的光影肌理、治愈的音效配乐,让每一处场景都像一幅温柔插画;跨端互通的设计,让这份美好随时可及。《粒粒的小人国》真正做到了,用小巧的身躯,承载庞大的温柔。
它送给玩家的,从来不是刺激与胜负,而是被世界温柔以待的底气。在这个5厘米的小世界里,我们不必扮演强大的大人,只需做回热爱生活的小孩,在粒粒的陪伴下,重新爱上平凡日子里的每一缕光、每一阵风、每一份不期而遇的温暖。这便是它最珍贵的意义——以微缩之境,治愈辽阔人生。
来自 粒粒的小人国

一开始我其实对这个游戏是不抱期待的,二游+肉鸽这两个词放在一起还用多说吗,市面上那些所谓的肉鸽二游,要么是披着肉鸽皮的数值对对碰,要么是在已有玩法基础上硬塞几个随机选项充数,没有一个真正理解肉鸽的核心是什么的游戏,所以当朋友给我安利卡厄思梦境的时候,我确实是带着挑刺的心态去看的,看完PV和国际服的实况后我沉默了,我承认是小看这个游戏了,制作者是真懂肉鸽的,制作组是明白肉鸽核心不是随机,而是在随机中寻找确定性,不是运气,而是用策略应对运气,不是简单,而是在简单规则下演化出复杂策略,卡厄思的核心灵光一闪机制看似随机,但它给出的选项是基于你当前卡组的合理延伸,而另一个核心压力机制看似惩罚,但它给了你转化危机的机会,能在绝境中开辟的新路径,卡牌构筑看似复杂,但每张牌的功能都设计得很清晰,新手也能慢慢理解,这种易学难精、越玩越深的设计,才是肉鸽游戏最迷人的地方,国际服我云了好几个月,看了无数直播、攻略、牌组解析,越看越觉得这游戏有东西,那些高手玩家的操作,不是靠反应快或者手速快,而是靠对游戏机制的理解、对卡牌联动的把握、对局势的判断,同一套卡组,不同的人玩能玩出完全不同的效果。
国服如果能把国际服那些坑填平,在成就系统上多下功夫,多设计一些有创意、有难度、有奖励的成就,也顺便把养成优化好,让更多玩家能专注于研究构筑而不是被日常任务绑架,绝对能收获一批死忠粉,我希望能成为其中之一员,等公测上线,我要从零开始研究每个角色的构筑思路,开发自己的流派,甚至写攻略发论坛,不是为了当什么大佬,只是想在这个越来越快餐化的游戏市场里,找到一款真正值得慢慢品的游戏。
来自 卡厄思梦境

个人感觉这个游戏算是手游末日生存类游戏的佼佼者了~
本人手游玩过明日之后,死亡日记这类的游戏
电脑玩过僵尸毁灭工程,七日杀,可以说对末日生存游戏很喜欢
这个游戏前期很有趣,场景物件搜索,可以拆卸的家具,以及床,沙发这种家具可以休息这种细节我也很中意,遇到高阶丧尸那种紧张感,仔细对比自己和怪物的数值来改变战斗策略
污染区扩大之后,搜索变得更有意思了,可以搜到更好的物资,丧尸也更强,可以掉落更好的东西
我是偏好休闲囤囤鼠的玩家,没玩过战棋,个人感觉这个游戏可以朝着这个方向再前进
事件丰富性:可以加入一些更多事件丰富体验,游戏前面有人会上门找你,可惜是固定的事件,我感觉后期也可以加入类似的哪怕不多也可以慢慢加,越加越多
还有就是类似公园的随机事件,比如鸟巢砸到头,厕所喷涌这类的事件,把这些应用到别的家具上,比如:发现床单里藏了什么什么东西。垃圾桶里有什么被发现然后多获得了一些特定物品。某探索点被反叛军/劫匪当做了临时营地,里面敌人也是对应的。然后发现某个容器的东西没来得及拿走,多获得了什么什么。诸如此类
搜索丰富性
除了上面提到的,感觉后期的搜索太无聊了一些,无非就是点搜索,然后破坏家具这种系统的点点,我觉得可以优化一下搜索的奖池增加点惊喜,5级污染区,结果药店搜到的全都是木头铁这种东西,没见过一个药品,就感觉很假,哪怕是被搜过了我也感觉可以多加点物品优化下体验感,毕竟作为一个半单机游戏,也没有什么竞争性在里面…
战斗方面…
没玩过战棋,但是感觉战斗方面没什么优点也没什么缺点的感觉,如果是普通的模式,我觉得敌人可以加一点属性,比如木系敌人受到燃烧伤害增加,时间增加这类的,还可以增加障碍物,可以自行改变前进后退方向这样的(不过我感觉战斗不用改,这样也不错)
然后就是我本人的碎碎念…
我真的很希望这个游戏之后能多添加点食品,食谱这类的东西,毕竟也能丰富游戏体验,比如加各种口味的饮品,就是名字改,贴图小改,然后属性不变,比如(口味)面包,(口味)运动饮料,(口味)水果罐头,然后可以加点其他农作物,比如苹果,橘子,香蕉这类的,然后假如对应的汁,水果沙拉,牛奶(比如有了)撞香蕉这样的料理,农作物也可以加番茄,白菜,大豆这样的,可以自己做鸟蛋炒番茄,番茄汤,大豆做成豆腐然后配上白菜…
好吧我承认了我是重度美食控,就是想在游戏里尝遍美食…假如能听取我这个小小的建议就好啦
对了对了,个人还感觉食物数值一点不合理,比如胡萝卜,玉米,鸟蛋就回复那一点点饥饿,现实里你一顿三个胡萝卜也差不多饱了吧,总感觉加那一点点饥饿不太合理?
附上我本人的美食仓库~(我是真的很期待新食物和料理的添加呀)
来自 活下去

游戏制作很用心,至少新手阶段的很多细节能看出来,游戏制作团队,在缺少资金的情况下,确实是用心做游戏的。
说说游戏的缺点:
1:时装属性~这么说吧,这都2026年了,氪金增加时装属性这条路,已经被游戏大厂玩烂了。现在很多大厂游戏的属性都卖不动钱,干脆都良心卖时装赚口碑了。
建议:时装属性风口已经过去,对比时装属性带来的负面影响力,真想赚钱还是想想别的路子吧。
最关键的是,肯花钱买属性的土豪,干嘛不去大厂游戏?大厂的宣传你们运营团队比得过吗?大厂的画面画质,时装特效,各种很活奖励你们争得赢吗?
现在这个年月,手游也好,端游也罢,已经进入良心收费时代,如果你们只想捞一笔就跑,就算了。
如果真心想把游戏运营上去,吃相真的不能太难看,至少不能太直接,明晃晃的把时装属性挂出来卖,做隐蔽点,多少捞点口碑吧。
例如,氪金多的土豪,你们GM直接加好友,加进专属客服QQ群,然后高价售卖各种氪金道具激活码到,但游戏内部始终保持良心收费模式,这些老套路我都懒得说,懂的都懂。你们真指望做个氪金界面,就有土豪自动扫码烧钱?有钱的不去大厂烧,来你们这边干嘛?既然来的大多都说大厂混不下去的穷玩家,图的不就是表面良心收费,暗地里看不到的谁在乎?
来自 代号:地心

服装还是不错的,但还是偏少了。个人服装一千两百二十多个部件,感觉有些时候找搭配还是找不到合适的。有时候也有一些换装bug。
在娱乐性上,其实可以玩的也不算多,限时活动太少了,可以多增加一点限时活动,并且时间稍微长点。可玩性其实是不算高的,不过在可玩性上,个人觉得无限暖暖和以闪也一样,无线暖暖就是跳各种关卡跑图拍照,以闪就养宠物建房子养女儿,可玩性都不高。
氪度:因为个人之前玩的那个游戏氪度太高了,648砸下去也只是个水花,所以觉得氪度还可以。不过对零氪玩家不算特别友好。玩了一久,活动出的服装不氪金的话很难全收集。没有像是以闪那种免活服装。
四位男主:其实觉得原皮不算特别帅,需要换装一下才好看。但没找到获得服装的渠道。不过这个号子因为是本人收来的,前号主搞了三套,换上以后男主顺眼多了。
其实那个造星楼对于我来说算一个亮点,不过可惜游戏没有把那些剧情写明。那些剧情不过是流行的模板,如果我们作为女主真的能表现出来,那挺不错。但是其实玩着是:今天演戏演得辛苦,还好没遭到同事的为难……(就跳到了换装。)如果能把演戏的内容稍微呈现一下,就挺不错的。
我关于vip等级、四男主好感、部分粉卡红卡已经收集满了,vip最高,四男主好感20级最高,卡升级到40星毕业。因此本人的号现在卡vip等级和粉卡大部分都有
来自 锦绣商铺

能不能提示做的明显有点
图一开车探索我找了半天没找到怎么探索还说我无意间网上划才看见
图二 开车过去还能人探索你这谁知道 阿 正常不都是直接点探索吗
图三我到现在都没找到怎么做饭,这个图有什么意义我也没看懂
第四我房车都21级了 让我还在让我完成手机10级房车
第五音乐有点单调了
第六背包要一个一个放还要对准才能放进去能不能做个一件存放
第七开车有点单调了
我知道你会说你行你上
第8 装备就3?
以下是修改方案建议
1.手机这页回到未末日前,然后把任务直接做到手机的APP里面去,下方那个五大类加一类就把生村,战斗,装备放进去。
2,公路突袭-城区外环 探索
修改成 公路突袭-城区外环 (前往) (探索)
这两按钮
3.图三我是真没找到 我直接建议吧功能已到图三图片上 直接点击做饭
4.让我及时优化一下最后放在手机界面做成APP
5,加点音效
6.加入一件存放功能,然后整理到1.2.3仓库选一个存入,(不奢求整理功能了)
7.开车有点单调无趣了 ,缝呀缝别人的嘛
然后地域探索缝迷你dayz嘛
缝起来剧情也更好做一点。最好做个特色比如说探索到哪里了发现还有BOSS。
然后地域地图做,实在想不出画的地图直接打开地图 然后定位到伊朗米国 按他的建筑画就行马赛克画风就行。
8装备就三个 戒指都能占一个装备位? 缠腰上的戒指?最基本也要 头 衣服 裤子 手套 手指位+2 武器位 7个位置吧
来自 末世:我有一辆房车

对我而言这是一个真实梦幻的故事,很短,的确短到不足以填充过多的想法进去,让它付诸于实,去证实这是一个怎样的结局,很短,却也恰好因为这份快速消退,甚至只来得及回味刻意填充进去有限的想象,让人刻意把“小明”幻想出无数个身份,在我的解读中,随着与小明的聊天,我会想,主角是不是一名精神心理疾病患者,记忆力有断层,或是小明是个不存在的人,或者说小明是“我”的内心某个存在的投影,所以Ta能做到从容,像是知道我的全部,拿捏住我的所有,因此刻意随心所欲,甚至逗我玩似的利用我的恐惧。
在游戏中有几句话感觉就像是在戳玩家的心一样,我们不会把高高衣柜上厚重的被褥放置到一个安全的距离,我们永远在追随未知恐惧带来的吸引,就像是这个游戏,他给人一种随时也许都会被跳脸杀吓一跳,令人惴惴不安的阴影,可他没有,正如小明所说的,无论是平稳还是坠落都太过无趣,只有在这个不安全距离才是最佳坐标
我很喜欢游戏中对小明那种情感锚点的变化,一开始ta给予我们一种关怀,就像是刻意安心的一个存在,无论是青梅竹马,还是家人,这都是一个温馨安全的锚点,就像是告诉我们哪怕看了恐怖片或是在害怕也没有关系,他在。
但当后期天亮了(如果我没猜错,每一次拍照,哪怕是重复照片时间也会过去四分钟,ta在等天亮,然后揭穿这个让我混乱的故事,然后结束)ta吐出的话语,保证随时可以过来,之前感到心安的承诺和字眼变成了让我惴惴不安的利刃,我自己的反应也不值得信任,我理所当然的在开始被信息误差误导ta是我认证过的安全锚点,在ta给出的假象中逐渐放松信任,聊天刻意制造着熟悉的氛围
可也许我自己也忘记了,我是一名记忆缺损的人,如果当记忆也不可信时,那孤身一人的我又有什么是值得信任的呢,我只能惴惴不安的缩在床上,像是瑟瑟发抖的雏鸟一样
但再说些私人的感受,其实哪怕最后ta给人的感觉应该是不安全的,但一切来得太快了,那份安心的感觉还没来得及褪去,我依然会觉得哪怕ta原本的目的不纯,但ta依然是可靠的,就像是,哪怕ta可能只是“我”的幻想和恐惧化身的存在,但是在这个孤单的,令人不安的房间里,ta是我接触到的,给过我温暖的锚点 也许不安全,但我只能相信(我真不争气呐)
乱七八糟的说了一堆!词不达意,见谅啦
第二次游玩,妙脆角,人体模特,闪电和猫,还有一些凌乱的记忆和身份,更让我确定这是碎片化记忆的人了,对方很了解我
不由得想到了AI聊天助手和用户的关系,一次次一遍遍的扮演着不同指令下的角色扮演,承载着我们一次次的情感联结与无数个问题,网络流体,怎么不算是呢?
来自 Can'tSleep

电脑玩的,唯一有一个问题,就是怎么另存存档?(此人因为不会存档导致取舍了半天只打了真结局没看假结局)
1.难度:基本没有,最大的难度就是每次进入进楼层打眼一看那堆需要从零开始破译的新语言需要深吸一口气之外就没什么了。
这里给觉得玩着困难的人推荐一个破译小窍门,毕竟不是每个人都有语言学基础,甚至有的人英语学的都不好(比如我)
这个游戏里的文字我们一开始可以简单归类出这几类:人称和人称代词(你我他和不同楼层的种族名称),动词(前往,打开,关闭),名词A(形容物品),名词B(形容地点),其他类(我也不知道这个是什么词反正就是表度数表否定之类的词)
那么我们做出的分类该如何使用?当我们收集到了很多的陌生文字就可以开始了,观察这个文字的“结构”,得益于游戏玩法,我们可以肯定这个游戏里的文字一定不会是那种一长串词根组词根造出来的词语(举例英语,不学包看不懂,学了专业领域的那些名词你也看不懂),而是多多少少会沾点象形文字的边,这就能够帮助我们去猜测归类字符。这里为了示例接下来的这段是剧透,不想被剧透的请从❤️符号后继续看。
在第一层我们能够得到一种L一样的字符以及许多L在左右边有一些新符号的字符,加之这些字符出现的频率,我们不妨大胆猜测一下,L表达的是“人类”,那么顺着往下,一开始那个好心人喊话主角经常说的两个单词一定是“你我”,再延伸,L躺下了是什么?死了呗()还有后面又出现了一种匚偏旁结构的字符,出现在一些建筑门口和路牌上,那么我们就可以得知匚字符表示某建筑某场所,再延伸,我们去到匚里加个乐符一样东西的地方发现全是黑了吧唧的植物,然后一个人提到啥啥死亡,那个啥啥正好是匚字里面的那个乐符,那么我们就可以推测,乐符代表的是植物,匚字里面有乐符就是植物园。
❤️剧透结束。
除了给单字归类,我们第二步能够做的,就是当出现完整的句子时(尤其是与人物对话出现的)观察他们语言的结构,这里补充一点点语言方面的芝士,一句话通常会由主谓宾组成,也就是猫(主语)吃了(谓语)披萨(宾语),就像是一个天平?其他的东西无论怎么加基本都离不开这仨,一只又肥又坏的大黑猫(主语猫),狠心又毫不犹豫地吃了(谓语吃),我辛辛苦苦烤制一上午刚出炉的披萨(宾语披萨),加那么多有的没的说白了不还是猫把披萨吃了。那么延伸出来,我们要知道,并不是所有的人种说话都必须遵循着主谓宾顺序复数后面加s否定句加个不的习惯,也不是所有语言的一句话里的单词都是连在一起的,那么我们该如何反应过来这一层的语言顺序和我们了解的不同呢?答:不用反应,你还记得吗,当你来到第二层开始,都会在某个犄角旮瘩先到一个前一个楼层和本楼层的一两句话对照翻译,趁机判断一下这个文字的语序就行了,包括如果明白了一个楼层的语序很怪到底是哪里出现了什么样的改变也可以更快习惯过来(你说是吧诗人同学)
那么第三步,如果我们还是不能够区分某两个词汇该怎么办?答,是时候等待主角启动他的惊世智慧在小本本上画出考试题让我们拼答案了!哪怕像某些楼层出现的具体方位我们分不清也没关系,多试两遍就好了!(我可以失败无数次,但只要我成功一次.jpg)
2.还是难度讨论,只不过是其他方面:首先我还是想吐槽,最后一层的破译是不是太简单了点?本身象形文字叠两下变新词就好理解,为了破译快一点还把大部分的新词都塞进黄色神奇小机器里,搞的我都不太清楚最后一层具体都有啥词了来着,反正好像是该有的都有了。
然后是追逐和躲藏,呃呃呃,你猜我为什么要玩动脑子的游戏()不过还好,不是很难也,反正大不了我死,死了也就是回到上一个安全躲藏点,这个还是比较银杏的。
迷宫,这个还行,因为太方正了感觉没地图本身绕,我操控的主角每天都在地图的各个角落迷路()
3.操作槽点:不能用键盘控制我恨。。鼠标操作不灵敏导致在追逐战进迷宫的时候被逮住好几次。
其次就是镜头的问题,这个……也算是玩法吧,反正有的时候因为镜头的卡位难以观测到需要躲避的人的行动,还得挪到别的地方去。
4.画面剧情和声音:没啥槽点,嗯,包括一开始吐槽过的为啥这些场景的犄角旮瘩里总有一些高科技主角还能启动这个玩到后面也是原来如此。
5.一点涉及剧透的碎碎念:在过战士层的时候敲钟把所有人都引到广场上去,当时整个种族都被惊动了,我跟随着人群,来到楼梯上遥望广场,他们沉默的伫立在那里,等待着一个我只是为了引开守门人编造的“神选之人召唤了你们”,我在敲了钟后并没有急着走,而是回到之前的那些地方,原本需要潜行的,被把守的,那些人已经全部离开了,只剩下两个士兵仍然守着要塞大门,再回去,他们依然在广场等候,那一刻的心虚愧疚我靠。。。尤其,语言是了解一个文化的桥梁,战士一族的语言没有问候寒暄,有的只有命令与口号,“战士之天责!”“保护神选者!”“等待神选者的召唤!”,而即便是这样一群看上去冷冰冰的家伙,也会对同伴开玩笑战士A:“战士等待神选者”“不洁之物等死”,战士B:“敲钟人等酒”🤓☝,他们是被诗人一开始所鄙夷的野蛮人,但同时也是一群喜欢音乐并用野蛮手段保卫喜欢的东西的守卫者,正所谓“战士之天责?”“等待神选者”,哎呀太萌了,虽然你们天天抓着我杀但是很萌。最后给他们进行一个连蒙带猜在诗人语言还没收集全的情况下把他们撵去给战士开演唱会了()
来自 巴别塔圣歌


















