讲个好故事
安利墙

国风暗黑动作肉鸽,买断制无内购,Steam好评率93%+
一、优点
- 国风暗黑氛围拉满:中式克苏鲁画风、剧情压抑有深度,BOSS设计有压迫感,美术质感在线
- 战斗爽感顶级:飞剑+无CD闪避,冰、火、雷、毒等流派超多,成型后全屏割草,瞬秒BOSS超解压
- 性价比极高:买断制无氪金,DLC内容量大良心,单局15-25分钟,随时能玩
- 手感流畅:打击感扎实、音效到位,PC端体验极佳,手游可手柄弥补操作
二、吐槽
- 手游操作拉胯:轮盘失灵、瞬移顿感、搓玻璃累,不如PC丝滑
- 看脸坐牢:秘籍/圣物刷不到就刮痧,高难度全靠运气,操作影响小
- 流派不平衡:强势流派碾压,弱势基本坐冷板凳,搭配偏公式化
- 内容偏少:流程短、关卡重复,高难度仅数值膨胀,无新机制
- 优化一般:手机易发烫、掉帧,偶尔卡死、闪退
三、真实总结(全网玩家共识)
PC玩家闭眼入:手感、画质、性价比拉满,国产肉鸽第一梯队
手游玩家慎入:操作别扭,建议配手柄;纯休闲割草可玩
一句话评价:不肝不氪、爽感十足,缺点明显但瑕不掩瑜,是最适合入坑的国风肉鸽
需要我给你写简短评论区版或劝退/推荐双版本吗?
来自 暖雪

玩了挺久的了,玩法不错,一些建议
1新手不容易获取强势角色,希望增加角色自选箱
2可以把没用天赋技能改改吗,例如那个随机添加20怒火那些极其没用的天赋
3希望添加更多的玩法,例如可以多点新的NPC,新的关卡,可以给每个角色都加点特殊的奇遇,例如每一层都会有个选择的许愿池,通过多次选择后,最终可以在BOSS房前一关获得自己想得的一样东西,可以是天赋,可以是宝物,也可以是一些建筑,也可以是有BOSS必掉落BOSS宝物的愿望,也可以是必出现种族天赋。
4增加可以把一些不用的卡牌移除的功能,不在冒险中出现
5建议出一套新卡组,新卡组完全靠就是卖血流,可以降低自身的生命来获取一些增益,例如加个血越少伤害越高天赋,牌可以有扣血增伤,扣血上限获得复活,扣血随机出牌,扣血增加法力,扣血抽牌,自己回合扣血敌人也会扣血
6多更点新的模式,模式太少了,每天都是重复的操作,不行去隔壁借鉴下,就这些吧
来自 代号肉鸽

《飞越13号房》是一款真人互动影像游戏,改编自真实“网戒学校”事件,Steam特别好评 。
基本信息
- 平台:Steam、手机端
- 类型:剧情互动、解谜、多结局
- 主角:张扬(被母亲送进“感恩国际教育中心”戒网瘾)
剧情梗概
你扮演热爱游戏的少年张扬,被强行送到一所打着“感恩教育”旗号的网戒中心,这里有体罚、禁闭、洗脑,还有13号房的电击治疗 。
你要在压抑环境里:
- 选择顺从或反抗
- 结交同伴、收集证据
- 策划逃跑或揭露真相
- 走向不同结局(共8大主结局)
主要角色
- 张扬:主角,叛逆、想逃
- 杨校长:反派,用电击控制学生
- 崔楠楠、江弘文、齐淼、徐山娃:同伴,可结盟
玩法
- 剧情选择、QTE、监控监听、线索收集、解谜
- 好感度影响同伴命运与结局走向
适合人群
喜欢剧情向、现实题材、互动电影的玩家;剧情偏压抑、有电击等惊悚描写,未成年人慎玩。
要不要我给你整理一份全结局路线+关键选择,方便你直接打出好结局?
来自 飞越13号房

首先我是一个开服玩家,从王牌竞速2.0开始回游玩,也实力比普通人强一点,我对于这游戏的评价:能玩,但是不建议从0开始玩
首先这个游戏获得强势赛车的门槛较高,补给车珍宝车是能白嫖没错,但获取周期太长,零氪党一个赛季最多能搞两辆王牌补给车辆,而作为新手在新手补给里那些车也只有divo有一点上场空间,但仅限于低端局,众所周知这个游戏的段位靠堆场次都能上,新手入坑一个月都能上传奇,传奇局开始比的可不单单是个人手法这么简单,赛车bp也是非常重要的,新手车完全没有自保可言,只能被按地上摩擦。现在补给车强度早就不是当年耀世氪金车出来以前那种统治级别了,能玩的就那几辆,官方大可降低赛车获取难度,一个赛车游戏没必要搞180抽二游池子。
下来就是这个游戏的游戏环境,几乎可以说是一坨,局外新手嘲讽老手,村标嘲笑国服。局内竞速压力辅助,辅助辱骂干扰。这就是排位机制太简单了,低端局全是人机给村标哥打出自信了,看不起这个看不起那个的,到头来一个赛季下来一个有点实力性质的称号都拿不到。到局内,尤其是宗师以上的局,那些自信哥秒锁竞速,让别人去打辅助,一点沟通交流都没有,遇到会玩辅助的可能还会补,遇到不玩辅助的立马也锁一个竞速,结局输了比赛还一顿互相嘲讽,这还是中端局,到了高端局那更不得了,被对面干扰搞几下就心态爆炸,赛后逮住对面干扰是一顿喷呢😂😂😂,要知道这个游戏的特色玩法就是MOBA类竞速游戏,没有团队配合是很难赢的,一个个自信哥那是极致的个人主义,说白的就是纯菜搁那乱甩锅
最后就是一些小毛病:
1:芯片刷取难度高,我刷一年才刷到一个较高的团,也有人跟我犟啊我几个月就刷到了150团,个人运气不归人均。
2:游戏优化差:赛季初或者服务器人数多的时候就一堆毛病,我开三人排位队友被踢出去两个,刷街头重开多了要较长时间预热,低端设备优化极差,完全就是马赛克,屎中屎😭
最后这个游戏确实不是很推荐新手从新号开始玩,你上二手平台50买的号游戏体验都要好很多,游戏环境完全抗压训练,不过顶端局游戏环境还是很不错的😝😝
来自 王牌竞速

作为一个两极分化评分极其严重的游戏,我一直很想发一个自己个人观点的表达,所以我想了想还是写一下这个评论,也算是对这个游戏的一点洗白,也是一点对官方的建议。
⚖️平衡性:
作为一款养成类塔防游戏,你就不可能指望他有平衡性,竞技场只是获得收益的一个来源,但并不是这个游戏的全部,对于平民玩家来说,塔防才是这个游戏真正的目的,收集也是主要的乐趣来源,所以我个人觉得平衡性是这一类游戏的通病,这也是为什么我会顶着这么低的评分去下载入坑它的原因之一,但你作为一个平民玩家,你又去指责公平性的时候,那你就不要碰这类游戏。
🃏抽卡体验(这部分极大部分个人观点可忽略):
虽然抽卡体验普遍评价非常的烂,但是其实我个人的号的运气都还是不错的,这边有洗有踩吧,洗的地方是没有稳定出up这个机制对于玩家来说也是一种平衡,大部分氪金玩家和平民玩家都会出现歪卡的几率,这也是变相于一种平衡,但是这也是劝退很多玩家的原因,这也是作为一个长线养成类塔防游戏重要的心态问题。首先你要学会放平自己的心态,我个人还是建议平民选择去攒限定池,对于平民来说才是最大收益。可能是我个人心态的原因,这一类游戏的抽卡一直对我来说是走到哪算哪。
🔖运营服务/✍🏻建议:
在这方面我只能说策划很用心,但是真的做得很不好,首先福利给的少,这是一个重要的问题,虽然说固定的资源领取足够我们平民去抽一个卡池,但是活动给的资源真的非常的少,我是问官方,就算你每次送50蓝抽,对于玩家来说又有什么影响呢?50抽对我们来说真的有很大的质变吗?这其实对于我们来说,跟充几千块钱来说是一样的,对这个影响对我们的战力没有多大的影响,反而说对你们没有任何盈利的亏损,只会让我们说有个更好的体验,所以这一点来说,我觉得真的做得很差,不说是50抽,就算一次活动都能送10个蓝抽或更多,也不至于说对口碑的影响这么严重。当然,只要玩家对游戏有不满,不管福利到多少,玩家的口碑是不会改的,这也是中国玩家的一个普遍共识,所以我个人觉得策划也没有办法,但是我觉得你们好歹形式上可以做得更漂亮一点。这里真心建议策划把这个长线养成的游戏节奏放缓一点,活动的福利稍微给的多一点,我觉得潮汐都能做得越来越好。不说玩家数有多少,好歹能留下真心想玩这个游戏的玩家,真心投入这个游戏的玩家
来自 潮汐守望者

当时刚出的时候就关注过,一直没有入手,但对画风和玩法比较感兴趣,过了几年也算是补了张票了。总体来说体验还是非常不错的,三个女主各有特色(不过我最喜欢的还是魔女就是了,纯爱赛高),玩法上也和一般glagame不太一样,在剧情对话之外加入了很多小游戏,趣味性还是不错的,不过有些地方难度确实有点高,不看攻略还是会有点难受。
剧情怎么说呢,其实本身的逻辑并没有多严密,很多时候都是莫名其妙地把故事情节推进了,不过游戏本来就偏轻松搞笑,所以也没必要深究。相反,DLC老婆线的时空闭环我觉得写得还挺好的,整个世界一直在旋转,形成了一个闭合的圆,分不清楚哪一段是开头哪一段是结尾,但无论如何,每一个不同的点上,都存在一个愿意拯救老婆的我,愿意把她从泥坑中拉出,在雨夜时陪在她的身边,不是为了拯救世界,而是为了她。其实只要有爱,世界就一定不会毁灭。
谷野线的话就更轻松些,没什么特别感人的场景,在两个人的拌嘴中推进了剧情,代入感最强,加上人物设定也讨喜(傲娇加上一点女混混属性),新手优先过这条线应该体验最好。(唯一的缺点是有ntr结局)
魔女线的话玩法其实算是相对无聊一些,因为rpg要反复刷钱嘛,中间相当一段时间没什么剧情,可能会有点出戏。但是胜在魔女这个角色塑造的好,真的很深情很专一,最后结尾善意的谎言也很感人,反正作为纯爱党狠狠爱了。
最后向新手说明一下几个可能要注意的点吧:
1.如果过老婆线最好一口气把DLC也过完,不然你不了解完整故事的话对老婆的印象可能会比较差(可能跟黑宅一样吧)。
2.DLC是老婆线后续剧情,也有另外两个女主客串。作者大概率是不会出其他女主的DLC了
3.过谷野线时打独眼怪不要碰任何键,打章鱼要用石头挡激光
4.过魔女线时一定要在打大蛇前存一个档,别让它被覆盖了,因为打完大蛇去培养卡带的时候是没办法返回的,如果在这个时候读档等于进了一个死档,需要重新花时间去打新档
来自 少年的人间奇遇

《二重螺旋》的核心优点在于无抽卡的高自由度战斗、友好的养成系统和创新的双视角叙事,具体亮点如下:
1. 战斗体验:多维武器组合与立体操作
武器自由切换:支持近战(鞭刃、大剑)与远程(狙击枪、榴弹炮)武器无缝切换,搭配螺旋跳跃、滑铲、墙跃等动作机制,实现空中连招、地面割草的爽感,操作上限高。
立体战斗空间:三维机动性设计(如螺旋飞越、空中位移)让战斗突破平面限制,玩家可利用地形与怪物周旋,策略性与爽感兼具。
2. 养成系统:低门槛与策略深度并存
无抽卡机制:所有角色、武器均可通过肝任务或副本获取,无付费抽卡压力,零氪玩家也能体验完整内容。
魔之楔系统:固定词条的装备模块,可重复使用于所有适用角色/武器,避免传统随机词条的“赌脸”压力。玩家可搭配出“无限技能流”“核暴伤害流”等BD流派,策略性强。
个性化定制:角色、武器支持染色,配饰系统可自由搭配外观,满足玩家个性化需求。
3. 叙事与探索:双主线与开放世界
双视角剧情:玩家可扮演“恶魔之子”与“神弃者”,从不同立场探索魔法与机械共存的阿特拉西亚大陆,双线剧情通过“镜像投射”揭示命运交织,沉浸感强。
印象系统:对话选项关联“功利”“道德”等属性,影响NPC态度与支线走向,类似跑团的判定机制赋予玩家剧情主导权。
开放探索:半开放大世界设计,传送点自动解锁,跑图支持滑铲、螺旋跳跃等快捷动作,隐藏任务与随机事件丰富,探索自由度高。
4. 玩家友好型设计
无体力限制:副本可自由刷取,玩家能根据时间安排游戏节奏,契合“刷宝游戏”定位。
低养成压力:角色无星级区分,前期培养轻松,无需频繁更换角色,适合懒人玩家。
多语种配音:主线全程语音(中、英、日、韩),沉浸式音乐搭配场景氛围,提升剧情代入感。
来自 二重螺旋

首先说明不是托,我在另一个设备上玩的。
我玩了有一个月,平均下来一天至少2小时有了,在游戏里也氪了快1000,我是一个杀牌爱好者,所以我来说一下自己的感受,这游戏是好游戏,就是有点给力不从心的感觉,想法很多,改的也在改,但是确实可能因为人手,经济等问题,确实棋差一招,我说说缺点吧:
1.ui做的真的差,我主要在电脑上玩,电脑上的ui做的很…我一直认为pc和手游端的ui应该做的不一样,这个ui在手机上没问题,电脑上显得太廉价了…再说说手游上,我之前打年兽想在手机上打一打,一看手机上字体小的瞎眼睛,字面意思,看的真难受啊。
2.皮肤做的真的快,但质量层次不齐,最近做的好的让我眼前一亮的就是虞姬的那个,可是卫青的皮肤质量就又下来了,我看封面白起战令皮肤画的多帅啊,可是动作真的不觉得别扭到极点了吗…
3.活动本做的毫无经验,并且这个活动本不应该一个接一个吗,皮肤能做到一个接一个,活动本不行吗,没有活动,赛季打上大将军,也没豆打斗地主,我真不知道每天上限的意义是啥了,就把任务刷完留下限了,说来也想笑,我氪了也有1000了,但是欢乐豆却不够我爽的…你就不能往丹青阁池子里多塞点豆吗?或者平时活动也多给点豆啊!
最后再说说优点吧
1.小作坊确实听劝,玩家意见真的在听
2.氪金活动对绝大多数人适当,没有很过分,也没有摆烂,一个月500肯定是够战令+丹青阁所有皮肤了
3.武将平衡其实还好,有乐色将,但绝大部分都能领出来打的,被强将虐一把很正常,这种游戏强武将不ban,自己也偶尔可以虐对面一把,其实是相对的,这个能理解。
最后总结一下,五分能打3.5分,1.5前途可期,如果未来持续保持,然后慢慢优化,等到时候了再推广,是个能与隔壁碰撞的杀牌游戏
来自 名将杀

-玩法-
开放世界射击游戏,一切都需要靠自给自足,和生存类游戏一样,上来先采集资源。没有饥饿度、水分等复杂的设定,在背包内简单制造即可获得采集工具,开启全屏采集之旅。初期阶段的新手体验较好,跟着主线任务走基本就能熟悉所有功能,包括制作家具枪械、捕捉机械兽等,上手比较容易。到解锁大厅玩法,至少有三台机甲兽和一把冲锋枪,底气有一些。
玩法内容还算丰富,主要分基地发育、战区对抗、夺金对抗三类,更多玩法也在逐步解锁过程中,看起来PVP的玩法多一些。
-耐玩度-
养成主要是制作系统、探索等级两部分,后者相对简单一些,通过发现未知物品来获得探索点数,从而提升探索等级。
制作系统虽然庞大,但并不复杂。房子初始自带,可沙盒建造,也包含最基础的常用家具,其他家具解锁图纸后也能建造,自由摆放等功能都是标准设定。资源随处可见,任务路过的时候就能顺手拾取,在地图中也有明确的坐标指示,找到很容易。非任务资源可以通过肉眼识别,草类相对难一些,其他都定期有高光特效,距离很远就能看到。与其他生存类游戏一样,在家里加工二级、三级资源,用于制造更高级物品。装备类也全都靠制作,在列表中可看到下一级装备及所需物品。
机甲兽主要是捕捉,就像野外抓宠一样,只不过这是消耗品,一方面可大幅度提升采集速度,另一方面也能当拉轰坐骑使用,功能挺多。
-美术-
3D写实画风,客户端很庞大,有30+G,美术效果看上去还不错,运行流畅度也可以。场景明亮,可以看到很远的区域,地貌效果丰富,有一定观赏性。界面UI相对较少,大厅的设计很常规,功能逻辑清晰。角色创角支持自定义外观,可选模板不多,角色看上去偏欧美一些。骨骼动作丰富,包含射击游戏的站蹲趴和走跑动作,与机甲兽的交互也比较丝滑顺畅。
战斗突出枪械射击效果,不同武器射击感官有差别。近战类武器打击感就很一般了,只能从音效上判断是否击中。机甲兽被近战武器打会发出叮叮当当的声音,和现实世界理解基本接近。
-商业化-
付费有点像手游,有两个抽卡卡池,包含时装、名片、挂件、吉祥物等道具,纯概率限制,没做保底设定。其他付费内容在商城界面,内容比较常规,整体付费不算太深,也可能真正的付费痛点还没遇到。
==优化建议:
1、鼠标晃动过快还是会有一定晕眩感,可通过调整灵敏度来改善,问题不算太大。
来自 机械启元

很荣幸获得三测名额,希望下次还能被选中!!(悄悄许个愿 ˶>ヮ<˶)下面对游戏体验进行几方面总结⬇️
1️⃣整体风格体验起来我个人是没有任何不适的,可能我本人接受度比较emmm就喜欢这种坏坏的设定和风格😋其次是人物的特点,我个人认为对每个人物的刻画蛮细致,虽然但是还是有很大上升空间的!!通过这九天的体验我能确定自己更喜欢的角色是哪个或是哪些,风格划分还是比较强的(全员恶人🉑)
2️⃣美工立绘我单方面吹爆,卡面也是绝的不行了哈,一开始还在适应这种画风,后来越看越好看,但是有些立绘为什么只有头清晰我有点没懂😶然后是QQ人——战斗那边的QQ人需要改进,比如偶尔会有一些“荒唐”的动作……
3️⃣战斗难度再降低,把主线里满三颗星才能开启扫荡功能改成两颗,卡本来就不太好养,需要大量资源而且三颗星才能扫荡真的好痛苦!
4️⃣礼包价格做调整,没记错的话限定池98十抽?太贵了吧,且不说正式开服后抽卡资源是否好攒,按正常十抽礼包价格也过于贵了,体力礼包倒是挺好的
5️⃣角色配音很好我很喜欢,每个人都蛮贴的。我蛮好奇开服时设置里允许使用我本音的权限是在哪里使用或出现😃
暂时就想到这么多,希望还可以增加一些新的玩法,给没私语的角色添加私语,这次内测刚结束还是产生了极度的不舍和戒断,希望能早日“见面”。
来自 夜幕之下

(玩30多个小时的牢玩家这一块,超过99%的玩家这一块)
💡游戏创意:创oc非常好用,个人认为写世界观也非常实用,不过这也不是主流用途就对了(
🪄耐玩度:因人而异,像我这种有比较多想法的就能玩30多个小时,但是玩久了非常容易失去新鲜感。这游戏最常被人诟病的广告这一点上我个人觉得没什么影响,无伤大雅。我玩了好几天,拿到会员后,每天登个录就完全够用了
🎮可玩性:大部分人都觉得可玩性不高,某种意义上来说我也赞同,诸如角色不能自己眨眼,人物行走,动作像人机,家具数量少且难摆放,甚至有时候捏脸,脸上还会出bug此类还有待改进
🌃画面音乐:画面精致面部细节很多,但是音乐我觉得不太中,自己外置音乐边听边捏角色还是很好的
🔖运营服务:快更新啊!!!
✍🏻建议:你游必须得多更新一点服装了,目前的服装大多没有新意且数量有些少,不过我个人是很喜欢这种游戏的,我也认为这是我玩过的同类游戏中最好的一款,如果能多更新点内容就好了
第一次写评,写的不太好,不喜勿喷(下图是我创的角色加我写的世界观)————后续大概可能会改评论
来自 次元捏造局


















