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高分开放世界游戏合集
动作游戏佳作
安利墙
TapTap

我想为燕云十六声 说点什么
我可能刚玩两天 体验不深 但暂时给我的观感是极其完美的
我想国人 可能男孩 男人居多 都层有过那么个武侠梦 这游戏完美诠释了我心中的江湖 心中的侠骨柔情
从剧情开始就一直给我深深的震撼 虽然些许老套吧(可能看过的剧电影玩过的游戏看过的小说太多太多了)但台词和声优真的都很厉害 我也逐渐带入了少东家这个人 真正让我绷不住的地方是 那句“早知道给她买糖”还有和刀哥杀敌同饮最后为了救少东家牺牲 眼泪夸夸掉 直到这章结束我心里都只回荡着一句话 天王老子都保不住你绣金楼 我说的!
除开剧情 作为新人来说真的觉得可玩的东西太多太多了 包括大世界探索也是我一直以外津津乐道的 优秀的画面和不错的打击感 包括能交互npc让人真的忍俊不禁(太极丢老头每天一丢神清气爽)或者只有国人能懂的d狗麻将 又或者向人乞讨这种动作 有趣好玩的东西层出不穷
福利也算不错 各种衣服做任务就送 还免费送一套蛮好看的 就是染色这玩意儿学隔壁xx寒我是叹了口气 没什么意思
对新手也算友好 就算像我这种独狼爱玩单人模式 也有路标告诉你很多隐藏的东西 已经很久没有玩一个游戏不查攻略了 简单易上手
稍微吐槽一下飞檐走壁 爬墙多少有点卡手 偶尔比较难跳(也可能前期耐力低吧)
总而言之 我其实想说的不多 我只是觉得已经很久没有体验过如此棒且能让我沉下心来体验的游戏了 燕云十六声真的做得很好 氪金体验怎样我不知道 但反正我没氪就已经玩得很爽了 更有氪金的动力 希望越来越好 我后续还会补感受的
最后 祝愿每一位少冬瓜新年快乐 财源滚滚 身体健康 阖家幸福
妖女给我提头来见 这两剑 替我红线女侠和刀哥还的!

来自 燕云十六声
TapTap

简单说一下我的观点
我就不说美术音乐了,那个我感觉就是每款游戏必要的元素,就不过多评价了,能否吸引女性玩家的因素之一就靠美术风格了,因为女性玩家通常对SLG这些战斗强社交等玩法不感兴趣
其次我感觉这款游戏融合了养成玩法挺棒的,在城内玩家通过“接收居民 - 资源生产 - 经营城市”的玩法获取物资,形成了城内的玩法闭环(当然想快速的升级建筑等级就需要通过大世界采集等玩法获得)。即使不想参与同盟争夺资源节点的玩家通过城内的玩法玩玩也不错,也可以获得还不错的游戏体验。
该游戏我认为的最大优点或者说特色就是轻量化设计,该游戏比较易上手,不像其他的SLG比如说万国觉醒等游戏那样上手还是有些门槛的。而且该游戏可以通过城内的生产和挂机玩法在玩家不上线的情况下也能获得相应的资源。该游戏的关卡战斗也不需要操作,技能释放也只需要点击,且每一关需要的时间较少。以上的这些设计对于上班族来说比较友好,可以利用通勤时间或者说午休等碎片化时间进行上线获取离线收益、推进几次关卡等
最后我再聊聊我个人的游戏体验。平民玩家与氪佬的差距过大已经是几乎所有SLG的通病了,对普通玩家来说到中后期已经没什么游玩体验了,所以玩家如果想在争夺中获得不错的游戏体验就必须加入联盟(似乎所有的SLG都是这个理念)。因此我没有氪金,只是开通了额外的建造队列,完全把他当做养成游戏了,只要联盟不踢出我,我玩的就还可以
这款游戏普通玩家如果当做休闲游戏就还可以,推荐入坑。但如果要享受SLG带来的战略深度,那我感觉这游戏在争夺方面的策略不太够

来自 无尽冬日
TapTap

先说优点,武将可玩性很高,相比其他杀牌游戏,直接跳过了标风武将,但武将获取难度不高。
创新点也有,比如装备系统,每一件装备都可以看作散装的小技能,合理搭配的话一个白板也能无双万军取首。
但创新就带来了另一个问题,学习成本,新人可能会头大很多机制,每个武将也都是新的,更不用说遇到一些小作文武将,比如诸葛亮,申不害,蔺相如。
进而引申出新的问题,队友不会配合,比如蔺相如需要角色交换手牌发动技能,他用三技能让你和对手换牌的时候你千万别给,这样他就能触发另一个技能问队友要牌,队友给牌后还能摸回来。
但队友视角,什么东西?要和对面换牌吗?确定点一下,他又发动了什么技能,好长不想看直接点确定(没给牌)这武将巅峰场57胜率,其他场38胜率
如果这些还是玩家刚开始玩的问题,那有些bug就很搞人心态了。
这里先介绍两个武将,西门豹和甘宁,西门豹一技能给场上其他一个武将一张黑桃牌,获得他手里一张牌,如果获得的花色自己手牌没有,就可以摸一张黑桃牌,二技能弃置两张同花色牌,自己和队友各摸一张黑桃牌。
甘宁一技能获得黑桃牌时,拆对手一张牌二技能把手牌全部变成黑桃牌并洗回卡组,抽等量的牌。
显而易见,这是一个有技能联动的组合,西门豹能摸黑桃,甘宁可以转变黑桃让牌库的黑桃源源不绝。
但bug就在这,甘宁转换的黑桃单卡可以视作黑桃被西门豹一技能给别人,但不能作为黑桃牌凑对子触发二技能。
比这更可怕的bug是,当西门豹把牌给一个没有手牌的人时,如果场上有蔺相如用技能直接截胡这张牌,那么西门豹会因为没有获得牌一直卡在选牌界面里。
最后总结一下,游戏是个好游戏,但学习成本高,新手教程比较差,而且还有bug。总体还是值得一试

来自 名将杀
TapTap

致新玩家及尊敬的开发者:
我发这条评论的目的是希望这游戏可以越来越好,所以我不会给差评。因为我是真的很喜欢这个创意,但是也是真的感觉数值做的很糟糕,它让我看不到希望,我不知道该怎样做才能让我在游戏中更进一步。。实在肝下不去,退坑了。
个人认为这游戏创意5颗星,数值2颗星,做的实在太差了。
No:1
这游戏是目前还是内测阶段!!说是1月20日左右会公测。。但是在游戏宣传和简介上完全看不到是处于内测的信息,只有加群以后才能知晓。。
No:2
游戏无法离线挂机,并且离线是没有任何收益的,也就是说你玩这个游戏至少要有个云手机挂游戏,否则没法玩。(当然我没有云手机)
No:3
说句实话,个人认为这游戏创意是真的好,而且这个创意也非常适合做数值游戏,但是数值做的真的糟糕。。
(1)挖宝
自动挖掘功能在bug没有修复之前是废的,只能手动挖掘。目前一个宝物升一星需要5个,升二星需要11个,升三星需要36个,升四星需要111个,升五星需要296个,升六星(即绿色一星)需要675个。。而每升一星带来的提升为300-500价值,这已经是游戏中价值提升比较高的地方了,其他操作比如赚金、升级、淬炼等每次升级只有个位数或者十几价值的提升。。
按照兽牙统领至霜铁寒原的概率来看,平均挖10次差不多出3个上品,要想使相应的上品宝物升至五星,需手动挖1500多次才行,按一分钟挖10次算,需要不休息地点2.5个小时,如果没有用点击器之类的外挂光凭人力真的扛不住,而最后的结果只能提升2000左右的价值。
(翠茵林原至铁壁荒丘上品宝物出现的概率更低,要想使相应的上品宝物升至五星,需要不休息地点4个小时)
(2)宝物升级
目前宝物有四种升级方式,赚金、升星、升级和淬炼,如我上一点所言,升星是最能提升价值的方式(以前是淬炼,但是淬炼现在被砍得微乎其微了),除了升星外其他操作每次升级只有个位数或者十几价值的提升。
截止退游前我能获取的宝物最高只有上品,至于为什么在我下一点里有说。如上图,一个上品宝物赚金100、升星五星、升级24、品质7的情况下价值是5000多。
(3)官爵
这游戏你能挖的地图决定了你所能获取的宝物,而官爵决定了你能挖的地图,官爵又是靠功德升级的,所以功德决定了你所能获取的宝物。。
功德有两种获取方法,第一种是靠抽奖,第二种是靠冒险。在冒险中能否通过关卡是靠身价决定的。
如上图,在更新前我的身价是20多万,更新后我的身价直接掉到8万多。更新前对抗穷奇只需20多万身价,更新后对抗穷奇需要35万多。。身价的获取难度更高了,但是冒险需要的身价更多了。。上文说到一个上品宝物赚金100、升星五星、升级24、品质7的情况下价值是5000多。。现在我能获取的上品宝物只有8个,就算全升到这个程度也只能提供4万身价,我不知道差的二十多万身价该从哪里提升。
如上图,在更新前我的功德是3400多,同知升级所需要的功德是3500,差一点无法升级。。更新后同知升级需要的功德直接涨到了8万多,而功德的获取途径并没有变化,我不知道该如何才能把功德提升到8万多,在冒险被卡死的情况下,真的是看不到希望。。
(4)院落
院落的加成相比来说还行,在府邸、藏经阁、凉亭、池塘、古树、小馆一号都满级的情况下,总加成差不多是3万多身价,但是这3万多身价基本锁死了。。因为升级很难,且升级之后是没有什么变化的(在论坛上我发了图片)。
在院落的建筑中,池塘可以提供润灵浆,每一个半小时满一次,一次能提供100瓶,还行。但是那个凉亭我就不知道设计出来有什么意义了??每10秒提供1万金,谁家好人每10秒钟点一次阿??
(5)地下挖掘
地下挖掘的想法很好,但是设计的同样很糟糕。。派出3个5000价值的宝物差不多有50点左右的体力,如果运气好可以到达七八层,但是七八层也完全挖不到好东西,给的东西都是凡品、下品、中品宝物的碎片,还只有一两个。。对,你没看错,别说高级宝物了,连低级的完整宝物都没有,只有低级碎片。。就是感觉一点意义都没有,有这时间还不如去挖地。
No:4
除了以上的事情之外,还有很多的小bug,比如自动挖掘是摆设、院落升级没加成、游戏任务会卡住、玩的时间长了会卡顿等等。。如果说这游戏还在内测,有这么多问题也情有可原。。但是我进群后完全看不见制作者的热情,我将我的想法和问题都反应了,但是看不见回应,整个群的氛围都很冷。。我也跟过其他游戏的内测,甚至更早的一测(我是看着那个游戏从最开始只有一个图慢慢完善的),给我的感觉完全不同。
就说这些吧,在论坛上我也同步发了,还是希望这个游戏可以越来越好吧~~

来自 挖宝乐
TapTap

香肠派对真的是一款让人越玩越觉得温暖的游戏,软萌的香肠造型自带治愈感,不管是经典对战还是趣味模式,都能让人抛开烦恼,沉浸在简单的快乐里。经典模式里,我们能体验100人竞技的紧张刺激,也能靠着传送胶囊玩出天降奇袭的巧思;街机模式里,躲猫猫时变身道具藏在角落、团队激斗中无限复活酣战,每一种玩法都藏着不一样的乐趣。
和好朋友组队开黑的时光更是珍贵,一起商量跳哪里搜物资,被打倒时总有队友第一时间赶来救援,用甜心身份卡的回血技能互相续航,成功吃鸡后一起欢呼,就算落地成盒,也会笑着互相调侃。就算是野排,也常能遇到暖心的陌生队友,主动分享物资、贴心报点,甚至会等你复活后一起进圈,这份不期而遇的善意,比游戏胜负更让人动容。
当然游戏里也会有小小的遗憾,偶尔会遇到鞭尸、拳补的情况,让人心里不舒服;也会有卡顿掉帧、技能穿模的小bug,影响游玩体验。但这些都掩盖不了它的可爱与欢乐,毕竟官方也一直在倡导团结友爱、尊重对手的游戏环境,还在不断优化性能。
希望每一位肠肠玩家都能多一份温柔与尊重,淘汰对手后坦然离开,不做挑衅的举动,用善意对待每一位并肩或对战的小伙伴;也期待游戏能慢慢修复那些小不足,让服务器更流畅、bug更少。愿我们都能在香肠岛上,带着热爱,与温柔相伴,收获满满的快乐与回忆。

来自 香肠派对
TapTap

说说我的看法吧,我是开服玩家,玩到现在已经118级了,也基本全勤,限定也有4、5个,所以我觉得我也挺有发言权的。
首先,这个游戏让我恶心的点就是卡池机制,它没有保底机制,就打比方你准备了200抽,你有可能出卡池现在up的五星魔法少女也有可能一直出常驻池的五星魔法少女也可能连一个五星魔法少女都出不了(卡池抽100抽送一个五星也一样会歪)所以如果你真这么非那就只能老老实实抽满200抽去商店用特定道具兑换这个魔法少女。
其次,我不知道日本的游戏是不是都这样,拿s0举例子,官方出了个辅助s0,结果过了一段时间建模都不改改个立绘换个技能机制就直接包装成了一个破韧位新卡。。。
还有,限定卡池跟流沙一样一直上线,一个月就来一两个,就像最近圣诞节,先上线了沙耶香跟杏子的圣诞限定卡池紧接着又端上来五十铃跟凌花的圣诞限定卡池,现在又来了晴着圆跟圆神的限定卡池,真快抽不起了。
福利方面我个人觉得还好,就是有一点点抠门,送个十连还要拆开每天签到领取300钻或者500钻,但整体来说福利也挺好,卡池上新都会送一发十连。
剧情方面我没做过剧情基本都是跳过所以不做评价。
养成方面我是属于前期啥都缺后期只缺魔力解放材料(就是给你各种增益的道具)的那个彩色圆球,但前期养成压力挺大的(我是这样的)。还有那个晶花(类似米游的圣遗物)我刷了好几天都没刷到一个魔法少女专属的晶花,一天刷出好几个的到底是谁。。。
整体来说这个游戏还挺不错,唯一的几个缺点就是卡池太坑,出魔法少女的速度有点快,其他的方面都还好

来自 魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra
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