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2020 ChinaJoy 精彩游戏
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

栖云系列是我每一部都不曾落下的游戏,本次游玩的遗忘之境更是在前面游戏的基础上有了大升级[心动小镇_养猫]
游戏分为五条相对独立又互相关联的人物故事线,每一条都有丰富的对白和大量的谜题设计,每个角色的故事都充满着惊奇与感动。(下方大量游戏剧透!抱歉因为故事写的鲜活不免感慨的多了些[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
他们中有五年前被人哄骗而成为那场大火“罪魁祸首”之一的少年,有被马戏团老板PUA控制和折磨的孩童,有被居心不良的同伴怀疑杀友夺钱的青年……
而无一例外地却是:他们都是披着人皮的人偶,都是本应该已经过世的人!
第一次发现这个真相的我在游戏内外都大为震惊,可随着更多故事被解锁和挖掘,我也最终发现:创造了这一个个人偶的玩具店老板本身居然也是个人偶,而游戏中的我竟也是身为玩具店老板的哥哥怀念为创造他耗费了太多心血而病故的“弟弟”而诞生的。
也正是这一发现令我从对老板的行为从不敢苟同到百感交集。故事中的人偶无一例外都由“爱”而生,可当我身为旁观者时,我对这些人偶的存在常常会感到恐惧与反对,而当我发现自己也是他们中的一员时,却不禁为那些渴望创造他们的人感到同情与心疼。这份感情究竟该如何自处?的确是一个值得深思与考虑的问题。
同时,游戏也展现了人性复杂和丑恶的部分,持正义之辞谋自利之事的警官,残暴冷酷的马戏团团长,为争夺财产不惜烧毁整座小岛的始作俑者……这些无一例外都丰富了故事的情节,提高了故事的可读性。
(剧透结束~[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
除了精彩的剧情,作者还细心地埋藏了许多动人的小设计。比如劝说顾客尽早放下执念的玩具店老板自己却迟迟走不出对弟弟的思念,相伴良久的游戏角色我竟不能完美复刻出他的模样等等,常常会在游戏过程中令人心头一颤。而作为栖云系列的前传,神秘玉石的来历也逐渐浮出水面。
夸了这么多,自然不能漏掉了游戏精美的画面与音乐,正是这进一步提升了游戏的沉浸感与吸引力。每个角色的形象都精致的宛如洋娃娃一般(虽然某种意义上就是洋娃娃?哈哈哈哈哈),使游戏整体游玩下来仿佛一场视觉盛宴[心动小镇_害羞]
当然,游戏还有一些美中不足的地方,比如小谜题的感应希望可以更灵敏一些,游戏偶尔的卡顿能够再少一些。最最重要的是,希望每个选项前的剧情分割可以再优化一下,每次更改选项都要再费劲解个密真的很麻烦,这也会大大降低游戏的体验感。
整体来说还是非常推荐大家尝试一下的,祝大家游玩愉快,也祝游戏所有开发和制作人员新年快乐,祝栖云系列越来越好![表情_加油][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]

来自 栖云:遗忘之境
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其实大家都在吐槽的卡盆栽对我而言倒不是什么问题,因为我发现这游戏最好玩的是农场系统,所以主线卡不卡已经无所谓了,要不是发现了农场玩法我可能早就退坑了。
但是正因为一直在重点玩农场所以有几个问题不得不提一下。
1.收集卡牌,首先已知贵游主线已经长久未更新了,其次现在大部分活跃玩家是在农场里,那么为什么所有的卡包获取方式都限制在主棋盘上,明明可以将农场的体力消耗也算入进去啊。
在游戏主页发现制作组说一直在亏损[表情_捂脸哭]有没有想过是因为运营不合理导致的活跃度下降导致的流水下降[表情_捂脸哭]
2.珍的露水活动开放等级很不合理,30级开放露水活动,可以氪金拿到员工珍,拿我自己举例,30级的时候我还在玩主棋盘,珍放在宿舍给的东西可有可无,并不能体验到珍的重要性,以及露水氪金的必要性,然后40级进入了农场,又过了一段时间玩到60多级才解锁钓鱼,又体验了一段时间钓鱼系统,这才后知后觉发现珍的重要。于是错失了珍。除了玩小号的老玩家,我想新玩家差不多都是我这个流程。所以如果你们想售卖一个功能型的员工,应该是在玩家非常需要这个员工的时候去开放这个活动吧?
而且我想不明白一个活跃度已经很低并且在亏损的休闲小游戏,有什么必要非得搞这种限定型员工,那个露水活动当宝一样端着架子不肯返场,我要是运营我就隔几个月搬上来卖一次。
最好想说,多开发一点农场活动吧,你游全靠农场进行社交留人了,最好再加上鸡鸭牛羊鹅这些东西[表情_流口水]

来自 乐缤纷庄园
TapTap

前提声明:喜欢玩就玩,不对味就弃坑,用脚投票是消费者的权利,但不是要挟其他消费者做和自己一样选择的理由。
💰肝氪度:我不是强度党,但个人认为对这类回合制游戏而言,崩铁的难度膨胀是相对正常的,属于耗点时间靠自动就能打过。当然能降降温最好,能少费点劲,但没有说的那么夸张。
🌃画面音乐:音乐,洋洋乎盈耳哉。过场CG,简而不乱,素而不凡。
战斗动画,除了某些角色存在光污染外,大抵还好。毕竟我一般开自动,闪坏屏幕的可能性比闪到我眼的概率大。
可惜,崩铁五一演唱会的票一次没抢到过。
🎮可玩性:我是剧情党,个人认为这是目前市面上比较符合我哲学观的一款游戏。而且就整个3版本故事脉络和对全游戏的影响来说,草蛇灰线,伏脉千里。个人感觉舒适度是入坑以来的最佳的。
正因为此,我决定用看长篇经典小说的视角来审视它。
可能以此标准批判,崩铁的哲学和论述还略显浅薄和零散,甚至和崩三的某些哲学亦有重复。每次剖析时还有一种隔靴搔痒之感,并且这种夹杂着的哲学和剧情挂钩后总带给我欲说还休,半抱琵琶半遮面的疑惑。希望未来我能酣畅淋漓的解析一下吧😹
但整体来看,每一个版本都可以视为整个故事的中心事件。每个事件都像在整个故事的平静湖面上投下一粒大石,不只附近的水面动荡,摇动荷花,惊动游鱼,也使过往的小艇颠簸,潜藏的水鸟惊起,浪环相逐,一直波及四岸;投石的地方已经平息,而它的四周仍动荡拍击不已。
这要求全文大纲连贯度的精细结构。这样的构想在轻量化的游戏中暂时没有发现替代品。
⚖️平衡性:我平时其实没有太多时间玩游戏,多数在出差,因此大部分需要跑图的我不会主动去玩,只能云过剧情,毕竟电脑和手机的配置和内存跟不上。这点崩铁确实优化的不错👍🏻
🔖运营服务:很多人认为商品提供者在这个游戏交易中是处于下峰的,玩家只要考虑商品提供者的利益就是宗教。这个观点个人认为是很可笑,很幼稚的。两者关系被这种语调确立为完全对立的,而非相互促进的。个人建议从现实的供需关系和市场垄断角度思考。
通过舆论批倒商家或者过分代表其他未参与者,只会过度干预商家自主经营权,对消费者整体而言不是什么好事。
有问题,不满意就通过正常渠道反馈;失望就直接用脚投票,而不是在社区里到处发癫共振,没必要非证明自己决定的正确不可。
毕竟部分消费者认为的问题可能并不一定是问题,游戏专业策划比一般消费者更清楚游戏该如何发展。如果不清楚,就自有市场和营收教他们清楚。
但无论如何,太阳都不是被鸡叫起来的。人民的力量确实很大,但不一定永远是正向的。
消费者要玩游戏,公司要挣钱,总不能因为消费者要爽玩,公司就不挣钱了,当然也不能光挣钱,就不好好做游戏。游戏这一新一代公共产品,必须达成双方都成熟的更退一步式的相对供需平衡,有波动是正常的,但绝不能是消费者或公司单方面得寸进尺式的无理取闹。毕竟,从法律实务上讲,消费者的批评权也是受到限制的,不能胡乱使用。
✍🏻建议:观察到友商开始进攻剧情解析和图画二创方面,这个现象很不好。
一则是这类新进入up的剧情解析方面我听过几个,发现水平参差不分,良莠不齐,且多有牵强附会之嫌,避重就轻之意,评论区也过于偏激,难以正常讨论。
二则是图画方面,大量友商的游戏名或角色已经在评论区大量出现。感官上其实不太好,也产生一些和友商之间不必要的矛盾和产生一点欣赏二创之美时的不合适的干扰。不过看米家的商业动作,未来应会有变化。
结论:希望这款游戏未来能更好,愿此行,终抵群星。
💪💪💪

来自 崩坏:星穹铁道
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玩法还是不错的,小丑牌这套倍率确实好玩,这个的构筑做的也不错。可以构筑的包括地块上的额外倍率,和小丑(有点少哇)。
再加上在棋盘上选择四个连续方块,有一点消除+解密的快乐。倍乘中的基数和乘数也用数值+形状,和牌型来组合,比小丑牌多了一个连线的形状的设计,挺有新意的。但是否更有趣呢?我觉得连线形状的设计主要是给小丑的设计增加了一些可能的选项,比如连出L型分数更高等。但这些选项我个人体验中并没有很强的构筑的快乐。我的核心快乐还是在牌型和其他小丑的构筑上。
我觉得,因为连线形状这种事情,我能够控制的能力并不强。而牌型,我是可以通过移除一些格子,来比较容易的控制的。加上连线形状是基数,基数到后期不值钱了,所以我更不在乎形状了。我的小丑牌是一个牌型加强和一些额外的加倍率的,比如所有大牌倍乘增加,所有牌都用上了倍率增加,下面两行格子倍率增加。这些都比较容易通过消除格子达成。
我个人觉得,移除对连线形状的控制也许可能更好?而且移除后也不一定要显示一笔画的形状了,只要相邻都可以,玩家可以直接点击格子取消某个格子的点中,可能更简单一点?
现在整体难度偏低,因为有一些最优解,比较容易凑到。
期待这个游戏添加更多的内容,比如更多的道具,更多的升级内容,更好的画面等等,很上头的游戏!未来可期!

来自 消丑牌
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我是世界之外开服玩家,从开服到现在世界之外这一路上的事情,有被黑过,被骂过,被人故意挑刺,被说是ai等等,这些事情我一直看在眼里,你的一句“我们没有数值”让我一次又一次的原谅你后一些事情的所作所为,有时候对玩家也非常慷慨,玩家一句黄牛贩卖东西太贵,你就重新将那些周边返场,因为大家想要202抽,所以你就在二周年抬了上来202抽,玩家的反馈有时候你看见了也会回复,并做出回应,说实话世界之外挺好的,好到世界之外做了一点傻事,我都会觉得他是不是故意的,之前有人说世界之外的资源挺难攒的,然后就会有人说哪里难了,但是我想说,零氪玩家攒资源就是很难!之前的400黄石头一抽,在那试探玩家底线,本来300黄石头一抽就挺行了,结果突然400一抽,来的让人猝不及防,以及老玩家总是歪卡,不出金,卡池概率像有鬼一样,还有之前那句“世界之外想赚钱”让他走了下坡路,也让我很震惊,他居然说出这种话,是玩家给的钱不够多吗?还是玩家给的时间不够多?世界之外你其实你一直都挺对得起自己的,你对不起的从始至终都是陪你走到现在的老玩家,一路上你有做好事也有坏事,世界之外你好的不够彻底,坏的也不够彻底,是人都会犯错,但我也希望你不要再继犯错了。
世界之外二周年快乐,我也真心希望你不要再走下坡路了,我想你能有无数个周年庆ᜊ•ᴗ•ᜊ

来自 世界之外
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不知道该怎么说,感觉好像回不去了。
作为一个从开服玩到现在的氪金老玩家,我早已伤痕累累
一次次的充钱,一次次的失望,已经无法用语言来描述了。官方朴的那些票根,其实对我们氪金玩家来说已经不重要了,钱已经充进去了,奖池也抽出来了,你现在补这些票根又能有什么用
我记得我抽玫瑰时光的时候,出彩的效率很高,甚至每次迎来前几期新的奖池都非常高兴
直到一次一次的充钱。重复重复重复的服装家具,令我心寒
我也不清楚我为什么还能玩下去,可能是为了想守住初心吧。在一次次失望中,我早已绝望,早就已经习惯充钱无所谓。
只希望你服装家具能做好一点,这样才值得我们继续充钱,前期的服装非常好看,细节也很到位,不知道为什么后期的服装家具越来越敷衍,越来越难看。发型什么的不想多说了,男的发型跟女的一样,裤子只希望你们细节一点,不要再搞六分裤了,真的不好看
知道为什么现在很多人都退游了吗,是发现心动小镇越来越不像心动小镇了,没有玩下去的必要,没有心动小镇的乐趣,便退游了
我感觉我也快坚持不下去了,只求你们能好好善待那些零氪玩家,也多善待善待我们氪金玩家
我不想你背负圈钱的名声,也愿你不再圈钱
最后我想说一句:心动小镇愿你不忘初心,在回忆回忆你创造心动小镇的初心
来自TapTap[知叶]

来自 心动小镇
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