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讲个好故事
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

说来有点尴尬,没玩过诸葛亮董仲舒这些英雄的时候我对敢选出他们的人都有一种敬畏感(这么难玩的武将你都能用出来,看来是个糕手),毕竟刚打开诸葛亮的技能介绍的时候就让我望而却步了。奇门遁甲,八张牌对应八个效果,还有锦囊妙计七张专属战法牌...感觉能玩熟练至少要百场开外的样子。
直到有一次22实在没什么将选了,我“被迫”拿了个诸葛亮以后才发现mmp,原来这么简单啊,我之前到底在犹豫个啥。奇门遁甲的占卜效果系统已经很贴心的自动帮你标注好了,你只需要按图索骥就行(不过22偶尔运气不好的话刷不出来好的效果,就只能被迫放弃。这个设计其实也挺好的,毕竟天象不可能永远站在丞相的一边,否则也不会有上方谷了),锦囊妙计的几个机制也很简单。七星祭风:增伤。七擒七纵:摸牌(但大部分时候我觉得没啥用,我都能造成伤害了还摸你牌干什么。如果像柿子那样可以在对方响应前摸牌那还厉害一点)空城计:顾名思义,杀牌游戏诸葛亮经典技能。上方用火:只要运气不是太差就能白嫖一点伤害。草船借箭:抵伤摸牌。非常好用,但最好不要把牌用光之后再摸一张草船借箭,这样对面可能直接给你拆掉或者顺走了。
虽然简单,但得益于技能花里胡哨,还有各种专属战法的加持,让诸葛亮的操作感变得很强,打起来就很爽(我刚才用草船挡了孙坚一刀十滴血的杀,我可太有操作了),一开始提到的董仲舒,也差不多。只有不熟悉这个武将的人才会搁那想,啊,我二技能到底是判定对手还是判定自己。判定之后要不要弃牌。而牢玩家的选择就朴实无华多了:开局转天雷,一人一个,这样22每回合能白嫖3张牌,军八就更不用说了。
我觉得这也是你游从设计底层上就和sgs不一样的地方。sgs技能描述写小作文的武将确实很难玩(甚至不要说难玩了,也很难懂,让你在那对着说明研究个十分钟都未必能搞明白,更不要说在对局里了)这就造成了强将一个很隐蔽的优势:平民不明白氪佬的武将的技能机制。但平民武将拿红桃当杀的神技,文盲都能看懂。这就是所谓的信息差。有的时候你不是输在对游戏的理解上,就是输在信息差上。sgs策划不是不知道有这个问题,但他们反而在助长这个问题,因为隔壁作为氪金游戏就是要保障花了钱的人的游戏体验的。
但名将杀不一样,这游戏说人均全扩都不为过,根本没寻思在武将上赚钱,最多卖卖皮肤。所以就没有什么制造信息差的必要。不管是技能多复杂的英雄,你上手玩个一两把绝对就弄明白了。甚至连说明都写的很浅显,没有那么多数学公式,术语,就是:出杀,出闪,摸牌。当然也因此被很多人吐槽语死早,但我觉得其实挺好的

来自 名将杀
TapTap

首先咱先说一下关于这个游戏本身还是不错,值得一玩,因为确实挺有意思啊,无论从整个游戏的图片,还是说从这个游戏自身的文字剧情都是非常不错的啊(´∀`*)
但是这个游戏呢,目前不太值得深入去玩,因为它的剧情设置不太合理,而且太简单了啊,有人说我玩困难不就行了吗?困难他感觉就是为了困难而困难啊,没有让人感觉到丝毫的那种是与人博弈上的困难,这个在文字学选择类游戏上算是一种硬伤吧啊,应该说普通的话是稍微简单一些,困难的话应该是真正的人与人的博弈,但是你莫名其妙上来就给我上一个de buff,那我就觉得困难模式,那就是为了困难而困难,那真的没有什么意思
最后就是关于这个游戏本身,剧情bug方面的问题啊嗯,这个游戏的剧情啊,有bug其中有关键的几点,我举个例子,就是说好比火炉剧情啊,你说这个人他用蛮力推动火炉啊,玩过的肯定都知道,那么根据剧情到后面,你用蛮力推动火炉,那其实你后面关于什么这些消息应该就直接就没有了,因为那条密道他也发现不了,那实际上呢,这个剧情你就算选择了用蛮力推动火炉啊,他也会去模仿见面,然后各种剧情就顺着走了,实际上就等于说主角没有办法选择不参加这场阴谋,这个就没什么意思啊,所以我的想法就是说啊,呃,能不能把这个分支再重新设置一下,对不对?把这个分支再重新设置一下至少就是说给主角一个不参加阴谋的这种机会啊,要不然其实整个一趟支线啊,基本就是开头和结尾的这种分支队列,中间的分支几乎没有,实际上
然后我再补充一下啊,补充几点就是关于这个财富啊,什么的,这些数据指标实际上后面根本就没有关于领域建设方面内容,这个我觉得还是能增加一些关于这些方面数据,相关的剧情好吧,因为这也是文字选择类游戏,现在又有AI,所以剧情设计方面以后困难肯定也难,但是也没有那么难,也挺简单的,对吧?

来自 权谋之庭
TapTap

试玩部分通关了,难度还好,游玩期间没看攻略,但是个人认为存在点问题。
首先感觉有的地方触发的不太灵敏,需要来回点才行。
其次有的地方也看不太出来能互动或者道具能拾取,或是缺乏引导。比如斧头砍木头那里,如果能在点击到相应的触发点后通过主角说话的方式给个文字提示会比较好吧,或者就是让道具以及互动处相对整体场景更突出点。还有书柜摆书的谜题那里,能给个现在还缺少线索不能摆放书籍之类的提示就好了,省的一开始在那里来回点还以为是自己没点到触发点或者互动的方式不对之类的问题。
再来就是游戏里的场景偏远景,一些能互动的点,道具甚至线索在游戏中看着比较小,手机上看着有点不方便。
之后算是我个人的一点小问题,有的线索或者提示感觉还可以再改改。比如满口谎言者和不诚实之人,这两个在游戏途中自己没把握有区分,而他们的话语也有影响到其他谜题是否能解开,善良者的话因为先解开的和他相关的谜题,线索都能完全对上,所以给判断了出来,缄默者是谁看语句一眼便知,像不诚实之人提到的前两本书为XF,摆书那里的谜题上面用不到XF,下面我是前面两个摆成了XF给通过了,虽然事后看攻略发现是下面摆成什么样都行,但当时我无能确定前面两本书为XF这句话是否是真的,因为我可以理解成如果这句话是真的,那么说的是下面的一排书前两本是XF,以为谜题是给设计成下面一排只有前两本书摆成XF才能通过,而下面一排的其他书则不用管,这就导致我会判断时间相关的线索这句话是假的。甚至本来是不诚实之人的人我也可以怀疑成和满口谎言者一样两句话都是假的,毕竟不诚实也可以理解成两句话都是假的,只要后面收集到两个人偶来回试着互动就好。更进一步本来是满口谎言者的人也可以当成是说话半真半假的不诚实之人,那句灯光下没有真相也可以让我理解成有的线索或许需要后期关灯才能看到,只是当前无法做到关灯而已。既然我无法确定时间相关的线索那我又是如何解开箱子的密码?我当时是把点灯那里出来的RM对应的两个符号当成是罗马数字了,R给对应成了hour的R,M给对应成了minute的M,然后碰巧给试出来了正确答案,后面才注意到应该和人偶对应的时间相符才对,不过按正常情况下也应该是hour的H作为代表字母才对,自己算是按着莫名其妙的脑回路给解开了这个谜题。实际这一切要解决只要看出来箱子的密码和时间相关拿两个时间用。
不过期待正式版。

来自 木偶之匣
TapTap

说实话,本人第一次在tap发长评,作为一个炉石和三角洲的老玩家,玩过很多类炉石和搜打撤类型的游戏,而这个游戏将二者巧妙的融合在一起,确实很新颖,也很上头,就简单讲讲这个游戏的优缺点吧,个人观点,不喜勿喷,欢迎讨论。
优点:1.好玩,玩法新颖,玩着很上头,不喜欢搜打撤的也有多人对战模式,虽然排的有点久,毕竟玩家基数不够。
2.福利还不错,每天完成任务和商店金币购买就能凑够差不多10抽,毕竟是炉石类游戏而不是世面上常规的数值卡牌。
缺点:1.搜打撤节奏慢,指的不是游戏节奏慢,而是成长曲线节奏慢,这游戏前期职业等级提升慢,装备,道具,家园各种设施升级都要耗费大量资源和金钱,而这些东西基本只能靠搜到,具体为什么下一点会讲。
2.虚假的交易行,游戏交易行跟假的似的,玩家定价乱七八糟,很多东西交易行没得买卖,交易行升级要求交易次数和钱,但挂的东西没啥人买,别人卖的要么太贵,要么前期用不到,这也是第一点说为什么节奏慢,就是交易行太混乱,导致玩家发育速度缓慢。
3.关卡难度较高,从第二张地图开始,想打boss就很吃玩家炉石的功底,要考虑如何配卡组,但其实光靠卡组是很难打赢boss的,还要利用好角色的技能,例如本人就在游戏里用的魔法师,第二关boss靠着配的法术牌组加法师技能,带几瓶蓝药玩一波流,(说到蓝药,我想问设计师,药剂的代码逻辑是不是有问题,字面上写着回25%,但我加上装备一共快一百的蓝,按道理一次能回20多的蓝,结果一次只回不到10点蓝,不知道为什么,导致游戏中蓝药很鸡肋,好在我魔法师六级后可以用血换蓝,直接全部带血药了),很惭愧,玩了15个小时了第三关的boss实在过不了,甚至第二关boss有时候也会翻车。
4.服务器问题,我网络是没有问题的,但就是是不是会掉,然后当前对战会重来,很影响体验,比如打boss起始手牌很舒服,结果掉了重来,牌变差了,而且boss技能也会重新随机。(这一点可以利用一下,比如感觉boss技能难打或者眼看要输了可以手动断网重来,不过要注意对局有时间限制,掉线时间不会停)。其实服务器问题也能理解,毕竟有联机对战,而且服务器没钱买好的。
对于上述缺点,我最看中的就是交易行和药剂bug,在这提一点不成熟的建议,可以参考三角洲那种,官方进行补货,和推荐物品销售价格,控制一下交易行物价,同时官方补货,让大部分材料能够在交易行买到,不然太难受了。哦,还有一点,仓库能不能大一点,太小了,本来升级就难,仓库还小,想囤些材料老是放不下,害得我只能先囤升级材料,制作材料根本没地方放。简单来说,设施升级材料和制作材料交易行买不到,没有材料就不能升级设施做道具,没道具副本打不过,副本打不过刷不到升级用的高级材料,导致恶性循环了属于是。搞得我现在一直在第一张图刷钱,刷材料,不把设施那些升上去做好装备道具,后面根本打不过,加上第三张图风化之谷开始饱腹值消耗加倍,后面的图根本打不了。
总之游戏还是很好玩的,所以哪怕有这么多缺点我依然坚持在玩,但还是希望策划能看到我的评论,好好考虑一下,仔细完善一下这些问题,特别是交易行问题,不解决太难受了啊。

来自 七卡之境
TapTap

先说总结:是一款非常难得的生存游戏,但只能称之为难得,离“佳作”还有一番距离
先说优点:
1:游戏画质:比较顶,在开启低画质中帧率后,也没有直接变成PPT,而在开启高画质高帧率后,直接成为殿堂级画质。
2:音效:首先声音比较小,声音开完全也只有手机的一半大小,但不得不说,音效确实没得话说,树叶的沙沙声和倒塌声较为还原,但挖矿的声音比较单调
3:枪械模块:失控进化在枪械这一方面有很权威的阶级性,及强的强,弱的若。钉枪<左轮<手枪<冲锋枪<半自动步枪<全自动步枪。
想依靠手枪打半自动,除非你是先天fps圣体。枪械建模较好,这个确实没话说。
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缺点:
这游戏在我体验阶段缺点比较多,以下是我的感受,希望工作室加强
1:优化较差:游戏的优化比较差,手机发烫严重,严重掉帧,网络只要差一点,你要是还在野外,相信我兄弟,你包死的。
2:高画质和高帧率,手机化身移动c4:前面说过,画质确实可以,如果直接端上来,估计很多人会为画质打高分,确实,画质没的说。但一旦开高帧率和高画质,手机跟移动暖手炉没区别,这一块有待提升
3:声音模块极差:虽然某些声音确实没话说,但是声音还是有问题。首先是总音量太小,除了点环境音,你几乎听不到其他的,再者就是脚步,基本敌人都到你脸上了你才听得到,带了耳机会好一点。最后就是枪声,枪声跟脚步真是彼此的极端,枪声在很远的听得到,只要你开枪,你那个区块和周边三个区块的人都听得到,包来围你的
4:枪械手感差:枪械模型虽然非常不错,但是枪械手感真的很难受,感觉一口气就在中间不上不下的意思,这一块希望优化。
5:游戏内UI优化有待提高,我个人玩游戏比较喜欢沉浸式,不喜欢太多按键。但生存游戏按键多一些也正常,但还是希望屏幕能干净清爽一些,这个真的非常需要,跪求了。
6:非法组队严重:这游戏非法组队真的非常严重,虽然官方已经非常严厉的打击非法组队了,但还是屡禁不止,给个鼓励,继续加油哈
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以上就是优点和缺点。我个人来说,这游戏确实好玩,玩法众多,能种植,能打架,能拆家,能电能全自动。自己一步一步的提升真的非常爽,到后面看到不爽的直接拆家
但这游戏毕竟是一个非常硬核的生存游戏,用弱肉强食来代表这个游戏一点不过分。每当别人拆掉你的家,心里会很不舒服,但,放好心态就好,玩点训练模式提升自己就行。
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来自 失控进化
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