模拟游戏佳作
安利墙

不知道为什么分这么低,先叠甲,没玩过鹰角以前的两个游戏,二游只玩过原铁和潮,现在还在玩潮。
剧情方面演出叙事中规中矩,可能我被养叼了,感觉比较一般,没啥代入感。但是节奏推进这一块儿还行,没到又臭又长这种地步。
引导这方面做的不错,整个游戏比较有深度的地方引导都非常到位,比如战斗手法,基建设备等等。
养成系统有种我啥都要,最终搞成海量需求的填不满的感觉。比较离谱的是技能,等级,武器还分前中后期三种不同材料,获取材料的过程还深度绑定缆车设备,不然跑图就坐牢,全是在阴间不能再阴间的地方藏着。再就是装备深绑基建这一条有点逼玩家了。有些人就不喜欢搞基建的,完全可以出一个合成台给他们花代价和材料去合成零件再制作。
战斗机制还可以,每个角色有重击,连携,技能,大招相当于四套框架,四个角色组合起来理论上上限极高,后期角色丰富了真有可能出现百家争鸣的盛况。但目前来说只有物理和火能玩,其他要么刚需吉这个up角色,要么纯刮。
卡池不多做评价,一个字拉完了。歪就不说了,武器池太阴了。
然后是基建,这个不评价,建议大家亲自尝一尝咸淡,只能说现状是喜欢的很喜欢,因为在二游里非常新,前面几乎没有,也很上头。不喜欢的非常不喜欢,都有人因为这个系统把终末地开除二游籍了。我是属于喜欢且上头的那种。
最后是美术和音乐,我大多数玩pc端,这个美术符合2026年好游戏的标准,可以说继鸣潮之后又一个惊艳到我的,可以给到夯,而且优化巨好。音乐也还行,对剧情的推动和营造氛围方面做的都还可以,但我觉得还是比米哈游和库洛这一块儿低一线,但也还不错。
想到哪儿说哪儿,看到分真的低确实可惜。
来自 明日方舟:终末地

于微尘见天地,于方寸栖童心。当指尖轻触屏幕,便踏入了一场以5厘米为尺度的温柔冒险。《粒粒的小人国》以类皮克斯绘本风为笔,以日常微物为墨,在方寸屏幕间勾勒出一个藏着无限诗意的微观乌托邦,让每一个踏入其中的人,都能卸下尘世喧嚣,重拾被遗忘的童真与美好。
它的美,是细腻到极致的治愈美学。暖调光影晕染着每一处场景,圆润可爱的粒粒们裹着毛绒绒的质感,仿佛触手可及;书桌旁的多肉化作茂密雨林,掉落的纽扣成了精致明镜,耳机线蜿蜒成秋千,书签横跨成桥梁,连一缕斜照的阳光,都成了通往奇幻秘境的隧道。每一件日常物件都被赋予了全新的生命,纹理清晰、质感温润,像是用手工材料精心搭建而成,没有冰冷的建模感,只有满溢的温暖与烟火气,光是静静观赏,便足以抚平内心的焦躁。
它的趣,是跳出套路的诗意玩法。摒弃了传统模拟经营的枯燥重复,这里的探索与收集满是浪漫:攀着花瓣前行,采撷一缕花香,捕捉一束阳光,囤藏雨天的气息,连线头、纸团都成了珍贵的宝藏。没有强制的任务与竞争,只有自由的建造、种植、烹饪与冒险,你可以和粒粒们一起种田、组乐队、探索未知,也可以只是坐在“巨人”的书籍上,看光影流转,听风声虫鸣,在慢下来的时光里,重新发现被忽略的日常美好。
它的暖,是藏在细节里的情感温度。这里的粒粒从不是冰冷的程序符号,而是有记忆、有情绪、有羁绊的鲜活伙伴。它们会珍藏你送的小礼物,会因你的陪伴而欢喜,会在你忙碌时默默守候,每一次互动都藏着细腻的心意。没有尔虞我诈,没有功利纷争,只有纯粹的陪伴与治愈,就像一场温柔的美梦,让你在这个小小的世界里,找到心灵的自留地,所有的压力与烦恼,都在粒粒们的软萌身影中悄然消散。
《粒粒的小人国》从不是一款简单的游戏,而是一封写给成年人的童话,一首关于生活与童心的温柔诗篇。它告诉我们,美好从不在远方,而在身边的微末之处;快乐也无需追逐,只需放慢脚步,用心感受。如果你也渴望逃离喧嚣,寻一处治愈角落,不妨走进这个小小的国度,和粒粒们一起,在微观世界里,遇见久违的温柔与欢喜。
来自 粒粒的小人国

剧情上面感觉和原神还是有些差距,真正高燃剧情也就那么几个,但是瑕不掩瑜,不管是活动奖励还是跑图减负,库洛这方面做的要比原神好很多,再有就是特效方面,碾爆隔壁。
我是Xp党,也是剧情党,玩的也很快乐,希望库洛在新版本多更新些剧情,虽然皇珑前期的剧情有些拉胯,但是后续的剧情质量确实也在水准之上。
另外说一下,对于原神与鸣潮的剧情,并不是故意拉一踩一,原神我已经很久没玩了,但是依然记得璃月剧情给我的震撼,属于完完全全讲我的情绪调动起来,鸣潮的剧情虽然水准在线,但是真正调动我的情绪也只有那么几幕,也可能是营销策略吧,毕竟如果每一幕的剧情都那么震撼,玩家阈值提高,后续稍微拉胯也会招来骂声一片吧😁😁😁
来自 鸣潮

话不多说
时间在哪里,爱在哪里,
我超爱原神!!!海灯节快乐!!
23年的暑假我曾留言过一遍对原神的评价,今天也同样如旧,(那时候大家还调侃我喜欢芙芙还给她带水管来着,问就是没资源了芙芙请自强)
还是很喜欢玩原神哈哈哈哈哈哈
我会一直玩原神的
生命里有太多渐渐暗淡的个性,关系,情感,朋友等等,但原神留给我的记忆和它始终存在的陪伴,对我来说已经无比珍贵,老朋友,我会永远在这里的
无论未来怎么变迁,我都会在这里,无论天南海北,只要朋友上线原神了,我们仍然如果以前一样一起看地图,抽新卡池,或者去老地方闲逛找找没开的宝箱。
天下从来共云雨,明月何曾是两乡?看不到月亮的时候,我试图找些与之相同的共同记忆来链接,原神对我来说早就不仅仅是一款普通的玩过的游戏了
或许某一天,很久很久的以后,周遭已经变了好几副样子,多了新的朋友,或者少了旧的朋友,可能有些怅然,有些失落,上线原神,看看我几年前或者十几年前为喜欢的角色打下的圣遗物,曾和朋友一起探索的地图,喜欢的角色的一如既往的问候,会觉得有点暖暖的,浓浓的,像是被轻轻包裹住熟悉感,让人感到安心。
无论如何,我一直如此,我一直在此
快新年了,各种祝福相比早就听了个遍,我再添一句也不嫌多,也祝福大家能够保留赤子心性,永远与所爱同行,永远和自己同在,成长不代表变成自己讨厌的样子,只要呼吸和生命尚存,我们永远有做想做到的自己的权利
似乎带了点某种奇怪的鸡汤感,不管了,祈祷十连三金出兹白中,为什么是三金,因为2命提升大😃当然了如果能让我十连三金的话,就算是让我十连十金我也愿意啊
来自 原神

测评1.0.7版本于2025/02
总评:短期佳作,长期劳作。
前言:哥哥带弟弟,一起去翻地。
■游戏内容
□肉鸽二选一。局内每天随机两个地块让你选择,地块类别分别有:探索、建筑、科技、打野战、地下城、兵种招募、灾变事件以及守塔战(这两个都是双数出现必须择一),守塔战每30天一轮,失败游戏结束。
□局外养成。抽卡抽装备、种族声望、商店、英雄装备、阵营主城科技、英雄及种族专业科技、黑石塔。
□玩家互动。有普通竞技场跟高级竞技场,根据排名给予奖励。
■广告体验
无广无氪,本作核心竞争力。
■玩前须知
作者据说有换皮骗氪跑路秽土转生的前科,另外本作的完整版在谷歌商城赚刀乐,Tap这版内容阉割了部分且锁卡池,如果不在意这些,单纯进行短期的游玩体验还是不错的(指声望满级前)。
■攻略心得
□资源分配
能获得的资源是有限的,初步抽卡凑齐一套阵容后优先兑换无限尘,尘用于专业科技升级可以快速且大幅度提升战力,召唤币黄金次之,拿装备的铸造币有一定战力以后不换(局内探索跟地下城可获取大量),根据阵容,可直接用声望兑换核心卡到5级解锁技能,像我拿的不死族的瘟疫解锁技能后特别肉。
□阵容流派优势(只有这三种能活)
1.重甲力量:游戏内有六成单位都是这个类别,基数大必能挑出几位猛将像带全体攻击的不死族绞肉车、人族火车,越打越强的死神伐木机等,声望商店也能兑一个当主力,而且大多数种族建筑跟中立怪招募都能补充到兵源。
2.中甲力量:锁卡池后能抽的三张红卡都是中甲,两力一智,红卡天生数值优势及未来技能潜力。
3.无甲智力:以不死族单位为主,声望可兑上将瘟疫教授,优势在于科技耗尘少成型快,我玩的就是这个。
□英雄特效装备推荐(见附图)
□种族建议选娜迦
1.强力阵营建筑招募野怪回血、造建筑增加经验(避战速推时可以靠造建筑给英雄升级出群攻技能)。
2.局内自带两个每天生效一次的神器科技(见附图)
□重开与避战
不断重开刷开局的两个科技,比较好的有打野加钱,一定天数全体回回血,一定天数自动给资源,如果打的吃力可以没刷到想要的就退。
以现在主流刷橙卡(难五152结算,十几分钟一局)为例是以避战为主,除了守塔关以外,其余皆不上卡空城过,失败只减少人口不是真嘎,此时就体现阵营主城基础建筑的价值了,可保障人口扣不完,不影响建造低级中建筑。
□神器
本游戏的根基,每天增加数值,是能否活下去的关键,以英雄为娜迦为例,神器优先排序建议:
重甲力量:龙>人>魔>兽>死
中甲力量:人>魔>迦>龙>死
无甲智力:死>夜>龙>魔>人
如果拿不到核心兵种的,就尽量往重甲力量靠,局内容易招募。
□竞技场排名奖励。需[守点]0:15分刷新即打,仅全打第一个才能满分,不过新玩家因卡等跟科技落后,很难跟老玩家竞速排名,经常刷到的都是打不过的。
□十倍加速
好评可以找客服QQ领取兑换码开启十倍战斗加速,没加速竞技场排名是抢不过的,刷橙卡也会慢很多。
■不足与建议
□服务器问题。常在纯游玩无切屏的情景下无故[闪退],继续游戏后之前在打野怪或地下城的[判输],打守塔关的[本局直接结束],我第一次通难5的时候800多层嘎了气抖冷。
□优化问题。局内不静音的话,层数多了以后会[卡顿]。
□数据失衡。目前游戏生态就像筷子搭起来的塔,数值不平衡,导致能玩的流派有限,种族体系及阵营兵种科技大多无用武之地。官方那个神器bug说我是不信的,怪物属性增长的更变态。
■结语
本作的游玩体验会随时间[持续下跌],我花了四天打通难5,此时收手不失为佳作体验,爽玩几十个钟。其实我个人感觉官方资源放送的节点也是有意保障前期的[战力提升爽感]。
难6开一个大坎纯始数值碾压,后续待声望满级后资源将更加匮乏,继续提升耗费精力指数巨大提升,除了有魔兽情节的轻度解闷玩家,不建议为了追求数值[重复劳作]。还有很多好玩的游戏在等你,我的旁友。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍。
来自 再翻一块!

作为一个刚满18不久的玩家,本人从小学开始玩这个游戏断断续续的玩到现在,也算是半个开服老玩家了吧。就从肝度,逼氪程度以及可玩性等几个方面来评价一下这个游戏
肝度:比较肝,尤其是对于一个新手号来说,新手需要肝剧情,肝竞技场,肝每日悬赏日常,肝周末开放的活动,因为只有肝了这些才能快速发育获取资源,不然就只能氪了。对于老玩家来说,也算是比较肝吧,还是每天要打满日常悬赏,有追求的还要去练习33的跑图,研究带卡,还要练习ss+的板子。属于是新手和老玩家分界线非常明确的一个游戏了,因为极其吃忍者的练度,没练度你就别想着去碰33这个模式。因此这个游戏总的来说还是比较肝的,只不过新手和老玩家肝的地方不一样
逼氪程度:我个人认为比较逼氪神龙和忍界契约(纯个人认为)。这个神龙相当于月卡,买了能加快很多每天做日常的速度,并且能获得不少勾玉,忍界契约是60块买永久每天10勾玉,并且附赠一套忍宗合成图卷(玩家人手一套的必备宝物),这俩不氪的话会很大程度上增加肝度以及降低可玩性。神龙45rmb买90天,忍界契约60买永久,个人认为不算贵,可以接受。在氪了这两个的前提下把平时能做完的事情肝满,基本上养成一个忍者的资源是压根不会缺的,大概十天就能做一个ss宝,养成一个版本主推忍者到633只要抽卡不是特别黑,大概半年左右就可以养成一个633(满命以及满勾专宝),这点来说还是比较可玩,当然前提是你得买了神龙和忍界契约。
可玩性:这点从新手和老玩家两个群体来说吧。对于新手来说前期还是比较可玩的,一个是因为忍三游戏玩法本身确实不错,比较吸引新玩家,一个是因为这游戏的美术,剧情也确实还可以。但是当新玩家度过前期的这段新鲜感之后,养成角色才是最煎熬的,基本上退不退游就看这段时间了。能玩下去的就是新的老玩家,玩不下去就只能退游了,因为忍三养成角色的周期以及需要投入的时间和精力是不算小甚至比较大的,这点就很吃玩家的毅力。愿意玩的就愿意一直玩(其实就是赤石),不愿意玩的这段时间就退游了。 对于老玩家来说,这个游戏的可玩性就在于33排位,ss+悬赏,家族深渊族战以及故事外传剧情关卡了(还有些会去苦练竞技场和周末活动,不过这些挺肝的本人不愿意练)。33的跑图以及带卡很不错,多样性和竞技性拉满,当然这是在你有比较顶级的配置情况下,不然你咋带卡基本都没啥用。对于老玩家来说带着毕业的顶配去互相竞技比跑图和带卡还是很有乐趣的,还有练习ss+BOSS的板子,这可以涉及到去当打手接单,当然这是另一方面的了,本身练习板子也算一种乐趣。
平衡性:最近几年出的忍者从卫鲤开始比较平衡了,各有各的优势特点,就算差也差不了太多,看个人能否最大程度的发挥出忍者的优势了,当然仅限于卫鲤之后出的忍者,以前的老忍者基本没啥能玩的,系数太低了没伤害没机制,只有个别老忍者在打家族备战副本和竞技场之类的特殊场景有用,其他根本用不上。总的来说平衡性这一块这几年在做改善吧不过仅针对新出的忍者,老忍者基本上是完全被抛弃了。
最后总结一下,忍三这个游戏比较适合愿意接受低氪,并且愿意付出每天一到两个小时时间去游玩的人去玩。当你接受了这个游戏的大部分设定和模式以后,就会感到这个游戏是如此的好玩😅😅(半开玩笑),好玩在于体验33排位的竞技性和练习打ss+BOSS的挑战性,以及与家族一起打深渊族战的团队合作性和武道大会,天元赛的个人实力表现性。当然本人还是愿意继续玩下去这个游戏的,毕竟也是断断续续从小学玩到现在18岁大一,既有情怀在里面,也有对这个游戏的热爱,虽然它经常给我赤石😥😥。希望官方别总想着圈钱吧,多想想你的玩家,多发点福利。另外想在这个游戏混的好人脉也是必不可少的,多结交一点高手老玩家和大佬没啥坏处,关键时候可以帮你大忙。本人是一服二服老玩家,现在只玩二服,一服号早卖了二服专心只玩两个号。一个号禁忍一星一个号绝忍二星。
来自 忍者必须死3

拿到测试资格了,就认真写一写吧。
画风方面是没得说的,兼简直就是萌物聚集地,里面的角色每一个都很可爱。角色也是充满童趣,地图就像是宣传的一样,像是一本绘本书,每一处都很好看。
游戏道具,都是很基础且易上手的。基础玩法比如类似钓鱼,弹琴收获种子,吹泡泡获得短暂滑翔能力外,还有泡泡枪,用来打出一个泡泡后进行弹跳。以及一个能改变家具的魔法棒。
游戏玩法方面比较靠近休闲。采集棉花,用鱼竿可以垂钓蝴蝶,纸飞机以及鱼。演奏音乐获得植物种子。有种植屋可以种地。
个人觉得最有意思的三个个点,第一个就是家园地图编辑,可以将自己的初始地图编程成自己喜欢的样子。第二个就是房屋,除了基础的房间装饰外,可以改变屋外的环境,超喜欢下雨天和星空。第三个是家具改变,一个家具可以变换出不同的形式,比如贝壳沙发,它可以是沙发,变小是装饰品,也可以变大是床。
地图很大,可以探索很久都不会腻。而且每一处风景都很好看,超级适合各种拍照。
剧情方面稍微有些幼稚,感觉像是在看一本儿童绘本。我大部分是跳过的,毕竟我不是很喜欢过剧情的人。
有好的点也有不好的。但毕竟是一测,后面应该会改,所以这里就说一下,不能用作参考。
首先就是第三人称视野位置,它竟然是固定的!!!真的很难受。那种想全方位无死角四面八方看萌崽的想法直接破碎。既然都做开放世界了,那可以随心所欲放大缩小的视野是不是也该抬一抬?(ps:可以随心转动视角这点在小房子里有装,但是地图里就不行。)
然后就是跑步问题,双手操作才能跑步这点真的有点不太行,总觉得有些别扭。
除此之外还有衣服物价高,资源收集比较肝,地图编辑时,物品摆放很容易到达上限外,还有一和“导航系统”。任务只有在当前地图里才会显示导航,更换地图根本就不显示了。
还有地图比较大,传送点就一个,想去一个地方就要跑很久,而且没有什么载具能加快这个速度。
最后就是许愿了,希望能增加“载具”,能让可爱的崽崽拥有飞翔的翅膀或者延长滑翔泡泡的时间。希望崽能具备弹跳功能,只是走路容易卡脚。希望增加拍照功能,增加摄影棚小屋,增加剧情暂停键(方便截屏)。可以自己DIY裙子配色,可以自己DIY面部。比如眼睛,脸上的花纹以及身体的花纹。可以支持头饰的放大缩小功能,地图里增加更多传送点。
以及我最最最最最想要的,能不能将进入界面的角色换成我当前角色的模样?那种一打开游戏,角色回头看我时就像是在说“Mammy,你来啦!”谁懂啊啊啊啊啊我直接原地被萌化。
来自 代号:Lovania(TapTap测试版)

平心而论,其实值个3.5⭐️吧,但是没有半⭐️,看在不逼肝不逼氪,甚至没啥看广告的必要——太良心了,多给半颗⭐️吧
正如上面所说,最大的优点就是几乎没有氪金和看广告的必要,良心的我怀疑制作方到底能不能赚钱。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
缺点是一旦熟悉流程,就变得十分无聊了。同质化太严重,除非是我这样的强迫症(一般情况下都会坚持把游戏打通关),否则很难坚持的久。
而就算我是个强迫症,这个游戏也玩不了太长时间,撑死一周左右吧。因为关卡有限,已经通关了。
没有啥恐怖的地方,剧情设置也很普通,但是最后揭晓女鬼的心愿是xx(不剧透了),我还是会有点点感动。我永远会被xx情感动![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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不知道还会不会更新,提一些建议吧,目前这个游戏还是个半成品,缺少的细节太多了。
比如1.新手指引有些模糊,2.装备库无法排序,3.武器功能介绍也很含糊,要靠玩家自己摸索。
4.一键通关只能看广告实现,而看一次广告只能通一关,一个晚上有100体力,一层楼少说也有4关,还有中间走路耗费的体力,太磨蹭了,加强了无趣感。
我知道如果加入了一键通关,这个游戏会结束的更快,那就只能通过丰富关卡,剧情,玩法等等去留住人,而不是通过增加玩家没用的操作。
5.多余的碎片没用,r级碎片都攒了几万个了,sr也有大几千个,毫无用处,完全浪费。
来自 我的同学是伪人





















