
初印象:糟糕的UI设计+奇怪的游戏画风
世界的UI突出一个简陋,能用就行,从状态栏到技能栏,从ESC菜单到物品图标,充满着实习生3天赶工成果的感觉,没有任何资源上的投入。
《世界》定位为MMO,我和我玩过的《燕云》进行比对。
从画面上来说,《世界》无异是新颖的,不同于《鸣潮》的二游写实风和《燕云》的写实风,《世界》的画风就是标标准准的国漫风,人物建模放到《凡人修仙传》等作品里不会感到丝毫违和,所以在初上手时会因为画风感到奇怪与违和,但在一段时间的体验后,会感觉到这种画风带来的是更高的精细度和更好的画面效果。仁者见仁,我现在对这种画风有点喜欢了。
得益于网易,《世界》也同样选了皮肤收费的主要盈利模式而抛弃了传统的ptw道具收费模式。
其英雄获取的定位更像是《燕云》中的武学流派,共鸣即为玩家解锁的英雄角色,每个共鸣都有一套独立的技能模组,而且相当还原游戏《王者荣耀》中的技能。玩家可装配两种共鸣(类似选择两种流派),通过切换前后台的形式完成技能循环进行战斗。所以皮肤的获取,更像《燕云》中武学特效的获取,高质量的皮肤,代表着整个技能模组特效上的变化。
说到皮肤,就得说说价格了,最高品质的皮肤15一抽,160保底,其花费比《燕云》的和鸣更为惊人,再加上没有类似“销金窟”这样的交易系统,普通玩家怕是无缘此类皮肤了,退而次之的“长鸣玉”抽奖服饰,通过这几天的游玩,发现其获取效率(周期产出)较低,其他品质的直售皮肤确实都是可以肝出来的。
大框架说了,接下来我从几个基本纬度进行评论。
画面:这一点已有表述,在目前世面的主流游戏中是很新颖的画风,大家完全可以凭自己的第一感觉去看它是不是适合自己,我从开始的不喜欢已经发生了转变。过场cg整体很精致,从分镜到特效,是用了心的。
剧情&音乐:宏大叙事开场+失忆主角寻找记忆+加入主角团强化羁绊。经典设定,整个主线的表现差强人意,东方曜的塑造篇幅较长,也比较成功,发生在后期的BOSS战想必也让每个《王者荣耀》的东方曜玩家满意。但其他角色的剧情相对来说没有那么大的资源投入和铺垫,显得较为单薄。与之匹配的音乐和配音可以说较为优秀,尤其是部分角色高光时刻的配乐,很契合。《王者荣耀》中较为不错的英雄主题曲也可以拿来直接用,这也算是一种积累了。音乐方面还有配音这一环,有点让人称奇,首先是全,每个支线甚至路边普通NPC的对话都会有对应的配音,其次感觉是杂乱,感觉整个工作室人人都有参与,有相当一部分配音也不是那么专业,稍许有点出戏。
战斗:这种画风下的粒子特效搭配起来看起来够爽,其实是索敌手感很棒,无论是远距离的突刺还是滞空状态的对敌,战斗效果都很不错,切换时有时候也会有切手技但我没搞明白具体机制,要是能明确出切手技的使用条件,整个战斗流程会更为流畅。同时也有两个诟病,一是还不能改建,部分技能键位释放不顺手,二是输出循环较为死板,可不可以加强一下前后台角色之间的交互呢,比如绝技合击之类的。
MMO生态:作为MMO来说,你不能只把它的社交属性体现在家园浇水和公屏的CPDD上,但可惜《王者·世界》只做到了这一步,多数的副本基本上就是各打各的,机制简单,完全可以没有配合交流。反观《燕云》的副本,设定是真的不错,硬性团队合作,不然就是即死。喜欢打本的玩家可以享受到团队配合的乐趣,独狼玩家也可以一键添加机器人带飞,做到了很好的平衡。同时也缺乏工会玩法,并不符合mmo的生态定位。
最后做个总结:比燕云更偏单机的国漫风mmo
优点:完善的世界观及广袤的地图轮廓
新颖的画风,优秀的建模,精致的cg动画
较为华丽的战斗特效,丝滑的手感
量大管饱不管好的配音
缺点:价格让人望而却步的皮肤
周期获取率低的抽奖货币资源
开服活动给的抽奖资源吝啬
弱社交的mmo异端
设计简陋的团队副本

【潜水员戴夫】:又是下海摸鱼的一天!
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一款前期惊艳,后期略有些坐牢的打工模拟器。游戏把「海洋探索」+「寿司店经营」这两个看似不相关的玩法,完美融合成了一个闭环,在极大程度上提升了新鲜感,玩起来的时候特别上头(已经不知道天地为何物了)
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画风是我很喜欢的类型,整体上是属于2D像素角色和3D立体场景相结合的,既清新又治愈。里面的过场动画也做得特别有意思,能看得出制作组很有梗,非常的脑洞大开。
白天的戴夫是驰骋蓝洞的摸鱼高手。从随处可见的小鱼,到偶尔邂逅的稀有海货,每一次的下潜都充满未知与惊喜。晚上的戴夫摇身一变成为寿司店老板。从端茶倒水磨芥末,到升级菜谱、雇佣员工,看着小店一步步升级成客流不断的网红餐厅,成就感MAX!
前期的节奏轻快又治愈,基本没有什么强制任务的束缚。想潜水就潜水,想开店就开店,主打一个随心所欲,堪称“摸鱼天堂”。
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但是随着主线推进,游戏体验开始有了明显下滑。首先是在指引上做的比较一般,很多任务或者是收集都需要自己摸索。海洋图鉴里面有的鱼找半天也找不到,做武器需要的材料也没有明确的位置提示,而且因为每次下水的地图也不是固定的,即便是看了攻略还是很不好找,非常的浪费时间。
另外就是一旦进入了任务剧情,中途是没办法退出的,好些任务流程又长又磨人,体验很不友好,这一点在主线推进到鲛人村之后变得更加明显。我就像是被剧情推着走的工具人,来回跑地图、对话、做着各种的跑腿任务。更让人不舒服的是,鲛人族的NPC态度也太差了吧,全程趾高气扬,所有人都在指使我,我是什么免费劳动力吗 (#`皿´)
相较于剧情层面和任务设计上的槽点,更明显的问题在于后期下海捕鱼的重复感,地图和操作模式基本定型,没有新机制和新玩法的补充,充满惊喜的摸鱼探索,就慢慢变成了机械打工。久而久之,新鲜感褪去,只剩下些许乏味和疲惫。目前我已经刷完了海洋卡的全三星图鉴,本来打算继续肝全成就的,但实在是力竭了要缓缓再战......
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总的来说,游戏还是值得一玩儿的,谁不想下了班急赤白脸的摸上一通啊(苍蝇搓手)
让人一边疯狂吐槽,一边又忍不住继续肝,怎么不算是一种成功呢 (:зゝ∠)

先说一下可以改进的地方吧
1. PVP不平衡,首先就是针对强化的手段太少了,几乎全靠一个沉铁兽。难道不能多出一点状态技能适配吗?比如①使用技能后若对方使用增益则全变为减益。②使用技能后三回合内双方增益减益互换。③状态应对攻击,应对成功窃取对面所有增益。④防御应对攻击,应对成功免疫伤害并清除对面所有增益。⑤攻击应对攻击,若应对成功,双方伤害互换。⑥防御应对攻击,应对成功则双倍反弹伤害。(以上技能应对失败的惩罚都可以为进入2回合CD或者显著增加能耗)等等,总的来说现在技能池太少,十个队伍八个靠强化,在这里点名一个声波提塔(啮齿传递)。其次PVP的奖励让人一言难尽,跟奖牌挂钩导致各种速刷队伍层出不穷,不如直接提高PVP的奖励(甚至可以专门提高随机精灵的奖励),最后在这里得夸一下PVP的优点就是不用浪费过多资源就可以直接上阵使用。
2. 聚能作为状态类技能这一点是否合理?
3. 宠物进化链为什么看不到进化条件?即使已经拥有全部进化型的图鉴,但依旧不知道进化条件,做个任务还得到处去搜怎么进化。
4. 推荐大世界可以出隐身药水(使用后几个小时内不会通过碰撞进入战斗状态,此状态可以被主动退出)
5. 请适当提高一些独狼玩家的收益,开放更多洛克币的获取途径(比如专门针对PVE的奖励副本)。增加首领和传说本的洛克币奖励,一周就打三次的传说本没必要这么抠搜吧。
6. 增加一个坐骑锁定功能,锁定后接下来的骑乘将只会使用锁定的坐骑。以及可以增加一个首战锁定宠物,锁定后进入战斗首发必定是锁定的宠物。
总结,毕竟是新游戏,有很多可以改进的地方,可玩性也是很多的,官方也是比较良心并且有诚意的![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)

属实是没想到啊,没想到!《完蛋系列》不仅暂时搁置了《完蛋3》的新建文件夹,更是跳过了《盛夏离与合》的暑期档宣发,毫无预警地偷偷上线了一款全新IP作品,虽然从标题上就可以感觉到慢慢地香港警匪片的味道,标题也是致敬了刘德华和梁朝伟的经典作品《无间道》。
《对不起,我是警察》作为一款硬核港风卧底题材互动影游。游戏由全香港班底制作,这次完蛋团队更是斥巨资向两位金像奖影帝抛出橄榄枝,他们分别是谢君豪和姜皓文,有这两名金像奖影帝重磅加盟,属实可以吸取一大波香港警匪片的忠实粉丝了吧!此外,本作也是在香港实地取景,力求还原黄金时代港片的质感。玩家这回也不是老IP的主角顾易了,而是一个探子,你将化身潜伏在黑暗深处的卧底,在回归前的香港街头,面对毒品、暴力与职场背叛。 当然,这不只是一场关于生存的选择,更是一次关于“命运”的豪赌。
游戏暂定第二季度上线,目前既没有demo,也没有正式定档的日期,官方也只是有一个几十秒的预告片,这几十秒的预告片就可以看出制作组的诚意满满,商店页内有两个完全一样的预告片,只不过一个是粤语原声,另一个是普通话配音版本,这既能看出制作组的良苦用心和贴心程度,给那些希望原汁原味体验香港警匪故事的玩家以及那些只喜欢听普通话的玩家都照顾到了,也能看出制作组对这款游戏真的是下达了力度,直接放了猛料。而且,这款游戏不只是单纯的警匪谍战戏码,预告片里也是有几位秀色可餐的女演员强力加盟,虽然都不是熟面孔,但预告片中也能看出演技是一流的,毕竟完蛋出品,绝对是精品。
说实话,国产互动影游自从完蛋开辟了一条新路之后,虽然百花齐放了一阵子,但终究是滥竽充数的游戏太多,现在的市场似乎大不如前了,我们当然希望有更多的互动影游带给我们更多的惊喜,然而市场这么长时间检验下来,看来还得是解铃仍需系铃人,这条道路,还是得靠完蛋团队才能开辟出新道路啊。正如制作组在商店页面写给玩家的信中写道,这是一次巨大的投入,更是一次巨大的冒险,完蛋团队希望他们带给玩家的印象不止于恋爱类互动影游,更希望在新的模式下探索可能性,因此,喜欢FMV的玩家们这次又有盼头了!

看这评分这么低,不得不说两句了,真不希望这游戏凉掉,我保证发言完全客观
1.玩家最关心的点:是否逼氪。我的回答是大佬逼氪,平民不逼氪,大家应该搞明白,什么叫逼氪?是不氪不能玩还是氪点多?不得不承认,这游戏氪点多,而且都是重氪点,但这针对的是拿排行打比赛的大佬们,平民完全不用关心,游戏送的名将和普通名将依然强力,这游戏玩的是搭配和策略,你不能幻想自己零氪微氪去吊打大佬,不然人家重氪来给你当陪玩的?
2.肝不肝?很多人说太肝了,我都怀疑他没玩游戏,这游戏的日常做的很好,副本次数是可以累积的,你完全可以什么时候有空什么时候玩,其他日常点点点就完事了,还有人说活动时间不合适,这纯属扯淡,除了一个12.30捡宝箱,其他的都是pvp,奖励蚊子腿,玩不玩都一个样,也就经验现在重要点,两三分钟完事了
3.玩法怎么样?有点创新的回合,但也不多,武将就是宝宝,需要重点培养,人物职业随意更换,重要的是技能选择和看自己喜欢玩哪个,重点是武将的搭配和养成,这个是很有意思且值得研究的,让人上头
4.画风画质。我不怎么喜欢用手机玩,都是平板和模拟器,不清楚为什么有人吐槽画质,我的都是超清反正,怀疑有黑子存在,还有画风,别被加载界面的q版画风迷惑,实际跟他不大一样,画风就是典型的卡通二次元人物,类似封神幻想世界和早已经暴毙的神雕2,我个人觉得挺好的
5.能否搬砖?很多人吐槽交易行不自由,税率高,那是真脑残,根本不动脑子,也不看看这游戏的兑换比例和产出,非得让你大赚特赚才行么?虽然我不喜欢搬砖党,怕他们把游戏搞凉,但不得不讲,这游戏对搬砖党很友好,四五开,找到搬点,一周下来好几张根本没问题,就怕遇见不会玩直接否定的
就说这些,总之,这游戏值得一玩,就看你喜不喜欢这类型了

【注意】本游戏已经停更,新人还是别来了。
另外这个游戏的大部分音乐是付费购买永久的,个人由于从开服玩到现在的所以前后买了不少歌曲。
【评前说明】本人音游水平程度:十级以下易如反掌,二十级(廿)勉强还行,三十/四十级(卅卌)能评到优就不错了。
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关于这个游戏,(可能也是我在听歌的时候容易投入其中),我会用这些话来表达我最喜欢的歌曲系列:
1.想体验幻象的感觉吗?一曲《鲸声》带来遨游星河的感觉,然后再来一首《Across the world》穿越世界吧!有时候,一首《Rin》让自己产生出内心的呐喊。寂静的夜晚,来听听这些:《Re:Waked from Abyss(醒于深渊)》来自深渊的电报会有人收到吗?《Re:Fallen from Skyworld(坠落天空)》电报声不断的呐喊,不知道里面的“⊙”,“✮1000”,逐渐合并的“<>”是什么意思。《Lasting Wonderworld(永恒仙境)》随着“Game Start”的摩斯电码响起,一场冒险即刻出发。《Khaotic Node:Bravery(结节:勇气)》一切最终让自己勇往直前。
2.世间变化莫测,有盛有衰,如《乌衣巷》一样终等不到过往,当自己漂泊在外的时候,一首《唐多令》,《大酺春雨》感慨孤独,最后伴随着《长相思》回去。有时候自己想像《登楼之顶》那样“迈开大步往前走”,但人生又如《行路难》所言:“多歧路今安在”,对于自己所经历的,如同《愿哉》那句“看骤冷的天,如人心善变”,拼搏了一生后想起那《谷底绽放的花》的旋律,自己已经太努力,最后不禁用《锦瑟》感慨“只是当时已惘然”。
3.一路走来,自己遇到了很多也告别了很多。当自己回想起过往时,一股《失眠》带来的心酸涌上心头,“风飘飘,雨潇潇,便做陈抟睡不着”,在大雨磅礴的时候,听着《听风听雨过》和《清明》,回想着曾经的一切。每逢月圆之夜,一曲《元夜时》感慨回不去的时光,再来一曲《月满西楼》感慨孤身一人。像《妖怪鸣歌录》一样闯荡了一生,却不禁像《秋水》一样感慨“有生不曾依偎,幻想爱情的伤悲”,或许自己在《前世(谣)》里留下了很多遗憾与后悔吧……
4.自己向往的生活是什么样的?是《东城渐觉风光好》的无限春光,还是《鸟鸣涧》中的田园之境?在我看来不管是哪一个,若像《静水山幽》那样远离世俗,亦或是像《寻花》那样让人沉醉,那便甚好。即使身处《陋室铭》那样艰难,但也向往着像《大道之行》那样完美,但也会出现《不确定》的情况,那就坦然面对吧,毕竟《醉翁先生》说过“醉翁之意不在酒,在乎山水之间也”,即使难免错了也不要后悔,毕竟如《天仙子》“莫说痴情错”那样即使后悔事情已成定局。
5.世事无常,很多时候唱着《离离》送别离去之人,但也会像《花开花落自有时》那样“为君一日恩,误妾百年身”,此时的我只能说《一路好走》,毕竟我已经没有对方需要的了。乱世之中如《猎行歌》那样不问归期,如《凉州悼词》那样体会当下,但也会在《披过无数霜》中感慨一生。最后自己如《定风波》那样感慨一切终会成为过去,《八十始得归》回归故里,如《正邪》所写“敬一杯浮生,喑哑”。
我很喜欢里面的一些歌曲,甚至最终成功背掉了当年背不掉的《琵琶行》甚至是《长恨歌》,每次听到一些自己喜欢的歌曲时,自己总能想到对应的意境,这些我已经无法用言语表达。但如今……就像《长恨歌》那样“此恨绵绵无绝期”。
最后仅已此文纪念回不去的时光。

先说优点:有配音听着还行,画面很好看,风格就和宣传图上的差不多,有一些结局很脑洞(抽象),属于是一个冷笑话,莫名其妙戳中你的笑点,让你笑一下。背景音乐我不太清楚,因为我感觉这种恐怖游戏最恐怖的可能就是背景音乐,然以我直接关了。剧情的话,写的也还可以,是有主线的,前面一些细节什么的,后面也能对得上。
再说缺点啊:游戏的玩法难度对于我来说可能就属于中等(本人第一次玩解迷类,不过玩过海龟汤玩的偏少),可能就属于微信小程序那种同类形的吧,不过不像微信小程序那种特每关都故意藏一个根本想不到的一个东西,然后逼你看广告,这个游戏里也有一些这种的,但是你可以靠排列组合给他搞出来,所以也就还好
里面主线虽然写的是比较有逻辑的,但不过里面一些小谜题逻辑其实偏差,但属于还能接受的范围,主要就是冲着他那个细思极恐去的嘛
还有就是广告的问题,如果你想一口气把它玩完的话,你可能就需要看很多个广告买它的银钥匙了,这个就看个人接受程度了,另外一个需要看广告的地方就是解锁提示嘛,可能一口气把它玩完,体验感会,因为这个广告变差一点,不过我这边来说还算可以接受,毕竟人家也是需要运营的嘛,可能刚看完一个广告,然后去打下一关的时候,我对那个广告的感觉已经冲淡了,所以对本人来说,还算可以接受(以上结束)
接下来就说一说主线吧,其实主线写的还可以,是靠你游玩最后1~2个关卡,来了解它的剧情的,比较短,不过冲击力偏强那种,一开始还以为“我”其实是一个男生,到后面发现并不是啊。然后不知道是不是我多想的呀,感觉“我”其实还是挺喜欢小美的(要开始吃百合了吗?)具体都有什么,我就不剧透了,大家可以自己玩
总体来说还是比较推荐的,你可以一口气把它打完,看主线剧情到底是个啥?,也可以当做一个来打发时间的小游戏

少说废话,直接上结论。
一,自动系统
自动铺路和自动攻城的设计,不是偷懒,是解放。铺路占地盘是SLG的基础。但重复操作消耗热情。系统介入执行层,保留决策层,这是聪明的做法。战斗预测同理 减少无意义的试错,让玩家把精力放在策略本身。
二,策略深度
六边形战旗+地形影响+主公技能系统,这三者是联动的。配将方面,国家队有国家队的稳,混搭有混搭的妙,取决于你对游戏的理解深度。
三,商业化
不逼肝不逼氪这句话我给80分,剩下的20分扣在哪里呢?部分核心武将的获取难度对零氪玩家来说还是有门槛。但对比同类产品,这个程度已经算克制了。至少你不会因为不充钱就被碾压到毫无游戏体验。
四,画面与IP
光荣授权的立绘确实加分。武将的形象符合大众认知,没有魔改,这点对三国题材很重要。UI设计也比较清爽,没有那种全是氪金入口的压迫感。
总结:如果你能接受SLG的节奏,愿意投入时间研究策略,这游戏能给你正反馈。如果你想找个纯消遣或者快速爽的游戏,可能不太适合。8/10,值得一试。

【034】8天Game jame作品:《形影不离》
🌟【核心玩法】
滑动屏幕调整图形,交换位置并将其填入下方空缺处即可通关,玩法简单清晰好上手,关卡难度适中,难度梯度合理,整体是一款朴实有趣又耐玩的游戏。
🎨 【画面&音乐音效】 🎵
中规中矩的美术表现和UI设计:黑色背景+彩色图形,通关和失败都做了对应颜色的全屏转场特效,音画方面没有特别出彩的地方,但有一种稳定踏实的感觉,像每天都要吃的大白米饭,稳稳的很安心。
🎮 【玩法细节】
运用了几何体三视图、三维转二维的思路,通过二维图形可以推出三维几何体,知道这个图形实际上是什么几何体后,需要移动变换几何体并以适当的顺序将其填入下方的空缺处。难度进阶后会从空位与图形数量相等变为空位少于图形,需进一步考虑如何组合与重叠才能通关。用鼠标滑动屏幕观察图形散开后的排列,再将它们叠在一起的手感挺像《2048》。
✏️ 【建议】
1.扩充游戏内容,目前打下来有点意犹未尽;
2.玩法机制的难度进阶可以再多一个层级,比如重叠后的几何体会改变颜色,需要填入特定颜色的空缺中之类的;
3.进一步打磨音画表现,提升感官体验。
期待玩到更丰富有趣的《形影不离》,加油加油!
(๑><๑)👍

753天绝对零氪9000万战力,评论区有些兄弟说的很对,玩这游戏不要有太大压力,不要去和氪佬比,玩好自己的,熬着熬着就把大佬都熬走了,自己就成大佬了。这边附上一张过年1块钱龙三皮肤的截图,证明一下零氪就是零氪,一块也不氪。
我看到有很多兄弟吐槽这游戏抽英雄的事,首先我要说的是这个抽英雄系统,并不是三个英雄在那每个都是三分之一概率,抽红卡的概率就是小,基本上不用绿钻抽到第三抽抽不到,所以如果白嫖没有抽到也不要气馁,这是很正常的。那我为什么有上万张红卡呢,可以看到我的金币特别多,这就是在绝对多金币抽奖的情况下,白嫖也能成为常态,前期英雄靠绿钻抽,后期主要靠金币白嫖,那金币从哪来,这就又说到了这个游戏玩好的关键,那就是挂机。晚上睡觉前或者空的时候,找boss刷新点一挂,杀一个boss10快,2分钟刷一次。不过这样效率比较低,兄弟们可以去下载一个自动精灵,帮你自动挂机刷怪,像我现在挂机一晚上就能赚3万多的金币。有了金币就能抽英雄,我现在已经属于英雄碎片太多职业升星石不够的情况了,所以后期的英雄碎片是完全不用担心的。
这游戏零氪走过的艰难路我都走过,兄弟们有什么不懂的可以在评论区问我。

























