
总结:作为免费的gal我认为不错了,首先明面上,画风挺好的,包括配音其实也没啥可以挑的明显问题,如果是没玩过这类游戏的朋友可以入,毕竟篇幅不算长,大概不到一个半小时你至少能过一个线
个人的拙见:也许是因为测试服?我感觉篇幅可能确实有点短了,当看到Ending的时候还愣了一下,以及剧情中其实全是男女主互动,时间线拉的较快,好感度升的确实有点快,个人认为与女主在前期对自己现实身份不满,不愿向别人展示自我有一定的割裂感(也许是因为女主以前经历的缘故,但故事中没怎么细说)个人感觉可以丰满一下女主形象
其次就是我个人的一些问题了吧,主要是剧情中修电脑踩背那一块,我真是有点遭不住🙆,也可能是大多数人都有这个癖好?小两口甜蜜互动说是
这游戏我觉得你单纯走恋爱线,看日常互动也挺有意思,或者代入男主这个“社畜”形象,简单地“上下求索”一下子,也不失为一种游玩方式。
总之,如果有人看完了,感谢你的耐心。玩游戏最重要的就是高兴,只要你觉得这款游戏值得你玩就足够了,苏幼晴和林默这两个形象也就有了意义。愿我们每个人都能在现实中有个美妙的偶遇,能够带着梦想,陪着至亲至爱,度过每一个灿烂的日常!

一小时通关试玩版,感觉挺好。
总体来说思路就和小丑牌是一样的,【气运】等于钱,只是比商店更看脸,每次都可以花钱抽,其中功法上限最为有用。【法】【体】【魂】就是三种乘区,尽可能将之提高就行。
提高方式:
【丹药】:临时提升战力,除了牌运太差用来救急,最是无用
【阵法】:类似低配幻灵牌,临时提升战力或下一次奖励,有些鸡肋,基本无用
【符箓】:类似塔罗牌,用来修改你的牌库,有点点用
【法宝】:低配版功法,上限数量较少,但配合某些功法效果,整体也还行
【功法】:天体牌、幻灵牌、小丑牌大融合,最为主要的提高方式
关于乘区:
分为【基础】与【倍率】,其中【魂】为【倍率】,其余二者为【基础】,三种乘区至少都要有一种功法,在此前提多选用效果作用在【魂】的功法
前期:主要抓两张【基础】,比如效果为体+36、法+36这种最佳,只要你运气脑子整体不太差,基本能过到金丹。
中期:要保证你三种乘区各有一个功法,同时开始寻找上限功法(次数增加XX,永久增加XX),确定自己的主攻方向
后期:修改你的牌库,减少容错,顺利成仙

小玩了一下观感很好,于是先小氪了五六百来评一下。个人观点仅供参考,有意见分歧别急着骂,尊重个体差异,谢谢。
国乙我玩了也有一小圈了,世外是目前我个人代入感最好的。很少看到其他某些女性向作品里强行贴“大女主”时尚单品的刻意感,主控又明显有自己的思考,不是个冷漠的人。
首先我是来玩乙游的,是来体验恋爱情绪价值的。我要看大女主我自会找无cp个人向看,而不是来乙游里找用对恋人的贬低和冷漠来凸显自己高贵感的莫名其妙的优越。
我个人把纸片和三次男分得很开,纸片男说白了还是三次女写的,作品是创作者灵魂的一部分,虚拟的东西又不会骗我忽悠我,我玩游戏是来爽的,不是来听大道理的,前提都是果因论了,我依赖一点男主怎么就罪大恶极了?非要把纸片恋人也和自己分那么开吗?我三次的经历也能擦上半个大女主,对男人也没好感,平时话都不想说,这和我玩乙游冲突吗?没必要把我的游戏体验和我的个人人生态度挂钩。
世外我总体玩下来很舒服,主控不露脸,大部分时候选项相对灵活,思路很多时候都能和我同步。面向大众市场的无限流注定不太可能做得太血腥恐怖,毕竟乙游是来谈恋爱的。寻常小说无限流对主控难免会有很多限定,氛围上其实也不太适合乙游的模式。毕竟不是恐游,侧重点不在这个上面。
男主的人设我都还挺满意的,我是all推,2026年2月9日入坑的,资源也还跟得上,现在世界卡有差不多十张左右。主线更新稍微有点少,星际本夏萧因线确实很烂,整个星际也就柏源线可圈可点,顾时夜第二,易遇线怪怪的,感觉情感和背景上晕染都不够,新主线目前看来观感还行,不过细腻度比起时代旧影和仙途飘渺还是差,但剧情不做对比读下来也还不错,期待后续表现吧。

叠甲:本人使用pc端游玩,氪金方面只氪了通行证,从开服全勤玩到现在,绝对客观的真实想法
🎮可玩性:
实际是比较有可玩性的,讨厌基建的可以套用蓝图,角色武器升级除了材料分阶段外没什么缺点,装备玩一段时间很轻松做满,唯一难毕业的是武器珠子,这个得去刷词条。前期拉电线实际是很充实的,认真玩的话地图探索很有特色
🌃画面音乐:
鹰角的画面音乐不用多说,不过为了便于你打灰四号谷地用的都是比较舒缓的BGM,没太有记忆点,到了武陵会迎来画面音乐的全面升级,吐槽一波初遇庄天师南北路多BGM的演出太出戏了,其余没太大毛病。
🔖运营服务:
网上说鹰角向来喜欢装死,不过这是开服而且游戏发了极其详细的调查问卷,对于未来的福利和运营是可以期待一手的
💃🏻立绘建模:
永信🦅美,我同时是玩鸣的,质量这块没得说
🧝🏻♀️角色人设:
开服角色人设剧情塑造很普通,只有42和陈千语勉为一谈,到了武陵直接晋升为优秀水准,角色很有特点,配音水平也很强,是二游从来没有过的角色人设新人可以期待一波。
💰肝氪度和福利:
二游通用前期比较肝后期闲的长草,肝度正常,新手资源加肝完活动任务地图能有120抽以上的限定抽强娶大保底,同时也能有112抽常驻池,武器这块角色池抽得多不用担心抽不出来专武,实际上终末地开服福利是比较不错的,氪度不高零氪也能玩,但后续每大版本0氪党可能只会获取到50左右的限定抽数,这一点需要看鹰角官方后续安排了。
🎛️数值合理性:
开服看不出来,除了电队都有光明美好的未来
💫成就感:
来自于基建毕业一键收菜以及搭绳索逛全图送快递收菜
😼演出:
技术力很强,但小部分的演出有明显缺点影响观感,有几段演出对比二游界属于上乘水准,完全可以相信鹰角后续端上来的演出
总结一下,如果你是奔着基建加美少女养成,那么选择终末地会是不错的选择。如果你是追求游戏质量的玩家,终末地的整体质量很高与今后两年的所有二游相比。如果你是奔着副游休闲来的玩家,前期大肝过后终末地的基建挂机收菜很适合养老休闲,武陵风景音乐也很好。如果少一份偏见把这当做一款单机游戏玩,你会在塔卫二收获到不一样的风景😋

当电子盆栽不错!
相比于米家或者鹰角的话,少前2不肝福利多,适合休闲玩家,建模精细,音乐以及配音都不错。
值得一提的是,少前现在终于逐渐步入正轨,人形数量日渐丰富。
主线推动世界观延续少前一代人形,支线对世界观的推动确实边角料,多为趣的小故事,最近几个版本是真的能笑着看完全部剧情的,融入很多流行梗,让人有点措手不及。
当然了,玩二游,涩涩当然必不可少,这点完全可以放心。4亿投入全投到丝袜上了,旗袍开到肩膀,晃悠的小兔子,冒爱心的眼睛...剧情里也有涩涩,具体就不赘述了,比如芙洛伦或者贝斯蒂...
玩法上,战旗贯穿,小游戏加料,难度整体都偏小。难度主要集中于扩编40激化和3个同调的40激化,以及boss战常驻。前2个在练度较高的情况下,烧脑子配队,推战线,转移,很有战旗魅力,后一个boss战伤害检测器,打桩。关于英雄难度,其实也就多打1回合的事。
顺风超鬼,逆风超神,不愧是羽中。从开服95到远日点到如今,主打一个一波三折,但为什么折的你别问,不过目前游戏在变好,活动出的频率高且稳定,放心玩。
指挥官默默地收回了💊

标题:驶向奇幻的群星:为何《原神》不仅是一款游戏,更是一场盛大的冒险
在电子游戏的发展史上,总有那么一些作品会成为一个时代的印记。对于2020年之后的全球游戏产业来说,《原神》无疑是这样一颗璀璨的彗星。自它诞生以来,伴随着赞誉与争议,它驶过天际,留下了长长的、发光的尾迹。今天,我想从一个普通旅行者的视角,聊聊我眼中这款游戏的动人之处。
一、每一步都是壁纸:视觉与听觉的神墓
初次踏入提瓦特大陆,绝大多数人最先被征服的,一定是它的美术。
从蒙德的广袤草原与风起地的大树下,到璃月的巍峨山石与灯火璀璨的港口;从稻妻的永恒雷暴与绯樱绣球,到须弥的热带雨林与沙漠遗迹,再到枫丹的欧式庭园与水下奇观……《原神》的每一个国家都是一场截然不同的美学盛宴。
游戏将卡通渲染技术发挥到了极致,色彩的搭配、光影的运用都恰到好处。当你站在庆云顶俯瞰云海,或是潜入枫丹的海底看着鱼群穿过阳光,那种视觉上的冲击力,会让你发自内心地感叹:原来虚拟世界可以如此美丽。
而与画面相辅相成的,是堪称世界级的音乐。MHY团队为每一个地区创作了融合当地文化特色的配乐。璃月的民乐合奏能让你梦回中华山河,须弥的兰那罗童谣又充满了异域的奇幻感。音乐不仅仅是背景,它是情感的催化剂,让你在风龙废墟感受到悲壮,在尘歌壶里体会到安宁。
二、不只是爬山,冒险,还有赤石,让好奇心永远保持活力的世界
如果说好看的皮囊吸引了玩家,那么《原神》的世界观探索机制,则真正留住了玩家。
这是一片“可以触碰”的世界。你看到的每一座山,理论上都能爬上去;你看到的每一条河,都可以游过去;远处的神像散发着光芒,吸引你像飞蛾一样奔向它。
游戏的精妙之处在于,它在地图上埋藏了无数的“为什么”。那个奇怪的机关是干什么的?远处的仙灵要飘到哪里去?这种基于好奇心的驱动力,让“开图”变成了一种享受,而不是枯燥的劳动。当你解开一个精致的谜题,或是爬到山顶获得一个华丽的宝箱时,那种满足感是难以言喻的。
三、有温度的角色:我们在旅途中遇见的朋友
一个世界的鲜活,离不开生活在其中的角色。在原神里,他们不仅仅是强度榜上的数字,更是有血有肉的朋友。
温迪的风流与自由,钟离的厚重与契约,雷电将军的霸道与脆弱,纳西妲的智慧与慈悲……每一个五星角色背后,都有着足以支撑起一段传说的剧情。即使是四星角色,也拥有各自的喜怒哀乐和生活轨迹。
通过传说任务和邀约事件,我们真正走进了他们的生活。我们会为了迪娜泽黛的愿望努力,会为了哲平的衰老而愤怒。这种情感连接,让抽卡不再是一次消费,而更像是请一位老朋友回家。
四、文化共鸣:当中国故事吹向世界
在称赞《原神》时,有一个无法绕过的点,那就是它作为文化载体的成功。
以璃月地区为例,这是游戏中最让国内玩家感到亲切的地方。它没有生硬地堆砌中国元素,而是将“中华文化的神韵”融入了每一寸土地。从“请仙”的仪式感,到“食言者当受食岩之罚”的语言哲学,从海灯节的明灯万盏,到逐月节的灶火相传。
它让无数外国玩家第一次认真了解“戏曲”(云堇的《神女劈观》),第一次对“中国风”产生了由衷的向往。这种“随风潜入夜,润物细无声”的文化输出,比任何说教都更有力量。
五、轻量化的陪伴:属于这个时代的游戏节奏
作为一款长线运营的游戏,《原神》找到了一个属于当代生活节奏的平衡点。它不需要你每天爆肝十几个小时,你可以在闲暇时上线,清一清体力,做一做日常,或者在更新新版本后,花上一个周末尽情体验最新的剧情和地图。
它像是一本一直在连载的精装小说,也像是一个永远在扩建的主题乐园。我们知道,无论现实生活多么忙碌,提瓦特大陆永远在那里,等着我们回去看看。
结语
《原神》并非完美无缺,它在成长的道路上也经历过无数风波。但不可否认的是,它为我们构建了一个足够宏大、足够细腻、足够让人流连忘返的梦境。
它证明了国产游戏有能力站在世界的舞台中央,它证明了免费游戏也可以拥有顶级的工业品质。对于我而言,它是在疲惫生活之外,一处可以随时回去看看的远方。
只要你还怀揣着对未知的好奇,提瓦特的风就会一直吹拂在你的心上。
(0.5元一条注:删掉框内)

无剧透
一口气全流程打完了!大概2-3个小时,感觉就是太神了
悬疑推理剧情作,全程无配音,cg数2
沉浸,代入感也是我所有玩过的最强的,作为悬疑推理游戏,我玩到高潮的时候真的出手汗了的那种,没有血,没有跳脸,没有超自然事件,恐怖的感觉是打心里出来的,这就非常的厉害啊,玩一下就知道了,至少我觉得这期神了
音乐选的也是非常用心,特别的适合场景啊,而且这个游戏有op,做的也是非常的精美,是纯音乐,挺好听的,op表现力很棒,金钱的味道(?)
值得夸的还有就是主角的智商很在线啊,没有玩着的时候突然被主角铸币操作气死的那种,还知道自己推理呢,想事想的也非常全面,神秘扑克牌出的那个计谋啊,我都想不到,这波智斗可以把钟离假死拉爆了(
其他的人物塑造的也不错,具体就不多说了
通关之后游戏主界面还换了,故事才刚刚开始呀,起承转合,只完成了起,感觉还有很长的一段路呢,就目前游戏的进度也是在一波超强的大炸之后阴谋即将步入正轨,到正头戏,但是刚到这就完结了,真是太残忍了,想看后面的剧情啊!不过看更新公告怎么好像几个月没有大更新了,有生之年能等到完结吗()
嘻嘻有百合情节太好吃了
看这个游戏名,里垢女子的非常规攻略法,感觉真不是个好名字,就是感觉没有玩的欲望,要不是看评论里全是夸神作的,绝大多数都是5星,剩下的也都是4星,123星极少,我都不会玩,玩完了才感觉真神了,额至少我是觉得神了,就是这更新的也太慢了!!早点出完整版吧,我要看剧情呀😭😭😭
最代入,最智斗,最炸裂,最恶趣(两种意义上),最冷门,推荐推荐十分推荐,目前我看来是神开了,能不能做到神走呢,我能不能看到完整版的那一天呢🤔😭

从炉石传说开始,本人玩了10多年的卡牌游戏,基本上市面上大部分卡牌策略类游戏都玩过了。选择千机阵这款游戏,主要是还是因为卡牌的美术,在策略卡牌类游戏当中这个游戏的画面是比较优秀的了,这个赛季的武则天的皮肤,那腿还是很赞的。
千机阵又让我找到了以前玩炉石的那种感觉,决战跟对手博弈,最后吃鸡的那种感觉真的是太美妙了。
沉迷了大概两个星期,用了400多把上了宗师,平均胜场2.6,这个数值是很能反映玩家水平的,即使是只差了0.1,实际上差距都很大。排行榜上有大佬平均胜场在2左右,那些都非常的厉害。
把这个游戏跟其他几款策略卡牌战旗游戏对比一下。包括炉石战旗,月圆之夜的战旗,还有金铲铲之战。严格的说金铲铲之战跟炉石战旗,月圆之夜,还有前一阵不是同一个,类型的游戏。之所以把他们拿来对比,是因为有很多金铲铲的玩家来玩这个游戏,得出了令人非常费解的结论,所以在这里做一个比较来清晰的说明一下这几个游戏的区别。
从策略性上来讲,月圆之夜能让玩家发挥出的上限是最高的,中后期的决策也是最复杂的,因为它有装备系统和大量的法术卡牌,属于人之夜的这一项分数我给打十分。而炉石战旗有九分,千机阵大量借鉴了炉石战旗的内容,目前的策略语玩法已经很丰富了,但是和罗斯比还有一定的差距,毕竟刚刚起步,能做到现在这个程度已经很不错了,未来很有希望达到炉石的水平。
金铲铲之战,策略性方面来讲的话就要低很多,没有英雄选择,游戏体验很容易模式化。玩家只需要熟悉掌握了一种套路,就可以比较好的上分,考验玩家的应变和操作上限的层次就低了很多。战斗也是混沌化的乱斗,玩家很难看清楚,中间发生了什么?策略抉择就是想办法提高数值,搭配更好的装备。
而炉石战旗为代表的这类型战旗游戏,玩家可以清楚的看到每一次攻击的情况,从而做出更精准的应对,好策略性与博弈性都更强一点,考验玩家应变的能力也高了很多。
好了,接下来说下我对这个游戏的一些心得,希望对新玩家有些帮助。
这个游戏的几个阵营的平衡性做的都很不错,都很有特色,下面来分析一下每个阵营的特点。
魏国的数值在后期是最大的,成型比较慢,一般都需要其他阵营的战力来过渡一下,核心组件就是甄姬和白虎,以及许褚这三个都必须要来,才能考虑开始养许褚,由于没有护盾和其他机制,光是数值大很容易被针对,到后期需要把许褚的嘲讽给解掉,或者是给其他随从贴上嘲讽。
蜀国的综合能力比较强,吃鸡能力也比较强,必备组件是黄月英、白虎、糜夫人,张飞,麒麟、青龙,这样刷的话,蜀国的身材是最大的,马超是现在唯一一张刺客型的针对卡,后期配合金张飞,一回合就能加上百的身材,能刺杀掉对面的核心,关羽的横扫对付妖族比较管用。
妖族一般在没有天宫的情况下才玩,吃鸡率非常的高,项羽,吕布、纣王、玉兔,都是比较适合玩妖族的,白素贞相比这几个都要弱一点,妖族的核心就是四费的红孩儿女,6费的铁扇公主,玩法非常的简单,无脑,不断刷攻击力,给关键随从挂上不屈,适当的为核心随从增加一点血量就行了。
大唐这个阵营的核心就是连击与鼓舞,还有截击这个机制非常的赞,在初期就能摆好阵型,疯狂的长身材,缺点就是有点怕天宫的法术伤害,你把阵型摆好,没有人来撞,就长不了身材,常规的阵容核心就是武则天,李秀玲放在最右边,秦琼放在李秀玲前面,杨玉环也是必须的,其他的随从看情况,选择挂上连击就行了,最强的战力还是有风怒的李白。要注意武则天只给唐阵营的随从长身材。
天宫这个阵容非常依赖玄武,二费的瑶姬是一张非常强的卡,不管你打算玩什么,看到就拿一张准没错,主要的伤害来源是4费的哪吒,玩法也很简单,后期靠饕餮把哪吒给吞掉就行了。
秦朝的核心机制就是斩杀,他的出资成长也依赖斩杀这个特效,斩杀是要随从主动攻击,击杀了对方才能触发,对方自己来撞死是触发不了的。可以玩后勤流,与先机流两个流派,心机流配合朱雀把蒙恬扬起来,直接把对面射穿,还是挺爽的,但很容易被反制。白起和蒙恬都非常怕向柳的毒。
汉朝的核心就是一个卫子夫,玩法非常的简单,几乎不需要操作。
目前吃鸡能力最强的阵营还是魏国,以及蜀国这两个阵营要是能玩的话,是想吃鸡的首选。其他阵营也能吃鸡,但是面对大屁股的魏国和蜀国显得有些乏力。

刚上线那会好像下载玩过,后面卸载了,最近重新装发现之前的角色没了,现在创了两个角色都60级了,感觉没啥意思了,有点像上班的感觉,可能有以下几点原因;
1,角色等级不能继承,新角色需要重新过剧情,部分资源共享虽快一些也比较枯燥。
2,背包太小,有的资源都不知道有啥用,前面送的7/8十级的箱子又开不了,还占用格子,有的如食物材料买进比较贵直接卖太便宜又不划算,所以导致背包格子一直不够用,开格子还比较繁琐。
3,越到后期越感觉像是在上班,上线就把角色体力刷了,多个角色的都要刷一遍,因为有的资源是共享,才60多级就不太想玩了。等等…
这游戏实话说还挺好的,可以说是地下城的3D版,角色设计,技能设计搭配都不错,打击感也好,特效画质都不错,装备打折和地下城也很像,就是机制上要玩好几号角色养一个主要角色,玩法到等级后期就比较枯燥…
接触比较多的游戏玩家应该会有同感,游戏整体还是比较好的,值得体验

玩了四五天,只氪了个12元完整版,浅浅评价一下吧
btd6(气球塔防6)作为塔防三巨头的含金量是毋庸置疑的,可玩性比较高,有很多新奇的组合可以做,玩着也比较爽,打怪挺舒服的,还能自己搭配一部分想要的特效,虽然需要奖杯
然后就是有很多有趣的地图,也能让你短时间内有玩的欲望,新手初级图的难度也一般,像最难的半金和超猩也能轻松过,还有不少有意思的活动,只不过门槛比较高
还有平衡性是非常值得夸赞的,这是我见过除了pvz外平衡做的最好的塔防游戏了,每个塔都不烂,只取决于怎么用,除了蕉场和猴村这种超级泛用的以外,几乎每个玩家都有自己所谓的本命塔,这点是我未曾见过的
优点说完了,说说缺点
缺点也很简单,就是让人高血压,比如说你点击打到98轮差点就过了,然后被ddt爆出来的陶瓷冲烂了,直接心态爆炸,还有就是刷经验太无聊了,就正常的1-5级解锁还是非常简单的,除了超猴外15w基本都能搞定,但模范太花经验,一个要你50-100w,虽然正常多打凑够不难,但要是你要解锁一个你不常用的猴子的模范就需要花时间去刷经验,这真的很痛苦,也可能是我太没耐心了
其次就是部分活动关卡门槛过高,比如说boss活动,一大堆奇奇怪怪的限制,上次打的700%巫妖,这次的禁农漩涡都很恶心,普通还好,精英几千万血,刚玩不到半月的萌新打这种活动完全就是坐牢,而且还是容易心态爆炸,比如我打五星精英漩涡的时候还剩20w血让它进家了
最后就是卡顿问题,这个基本上是无法避免的,95%的游戏都会卡顿,但是btd6卡的太严重了,打无尽的时候放两三个模范就卡的不行,后期一波十几分钟
















