
不知道为什么很多人吐槽人机局,这游戏本来玩的人就少,不给你人机让你匹配800s,匹配不到人你不乐意,给你人机你又吐槽,还有人说开服没多久就上直购,你就没想想送你的50多款皮肤,没有钱怎么运营,单纯有些人就是来找茬的
但是确实有缺点,你们不要说我追捧,我也打王者,如图(前一段时间换了手机,时间统计不完)
🔖运营服务:
赛季更新的太慢,我卸载之前赛季开始有1个月了,下回来时还是那个赛季,也没有什么活动
不过我认为还可以皮肤手感没那么烂,王者的皮肤和按键都要分开买,决胜巅峰皮肤自带,环境可以再优化下,动作有点僵硬其它都还好
All in all,我认为这个游戏还是可以接受的,你们所吐槽的观点问题就在玩的人少,你们还喷,玩的人更少,就会有更多的人机,哎…

我玩的是PC端。
先说说剧情吧,剧情我一点没跳。
主线1谷地 的引导其实还挺有沉浸感的(下雨那段),后面谷地剧情有点冲淡了,尽管细节很有趣,以及小车部分我还在剧情中逗过,是挺可爱的,但牺牲那一块我还是愣了一下。总结水平良好70分吧…
主线2武陵 很有趣(有汤汤在),很唯美(庄方宜),还有一部分目前还没做完,目前给到95分(庄的那一段真的很棒,真的)
支线1谷地玩的时候觉得42姐剧情还可以给到优秀80分吧,伊冯剧情差点意思75分(做鬼脸有点…),洁哥的剧情75分(共情不足,很可爱所以不是70分)主线为什么删除洁哥!其余的NPC支线老一套的工具人没什么好说的,都是为了奖励。
角色 我120帧画质拉满角色细节也都在,下落攻击每位都不一样(42姐有骑士踢,弧光有飞雷神
),管理员真6星真好评,角色有湿身多了特色,背身交互也还不错
抽卡,没大保底120抽内可以一直歪,三up混池延续粥的限定池做法不好评价…武器池好评,4%的出货率,一定程度上还不用攒武器抽了。
通行证,好评可以白嫖,氪金货币可以大世界和任务获取,而且可以续杯。
音乐,还行吧,没刻意听,但突然听到,觉得也还是在线的。
最后叠甲加总结,我20年初的明日方舟玩家我喜欢夕和德克萨斯,崩三5年玩家(今年没玩了),鸣潮开服玩家(上学没什么时间玩)汐宝可爱,战双几乎开服玩家我喜欢the赛和小露,原神开服玩家我喜欢神子。包括终末地,我玩游戏会很慢,所以我真的觉得它也还可以休闲的玩就挺好了。

☠️沉浸感:
我超级喜欢小小梦魇,电脑配置不高玩不了游戏,只能看看主播玩,看了好多遍谁玩我都看,太喜欢小小梦魇的玩法和故事了,终于有手机版了,自己玩真刺激,虽然看好多遍知道攻略但是自己上手还是死了好多次,追逐战的压迫感太强了
👺惊悚方式:我平时就爱看各种恐怖游戏,不觉得小小梦魇恐怖,不过故事很吸引人,小六一步步黑化和贪鄂号的真相越品越有
🎮可玩性:可玩性好强,真的很值得玩,24玩几小时超值的,是很好的作品,解密逃脱都很好玩
🌃画面音乐:音乐很好听,小六每次进食的歌和女王哼的歌好好听
✍🏻建议:bug有点多,不过看主播们玩的电脑版也是不少,我是卡进笼子一次,厨师追我我躲进了水池下面它就卡门了,正常应该走出去的,我重新进了躲旁边才正常了,可能游戏有固定的流程吧不过既然设计了那个空间我认为是可以躲得,还是灵活一点好。操作有延迟感,跳跃不太好控制。不过游戏刚出几天,相信会一直优化的,加油吧期待出2。
不过为什么没有DLC小男孩那几章呢,我还以为包含在内呢,不知道后续会不会出好想玩

1.啥都想卖钱,你差不多点啊,完全就是全氪金游戏,卡牌能力还得抽卡买卡组氪金才能激活完全体,我想请问,如果新人刚进来一看这样他会为了对战上来就可劲好几百为了融入吗,要你们你们会吗?就算龙渊和腾讯出的自走棋也没你们这么敢上来就要玩家氪金吧,这样根本让新人留不住一秒就卸载了!
2.内容很空洞,和其他自走棋完全不同,人家起码还有点世界观或背景,比如依托刀塔、英雄联盟或者王者荣耀。可这游戏啥也没有,上来就是各种逼氪,不氪金连卡牌的特效最高级都得不到,一张 1 级卡牌在遇到对面全满级卡牌全特效的怎么打?你这不就相当于变相的卖数值属性吗?
3.游戏做 的很粗糙,卡牌一点动效都没有,就是个卡片,只有在对战有点打击的动效,为什么卡牌本身没有什么简单动效,而不是单单的一张破卡片,还有你的吃利息啥的都没有,就是不停的随机翻卡,一点趣味性都没有,而且卡牌平衡也很差,只要对面有个狄仁杰+射手羁绊或者刺客羁绊+护盾英雄,基本别的组合直接交牌了。不觉得这平衡很**吗

首先叠甲:本人原神、崩铁、绝区零、鸣潮均满级,崩三、战双以及其他二游也有涉猎,游玩领域广泛也略有见解
首先讲讲🎮可玩性:只能说挺全面的,其他二游有的他有不少,没有的也有不少,除了平常的大世界探索外,其活动包涵塔防、放置、养成、割草、经营、搜打撒等等。除此之外新玩家有着超过20小时的剧情可以看(保守),这个也是我觉得最主要的玩法,还阔以发现许多有趣的世界剧情(就玩梗而言制作组也是颠了
)
🌃画面音乐:在一众牛鬼蛇神中算优秀的
,角色建模很精致特效堆料也很足,看得出来是舍得花q的,大世界方面可谓是鬼斧神工(当初倒悬之塔出来的时候震撼我一整年)精细的更看番剧似的连每一棵草都能看清纹路,当然我是说电脑,现在3.版本了,下雨的水流都做了积水光影。音乐方面只看《逆潮》得奖就知道了,kl每个场景配的音乐都很贴合又不突兀,哪怕是找个心仪的地方挂机都会觉得很舒适,而且cg就不用说了,绝对的高质量量大管饱
,该燃的都挺燃,该悲伤的也悲伤
🧗自由度🎣交互丰富度:这两个放一起讲,自由度来说的话,开放大世界都差不多,鸣潮不同的点就在于,在前两个大地区煌珑、黎那汐塔、可以用翱翔也就是自由飞行的翅膀,在新出的地区拉海洛可以骑摩托。先讲翱翔,只能说夯到爆了,绝对的探索真神,会玩的都说好,不会玩的地上跑,像我自从用过这个翱翔,就再也不想用三哥跑路了,几十米的距离都不想走。再是摩托,只能说我们还是吃太好了,全地形无限制驾驶,还能超高跳跃以及氮气加速,还能邀请喜欢的角色一起乘车(虽然只能在巡航模式),但是弊端呢,跟上面的翱翔一样,会玩的肯定爽翻了,不会玩的只能吐槽,但是我觉得现在改过了应该好多了吧。
就大世界交互而言,不能说没有,只能说太少了,除了大世界NPC玩梗玩的多,我很难见到有其他可交互的玩意,不过看得出来kl也重视这方面的更新,像穗波市的花瓣堆还有七丘的木桥与树叶都是可以用技能或角色交互的,还有那个蝴蝶,只能说怎么拍都挺出片的?
所以为什么大世界的椅子大多数都不能坐啊?!
🥊打击感:这个我觉得因人而异吧,有的人喜欢有的人不喜欢,反正我觉得挺好的,可以三个角色
轮流上场丢技能,也有更高阶的合轴玩法,但是我发现新出的角色技能详情是越来越多了(kl小作文),很主观的来讲,上手之后那种爽感非常好,喜欢战斗爽的可以试试
⚖️平衡性:数值膨胀没有很严重,从1.0到3.0每个角色都可圈可点,有自己的优势乘区,kl做的很好的一点就是不膨胀,1.0的角色放到现在依旧能打,不多抽点共鸣链会有点乏力,但我觉得在手法大佬看来依旧很强,不明白的可以去看看丹谨单通深塔![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
🔖运营服务:只能说滑跪还是太有用了,开服时期爆雷的剧情到现在也都是过去式,当初松伦哥开直播道歉也是给我震惊了“我们就是把你们当人看,才出来直播的啊”,原来玩家不满意官方是不会装死的啊?补偿也给的挺多,因为1.0的频频犯错导致官方频频滑跪道歉给补偿,从此有了朋友费这一说,所以为什么现在的版本我看不到任何一点朋友费了?!
这个游戏反馈方面有人工客服24小时服务,而且解决速度也很快,你去找他要表情包他都给,还能聊天,简直业界楷模
✍🏻建议:有电脑的/手机配置好的/云游戏的建议入坑,配置低的体验很差,官方可谓是不管玩家设备的死活,已经沉浸在自己的艺术里了
福利新手给的很足,宝箱资源点集中,探索便利且探索工具全面,喜欢拍照的也可以玩玩
新手建议找个大佬带,建议多人玩才有趣
综合评价:是一部很优秀的作品,给四星只是因为我号太非了!

这个游戏非常好还有很多景点
1. 琥珀湾渔村&灯塔:海边风情浓郁,早6-8钓彩虹鱼、晚18-20钓帝王蟹;灯塔是夜景&烟花绝佳机位,双人打卡超浪漫;还能逛渔村广场、海鲜摊互动 。
2. 温泉山(含冰雪季滑冰场、音乐会):日常泡温泉、看山林云海;冬季解锁超大滑冰场,可双人牵手滑行、好友竞速;夜间音乐会+烟花,氛围感拉满。
3. 森林小鹿塔:森林秘境核心,周边可捕虫、观鸟;塔下帐篷有隐藏互动点,清晨阳光穿过树林时拍照绝美;冰雪季还会刷限定冰晶蝴蝶 。
4. 稚趣园:童话风打卡地,彩虹糖果树每天12:00/18:00下糖果雨,云朵蹦床多人跳触发彩虹特效;树屋迷宫收集千纸鹤能拿限定称号“稚趣探险家” 。
5. 花田风车区:大片彩色花田+巨型风车,田园治愈感拉满;适合白天拍全景,傍晚看夕阳洒在花海上,还能偶遇NPC弗妮做园艺互动。
6. 鲸鱼山瞭望台:小镇制高点,360°俯瞰海洋与陆地交界;天气好能看到远处的鲸鱼,日落和星空都超适合拍氛围感大片 。
- 雨天/特定季节去部分景点会有彩蛋(如温泉蛋、冰晶鱼、限定泡泡)
- 拍照优先选清晨/黄昏的柔光,夜间配合烟花/灯塔灯光更出片
- 爱好券充足再解锁捕虫/观鸟,方便凑齐对应景点的图鉴奖励
真的非常不错😁

听说下个包是安史之乱,设计了一个李白
势力:唐 体力:4 手牌上限:5
【邀月】
摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的五张牌。你获得其中的【杀】和红桃牌,将其余牌置入弃牌堆。
台词1:举杯邀明月,对影成三人。
台词2:天子呼来不上船,自称臣是酒中仙!
台词3:月下独酌,岂不快哉?
【将进酒】
出牌阶段,你可以将一张红桃手牌当酒使用。当你使用酒时,你摸一张牌。
台词1:五花马,千金裘,呼儿将出换美酒!
台词2:古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
台词3:人生得意须尽欢,干!
【十步】
锁定技,你使用杀无距离限制。若你本回合使用过酒,你使用杀不可被响应。
台词1:十步杀一人,千里不留行!
台词2:事了拂衣去,深藏身与名。
台词3:这一剑,谁人能挡?
【捉月】
限定技,当你进入重伤状态时,你可以进行判定:若结果为红色,你将体力回复至3点并摸牌至上限;若结果为黑色,你直接阵亡。
(判定红): 恍如大梦一场,好酒,好诗!
(判定黑): 这水中的月亮,我捉到了...
感觉强度会和春申,吕锥差不多,属于顶级将,不管是军八还是22都很强,但也不至于强到破坏平衡没法反制。而且回合外就是纯白板,很容易被集火带走,所以给了个捉月的复活

这个游戏如果你不追求数值对碰,那它可能对你来说会比较好玩。我第一次看到这个游戏在tap里是直接划过去的,感觉有点儿像粗糙的二次元挂机游戏,实际上下载了不是那么回事儿。
优点1:慢节奏,pvp环节少,刚开服的原因社交性也比较淡,前期主要就是打道馆(主线任务)与抓宠(地图上的,资质看概率)——这个就很友好,你能体验到类似过去玩奥拉星或者宝可梦的感觉,并且没有pk压力,你的养成会很舒服,有一种探索欲,适合休闲玩家。
优2:虽说目前画质和人物比较粗糙,可能是有一些原因,但大世界背景做的确实是好,甚至如我看到的1楼玩家说的,有一种gta的感觉,特别是随机事件非常像,记忆犹新是第一个随机事件,老太太和玫瑰的故事,背景音乐那个时间点插入的good!代入感瞬间起来。这个游戏告诉我代入感和画质无关,君不见gta3现在还一大堆人在玩。
优3:游戏初期技能卡不是很多,所以感觉数值还是平衡的,资质也不需要你氪金,看脸,在你捕捉的时候会显示概率,成功率越低说明卡米资质越强,一视同仁了属于是。
劣:玩二十分钟以后电话就会变卡,拨动屏幕会掉帧,手机也会发热,我这个手机打王者,吃鸡什么的都是120稳帧,可能存在优化问题,蛮严重的。

测试中的小游戏,Bug众多,玩法还行
可以做的事情有很多,按我来划分,主要就是基础类,加工类和战斗类
基础类产的资源很多都会用到,加工大多也是用基础类的资源,还有少部分是用战斗的资源
但是加工所用的战斗资源,可以使用一种加工叫做炼金的方式,通过别的转换,甚至于这种战斗资源,大头产出主要都是靠炼金转换,而不是靠战斗
战斗没有太大的用处,我指的是赚钱方面,因为战斗产出的大部分都是卖给其他的战斗人员,但是他们又要用很多消耗品,这就导致所有人都要亏钱,赚到的东西又是卖给其他战斗佬,总体来说基本是吃钱
当然,头部还是不一样的
如果不战斗的话,你就可以把这个当成挂机收菜或者是交易小游戏,但是你赚到了钱,并没有太多要用的地方,每天喝的药水(提供一些Buff)到了后面其实不算贵,大头其实就是在装备上,因为就算是除了战斗的各种生活类,也有装备,还有经典的强化
不过这样的话,你的钱可以说是会越攒越多,剩下就只有战斗和买股票两个出路了,对的,游戏里面还有内置股票,三种基础类相关,三个纯运气相关,说不定你能把所有赚到的钱亏进去呢![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
所以到了后面应该大家都会进入战斗,最后就是看前期你们是选择直接进入战斗,或者是生活攒一些钱,然后再进去
因为有的装备是生活和战斗通用,比如说一个蓝色的口袋是刚需,游戏内价格要十几m,就是千多万,还有一些饰品,几百万或者千万一个,还有战斗要吃的糕点(就是蓝和红药)和药水,一开始只要吃这些就肯定是亏钱的
最后怎么玩?还是自己决定,我们不一定要什么攻略啊什么的,毕竟主要是为了开心,而如果你是为了赚钱的话,这毕竟是玩家市场,波动性太大了,你想要攻略也不一定给的出来哦
至于赚钱,基本上除了强化和战斗,都是赚钱的,多少呢,也是波动性的,有时候这个多赚一些,有时候那个多赚一些
谨记,强化拼八字,战斗凭财力

《粒粒的小人国》是一款把治愈、创意与温柔做到极致的微观世界佳作,它用最细腻的视角,重新定义了休闲模拟游戏的美好。一进入游戏,你就会被它皮克斯级别的精致美术彻底打动,柔和光影、细腻材质、可爱又鲜活的角色,每一处细节都像在看一部治愈动画。瓶盖变餐盘、耳机成秋千、花瓣当床铺,日常小物件在微观世界里焕发出童话般的趣味,充满奇思妙想,让人忍不住反复探索。
游戏最难得的是不内卷、不逼肝、不焦虑的松弛感,没有强制任务,没有紧绷节奏,一切都由你自己掌控。你可以安心装扮家园、搭配可爱服饰,也可以漫步花海、探索森林,和性格各异的小居民们互动聊天。百万字的对话文本、丰富的表情与行为逻辑,让每个NPC都像真实存在的朋友,会记住你的善意,回应你的陪伴,带来满满的温暖与归属感。采集阳光与晨露、在巨大植物间穿梭、和伙伴一起搭建属于自己的小天地,简单的玩法却藏着最治愈人心的力量。
它不只是一款游戏,更像一个能随时躲进去的温柔小世界,在忙碌生活里给你一片纯粹放松的角落。创意满分、细节拉满、治愈感爆棚,无论是喜欢休闲养成、自由建造,还是偏爱温馨剧情的玩家,都能在这里找到属于自己的快乐。尽管目前还有优化与内容空间可以提升,但瑕不掩瑜,《粒粒的小人国》绝对是近年治愈系游戏里最让人惊喜的宝藏,值得每一个热爱美好、向往温柔的人,用心停留、认真爱上。

第一次在TapTap写评价,不喜勿喷
玩了五天,一共800关已全部玩完。这种消除类游戏市场上很多,我作为一个消除老玩家,玩到现在感触有以下这几点(有褒有贬)
一是玩法方面,金币关里金币的形式比同类型游戏丰富了,一共是三种(普通的金币,存钱罐还有金币地皮)。消除元素和活动方面不多说,和其他消除游戏大差不差。小岛改造这个玩法已经见多了,这个游戏在此基础上多了个设施挂机收益。但是目前测试服只开了五个岛,所以收来的钞票在后期根本没啥用,严重溢出。
二是优化方面,很差,发热情况很严重,我手机里有几款开放类世界游戏玩到现在手机从来没这么烫过,玩个消消乐却烫成这样。而且动不动就会出现无互联网连接的情况。但是如果你不长时间玩的话问题也不大。
三是最让我生气的关卡bug方面(如图),我记得很清楚,玩到将近240关时,所有功能按键突然全部失灵,活动界面卡死,关卡点不动,排行榜和社团也加载不出来,我退出重启以后莫名其妙给我200多关的连胜给断了,一切打回原形。跌跌撞撞到700关金币关时又出现了bug(不解释了看图吧,我都不知道该怎么描述了),最后步数到0以后卡在这关,没有通关显示,害得我只能退出关卡断了第二次连胜。到后面又出现一次这种情况断了第三次连胜,好歹是全通关了。
最后至于为啥打四星,我觉得虽然bug很致命,但终究是个测试游戏,甚至没有计费(也就是没有充值),道具啥的送的到也不少,大家想玩的随便玩玩就好了,希望公测以后问题会小很多



















