益智游戏佳作
安利墙

终于吃完了,太惨了,为了安慰我受伤的心灵我要狠狠评论!不然对不起我上升的血压!
一句话总结这是我迄今为止,或许也是这辈子进行过的最差最恶心最烦人最烂最....(集一切负面评价)的一次娱乐活动(是的,你没看错,是娱乐活动,包括游戏,小说,动漫,电视剧等等),虽然这两年我不咋玩解密,但是之前我玩的可不少,纸嫁衣掀起了一波解密游戏热潮,你们工作室我也玩过几款游戏,不说多么顶尖,但也算佳作了,这两天闲了下来,想玩玩解密,但这次的游戏体验算是让我再也不想玩这类游戏了。
首先恶心的就是看广告,我承认现在这类国产解密小游戏还做不到可以靠着买断制存活,广告也是游戏最大的收入来源,但你们这广告也不能让玩家一点游戏体验都没有吧?点进广告必须进入软件,你说没有咋办?没有就下载,进不去还想看广告?!你说这是我们唯一的收入来源,好好好,我先忍下这个,大不了能不看就不看,我去看攻略站😅
攻略站?攻略站可不行!都去看这个,工作室咋挣钱!所以第二恶心的点也是最最最最最最最最最最最最最最最恶心的点你的小游戏和你的密码解密。上来第一个小游戏就是射击打怪,第一次在这种小游戏上玩这个,还挺有意思,但玩着玩着就笑不出来了,太狗💩了,你这延迟做的和快慢刀似的,没有一丝一毫的娱乐性,而且这游戏还不止一次每个章节都有若干次,非常影响玩家的游戏体验,其次你的密码解密也是一坨啊,为了防止大家看攻略站,策划给几乎每个需要密码的解密都设置了随机密码,每个玩家和每个玩家的密码都是随机的,万幸,破译密码的方法和线索都是一样的(快给策划磕一个!感谢陛下不杀之恩)当然,你玩到第八章就会发现,有个箱子需要根据小人来破译密码,密码本就是要根据8个小人解4~5个方程(数量我记不太清了,脑子玩到这个的时候已经红温了,只想通关后狠狠喷),奥对了,没个人需要解的方程也是不一样的😁😁😁😈,这也勉强可以不喷,考验大家超级智慧,没办法,勉强过关,可是你这个钓鱼是要干*********!!不仅那鱼钩死命延迟,不好控制,还要让鱼钩保持长时间和鱼贴近,那鱼比你灵活还会跑,还不能碰到其他的普通鱼,不然就会把他们吊上去,进度清空,这也就算了,好不容易有一次都钓上了,线都往回拉了,结果显示鱼跑了??????!!!!不想让玩家过你可以直接放个广告蹲这,费劲巴拉为难大家多费力啊。除了这两个最恶心的之外,其他几个也是线索不全,全都靠猜,真的策划你无敌了!🙌你把工作室积累的老玩家全得罪完了!
有前面几个珠玉在前,这剧情的问题倒是显得不那么重要了,毕竟能吃到最后的都是传奇吃屎大王,主角一警察背着病号进村救治,发现村里治病就是把人埋了,阻止不成,还被打晕了关进村里的私狱里,关键是主角有枪啊,这时候不鸣枪示警干啥呢,执行任务也是要以自身安全为前题啊,后面的剧情更是虎头蛇尾,莫名其妙,真是败坏人品。
我说这么多不是为喷而喷,我是玩过前几部作品的,我不认为这是你们应有的实力,不管是剧情解密游戏都是这几部中地板砖中的地板砖,希望我这一个多小时的打字能用让你们后续的作品恢复到你们原本的实力,不然,没有多少新玩家会买你们这种烂账
来自 招魂棺

无剧透纯点评。
通关时间3.3小时,个人认为剧情不算特别出彩但也不至于嘈多无口,谜题设计很不错,难度从简单到难都有,有些小问题但不大,总的来说喜欢密室逃脱类游戏的推荐入坑一次性玩完,喜欢剧情类的就不建议。
优点:
1.谜题质量过关。作为一个密逃类游戏,分为5个房间,每个房间的解谜都不算很多,也不是非常复杂,基本都是有明显对应关系的,解谜顺序也很明显。但是有些谜题的提示和答案之间还需要转一道弯,因为转不过这个弯有几个谜题卡了…不过知道答案之后还是觉得算合理的谜题。
2.道具查找很直接简单。基本上画面中无关的地方点一下就会直接告诉你这里没东西,难度降了很多。
3.画面风格符合我的审美。简约明亮,每个东西是干什么的也比较清楚,不会给解谜造成阻碍。
4.免费。进入下一章虽然会强制进广告,但是可以直接点叉退出广告,直接进入下一关,就几秒的事情可以接受。【重点注意】卡关不要看游戏里的广告,会疯狂跳转快应用而且很难关掉,必须清理后台才行,卡关建议直接在tap上找官方攻略!!!
5.有趣的小彩蛋。游戏里有些地方会有整活,解谜过程中看到还挺有意思的23333
缺点:(小问题,不怎么影响游戏体验)
1.有些道具藏的很深/很偏,要点进好几个页面或者很刁钻的角度滑动屏幕才能看到。所以【建议】养成截图的好习惯…
2.剧情平平无奇,前两个房间就知道剧情要说啥了,后面小转折也挺老套的,结局也一般。不过反正我也不是冲着剧情来的。
来自 房间的秘密

这款我实际上愿意给到7/10分,但是没有7分选项,看了ams实机和莫宁pv后感觉又有进步,所以我多加了一分给未来贷款给了四星(8分)。我从1.0玩了几天觉得不行删了,然后师徒版本抽了长离后面觉得无聊又删了,真正让我开始重新玩是守岸人开始,真正让我觉得有翻天覆地的变化的是2.0,然后2.2达到一个高潮。
那么给到7分的原因我先说说缺点(如果不喜可以划走勿喷,纯个人观点,每个人观点不同)
1、卡池。抽卡是二游收入的核心来源,我个人不是很喜欢米池,虽然说鸣潮在米池上做了一些优化,类似可以换命座,武器100%,概率也有所提升,但是他并不是说彻底的革新,只是做了一个改良版,而且武器相对来说还是比较专的,所以抽卡的成本并不算低(但你要说多高倒也没有那么的高),所以他的正反馈相对来讲没有那么的好。这点上我扣了一分
2、优化问题,尤其是移动端。这个点我认为是之后最最应该注重的点,在目前这个经济比较下行的时候,不是所有人都用得起高配置的手机,目前鸣潮我认为是一个披着移动端皮的PC游戏,移动端的体验我可以用比较难受这个词语来形容,如果你想高画质比较流畅的体验移动端,我觉得你的手机配置是要在8至尊(9400)以上的这样的一个配置,因此这一点上我扣了一分,虽然用的虚幻引擎,我承认优化难度相对unity来说是不小的,但我认为仍有很大的优化空间
3、大世界交互问题。我认为作为一个大世界的游戏,在大世界方面还是缺少了一点点的交互性和拓展性,虽然说现在做了摩托车,做了翱翔,但是我认为还可以让大世界变得更好玩一点,或许可以搞宿舍,种田,盖房子这些都可以去尝试的去做,倒也不用太复杂,做点简单的就可以,不然我觉得玩家每天登陆的粘性可能不会那么足,这点我扣了0.5
4、ui设计与角色皮肤设计。我个人认为鸣潮目前的UI还没有达到我心里的很好的那个档次,纯个人感觉,并没有说很差,我希望能够在周年庆或者是某个很重要的版本当中能够去再优化一下UI,一个好的UI设计,我认为是可以激起玩家想玩的欲望。然后就是皮肤,我目前认为鸣潮皮肤还没有让我感到特别满意的,希望未来能够把皮肤这一块能够做的更好。这两个方面给他归到了一点上面,因为其实都是一些设计方面的问题,扣0.5
那么缺点说完了,我再来讲一下我感到好的方面。
1、也是让我最满意的地方就是剧情演出。我目前认为是二游里面独一档的剧情演出,演出效果很不错,让我感觉像是在看番剧,而且甚至在不断进化,所以我很期待后续的演出,二游的剧情和演出对于整个角色的售卖是很重要的一部分。(多提一下,我认为鸣潮的主线剧情内容谈不上多么的优秀,对于我来说可能只能算得上中庸,但是我认为这个剧情却很符合当下的一个社会现状和生活节奏,就是快餐式+爽文,带一点正能量的小深度和小升华)
2、战斗设计。我认为角色堆料是在不断进化的,战斗设计越来越优秀,可能是二游里面比较顶尖了,非常期待未来有更加华丽的战斗设计。
3、角色建模。鸣潮的角色建模,我认为也是二游里面最顶尖的一挡,角色3D建模非常好看,即使是NPC水平都不差,很少有立绘欺骗,甚至一些角色的建模是高于立绘水平的,好的建模对于角色售卖也是很重要的一环,因为其实现在这个社会不像以前那样,可能没有那么多人愿意去花时间看剧情,有一部分玩家就是立绘党建模党,不怎么看剧情,只要角色好看就抽,好看的建模能够让玩家觉得自己抽的角色即使大保底也是相对来说物有所值。
4、相对来说比较减负的探索搜宝箱。我个人其实不是很喜欢大世界去搜宝箱,让我感觉到就是非要让我强制性的去做一个任务,鸣潮在这个方面做到了一些减负,有翱翔和摩托能快速赶路,没有太多的体力限制,也有范围比较大的宝箱搜索工具,这些让我认为是一个加分项,但是仍然需要花一定的时间和精力的,希望未来能更加简便的完成宝箱的收集
5、支线剧情相对来讲越来越优秀了。其实这一点并没有什么好说的,只是我感觉到3.0的支线相比较于以前的支线来讲要好一些,甚至部分支线也在做动画演出这点我还是比较惊喜的。
那么我说完了优秀的部分,我再说一些让我比较感到中庸的部分,这些部分既不加分也不扣分
1、就是老角色在剧情里面call back方面,也就是老角色在后续的剧情中很少再出现了。其实这一点它也可以作为一个扣分项,因为这点其实对每个角色厨来讲还是蛮重要的。但是我认为由于这个游戏开服太炸裂了,后续的剧情很多都是在救,所以我希望他未来能会做出一些老角色再次登场的部分,暂且先不扣分。
2、活动部分。我认为现在的一些常驻活动或者是一些限时活动,谈不上优秀,也说不上很差,我觉得可以再把活动能够做的更好玩一点,目前我常驻活动清完之后就没有再去玩的一个动力,这个其实也是能够加强玩家留存的一个方面。
3、福利方面。游戏福利我认为也是不好也不差的,比较适中,我认为需要买小月卡,才会玩的更舒服一点,不然的话可能需要规划一下抽卡,我希望每个版本能再多10抽到20抽,能够让玩家玩的更舒服一点,在目前这个经济不是非常好的时候,较好的福利也是吸引玩家的一个手段。
总体来说,这个游戏是一个稳中向好的一个过程,很多大博主(像我自己一直很喜欢的up水无月菌)也在开始尝试着播这个游戏,如果有意向玩的话,是可以下载去试一试的,当然要觉得不适合你的话,不必勉强,这只是一个游戏而已,只希望大家能够快乐的去玩游戏。如果真有看到这里的玩家也是非常感谢你们看完这一段长评,评论完全是个人主观臆断,每个人的评价都是不同的,如果不喜欢的话当我瞎说,直接划走就可以了
来自 鸣潮

这种刷子游戏最重要的点就是爆击的视觉效果,我很疑惑琳琅没有人发掘这一点吗?还是说暗黑的数字爆击效果人家有专利不能用?
游戏的画面看着挺low的,我是电脑版,4070S。这在云电脑里算高配了,但是画面的话是让我不太满意的。这种游戏跟三角洲比起来就是需要啪啪啪连击若干枪才能打死,但是视觉效果很没有爽感。然后又是刷子游戏,就那几张图,然后去刷配件。视觉效果不让我感觉到爽的话,游戏对于我这种从三角洲过来探视的玩家来说,吸引力真的不大。
这就是我最大的不满,嗯。如果他的伤害跳数字效果能跟暗黑3那样,并且音效也跟上的话,我觉得还是能玩下去。现在的话,可能难以坚持。而且游戏里声音还很闹,可能跟我年龄大了有关系。重复的刷,然后乱七八糟的,也没让我爽,然后还让我觉得一局下来脑袋嗡嗡的。视觉效果和音效都有,但是偏向于负反馈。建模有点硬线条,血条啊什么的都挺难看的。
枪械还行吧,不同的枪有不同的效果。然后有4个配件,分等级的,应该就是去刷这个配件,然后刷枪的材料。具体玩法的核心对我来说就是看4个人组队,然后大家比谁的分高。这个跟赛季等级有关系,你等级高、配件好,别人就打不过你,然后就得更多的去刷。
游戏里一共有八种玩法,目前解锁了基础PVE打僵尸、塔防,和PVP的非对等战斗。塔防是偏趣味性吧,属于单独的一个品类玩法。PVP是人类打机器人,然后转换阵营,PVP也不是三角洲的那种公平对战的玩法。机器人强势,人类弱势,比较新颖的方式。
总体来看这个游戏属于抓三角洲的外围玩法,我觉得受众不多。而且三角洲之所以能成功,还是因为烽火地带可以不战斗、但是体验还蛮刺激。这个逆转PVE的话挫败感不是很强,但是需要你一直在打枪,也就是很忙,因为手机用户操控不便的特点,我觉得它终于还是无法动摇三角洲的。但是由于不是PVP公平竞技向,所以容错率非常高,所以也会有一定的市场。游戏目前没有RPG可通关的主线剧情,主体是刷子游戏和多种趣味玩法。我个人初期尝试之后没有太大兴趣,但是辛苦下载完了还是多玩一会儿吧,不知道后续深入一点能不能玩得进去。
不过这游戏好像免费方面很到位,虽然我没什么兴趣,但是还是推荐喜欢PVE射击的朋友自己试试看。
来自 逆战:未来

失控进化游戏评价
作为腾讯代理、获《Rust》正版玩法授权的硬核生存手游,《失控进化》是款优缺点极致鲜明的末日生存实验品,以高自由度博弈与强策略对抗,成为移动端生存品类的独特存在。
游戏核心魅力在于高度还原端游的生存循环,裸装持石开局,伐木挖矿攒资源、搭庇护所升科技,从茅草屋到金属堡垒的进阶链路清晰,搭配动态天气与昼夜循环,废土沉浸感拉满。最亮眼的是进化基因系统,200余种突变基因自由组合,鳞甲防御、神经毒素等特性适配不同玩法,昼夜与天气还会影响进化方向,让生存策略更具变数;七日战局重启设定既规避数值碾压,又放大掠夺与复仇的快感,抄家攻防的策略博弈堪称精髓。
多模式梯度设计尽显用心,软核模式降低新手死亡惩罚,标准模式平衡风险收益,挑战模式主打硬核对抗,还有15分钟快节奏据点战适配碎片化时间,零数值氪金仅售外观,最大程度保障PVP公平性,对生存爱好者十分友好。
但硬核属性也带来明显短板,七日战局需日均数小时投入,抢资源防抄家的紧绷感堪比“电子上班”,独狼玩家易被组队玩家碾压,离线基地被拆、物资清零的挫败感极强。同时服务器卡顿、帧率波动频发,外挂虽有打击但仍未根治,新手引导模糊也易让萌新初期迷茫。
它不是全民适配的休闲作,却是硬核生存玩家的盛宴,若能优化肝度与技术问题,必将成为移动端生存赛道标杆
来自 失控进化

🌃画面音乐:
画面还是很美丽哇!(✪ω✪)
姐姐真的好好看!我爱这对姐弟!颜值直戳我的心巴了~性格也是!声音也是!爱了爱了!
还有场景,赢了那个棋疯子后,棋疯子会到一个黑漆漆的洞口那里,那个混入场景的那个模样真的太戳我了!🥰棋疯子的配音也特别特别戳我!好喜欢!🥰
最后,一定要说一下那个最最后的那个音乐!
那个歌特别好听!配的图也特别特别好!整个合在一起太美妙了!🥰
🤔谜题设计:
比起上一作,我更喜欢这一作的谜题,感觉更加新奇。
最开始有两条线可以选择,剧情是不一样的。但是选哪个都对后面的剧情没有任何其他作用,不会有任何其他的影响。所以想看不同剧情和解谜的话,可以过完那段序章后回到主菜单,清空存档,重新玩~
跟棋疯子的对局竟然就是投骰子,纯投,纯运气游戏来的哈?(T▽T)
有一章是类似纯剧情的谜题玩法,很特别!互动式解谜剧情是真的不错~
最后,还有两点让我很意外,一个是最后那里的一个个小圈,像软件似的,染色是选色后自己点图标就可以上色了,我还以为要拖上去染色来着。
那个拼图我是真没想到哈!拼图疯狂+1,但是每个拼图玩法又不一样。虽然看到这么多拼图的时候愣住了,但是很好玩呢!前面还有个不规则拼图,以及重叠拼的拼图,很好玩!重叠拼拼图很可以哦!!!🥰
其他谜题也很好玩!喜欢!🥰
🕵️剧情分析:
好像方哲他爸已经升天了?方哲这把没咋出现,苏少言也很符合个性地给方哲备注傻子~😈
倒数第二章这样,那个谜题剧情,看下来感觉那个姐弟就是苏家这对姐弟,所以姐弟的特殊性就在这?
根据苏少言所说,幕后黑手应该是为了赤乌才整这一出?黑手想要心想事成?
感觉另一个露过脸的那个男生怕不是黑手之一?
✍🏻反馈:
几乎每条对话的第一句话都是没有配音的,好像有段对话两句话都没配音🤔
来自 栖云异梦2:瑶山谣

优点(体验阶段加分项)
画面:低饱和手绘风+柔和配乐,两千余件装饰、四面旋转+撤销,自由户型规划+户型码分享,造景乐趣足
福利适配体验期:测试期免费月卡、资源充足,降低前期门槛,助力快速推进流程。
缺点
新手引导冗余且拖沓:8级才解锁自由装修,前期强制指引半小时+,自动摆放无探索感,易劝退核心装修玩家。
玩法割裂+重复度高:种花与装修仅靠订单关联,36个重复订单机械耗时;一键种植让种田无策略,无经营深度。(仅有月卡才可以一键种植,不敢想公测后不送每日月卡会有多难受了,好在可以自动跳转界面,不算太麻烦ww这个算优点)
付费与操作小问题:抽奖池混杂物影响体验;装修操作僵硬、偶有断联,家具界面无分类、图标小,铺路栅栏接口丑、删除难 。
升级节奏慢:无月卡时8级解锁周期长,中间缺乏刺激点,玩家易中途放弃。
竞争:不理解为什么休闲游戏会有排行榜,难道入会跟魅力值有关吗。算个悬念
建议
1. 新手主要是解锁加速的问题
下调自由装修解锁至3-5级,缩短前期强制指引至10分钟内,新增“自由摆放试玩”,允许玩家自主选择家具摆放位置。
减少初始订单数量至12-18个,增加订单类型与奖励梯度,避免机械重复。
新手期额外赠送加速道具,提升升级速度,设置等级里程碑奖励(如专属装饰、地块),增强动力。
2. 核心玩法融合
增加花卉杂交系统,杂交出稀有花可兑换限定家具/图纸,强化种花与装修联动。
加入农场加工玩法(如花茶、花艺摆件),加工品可用于装修或交易,增加经营深度。
绮梦玩法新增自由设计模式,保留一键摆放,满足不同玩家需求。
3. 付费与界面优化(提升观感)
抽奖池分类拆分(核心装饰池、普通道具池),减少“小垃圾”,提升付费体验。
装修界面新增分类标签,放大图标,优化铺路栅栏操作,支持合并、无缝衔接,改善交互 。
修复断联、操作僵硬等问题,新增家具批量操作功能,提升流畅度。
4. 中期内容填充(延长体验)
新增限时主题活动(如童话节日造景赛或者联动),奖励限定装饰,激活社区热度。
优化社交玩法,增加创意工坊,支持玩家上传分享装修方案,促进交流。
逐步开放水上造景、屋顶拓展等新户型,丰富创造空间 。
来自 童话师

一,玩法方面:
这是一个内容多样、让人耳目一新的游戏。“意图”的设计比较复杂,但不高的难度弥补了这一点,尽管有些地方只能看个大概,无脑抓些好牌通关并不难。
二,内容方面:
首先是游戏中充斥着不少乱七八糟的梗,虽然我不太懂,但新鲜感这一块不错,背包里有一堆奇奇怪怪的东西就会莫名感觉自己很强。
敌人的意图设计挺细节,感觉玩家有读心术一样?不是简单的攻击/起防/上buff,而是类似于独白一样,每个敌人不同。
三,细节方面:
感觉每局可以玩赖一次的设定是个小巧思,能够给玩家足够的容错率,同时保留一定平衡性,还有点哲学意味。
还有更多的细节,比如第一次商店免费送42块钱,所有商店有一张牌是免费的,可连续删牌。还有每次重试时的那句“猫猫会见证你的成长!一切都会好起来的!”都让我这个玩杀戮尖塔经常莫名暴毙的人感到温暖。
剧情方面,“受邀测试游戏”的这个背景挺有代入感的(废话),最后boss的独白也挺独特的。
四,可改进的方面:
我发现个问题,玩家抽到和打完所有牌一遍之后,抽牌堆并不会重新洗牌,也就是说无法重复抽到一张牌?好像牌耗尽后每回合只会给玩家印一张基础牌?这个设定挺让人迷惑的。
《杀戮尖塔》中的弃牌洗牌烧牌机制为连续出牌打combo的玩法提供了基础,而这个游戏中“通过出牌来抽更多牌”的机制是破碎的。因为没法重复抽牌,所以手牌必须保留,于是抽更多牌反倒会卡手,就很矛盾。
前面的批评比较缺乏建设性,所以我也斗胆给出一点建议,既然游戏中的“意图”很重要,不如直接改成根据意图抽牌。玩家可以在选牌时替换三张特殊的“意图牌”(和《杀戮尖塔芙莉莲mod》里的特殊牌类似,不过主要影响抽牌),比如“攻击性”可以让玩家每回合在个人牌库里随机抽两张攻击牌,“宜人性”则是抽两张防御牌,“均衡”是随机抽两张,“洁癖”让叠buff更容易、不抽牌,“蓄力”是出一张牌后随机抽三张,“反转”是每出一张攻击牌就抽一张防御牌之类的(删除每张牌的抽牌效果,没有弃牌堆,出牌后或回合结束时牌洗回个人牌库,可重复抽)。
总之,我认为评价一个游戏时,是否好玩是首要因素,而这个游戏在前5-10次尝试时的好玩程度是不容置疑的,所以打4.5到5星是当之无愧😋😊
来自 文件未命名喵

非常上头的一个游戏,上手后一直玩了两天,可能性非常多,不过也有很多小地方很坑。
首先是一些个人问题
①账号登录问题,Tap登录以后就没有独立账号系统了,换设备的话找不到原来的号,非常不方便。
②然后是,有时候广告看不了,一直在转圈,这个可能是模拟器问题?玩其他游戏有的也有这个情况。但有的没有。
下面是游戏本身的问题
①前20岁可以公式化直接跳过或者加速一下,因为都大差不差,或者直接做个节点存档,下次玩可以直接套这个开局。不然每次玩开局都要点很久。
②每个档的游玩时间比预期中长太多了。本来是想打发时间的,但是越玩越上瘾。20岁正式开始,70岁结局,总共是50年的时间,每年1分钟都要60分钟左右。实际上,每年不可能一分钟,决策时间长很多。有一个档玩了6个多小时才55岁,下次上线估计都忘记我后续要做什么了。
③然后是小瑕疵,可能设计的时候没想到玩家这么猛。40岁的时候2w功力把剧情第三波BOSS给打过了,然后还是原剧情。。。我还以为会有不一样的描述呢。
上面其实都是一些小问题,只是希望官方能看到再改进一下。
对游戏本身评分还是五星拉满的,喜欢武侠、策略的朋友可以上手玩玩,没有什么付费内容,广告也不多。
剧情虽然很呆,很老套,但是游戏的各种设定、武功搭配还有挑战性都是很不错的。
武学搭配循环升级,在你差不多腻了的时候打遍地图无敌的时候又给你开了新玩法,循序渐进,设计得还是挺好的。
玩了两天一个档都没通,无他,一个档能玩太久了,下班回家换设备直接就重新开始了,真见了鬼,都是快通关了然后下班/上班换设备重新玩,真就卡得刚刚好。。。而且越玩越觉得前面有瑕疵,重开就会玩更久。
来自 大侠式人生:重制版

下载了两天,刚看了一下平台给的游戏时长是7个小时,作为一个小作坊里出来的测试游戏,能做成这样可以给个五星了,继续努力,建议这方面的话:首先哈,开局4个方向根据我的开图模式来看,左下右下的迷雾是不会刷怪的,上方两个方向是会刷怪的,我是没有看到有说明,如果作者决定不改了,那么把这个设定可以跟新手说明一下的,然后是宝箱这块,对于石墙,弩兵前期的生存环境发展有点慢,可以把开局绳索的获取提高那么一点点,石墙可以改成用碎石头合成,不然整个城墙堡垒全部都用石板砖合成太拖节奏了,不好弄,或者可以考虑把石墙消费固定在前期的宝箱里面,提到这里,商店中用星星购买的开局自选宝箱我觉得可以设置成3个,一个1阶一个2阶一个3阶(1阶为每30秒资源,2阶为降低某建筑消耗,3为兵种/建筑加强(伤害提升,生命提升,固定反伤))那么提到宝箱的话可以把选项改成同一种类,比如(兵种强化一个种类,资源直接获取一个种类,每30秒物资一个种类,而不是杂交,并且选项容易不出想要的流派兵种,选项可以提升到5个,然后各个选项有概率提升品质),科技树这方面可以继续拓展,并且游戏模式这方面太单一,最好是出个无尽模式,还有各种小游戏,参考王权陨落,你这个和那款游戏是一个种类的,或者像pvz一样做一些其他类型的小游戏,还有延长时间这块最好是不设置太低的上限,延长入侵可以调整到2-5次,不然太劝退了,新手挺难打,说实话,而且刚开始对新手有点难,不管是对老玩家还是新玩家都不太能留住人,即使这款游戏做的还是可以的,但是还有很多改进的地方,包括有时候输了容易闪退,但是重新登录就回档一步了,这个倒是好东西,回档做一下,每1-3波可以做一个回档,输了太折磨新手,而且那个主角很容易卡顿,莫名其妙有时候还不知道在干嘛,在入侵的时候如果刚好5人会有一个村民卡不进去基地,还有就是入侵的时候如果基地有全封闭的场地,村民最好可以继续进行战备物资的制造工作,如果城墙被打破就停止工作进入基地,弓弩手可以和城墙做一个联动,如果弓弩手在基地内部并且建造了石质城墙可以上城墙攻击(作者可选开科技或者不开)(在城墙上射击增加射程伤害,每块城墙最多容纳两名射手,不能在城楼上,城楼只能架炮),游戏模式希望可以跟随难度增加波次,不论是对难度还是吸引性都比较好,有时候节奏刚做好,游戏就结束了,你这样出对于交易市场,它这个建筑作用性相对就会降低特别多,暂时说的就这么多,有点多,但是慢慢改进吧
来自 迷雾城堡




















