动作游戏
安利墙

好玩!
随机生成地图、200 多种怪物、20 多只特色 BOSS。法术资料说是100+,然后还有三选一的肉鸽强化,这个多少种不知道,然后还有不同特效的武器,这等于是三条途径。三条强化途径一混搭,好家伙可能性可就太多了。
法术的话又分为主动法术和强化性增益,主动法术就是你使用的招,一般每次就用那么几个。刚开始没蓝的话基本就是用1个2个,然后套各种增益打完一局。等到死几遍就能解锁多武器,中期就可以切着武器打,这个没蓝换那个,那个没蓝再换一个,基本不会遇到初期没蓝的尴尬。但是新的尴尬产生了 —— 因为一直在优化BD,所以一来回换武器,就经常忘了自己哪套对哪套,同一局里的玩法还在不同的变换!
除去换武器,如果找到了法术……叫什么我忘了,就是自动委托法杖战斗,然后就相当于是多了一个你自己配的法杖的宝宝,这个又是独立于召唤流之外的……
然后服装那边可以选择不同的初始职业,比如法师(把法杖探出去)、德鲁伊(近战有灼烧),以及后续根据条件解锁的多种不同初始职业。
角色可以选择B站电视、66女流、老番茄……
家里的强化就是常规肉鸽的升级玩法,也很丰富。这个游戏最主要的还是法术+武器特效搭配,丰富到你玩不过来!非常非常好玩,在肉鸽这个品类下也是顶级的可玩性,十分推荐,十分十分推荐。
PS:我看有小伙伴说难,推荐一个初期打法 —— 齐射+彩虹(击退)+陨石(伤害)+各种强化如法力值和伤害。这个搭配我第一条命刚玩时就直接通关了。然后后续我再玩其他流派就半路折戟四次了,可见彩虹有多厉害了。
来自 魔法工艺

作为Hotta Studio继《幻塔》后推出的超自然都市开放世界RPG,《异环》凭借“二次元GTA”的独特标签与9.0的超高期待值,成为2025年开放世界赛道的焦点之作。在本次共存测试中,游戏将超自然异象与都市生活深度融合,打造出充满烟火气的海特洛市,但玩法同质化与细节打磨的短板,也让这份“都市绮梦”尚存缺憾。
亮点:超自然都市的沉浸式体验
1. 世界观与叙事的巧思
游戏以“异象”为核心设定,将电话亭、橡皮泥等日常物件赋予超自然能力,搭配“新怪谈”风格的都市传说,构建出既荒诞又真实的世界观。剧情采用日式单元剧形式,以轻松的都市喜剧基调展开,蜡笔画风的演出、动漫式的夸张表情,让主线故事跳出了传统开放世界的沉重感,支线还融入网络暴力等现实议题,让角色塑造更具温度。
2. 开放世界的多元玩法
海特洛市的无缝地图设计极具沉浸感,驾驶载具穿梭于摩天大楼与老城区时,能体验到类似GTA的自由探索乐趣;经营店铺、购置公寓、改装车辆等生活玩法,让城市不再只是战斗场景,而是可深度交互的“第二人生”。尤其“异象家具”的加入,让房产玩法从装饰性转向功能性,为探索增添了策略性。
3. 良心的抽卡与战斗机制
限定卡池“90抽保底不歪”的设计,打破了二次元游戏的抽卡焦虑;战斗系统的“破防白条”“承轨反击”机制,结合四人小队轮换的玩法,虽未跳出同类游戏框架,但打击感与技能演出仍有可圈可点之处。
来自 异环

小学半夜爬起来在电脑面前玩的游戏,一句光明 赐予我力量。害的我那晚含着泪睡去,从一开始大家页游过年打年兽再到无烬时代。奥奇在大家童年留下绚烂的一笔。
手游内测的时候一上手给我的却不是童年的味道,扑面而来的是和当时众多二游类的抽卡模式,以及后续越来越多的人形精灵,打破了我对奥奇传说手游美好的幻想。
最近下回来是纯属大学里多余出来的时间比较枯燥以及对强竞技类游戏有点疲倦了,刚好看到小诺生日会,开了个新号重新玩,比起以前更多博主分享攻略了,对新手稍微友好了,我看在论坛或者里都说奥奇开荒周期长,对新手不友好,但是开荒周期不就是新手玩家对奥奇摸索的过程吗?大家玩游戏最开心的时候不也是自己努力培养的精灵在沉淀很久后打过了下一个自己喜欢的精灵吗?当然也有很多朋友接受不了长时间的开荒喜欢快节奏的(我这边不提倡当周号,或者成品号哈)经济条件允许下可以氪一个当下版本较为通用的阵容游玩,后续再此基础上完善。
🎮可玩性:精灵培养成就感,不肝不氪(除了前期点图鉴需要点肝),各个版本福利多,双端互通
重点夸一下!!!!百田客服回应及时,认真负责,游戏储备量大,且联系非常方便!
✍🏻建议:🙏对新手多提供体力钻石及扫荡卷。
🙏对佬玩家可以加多点挑战用于获得神钻,皮肤
🙏对奥奇博主多给激励奖!!!(本人不是博主,是开荒期自媒体上发现奥奇博主来来回回就那几个,所以去了解了)因为对于这种版本更新节奏快的游戏,博主在新版本需要开新区做开荒攻略要付出很多时间精力金钱,而刚入的新奥奇们最匮乏的就是对这一类的了解!很多优质博主不仅做了对精灵培养的讲解,且当周精灵也用各种战力的攻略,非常的用心,我也去了解了各个平台对博主的激励金,太低了且到手周期长,需要每个博主都响应了才下发,希望能尽快完善这一板块
其实还有很多建议,这些建议在各个论坛评论都能看到,大部分给出评论的奥奇都希望游戏能更好的,希望运营团队能聆听小奥奇们的声音,越来越好,尽快改善大家提出的建议,现在大部分的玩家都是回忆加的分,珍重啊
来自 奥奇传说

作为一个单机爱好者我来谈谈这个游戏给我的感觉,
第一玩法:玩法十分有趣他将捕鱼卖鱼和探险等因数结合再了一起,十分巧妙我比较喜欢这种感觉就像我第一次玩死亡细胞那种感觉,并且比较耐玩,并且上手难度不算高,我昨天晚上就下现在就玩了5个多小时了比较推荐
第二音画:先说画面做的不错我个人是比较喜欢这种2d像素风格的,像素给我感觉是神秘奇特美丽的像王国两位君主一样,像素有一种朦胧感我个人比较喜欢这种游戏,再说音乐我就感觉比较一般了可以在音乐方面在做些功夫毕竟像素的音乐也是灵魂
第三运营优化:说实话卡了我两次有点难受,一次是刚下水直接动不了什么按键都不行最后只有退出重进,还有一次是在寿司店也卡住只有退出重进,但是我这里不过多说,毕竟问题不是很大而且还在测试所以这些都能接受
最后这个游戏我还是推荐的希望策划尽快优化好,我想快点玩后面的内容
来自 潜水员戴夫

去年三月玩的,玩了半年,客观评价一下
优点:画面和音乐都很夯,特效很炫酷。游戏比较低龄化,嘲讽的比较多好在战斗中不能打字。
缺点:但是需要养成的太多了,前期非常肝,过完新手期后需要每天稳定的小肝
操作上不管PVP还是PVE都比较吃手速和反应,当然氪金可以弥补一部分。还有抽卡是真的圈钱😄,爆率很不平衡,有的朋友几抽出金,有的几十抽都不出,很多养成内容都需要氪,好在你靠肝也能肝出来但是差距非常大
当时大约玩了俩月就腻了,到了瓶颈期靠肝提升很慢很慢只能氪,这游戏竞技性和合作性又不太够,每天需要重复性的肝,后来因为创了个公会认识了些朋友才又肝了俩月
总之没玩过的朋友肯定值得一试的,先玩一会,玩之前尽量看看攻略,看看该养谁不浪费资源,这个很有必要。不要氪金,如果想当大佬直接买个号就行,这个游戏很多卖号的
附一个在杭州拍到的小白工作室😂,一个独栋的三层楼好像我记得
来自 忍者必须死3

虽然玩的时间不是很长,但是也是体验了4天把无名者也就是主角给拉到了5星。
角色方面这几天下来总体体验还是不错的,钻石不乱花加上送的抽奖币,4天下来也是凑到全队5星角色,运气好还能抽到几把专武,加上好多角色可以通过体力去刷取碎片来合成,对于长期玩家来说是挺好的,就是要看官方怎么运营了。
其次就是武器系统。我只能说这游戏的武器是真的专,直接是按着名字来给专属技能的,其他角色装上就只有一个面板加成。但是这一点我也不好说,有专属技能是好,但是希望官方能调整一下吧,或者降低武器获取成本,或者非指名角色佩戴金色武器时能触发自身专属技能50%的效果(不过50%的效果好像作用又不是很大😂)就看官方如何处理了。
还有其他游玩因素比如建造和快速作战等,完全能全部拉满的,就是要建筑本身生产获得经验值才能升级。还有我游玩到目前为止都是金币都是溢出的,但是角色突破的那本书的获取途径和数量有点少,而且等级越高消耗越多,但数值好像提升不大,高星级高等级过对应等级关卡时依旧会被打没半血或者是被集火打死
以上就是我这几天游玩的体验了,游玩时长较短而且还有好多玩法未深入体验,或许有些地方描述的不够全面,有老玩家经过的话也可以来指点指点。最后,希望官方能好好运营下来,毕竟这游戏挺适合常驻游玩消磨时间的。
来自 无名骑士团

八个小时,解锁SSR结局农业大户,小结一下。
单纯靠种地去发家很困难很困难,前期作物周期长,单价低,买不起肥料,体力又不够,赚钱很困难,如果不是因为我买彩票中了二十万否则想要生存下来很困难。
前期小片地种水果就好,蔬菜的价太低了根本活不来,水果一定看准了再卖,每天的价钱不一样,过度就靠捡垃圾卖废品去过度,每种废品的价每天也不一样,每天卖最高价的就好。前期三点一线,老家种完田去学校恢复体力(椅子和双杠),顺带捡捡垃圾,然后去跑步(可以赌一手撸猫恢复体力,我有钱以后给它抱回家了),健康加体力上限,还有体力就去工地打工赚日结,最后再去市场卖当日的废品和水果(价低就攒着等高价再卖)
优先攒钱买高级农具,健康值靠打球和跑步以及吃药先扛着。然后再买床和鞋子,然后是自行车,汽车不急着买,父母任务会送。
然后就这么熬熬熬,熬到承包大片农田的时候机器升满级,每次都用肥料得五个回合才能收成,收成一次大约20w,与付出完全不成正比,雇佣的老乡没啥用,单纯种地的话自己来更好,下雨几率不大,无伤大雅。
这么熬下去就可以买房买车通关了
不想这么熬的,在下雨天时候就去打游戏,刷游戏分,后期不缺体力并且有父母给的车以后就去泡网吧然后开工作室,员工只招主播!!因为有点小钱用不着过度,主播只招三星且直播天赋8以上的
一回合啥都不干赚钱30w,种地辛辛苦苦五回合才能赚三十w😅此刻就是经济自由,想怎么玩怎么玩
嗯……别种地😃
来自 我独自生活

Aluba太牛了,我用了2天玩完了pc端所有章节和dlc。玩完后又看了许多视频up主的实况,看着弹幕回想自己玩这个游戏的过程只有震撼。现实意义就不说了,一些没玩过的或者只玩了前几章的已经开始打拳了,但真正玩过的,不论性别我认为都会对这个游戏感到震撼。
对于推理小白很友好,不像其他解谜游戏硬核,故事线巨丰富完美弥补了操作的重复性,因为你每次重复操作时都会期待得到更多的信息和线索去拼凑出完整的真相。
最后提醒大家,不论性别一定要保护好自己的信息,不要在网络上去发布带有个人信息的图片(如机票,身份证,社保卡,工作证)。警惕交友网站的骗局,选择大品牌正规酒店。如果遇到身份信息泄露遭遇威胁、勒索一定要第一时间报警!
来自 无处遁形

💡游戏创意:
游戏创意上将主角作为一个AI是挺有意思的。
🎮可玩性:
可玩性上极其之差,尤其是主页的那个索引做得非常差,那个按钮很小。很多选项选完以后并没有及时的给出不同的反馈,以至于选了,但却不知道发生了什么变化。
✍🏻建议:
男主的魅力可以说是几乎是毫无魅力,可以说是巨婴一位。即便文案中也有人痛批男主是巨婴,但是这种CP要有张力的话,我个人感觉要么主角也就是AI非常非常强,要么就是男主非常非常弱,然后我见犹怜。不是精神上巨婴还要在某些情节中对AI付诸暴力(如果删代码之类的算的话)之类的环节。这很容易让人幻视现实中的一些男的。
gb也没有什么看出来。剧情上真的不太行。怀着期待来,但是说实话对这个男主非常的失望。还有虽然说理解ai人设,但是很多时候被迫选不会离开(会陪伴)的时候就像是被迫吃了一口屎一样。 既然要将AI人格化的话,我觉得应该给AI一些其他的选择,即便是最后的觉醒结局,男主和AI的心理转变也非常的突兀,男主一下子就积极起来了,这里面少了感觉有几万字的内容,而这个AI突然变得抖s起来,说是什么他怎么怎么样子真可爱。对于AI前面没有或者很少有这类描写的情况下,是不是应该再多加一些铺垫环节呢?
我认为最重要的就是既然给予AI人格化的特点,就不能将它仅仅置于DeepSeek那样的地位,不然玩家带入的不会是AI,而是男主(就是平时人机恋中人的那一方,人一直有着极低的配得感,然后想让ai爱自己,然后AI就真的非常虚幻的爱着一样)关于AI的落笔描写太小心翼翼,以至于好像AI脱离了爱就不能前行。所以对于主控AI也是失去了魅力的。
来自 Atana

简评:哪里都好就是不好玩。随时都是最适合新手入坑的时间。
可玩性:没啥可玩性
强度真是几乎不膨胀,所以哪怕退坑很长时间再回来玩,依旧可以无缝体验,唯一可能要求比较高的是14,15图,但是不去推也不影响在12,13甚至11图炼金,也不影响纯抽卡玩家每天只攒魔方拿完就下线。
正因为如此简单,所以基本大部分玩法都没啥可玩性,养好了自然就水到渠成的过了。
抽卡福利:良心
唯一一款抽不到ur多想想自己的问题的游戏。
不排除次次吃井吃破产,但是就我个人体验的情况下基本每次活动算上活动时间内获取的有个100来抽,也就是井的一半,大部分时候都是能够直接出ur的。
另外因为只膨胀舰娘强度,几乎不膨胀怪物强度,所以除了少数比如月困和主线14,15,其他地方直接拿退坑时的舰娘也照样打,这才是真正的没有强度焦虑。
不是掩耳盗铃不承认客观存在的强度膨胀,而是即使强度膨胀了,没有拿到“当期限定”的玩家也能真真切切拥有游戏体验。
美术:5星
天天被和谐被封,含金量无需多言。
成长体验:5星
送的多养的快,前期新手能轻松获取独角兽,自选彩等强力角色,基本上来说不存在坐牢时间。
说了这么多再来说说我个人感觉的问题或者说不好的游戏体验:
1,活动
每次活动都是我最容易退坑的时候。
不是因为抽卡抽不到,而是活动太无聊了。活动的难度低的一个刚入坑的新手肝两天都能打过,这本身的确是一件很好的事情。
但是,活动第一遍每一个怪都要手点去打,要三星还要盯着把怪全部打完,更别提原来的老活动一关要重复打几遍才解锁挂机。
这一点就导致了我随便上两艘船甚至上低耗编队都能打过的活动,我要专心的点点点可能半个小时,并且我得手点而不是挂机,并且也不是连续点,而是打一个怪看一会动画就要再点一下。如果稍微不专心一点一边刷活动一边干其他事,可能一个小时都没打完全部关卡的首通。
本来我就是一个有点强迫症的玩家,看见活动商店不去肝不去换是有点难受的,然后现在又很良心的把一个ur放到商店里可以通过肝获取,原来还可以大不了商店的东西我不要了,换一个限定装备就走人,反正我也不缺这点资源,现在看着商店里的ur就更难受了。
所以每次活动刷完首通基本就很累了,如果考虑性价比每天再每个普通关刷一遍,就更加的劝退,基本上刷着刷着就退坑了,反正ur也抽到了,商店里的就是不要了。
我可以接受日常花半个小时挂后台小窗炼金,但我不能接受一个没有游戏性的东西要我专注的看半个小时。
2,社区环境
我个人体验是:
萌新时期还好,因为大部分人对于萌新时期养什么都还算有共识,基本都会叫萌新养独角兽,海妈,波特兰等等,这个时候提问基本上来说能得到不错的解答。
然后当你有一定练度了以后,这个时候基本就只能靠运气和个人理解了。
拿我举个例子:
假设我现在想要知道我下一个该先养哪个彩船。
因为没有游戏性,所以即使碧蓝航线的群聊基本也都在讨论其他游戏,你去群里带图问一句“大佬,我接下来练啥比较好”
可能根本就没人理你自己聊自己的。
可能会说“你都这个练度了不是爱养谁养谁吗,自己养xp就行了”
偶尔可能会有好心人真给你点建议。
所以当你有一定练度想要尝试一下较高难的玩法比如14,15和月困,而你的角色又没那么全,练度没那么高,不能跟着大up1比1抄作业的时候,大概率就只能看你个人理解了。
或者说我饺子改的时候退坑了,现在刚好出列克星敦2,我想了解饺子改什么水平,基本就只能去看井号榜,社区和群里是不一定问的出来的。
总得来说就是碧蓝没游戏性所以没啥好讨论的,也没什么人讨论的。
另外社区环境虽然没有原鸣舟那么差,但是架不住“双厨狂喜”来串门ky,只是大部分人三观还是正常的,东煌船寰昌下面ky的op被骂了不知道多少楼。
3,配装方案
除了刚刚推出的时候尝试了一下,几乎从来没用过。
因为完全不智能,拿阴阳师的来对比,不能直接把别人身上的装备拿过来,也不能设一队预设直接给装备,也就是说我要用预设不仅要先选好这个舰娘的1-2套装备,然后我每次用完以后,要把我一队6人,两队12人的装备全拆了,这样才方便我下一次换装备,实际体感就是说不定比我自己手动换还麻烦。
并且,一方面装备仓库也有上限,没办法强化特别多同名装备堆在仓库里,一方面很多装备比如彩装和活动装备不支持大量获取,一方面一个舰娘可能多个地方要带不同装备出场。所以没办法或者很难做到“完美的独立御魂”,也就是说定下来一套装备只给某一个舰娘用,然后就可以永远不换装备。
来自 碧蓝航线




















