模拟游戏佳作
安利墙

玩法体验:不知所云。感觉没有什么目标,内容量也不算少,但是这也是最关键的无聊成因,又是重重复复的内容要我反复操作,玩过其他的箱庭、大世界我都不想玩这个游戏了,简直一模一样地无聊...
立绘建模:还好。立绘是我喜欢的画师绘制的好像,精致度没得说,但是,美少女什么游戏没有,仅凭没有太出众的外观是没有办法捕获我的真心的。人物建模和立绘的相似度挺高的,起码不是诈骗,但是手机画质不怎样,这游戏又不是虚幻5引擎,为什么手机画质这么差?
剧情:失眠的可以看。刚开始有点看头,看见一堆动画感觉技术突破了啊!结果后面又是站桩播片...配音也让我非常催眠,最后真的忍不住跳过了。设定又是代表玩家的主角先失忆了,然后发现这个世界有重大危机,于是去当救世主拯救世界的故事,其中没有一点出乎意料的设定,所以我对剧情没有任何期待感。
人物塑造:目前没有太多的剧情可以体现她们性格精彩的一面,所以先不下定论。而且我敢预测,角色有很多是凑数的,等个八百年也不会出场,所以不要喜欢上有低星、非主线特性的角色,否则应该很快就会不喜欢了。
地图美术:画面太糊了看不清。而且宝箱采集物也看不清,什么细节都看不清,颜色都差不多,画面颜色还非常暗,真的感觉眼睛快瞎了。
抽卡体验:我的号5星很容易出,6星还没有见到,资源感觉挺难攒的,开服+新手不应该保底给我一个容易获取的高级角色吗?要不然怎么玩
战斗体验:技能模组好少,手感我总觉得很笨重,特效啥的也没看清,感觉就是一堆人一窝蜂地冲上去一顿打,什么事情都甭管了,什么技巧感觉都用不上,就是哪里亮了点哪里。
设备优化:我的手机是VIVOIQOO A9的新机,不会发烫,也没有卡顿,目前也没发现有明显的、影响体验的BUG。但是耗电很快,就玩了一个小时左右,电量直接从满到无,并且画质很差,看来我只好去用电脑玩了。
角色吸引力:想卖情怀,但是给我端上个“熟悉的陌生人”能有什么情怀?而且方舟原来的角色也太多了吧,曾经拿出来赚过钱的,现在又炒一遍冷饭,要我花两次钱,又没有情怀的加持,我实在是没有兴趣。而且外观设计说实话挺平庸的,好看是好看,但是没有亮点,二次元美少女这套市场都饱和了,没啥吸引力了说实话,看看以后的剧情是否能塑造出优秀的人物再说吧。
整体推荐:其实还行,但是又没有在任何方面做出明显的亮点,感觉是个半成品,以后慢慢优化调整应该还能救。不过现在当务之急就是解决一下游戏玩起来无聊的问题,真的快睡过去了~
来自 明日方舟:终末地

总体来说游戏内容就更像是描述社会现状,哪种身不由己的感觉,几乎工作成为了唯一的生活目标。或许后面这位医生也会选择不一样的路,去反抗这个社会。
一星给设计创意性的赛博科技风格,没有像素的不适感,内容简单偏叙事,但深究细想会有些深奥,总体来说还不错。
一星给画面,画面内容相对流畅,没有卡退和闪退,是很流畅。其互动也相对有趣看着对话不是很枯燥。
一星给故事内容,相对感人,有想继续看下去的冲动,希望是多结局和多选择的哪种,每一个微小的反抗意识能迎来最终的结局,是令人欣喜还是悲伤呢?
一星给工作人员的辛苦,并鼓励期待后续的剧情内容,纯友谊的内容会更加感人。
扣一星给音乐和音效设计过于单一,听着并不有趣,或许后续的内容可以有更多不同的效果。
以上评价,不喜勿喷
来自 爱与机器人维修技术

刚打开《进击的堡垒》,就被炫酷的画面和个性十足的堡垒角色吸引,玩三天就彻底入坑!核心玩法是塔防与策略的完美结合,造塔防怪、资源分配、战术布局,每一步都充满挑战,策略党绝对会爱上这种烧脑的乐趣。
新手期确实需要一点适应时间:
进度节奏稍缓:前期升级和功能解锁需要耐心等待,精彩内容逐步开放,适合喜欢慢慢探索的玩家。
英雄搭配需摸索:游戏提供了引导和推荐阵容,但新手可能需要多试几次才能掌握英雄技能的组合效果。初期可能觉得有点复杂,但随着实践会越来越清晰。
引导可更友好:教程信息丰富,若能加入更多直观的示例或视频演示,新手上手会更轻松。
一旦度过适应期,游戏体验直接飙升!策略深度和操作感越玩越上头,后期简直停不下来!
总结:画面精美、玩法硬核、玩法体验好,新手期稍需适应但值得坚持。推荐给热爱策略的玩家——前期多摸索,后期绝对惊喜!如果官方能优化引导细节,这游戏潜力无限!
来自 进击的堡垒

白嫖除了抽卡体验差,其它都还好。主要是虽然我是女玩家,但也没因为没有可以抽的男角色而觉得没法玩。
不过我真得说女主丑死了,真不是嫌她卖肉,那个破衣服不如坎特蕾拉一根,发型也难看,我最讨厌短发了,就算她后面有长发但前面看着就是短发啊。真就只能玩得下去男主,但剧情里有时候显现出主角的外在温柔性格时,代入感也会下降,还是不喜欢当量产型亚撒西男主,要是冷着脸做温柔的事就很萌了。
人物塑造很好的,尤诺的主线看完我立马下池了(当时想留着抽仇远千咲的)…体验就是好,超级大轮椅,还超强,有奶有输出有护盾,闭着眼打…。现在月琳守完全体了不看攻略就用脚打出轮椅轴。于是抽了3+1尤诺╮(•́ω•̀)╭。
琳奈还是男频得太明显了,一开始我还以为会有更多怀疑主角的那种剧情呢…3.1到底发不发校服啊。
仇远没抽,也不打算抽陆赫斯。粉毛要是歪了没抽到就算了…我真的喜欢赛博女鬼,守岸人要不是ai我都不一定会想抽。
现在只有一队月琳守也不是不能玩了,又不是一定要把海墟什么的奖励拿完。拿完也不能让我变欧。
就是无脑抽了千咲体验又差了,只能怼着粉毛抽了,不然还得等下一个能把她塞进去的队伍。
完全无视入坑时候被AI骗抽的今汐1+2。看起来真抽象对吧…什么岁主共鸣者真不如尤诺一根…
来自 鸣潮

挺不错的小游戏,8小时就通关了,分享一下我的攻略:
前期:先正常打怪赚币,神迹优先升离线收益,英雄战力,矿洞收益。另外说一个小技巧,进游戏后下面有看广告得金币,每次看完后重进游戏会刷新,可以用这个方法快速积累原始资金,上限是看一次1000万。
中后期:等资金到一定程度后就可以开始“炒币”了,说一下我的交易策略“吃反弹”,这游戏的虚拟币不像币圈的山寨币一样会“归零”,而是跌到一定程度就会反弹,参考下面的图,在接近或等于最低价时就买入(如白圈位置),反弹后就可以卖出了,至于拿多久,在什么时候止盈就看个人了(小建议:反弹后先卖出一部分回本,让利润继续跑),还有就是趋势图里的最高价和最低价并不是历史最高和最低,只是图里的,趋势图只记录最近一段时间的走势,并不是所有
下面是给游戏的建议:
单次买卖币的上限太少了,一次一亿个币不够用,还有就是一次卖太多不给卖是bug吗?只能挂单卖,我一次卖4亿多个史莱姆币游戏直接卡崩了。或者出一个暂停功能,暂停的时候可以买、卖、挂单,不然60秒就刷新价格,一次只能买卖一亿个,后期时间根本不够用。有能力的话可以出一个做空的玩法,不然像大A一样有点牢
来自 幻想世界币

说实话,第一眼看到这游戏的截图,我是准备划走的。 2026年了,谁还在玩这种像上个世纪画风的2D游戏?没有特效,建模一般
但作为一个在某个五字游戏里被挂狗虐了千百遍的人,看到简介里那句""模拟了DMA的开挂",我就想去看看,那帮挂狗的视角到底是什么样的,为什么总是封不完?
于是我下载了,准备个十分钟就卸载喷它。 结果这十分钟,确实让我感受到了制作组的用心
1. 关于“画面”与“脑补” 兄弟们,别被2D劝退。作者很聪明,他把美术效果都砍掉了,为了把搜打撤的玩法做到极致。 当你接受了这个设定,你会发现2D反而是一种优势。没有了草丛里的老六,没有了看不清的暗处。所有的博弈都变成了明牌。这哪里是简陋,这简直是硬核战术板!
2. 关于“官方外挂”的真实体验 这游戏最大的争议点,也是最大的爽点——透视+自瞄。 刚开始我觉得这会毁了游戏性,但我错了。 当我开启透视,我可以不用害怕有人从视野外偷袭了,我可以知道他们所有人的位置;当我开启自瞄,直接锁头带走哈基狼和秃鹫(牢塞)时……一种前所未有的掌控感。 这不叫作弊,这叫降维打击,我终于明白为什么有人开挂了,这种把一切握在手里的感觉,确实太容易上头。 但在爽完之后,我反而释怀了。 原来挂狗的世界如此枯燥,除了赢一无所有。感谢作者,让我在模拟器里把这辈子的挂都开完了
3. 真正的“搜打撤”本质,去掉了花里胡哨的特效,这游戏还原了最原始的欲望:贪婪。 最让我感动的是那个16格的大安全箱。16格!!!你们知道吗,玩过三角洲的都懂,为了个大保险箱要肝多久、氪多少。但这作者直接送你个黑边待遇! 那种“看见大红——不用犹豫——直接塞进裤裆”的安心感。 大红不仅爆率高,鉴定出来的那一刻,多巴胺分泌简直爆表。
4. 总结 这不是一款适合所有人的游戏。 如果你是画面党,出门左转不送。 但如果你是一个受够了被挂虐、受够了小保险箱的搜打撤爱好者,这绝对是你手机里必留的“电子布洛芬”。
它把我们在大作里受的委屈,全给弥补回来了。 搜索!打架!撤离! 就这么简单,就这么爽。
建议;后期能不能多出几个挂的种类?比如飞天?既然追求刺激,那就贯彻到底呗!ĽĽĽ
来自 搜打撤模拟器

1. 这个体力刚开始玩可以玩好久呀,而且不是特别紧凑的获取,可以说是很难的比较平衡的获取体力的感觉了,保持保持!
2. 有些地方和印象里的装修游戏不一样,我以为可以更换家具位置,结果好像是固定解锁,不过也行,就当收集游戏了
3. 然后就是广场处,建造的工具图标总是有红点,但是点进去又发现啥也没有,或者是我没找到?提示不是很明显
4.建议图鉴处出一个一键领取,然后剧情那里去掉提示的小红点,我是剧情跳过党…再看一遍才能取消红点有点难受
5.画风很可爱,但是员工抽多了不知道放哪里…广场上可以放员工吗?
6.目前的核心玩法是合成,但是合成之余,我希望可以再增加一些玩法,比如挂机探险这样,广场比较可惜,没有解锁多个商店之前,好像只有切换场地和放置家具的作用,商店里也是这样,感觉这里的玩法有一点点空,如果可以点击角色有点互动就好了,或者可以看到购物的小人在买东西,收银也可以。然后就是因为体力不怎么缺,家具也可以过关和挂机解锁,员工目前没有必抽的感觉,可以零氪爽玩了(^◡^)っ💰
7.总体来说游戏节奏不错,刚开始给的资源和体力都很充足,足够玩到有点累了(ง•̀_•́)ง,画风也很可爱,真的是休闲的小游戏了🉑🉑🉑
来自 Hello Kitty My Dream Store(TapTap 测试版)

好游戏。像素风但角色立绘不差。玩了一个星期了。第1天玩的时候我还以为我捡到宝了。结果第2天就被游戏外挂搞烂了。总体来说就是游戏是个好游戏喜欢像素风的这一款绝对合胃口。但是运营商太摆烂了。游戏的生态环境太差了外挂满天飞(只当做一个单机收菜休闲游戏,可以忽视。)。服务商说在下一次大更新会解决这个问题我还在等着。期待能做出改变。游戏内容和题材都是我喜欢的一款。千万不要被外挂和游戏厂商的不作为给搞死。
💎资源获取
除最新up池角色雷文外。其他所有角色都可以在主线的图里进行扫荡碎片获取。
所有的游戏资源包括钻石、进阶书、金币、角色抽奖币、角色专属武器抽奖币、升级经验书、武器强化粉尘等等都可以在城墙上收菜获得。城墙上面会随着时间获取箱子,箱子可以开出来这些资源。慢慢养成。氪佬等不及可以直接买资源。
活动奖励对于零氪平民来说已经够丰盛了。我脸黑,开服到现在专武池子里我一个雷文的专武都没有抽到。但通过完成活动任务奖励我也拿到了而且已经加三了。满级加5。这种程度的福利都不够吗?难道要零氪随便抽两下就可以满星级角色满等级武器才算是福利好?我这是没抽中单靠活动获取的!对于平民来说够用了。活动皮肤也能凭运气免费抽到。不知足就没啥好说的了。
游戏礼包确实多。每抽到一个金色就会挑出来一个英雄成长礼包。抽到一个专武就会跳出来一个专武成长礼包。贼贵。无视即可。不逼氪。平民玩家安心收菜就好。慢慢养成即便脸再黑单靠主线扫荡碎片也能做到英雄满图鉴。礼包多是他的事儿你不买也不影响你的游戏体验。那是给氪佬加进度的。唯一影响体验的氪金点就是98元的永久卡。买了可以少一些每日等待时间。不买就是每拿一次奖励的时候都有冷却时间,需要等待。奖励数量没有变化只不过一个直接获取一个需要等。
只期待下一次大更新游戏厂商能好好优化一下游戏环境。加大打击外挂的力度。好好的一个游戏希望能越来越好不要被外挂和游戏厂商搞烂了。
来自 无名骑士团

说一个对新模式的感觉也是对新手的一些建议。
首先这个模式是可以自己调整敌人数量等设置的。所以调成一个没有敌人的模式,然后自己先熟悉一下这个模式。
其次这个模式是优先开蓝图。开完蓝图之后你才有科研船然后在船港造科研船,然后你才可以点科技。
科技的最主要的作用研究各种部件让你自己造船。如果你自己实在不想做,也可以直接用蓝图,然后靠蓝图造船。
还有就是目前并没有什么好的新手教程。然后官方做的新手教程嘛等于零。没有卵用。很多核心的点都没有讲。所以在入坑的时候做好心理准备。因为你大概要自己去一点点摸索,根本没有什么好的先人的经验。
游戏目前更新了很多内容。但是你基本上找不到关于新内容的一些好的讲解。(就目前我翻评论和论坛,能找到所有的教程都是老版本的,但仍有一定的参考价值,至于更新,添加那些新东西,论坛评论是找不到关于他们的讲解)
(战役模式和这个模式。是分开的。两个模式的数据不互通。)
来自 方块战舰

简单易上手的二次元音游,两个手就能玩的🙌低门槛、不错的🙋美术音乐。本人是pc 安卓 双计划通 玩家。
steam游玩时间:21小时
安卓游玩时间:47.8小时
优点:
玩法创新:跑酷+音游双轨结合,可以左右键击打+跑酷躲避,玩起来很上头又解压。
美术立绘:😘二次元萌系画风,角色 / 皮肤 / 场景风格很多样;
音乐曲库:超200首,风格很多元(电子、摇滚、古风、ACG),还有东方、明日方舟、初音未来、ba等IP 联动曲目。还有韩国女团的歌(不认识,不过歌挺好听的);😋
收集养成:就正常打歌升级,升级后可以领角色海报和角色物品。物品凑齐解锁对应角色;
运营方面:曾出现过联动曲不进“计划通事件”,被大伙冲掉之后,整体是蛮良心的,付费选择灵活:你可以单买自己喜欢的曲库,也可以选择买“计划通”直接全曲包畅玩,后续更新也是随便玩;不买计划通也没事,免费曲库质量不低,官方更新活跃、整活多(愚人节活动😁);
难度方面:难度循序渐进,新手能逐步从1开始往上提升,你可以两指或者四指游玩,可能是因为我菜吧,现阶段最多只能两指打过8级曲;😭
缺点:
之前的联动曲不进“计划通”,但官方已经取消了,就没了😂
来自 喵斯快跑

身份平衡性有问题,四个反贼再加上主公是显示身份的,四血主公可能第一回合就得没,主公方天然劣势,主公是显示身份的而且最先开始回合,其他人都是隐藏身份的,主公以及二三号位的忠臣第一回合能干嘛,反贼阵营相当于有了先手权以及一个明确可以攻击的目标两个优势。他就是四打四都不平衡何况黄巾还不是主公的人。
黄巾这个身份有太多槽点,本身他应该是平衡主公和反贼确度的一个平衡位置,但是就是因为主公阵营和反贼阵营本身就极不平衡,主公阵营要加上黄巾这个位置才勉强平衡,但是黄巾本身机制决定了他束手束脚,出工不出力,像那种四血武将你打三下他都快死了感染了也没啥用,这个游戏的节奏黄巾这个感染机制根本不适用。
黄巾的传染机制问题很多,要么一个人都传不了要么几个黄巾围攻主公,黄巾不强的话大家都避免传染一旦发育起来大家都主动传染,结果只有主公/后主受苦,变换身份是一个创新但是开发者完全没有考虑过玩家感受,一开始有明确的目标,为了目标付出了很多然后突然间给变了就很不舒服。你想想你作为忠臣或者反贼为团队大杀四方,赢得了主公和队友的信赖,突然间黄了有种牛了队友的恶心感。别叫黄巾叫绿巾更贴切。
修改建议:删掉一个反贼或者给主公阵营做加强,而且是大加强,不需要怕这怕那,没必要学三国杀非得八个人,也不能加的不痛不痒,在大局面基本平衡的前提下,给黄巾的传染机制改了或者干脆删了,改的话从黄巾去主动感染变成一些简单条件下(打一下或者回一下血)做一些限制,限制黄巾人数最多感染一个反贼一个忠臣或者场上人数少于6人时无法加入黄巾,同时黄巾无法加入时有全场提示,但是这样的话也让黄巾玩家游戏体验不好了。
黄巾这个阵营让其他玩家目标不那么明确,游戏它可以规则简单玩法复杂,但不应该为了复杂玩法而去设计规则,黄巾这个传染机制真的是很难发展好的。
不是说这个游戏不好,只是指出一点问题,以及自已游玩下来的一点感受,希望它越来越好。
来自 名将杀

















