模拟游戏佳作
安利墙

嗯...现在是2026年3.18日,个人感觉能自己捏东西这一点有自由度很好,但如果真的去抽池子的话这个游戏是很圈的,包括在这个游戏目前只有新手能送30服装币,到这个游戏的话后续想买更多其他玩家做的衣服只能进行氪金,对于普通家庭小孩来说来说门槛较高,且游戏本身就是8+,没有钱的小孩子进来就是只能被迫自己做衣服,但是有些玩家是没有这方面能力的
然后建模体验也不是很好,这里的建模是纯物品拉伸拼凑那样,且初始形状不全,其他的话bug也是蛮多的,优化较差,容易发热卡顿包括多次卡退
除开这些的话,如果真的玩下去了,会发现里面有很多有才华的老师,很钦佩这些老师能够把小游戏物品做的如此精美且有设计和用心
这个游戏的优点大概就是自由度相对较高,合适拉着朋友一起唠嗑或者情侣一起打卡,玩家自制地图精美的也有很多,官方下赛季据说相机会进行升级,我还是蛮期待的
来自 碧优蒂的世界

从晚上 11.30 玩到凌晨 3.06,总结可以当做一个副游来玩
💃🏻立绘建模:比较夯,角色建模还是可以的,有些不打码都放不出来的程度,挺养眼的老色批们还是可以试试的![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
🕹️耐玩度:
十分的话可以给到六到八分左右,整体偏肝,有点偏那种你不充钱玩起来略微不舒服但是不逼氪的那种属于是零氪党前期也能玩,后期慢慢攒抽配队慢慢培养队伍
🎮可玩性:
抽角色基本都是提前出的,双红那个也是只有四十抽的时候出的,可能只是新号爆率高吧,不知道后期会咋,局内因为是个俯视角拖动技能的游戏,所以技能特效不像别的游戏那样光污染或者华丽炫酷,但总体来说也还可以,毕竟奥义角色立绘动画还是可以的,关卡难度也不错,基本没那么容易卡关
✍🏻建议:
福利方面嘛,略微有点低,十连抽是 3000,也还行吧就是偏肝,玩了几个小时,也是有个二命角色和几个 SSR 角色,整体来说算是个让你有点小肝的副游,也可能是我玩的时间目前还是太短,有些活动还没体验,另加入坑的时候基本上很多资源活动也快结束了就剩一天一小时了
✍🏻建议:
比刚出的时候强一些了,刚出那会比这还肝,体验了不到半小时就弃游了,全是金条新号刚回游![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
推荐度吧五颗🌟只能给三颗半🌟多四颗🌟不到的程度,缺少打发时间的副游的可以下载玩玩
来自 银与绯

说一下我个人玩了一段时间的感受,我是那种什么类型的游戏都玩的人,对于经营模拟这种游戏我也玩过好多,桃源是我目前评价最高的游戏,画风治愈温馨,音乐也很和谐美好,完美诠释了桃源深处有人家的境遇,而且玩法多样,虽说玩法相对简单一些,但是在这里真的什么类型的小游戏都能玩到,画风设计的也是十分可爱,活动排期还是比较满的,而且我在一些感受上和其他玩家不太一样,我的感受是这游戏没有太多需要充钱的地方,无非就是你冲了钱能拿到更多的资源,你不充慢慢也会得到,我是零氪党哈.。至于大家说的奖池爆率低这个问题,其实所有的抽奖机制都一样,真那么高都给你玩成破解版了,相对来说我觉得它算爆率高的了,而且卷轴也很好得,每出一期活动都可以拿到很多资源和建筑,剧情也比较感人,而且游戏内的很多元素都是贴合中华传统文化的,包括剧情也是贴近历史的,而且桃源不仅是种田类游戏,它还可以造景,装饰,这个也是区别于其他种田小游戏的一个特点,在这里你可以自己建各种各样好看的景,获取建筑我觉得还是蛮容易的玩法多样的同时涵盖的内容有很多,可玩性比较多。这个游戏给我一种轻松无压力的感觉,就好像真的进入了桃源乡,是一款不充钱也可以玩得很好的一款经营养成类游戏。
说完优点再来说说缺点,第一建模太平面了,没有一点3D的感觉,第二,剧情有点无聊我觉得,其实可以适当配点音什么的,剧情玩法有点无聊,第三,纯单机游戏,如果添加一些联机元素,可以和伙伴一起游乡一起玩就更好了,第四,空间太小了,很多建筑都没地方放,需要弄好多钉锤铁锹,第五,仓库太小了,可能这是它的卖点之一吧,所以对于零氪玩家就要经常升级仓库,砍树增加空间![[表情_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)
不过整体来讲我还是挺喜欢这款游戏的,所有我玩过的经营模拟建造养成类游戏,都是玩着玩着就弃了,只有这款游戏是让我无聊时又回来想玩的,虽然玩法简单,但总是变了法的出各种各样新奇的东西,只要参与就可以给丰富的资源,策划还是很大方的,资源什么的给的都挺多的。总之每个人的感受都不一样,你们玩玩看就知道了。
来自 桃源深处有人家

中规中矩,勉强能凑成御三家和其它两家拜拜手腕。
既然同为二次元3d逃不开对比也就不怕对比,在我看来有和其它两家扳手腕的本事。简单说说和其它两家的对比吧。
美术:角色设计跟其它两家差不多,延续了一下兽娘传统。ui美术,地图美术,角色精细度能拉开差距。可以给到顶级。
剧情:从进入武陵开始能明显感觉到有进步,深度和叙事手法以及演出非常不错,但少了点铺垫,也就稀疏平常的水平(但有内涵不是过家家很合胃口说是),在长度与深度的取舍上还下功夫。四号谷底屎中史,二游最目前最屎剧情,感觉看了两集兽娘动物园2,懒得说。总体给到未来可期版npc。
音乐:背景音乐延续传统做的不错,祖泉很大胆的加入人声并且放的任务也相当符合,在过剧情时给人眼前一亮。但是汤汤ep做得什么鬼,内部管理太松散了。本来想给顶级但是只能给到人上人。
玩法:依旧争议最大的部分,但是不可置否的是在三家中可玩性是最高的,带着大世界的眼光来简单批判解密箱庭是错误的。不过玩法比较杂,但是大多都可以应付过去,即使是最不太喜欢的基建在抄完作业后看到产线转东西出来也很有成就。解密啥的目前呈现多元但不复杂情况,多种机制结合可以照顾新玩家和老玩家。相比其它两家大胆给到顶级。
福利:不得不说对赌这一块。但抛开节奏理性看待,抽数总数给得相当不错,也不存在太散的情况,所谓太散只不过是自我比较下总抽数下的占比较小,横向比较起来也完全算不上散。但是卡池周期,角色需求情况,队伍人数都是福利条件衡量条件。这里不做赘述,简单给到人上人。
优化:做得相当不错,本来想给到夯的。但是鉴于部分手柄反馈差和老米这座优化的大山在,只能给到顶级。
问题:1.管理团队过于松散,社团化归社团化,拿出来产品就要对的起观众,yj不是蘑菇也不是江南,没有这么多人由着他的性子。
2.四号谷底优化,不能说大家打过了就不管了,如果不优化老地区的话,只能让游玩人口越来越少。
3.玩法减负,玩法多元化就要让单一玩法上下限拉开,让不喜欢的可以快速经过让喜欢的可以继续玩。
来自 明日方舟:终末地

纯单机买断、自由度拉满的武侠沙盒,内容多到玩不完,但优化烂、手感糙、引导稀碎,爱折腾的武侠党狂喜,手残/怕麻烦慎入
优点(真能玩)
自由度天花板:无强制主线,能当大侠、反派、神医、铁匠、商人,正邪随便选,门派随便拜,轻功随便飞,无缝大地图想逛就逛
内容量大管饱:武学套路超多,奇遇、支线、生活玩法拉满,单机无内购无逼肝,一次买断玩几百小时
江湖味儿正:剧情有代入感,全中文配音,能开宗立派,多周目有继承,越玩越有东西
缺点(真折磨)
优化拉胯:旗舰机也发热卡顿,主城/战斗掉帧明显,中低端机只能最低画质
手感稀烂:即时战斗打击感弱,操作别扭,镜头乱晃,走路容易卡地形
画面一般:建模粗糙,立绘和建模割裂,场景质感偏网游风
适合谁 / 不适合谁
✅ 适合:武侠死忠、喜欢自由探索、爱研究配招、能接受粗糙打磨、不逼氪的单机玩家
❌ 不适合:追求流畅画质、手残党、讨厌查攻略、手机配置一般、怕麻烦的玩家
来自 下一站江湖Ⅱ

可玩性还是有的,我现在目前来说玩了两个月了,也算是初入了,每天肝肝地图,用体力消耗完,就是冲雷达塔,然后 那些英雄的碎片只能说看运气吧,有些人欧皇,运气好直接就出好角色,而且它有保底,其实20就可以出一个 SR 的,或 SSR,然后那个幸存者的那个活动一定要搞,那个可以指定一个 角色,比较强势的角色去抽,反正一个星期的活动,就算太非酋保底也是可以抽得到的,但是它每天只限十抽,保底应该是70,刚好一个星期,然后如果说新手缺资源的话。前期可以先把地图上的资源全清掉,再清下一个。然后你觉得后面,你觉得那些资源用不完了,你就可以清你所需的资源,干度也还好吧,不算太干。呃,就是有的时候种田的话,可能你要 花个几十分钟去种田,福利方面也是可以的,就算是妇女节,它也是有送奖励的。过年的时候送的奖励多一点,新手的话也很好拿抽奖券,你想囤也可以,不想囤也可以。反正你每天就囤个10抽,然后就应对第二天的幸存者活动就行了,可能10抽都不用,5抽就够了。每天都会有送5个的,然后送完1000多抽
来自 重建生存营地

玩了几天,做个总结吧。
游戏在刚上手时比较有乐趣,但长时间游玩后,明显感觉到了枯燥:
1、肉眼可见的AI队友,能明显感觉到队友和敌人的非人属性,导致一局游戏极容易出现碾压,不过鉴于测试期,玩家不一定能完全填充每把游戏,对于人机队友这方面,暂时持保留态度。
2、地图游玩乐趣同质化比较高,不确定官方后期会不会开发其他地图,现在的地图中路基本上处于两侧的火力覆盖下,没有足够的遮蔽,重坦进入中路也是被快速集火秒掉。
导致每把的游玩乐趣过于同质化,真人互相冲两侧,然后一起抽中间的AI,就看那边真人杀的快。
3、坦克的技能和被动绑定等级,现在测试期间官方放出了大量资源,可以抽得到养得起,但正式上线时,不确定还会不会有这么丰富的资源。
会很容易出现低等级蓝紫车打高等级金车,从数值到技能被全方位碾压。
4、以上三者结合,就是最近的体验,初上手玩的很愉快,但很快就会察觉到AI队友的存在,然后对局快速变成两侧抽中路的打鸭子游戏。
想换坦克试试新鲜感,技能被动强绑等级,导致如果养成资源枯竭,那就是白板坦克。
和已经养好的20级相比,数值全面落后,技能也没法体验,根本没有额外乐趣。
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总的来说,基于测试阶段的资源,总体上是一款定位休闲的游戏,玩的旧了会腻,但每天抽空玩几次还是很不错的。
来自 代号:TK(TapTap测试版)

推荐指数:⭐⭐⭐⭐(适合挂机建造、佛系生存玩家)
这是一款把沙盒建造、塔防、生存挂机揉得很舒服的像素风小游戏,上手简单、后期成就感拉满,但也有明显短板。
🌟 优点
- 自动化体系超上头:矿机+吸取机+自动熔炉,后期躺着收资源,完全解放双手
- 玩法循序渐进:平原→沙漠→冰原→炼狱,地图与科技线清晰,每次解锁都有新目标
- 职业与装备自由:战士/法师/刺客可切换,装备附魔、套装搭配有深度
- 死亡无惩罚:不掉装备不掉经验,探索很安心,适合休闲玩家
- 独立制作诚意足:无强制广告,内容完整,客服响应快
⚠️ 缺点
- 新手引导缺失:积分控怪、神秘硬币、圣杯等核心机制全靠自己摸索
- 操作偏繁琐:批量建造、升级要反复点击,缺少一键功能
- 后期略重复:地图与怪物类型有限,满级后偏养老
- 存档无云同步:换设备易丢档,单存档覆盖风险大
🎯 适合谁
- 喜欢挂机养老、建造布局、资源管理的玩家
- 能接受前期摸索、轻度肝度的休闲玩家
💡 总结
小体量但玩法扎实,自动化与塔防结合是最大亮点。只要熬过新手期、弄懂控分与科技线,就能玩得很上头。独立游戏里难得的耐玩款,值得一试。
来自 沙盒勇者

这个游戏初期就在玩了,算是见证了这个游戏的成长。作者人很好(人品)、有脑子、有能力。这个游戏只有作者一个人创作,很厉害![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
游戏初期完全是爽游(作者初期从人群中来),一个月实现财富自由。
财富自由没多久以后暗改数值进行所谓的“延长游戏寿命”,开始忘本了
,变成腾讯策划那种垃圾了,导致作者那段时间在群里被喷的很厉害。当时对作者很失望(我在群里没有喷作者),以为一个未来新星就这样凉凉哩,但毕竟作者是人才(人品也很好),想着人品好的总要给个机会嘛。
然后作者回归了群众,以玩家的角度去认真开发这个游戏。爽度、寿命等等多向进步,从一开始的纯爽游变成可以数值碾压式纯爽也可以低战策略。
后续作者因为自己对1的结构框架问题不满意,于是开始着手开发2。
手游独立工作室搜打撤类的新星有三个,一个还在起步(起步很高,属于一步到位的高,虽然只是半成品的半成品。不知道后续如何),一个已经爆火但忘本(在吃老本了,好几个新游戏因为忘本、忘了自己是怎么起家的,开始变成三角洲策划那样作死了),这是目前唯一一个支棱的(没有忘本,坚持爽游和策略同行)
人啊,不能忘本,忘本就会离凉凉不远了。没有群众,哪来的发展呢。不吃前面两口,第三口怎么能饱呢。
来自 幻境修仙

作为一名资深游戏迷,端游,手游,小游戏都有涉猎。2000年我就已经在使用最初的大头电脑玩各类单机和网游,截止到目前,玩过的游戏数量和类型多且杂。
《修仙家族模拟器》这款游戏我能看的出来,它本质和《XX逍遥》是极为类似的。不同的是,前者为单机,后者是网游,都采用了头像纸片人的制作方法,简单的同时,依靠游戏本身的独特玩法增加了非常不错的趣味性。
相比于《一念逍遥》更重网络社交的玩法,《修仙家族模拟器》的优势,我觉得反而是其单机的本质。不会因为玩家的更换和渐渐变成鬼区的影响,让自己也无法继续沉迷。
《修仙家族模拟器》本身的特色非常明显,生育生命,会带来新的组合,如天资不同,修仙速度也会不同,这种有这明确提升方向又带着未知的玩法,非常具有可玩性。
加上不需要在意社交,可以沉浸在游戏中,独享个人世界的快乐,去组建属于自己的修仙世家。这非常符合现在社会工作者放松心情的需求。
并且,在这个快餐时代,游戏界面简单却不失美感的设计,正如天上的孤星,在黑夜里脱颖而出,吸引着我们的眼睛,舍不得离开它。我作为玩家,长达七小时的不间断游玩,足以证明,这款游戏非常合我口味。
来自 修仙世家模拟器

全成就全图鉴封盘。一款精致的武侠rpg游戏,还是小时候的醋味道。
因为战斗系统和养成的深度不够,本作更像是探索和剧情导向的开放世界rpg。基于“游戏应该本身就是有趣的,任何源于养成和探索未知的反馈都是短暂的”的认知,本作并非个人意义上无敌的神作,但不妨碍给它高评价,白璧微瑕。合成功法和继承系统极大的增强了玩家,也击碎了游戏复玩性。网状事件触发,非常依赖查攻略理思路。剧情上,本体优秀,蓬莱dlc顶级,联动dlc很平庸,九流门线很折磨;完成度上,无名小村≥三核心城区>四外围区域。同伴非常多,太多了,虽然有着重人物刻画,但还是分得太单薄了。
比较合适的游玩路线是:一周目无视老头,各门派游历;二周目九流门试当恶人;三周目老头门最强的姿态精忠报国。不要像我一样一周目向往自由的心被困在老头门,二周目新鲜度大打折扣的游历,三周目蛇尾一样的邪线九流门。
几点系统上的小吐槽:想要立绘选择,形成部分绘梦+部分原版的组合;自动战斗腿真的很懒,能不移动打中1个,绝不上前打中一大片;一言不合触发事件然后被迫读十几分钟前档,磨练了定力;一直挡格子的宠物,要不是大地图跑得慢。
最后,感谢陪伴,谢谢款待。
来自 大侠立志传


















