模拟游戏
安利墙

游戏性还是不错的。不过没必要充钱,整个区活人就几个。当单机玩😋。攻略如下:
1.前50级法师输出高战士输出低,50级战士是法师输出的1.5倍,蓝高省药好偷东西。战士前期狂战士不错,后期转风暴剑圣。法师玩冰法的战斗法师好,玩战法是为了卡级29直升50级专职,成本低很多。卡29级的顶配战力并不弱于40级+的输出。升30级不重氪还打不过30级的BOSS
2.1-2和1-5有隐藏BOSS,需要不开宝箱的前提下击杀所有怪,出了隐藏BOSS后再捡宝箱,也可以不捡,都是时尚垃圾。2-5打完BOSS后无法进退回之前的房间。可以在整理东西和鉴定的时候练练这个。
3.飞龙探云手探BOSS可得一醉逍遥时装碎片(概率只有个位数及以下,且时装无属性),至少1-5的宝箱怪BOSS和3-10的BOSS是掉的,但大概率掉落的是垃圾。3-10BOSS得手率和品质都很不错。其他BOSS只能说shit.灵儿碎片深渊触龙神掉落。
4.开局背包的金币直接去商城购买1000个紫血药、紫魔药、橙血药(所以中级技能的治疗并不是刚需)、复活币、1000强化石和品级刷新石、200鉴定卷轴
5.技能书选毒爆术、暗影箭、心眼、阿莉的眷顾、猛男的诱惑
6.1级的装备不用打造,等10级用送的自选装备礼包打造即可。10级的装备打造后后再去打深渊配合1000血魔药打最高难度BOSS没有压力
7.15级开发钓鱼后就要进去钓鱼,因为钓鱼的次数和体力一样需要时间来恢复
8.装备洗练上命中率>双攻>暴击暴伤>其他属性,其中百分比>固定值。像命中值、暴击值、闪避值这些只是锦上添花的蚊子腿,属性加成大头在百分比上。
来自 地下城与领主

玩了几个月我的感受如下:
它的汉服设计真的远超很多同类型游戏,不管是复原款还是创意款都很有古韵,绣纹、形制都很用心,2D换装还能不受限叠加搭配,混搭出专属古风造型的乐趣特别足。而且部分套装的部件介绍藏着小故事,连穿搭都能感受到文化感。雅集系统也很加分,不用做强制任务就能领福利,佛系玩家完全没压力,每天花几分钟登录领资源、做任务就够了,不用被迫肝氪。
剧情走文物穿梭历史位面的设定很新颖,像杨贵妃那章跳出了传统爱情叙事,聚焦她对乐舞的执着,刻画得特别鲜活,很容易共情。但美中不足的是部分章节结尾太突兀,各章节间连贯性不强,有明显割裂感。早期剧情没有跳过键,后来虽有优化,但部分情节的互动设计还是不够灵活。
前期宣发太低调,很多玩家都不知道这款游戏,还曾因团队变动让老玩家犹豫入坑。另外有不少细节小问题,比如部分头饰适配性差,搭错发型会很违和;词牌升级得一个个点材料,没法一键拉满;偶尔还会出现角色动作重复、切换表情卡顿等小bug。不过官方很听玩家意见,后续也在逐步调整,整体算是在慢慢变好。
来自 万世镜

开服玩家,基本上是在电脑上玩的,都是在零碎时间里玩的。
🧗自由度:
设计的不错,可以打人,丢人,犯法之后会有捕快来抓,然后会升级到玩家来抓,还会进入监狱,可以做劳工或者用钱出狱。大世界里的人物交互挺好,可以偷听,可以偷窃,可以辩论,可以钓鱼,可以斗酒,可以飞升,可以攀岩,可以教训恶心的猴子,可以收集蹊跷,可以收集各种物品,可以交易,可以买卖。
🏹代入感:
值得点赞,主玩女主,女主代入感很强,智商和武力值也一直在进步,那是吃一堑长一智吃一堑长一智吃一堑长一智吃一堑长一智吃一堑长一智啊。
⚔️世界观:
故事开始是赵匡胤建立宋朝最初几年,主角家乡被千夜安排的绣金楼焚毁,虽然是冲着寒姨来的。但主角因此失去一切,所有人都下落不明,主角也没有气馁,踏上了寻找养母寒姨(官配褚清泉),养父江晏的道路。
🥊打击感:
还行,没有太多的反馈。
🌃画面音乐:
电脑端的画面确实美,尤其是梦中的不羡仙。
🔖运营服务:
不错,周年庆送258自选,又可以换衣服穿了。
✍🏻建议:
1.优化一下衣物穿模的问题,虽然有点困难,但确实很难绷得住。
2.增加一下河西不能大轻功,习惯了大轻功到处飞,一下子不能使用,有点费时间了。
3.给我增加点爆率吧.....😅😅次次都是大保底
来自 燕云十六声

先上总结,作为一个作者个人打磨了四年的游戏,它的成熟度非常的高,9.0的评分让它值得每一个人都去尝试玩一玩。
先从这游戏最核心的数值来看,数值游戏永远会面临两个问题,一个是获取数值,一个是数值平衡,这游戏数值不用多说全聚焦角色,但是它的抽奖福利机制以及角色保底机制能让每个玩家都能免费玩上高数值角色,并且不是又臭又长的无边等待,而是进度到位七天就有,通过不断的挂机也能提升自己的练度,让零氪玩家有非常不错的游戏体验,这是获取数值方面,氪佬能更快更强,但零氪肝帝也有自己的天地。
再说数值平衡,阶级明确下限,机制明确上限,正如前面说的白嫖神话,平民玩家也能玩上数值碾压的快感,而氪佬依然可以靠着钞能力占优势,但平民运气起来也可以达到极高水平,所谓平衡,与其压制高数值和强拉低数值的来回拉扯,这般时间积累要求和白嫖基础何尝不是一种数值平衡的良计,强的大家都可以有,每人手里都能有张大底牌,并且差距只体现在花费时间和养成方案以及投入,数值高与低,只在玩家。
再说说游戏性方面,我觉得应该点名表扬的是这款游戏在玩家与玩家互动方面的游戏方式,这不仅仅是一个可以自己单机种田发育推塔的游戏,更是一个可以把自己精心培养的整容去打江山的游戏,各种各样的交互多人游戏,让每一分收获都能够提供爽感,这才是这个游戏真正吸引人的地方,也是其他类别快餐收割游戏永远达不到的高度。
再说说氪金方面,这个游戏有其他快餐游戏的福利程度,甚至比其他快餐游戏高得多,也就是各种送抽,极快的保底和反复的战斗爽让前期推图就是好友之间比试运气的爽游,解锁部分玩家互动对抗模式之后更是比试运气与沉淀的爽游,这些都决定了这个游戏氪金所带来的爽感会极其的高,平均礼包下来2块一抽的价格,极其亲民,而各种各样超值的礼包和不抠门的氪金奖励,更是氪金大佬们的最爱,所以无论是氪还是不氪,每个人都能充分感受这个游戏带来的梭哈爽感,这也是吸引人氪金的一大亮点。
最后再来说清楚这游戏性,为什么说成熟度高,简简单单一段话来说就是,我抽奖,我前面有系统保底,有活动兜底,我怎么都有一定强度维持我个人推塔,那么个人推塔得到保证之后,我们的基础提升资源也就得到了一个比较充分的保障,再结合自己对营地的规划和经营又能创造出装备财富,资源装备提升完之后就是玩家对抗,有资源争抢,也有排行比试,充分的玩家互动让每一分培养投入都有十足的反馈,又能体验经营养成的舒心,又能体验强度竞争的刺激。
游戏还在日益完善,作者也一直在聆听玩家声音不断修改不足之处,这才是这个游戏能在四年的磨炼中杀出重围的关键。
来自 重建生存营地

很好玩
(背景故事暗含大量剧透)
推荐大家去steam版本的
这边给大家奉上攻略
开局无脑行尸推图就行
卡关了就进音乐节
先说说boss怎么打
骑士:别开二倍速,别开二倍速,别开二倍速,重要的事说三遍!!!开一倍速数量碾压
金属洪流:轻轻松松数量堆过去再强也得死,没有尸了,那就放呗,直接放到身边,他开枪前会有一两秒的前摇
音乐会两大boss,快弦:一个一个上去打,不要全上他的技能,可以直接将所有丧尸飞走,魅影:数量通关
可恶的脑残爱德华(外号好像是这么叫):Boss战的时候拖延时间就行
第四个好像是禁忌来着,打的时候不要一股脑全涌上去,用巨像来打
电击小子和他的老父亲:随便打,数量推
失控版自己:数量碾过去
来说说卡关的情况
大多都是荒野快递之类的
解决办法
荒野快递:先放30只普通丧尸,然后放些行尸打那些怪,轻轻松松,30只普通丧尸会把车变得非常快
演讲:这个要拼手速,要在开始的一瞬间,这里三个台口分别放上丧尸,要不然会游戏失败
保护混沌异能者(挺多的):这个,大多数都是用行尸跟巨像碾过去
如果是boss卡关的话,查看以上解决办法
说一下背景故事吧(剧透可以不看)
主角是一名混沌异能者(可以召唤丧尸)
被实验室研究
他逃了出去
后来他不断的感染
认识了:搞不懂在想什么的灵魂
后来他打败了5人会议的(金属洪流后)进入了第二章
主角凭借着自己的聪明才智成功通过了音乐会打败了5人会议(极速快弦(这个不算,因为是小boss),音波魅影)
再后来认识了小女巫
得知了音波魅影(茉莉好像是这么叫)跟小女巫认识
再后来和5人会议的那个爱德华(玩了是挺久,但是也没多长时间,好像是叫这个名)结盟
后来打败了禁忌
得知了闪电小子和他的老父亲的邪恶计划
最终成功将闪电小子和他的老父亲杀死
最后的最后
主角异能失控了,自己将自己解决了(尤其是得知主角还是个学生的时候哭成泪人了,小掘T-T)
Steam版本有更多的剧情,更强力的boss,也不仅仅是5张我们就说到这,晚安,小掘睡个好觉
来自 丧尸派对

怎么说呢,玩了10个小时,这游戏也是基本摸透了,有几个点我觉得有些不大好,在这里说一下
第1个就是游戏它的本体过小,导致它的玩法还是很单一,房子没有门,像冰箱,橱柜这种也是不能打开的。那基础的家具都没有,但是还是有造房子之类的功能就显得没有必要,因为个人建筑方面相关的板块的内容是不完整的,像建房子,但是你只能建一个框架,养成有关的只有钓鱼,没有种地之类的但是有有建房子就觉得就很不合理
第2个就是最抓马的一点,矿工帽的灯的开关按键和狙击枪瞄准键是在一起的,也就是说夜间基本上开了灯就没有办法再使用狙击枪了
第3个点就是虽然有很超模的僵尸,像丢飞镖的,吐毒液的,抛石头的,还有隐身的这四种,属于比较超标,无敌帧长且基础血量较高,在没有枪械情况下基本无法解决,其他丧尸强度就很一般,像我前期就是刷了第一个城镇之后,我就直接去刷军事基地了,太久没玩类似生存类的游戏了,我刷完我才想起来这个军事基地可能是强度最高的,但是实际上利用好那些超模僵尸锁敌范围有限的这个点,可以完全在刷好枪之后再去把他们挨个解决,总体来说游戏它的强度做的很不平衡,但是总体难度也不算高
第4个点就是有些刷新机制很诡异啊,有一个城镇在我去刷的时候,基本上一个城镇没有什么别的东西,全是子弹各种子弹,但是在另一个城镇的消防局中水的刷新频率又特别高,三层的房间里刷了5瓶水,两瓶牛奶
第5个点就是关于武器装备品质的问题,基本上玩过RPG类型游戏的就可以理解这个游戏,它的武器装备品质,其实决定的不是武器装备本身强度,它决定的只是词条数,像绿的是单词条,蓝的是双词条,紫的是三词条,不同词条可能刷新出不同的特殊效果,而武器和装备本身基础数值,像武器的攻击力和装备的闪避防御,这些是随机刷新的,但是它也是基于一个框架,像日常装强度小于消防装小于军装,的这个点来刷新的,日常装的防御不会高于消防装,消防装防御不会高于军装,武器之类的话,攻击力也是基本上是属于随机刷新的,就像之前刷到把橙武太刀,他的攻击力只有37,但是我现在手上这把紫武太刀攻击力有44
第6点就是这个游戏完成度还是有一点差,但没有基本的新手指引,并且剧情是不完整的,我是基本上打完了第二个海滨城市的图,我才知道可以去营地升级武器和买东西,营地有人,刚去营地的时候我看着站了几个人,我还打了好几枪,我还以为是boss,因为打的没伤害,之后像三图一样在机场顶端刷新了一个要本杰明的NPC,可以点击带我离开的选项,但是点了之后并没有任何用
我很喜欢类似的僵尸末日生存类游戏,像这款游戏它本身也没有做的很复杂,之前玩过另一款游戏,类似题材,但是做的比这个复杂很多,像枪械还有安装不同的配件的,我觉得基于这样的末日生存根本就没有必要,我觉得像这款游戏,它的僵尸强度做的还可以,就是可玩性稍低。内容比较少,可以相对来说丰富一点,而且最重要的是拓宽一下地图吧,完了完善联机机制就很好,像PC端的未转变者和HIZ1这类的游戏我就很喜欢,希望手游这样类似的游戏能越来越多,并且越来越好玩
来自 僵尸猎人:像素生存

是一个不错的游戏
(本人第二个galgame)先讲讲优点吧,作为galgame,他拥有全剧情的配音,不错的音乐和优秀的剧情,故事的完整度也是很不错的,比较突出的我觉得是苏幼清在两种身份中的自我怀疑和纠结(如果前面铺垫一下会更好吗?也许有,可能我没理解到)在如今的网络环境下,被污蔑,被造谣,之类的问题屡见不鲜,一些极端粉丝会为了喜欢的人,去恶意伤害他人,而苏幼清又因为双身份而深陷困扰,在坏结局中,她选则了放弃自我,变成别人喜欢的样子(失去自我为代价的事情,真的值得吗)好结局中,她选择倾听主角的开导,决定公开身份,变成自己想要的样子
文笔不好,仅个人理解
我认为比较不好的点,主角说的话感觉有些唐突了,但整体上来说,是无伤大雅的,我最最最最最最最最不理解的剧情,网站接广告,何意味(也许有些玩galgame就是冲这个来的)但是在认真看剧情的我(三脸懵逼)考虑到这是galgame,也就不影响评分了,
总而言之,是一款不错的游戏,故事什么的都给了不错的情景感受,期待您的下一部作品(打call)
来自 小小的身影,重叠的内心

先叠甲,这不是本人第一个tap账号,好了,以下全是我个人感受,你要评价就自己开楼,鸣我是开服老登,而我也确实是原转鸣,我现在也玩原,鸣因为开服日期和我生日是同一天,所以我对鸣开始就有一个比较好的滤镜,虽然不是我最喜欢的游戏,但我会溺爱一点,我最喜欢的是崩三(已退游),情怀分吧,毕竟玩了这么多年了,第一个接触的二游,其次是崩铁,然后是鸣潮和zzz,zzz是开服号,最近才算真正入坑,个人觉得打击感和动作比鸣好很多,我是手搓党,喜欢打一些手法,烂话我也不说太多,我就直接说我对鸣的雷点了,服装设计,还有部分剧情,很讨厌,我个人就是很讨厌,你犟也是我对,但是这些不妨碍我玩,毕竟剧情可以跳过,抽卡我也xp,我的xp是只看脸,脸是很好看的,衣服直接忽略,好的直接说,差的别硬夸
🎮可玩性:可玩性还是比较高的,毕竟跑图很方便,优化后的瑝珑也好跑了,想玩的舒服一点推荐玩pc端,我是因为晕电脑3d,不晕手机的就一直没玩pc,十分有九分
🌃画面音乐:画面好,从开服到现在,我不看剧情的,但是中场pv我不会跳过,看着是挺好的,但是音乐不行,没有吸引我的点,也没有让我听了之后会去搜的感觉,十分有五分
🥊打击感:算是我玩的二游类靠前排的,振刀手感希望优化,感觉主要看的是技能展示,十分有六分
我玩的不久的真正原因是因为前期总歪雪豹,二游类我基本不氪金,因为在崩三跌了大坑,就没再氪金过,我这个差不多是接近0氪,因为只有开服那会儿氪了一点点,结果给我气退游了,记录没有很全,因为退游过两次,探索速度比较快,因为方便,后面出的摩托应该会更好探索了,我一般探索完就不会在上线的,隔几天登录一次的那种,退游两次回游两次都是坎特雷拉池,第二次退游算是半退,因为请了个代肝,我负责抽卡的
来自 鸣潮

画风可爱的二次元植物大战僵尸游戏,而且时不时会和虚拟主播联动。喜欢玩植物大战僵尸可以试试,本质玩法一样,不过可能腻的很快,可以用来在没游戏玩的空窗期打法时间
玩了快50天吧,啥都打了不少,已经摆了,月卡党和零氪党也可以玩的很舒服,打算玩时间长一点首冲6元可以考虑,还有就是皮肤只能花钱买。
有剧情很短纯轻松日常可跳过(我都跳了),剧情和关卡独立分开,可以一直战斗。日活只需2分钟
有角色等级(升级材料紧张)和圣遗物但是好刷(关卡都可以扫荡),有命座(命座强度不低),卡池是60抽不歪池。福利感觉还行吧,大多数抽卡资源需要打关肝但是很多(一次性),挖矿甚至可以肝出来满命角色(9只)。跟着活动基本每一期角色都能拿到,开图鉴甚至全图鉴都不难,商店也能免费换一个红卡。
看完还想玩的话注意以下几点
1.卡池分为限定池,活动池,常驻池,角色最高品质是红卡,金币不要用来抽常驻(最高只能出金卡)。
2.不同活动用的抽(球)都不一样,有金币就攒着金币不用着急换成抽(球)
3.主线打不过可以找大佬带,主线可以打双人
4.重点!!!别碰转盘和翻牌,会变得不幸!!!
5.氪佬无视以上几点随便玩吧
6.穆小泠集生存输出一体真是超大杯好吧😋
来自 盲盒派对

















