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模拟游戏佳作
编辑都在玩的游戏
安利墙
TapTap

游戏更新和下载拉胯得不行。别的游戏疯狂下载几十g下完安装就完事了,巅峰极速下一点折腾一下,又慢又不可知。然后还要更新游戏就等于重装,程序员可以炒了。只有平安京那样最小化更新灵活更新必要文件才是正常人设计出来的效果。明天强制更新我就不玩了。
整体教程还算克制。但依然有几个强制教程。个别强制教程强退后就可以避免。个别不行。一出强制教程我就卸载过游戏。
屏幕尺寸风辨率适配,手柄适配很好。为数不多的用手柄真的有用真的好玩点的手游之一。
操作有乐趣,地图接地气,很不错。
各种散兵奖励系统简直灾难。分得像坑钱mmo那样复杂多,屁大点事比如升一级都要被迫看那散兵特效动画。谁在乎,别妨碍我狂打游戏好吗。
暂时只充了6元。我觉得游戏的本质就是操作乐趣,所以那些高级车我又试不了不知道好不好玩,只有性能也没意思,没准车子快但是我操作不来呢,所以没什么充钱抽车的动力。除非可以在某个漫游模式或者赛道体验或者孤立玩法之外的试车场,在每一个看车的页面都能进入,那我就会找到想要的车并且充钱。
主推排位模式,一进入游戏基本只有排位模式可以玩,或者说最显眼,很难找到自由娱乐的模式,强迫三台手感不一样的车跑随机赛道,手感都固定不下来,恶心得一批。后来我一直玩赛道体验模式。
我觉得拟真并不那么必须,只需要操作有逻辑,动作看起来像那么回事符合直觉就算拟真。现在漂移强行拐弯的能力有点违反直觉,刹车抓地的感觉也违反直觉,速度没降下来就转弯硬得一批,寻迹刹车增强转向也做不到,刹车只会推头,推着头把速度降到合格就突然能转了,很不线性。很不符合开车的直觉。

来自 巅峰极速
TapTap

说一下体验服资格申请的方法
1,浏览器打开官网
2,右边有一个''体验专区''点开
3,点''资格申请'',旁边有要求:
— 正式服角色等级30级并且实名制年龄大于等于18岁
— 正式服角色在申请当日的前1周内,至少有4天登录过游戏
— 正式服角色在申请当日的前1个月内,至少有15天登录过游戏
— 正式服角色注册时间超过2个月
— 正式服游戏内信誉积分>=100并且信誉等级>=5
4,满足要求后在左面绑定正式服账号,还要填手机号
5,然后就好了,资格是不是要等一会才发下来我忘掉了,当时我闲的没事做就去申请了一个,好久之后才下载体验服玩
okk
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刚刚又去查了一下,
发现系统是会不定时删除体验服玩家资格的
原因可能是你的正式服信誉积分不够100了
(解决办法就是等你信誉积分恢复到100后再去申请一次体验服资格,不过申请回来的体验服账号会不会清空这我不晓得
或者系统删错了
(这个就得去找客服了,或者重新申请一次)
__________________________________
还有刚刚查到的贵族的获得方法,也不知道是不是真的。。我准备试一试
第一、近两周活跃天数达到7天,会发贵族7。
第二、近两周活跃天数达到8天,会发贵族8。
第三、近两周活跃天数达到9天,会发贵族9。
第四、近两周活跃天数达到10天或者以上,会发贵族10。
____________________________________
刚刚在网上查了下皮肤的获取方式
发现买不了,因为不能充值点券,所以皮肤的获取方式就只有
1,刚进游戏的新手宝箱,里面有很多英雄的伴生皮肤(刚打开宝箱的时候确实很爽啊,开了好长时间)
2,成就奖励(比如狄仁杰的那个皮肤,我感觉挺难的)
3,赛季奖励(比如这个赛季的狄仁杰的万元灯会)
4,活动奖励的体验卡(反正我是不喜欢用体验卡的啦)
_______________________________________
刚刚又去查了一下,
体验服确实是删档测试,
之前好像有删档过,在16年
不过是不定时删档,,
给我吓一跳。。
(●—●)
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心好累。。
不想玩王者了。。
什么队友啊我一辅助诶还让我拿了MVP。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不喜欢这个评论就不喜欢呗你还点''👎''干嘛啊
讨厌
__________________________
我昨天吧体验服删了,,
我因为我感觉我连正式服都玩不好居然还玩体验服
真是。。
太不好了。。
ヘ(_ _ヘ)
__________________________
还有问题的话评论问我,
看到了就会更新评论的,,

来自 王者荣耀前瞻版
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七年前,我与小球第一次邂逅
那时我才8岁
这是我接触的第一款游戏
可能是因为第一次接触游戏,家里又管的严,既好奇又没有别的玩,所以坚持玩了下来
还记得最早的云,山丘,森林等等关卡,改版前都十分困难
玩了一阵子,因为父母管的严似乎退坑半年(太久记不清了),再回坑突然发现实力飞升,好多之前过不去的关卡也开始慢慢熟悉,甚至能完美通关一些简单的关卡
就这样,妈妈每天只让我玩15分钟,一天一天陪伴了我近一年
在这期间,我记得我还幸运地加入了喜马拉雅fm中一个圈子,里面有很多大佬,看着他们发的一些视频,我的实力增长得更快了
后来,DL,RS也逐步停更我坚持了一阵子,又因为学业(主要还是因为没有自己的手机,在我妈手机上的存档又过不来)所以退坑了
三年后,我上了初二,突然从b站听闻RS要复更,我简直不敢相信是真的
于是连忙下载回来,找找之前的手感...
*以下内容我可能有了解缺陷或理解不当的地方请见谅
米麦接手后的第一关是精灵镇,风格确实同之前大不相同,引来了大家的激烈讨论
说实话我很喜欢这一关,不过反倒这关才应该叫怪物城市hhh
因为林立的高楼,许多的小怪物在花纹新颖的地板上玩闹,这些真的渲染了一个小小怪物镇,虽然风格与之前相差太大,但是我觉得质量是一流的,而且也没有粗制滥造,看得出来设计师是有用心的
在这之后设计师也是听从大家慢慢改变风格,又不失创新,从而创作了许多有意思的关卡,且音乐品味与音乐质量也更上一层楼(如庙会,星际跃迁,对弈纵横,星域等等等等)
🍃舒适感:
虽然广告有点多,但是可以花24元支持一下现在的工作室免广告,(还能无限球呢)
感觉玩了许多游戏,只有这个小球在的世界,才是我永远的家。还记得很久之前就有的一句话“小球虐我千百遍,我待小球如初恋”大家也请多多支持RS,只要多练,你也能成为全完美大佬!

来自 滚动的天空
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“他们总囿于纷争,放任痛楚暗生。”
——《底色 theory》
《蝇后》是一部相当出色的文字游戏。即便在深夜囫囵吞枣般体验,它仍在半小时内带给我至少三次震撼。换句话说,它不像一款传统游戏,更像一份后现代的哲学PPT。
若只看情节,这不过是一个时刻都在发生的故事:一个普通人无足轻重的吐槽被推上流量风口,在与大批真假难辨的账号争论后,因平台的不作为,最终演变成网络暴力、人肉搜索乃至失去工作。
但看待作品,不能只看故事。
游戏中有这样一句话:“大多数人认为我们的目的是求同,其实不然。我们的目的是去异。”
读到此处时,我首先想起的是那位跳楼前留下原神台词的留守女孩。在她离去之后,舆论多以调侃为主,或在“生命无价”与“犯罪量化”之间争论不休,却鲜有人深入剖析事件背后教育系统存在的巨大漏洞。
视角回归《蝇后》,其仅用三十分钟的体验便能获得9.6的高分,这不禁令人再次感叹:任何能够适应时代的哲学,都是在回应这个时代的痛苦。
如今大多数人的痛苦,已不再直接源于战争对生命的消灭,而更多来自现代系统“错位”所带来的痛苦——那是一种关乎存在与意义的消解。令人不寒而栗的是,权力系统非但没有缓解这种错位,反而因系统错位导致自身倒置,二者相互强化,陷入倒置与异化的循环,并催生出“去异”这一民间哲学。网络暴力,正是这种倒置最普遍的体现。
人当真是聪明与自私并存的物种,没有意义,便去彰显意义。
——而“彰显”,似乎总难避免对他者的某种消解。
是啊,在结构性的悲剧下,无论我们如何彰显意义,每个人都可能既是加害者,也是受害者。
所以,我们也许不该再沉默了。
如果沉默的代价是陷入循环,那我甘愿用自己的方式打碎它。
JUE 26.1.11

来自 蝇后
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(注:改该文章为强主观性的评价以及感谢文章)
感谢官方完成了我小时候对于战舰游戏的热爱与向往。
我从小接触的第二款游戏便是现代战舰(国际服),那时我就一直记得我曾经有偶遇这么一款我并不知道名字但却极其热爱的游戏。多年过去,在我记忆里中沉睡的美好在一次视频中唤醒,我下载了现代战舰(国服),如今几个月过去,我已经是五十级普通玩家。一天最长有6到7个小时在这个游戏里晃悠,琢磨战术,思考不对称作战,以及所有类型船打法和武器的搭配,我是真心热爱这款游戏,也非常感谢官方一直以来的付出和努力。
(以下为具体点名需要改进的地方,因为不点名的地方都很好很完美)
『1』(大多游戏)普性问题
环境需要强监管,尤其是聊天内容,并不是屏蔽词多了就可以改正环境,有些玩家的存在就是游戏的毒瘤,应当被永久性封号或禁止发言
『2』(单独问题)个性问题
我希望可以从根本上,改正该游戏的氪金制度。不是什么抽奖,什么拼图,什么礼包一出来就要玩家疯狂氪金,这个游戏的玩法操作,以及它的那些机制,并不是用来让你收大量过路费的毕竟,“步行街的客流量永远都高于偏远地区的高速收费站。”这个游戏的知名度还不够高,如果氪金制度再不进行调整,这个游戏会流失大量平民玩家和小资玩家
(以下是送给看帖的人的几句话)
一个游戏,永远都有bug,挂哥,不要吹毛求疵,卡几下,闪退几下,不是什么大事,不要为这种事天天来吵,一个游戏真正需要关注的,永远是游戏环境,和机制的平衡,玩法的创新多样。
(非常感谢你的阅读,一家之言,切莫挂心)

来自 现代战舰
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我是电脑端和手机端都玩过,只不过原不是tap下的,我从璃月开始就玩了原神
现在的原神可以说比以前更优秀了,并且剧情也更好了,其实没多少剧情差的,主要喷的就是剧情时间长,没有跳过,并且总是谈话拉长剧情时间,但是总体来看确实不错,每个游戏有自己的世界观,所以世界观大的可以有更好的选择,但是原神现在还是被困在提瓦特,等到了世界之外,我相信剧情可以更好
还有一点非常好,就是数值膨胀在优秀二游里可以算的上非常好的抑制了,对比2年前的深渊仅仅只膨胀2.1倍,因为有元素反应并且还有新季的月,现在我拿胡桃一样可以打深渊
不过原神的缺点也很多需要改,这些只要玩过原神的都知道,但是我不了解那些说原神建模头大身小跟大头儿子一样的人,你肯定仅仅看过一些番和一些二游了,连一些画风之类的东西一点都不知道,京阿尼,fate,eva(只是我看着有点,如有冒犯请见谅)这些神作有些也是这种画风,况且原神是从开服就是这种画风,现在改就伤了很多老玩家的心并且工程也很大
其实原差就差在不应该在全社会都不认识且抵制二游的时候端上来这么一款在短时间内爆火的二游,每次看到网上那些说如果明朝比原先出,社区环境一定比原好(没有嘲讽明朝,只是指那些故意挑火的人)。但是事实就是如果鸣比原先出并且爆火,那被喷的一定是鸣,因为那时就是抵制二游,他们不需要去找理由,只要你是二游并且火了,谁先火就喷谁。那样受灾的就是鸣了。
对了,还有就是,78多托雷准备聆听太阳的轰鸣吧😅

来自 原神
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呃,画面还好,个人感觉说不上有多出彩,不同的海域看不出有什么明显区别,但总体是及格的,音乐……存在感也不强,但是不难听。
玩了两天,感觉下来最难受的是镜中试炼里面的自动实在是太不自动了。除了对局里有自动战斗,战斗结束后的下一关需要我手动点,局外打到了宝箱的位置还需要我手动退出去采集宝箱之后继续下一场试炼。很麻烦,非常影响游戏体验,整个试炼下来非常不连贯,别的游戏要么是可以整体全自动,要么就是遇见宝箱可以跳过去继续下一关,改一改吧这个机制吧,如果是上班摸鱼的时候想玩游戏,一会点一下屏幕真的很容易被抓到。
第二让人不舒服的……舰队行进速度太慢了,太慢了,太慢了,太慢了,太慢了,比乌龟爬还慢……就是慢……好慢……道具的加速作用是很有帮助,但是又有次数限制所以使用起来缩手缩脚地不痛快,好麻烦……
第三……暂且算第三吧,道具获取方式/渠道的说明不准确不清晰……酿酒和烹饪的材料尤甚,可能多打两次武装船能知道会随机掉落食材,但是想破脑袋也想不到牛棚收集牛奶的时候也会掉落酿酒材料啊……不是,策划想到这个主意的时候是正在打草喂牛么……我不理解……
第四……贵游是我见过的抽奖道具获取方式最少获取成本最高同时保底抽数要求量最高的游戏之一……扣扣搜搜给那么点白海螺,保底拉到100,非酋得攒多少天才能出个金……而且还容易歪……新人池子就给我歪了个巨丑无比的男角色……我想要好看的女角色……难搞啊
之前玩的另一个航海游戏《黎明之海》已经倒闭关服了,希望贵游能坚持得久一点吧
哦对了,少找那游戏托子恃强凌弱,逼人氪金。想打架自己单开1v1决斗不好吗,普普通通游戏玩家想玩个游戏放松一下凭什么就被你们当耗材了……缺不缺德

来自 自由海域:启航
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《祖宗模拟器:传承》是款轻量级中式家族模拟经营手游,以家族传承为核心,开局自定义朝代与家规,通过婚配、培养、科举、联姻等决策,推动家族从开荒到名门,整体上手易、沉浸足,但后期易重复、零氪养成偏慢。
核心亮点
- 中式沉浸感强:可自定义朝代、家规、世界Buff,族谱编纂、宗祠祭祀、科举仕途、人脉联姻等玩法贴合传统家族文化,成长线清晰,决策影响后代资质与势力。
- 双重视角与自由玩法:家族统筹+成员人生节点双视角,产业经营、科举晋升、人脉拓展等玩法丰富,成员有差异化画像,人脉/产业以思维导图呈现,随时可玩,无强制时间压力。
- 养成体系完善:可培养文武/体魄/见识四维属性,联姻刷高天资后代,科举、当官、善举、风俗等多路径提升势力,零氪可完整体验,内购仅去广告/加速,不锁核心玩法。
主要不足
- 后期玩法重复:核心循环固定,多代后多为数值堆砌,缺乏机制创新,长玩易腻。
- 广告与数值体验一般:奇遇、资源获取依赖广告,零氪养成周期长,高天资后代难刷,科举无保底,红色人脉获取看脸。
- 沉浸与反馈不足:家族成长缺乏直观数据图表,成就反馈弱,世界观单薄,叙事以事件文本为主,剧情沉浸感有限。
- 美术与优化待提升:美术以文字+简笔画为主,偶有卡顿、加载问题,细节打磨不足。
适合人群与总评
- 适合喜欢家族模拟、轻策略养成,想体验中式家族传承,能接受慢节奏与轻度重复的玩家;零氪友好,碎片时间可玩。
- 总评:7/10。创意与沉浸感突出,是休闲时体验家族传承的不错选择,但需接受后期重复与数值、广告方面的瑕疵。

来自 祖宗模拟器:传承
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还可以吧,起码玩通关了。阵容的话是靠后面的阵容越厉害,也就是宝藏海湾,后面成型了,随便转一次都是两三万,但难点是前期没成型打小怪都有点难打,前面多找箱子和钥匙开出的能量打(如果有泛黄藏宝图的话,建议优先拿能变两个箱子)如果上面都没有的话就拿六分仪,毕竟前期来说这个能量挺多的,中后期就用不到了,最好把它删除给其它棋子挪位置,然后记得要拿弯刀这个宝物能提供箱子能量30%的额外加成(这个拿不管是前期加那点可能缺的伤害还是后期能量的质变都是好用的);等到2级一定要拿那个金币,因为他会给二级的金酒杯能量增长加成(通过一级的箱子或藏宝图被消除消除),然后金杯再给葡萄酒能量增长(也就形成了金币资养金酒杯,金酒杯滋养葡萄酒的循环);等到三到四就好打了,一般拿一个船长(这个可以代替钥匙的作用,只要周围有宝箱就能被消除),然后有船员拿船员(船员可以金酒杯和金币能量加成),没有船员的时候就拿金箱子,因为它除了能变两个铁箱子还会给金质制品能量加成,然后四级了就随便打了,有珠宝箱就拿出宝箱(毕竟是实实在在的5200),没有就拿血色藏宝图(因为是随机,所以可能开铁箱子,有可能开出珠箱子),基本上关卡就随便过了。棋子数量上尽量维持在20左右,这样不容易有的棋子在背包从而吃不到转盘的加成而能量打不满的局面,布置数量上的话金酒杯葡萄酒可以各四五个(甚至还可以多一点不超过20这个数量就行了),船长和金币只要一个就够了,多了也没用,然后金箱子和珠箱子可以多少拿一点,毕竟会被船长消除也不担心会卡住,船员有就拿毕竟有船员和没船员给的能量确实差距挺大的,血色藏宝图一般拿一张够了,两张有点多余了。宝物方面的话,推荐拿弯刀、金币、同花(这个阵容金酒杯和葡萄酒的数量还挺多的,容易吃到加成)、小额奖券(也是同理,不过是小额奖券积攒能量)、备用卡包(3、4级用卡包加快阵容成型)、黑暗魔镜(比如用来复制船员,或者珠宝箱都挺好用的,不过优先级肯定没上面高,没上面的话就拿这个)、金戒(350的能量还是挺高的起码比其他戒指,如果只有其他戒指和这个, 就拿)、灵魂桎梏和法典(看着拿吧)。想快点过的话,先把红包抽不停抽红包然后双倍看广告,看满30个广告解锁免广告,再用红包赚钻石抽碎片,把卡升满,就随便过了(虽说每一级的卡的能量加成不多,但好歹也是蚊子腿,不要也怪可惜,万一就差那么点伤害呢)。就说这么多吧!我现在通关了主线每天打打支线,就下线了。(毕竟现在有更新的动向,但是也没明确)

来自 从抽卡开始的肉鸽冒险
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