模拟游戏
安利墙

游戏时长有点问题,我忘开了。玩了两个赛季,来评论一下!我冲着卡立绘入坑的,之前没搞懂ssr卡的拿卡机制,然后打完第二赛季搞懂了。目前的一些经验:
1.可以不用拿钻石抽卡(如果你很着急拿懒得肝就当我没说,但是钻石抽卡要花很多,可钻石很难攒),因为基本每个赛季的ssr卡都可以免费拿的,如果你每天都花一点时间去肝的话!(除了第一赛季,新手都是从第一赛季开始的,第一赛季只有两天,拿完全部卡是不行的,那时候也没什么钻石可以给抽卡,如果真的很喜欢姜,在第一赛季人机局的时候可以多做一些订单排到第一名,可以得100个什么东西,在商店花60兑换卡就好了)
2.剩下赛季你得每天都做完当天的任务,就能得到当前其他的卡了,一套卡一共七张不同的,凑齐六张送第七张ssr卡,基本上赛季最后一天也就是第七天就可以拿到当前赛季ssr卡了(但是只有一张,不能设置成为主页,必须要叠一张卡才可以),不过中途会送送抽卡券,我自己感觉下来50抽是能抽满的捏,每天肝会抽会基本就可以叠卡了。
3.我的钻石全部留着前期换体力了,80钻的我就不换了,然后5个视频看完换体力,前期确实很缺体力,第二赛季我匹配到真人我也打不过,他们积分太多了。。(我第二赛季打了第四名,因为我听说前三名下一个赛季就会匹配到真人,虽然奖励少一点但是我胜负欲不是很强,所以我自己感觉还行,人机局自己的压力至少不会这么大嘛)。前期就需要多上线几次吧,我平时用一下兑换码还有活动送的体力、到了第二赛季后几天基本上不缺体力了,我现在体力两三千(目前0氪)
3.ur卡基本需要充值!
感觉游戏氪佬很多,如果你胜负欲很强或者想快节奏地拿卡,可能需要很氪很氪很肝很肝!
来自 花与绯想

你问的应该是百川工作室的AVG手游《失去颜色的少女》(与《阿凉的幸运日》同世界观)。下面是综合评价:
✨ 核心亮点
- 设定新颖:全色盲男主视角,黑白水彩画风,“找回颜色”贯穿全程,悬疑+治愈双轨。
- 剧情沉浸:多结局+选择分支,情绪系统影响走向,角色心理刻画细腻,容易共情。
- 体验友好:无强制氪金,全剧情免费解锁;章节式,适合碎片时间。
- 氛围到位:场景切换自然,线索设计合理,隐藏结局有成就感。
⚠️ 主要不足
- 节奏偏慢:前期信息密集,部分玩家觉得拖沓。
- 男主塑造:成长线偏弱,部分情节幼稚,感情线铺垫不足。
- 玩法单一:以点击对话、探索为主,缺乏强操作乐趣。
🎯 适合人群
- 喜欢剧情向AVG、悬疑治愈、多结局探索的玩家
- 能接受慢热、重文本、轻操作的玩家
- 想免费玩完整剧情、不喜欢氪金的玩家
✅ 一句话总结
画风与立意出色、情感细腻、无氪友好,但节奏与男主塑造有短板。适合静下心来慢慢体验的剧情向玩家。
需要我帮你整理一份快速通关+全结局解锁的关键选择指南吗?
来自 失去颜色的少女

最大的问题是越来越大的内存占用……目前61G
不过值得庆幸的是 大世界特效、地区风貌、剧情表现进一步拉升 所以占点也还好 但必须要改进的是那个逆天的预下载内存占用
手机端优化确实差点 操作手感不如PC端 所以还是建议去PC端玩
游戏的各方面确实是肉眼可见的在进步
音乐有《独坐吟空庭》《繁星、新生,与你》《故风吟游之地》《悠忽舞于梦中》《愿戴荣光坠入天渊》《誓约之枷,应许之愿》《逆潮》《当飞鸟划过天空》《永不结束的歌》《致以无名的抗争者》《无所遁藏》《烈阳啊,请见我真名》《月终恒长于瞬息》《酣梦于彼岸深红》《逐光筑昼》《若能触及群星》《星炬不熄》《远航星的告别》《那颗星梦见的春日》……以上是我相当喜欢且记住名字的,还有一堆没记住名字但保存在歌单的……
剧情么……从1.0到3.1 我看到漂子从一个所谓的龙傲天 逐渐成长为一个有血有肉有情感的人 他一路走来,曾失去过(2.5),也曾迷茫过(2.7),亦曾笑着难过(2.2、2.6、3.1)但他始终践行着“我想留在大家身边,从过去一同迈向明天”的理想,也未曾将所有责任包揽于己身(1.0、1.1、1.3、2.4、2.6、2.7、3.0、3.1)
也许每个版本,因为商业模式或者编剧笔力、编排失误等原因 在部分版本确实出现了剧情拖沓(1.3前半、2.7下半嘉贝部分)、人设的谜语人(2.5弗洛洛说话方式)、略显突兀的新尝试(3.0下半的qte),但我们确实可以看到,鸣潮的剧情及其表现力是以一种小步快跑的方式前进的,也许偶尔会停下来歇一歇,但下一版本便再次前进
我很高兴看到玩家的钱有了个明确的回报 这无疑可以提升玩家的付费欲望
说到付费……那我还想拷打一点:sb抽卡系统 别整你那b米池了 能不能少歪点啊?
来自 鸣潮

1,很喜欢游戏的美术风格,配乐音效也很合适
2,目前测试版流程较短,从我能感觉到的来看,游戏是偏向剧情表现向的,类似视觉小说,多数情况下选择支影响不大,应该不会涉及过多的结局
3,通过角色间的交互来塑造世界观,应该是这样,测试版展示了一个片段和三条角色线,分别有普通对话和维修两种交互方式
4,角色的经历和选择会揭示的,以及同角色的交往和情感建立所产生的,也许是由数个角色的支线穿插在一起构成主线,它们会不会有共同的指向性呢?
5,“回收”到底意味着什么,“放其离开”“问题分子”又意味着什么,“佩佩的童年记忆”和公司的种种操作为什么有诸多疑点,“机器人”到底是怎样的存在,“爱”又占据了怎样的地位,相信完整版会带给我们答案
6,祝开发组一切顺利
来自 爱与机器人维修技术

本人从开服老玩家,不是在tap上玩的绝区零,而是在PC端,故不予显示游戏时长和设备。但是我非常想在各个平台留下我的看法。
今天我想聊的不是数值和强度而是剧情。以下内容纯主观,更多的是我看到“妄想天使”并体验剧情后抒发的感受。
我很不喜欢市面上 大 多 数 二游塑造角色的模式,通常是一个版本给玩家们刷好他们的好感,结果过几个版本就查无此人了。我个人特别想要看到她们的持续剧情,她们之后的发展怎么样,我们今后会有什么故事。包括崩铁也是一样,我特别特别喜欢的角色,两个版本后,没消息了,用完就丢,查无此人。
我知道在卖卡的游戏中,只能不断出新的角色来保证流水,而新的角色必然需要塑造。所以产能只能被新的角色拉走,而无暇顾及老角色,因此除了在活动中和每一章的末尾跳出来报菜名之外,你几乎看不到他们的影子。
说完了 大 部 分 二游的通病,再回来说一说绝区零吧。绝区零加入了“信赖系统”,可以和代理人触发好感事件,这点当然是加分项,在一定程度延长了角色的寿命。然而治标不治本,等版本过去,或者信赖任务刷完,该角色照样查无此人。
我说过我不是个强度党,因此我从开服到现在几乎没下过一次卡池。从一开始的防卫战到现在的强袭战,我从来没打满。在送悠真之前,我甚至凑不出第二队,还在拿猫又刮痧,但是打的也开心,没有强度的负担。
这个版本三小只的出现,从一开始看到立绘,我就产生了想抽的念头。然后我去小破站停了EP《复梦天使》,大多数弹幕的评论是“抽象”,但是我真的听哭了。你们可以说我多愁善感,也可以说我矫揉造作,但是当天晚上我真的在床上躺了整整一个小时没睡着,从00:30到我最后一次起床上厕所的1:30,我脑子里一直都想着这首歌。第二天早上一起床,我就拉着元宝和我一起谈心,边聊边哭。现在反思这首歌,我觉得共情的原因是因为我和她们一样,是个“小人物”,但都有着梦想。然而我和她们不一样的是她们相互扶持,互相给予关怀,而我孤身一人。另外,也可能是我害怕她们消失,害怕她们的故事消失在版本的更新中。总而言之,我第一次下了卡池,把千夏抽了出来。
所以这就是我担心的原因,我害怕失去她们。她们这么美好,但是我知道再过几个版本,就要换上另一批人站在舞台上。
说完了这么多弊病,我觉得是时候聊聊解决方法。为了避免踩一捧一的嫌疑,我就不把这个游戏的名字说出来了。那个游戏里以“镜像世界”的方式卖卡,卖的不是角色而是“人格”,这就有了几个角色从开服用到关服的可能,因此我能真真切切的感受到主角和他们的成长,而不是“二游摄像头”。
回到这个版本,这个版本的剧情算优秀吗?不算差,但也够不到优秀的标准,可以打到一个“良好”的分数。但是它确实是最令我共情的一个版本。我第一次开自动耐耐心心听完了角色所有配音。单就这个版本来说,我很满意 能给出一个五星的评论。但是我之前说的问题在这种运营模式和世界背景下不可能被解决。因此改评论的事只能过几个版本再看了。
新艾利都永不落幕!
来自 绝区零

一、策略性拉满![[表情_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
1.我方4兵种:
①民兵:填线宝宝
②盾兵:对弓蜜汁格挡,对近战格挡不如拼刀
③枪兵:并不是那么牢不可破的固定要塞
④弓兵:神秘抛物线,维京人卧底,人体描边大师,奥斯卡奖获得者,理发店常客,重甲的牙签…
2.敌方7兵种
①杂兵:对标民兵成群结队,避重就轻放火好手
②盾兵:一船人冲枪兵分三批倒下,时间管理大师
③弓兵:射到就是赚到,手速总比面前的盾兵快
④巨人:吓哭盾兵,践踏弓兵,组队冲烂枪兵,神力砸爆小兵,单挑我方巨人十拿九稳
⑤刀斧:精锐部队,不讲武德的飞斧,仅次于巨人的体格,草船借箭实践者,捏牢枪盾的大手
⑥双刀:只杀人不放火,上岸克制一切兵种,平地跳劈接二连斩,北境最强刺杀部队
⑦巨弓:跨越半图远程狙击,手拉巨弓堪比床弩
3.多样的地形组合(每个岛都是不同的战场)
①超级大平原(围墙、半岛变种)
②丘陵 ③高山(高度>3格)
④微地形:窄道、斜坡、山洞、林地、水洼等
4.独特的部队特性(共13种)
山岳巨人、加速冷却、铁甲小宝、根深蒂固(bushi)…
5.强力的道具辅助(共8种)
撼地重锤、摇人号角、复活圣杯、贤者之石…
这就不得不提那几个bug组合了,什么冷却锤,玫瑰矛,野猪弓,巨人雷,放一起嘎嘎乱杀
二、微操:以弱胜强,以小搏大
刚玩的时候,我以为只能改变部队位置进行防御,再进阶就是枪兵守窄道,枪盾联合杀刀斧之类的,直到我在b站上看到了……
①混矛流:单区块极致防御收割
②抽刀流:刀剑连舞,借助先手机制攻速翻倍
③遛巨人真好玩
借助微操甚至能在极难难度白板开局杀出重围
三、轻微的肉鸽收集属性
道具和部队特性都需要在战役中逐渐取得,白边道具能够在下次开局配备,手抄本随着升级推图从一片问号和空白到琳琅满目。
四、清新细致的音画艺术🌲
画面相当的干净,兵种特征明显,有昼夜雨雪等天气系统,一场战斗能从白天打到黑夜。尤其是细节拉满,每一个小兵的攻击防御拉弓伤亡都具体展现,盾兵跃落时会抽出双刀,弓兵会在移动中因射击而驻足,枪兵接敌时会努力向后压缩阵型,船只靠岸时先停顿再猛冲,敌人会尽量抱团冲击阵型。
开战前悠扬的音乐随维京人的进攻号角变得压抑,胜利时的音乐就太抽象魔性了
。最终决战的号角甚至会从四面八方传来,而在守住最后一个岛屿后音乐随之舒缓,令人长松一口气。
有些部队队长还是神人名称,比如下面的策尔迪克,还有个杜牧杜尔。至于耐玩性嘛,看我的时长证明一切。总之喜欢策略类游戏一定不要错过,快来挑战智斗巅峰(不能只有我被巨弓射爆)![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
来自 迷雾北境

其实这个游戏一直很好玩,大多数人都只在乎外部评价,光听别人怎么怎么说,没有一点自己的看法,原神一个12➕的游戏,剧情当然简单,偏童话风了,所以没有那些16➕二游好看那是当然了,但是原神角色塑造得非常好这是毋庸置疑的,无论是版本强势的角色还是四星角色都有自己的故事,官方也经常在活动中让以前的角色出现,这两点隔壁崩铁都没做到,很多人说原石少,很肝,但其实还好,原神活动不多,但是简单,获取原石快,再加上现在的三个深渊,甚至加强老角色,其实每一个大版本(40天)基本都可以抽到一个up角色的,我现在也就玩了大概两年半左右,3➕1的芙宁娜,2➕1的龙王,还有十多个up角色,深渊基本无压力,不过可能因为我也挺肝的。总之很多人都被串子给误导了,原神一直以来都没有风评里说的那么差,毕竟它一直都是二游最强(手游哈)希望官方继续加油吧!😛😽😽
来自 原神

🧗自由度:还行
🏹代入感:挺强
我不是无脑护,不喜欢看我评价的,可以别看了。
我玩燕云挺久了,我觉得燕云十六声真的很良心,我不是刻意拉踩,我是从直观上的感觉来说的。
首先说从和鸣说起,玩了一年了,只要你每天都在玩,什么福利活动都做完,基本上一年两颗八音窍不出问题,当然,这是从不充钱的角度来看,并且是学生党,没什么时间玩。
其次,充钱的人和没充钱的人玩的是一样的,过的剧情丝毫不差,只是衣服上得花点钱,不过你不买衣服也可以玩的,人家会送衣服,不用担心衣服不够穿,就算你想要那些好看的衣服,但你买不起,你也可以通过赚取宝钱去换只是有点累
~毕竟人家制作组也是要吃饭的,人家都干国外去了,至少要有点资金吧,之前有个制作组他良心到真的不要别人充钱,连充钱入口都没有,那你猜怎么着?倒闭了。为了维持燕云十六声制作组继续制作出更好的剧情,为移动端更新画质,这些都得要钱,所以别提那些衣服值不值这个价、和鸣总是大保底,喜欢的人自然会冲,不喜欢的人又没有人强迫你充,这有什么好说的?
最后,关于移动端的画质,我个人觉得挺烂的
Bug我也遇到过几次,但基本是新出的地图,希望燕云十六声未来能对移动端好一点,我知道移动端如果画质好,那结果就是是内存大,毕竟人家还有那么多地图还没出。玩过逆水寒的都知道,画质越低,内存越小,因为我当时玩的就是低配版
(鄙人学生党没钱买手机
)不过等我有钱了,我一定要买一台性能好,内存大的电脑去玩燕云!!!
来自 燕云十六声

当然首先还要说一下哈
《吉星派对》 还是挺好玩的,一个益智类多人同台对局游戏例会和游戏玩法做得如此出色已经很难得了。喜欢玩飞行棋,大富翁的玩家推荐入手😋👍。(我本人不太喜欢打fps,还有MOBE类游戏,平常就爱玩点蜘蛛纸牌或者俄罗斯方块那种偏向休闲级解压类的游戏啥的)
立绘还有角色啥的都挺好的(就是策划希望可以给我们女角色多穿点布料,嗯对)
可能游戏模式稍微单调了一点,后续希望可以多出几个游戏模式,或者开一个主线剧情带我们玩家了解一下,游戏角色的背景啊还有世界观啥的,毕竟是偏类科幻了,可能游戏页面比较繁杂。(我很能体会美工老师想要尽可能给我们营造那种氛围,所以尽可能精炼页面UID了。但相较于某哈游,如果可以把那些活动抽奖什么的,在可以接受的范围上再简化一下就好了。游戏本身内容才是主要的,嗯对。)
不是那种耐得下心愿意去了解的受众的话,可能比较容易劝退新手玩家 。我个人感觉是,而且因为时长原因,所以游戏节奏比较偏快,这是没办法的。毕竟像大富翁、飞行棋,这种时长动骤十几分钟,半个小时起的,吉星派对已经算是在压缩时长而又不在质量上缺斤少两、尽可能快速的完成一局对局了。
嗯,再说下游戏环境。庆幸没有开麦功能哈,遇到这样的神人玩家,无论是谁,大过年的心情都不会好哈。。。但是没办法,这是因人而异的,没法规劝谁。。。但好在这个世界上还是好人多!嗯对,所以游戏环境我这个愿意给四星半。
最后再说一下,我玩两天下来的游戏体验吧。
总评价 : 抛开立绘,还有活动任务那些啥的,游戏最纯粹的玩法还是很难得的,毕竟很少见这种多人联机智斗游戏,嗯对!很独特,别出心裁。希望吉星派对以后越来越好哈!也祝官方团队新年快乐呀!😋❤️
来自 吉星派对

玩了一会感觉挺好的,刚开始有点适应不了按键操作。
可玩性和创意满分💯界面很干净
我本人就喜欢玩一些像素沙盒生存游戏,这个很符合口味,里面也有一些作者自己的创意。
设计村民会打怪的简直是个天才,但是希望改一下和村民交互的时候可以暂停游戏,不然老交易一半村民就走开了。
希望加一下跑步键(跑步时会加快掉饱食度或者加个体力值?最好加在右下角方便切换),有些急性子,走路太慢了
移动的话可以加入一个点击移动吗,感觉手机端要方便一点,特别是交互什么的。
按键太迟钝了,比起即时挖掘和一直挖掘什么的可以改成长按挖掘或互动吗。
然后选定互动或者挖掘物品的时候屏幕上方可以显示物品名称,目前根据是否可以挖掘,开局想挖走村庄上面的蓝宝箱结果石稿不能挖
都有那么多食物了能不能借鉴一下mc啊,可以吸引繁殖动物,或者驯服新伙伴。
目前玩了一会儿就想到这些,游戏也不肝,自由度很高,还有些小解密。
如果工作室资金不够可以加些小广告(看完小广告可以附赠些赠品或者buff?)小广告可以设置在设置里,不然可能影响游玩观感🥰
作者加油,你这么努力干什么都会成功的
来自 像素开拓者
已经到底了


















