
本人应该是从二四年的一月份不就二月份左右开始注册账号,然后255年的十一月左右夏彦生日当天回归(但是不推,个人推莫弈)
剧情的话,感觉还好,如果是初次接触这个游戏的话,可能会因为战力崩溃吧
(我当初第一次退好像就是因为战力不够,然后退了,回来之后匆匆又搞搞明白之后又开始继续玩的)
每日委托的话,相对简单剧情的话,可以说是完完全全就是在那弄这个案件
没有跳过键,不可以跳过,可能对于一些不太喜欢剧情的人来说,不是很友好,但是他可以你拿一只手的两根手指头在上面快速,点击这样子
💎资源获取:
途径还算是比较多,主线任务,然后包括主线走完之后,他主线旁边会开另一个这个另一个没有剧情就是纯打的(回合制,有二倍速有自动)
然后还有
他那个触摸以后增加好感度(增加这个好感度渠道还挺多的,一个是卡面剧情 ,一个是每天的触摸,还有一个应该是走他的专属任务)(说一下,本人专属任务没走完,所以说这个你我之间这个系统个人没开)
然后还有这个女神试炼,还有之前的活动剧情,这些都是可以走拿奖励的
但是它里面唯一一个很不友好的就是他的体力(是的,他这个体力应该是做每日委托就会给但是有的是12天,有的是七天的,就是这些天数内用不完就不算了)
个人感觉的话,就是体力用完之后你一整天都没事干了
因为他的资源获取主线剧情女神,试炼全都需要体力
而且前期体力应该不算很多
就拿现在我应该是170左右吧(没太了解过,在高是不是还能再高 )
然后打女神试炼,这个需要90(这里我是三倍直接打,然后直接把这个奖励拿走,注意这边,这个是一周一次的)
然后还有一个关卡挑战的那个女神试炼,这个是一关五个体力
主线剧情应该是15
然后他的金币获取,这些应该也是15
总结来说用的还真挺快
💘恋爱感:
个人感觉的话,主线里面恋爱还是偏少的
就个人感觉还是卡面剧情里面恋爱剧情多
主线的话,纯纯就是在那里破案
不好的地方,肯定也有其他有些好地方,我肯定也没说到
然后需要避雷的是
当然,我们这边的玩家已经习惯了
皮套他是有官方形象 ,并且官方给他加了一个小设定,应该是喜欢吃鱼,还是喜欢吃什么来着
并且这边会出双人卡,并且皮套他是会进入这个卡面的
然后皮套这边出现的频率是很高的
剧情对话,他这个对话框就有这个
(我是带入,所以直接叫他皮套,再加上乙游本来也就没有女主这一说)
然后就是他的抽卡资源就是真的不太好获取吧!
他有的时候卡面的牌七个人感觉还是挺紧的
就是如果你只抽自己表中意的咯
那倒没什么,但是如果你想全拿到,除非是氪金
这边放一下自己的自证吧!(就不放游戏主页了,个人游戏等级应该是40级)
最后一张是最近开启的这个,新谷
已经全都下单交钱了
前两张的话,第一张是正好我是线下有朋友,买了去年的戒指,然后选的这个满赠给我了,这个第二张的话,是我今年去的上海,然后去打卡的

我大概也是一两年前下载了这款游戏。游玩时间并不算长。这个游戏给我的更多的感觉就是适合打算长期游玩这款游戏,并且很随性的人或者是不讨厌肝的人。
我个人是很佛系的,我看了差评里头很多说的,比如说新手引导不够以及很肝。还有很多就是比如说要花钱才能买到一些东西的体验,还有没有必要有这款游戏,现实中看树就行了。美术UI做的不算很好。
让我来说说吧。像这种新手引导很迷茫的感觉。我不讨厌,让我想起mc之前没有出什么合成图鉴的时候都是玩家自己一点一点摸索,一点一点探索这个世界的秘密,我有这种感觉,而且我也不是很想放太多的精力在这个游戏上面。所以说我本身也不讨厌这种新手引导迷茫的感觉。而且有时间慢慢摸索出来就行了,不会用也就算了,现在教程出的倒是比较多了。
以及很肝的话,我之前也是喜欢种满山头的树,但我总是会发现鸟叫或者是葫芦水不怎么够用,但我转念一想,种太多树好麻烦啊,而且还容易死,看到了官方说的什么养小猫小狗养多了也是会很累的,我觉得这是的。可能对一些比较精致的喜欢某个山头的玩家以及可能比较执着的达到某个目的的玩家并不是很友好吧,倒是对那种佛性玩家来说无所谓。我觉得这算是一个特点,也算是一个缺点
美术UI,我觉得很奇妙。其实我觉得还好,没有有什么特别差的体验。
以及花钱整一些东西啥的,我觉得这真的就是和那些说比较肝的玩家一样。可能比较偏现实一点,然后追求喜欢的东西。而我感觉这款游戏更加针对的是文艺青年你知道吗?就那种感觉啥也不求,只追求悠闲自在,然后文艺。钱沾边的话,感觉味道就怪怪的。
所以总结下来这款游戏跟加针对佛系的玩家或者是不害怕肝的玩家。这款游戏种树更像是把我们连接在一起的东西,更重要的是与玩家们相互交流,去体会一下游戏之间的氛围吧。我觉得追求把山头种成什么样子也很好。其实每天稍微挂那么几个小时,就有很多鸟叫,其实也不算特别累了,我就只种了几棵树吧,给他们续了两三年的缘,现在还剩很多鸟叫。我觉得如果我每次周末回来都挂很久的机。可以种满满山头,但是我也不太想种满山头太久的树,因为长久的不变我觉得还是挺麻烦的,我还是喜欢想做什么时候的时候,就让他暂时成那个样子,下次登回来的时候又是光秃秃的一片。就可以开始种新树了,那几颗两三年的其实是我种在亭子那里固定的树,因为有变化,总得还是有些东西不变,现在海棠是我的灶神哈哈
是有点久了,我把这个游戏其实当成了暂时的心灵居所了。

这是一篇关于游戏《大话蜀山》的深度评价,结合了其作为“肉鸽割草”类游戏的核心玩法、特色系统以及优缺点分析。
《大话蜀山》评测:当修仙遇见割草,特效堆砌下的快感与瑕疵
引言:修仙界的另类割草
在众多仙侠手游追求重度MMO体验的当下,《大话蜀山》选择了一条不同的道路——它自称是一款“修仙割草肉鸽”类游戏。这款由安徽山竹互娱网络科技有限公司开发的作品,试图将爽快的割草体验与Roguelike的随机性相结合,为玩家提供一个随时可拿起的“解压”修仙世界。那么,这款融合了多种元素的游戏究竟表现如何?本文将从玩法、美术、养成及运营等角度进行深入评测。
玩法:割草为表,养成为里
核心战斗:满屏特效下的视觉盛宴
作为一款标榜“割草”的游戏,《大话蜀山》在战斗表现上确实做到了及格线以上。进入战斗后,满屏的技能特效和伤害数字几乎要溢出屏幕,无论是基础的剑气纵横还是高阶的万剑归宗,都能给玩家带来较强的视觉冲击感。游戏的操作极为简化,采用半自动战斗模式,技能自动释放,玩家只需通过摇杆控制角色移动即可,后期战力碾压时甚至可以实现“原地打桩”的挂机战斗。这种设计降低了上手门槛,也让游戏变得更加休闲。
肉鸽元素:有限的随机组合
游戏宣称的“Roguelike”元素主要体现在局内的技能升级机制上。玩家在割草过程中击杀怪物会掉落经验值,拾取后升级便可在随机出现的技能池中进行选择,包括基础功法、心法、秘法等。此外,地图上还会随机刷新鸡腿(回血)、葫芦(吸附)等道具来丰富战斗变数。
然而,游戏的肉鸽深度相对有限。虽然有上百种心法与招式可供随机搭配,但真正构筑强力Build的核心往往依赖于伙伴系统。伙伴不仅自身携带强力技能,还能与主角产生羁绊或增强主角技能。玩家在局外的养成进度(如伙伴星级、装备强度)在很大程度上决定了局内战斗的上限,这使得游戏更偏向“带有肉鸽元素的战力养成游戏”,而非纯粹的Roguelike。
美术与表现:粗糙细节与华丽特效的矛盾
画风:Q版仙侠的尝试
游戏美术采用了Q版国风风格,试图还原蜀山仙境的缥缈感。角色为3D建模,场景设计上如仙殿、竹林、石桥等元素也确实带有一定的东方仙韵。色彩搭配偏向清亮柔和,以淡青、浅绿为主,整体呈现出一种明快治愈的视觉氛围。
技术硬伤:穿模与割裂感
尽管整体风格讨喜,但在细节处理上,《大话蜀山》显得较为粗糙。根据实际体验反馈,角色模型虽然有个性,但精细度不足,且在动作动画上存在明显的穿模现象。更有玩家指出,游戏的画面和配音存在一种“偏低龄化的割裂感”,甚至关闭声音后体验感反而更好。这无疑是制作打磨上的一大遗憾。
系统与养成:复杂度与爽感并存
丰富的养成线
游戏的养成系统相当庞杂,为玩家提供了多层次的战力提升途径:
1. 装备系统:以颜色区分等级,可通过强化、重铸、分解等方式锻造,部分炫酷时装则需要氪金获取。
2. 宝典(技能)系统:通过打坐获得随机感悟作为材料来提升等级,增加战力。
3. 伙伴系统:分为神品、仙品、极品。玩家可通过收集碎片进行升级和升星,上阵伙伴不仅能直接参与战斗,还能通过羁绊系统激活额外的生命、攻击等属性加成。
资源获取与“肝氪”平衡
对于零氪或微氪玩家,游戏表现出了一定的友好度。有评测提到,上线会赠送神将(如刑天)和大量抽卡次数。日常活动和副本也能稳定产出资源,让“屯屯鼠”玩家能体验到积攒后一波提升的快感。但也有玩家指出,游戏后期存在数值膨胀的现象,且如果不花钱,游戏过程会相当辛苦,更适合土豪玩家。特别是服务器滚服速度较快,想要冲榜的玩家需要持续投入。
社交与玩法多样性:轻量化交互
《大话蜀山》在社交方面做了轻量化处理。宗门贡献可以通过挂机获取,不强制玩家进行高强度社交。同时,游戏也包含了多人组队PVE、宗门争霸、封神台、仙道会等多种玩法模式。不过,组队副本存在匹配难的问题,且在联机过程中能明显感觉到卡顿。
优缺点总结
优点:
· 割草爽感足:后期战力成型后,配合满屏特效,解压感强。
· 资源获取相对友好:福利活动较多,零氪党通过日常也能获得不错的体验。
· 搭配自由度:技能与伙伴的组合多样,具有一定的策略性。
缺点:
· 技术细节粗糙:角色建模穿模、配音与画风割裂、联机卡顿等问题影响沉浸感。
· 滚服与氪金压力:服务器更迭快,后期想要保持竞争力压力较大。
· 战斗机制瑕疵:Boss技能多为大范围AOE,且存在战斗范围限制,走位躲避空间有限。
· 新手门槛:技能和装备系统相对复杂,新手玩家上手需要一定时间理解。
总结
《大话蜀山》是一款优缺点都非常明显的游戏。如果你是一位追求极致解压、喜爱满屏数字跳跃的休闲玩家,且对仙侠题材有独钟,那么它前期的爽快感和丰富的福利能让你获得不错的娱乐体验。
但如果你是一位看重游戏细节品质、追求深度肉鸽策略或公平竞技的硬核玩家,那么这款游戏在技术打磨上的粗糙以及后期的运营模式可能会让你感到失望。它就像一道快餐——饿的时候能吃得很香,但细细品味,却少了几分“大厨”的精雕细琢。

《下一站江湖2》的好评主要集中在高自由度、丰富内容与武侠沉浸感,性价比与制作组诚意也获得认可。
核心好评点
高自由度与江湖沉浸感:
无缝大地图无空气墙,轻功飞檐走壁、踏波而行的体验贴合武侠味,路边采集、NPC互动、隐藏奇遇(如米缸藏秘籍、悬崖遇高人)等细节,让玩家真切感受到“处处是机缘”的江湖浪漫。
无固定职业限制,数百种武学自由搭配,可自创连招,从经脉淬炼到功法进阶有清晰成长反馈,钻研专属流派的成就感强。
丰富内容与玩法深度:
700万字剧情支撑宏大世界观,5大出身、38种结局、700万字剧情,市井、门派、朝堂支线丰富,还有采矿、锻造等生活玩法,几百小时内容可满足休闲探索或硬核钻研需求。
战斗从回合制升级为即时制,动捕调校让招式更流畅,策略性强,地宫、野外BOSS等设计增加游戏趣味性。
性价比与制作组诚意:
买断制无内购,24元解锁数百小时内容,持续更新(133次更新+11部资料片),性价比高。
制作组积极响应玩家反馈,优化任务时限、修复BUG,更新频率高,态度实在。
适合人群
武侠迷、开放世界探索党、单机买断党、喜欢钻研复杂系统的硬核玩家

《遇见你的猫》这款游戏我玩到现在快五年了,小学六年级的那个夏天,我用我妈的手机玩微信小程序的时候被游戏治愈可爱的画风给吸引住了,主要小猫咪太可爱了解ᯠò⩊óᯄ,后来自己有手机后又开了一个新号,原来的号一直在老妈手机上,不过在那段时间我几乎每天都在过剧情和看广告,解锁新家具和新猫咪,还有装扮房间,每次看到房间被装饰得漂漂亮亮就感到很有成就感,后来出的烹饪功能也是找攻略解锁了很多食谱,那段时间也是跟着攻略长大的ò⩊ó,虽然说现在已经淡游了,基本上就是几个月登一次领个东西就下线了,但我从没想过删掉它,这款游戏也是承载了我几年的青春,充满了回忆,希望《遇见你的猫》这款游戏能越来越好ò⩊ó

比前面一部进步很多,很不错。
一开始用的模拟器玩,但是死活加载不出来广告进入不了下一章。taptap pc端其实也是模拟器,试过也不行。后面发现国区apple store里面有,就用手机玩了,很流畅。
小游戏难度适中。画面也还可以,玩起来也算流畅。感觉如果能有配音就更好了。不知道是不是bug,中间音乐音效的声音都没有,我以为我手机坏了。
还有一个,祖先那个,线索是不是写错了,线索上左为昭,从右到左辈分从低到高,右为彰,从左到右辈分从低到高,按这个的话,除了最高祖先,前5个祖先应该还有外面4个,但是实际按答案来算辈分最高的是中间4个。应该是昭从左到右辈分是从高到低,彰相反吧。
肯定会有后续,所以记一下剧情,男女主因为中奖踏上了蜜月之旅,结果被假道士关起来了,然后找出口。假道士祖先偷了女主柳家的东西然后世代被转移了原属于柳家的诅咒,活不长,为了解除诅咒,所以需要男女主。

大侠立志传:碧血丹心 半瓶神仙醋工作室 PC Android
一部献给所有传统武侠游戏爱好者的诚意之作。如果本身就是半瓶神仙醋版《金庸群侠传》或河洛《武林群侠传》的粉丝的话,玩起来会更有感触。我从2023年的EA版一直断断续续玩到现在,西南、东南、燕云地区推出之后游戏整体已经相当完善了。
大侠立志传紧紧抓住了三个传统武侠游戏的精髓:探索、养成和剧情。自由度非常高的探索性从离开新手村那一刻就能感受到,绝大多数势力和门派都可以加入,几乎每个NPC都有不止正反两面的内容展开,有时候某一个任务达成后又会对另一个任务或NPC产生影响。这样环环相扣而又内容丰富的探索性就是让人一遍一遍开新档体验不同路线的原动力。其次是养成,游戏内数把武器可以选择,搭配不同的内容和必杀技就可以有多种流派。看似没有用的福缘、毒术、暗取等能力,可能就会在某个剧情节点产生决定性影响。最后是剧情,故事发生在架空后的两宋之交,数个人物和势力都不难看出历史原型,传统武侠故事里的快意恩仇、道德选择、正邪对立、以小见大等都有包含。本作优秀的内容配合像素风的画面,简直让人欲罢不能。
当然缺点也是有的,那些在EA版的不合理设计和BUG大多数已经修复,但有些底层的设计确实让人体验减分。说到底高自由度的探索是一把难以把控的双刃剑,许多3A大厂摸索了数年也没能找到探索和引导的平衡点,更不用说大侠立志传这种独立游戏。本作似乎是执拗地保留了这种低引导的特点,许多人物的互动,剧情的推进还有关键道具的获得,都需要结合其他线索推敲,并且许多会影响到NPC、门派和势力剧情走向的选项往往是不可逆的。甚至可以说本作是一部逼着玩家查攻略的作品。其次武器和流派间的平衡经过一年多的调整也问题明显,我几次选择的刀系开局,但是符合的秘籍和内功就比较难取得,而剑和枪的开局就比较丝滑。最后一点就是通病,和老武林群侠传、侠之道一样,走格子的战斗只是摆设,除了简单的背击和侧击以外,几乎没有策略性,稍显可惜。
+丰富的可探索内容;合理的架空世界观;养成系统很完善;主线支线剧情不错;环环相扣而互相影响的任务设计;精致的像素风
-引导明显不足;个别人物的剧情线比较短;除了无双宗等几个戏份多的门派以外,边缘门派的同质化明显,也缺乏独特的剧情线;剧情演出还需加强
于2025/01/03 夜

很棒的体验!
首先说剧情,这种独立像素风小游戏写剧情最好了。基调带着一种淡淡的悲剧感,但是又没有那么绝望,主角是医生,整体故事也比较新颖,最开始序章修理机器人令我眼前一亮,佩佩的小故事也很温柔,感觉构思游戏剧情的人像是个很温柔的人。我玩过的这种类型游戏其实没有几个,但这个,爱与机器人,我一直有在思考这些,我们的世界ai也在不断发展,ai会能够代替人类的工作,但人类怀揣着的情感,想象,所有美好的不美好的记忆和感知,都是ai所无法体会到的,从序章和第一章来看,是个带着温情和美好的伤感味故事,我很喜欢。
其次是美术和音乐。美术风格我很喜欢,人物画的很细致,不是简单像素点组成的立绘,有像素感,但画的很漂亮,背景是赛博朋克风格,序章坐车那一段窗外景色一一滑过,明暗间展现了整个游戏的大致世界观,光影也很漂亮。音乐的话没有注意到很多,机器人们说话的时候都是滴滴滴的声音,不同语气还有不同的滴滴声,感觉很有意思。
然后是玩法。检查各个模块的操作很不错,简单不需要动脑,把这些很简单的玩法很好的融入进了剧情中,如果剧情后续的刻画很精彩,那么玩法上就维持这种很简单又有趣的小互动就可以了。但是有一个小小的问题,给佩佩导入记忆带的时候那三幅画,要调整到合适的位置,左右两个竖着的调节键不太灵敏,希望能够再优化一下,而且第一次调有可能不太对的准,判定可以再松一点点。
综上所述,我是很喜欢的,并且期待着后续的发展和更好的游戏体验,剧情这个开头可以刻画的东西太多太多了,故事的整体风格也要把握好。加油!测试这个效果很棒!

失望透顶,退坑了。
不知道后续评价能不能修改,有时间再写吧,呵呵。
游戏玩家素质太低了。
我真的一直在忍。真的没有想到有一天我会因为玩鹅鸭杀而感到强烈的痛苦,我真的没有想到。
在手游出现以前只能玩端游,我没有钱买加速器,也抠门,不舍得花钱。在手游上线之前,我把市面上所有的加速器都安装了一遍,各种免费福利全都薅完了,在这以后,我就没有鹅鸭杀玩了。虽然即使这样,我也没有学会怎么玩鹅鸭杀。但是在端游的生活很快乐,我很珍惜这段时光,我遇到的玩家人都特别好。不会因为我是新手,啥也不懂,就嫌弃我。
我以为我已经玩手游很久了,可是一看时长,也不过几十小时罢了。我玩了900多局鹅鸭杀。我现在是个熟练的老手了。但是我没有办法熟练的应对玩家突如其来的、不自知的恶意。
我真的太抠门了,不舍得花钱买加速器。手游上线以后我真的很高兴。我玩的如痴如醉。但是当我学会这个游戏以后,发现以前的快乐时光再也回不去了。
我没有能力凑齐12个朋友和我一起玩轮抽,我身边很多人也不玩,因为他们不愿意和陌生人玩。而自己的朋友又不够。但我还是愿意和陌生人玩,因为我的朋友,真的很少。我想也许有很多玩家都是和我一样的,我们在生活中很孤单,没有朋友。没有人陪伴,所以才愿意玩鹅鸭杀这种社交属性很强的游戏。
写累了。写的我内心麻木了。有力气了再写。我想我痛苦的原因是因为发现这个游戏根本没有这么好玩。他根本不能让我感受到人和人之间互动的温馨美好。我选择了坏人这个阵营,并不是因为我是坏人,不代表我的人品低下,不代表我就应该被辱骂和嘲笑,选择好人阵营也不代表就人品闪耀高洁,这明明只是一个游戏而已,为什么选择了好人阵营就可以随便的抨击,怀疑别人。我再也不想玩鹅鸭杀,因为他会给人赋予一种虚假的强烈的“身份认同感”,让人误以为自己是正义的,高尚的,误以为别人是邪恶的,低劣的。只要玩家愿意,随时都可以站在制高点上肆意指责别人,就好像坏人真的是罪犯,好人真的无瑕一样,而盘不明白的人就该被辱骂。
这明明只是一个游戏而已,每个阵营的玩家都值得被尊重。


















