模拟游戏
安利墙

游戏还是很不错的,比较上瘾,首先美术风格就很讨喜,精致中参杂着一丝荒谬感,画质也很精美,尤其是开局让人甚是新奇且记忆犹新。
玩法上属于回合制肉鸽类游戏,比较有创新度,技能动画华丽,感染力强,让人玩的停不下来。
故事虽然没看多少但也很有意思,人设都符合常理,地图探索能让人看出来joker是个偏爱制造惊喜的工作室,综上所述属于是比较优秀的游戏了。
缺点在于测试时间较短,没有认真体验过场动画和剧情,看了前半部分,后面解锁了活动,只能先玩命肝儿等级,甚至我看到有人两三天就完成了活动,不知道怎么做到的,做任务探索开宝箱光追等级就用了我5.6天,战斗动画也太多了。
第二个就是前期资源都培养了三个主角团,导致后面物资极度缺乏,每天就算买了宝物位置,还是不够培养新团的,导致31级后更难打了还要二三周目继续从新培养,如果角色平衡让每个角色都有用也不可能,毕竟金船员和蓝船员不是一回事。
然后技能太随机,重复次数也多,甚至出海一次所有晶骸给一个角色都roll不到所需技能,队伍套路无法实现,伤害严重亏损,加上练度低就导致可能很多头目打不过,甚至连头目宝藏都拿不到,只能先重开航程培养角色,只要角色够强肉不肉鸽意义就不大了,以上对于没玩过的玩家来说先吃个大亏。
而且在网游里如果随机元素比重过大的话,那么就会有人幸运有人重开几十次都不幸,那么对于同时参加同一种活动来说就会有人很容易完成有人完不成,不过幸好培养高于随机,只是多付出些努力罢了,可时间不等人。
最后就是一些不影响大局的BUG,例如一进篝火就掉帧,角色容易卡模型,退出都没用只能脱离卡死,加载后海岛地面爱消失,这些小问题,还有收费模式不明确。
总结来说,是个值得体验的好游戏。
来自 遗忘之海(TapTap测试版)

日野森志步单推 不磕不雷不梦任何
最开始是奔着打歌来的,后来喜欢上了志步,剧情只看过ln的和有关志步的就不评价了
比较偏向挖水晶和养角色的方向
立绘建模:五五开,有些卡面和建模真的是两个衣服,建模喜欢偷懒 层次感做的很差像贴图,最近几年开智了衣服还好
曲库:一开始就是奔着有很多术口力歌玩的,基本什么类型的曲子都有
角色人设:我挺喜欢团魂的但是更希望看到角色自己成长的故事,有些剧情绕了一圈只有官方按头卖cp卖爽了最后事情也没有进展也没解决,最后大家一起包饺砸(?
运营服务:草台班子很抠很潦草,本来福利就给的不多运营更是稀巴烂,从国烤开服到现在:小到错别字,排期晚发,中到冷门角色活动阴兵冲榜,大到因为把日服的数据直接搬过来 导致多人演出选了日服没有的中文歌直接封号 补偿也是扣的要死,排期烂到让热温冷推都不满意
抽卡:要么吃井要么100+抽出,已经麻了
兔子步130抽出
四周年活200抽+10粉票
金鱼卡100抽+20粉票
狼志步30抽出
ln活118抽出
秋日活20抽出
天马咲希五箱卡:120抽出
建议:前期福利还好,因为爆率很低吃井什么的很普遍建议攒攒资源,凑满保底了再抽求稳
因为是单推,也不磕cp 再加上日野森志步比较冷门相关讨论少cp姐吵架 毒唯 角色黑也没多少,榜也就冲过一次也不是很靠前
也没什么怨气可言(๑•́ ₃ •̀๑)因为玩过四年es所以已经习惯吃井和这种养角色模式了
平时就打打歌看看自推剧情欣赏欣赏3D
总体来说还可以如果当成纯音游还是很值得玩的
来自 初音未来:缤纷舞台

玩崩铁差不多快一年了,从一周年结束没多久入坑,到现在应该差不多一年左右,自认为还是有条件去评价一下崩铁
首先,我是xp兼剧情党,更多的时候我愿意看剧情和角色颜值去抽角色,所以三路深渊不满是常有的事,但我要反驳一下某些打着xp党和角色厨旗号去让米哈游降深渊水温的
如果说,辅助抽了,角色高命/高练度,还是打不过三路深渊,让官方降水温绝对没问题,这很正常,但某些人,拿着1.0的角色打3.0的三路深渊,好用的辅助没抽还要反咬一口崩铁数值膨胀,这就是明显的纯黑(我纯看颜值抽卡,2+1那刻夏,2+3乱破,到现在三路深渊没打满。纯属因为练度不够高和辅助没抽。)
肝氪度的话,我应该算是不非不欧,前一次大保底吃满,下一次就会提前金(但不多),作为xp党和剧情党,我更看重崩铁的剧情和角色颜值,所以很多时候我会慢慢攒到一个角色的剧情和颜值都合我心意然后去抽命座,不用担心当期强度,后期过剧情什么的也不需要特别高的练度
(这段针对xp党)感觉没必要去在意三路深渊能不能打满,没资源就不抽,等复刻,这都没问题啊,又不是说喜欢一个角色就是必须当期卡池满命,慢慢攒就好了
(这段针对强度党)强度党不用多说,直接抽主推命座打三路深渊就行了,一般来说练度和辅助都没问题肯定能打满的,打不满就直接冲米哈游就行了。主推都打不满!平民玩家玩什么!
(这段针对正常的xp兼强度党)xp在主推上肯定是最好的,xp要是不在主推上的,最好是规划抽卡,如果偏强度党的话就留一点资源保证能抽主推的整个体系队就行了
(这段针对打着xp党旗号去到处冲xp党的强度党。)浮木亖了是不是,我喜欢一个角色到底和强度有什么关系?我xp党喜欢一个角色不是因为强度才喜欢的,你这么喜欢高强度的怎么没把自己打死啊😅
米哈游的音乐和画面一直做的挺好的,刚入坑原神半年不到,对比了一点以前剧情的角色建模和现在的角色建模,确实是改进了不少
(以下叠甲:原神55级,纯萌新,崩铁70级,绝区零57级,鸣潮80级,终末地40多级,但是忘了多少了。多坑玩家,我就是一个破玩游戏的,平等交流,别给我搞什么游戏歧视。)
玩的游戏倒也挺多了,原神崩铁绝区零鸣潮战双终末地,崩三玩过一小段时间,但剧情有点长,看不进去就不玩了,战双同理
更多的时候感觉是没有对比就没有伤害吧,鸣潮刚开服那会,感觉剧情也没什么,但我毕竟是多坑玩家,对比同时期的崩铁剧情,我只能说确实是差了很多,更多时候还是愿意提一点建议让官方去改进,这样玩家玩的也高兴,官方也能赚到钱,都挺好的。(瘫)
来自 崩坏:星穹铁道

玩了两个多月,说一下具体感受
首先呢优化方面,手机端赶紧优化吧,没的说了已经,电脑端5060,2k没啥问题玩起来,体验感很好
抽卡方面,我感觉看脸黑不黑看,有时候脸黑100多发不脸黑有可能1抽就出,反正体验感给我挺好的
配队方面,本人主要是娱乐不考虑配队问题,喜欢哪个抽哪个,也不累,虽然说打不出好几百万的伤害但是日常之类的活动够用,玩的也开心
剧情方面 刚开始玩确实磨磨唧唧,越到后面越好,尤其3.1我靠,我已急哭(ಡ᎔ಡ)
人物设计 因人而异
画面设计 因人而异
氪金 本人就是平民玩家,没有什么财力,目前就充了摩托车和滑翔翼的皮肤,月卡一次都没买,如果说差几抽就出,氪点金没啥问题,也没啥可买的
总体感受 鸣潮挺好的,以前也玩过原神但玩不下去,鸣潮能让我玩下去,画面什么的也挺喜欢,特效很好,人物也有肝的欲望,剧情很好,打击感也不错,纯个人观点,不喜勿喷,但就是春节福利是啥,网上说很少,如果很少还是希望多发点让各位漂子过个好年🙏
来自 鸣潮

《我不是魔王》是一款超爽类幸存者游戏,同时也采用了一些土豆兄弟中的经营养成的设定,不过去掉了合成、改成了技能的改造方式。本作的角色是一个穿越而来的普通妹子,带着眼睛一副邻家妹妹的样子,误入了这个被魔王支配的世界。
游戏的主要玩法就是传统的类幸存者的玩法,游戏开始可以介绍了一下操作,wasd控制移动,q键切换自动和手动攻击,还有个空格的闪避,然后就可以开始游戏了。游戏的关卡是以爬塔的形式构成,有战斗房、宝箱房、宝箱房开的宝箱可以留着不开等以后在开,经过一路爬塔的养成和技能的升级,最终面对boss房。在战斗房战斗虽然是要坚持一定的事件,但也要尽量去多收集击杀小怪掉落的经验,也就是要在战斗中多升级,在战斗结束后会根据战斗的情况进行结算,升级几次就可以进行几次的三选一,不过本作在这里做了一些小改动,将技能分为了能力和技能两种,两个可以互相影响。或者可以理解能力是被动,技能是攻击方式,能力可以改变技能的变化射速形态等被动的效果。同时技能和能力也有更高级的版本,提升的效果也就越好。本作战斗获取的资源除了经验就是钱了,经验升级,金钱购买,所有本作在养成方面更快。
游戏的音画表现上,小怪都是有点特色的美少女魔王。其实角色这块设计的还算不错,音乐上就是普通的bgm。听时间长了还有点吵就关小了。玩起来就是类似土豆兄弟那样的内套循环,提高属性,合各种模块增加攻击方式和攻击的效果。不过本作没有什么局外养成,在卡难度后也没办法通过局外的提升还在高难度中有所容错,所有的成长都在爬塔局内中进行的。
总的来说,《我不是魔王》是一款不折不扣的类幸存者爽游,而且这种幸存者+土豆熊的组合玩法也挺有意思的,玩起来的话也就是构筑非常的快,在双重提高能力的方式,速度可不是简单缩小了一倍,这种情况还在爬塔的时候所遇到的难度也会成指数级的下降,但在一些高难度下依旧还是会有暴毙的可能,养成过程中可能需要那一点点运气,虽然在暴毙的时候使用强退然后重新开始游戏。剩下的就是操控邻家小妹,杀穿这个满是怪物的地方吧。
(游戏基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)
来自 我不是魔王

玩过以后真的越玩越上头,整体体验超出预期,完全踩在我的审美和喜好上。福利给得特别大方,上线就送大量抽卡资源,日常活动、签到奖励也很丰厚,零氪微氪都能玩得舒服,不用硬氪也能凑齐好用的角色,这点太加分了。画风是真的绝,暗黑哥特感拉满,线条和色调很像《诡秘之主》动画那种质感,角色立绘精致又有辨识度,场景氛围感也足,过场CG多到离谱,剧情推进全是高质量动画,看剧情跟追番一样,视觉享受拉满。
玩法是策略放置+回合制,搭配月相机制有一定深度,阵容搭配和技能释放顺序都要琢磨。缺点真的不多,唯一小毛病就是刚上手时技能释放逻辑有点懵,有时候按错或者时机不对就放空,打起来有点手足无措,不过玩几局熟悉机制后就顺手了,不影响整体体验。
没有逼氪点、美术顶级、福利良心、操作上手快,除了初期技能有点不习惯,几乎没硬伤。喜欢暗黑哥特风、看重福利和画面的玩家,闭眼冲都不亏,属于近期玩过最惊喜的二次元手游之一。
来自 银与绯

萌新入坑第四天😁总的来说感觉很好玩,但是存在一些问题
首先说优点,星趴给我的第一印象就是游戏画面做的非常细致,立绘很精美,局内的卡通小人包括敌人活动起来都给人一种古灵精怪的感觉,非常可爱有趣;其次就是角色养成简单,养成方式非常简洁,只有部分材料由于商店活动的一些问题比较难以获取,只要不乱花材料很容易就能将自己喜欢的角色毕业;然后就是角色战斗能力较为均衡,当然也有强有弱,但是感觉影响更多的是局内的发育和运气问题,筹码和卡牌发的好了牢角色也能取到很大作用
然后说说问题
第一点就是局内交流问题,作为一个团队合作游戏,信息交流无疑是跟影响对局走向乃至于胜负的问题,合对局难度息息相关,所以简单的交流方式也十分合理,但是感觉快捷消息的种类不够完善,比如说请求集合或分散这类的消息就没有,对于部分角色来说是非常影响体验的,而且那个标记功能没有地图提示也很影响玩家交流,很多时候移动距离长了队友在那里标记提示肯本找不到π_π;
第二就是地图问题,没有缩放功能手游来回拖动地图找位置真的很累,其次感觉可以加强一下各个地图与地图内容的交互体验,让地图更有特色,也能增加游戏的可玩性;
第三是游戏时长问题,作为一个多人大富翁类游戏,需要玩家轮番操作的确会极大程度的延长对局时长,但是我相信可以从更多角度来减少这一现象,例如各种过场动画进行的快一点,或者给玩家增加一个投票倍速的功能,减少玩家在非操作时期的等待时长,让对局内容更加紧凑,可以有效提高玩家的游戏体验;
第四也是我认为目前最重要改进的一点就是对局奖励很低,真的很低!不可否认在对局外的各种福利确实不错,角色获取难度也不高,但是作为以对局为主题的游戏,在支撑玩家游戏兴趣的主要内容也就是对局奖励方面做的相当难受,偏偏对局时长还很长,就导致经常辛辛苦苦打大半个小时出来一看结算了点经验和几乎可以忽略货币,而且活动方面也做的没有互动感,跟简单的对局给东西,登录给东西,就导致出了对局就很无所事事,新鲜感过去之后每天打完两把给活动一领就没有继续下一把的动力,可以考虑加入不同的评分或段位机制,加强玩家对局结算后的成就感,也能给玩家继续泡在游戏内的动力。
最后真的感觉这个游戏很好玩,感觉这个游戏以及玩法还有很大开发改进空间,非常期待工作室在未来的发挥!
来自 吉星派对

觉得好玩的会一直玩下去,不是在拉电线就是在拉电线的路上,觉得不好玩的可能觉得是基建太复杂,或者觉得剧情无聊,抽卡太非了,很多种原因,然后一气之下就卸载了。不过豆腐脑都有甜咸之分呢,更何况游戏呢?
新手想试试可以试试,万一上头呢?如果觉得不好玩的话就卸载掉呗,觉得不适合自己的就没必要硬着头皮玩下去。
但我属于喜欢这个游戏的人,我曾经也做过游戏,所以能感觉到终末地的用心,举个例子,当我在武林看到一个power的椅子的时候是非常惊喜的,还有优化方面,推荐大家玩pc端,到武陵真的感受到制作组的美术功底和编程功底。这些都是优点,缺点的话,大家也都看了别人的评价我也不多说什么了,就看个人能不能接受吧。
但我真心希望终末地能好下去,他的创新或许能给国内游戏开发者一些新的思路,也希望国内游戏越走越远。
来自 明日方舟:终末地

第一次最长评,这也是我唯一玩的下去的游戏
游戏的前期攻略非常非常非常重要,一定要看好攻略再入坑 建议自创号,开号前七天会有类似投资的活动,纯零氪可以领2600粲晶(买皮肤)氪98领4万,一个皮肤价位在1080-1980之间,可以用很久 活动也会送一些,这个春节是送2800
💰肝氪度:
主线强度逆天,别想着个把月通完了 氪金点在皮肤上,氪98最有性价比,投资活动领完粲晶就可以慢慢玩了,不急
﹉﹉﹉﹉﹉重要的抽卡资源!!!﹉﹉﹉﹉﹉
每天都有抽,稳定一天三抽,最高4抽,必须看攻略!
等循环完成后两个月大概是360-420抽
卡池不多说,小保底50抽,大保底150抽,up概率50%(实际没这么多)正常人满命5命大概是450抽左右
🎛️数值合理性:
可以等新的三体人,老配队会逐渐乏力,这游戏养成周期特别长还没有资源返还,等级差距十分明显,打不过主线就先撂着,加大佬好友借助战
🎮可玩性:
二游有啥可玩呢对不对?
剧情可以跳过,最高开二倍速,活动也没有特别惊艳 关于配队,出场顺序很重要,算是稍微有点策略的一点了
当然是玩皮肤咯
超级se,⭐明示
🌃画面音乐:
cv配音问题不断
,经常换,不怎么关注,不予评价
皮肤是动态2d,有互动,局内是3d小人(不是大头)
高画质有发光效果,有光晕(说错了见谅
)
🔖运营服务:
自己看吧,不好评价了![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
来自 交错战线

玩了一年多了,氪了2000到了v10,像素风休闲小游戏,不氪也能玩,反正玩久了送声望一样能升VIP,缺一分给运营,皮肤和角色出得太快了,更新换代很快,萌新建议b站搜攻略,钻石全部都要攒着,基本上只能拿来抽至臻活动,或者新年的六光耀自选,还有活动出的至臻密灵、圣武、侍魂,我反正是战力党,只想着升战力,但是水分太多了,我现在16亿的有些都打不过,开始的时候有什么礼包什么的,除非特别好,达成就送至臻或者金的角色、密灵、圣武、侍魂碎片箱子,那就用钻石,其他的都留,每日商店买,占星石(免费),光之契约;神秘商店买金币材料,超过300w金币一件的不买(问就是没金币)我现在金币不够花反正;臻宝商店买称号2500的;秘文商店看氪佬装什么买什么;英雄商店……我半年没换了,到等级开觉醒者我就没得分解换过里面的角色;公会商店优先换箱子,兑换币多的话底下的也全换;角斗商店我也纠结,因为角色出得快没必要换魔能三件套,现阶段换魔能的话就只能给混沌龙用了,因为平民玩家把角色升到顶级的时候可能都出下一代角色了,刚好能给下一代角色附魂(玩久了就懂附魂是啥了);跨服商店缺啥换啥;巅峰商店……我玩一年多就换了不到10次吧应该,缺啥换啥;殿堂如下图(另外种币换纹耀徽章);种族商店,缺啥换啥;海神商店如图,有多的换神觉技能石;地牢商店就换底下的徽章和精粹别的不换,后面慢慢合成;遗迹商店换装备之源,然后换精炼材料;矿场商店先换随机符石,再换自选,反正感觉随机出很多重复的时候就是该换自选符石的时候了;成神商店先换碎片箱子和圣职徽章,别的有币再换;神庙商店换抽奖券再换金侍魂,再换红侍魂(哪个碎片差的少换哪个,可以优先换玄冥);荣誉商店换至臻碎片,水一下字,祝大家新年快乐,恭喜发财万事如意!玩到后面就直接抄氪佬作业就行了,慢慢玩,钻石至少留2w,不然现在活动很多,很容易到斩杀线,用完一下子就退游了,幸运硬币活动,每天一抽,保持在前50就好了,其他的不懂的可以留言,解答时间可能久点喔,毕竟家庭重要。
来自 浮空秘境

这游戏真是为移动平台量身定做的神作!24块就把端游+DLC全塞进去了,性价比拉满。
🎮 移植诚意超出预期:这不是粗暴换皮,按键布局、视距调节、竖屏单手模式全安排上了,甚至体感倒茶这种专属彩蛋都有。像素风在小屏反而更精致,光影梦幻到能缓解深海恐惧。
🐟 “全缝了”但缝得惊艳:上午潜水捡素材,晚上当店长跑堂,主线打着打着还能赛海马、种菜、撸猫、古文明探窟……30小时主线里隔一会儿就塞新花样,每天都有盼头。
👴 戴夫是治愈烦躁的天使大叔:这胖子生气鼓脸、开心竖拇指,用包容的性格把全员串成温暖故事。加上像素微表情,连配角都活灵活现。
⚡ 针对痛点疯狂讨好:端游玩家狂喜——一键供应、批量购买、鲛人村传送直接告别重复劳动;轻度党放心——跑堂手忙脚乱?后期雇人就躺平,鱼打不过?先升级绝不催肝。
虽有小瑕疵,但这诚意绝对是现阶段最完美的买断制移植范本。像素海很美,戴夫值得!
以上是ai生成评价哈哈哈哈不会评价,但是上班摸鱼一直玩儿,太好玩了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
来自 潜水员戴夫





















