模拟游戏佳作
安利墙

玩了一整天,有些感慨,总的来说其实终末地我觉得有点有很多缺点也有一些。先说印象最深刻的:这游戏在手机上竟然有做震动适配!😨我玩了那么多年手游就没见过几个游戏做到这种程度的震动适配,而且手感也还行。还有就是优化特别好(相对于其他游戏开服时)电脑端性能消耗比我想的小很多,而且手机端全拉满也是极其丝滑。
不过剧情的话我感觉一般般,情节走向太普通了,没什么亮点感觉,可能到了武陵城会好点,还没玩到。
基建是这游戏最吸引我的地方,玩起来意外的上头,找矿,拉电力,铺产线的感觉真的挺爽的,我觉得比战斗和剧情有意思多了。
战斗其实是不错的,这个手感是制作组感觉是下了功夫的,不过就是数字键我个人还是不太习惯操作😂
还有很重要的画面和音乐,画风我个人挺喜欢这种的,建模精度也很高,我认为是顶级水平,和鸣潮站在同一梯队的,音乐我也听不出个所以然然就不评价了。
最后就是要说我最难绷的点了,就是抽卡和福利这一块,实在是逆天,新手进去要玩两三个小时才能抽一发限定十连,我肝一天也就三四十抽,开服福利这么烂怎么让人留下来,看来是真自信p😅
来自 明日方舟:终末地

这款游戏有着近乎极致的自由度,为武侠爱好者勾勒出了一方可触摸、可塑造的武侠天地。万物皆可交互的细节让轻功踏浪、崖边寻秘的游历感拉满,各种隐藏奇遇更是完美复刻了武侠小说中“处处是机缘”的浪漫。
游戏的核心魅力藏于无拘无束的养成与叙事,数百种内功外功自由搭配,无固定职业的设定让各种各样的玩法皆能实现,每一套Build都有专属乐趣;700万字文本支撑的五大出身、近20个结局,让玩家的每一次选择都牵动因果,既可快意恩仇做江湖侠士,也能抛开打杀当济世神医、富甲商贾,真正实现“千人千面”的江湖人生。买断制无内购的定价、持续更新的免费资料片,以及制作组倾听反馈的优化态度,更让这份江湖体验有了长久的温度。
当然,这份江湖浪漫也难逃技术短板的掣肘:建模精度不足、立绘与建模的割裂感,AI配音的出戏感让细节体验打了折扣;新手引导的缺失、部分任务的同质化,以及战斗无锁敌、打击感薄弱的问题,也容易劝退萌新。但这些美玉微瑕,终究掩盖不了游戏对“自由江湖”的精准诠释。
它或许不是最完美的武侠游戏,却用庞大的内容体量和纯粹的武侠情怀,圆了无数玩家的江湖梦。对于能包容技术不完美的武侠迷而言,这方江湖值得奔赴;而制作组的持续打磨,也让这份江湖有了成为经典的无限可能。
来自 下一站江湖Ⅱ

地图和内容量相比一代,提升还是挺明显的。一共 4 张地图,每张都有特殊的互动设计,而且是随着等级慢慢解锁的,不会一下子把东西用完。角色也不只是换皮了,每个人都有不同技能,差异算是做出来了,虽然还是不太明显。
新加了下砸动作,这个复合动作,在原本左右上下的基础上做出了拓展,在原本的玩法上确实多了一点操作空间,但个人体验其实还有一些手感上的小问题。新增的泡泡糖取代了原来弹簧鞋的位置,看起来好像确实解决了弹簧鞋会改变玩家操作习惯,导致玩家误判的问题,但实际体验没有特别理想,可能还需要一段时间适应?
滑板改动很大,现在得吃场上能量攒满才能用,容错率直接低了不少,难度明显比一代高。再加上运营这块吃相也不太好看。
总体来说,二代在设计上确实比一代更好,但综合体验下来,我个人并不太看好它之后的发展,毕竟现在 跑酷玩家的受众到底还有多少呢?
来自 地铁跑酷 城市

🎮玩法
2D平面回合制搜打撤,开始游戏之前可以自选配置,默认给一身蓝装,若是死了可是都会全掉的,和一般搜打撤规则设定一样。有简单的新手操作介绍,摸索一下也能很快明白,上手不难。
分三种难度模式,高难度出红和金的概率更高,但也伴随着更多危险。每次进入游戏有600回合的时间,上下左右每移动一格都会消耗一个回合。有战争迷雾视野的设定,攻击范围比视野小一圈,只有敌人进入攻击范围才能开火。战斗比较拼武器和装备,同样是回合制进行,对射的话也会在一回合内完成。撤离点在地图中直接标注,需要在格子里待够四回合才能安全撤离。
🕹️耐玩度
战斗外有收藏品展馆,拿到了红色品质道具之后,需要进行鉴定才能放入收藏馆提供放置收益。鉴定出来的属性可以增强战斗力,但有随机性,有可能增益也有可能减益,比较拼人品。
武器和装备也是按照白绿蓝紫金的设定,高级武器配置价格更高,挂一次丢了的话很肉疼。一整套配置好后,可以保存至方案内,方便切换和直接配置,易用性很好。
🌆美术
2D卡通画风,整体色调较明亮,第一眼印象还可以。角色造型采用动物拟人化,玩家控制角色是一只青蛙,敌人有可能是公鸡或者豹子,有简单的移动、攻击和死亡动作。界面结构简单,没什么功能,UI也比较少。
战斗表现力一般,效果像小游戏,攻击有连击的飘字表现。光影明暗效果很好,地图探索和移动过程中增加了几分紧张感。
💰商业化
目前是纯广告变现,广告点不多,包括游戏特殊区域开门、透视和自瞄外挂等,带有一定网络事件的梗。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
来自 搜打撤模拟器

玩了178天了,本人是零氪党兼学生党,想了很久,决定来评论一下,顺便给想要玩这个游戏的萌新一点参考。(这边因为之前没绑过账号,所以没显示游玩时长)
首先优点:
1、游戏的美术风格和整体剧情都很舒服,官方很有诚意,知道自己是吃哪口饭的,不做虚假宣传。
2、相较于传统二游来说,我个人觉得1999的每日任务奖励和每周奖励是比较好拿满的,不需要去刻意的打什么任务,正常刷刷材料什么的就可以做满。练度够的情况下,每天上线挂个五六分钟,基本上就满了,抽数也比较好攒。
3、对于零氪玩家最友好的一点,所有的角色专武都可以直接在商城换,不用消耗抽数。基本上只要抽一个版本权威配队就可以用很久,反正只要是年限或者巡游限定无脑抽就好了,基本上强度在线。个人感觉没有太数值膨胀的情况,除非你去打最新出的臆想潮,那个是真打不过。
然后是个人玩下来的一点缺陷吐槽
养成所需要的资源量十分巨大,前期萌新期非常不容易攒,并且体力有限,要去刷这些材料也比较费劲。练度不够的情况下特别容易卡关,非常需要耐心,每天都得上线靠体力刷材料。可以说是萌新期最痛苦的游戏,没有之一。升什么材料都是几百k几百k的花,每次打就只有1万左右。而且前期资源不够的情况下,很多角色的材料都要从n个小材料合成中材料,再从中材料合成大材料,过程非常非常麻烦,而且材料还不一定会爆。
如果你是奔着最新出的程和光,这样的角色来的话,不是很建议直接无脑冲xp。如果个人是考虑长期打最好是凑配队,1999这个游戏非常吃角色配队,只有完整队伍才能打出较好的机制和伤害。有一些角色目前放在哪个队伍里都不合适,没有强度,在你一些配队没有成型的情况下,直接去抽的话,你打这个游戏是特别痛苦的。所以如果入坑一定要先去查一遍攻略,防一下坑。
还有就是对于一些不是很喜欢回合制的朋友来说,这个游戏可能会比较无聊。一些你游男角色待遇,到后面基本上就查无此人了。所以如果你是奔着某些男角色来的,要谨慎。
另外,个人觉得不老春这个版本特别有意思,美术依然在线。支持了。
来自 重返未来:1999

部落与弯刀手游是款买断制的沙盒策略RPG,整体玩着有乐趣但毛病也不少,十几块的价格性价比还算可以,喜欢骑砍类自由闯荡、带兵打仗的话可以试试。
前期玩着特别上头,能自由选身份在大漠里闯荡,跑商、招兵、攻城、养队友都能来,从弱到强慢慢发展的成就感很足,而且官方还内置了MOD,能自己调玩法,不用额外找资源,也没有后续氪金的地方。
但这游戏的问题也很明显,首先是优化和BUG一直没解决好,兵多了就卡顿、闪退,AI寻路还总出问题,士兵动不动卡墙、原地不动,领地建筑升级也会出数值错误的BUG;其次后期玩法太单调,除了刷副本就是攻城,重复度高,刷装备的副本要反复打几十上百遍,还没挂机功能,特别肝;另外剧情和角色做得比较敷衍,主线和游戏内容脱节,招募的角色除了立绘,几乎没有后续互动剧情,跟个工具人没区别。
还有些细节体验不好,比如技能点不够用、任务指引模糊,做完不知道去哪交,跑商后期囤的货卖不出去,大地图赶路还耗时间,各种小细节磨人。整体来说,一周目体验新鲜,玩到后面就容易腻,适合想体验沙盒策略的休闲玩家,追求精致体验和长线玩法的话可能会觉得失望。
来自 部落与弯刀

虽然玩这个游戏也没有很久,中间也退游过一次,但是我还是想来给这个游戏做个评价。游戏本身是还不错的,画风可爱,音乐也很轻松,很治愈
但在这之外就会发现玩久了很无聊,毕竟是一个按照现实时间来过的游戏,你不能保证每次上线都有客人在,所以大部分时候上线就扫扫地,给植物浇浇水,如果没有客人就直接下线了,玩法比较单调,而且有些之后必须要有新菜谱才能来客人,或者遇到了上线他们在外游玩的情况,不能退出,就让我有一点烦躁,想玩这个游戏放松放松吧,但是我却做不到,有种无力感。
我倒是比较希望游戏本身能在多添加一些玩法,比如钓鱼呀,拜访邻居呀,或者有个小花园什么的,家具也可以多添一些。但是我最大的希望还是能够到其他地方去,比如山上或是小镇里,这两天就刚好遇到了一个叫候掌柜的客人,是开温泉店的,我就特别想能够到他那里去看看,或者是能够扩大一下我们的活动范围,而不是每天上线就对着橡子屋发呆。也希望再节日到来的时候可以多一些玩法或是活动之类的。
总之来说我希望它能够越来越好吧,也还是希望官方能多采纳玩家意见,多多更新,让游戏的耐玩度变高
来自 橡子屋

开服玩家,过完璃月剧情没事干就退游了,后面妮露卡池回归,玩到现在讲一下心路历程吧,因为刚开始玩不懂什么,所以感觉不到这个游戏的快感,这游戏想要长期玩下去无非两点,一个就是剧情特别好,尤其是月之四,少女在过去的时空互相交错,让我想起了星际穿越,而且还把月之一的坑都填上了,让我猜想不到剧情的走势,肢体动作也变多了,所以我是非常喜欢原神的剧情,以及他的音乐,都是顶级,在一个就是角色培养,以前觉得养角色太难了,实际上这就是在种草期慢慢养成的游戏,把一个个角色养起来感觉非常舒服,如果说这两个都不喜欢,就不建议入坑或者是回坑了,因为原神建模动作确实跟不上现在很多游戏,不过我就是喜欢二次元动漫这种风格,写实风格还真不咋喜欢。
来自 原神

游戏总体来说很有趣,像是聊她又像是在聊屏幕后面的我们,似乎网络现状就是这样,又或者说精神疾病所呈现的这些幻觉与虚妄就是如此真实,最后的结局我翻了翻论坛好像,都是黑屏声音然后闪退,我撑到了6点多,这就是结局吧,留白可以。
首先游戏似乎有些太短,并且结局只有一个,这是第一次遇到,就相当于一种烂尾的感觉,所以我想可以扣掉一颗星了。
剩下的四颗星给到设计,聊天对话拍摄的手法促进剧情很有趣,也很新颖,所以这颗星给到这里。内容方面循序渐进的恐怖倒是没觉得,但是对孤单的人来说身临其境的感觉很到位,所以这颗星给到这里。还有声音配合的氛围是不错的,突然的闪电,敲门,猫叫,消息声等等恰到好处,所以是这颗星。
最后一颗星给工作人员的辛苦,并希望内容更长结局更好一些,这样不会玩的有些莫名其妙的感觉,总体来说还是很不错的,继续努力。
以上评价,不喜勿喷。
来自 Can'tSleep

我是纯真心评价,开服就玩过的老油条,大家仁者见仁智者见智。玩法,游戏深度,画面肯定是全方位优先于贪1,你不喜欢是你的事,你也可以去玩上线送300抽的小程序放置挂机游戏,反正我不希望2走1那样的小游戏定位。丑话说在前,这是个长线游戏,纯pve,偶尔会有小游戏。游戏本身没有体力制度,但是有的副本会限制每天进入次数,但是作为主要提升手段的装备等你是可以刷一整天的,理论上你想要的全都能肝出来,红宠啥的都可以,只是时间问题。除了个别幻化和你压根体验不到的深度内容必须要氪金购买,其余氪金内容就只是提速。游戏问题无非就是很多机制存在很多年也不更新,比如前期金币获得量太少,纯靠升级宝箱的金币过活,世界boss和家园的金币纯塞牙缝的玩意。还比如梦境碎片获得量过少,换的装备肯定只能拿来幻化,实战肯定用不到了。即使如此,后面的装备拉满任务也得肝一两周才能换一件,实在太慢了。其次,应当适当加强剑盾的转生前体验,反击和武士道这种属于收益又低但不放就会暴毙核心技能实在无法与同期的大剑和法师对比,三阶技能收益都太低,作为唯一一个可以和怪物交互的职业在转生前是在弱的离谱,而且大多输出技能和光暗攻击都挂钩,属性要求太高,为了过图我不得不刷出很极限的属性和套装,这一点在元素尤为明显,因为这时候宠物也没法帮你太多了。这会导致大剑一两三个月就可以转生而剑盾需要大半年甚至更久。当然转生后暗盾是版本之子,但我转生前的体验实在是太糟糕了。
来自 贪婪洞窟2


















