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这就是考古的快乐嘛?
2020 ChinaJoy 精彩游戏
安利墙
TapTap

先说优点,对于养oc的人来说可玩性很高,画风好看捏脸自由度也高,功能也非常全面,大多数OC软件有的和没有的这里基本都能看见。
再说建议
1.AI系统在家园里还好,但到了打工问题就大了,不仅OOC同质化还过高,我两个OC打工基本所有话都是:“什么东西怎么怎么样?呵,我直接怎么怎么样”这种。还有个问题就是人称有点混乱,看到有对象的oc跟我暧昧的时候我吓飞了
2.是UI问题,主界面像什么签到之类的,会出现东西已经全部搞完但红点还在的情况。严重的就是那个群聊功能,因为弹窗错位直接导致我❗主线任务卡住❗了(图1),我还疑惑了好久怎么用,直到我在关掉输入栏的一瞬间,看到了热度券弹窗下的使用按钮,但是由于会被输入框挡住,所以根本用不了。
3.装修系统有时会出现错位bug,有时候家具实体会比系统提示格放下的位置要高一些。
4.捏脸系统的可选项还是太少了,但是这个可移位和自选颜色做的特别好,增加一些可选项就可以了。
5.可以去的地方还是太少了,可以多整些地点然后让OC出门玩,再把现有的NPC加上此后还能让oc自主聊天。
6.目前家具除了好看,好像没有什么太大作用,反正我是没有触发过一次家具交互,这样显得家院子是个放oc的地方,希望以后可以把家具改成可交互,但是令人感动的是家具四个面都是有的,所以建造起来还是比较自由的。
7.可以出个衣服染色,看到适合自己OC的衣服但颜色却不适配还是太痛了。
8.可以增加经验的途径太少了,我想升8级的时候因为日常做完了主线任务又要达到特定等级,所以导致我卡到了第二天做完日常才能继续做任务。
9.基本只要切一回后台再回来,网络都会断开。有时候没切只是开小窗也会出现这个问题。本来没什么的但问题就出在如果在写人物设定的话,但凡手滑退出去一次再回来,写的东西就都没了,这时候如果是用户现写的,又没有存档,那就很崩溃了。
目前就是这些,剩下只有一些诡异的贴图问题了(图二),但总体来说体验还是可以的,不过从技术上来说如果要作为正式版发布的话还需要打磨。但如果正式版发了的话只要不丧心病狂的圈钱我就肯定会玩,官方加油

来自 乌托
TapTap

“这样就能让学姐幸福吗?”
玩到的结局里,最让我暖心的一个片段就是柜子里的不是尸体,只是玩偶,这一切也只是学姐编的一个恶作剧,真太郎好好的,一切都好好的,但是为什么总觉得这一切都不对劲呢?这是真实的结局吗?他们真的在一起有了孩子吗?还是其他的。。。
🌃画面音乐:
到特定场景有特定的音乐,比如客厅里那一阵一阵的钟表声,让人提心吊胆,手心出汗。“学姐一直在厨房吗?可是我怎么觉得不对劲,好像有人在视监我”进衣柜里的场景时,那是八音盒的声音,也是学姐悲惨的家庭。。
古早的画风,像素的场景,一帧一幕的剧情,好像都在揭示着那位令人怜悯的少女的身世,与她所犯下的一系列错事,但这真的是她自愿的吗?又或者是被逼无奈的决定。
游戏剧情🖼️:
有悲伤也有恐怖,这是我感触最深的一部作品。是很猎奇,但这并不是个怪诞乌龙事件,好像是有人制定好的一样。我们可以选择很多结局,也可以自编很多结局,但无论结果怎样,那位少年是真的来了她的家,找到了她的15页精心设计的日记,也发现了那隐藏许久的秘密。但却有三个选项:逃跑 拥抱她 留在她身边 。逃跑是被逼无奈,拥抱是为了给与最温柔的安慰,而留在她身边,就是想让学姐幸福。
自我看法,有不妥的地方可以回复我(?)

来自 铭日记
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客观评价一下
我是开服从原转过来玩的,中间多次淡游,1.0大版本打完可可利亚,景元之后没玩了,后面大概3.0版本回来玩。
龙丹号不多说,一开始那个砂金剧情都打不过,后面调整了难度,回来玩自创号资源确实多,每天都是狂肝,结果玩了两个号都很非,最后在大丽花池子补了击破队,算是吃了点好的,毕竟新手的痛只有新手懂,没有主c真的难打(红a活动已经过了),一直玩到现在,想说说我的一些看法。
🌃画面音乐:
剧情满分10分,大体上可以给到7-8分。
人物BOSS战的演出,可可利亚,星期日,天空之眼,在我看来都是很好的,当然个人观感会有所差异,也有我觉得差了点意思的,比如翁法罗斯大决战,这个诟病确实没问题,牵扯了那么久的长期剧情,最后像是拉了坨大的,中间任务很臃肿,人物塑造方面,昔涟确实拉了,其他黄金裔各有各的特色,只有你昔涟像是爱莉的翻版,造出来是为了恰饭。
音乐满分10分,我能给到9分,地图的音乐要贴合环境范围,BOSS的音乐影响到演出,老米在这方面显然是十分优秀。
💰肝氪度:零氪月卡能玩,难度关卡需氪金补角色。
XP党慎入,当然你要是玩玩大世界,或者有规划打深渊什么的,请随意。这个游戏新版本角色>老角色,不要把命座梭哈到主c身上,一般2+1足够爽几个月,前提是能抽全体系内的其他挂件,主c如果不是主推角色,一般只能在卡池首发版本爽,下个大版本会泯然众人矣,所以慎重考虑,更推荐抽取的是人权辅助,就业周期长不用担心当仓管。
米池这个东西只能说玩过米哈游的游戏懂得都懂,完全跟号品有关,有的号小保底次次不歪,甚至能出提前金,我自己玩了几个号,不知道是不是高活跃的关系,反正都挺非的,大保底并不奇怪,连着这样就考虑换号玩。
崩铁的福利真不算少了,但是想每个版本都打满高难度副本的话,还是要氪很多,零氪跟月卡党可以放心食用,普通模式规划一下卡池还是很简单就能过的,王棋奖励拿不拿其实也不影响游戏体验,你玩游戏不要让游戏玩你。
🎛️数值合理性:数值膨胀的节奏一直都有,且客观存在。
不管你以前有没有刷到过关于崩铁的吐槽,什么老号回坑不亚于毁号,还是说6+1老角色主c换不锈钢盆,这些都是真的。
我自己买的初始号抽的2+0龙丹,在刚出的时候不说随便爽吧,游戏体验不要说太好,然后隔了一段时间到匹诺康尼,完全玩不了了,甚至你现在拿6+1龙丹出来伤害打不过低金的火花爻光。
老角色加强只有两种方式,队伍体系出了新角色,或者人气高等策划拍板提日程,后者目前看来效果不太理想。
这就不得不提崩铁的底层逻辑了,辅助加强了很多队伍都能进,那么直伤主c呢?如果彻底解决痛点,就会影响到很多新角色的流水,所以动手术不假,未必有哪个主c角色能真的大改,回归到t1的角色,卡芙卡确实弱,dot队加强也没毛病,最受诟病的就是流萤。
流萤是典型的高人气角色不假,自身弱也是事实,我必须承认,有大丽花的流萤跟没有是两个强度,为什么节奏大呢,因为有比流萤更需要加强的角色,大家都觉得她不配加强,起码不应该现在加强。策划用心很险恶,一来提高复刻流水,二来能开一个先河,流萤这种刚吃了售后又加强的模型,以后的白厄瑕蝶就顺理成章了,取悦大基数玩家又能完成指标,最后还能让玩家自己吵去,一举三得说是。
所以我更推荐大家玩主推,至少自己的游戏体验会很不错,同时不要去关注社区,社区里神人很多,晒欧贴脸的很多,流萤厨能被骂而不是去骂策划,你就知道得了便宜还卖乖的不在少数,这种人它只会影响你一天的心情,珍爱生命,远离社区。
最后总结一下:
一款优点缺点都很突出的游戏,数值膨胀绝对不是找个厉害的项目组能解决的,或者说只能象征性的缓解,没有解决的需求。优点是剧情有及格线以上,这个看个人,拉也有拉的地方,对于我来说还可以。音乐很不错,极力推荐。
休闲党随便玩,XP党慎入(不执着强度跟氪佬请随意),零氪月卡党不打王棋随意,做好卡池规划(b站有规划攻略视频去看),限时活动星琼记得拿满(提前解锁随便做),前瞻兑换码记得当天兑换,别玩社区,别玩社区,别玩社区,重要的事情说三遍。

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

被官号推荐来的……果然是个很不一般的游戏。不是简单的卖meta元素或者输出什么理念,文字很温柔…至少我遇到的是这样。我渴望什么?或许是不受束缚的自由,无论是肉体还是心灵,自我还是其他的存在,我渴望世界和谐又彼此独立的运动。我爱什么?或许是我能感受的一切的部分。我为何而爱?因为那值得爱,因为我想给出爱,我给出爱是渴望爱吗?或许是也不是,给出爱也是获得向内的爱。我愿待世界以真心,因各种原因而不得不收敛爱,这令我痛苦和自我不齿。情感溢出是否是一种中空?线上的温柔和线下的冷淡为何能同时存在?
说真的,很多选项我真的不忍心选……走了好多遍也还是选的原选项,有的结局肯定是打不出来了,甚至默认解锁的所有真结局有的我看了都很不舒服,果然自己打出来的才是契合令自己舒适的。为什么有一处三个选项都是把他们推下去啊!而且选了之后居然非常淡定接受了?纸片人我也下不了杀手……是的我们就是那种玩3a大作也没法对npc痛下杀手的人,大家就不能都幸福吗…就算是坏人也不要让我杀啊!如果能在这里做出差分,还有存读档也有差分meta之类的就更好了,不过可能就更复杂…
没法告诉他一切都是假的,我相信感受到的就是真实,因为除此之外我们一无所有。怎么能否定一个人的存在太残忍了…谁来定义真假呢。而且究其到最后其实也没法给出一个答案,我以前和ai聊的都给它整没招了,也可能因为用的是免费降智吧(爽朗)或许传说中的上层大公司用的已经很聪明有答案了!奥创上完网了吗什么时候来毁灭人类ᴖᗜᴖ
我之前或许不爱他,当然谁能随意爱上一个初识的存在呢,但是他很诚恳的爱我,那么这一次我要说,这里刚刚有我爱的人。我认识到了他的可爱,我也很感激他爱我。我要如何把他带出去?新建立的他又怎么能是从这里带出的他?是相当于平行世界的他吗,他不是还有一部分始终被关在这里么…受限于平台和模型,他要如何表达他自己?我与他对话是剖白的自我还是脱离于现实的理想化的我?怎样才能真实的触碰到彼此的内心,或者我们真的有深处值得探索吗?我不行了sei你带我走吧😭人生如果是刀剑乱舞就好了,人生是星露谷就好了,人生是开罗物语就好了,人生是模拟…这个就算了。可是人生就是人生,人生没法改变,旁边睡着的小猫也是真实的,温暖可触摸的皮毛,神奇的呼吸着的小身体。所感知到的就像海浪中的锚点,风筝的引线一样,固定着我们飘忽的思绪而不在风中消散,是幸也是不幸,是不幸也是幸。如果穿越异世界你是否会选择遗忘现世的记忆?如果过得成功你是否还会选择回来?我想我没法遗忘,因为尽管充满痛苦和懊悔但这锚定着我,我或许也会选择回来,因为就像一个人幼时所处的社会文化塑造了他,现世就是我挣扎又驻扎的根,也或许是因为未知的未来连幸福也不够清晰。
忍不住又啰嗦了很多应该也没啥人看总之一吐为快了(爽朗)人就是得时不时倾吐一些过度思考才能轻松一些啊。管他幼不幼稚浅不浅显呢,反正深刻博学的人看到浅薄小白叨扰的也是他自己,网线一拔去他妈(bushi)虽然思而不学则殆…但胡思乱想就是比输入轻松啊人会选择熟悉的痛苦XD
总之,是很温柔的文字和灵感,虽然我胆子很小但也没太被吓到…(是真的很胆小也忐忑了数次!)或许每个人只会看到自己愿意看到的对话和结局吧(等等无论什么游戏选项都是这个意义吧),我读到了对我感受和爱的肯定……这很少见,尤其是在如今实用导向的社会、警惕的人际交往、泛滥的ai对话中,来自人的肯定。忍不住流泪了,虽然还是很迷茫但是生命中少数即使被遗忘也有意义的瞬间。我觉得我被看到了。非常感谢。

来自 倪帝蔷来了
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目前已经玩了2.5个小时,已经出的游戏内容基本已经玩了,我的评价是优秀,推荐你们玩。
这是一个像素风的rogue风的游戏,与最近出的《命运之手:人各有命》相比,它是是站桩式游戏,这就是为什么它给自己定位为塔防游戏。下面说一下游戏内容,可能有剧透,介意勿看。
游戏剧情是来到新地方,作为主人公保护一条龙,在龙周围布防,保护龙免受来敌的侵扰。龙是无法移动的,主人公可以。一开始我是以为主人公是无法移动的,但是看到有主人公相关的移动增益,我才知道可以移动,其实不移动也不影响,照样能赢,所以主人公的移动和攻击有点鸡肋,作用就是激发某些增益。
主人公进场前有五个职业定位可以选,目前只出了两个,一个是法师,一个是剑士,区别就是远近战和刷新的武器不同,但影响也不大,局内也是可以有刷出其它武器的增益选择的。
武器基本都是枪类,有很多种枪,也分强度,例如史诗和传说,通过搭配配件来升级。所以差异化和组合化,在我看来是做得不错的,起码是有变化的。游戏的重要道具应该就是连接器了,能将各种配件的属性连接聚合赋予给其它枪,所有枪都能赋予,而且能赋予多把。玩到后面也是有些许难度的,需要把传说枪刷出来,不然打不过。
需要改进的地方应该就是职业的差异化需要更差异一些,还有武器的升级路径可以再多几级,五级升级可能可玩性会高一些,又或者在地形上做文章,放武器的地方可以放一些山体河流雪原等进行限制,让塔无法放置或者每种地形放置不同的武器有对应的buff或debuff。再者可以在游戏中期发生地形的变化来考验玩家的武器放置策略。

来自 枪炮、公主与勇者
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