休闲游戏
安利墙

通关喽,连着玩了好几天。感觉设计的最不好的就是开分店,很麻烦。设计最好的就是boss战和解密闯关细分到每个阶段流程都可以满血复活,简直是前所未有的。像别的游戏都是从头再来的😂,特别折磨人。这游戏,下海抓鱼算开放世界,餐馆算经营休闲,是我喜欢玩的类型。总之就是,开分店真的设计的很不好,要是能和开罗游戏那个美食梦物语一样的话,就是直接在分店上菜单就可以,而且还能随时切换总店和分店观看,这个分店开了之后,连晚上经营的样子都不能看,只有一个盈利表,感觉很不好。
论文我都不急着写了,还好今天通关了,dlc应该也很有意思吧。
看到评论说是韩国的游戏那是真的意外了,完全是日系啊。
不得不说前天晚上玩这游戏,鬼使神差的大晚上点了份寿司和三明治,吃进嘴里才觉得好笑。
边节食边玩这个游戏确实挺馋人的,到时候奖励餐就吃寿司吧。
后期都不想下海了,哪怕装备满级了,也有窒息的风险,心理还是抵触的,不得不下海抓一会儿鱼就想回家了。
要是给个水下也能呼吸的道具就好了,虽然会很不合适就是了。
我是装备满级了基本上别的都升满级了,才继续走主线的,感觉简单许多,容错率高很多。
克柔龙和巨奇虾比较麻烦。但是克柔龙要是掌握诀窍的话很简单,只用击中三次导弹就可以,在龙喷石头和火的时候打上去,就可以了。中途吸个氧换个狙击枪来几枪,可能都没必要。
到处搜教程,我的小红书和抖音全是潜水员戴夫,得点不感兴趣了
。
来自 潜水员戴夫

极度不推荐,纯个人观点,仅供参考
首先作为一个二次元爱好者雷索纳斯这么一款游,但是整体游玩下来感觉完法上有一些欠缺,他的那个拦车系统做的有点儿太密集了,往往是一段路程,有个5~6个的拦车点这只是小段路程,长段的往往更多
以上是第一点
我在说说第二点
我玩过很多二游美工好的差的都有,但总感觉美工做的有些粗糙,以上是个人看法,因为最开始接触二游都是美工很好的游戏之后在接触美工差的所以会感觉美工比较差
第三点
作为一个有抽卡系统的游戏,那获取抽卡资源就很有必要,但这款游戏获取抽卡资源的点就那么几个,而且获取量很少,前期很难抽到角色
第四点
再说说打怪系统,打怪系统前期反正就是等大型aoe技能,后期也是等大型aoe技能没有新意
但总体玩下来说是很好的,只是没有耐心的新人,不要入坑,因为这个游戏总体给人的感觉是很慢热的,又不是快节奏的游戏,给人游玩下来感觉很放松,前提是做出一些栏车系统的优化,通行道路之间尽量减少一些拦车,因为他的那个子弹具体是什么名字没记用来加速用的一个大概是20秒,用完之后它不会暂停遇到拦车这个东西就白用了,其次是增加一些抽卡资源的获取途径
来自 雷索纳斯

我作为一个新手提供的可能不多,当时玩的时候还不知道要到周年庆了,当时也是凑巧在b站刷到了立绘建模,就下一个试试,抱着试一下的心态,感觉下来挺不错了。
前期投入可能会多一点,毕竟有很多剧情要打,也有角色要去培养 去配队需要打副本打材料,打不过就得刷体力去慢慢养。我比较建议新手入坑多问问老玩家角色怎么选,或者材料怎么打。比如刻印可以理解是圣遗物(不是ky),一共有六个槽位,据我目前了解一般角色都是135一种刻印搭配246一种刻印 或者 123一种刻印搭配456一种刻印(具体好像是因为不同的刻印双红词条不一样,我也说不上太多,毕竟刚刚玩)刷取材料时候要注意。
说一下卡池吧,老玩家可能会说多少多少水[水就是兑换票子的那个辉(具体叫什么我忘记了,xx之辉的我记得)]新手池别碰,这也是很多老玩家告诫的。黄票(应该是这样这叫的吧,就是普通池子的抽奖卷)一般直接丢到普池里面就可以了。蓝票(当期up池子的抽奖卷)他这个分两种,一个是保底90出当期up 还有一个是 保底70出一个金(但会歪)大保底140。各个角色抽取建议可以问问老玩家。
福利这方面,我觉得是蛮好的,新年没过多久就是周年庆,这个游戏还有半周年庆。这段时间入坑的话,水是肯定够的。还是推荐大家玩一下的。
⚠️⚠️⚠️我也是刚刚玩的一个新手,可能有些说的不对的地方,欢迎批评指正
来自 深空之眼

本人其实觉得这个游戏还行,目前看来挺有意思的,但是因为我是剧情跳过党所以不评价剧情哈(开服就玩儿,每天都上线,实际时长绝对比TAP这边显示的长,因为我一开始玩的是B服
)
就单从抽卡来说,还蛮不错的,毕竟我开了三个号……全玩的物理队,其中一个号骏卫三潜配黎风二潜,还顺便加个洁儿佩塔二潜,我没招了,被硬按在物理队上跑不掉了,不过物理队确实爽啊,打的真的很爽,我是第一次玩这种即时战斗的二游,所以感觉还挺不错的,操作也不是很难,哪里亮了点哪里就行
基建的话我其实不是很喜欢,但是不知道为什么就是莫名上头,越玩越沉浸,刚开服那会儿三天玩儿了三十五个小时,一睡醒就开始肝,真不行了,差点猝s了。到武陵之后更是直接被武陵给迷住了,本人真的超级喜欢武陵啊(我其实不怎么喜欢3D类游戏的,玩终末地是因为她宣发太多,凑热闹来的,结果被骏卫迷住了,别跟我说什么其他游戏也有很好看的景色和角色,这一点我知道,但是我不感兴趣,不管是原、鸣、绝还是其他的我都不感兴趣,那里边没我喜欢的,我尝试过其中几款,但是也就玩了不到半小时就不喜欢了,没办法,碰不到我的兴趣点再好也没用啊,以上均为个人想法,每个人喜欢的都不一样,尊重理解)
跑图之类的其实我还蛮喜欢的,虽然跑图有的时候确实很难受,老是卡脚和触地即融遇水即溶啥的,但是因为本人有收集癖,所以跑图对我来说还是很开心的,目前的话是有两个号(其中一个开服自建号已经被我弃了,因为抽卡资源被我全梭哈了,抽上头了)武陵全收集,四号谷底部分地区全收集,还有一个号正在开始收集中,但是因为我懒所以还没跑多少,不过就我目前的兴趣来看,我还是能肝完的
其他的倒是没啥好说的了,目前我觉得唯一一个雷点就是yj的狗屎优化,能不能好好优化一下啊,我受不了了,一直给我强制戒网瘾,手机一过热就闪退,我受不了了,我就想安安静静打个架跑个图难道很难吗,真是可恶啊。还有那个进入的时间也太长了,很烦诶,我真是没招了
总的来说我还挺喜欢这个游戏的,我个人体验蛮好的,我是有继续游玩的欲望的,希望yj越做越好吧,别s了,我不想充的钱打水漂
来自 明日方舟:终末地

游戏总结:抠搜的福利,垃圾的帧率,低能的服务器,热心的大佬们。
叠甲:本测评仅个人观点,觉得生理不适或心理不适请进行屏蔽,不要带入那游戏时长然后嘬嘬嘬。
游戏本身槽点满满,比如不能移动的视角,低能的帧率,垃圾的服务器,我不敢想现如今还有游戏切个屏回来能给你卡一两分钟,60帧的游戏你甚至抓不住闪避的时间点,别说什么多练多玩,我tem不是抖m,别的游戏能做到为什么你游做不到?别说什么动了源代码会怎么怎么样,你游难道是纯用bug叠起来的动一下把你*命就要了吗?
游戏玩法方面:
史,没扫荡,材料手打倍率最高三倍,第三倍还得氪金,不然无法体验,活动关卡难度跟他*生了孩子不哭憋死一样难,牢角色掏出来恶心玩家,纯丢人。
游戏角色很拉,比如目前的这个角色瑶光要4+5才能启动,4+5!那有朋友就说了,出金几率是不是很高啊……
保底,吃保底,吃满保底,要吃满保底,必须要吃满保底。
游戏内的专武和角色抽出来了就可以去商店换了,然后工作一个版本就能换120个碎片(老玩家说的)。
那我请问呢?一个版本角色淘汰了你给我钱抽新角色吗?我知道又有人要说了 那你可以攒着啊,攒到厉害的角色再去换啊。
你把你的*燕子闭上。
角色不拉满,打怪是刮痧的,没伤害的,被虐的,这你气不气?
活动给的挺多,但是也不足以达到你可以库库出角色的这种程度。
最后是优点:
大佬热心,游戏老玩家愿意带新玩家。
如果没吃过,可以吃一吃,毕竟老带新。
来自 辉烬

独立游戏和免费的4399最大的差异就在好不好玩,可以说在taptap上作为一个免费移动ad4399值得4星,steam卖30块确实没那个实力,尽管你的画面剧情设定其他方面都到位了,但大概这就是木桶效应
丧尸种类一大把,却打不出联动,敌人也多的是,只有收集,找不到克制关系,而放置区域限制和丧尸路线不受控,这两点竟然打出了一个让操作感暴跌的梦幻combo,以至于最后还是要经典的 我要变强!战力取胜,这点可以说拿上古游戏steam21块的pvz碰一碰直接秒得你无地自容
剧情设定上,是挺全面的,但真落实到故事上又难评,主角前期只把混沌能力者当同类,赶尸从西杀到东,最后感觉自己越来越拟人,学生证画上完成救赎的结尾,算是爆米花剧情吧
来自 丧尸派对

玩过相当长一段时间了,基本没看过社区节奏什么的,两期矩阵打满5.8w了,深塔海墟也早就打满十期了,但说实话,剧情在2.7以后就有些乏味了(主要还是剧情重复度高,都是漂亮女孩子倒贴然后陷入危机牢漂登场救人,虽然爽是爽吧但是多来几次的确会腻,还记得群友在那讨论3.1的爱弥斯但我连2.8的剧情都还没过完),主要催动我玩的也就只剩下战斗了,虽然矩阵深塔海墟什么的基本很多人每期都在吐槽,但说实话这玩意的确是我玩这游戏的唯一动力了,鸣潮战斗有一定深度还是因为合轴,当初把三火双锚压到30s,学会赞菲光四终夜轴,我还是相当开心的,还以为后面会有更多豪丸的角色,但实际上到了日月后面的角色就开始朝着简单操作,限制合轴去了,瞬间就感觉游戏性大打折扣,只希望绯雪能做的有深度点吧(基本都是在电脑上玩的没怎么在手机上玩过,时间很短)顺带提一嘴,最近那个音游活动挺拉的,歌曲时间长判定奇怪,还有奖励时间加速再减速挺毁手感,不过库洛本来也不是什么音游公司,也不能要求太高,好好打磨打磨再放出来吧😴
来自 鸣潮

我这个月刚充了500,就冲顶上老沙的美术太nb了,技能也很帅,确实是目前技能最帅的一个,之前一直都在玩航线,虽然不是开服玩家,真心希望制作组能继续加油、坚持走下去。
这款游戏最打动我的,就是顶尖的美术品质。角色建模精致细腻,画风高度贴合原作气质,技能特效华丽又不杂乱,战斗时的动作、打击感和场景氛围都做得很有质感,在同类航海王手游里属于一眼就能看出用心的水准。我认为比其他海贼王手游好的地方就在于角色几乎能出的都出了,这一点必须点赞,因为每个人喜欢的角色都不一样,有些就是喜欢小众角色的玩家甚至都能在这个游戏里玩到,无论是造型还原度还是技能表现,都能感受到团队对IP的热爱。
希望官方能多听听玩家声音,优化运营节奏,善待一直支持的玩家,把这份优秀的美术和制作功底好好延续下去。不要辜负这份难得的高品质,也不要辜负喜欢这款游戏的海米。期待游戏越做越好,长久陪伴大家!
然后就是一个建议,很多人都觉得把三色霸气去充当贝壳不合理,我认为可以直接做进角色技能中,而且霸王色霸气不一定要每个角色的表现方式都一样,因为在原作里每个人释放的霸王色样式都不一样,包括见闻色的声音和强弱都可以作区分,因为不同强者所修炼的霸气程度都不一样。所以我觉得要是能把每个角色的三色霸气做出不同的效果,很多玩家都会更加满意吧
来自 航海王:壮志雄心

emmmm,首先呢,玩法是很不错的,然后也是个不错的小娱乐游戏,我可以给一个很高的评价,打发时间很不错,但是;诸多细节没有完善:
1.服务器卡顿:建议优化,汽车等待的过程中摇动速度变慢,画面卡顿(在拾取大量金币和钻石的时候)(可能是要画面处理太多导致的,建议优化一下)
2.建议优化一下掉落物:比如像“我的世界”一样堆叠起来。(或者是减少掉落物的存在,增加相对应的收入)。其次可以像“植物大战僵尸”采集阳光一样,可以滑动全部摘取,不用手动挨个点。然后判定加低一点,有的时候要点“暴躁的汽车”很容易误点到掉落物。在拾取“英雄碎片”的时候建议弹窗出来“对应英雄碎片”时,只展示一次,不用展示涨了多少或者是还剩多少可以升级
3.建议优化一下“招募系统”不管是橙还是紫都强制观看4~5s的招募动画,建议只有橙色招募的时候有这样的动画,很影响游戏体验
4.建议优化一下“抽卡系统”比如:可抽到的角色展示
5.建议优化一下“地图”单独一个地图,视野无法拉得很大,导致操作需要频繁的上下挪动(拾取掉落物)
最后,希望运营能够看到并且留言。做,好游戏,玩家共同创造好环境,我后续可能会补充新的介意,请等待我的介意,谢谢各位
来自 收费站模拟器

一开始是在P3R二周目后想找个代餐,先说好的地方吧,福利也不错,策划也听劝,剧情方面第二章后剧情好转了很多,宫泽的代入感明显比第一章的撞人男好太多了,虽然剧情大概也能猜出来但是剧情塑造的燃度和节奏是不错的,第二周后的一些都市剧情也好了很多,从烧鸟外卖和大聪哥能看出来,策划尽量在把故事写的更填和实际一些。
接下来是吐槽:
1.角色的COOP,朋子和梅洛普的剧情以及人物塑造有些太过单薄了,梅洛普的剧情看得出来主创想要挖坑来写的丰富一下但是塑造太单薄了,目前吸引人的COOP几乎没有,希望可以后期好好优化一下吧。
2.宫殿问题,相比于P5和P5R宫殿大了很多,但也只是大了很多,第一个宫殿能看出来想要做一些好玩的机关但是因为太大了,导致想要刷百分之百的时候很多重复的步骤,第二个宫殿更是如此,单纯的重复一些固定的机关,希望以后的宫殿可以做的更好玩些吧或者加一些故事彩蛋,在这方面第一个宫殿的VCR比第二个宫殿单纯的旁白好很多,还有宫殿里的机制怪,第二个宫殿的机制怪太折磨人了[笑哭][笑哭]重复了很多次才搞明白。
3.设备优化:先说移动端,安卓端上目前发热问题还是存在而且会遇到进场景卡死的情况,ios端上也就是发热的问题以及会出现放hl技能卡的问题,Pad上就好很多。再说PC端,PC端在都市一点问题也没有,但是在学校课堂以及地铁过动画会出现卡顿,人物一卡一卡的,在宫殿里面也是,前几层还好越到后面卡顿问题越严重,我自己的电脑是4080的显卡,还是会卡顿,把抗锯齿关了会好一些,但是也仅限于好一些,希望可以再优化优化吧。
4.角色强度上,希望可以更加平衡一些。
5.BGM,P5的BGM没话说,但是希望可以把都市的BGM换成P5原来的比如涩谷和新宿的原BGM很有激情而且有都市热闹的感觉,现在这个BGM总是玩起来很无力很困,原来这个BGM就是咖啡厅的,用到都市中不是很合适。
发现很多问题真的修改了,官方真听劝啊,第三章剧情也上来了,不说别的这章放到p5里面也不孬。但是产能有点低,可以理解,毕竟国内做完发日本,那边审核完再发过来审核,想想就头疼。把评分上调到满星了,福利真的比想象的好很多。关键有问题是真改啊
因为这个游戏我觉得零氪和微氪也能把这个游戏玩的很好,主要是我也没氪金,全是个人感觉,谅我没玩这个游戏几天,可能评论的比较不全。
以上仅个人观点, 希望游戏越做越好!
来自 女神异闻录:夜幕魅影




















