模拟游戏
安利墙

作为开服玩到现在的老玩家,崩坏星穹铁道绝对是近年回合制二游里的佼佼者,美术、剧情、玩法都有亮眼表现,但也有些小问题拉低体验,综合下来四星评价恰如其分,值得一试但仍有打磨空间。
首先必须夸米哈游的老本行,美术和音画这块直接拉满!贝罗伯格的欧式烟火气、仙舟罗浮的赛博国风、匹诺康尼的梦幻绮丽,每个星球的场景都有独特的视觉风格,光影和建模细节精致到随手一截都是壁纸,角色技能特效更是华丽又贴合人设。HoYo-Mix的配乐更是神级,不同场景的BGM氛围感拉满,BOSS战的音乐还会随战局变化,沉浸式体验直接拉到“可以玩的番剧”级别,这波制作水准没话说。
剧情和角色塑造是核心亮点,星铁的叙事节奏把控得特别好,主线宏大的星际冒险线搭配角色个人的支线故事,有热血有温情还有戳人的细节,不管是主角团的成长还是配角的小人物故事,都塑造得有血有肉。而且游戏里满是玩梗和彩蛋,官方还会打破次元壁和玩家互动,剧情演出更是动漫级别的运镜,看剧情的过程完全不枯燥,甚至会让人忍不住追更。
回合制玩法设计得有新意,不是传统的站桩输出,属性克制、弱点击破、行动值拉条的机制让战斗有了策略性,四星角色更是惊喜满满,停云、佩拉、加拉赫这些四星辅助堪称“人权卡”,练度拉满后能和五星角色搭配打出亮眼效果,零氪、月卡党也能靠四星队玩得很舒服。日常任务耗时短,自动战斗和扫荡功能也很贴心,对上班族和轻度玩家非常友好,官方还会听
来自 崩坏:星穹铁道

从开服一路玩到3.0版本,看着鸣潮一步步打磨到现在的模样,真心觉得这是近几年最值得入坑的开放世界动作二游,直接五星拉满不犹豫!
首先吹爆战斗手感,库洛的动作基因真的刻在骨子里,普攻、技能衔接丝滑到离谱,闪避、弹刀的反馈超清晰,触发共鸣协奏时的打击感又帅又解压,不管是手残党随便打打还是高玩秀操作,都能找到满满的爽感。而且角色动作模组各有特色,迅刀的利落、长刃的霸气,每个角色玩起来都有不一样的体验,完全不会腻。
美术和画面更是二次元手游里的天花板级别,UE引擎加持下,不管是七丘的光影流转、氤柔水境的梦幻色调,还是3.0新区域的巧思设计,随手一截都是壁纸。角色建模比立绘还精致,发丝、衣褶的细节拉满,连NPC都有走心设计,PC端开光追后更是直接封神,光影层次感绝了,移动端优化也越来越贴心,中高配机型轻松稳帧,休闲玩完全没压力。
大世界探索也彻底告别了“跑图坐牢”,全图可飞+3.0新增的科考摩托,想去哪去哪,完全不被地形卡脖子,还有专属探索工具,找宝箱、解谜题都超轻松,官方还一直做探索减负,不用逼着自己满地图肝,佛系探索也能收获满满。野怪会互动、植物有昼夜变化,整个大世界鲜活又有
来自 鸣潮

玩了两个月,特来一评:
一是关于开发者,这游戏和开发者互动性极强。开发者对玩家的态度是有问必答,有错必究,有好的游戏建议必采纳。有聊天记录为证。总之开发者就是你的召唤神兽,呼之即来,挥之即去。
二是关于游戏氪度。
游戏去氪度要求不高,零氪花时间一样可以凑出和多氪玩家一样的队伍。每天你啥都不做至少可领取20多个高电抽卡(塔子每2小时1个,快递每天5个,1024每天5个)还不包括各种免费活动所得,每周至少一个神话级的幸存者。钻石,技能点,重置,资源,体力等道具都可以从免费活动中获取,零氪的游戏体验感十足,收集党体验感十足!
主要不足。
一是游戏服务器感觉有些差,界面切换延迟严重。特别是勘探上,切换到后台再切回来,延迟现象很突出。
#发现好游戏 #重建生存营地 二是勘探界面制作粗糙,资源点与基地有重合现象。战报只能一个个删。医院耗时较长。(第二条在我今天准备发帖时开发者已优化了,但我还是要写出来,表示他很尊重玩家的意见,大家要感谢我哦)
以上是我在Tap的第一个评论,不吹不黑,话由心生!
来自 重建生存营地

《部落命运》这款游戏,他既类似于王者一样的推塔游戏,但又打破了常规传统的推塔模式,更吸引我的还是这款游戏的角色例如哪吒
哪吒(法师,远程消耗)
二技能持续命中叠加伤害,一技能可推开敌人,三技能能禁锢,适合拉扯消耗。
个人认为实战技巧:主加二技能,用点触方式释放提高命中率;保持安全距离,用一技能推开突进英雄,三技能禁锢核心目标后,二技能持续输出;大招伤害随时间递增,团战后期开启收益更高。
值得注意的是:避免控制型英雄,等待敌方控
制技能交完再进场
天赋选择推荐的
更值得一提的是,出生后优先组队刷野,快速获取初始钻石与等级,抢占己方出生点附近的中立圣坛,建立前期优势,分配1名队员留守圣坛,其余队员继续刷野并支援相邻圣坛。
阵容搭配原则
多选长手灵活阵容组合,同时需要搭配坦克英雄守塔,均衡阵容强度,避免单一阵容被克制。
总体而言,《部落命运》凭借创新的动态地图和公平竞技理念,具备成为爆款的潜力。若能持续优化平衡性、补充基础功能并丰富内容,必将吸引更多核心MOBA玩家。对于喜欢策略博弈、追求新鲜体验的玩家,这款游戏值得一试;新手建议从杨眉、哪吒等容错率高的英雄入手,快速适应无装备的纯粹MOBA对战。
来自 部落命运

很喜欢这个游戏,但资源太少,卡池上的太频繁,我主要是艾推,画风精美,艾因这个人设立绘什么的我一下就被迷到了,艾因猫系少年 黑色的头发看起来乖乖的 但是鲜艳的红眸又带着嚣张乖戾 傲娇年上但年下感 可能萌的像小孩子 但完全有独当一面的能力 在家长看来他是叛逆的 在画家小姐面前他很萌很厉害 音乐系天才 艾因是个很好很好的人 他永远会给足画家小姐安全感 他的怀抱一直对小画家敞开 他想保护小画家 但不会因为害怕画家小姐奔赴危险而阻止她 他永远和画家小姐肩并肩 艾因绝对不会抛弃小画家 艾因 真的很棒
接下来说剧情 剧情世界观非常出彩 多条主线
虽然也会有点be吧,过开花结果还掉眼泪了,灵界全员BE 给每个人一个幸福的未来好不好 在自己的视角 自己是最悲催的受害者 但每个人都有自己的苦难 自己的苦衷 而小画家和他们并肩作战 代入感很强
这个游戏我相信会更好 虽然会出现一些差错,还包括罗夏那次xsr剧情 我觉得方案组更想告诉我们的是:我们要勇敢反抗。罗夏不仅仅是被xsr的男主 他也是反抗xsr的男主,绘旅人不值得我们如此讨伐。但真有错我们也该积极反馈
还有就是绘旅人法务部摆烂偷懒这件事,螺你的法务部是不是四了,,。
不过我还是要说:
绘旅人再活五百年 绘旅人全肯定!
来自 时空中的绘旅人

第一次玩这种轻度肉鸽游戏,怎么说呢,玩起来并不算太难,属于是不用氪金也能玩的游戏,稍微有些肝,但是问题并不大,玩起来也很舒服,让我觉得比较新颖的就是角色开大的时候会有一个日漫式的表现,在我玩的放置游戏里这还是第一个。还有就是因为是轻度肉鸽游戏,所以玩起来有一点点费时间,而且出守卫外的其他角色会比较脆,游戏体验不是很好,但是如果能有好角色,伤害能起来的话还是很舒服的。总的来说这是一个很不错的轻度肉鸽游戏,虽然我没玩过少前二,但是我觉得应该是能比它强点,这也只是我的个人想法。这个游戏给我的体验还是很不错的,能把放置类游戏做成轻度肉鸽也算是比较新颖,游戏虽然冷门,但确实是好游戏,毕竟我看它的评分也不算太低,在这么多二游里还能有七点几的评分确实不简单,当个副游拿来打发时间是一点问题也没有。虽然这游戏热度不高,但停服还是不太可能,毕竟比它评分低那么多的少前二都没停服,更何况这个评分有七点几的游戏,最后也希望云图计划能越来越好,越活越久,毕竟这么好的游戏确实不该被埋没
来自 少女前线:云图计划

体验了快10小时了,来发表下感言😂
首先这游戏还是可以的,但目前问题实在是太多了,再下步更新前是不打算再玩了
①优化极其感人,最低画质都不稳定,经常PPT,顶着最低画质模模糊糊玩,还卡卡的,难受😣
②人物手感怪怪的,打击感几乎没有,而且攻击还有点前摇后摇的感觉,多点了几下攻击,还必须在那把连招打完,想后退躲平A都不行,闪避很鸡肋
③物资采集按钮很不合理,还有显示bug,经常是草树石头聚一堆。比如割草,打掉一个后会显示其他草的切割按钮,但你点切割,会变成捡东西,你必须先长按把地上的物资捡起来才能再割其他草,不然你会发现人物在原地抽搐,跟脑瘫不知道执行什么命令一样
④制作和建造东西,只要你往下划了,再想往上划的话,画面就会一直在那抽搐,而且偶尔会出现打不开背包的情况,打开到一半自动关闭,必须退出重进才会好
⑤建房子操作简直噩梦,种田撒种子也一样,操作极其鸡肋,经常对不上眼
⑥武器装备部件组合,想法很好,可操作还是很鸡肋,武器还行,点一下就能组合,但服装就不一样了,服装可以装好几个部件,那个铜甲装了一个后就装不了了,研究了一下才发现剩下一个孔是拖拽安装上去的,拆卸也是,拖拽后会关闭背包,还以为卡了,原来是要自己点丢在地上,然后再捡回来,太难受了
⑦跟燕云一样,这游戏里面也有很多点位的宝箱,挺不错的,但操作太鸡肋了,燕云还能三连跳跳上去,这游戏只能跳一下,所以必须搭楼梯,可问题是这建造操作就是路边一坨,为了拿个宝箱,要搭好久的楼梯屋顶,恶心坏了,完全没了拿宝箱的乐趣
⑧视角问题,视角可以自行调节远近,上帝视角,跟燕云第三人称视角不一样,所以进房子会透视房顶,这就又有个很鸡肋的问题,就是野外据点,高过一定高度的建筑会自动透视,导致你面前或头上有个建筑,但因为透视了你看不到,在那蹦蹦跳跳旋转视角才发现原来被挡住了,而且也玩还有高点宝箱,需要搭楼梯上去,这不就冲突了吗,我要搭楼梯上去,可建筑太高透视了,我看不到具体位置,本来房子就难搭,还看不清要往哪搭,要一直变换视角到处走动,让透视的建筑显示出来,策划,鸡肋不鸡肋?这宝箱有拿的必要吗?
要不就直接改成跟燕云那样第三人称固定视角,视角随人物进入房子,不要搞透视这东西,本来手机屏幕就小,还要到处拉视角,难受死玩家
以上就是游玩体验了,欢迎补充!
来自 无径之林

本人几乎所有国乙都玩过,是微氪党玩家,以下是我在抖音以及小红书等各平台看了官方放出的资讯而给出的建议。
1、关于男主塑造方面
首先看了男主的脸和官方在抖音给出的一些初步设定,我感觉最重要的一点就是几个男主之间在整体形象这方面有一点像,没有太大辨识度,虽然我仔细看了头发衣服瞳孔颜色都有不同,表情也有不同,但还是就感觉长得差不太多,没有很吸睛,也无法一眼就能认出,像抖音上刷到的那些皮套主播,希望后续能够更改,我能理解可能是因为微恐所以放出来的人设图画的都有点偏暗,但是没有鲜明的锚点真的很难火起来。
2、关于游戏内容方面
在taptap上看到有放出一些游戏界面,第一感觉就是有点像易次元里游戏的感觉,不过整体画风看着也还挺不错的,有特色但是不多。希望游戏剧情能够做的丰富一些,不要整了一个看起来很烧脑的事情结果随随便便就过去了,头重脚轻的感觉,也不要堆一些华丽的词藻或者一上来就把所有设定全交代了,要循序渐进,不然根本没有代入感。再有就是游戏关卡希望做得有特色些,不要一味模仿现有的游戏,至少要有属于自己的特点,当然主线难度要考虑大众水平,也不用搞得很难或者很简单。
3、总结
我个人是非常期待新乙游上线的!并且我知道作者是和朋友一起弄的这个游戏还是比较佩服的,也不会给太大的压力,知道经费有限难度大,游戏就算内置充值系统我也不会说什么只要不是太逼氪就行,毕竟良心游戏确实很难运营,之前就倒闭了一个。
游戏画风我还是挺满意的,但是微恐氛围也要考虑是从剧情上,不是靠背景压暗来体现。名字虽然我也能理解现在好多名字容易撞各种角色,但是也不要乱取啊什么付宝赫之类的听着确实是有点不太男主。
期待上线!上线必玩!加油吧作者大大!
来自 代号莲

《龙岛异兽起源》:当经典IP的钥匙,打开了“化身”玩法的新门
当恐龙这一经典的文化符号在电子游戏中出现,玩家习以为常的角色往往是手持缰绳的“驯兽师”或手握武器的“猎人”。我们征服、驯养、骑乘这些史前巨兽,完成从“观察者”到“主宰者”的权力叙事。然而,《龙岛异兽起源》的出现,却选择了一条截然不同的路径:它没有延续这条被验证过无数次的老路,而是将玩家手中的缰绳与武器尽数剥离,将视角从“人”彻底转向“龙”。这并非一次简单的题材复用,而是一次堪称典范的“经典IP+玩法新思路”的正面实践——它精准地抓住了IP的内核,并以一个前所未有的交互方式将其释放,为市场展示了如何用旧世界的砖瓦,砌出一面全新的墙。
一、 核心颠覆:从“驯服”到“成为”,重塑IP体验的底层逻辑
传统恐龙游戏的快感,本质上源于人类中心主义的征服欲。无论是作为坐骑还是战斗伙伴,恐龙都是被工具化的客体。《龙岛异兽起源》的核心革命性,在于它进行了一次彻底的“主客体转换”。玩家不再是一个置身事外的“神”,而是化身为生态链中的一环。你不再驯服霸王龙,你就是那只从弱小的幼兽开始,必须为下一顿餐食而战,为每一次进化而挣扎的霸王龙。
这一转换带来的是体验维度的根本性跃迁:
· 沉浸感的质变:捕食者的每一次潜伏、冲刺与撕咬,植食者的每一次警觉、奔逃与反扑,都因第一人称(或紧密跟随的第三人称)视角而充满了原始的生存张力。饥饿与口渴不再是界面上的数值,而是驱动行为的本能。
· 社交驱动的自洽:游戏内基于“军团”的强社交设计,不再是许多MMO中强加的外挂系统,而是恐龙群居、狩猎习性的自然延伸。合作是为了更高效地生存与争夺地盘,背叛也可能源于最直接的饥饿。这种由生物性规则驱动的社交网络,远比任务驱动的社交更为坚实和富有戏剧性。
二、 玩法新思路:生存、进化与“玩家即内容”的化学反应
基于“化身”这一核心,游戏构建了一套高度自洽且颇具新意的玩法循环。
生存与进化的硬核驱动
游戏规则简单而残酷:进食以获得进化点,被猎杀则可能一切重来。食肉龙必须主动狩猎其他生物甚至玩家,食草龙则需寻找高价值植物。这一设定将恐龙的生存竞争本质,直接转化为玩家间的动态博弈。从幼年到成年,每一次“孵化”进化都不仅是数值的提升,更是外观与能力的显著蜕变,为成长提供了持续且直观的正反馈。
玩家对抗创造的动态世界
这正是“奇妙化学反应”的源泉。这个世界的故事剧本不由官方预先写就,而是由无数玩家的选择共同书写。一只强大的独狼掠食者可能成为全服的传奇与梦魇;一个纪律严明的“迅猛龙”小队通过精妙配合猎杀巨兽;庞大的“雷龙”军团则构筑起移动的堡垒与资源壁垒。服务器的生态会自然演化,形成独特的权力格局与恩怨情仇,其丰富度远超任何预设剧情。
三、 成败关键:平衡的艺术与真实的代价
如此依赖玩家间动态博弈的玩法,其生命线完全系于两点,这也精准地命中了此类游戏最大的挑战。
数值平衡:生态健康的第一性原理
在一个弱肉强食的世界里,公平不等于均等,而在于每一种生存策略都有其不可替代的生态位与反制手段。无论是力量、速度、防御还是团队协作,必须形成一个精妙的“石头剪刀布”式的循环克制关系。任何一方的过度强势都会迅速导致服务器生态固化——顶级掠食者垄断资源,新手与独狼玩家体验崩溃。这要求开发者不仅是设计师,更要是严谨的“生态学家”,进行长期、动态的数值调校。
美术与建模:沉浸信服感的基石
“扮演”的信服感,极度依赖于视觉与交互的真实。玩家需要从自己恐龙的肌肉颤动、皮肤纹理、奔跑时大地的震动、撕咬时力量的反馈中,感受到这具躯体的“存在”。粗糙的建模、僵硬的动画或廉价的特效会瞬间撕裂这层脆弱的沉浸感。因此,美术质量不是锦上添花,而是核心玩法得以成立的必要条件。它直接决定了玩家能否真正“相信”自己是一头龙,而非操控一个粗糙的模型。
四、 结论:一次值得鼓励的范式创新
《龙岛异兽起源》的尝试,为行业提供了一个极具启发性的范本。它证明了,即使面对恐龙这样已被高度开发的经典IP,只要敢于在玩法视角上进行根本性创新,依然能开辟出全新的、充满活力的体验蓝海。
它成功地将IP蕴含的“原始”、“庞大”、“生存竞争”等核心基因,通过“化身”这一玩法进行了完美解码与重组。它的未来,取决于团队能否以匠人之心,守护好“数值平衡”与“美术品质”这两大命脉,维持这个由玩家共同演绎的恐龙世界的长期健康与活力。
在游戏工业愈发倾向于保守缝合的今天,这种基于深刻理解IP而进行的大胆玩法重构,不仅不是捷径,反而是一条更需勇气与智慧的创作正途。它提醒我们,经典IP的价值不止于流量的保障,更在于其为颠覆性创意提供了一个瞬间被理解、被感受的绝佳舞台。
来自 龙岛异兽起源
已经到底了




















