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安利墙
TapTap

明日方舟中登,今天兴致来了写写游戏评价。
个人觉得明日方舟剧情是二游少有的群像+偏现实主义风格。长文本模式也许不适合所有人,但是剧情体验很不错(反正有跳过键),演出下限水平不低,没有一眼拉的大节奏(对比群像尝试的原神4.8散兵)
养成方面由于关卡压力比较小,数值膨胀慢,整体比较休闲,日常任务清理也很快。2d立绘整体质量挺高,男女老少风格多样,一般向不赖。
玩法方面主线可以用策略弥补数值不足(复刻活动挂机看到以前的配队and操作惊为天人),除此以外还有一些新玩法,单机高难度有合约(基本不咋打hh),肉鸽相对轻松,可以带着喜欢的干员上场溜溜,生息验算之类的其他活动看xp,反正蚊子腿奖励;联机最近搞的下棋模式感觉不赖有优化空间,希望能多出些冷门or牢干员上场玩玩。
整体来说明日方舟游玩压力小,抽卡资源相对丰富,社区氛围相对还行(带节奏的都跑到原神 vs 鸣潮去了),喜欢一般向的可以尝试。
牢玩家吐槽地方:
1.数值膨胀幅度虽然较小,但是仍然出现一个六星是另一个上位替代的现象。这种情况就应该像卫戍协议异客在新模式创造高光,而不是像界园新开始用难度把老角色ban光,低难度连为用而用都做不到。ta菜不菜我不知道吗(
2.剧情方面偏群像,但是范围也要一定程度的缩小。群像能接受角色有自己生活不是时时刻刻围着博士转,但是也要围绕罗德岛这个整体加深参与感,尤其是主线部分。当时过主线维多利亚相关剧情就感觉挺割裂的,感觉像是新开了个游戏。

来自 明日方舟
TapTap

游戏画风非常好又萌又可爱,上手难度也低。基本上,刚开局一两把就会了。游戏模式多,竞技模式合作模式。还有星球矿场。土拨鼠挖矿,工会等。玩法也比其他塔防类游戏新颖,词条随机,召唤英雄随机,合成随机,但这个随机也太让我又爱又恨了。爱的是能搭配各种阵容,能随机到想要的英雄,恨的是你不想要什么,它就有来什么。游戏也有很多有意思的活动如英雄冲刺,图腾冲刺还有各种各样的签到活动,获得多种多样的资源。官方抖音号也在时时刻刻直播,能回答你各种各样的问题。英雄手札也会给予各种奖励。接下来该说缺点了。缺点等很明显,氪金力度太大。尤其是那国王皮肤英雄皮肤战力加成太离谱了!对微氪玩家和普通玩家不公平,破坏游戏平衡就像出现了平民和贵族之间的差距差距好像平民和王侯之间的区别。不像隔壁某和平,某荣耀。皮肤战力加成没有或者微小,当然,有的皮肤可以加持手感,还有那个活动,有时候任务做完了也达不到那个要求领取奖励,活动有些比较干肝。有些英雄判定过于离谱那个传说英雄安妮,她那个大招词条我压根不敢选他那个召唤物喜欢在没怪物的地方冲
锋。怪物多的地方,他的召唤物也不敢去(假如,左边城墙下的怪物聚集一大堆。它偏挑那些怪物少的地方出生。)还有抖音官方账号某主播曾公然嘲
讽我选择法师流派,用不屑的语气回答我的问题。
(个人比较自卑,对语气敏感度比较高)。宣传的
是3分钟一把游戏但实际游戏时长过长,碾压局最少还有4分钟。那个英雄招募不管何种等级,普通
英雄概率过高,这么说吧。假如我冰法师15级以上了,卡卡才五到六级。传说英雄有没有?都是一回事。游戏中英雄随机合成和召唤。合成和召唤辅
助和召唤师类英雄出现概率过高,主C英雄合成少,合作模式比较功利性。人家基本不和战力低的人玩,合作模式,其他人招募我比他高两百,他都
不跟我玩。他希望那种战力过大的人能够带他,而不是体现了游戏的社交性。还有一个战力比我高
1000多的他是根据招募进的我的队伍然后,游戏开始后他连英雄都没有上直接来了句:“我退了。”
以下就是目前我对这个游戏的看法,虽然缺点有一点,但还是喜欢这个游戏。希望官方尽量改善这些问题
<

来自 永远的蔚蓝星球
TapTap

额其实玩的也不久,本人玩过崩三星铁鸣潮绝区零,原玩过但现在不玩了,简单来说终末地的玩法是走了一条与众不同的路,一开始我觉得基建玩法挺吸引我的毕竟之前从来没玩过这种,但是吧总体下来我觉得累得慌,累啊……是真累啊……
建模是真的好看,嗯就上一个我觉得这么好看的应该是鸣潮吧,虽然这俩走的不是一个风格,一个二次元一个写实,但是我看到42姐的建模的时候真的挺震惊的,好看啊!!(结果没抽到……)地图的质量我个人感觉武陵做的挺好的,pc端看着真的很好看的,哎这我就要说手机端了,我感觉你游pc和手机不是一个东西,我主要用手机,怎么说,那个糊的……我都…我就想拍个照我都不知道咋拍,就近看还行远看我的天一堆马赛克,那个拍照的活动拍着拍着给我自己都拍笑了,我一直在说我说这到底拍了个啥,额但不排除是我手机的原因……
剧情……我不想说什么,谜语人一堆,我都不看不懂,你一测剧情不挺好的吗,那个狼卫的剧情更是看得我血压都上来了,就……很莫名其妙啊……
我没玩过明日方舟,本来想玩的到现在还没玩,我不确定这个抽卡机制是不是一直都这样,总之我玩星铁,鸣潮,zzz的时候感觉5个小时好几十抽都出来了,我在终末地辛辛苦苦干了一大堆不知道什么东西反正就是东肝西肝自己肝出来了7000多玉啊,我一看我靠这下发财了啊!然后一去抽卡哎我5000十抽啊!我当时真的是气笑了也可能是无力的笑吧哈哈,力竭了各位,肝不动一点…500玉一抽我真的……
最后想说一下这个地图,我第一次打开地图想传送的时候发现那个传送的点就那么一点,都给我看懵了,我甚至把中继器(好像是)看成传送点了谁懂……完了就是那些什么资源获取,满地图都是零零散散的,就这么零散完了传送点又少,就只能建滑索了吧,哎关键是这个滑索还有上限,好家伙我就每天上线除了几个滑索能去的地方我别的地方没建滑索的都要徒步过去是吗?嗯总之就是每天疯狂徒步拉电线建滑索,我都怀疑他们没电不能活了
本来感觉给三星就够了,加一颗星给阿达希尔吧,yj能不能快点让他入池……
最后,仅个人观点,有错误点别骂,可以说一下……因为我自己都没懂,只是吐槽一下谢谢

来自 明日方舟:终末地
TapTap

✨是国际服开服就玩过的小老(中间退坑了一段时间,现在回坑了💧)
想详细了解可以看看,以下都是我个人觉得,最终以游戏上线实际为准(可能会出现左右脑互搏的现象就不要管了嗯对)
-核心玩法:
依旧是抽饼干(这回多了个法宝卡)、推图
(饼干品质等级:目前只有普通、稀有、超级稀有、传奇)
抽卡优点:
有保底(100抽),不像姜饼人王国(国际服)那边没保底;
角色满星需要抽的不多,抽出即一星,满星五颗星,一共需要本体七只(本体分为20个尸块),并不是饼国的那样有超越系统,而且每个角色上市后会有活动(除传奇饼干外),白给20尸块(也就是一整个角色,详见看图3),所以只需要抽六只就可满星
角色满星后抽到重复的会转化为「点数」,可在「点数商店」里兑换资源,其中包括抽饼干和法宝卡的票和币(各100点)
抽卡缺点:
没有饼国那样的尸块兑换商店,要么你在特定池子里把饼干抽满,要么在普池里歪(目前传奇饼干并不能在普池里歪出来),要么等没有新版本时复刻再抽
保底之前在特定池子里出了特定饼干后保底会重置(这因该不能算缺点吧?),不会像饼干人王国(国服)那样在第100抽后不管你提没提前出都会给你特定饼干(法宝卡同理)
(至于爆率……好的时候是真的好,不好的时候就库库保底,总之中规中矩)
推图:
现分为「故事模式」(可双人联机)和「冒险模式」(这模式后出的),「故事模式」共有15个章节,每个章节有八个主线关卡,和七个支线关卡(第一章只有两个支线关卡),主线关卡就是打怪,支线关卡就是探索地图+解密+收集熊熊果冻(可以换东西)
「故事模式」的1-13章出了困难模式
「冒险模式」需通关「故事模式」1-15章的普通模式才可进入
(这里只说「故事模式」,依我看国服上线的话「冒险模式」因该不会出,得过几个月的,毕竟国际服就是这样的)
优点:
现「故事模式」更新后只需过关主线关卡即可进入下一章(哎我,开服的时候我们可没这条件,那主线和支线是串在一起的,必须一起过,可折磨人了)
可以获得大量普池抽奖券和中量水晶(什),不过这俩和你的过关星级挂钩,一章可获得20抽,15章共计300抽
(9颗给5抽、16颗给5抽、24颗给10抽)
支线关卡中有个别会出现「宝箱」,可以获得300颗水晶或500颗水晶(好像就两个宝箱里能开出来我记得)
有个东东叫「冒险之书」,过完一整章主线、支线关卡满星+四个宝箱全部获得+43个熊熊果冻后可额外获得1500颗水晶,15章共计22500颗水晶,换算75抽
·熊熊果冻可以在「熊熊果冻交换所」里换普池法宝卡币和水晶,第一章可以再换10发普池抽奖券,普通模式和困难模式有不同的商品,详细的我懒得说了,总体概括一下:可换200抽普池法宝卡+10抽普池抽奖券
缺点:
支线关卡有的特别恶心人;
关卡多比较肝;
支线关卡里熊熊果冻的位置有的很难发现,会导致漏掉的情况,你就得从头到尾再玩一遍;
有的支线关卡里的星级需要去特定的区域,没发现就扣掉,然后依旧从头到尾再来一次
-饼干分类、养成:
饼干分类由三个系组成:属性+定位+类型
属性:有六大类,为火、水、风、土、光、暗
定位:有三大类,为伤害输出、战斗助攻、援护辅助
类型:有六大类,为砍击型、打击型、射击型、魔法型、支援型
三者可以混搭,详见看图1(看不看得懂我就不管了🌝)
养成有六部分:饼干星级、饼干等级、法宝卡星级、装备、技能等级、调味石(技能等级和调味石是后上的,国服的话因该得过几个月才会上)
饼干星级:这个我就简说了,满星五星,每个星级升阶会强化饼干,让你的饼干更🐂🍺
饼干等级:分四段,一段1-30级,二段31-40级,三段41-50,四段51-60级,现等级上限60级,需消耗经验药水(饼国的星星糖)和对应属性的突破石
法宝卡星级:满星五星,抽五张卡即可,每张都有不同的效果,大部分都和自己的饼干绑定(但也有的可以通用),依旧是让你的饼干更🐂🍺
装备:最重要的一个,有独特、史诗、超级稀有、稀有、罕见、普通六个分区,其中,「独特」为武器类,可以理解为每个饼干的专武,武器和装备也有星级和等级,满星五颗星,需要你去升星和升级,可以在讨伐战里获取
最重要的就是装备「潜能」,用属性潜能卷轴即可附魔更换,需要符合穿戴饼干的属性才能更好的发挥作用哦(就是特别烧金币就是了)
技能等级和调味石简单说一点了就:(还是那句话,国服不一定能上)
技能等级有12级,需要消耗特别多的材料,最后三级每个需要「技能升级万能药水」来升,获取渠道比较少
调味石共有八大类,每类平均35种,实际共301种,包含史诗级68个、超级稀有级101个、稀有级112个、罕见级、普通级各10个,也是特别重要的个东西,只能在「深渊」里或一些特定活动获得「未加工的调味石」,没错你还得加工,可能会炸,就不能获得高品质,但有保底
-其他玩法模式:
有讨伐战、成长副本、分裂之塔、深渊、深渊副本、暗影讨伐、玻璃迷宫、公会战(这些就简单说了我懒了👉👈)
讨伐战:四人一起打boss,获得装备的主要来源地,还能给饼干刷修炼点数(达到一定后能获得饼干专武和专属称号)
成长副本:经验药水、金币、属性突破石、升级药水的主要来源地
分裂之塔:可双人,潜能卷轴和装备强化粉末的主要来源地偶尔能爆点装备(点好的能出史诗)
深渊:(以前是叫冠军讨伐战,现在改了)四人打大boss,对微氪玩家来说是调味石来源地,过到一定难度后能获得皮肤,对于高氪玩家就是冲榜的,可以获得绝版称号,前提是你的「裂缝值」数值得高
深渊副本:为深渊模式服务,获得「砂糖玻璃碎片」来提高裂缝值,也是砂糖玻璃碎片的来源地,同时获得解放钥匙解锁石板更多栏位
暗影讨伐:超多的水晶等你来拿,但越往后对饼干的练度要求越高,还能获得海量奖励和称号
玻璃迷宫:冲段位等结算再冲段位,现在是两周一个赛季结算,可以获得大约15、6抽的水晶(4000多)
公会战:加入公会,每两天会刷新抽选关卡,共有8个关卡,选择其中三个来打获得积分提高公会排名,在随机的四个公会里比出谁的积分高谁加分,一个多月为一个赛季,越牛的水晶越多
最后就是个人等级,也成称列车等级,满级200级
大致就是这些东西了,艾玛我的眼睛我的手()
总的来说我是蛮期待的,毕竟国际服的福利蛮多的,希望别砍了就行(

来自 饼干人联盟
TapTap

游戏时长不多,也主玩全面战场,对烽火地带的部分就不作评价了。
首先,平心而论,三角洲行动是我个人认为在国内手游市场把真正的大战场对抗类玩法做出来了的游戏,初次喜欢这个游戏就在它硬核的战场氛围和新颖的攻防模式。它带给了我一种实在的团队意识,理解各种兵种的定位和优势,与自己的队友协同配合,同心协力攻打据点;也给了我一种爽感,可以是单兵捞薯条的爽,可以是迫击炮定点轰炸的爽,也可以是制导“清图”的爽。看幕后故事的时候,听说所有的枪声都是实录的,退一步讲,如果这是真的,至少说明琳琅天上真的想要做好一款大战场。
其次,问题肯定是有的。备受争议的ELO匹配机制,各种偶尔发生的穿模bug,假盾(这个真的是在网上风评极度对立,总有人为了是否有假盾现象争议),等等我可能未提到的问题,期待能看到三角洲把这些问题一步步处理好。
最后,我必须提一嘴,关于胜者为王相关的问题(本人主推胜者为王)。第一,我认为进局门槛还需要有一定提升,理由是近期常有抢据点载具、放地雷炸自家队友、不服从指挥甚至开麦对骂等不良游戏行为,建议加入信誉分限制,有因不良游戏行为扣分情况的扣分后三天内不可加入胜者为王。第二,中途退出惩罚不够,依旧存在逃兵严重影响游戏体验的行为,建议加入中途退出后一段时间内禁赛。第三,修复高威胁目标标记选取界面弹出己方载具的bug(至评论发布时未修复),具体内容是在标记高威胁的时候,屏幕上可能会出现己方载具,且无法选中。
好了,锐评至此,衷心希望三角洲能够越做越好,能玩到越来越平衡,越来越有游戏性的大战场。此外祝各位干员新的一年顺风顺水,万事如意喵!

来自 三角洲行动
TapTap

这款游戏表面上是一个关于社畜程序员邂逅神秘少女的恋爱故事,但深入体验后会发现,它实际上是对当代年轻人精神困境的一次温柔剖析。以下从“现实映照”角度撰写的评价:
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评价标题:献给每一个被困在“系统”里的你——当GalGame开始谈论现实,它比想象中更锋利
打分:9.2/10
玩完《小小的身影,重叠的内心》,本以为只是一次常规的二次元“美少女治愈社畜”的套路,结果却发现,它真正戳中我的,不是恋爱线,而是那种让人窒息的真实感。
1. 主角不是“废柴”,而是“社畜”
主角林默不是传统Galgame里无所事事的废柴少年,而是一个日复一日敲代码、加班到麻木、靠咖啡续命的程序员。他的疲惫不是中二式的“我不属于这个世界”,而是现实中最常见的职业倦怠:每天重复同样的话、写同样的代码、吃同样的外卖,甚至连周末都懒得社交。
这种设定让无数互联网从业者、都市打工人都能一秒代入——他不是不想改变,而是累到连改变的念头都没有了。
2. 咖啡馆:现实中的“精神避难所”
游戏中反复出现的咖啡馆,其实是现实中无数打工人的“第三空间”:一个可以暂时逃离工位、不被KPI追着跑的地方。主角与苏幼晴的相遇,恰恰发生在这种“半梦半醒”的日常缝隙中,不是英雄救美,也不是命运邂逅,而是一场误会——这反而更真实。
现实中,大多数人与人之间的交集,往往就是这样偶然、笨拙、甚至有点尴尬的。
3. 谎言与真心:成年人的社交常态
游戏的核心冲突之一是“谎言”。主角为了掩饰自己的疲惫而说谎,苏幼晴也藏着秘密。这种“戴着面具相处”的状态,恰恰是现代人际关系的缩影:我们习惯了在社交中隐藏真实情绪,甚至在亲密关系里也不敢完全袒露。
游戏没有给出“爱能解决一切”的童话答案,而是让玩家自己去体会:当两个人都带着伤,彼此的靠近是救赎,还是另一种负担?
4. “牢笼”不只是比喻,是每个人的日常
游戏简介里提到“将彼此从各自的牢笼中拯救”,这个“牢笼”在现实中可以是:
· 996的工作节奏
· 被算法支配的生活
· 社交媒体的表演型人格
· 不敢辞职、不敢恋爱、不敢躺平的心理内耗
主角的“牢笼”不是某个反派造成的,而是整个社会系统无形中构建的。这一点,游戏处理得非常克制却有力。
5. 美术与氛围:疲惫中的温柔滤镜
画面整体色调偏暖但带着一点灰,像加了柔光滤镜的都市夜景。人物立绘不是那种过于精致的“纸片人”,而是带着生活感的线条,苏幼晴的眼神里甚至有那种“我看透了你”的洞察感,让人不自觉地想靠近又害怕被看穿。
总结:如果你也曾觉得生活像代码一样重复
这款游戏不是那种让你爽快“开后宫”的作品,而是一面镜子,让你看见自己。它适合:
· 正在经历职业倦怠的年轻人
· 对现实感到迷茫却无力改变的都市人
· 喜欢细腻心理描写、愿意慢下来读故事的玩家
“我们都在各自的牢笼里,隔着铁栏杆,试图触碰彼此的手指。”
如果你愿意在这684MB的空间里,暂时放下“必须被治愈”的期待,也许你会发现,被理解,比被拯救更难得。

来自 小小的身影,重叠的内心
TapTap

一款弱肉强食的游戏,很真实,一个人根本玩不下去,然后就算是双人服组队的也在多数,相信官方一定也有在整治非法组队这一块,但是根本管不过来,也无法完全限制,还有关于开挂这一块,我在外网看到不少人已经将目标放在了这款游戏上 不过毕竟背后有腾讯,反外挂的效果至少看上去还不错……
我看那些差评都是对玩法的抨击,如趁着你不在线偷你家,在门口静步偷你,蹲卡房等等,这就是玩法的一种啊,毫不客气且残酷的说这游戏就是这么玩的,背刺的出省也从来不在少数啊,这都需要你一个一个脚印踩一个一个坑才能淌过来啊,这游戏本来就上手难度高,哪能完全跟随你的想法?接受不了晚上偷家就玩难度低点的服就好了,初次接触不就得慢慢磨练不是吗?更何况这款游戏本就上手难度高,这不是对这款游戏差评的理由。你们的差评理由就跟打王者输了给王者打差评一样相当幼稚……
问题所在:有很大部分地图马路与草原相接的地方建模相当粗糙,马和车经过都会在原地卡住,想到无奈本坑过好几回了,望注意到这个问题。然后就是希望开一个类似于训练营的地方,而不是新手服,训练营可以让玩家们练枪练蓝图,这能让玩家省去很大一部分没必要消耗掉的时间。再就是渲染,电脑端还不错,就是帧率上不去(先说好我的显卡是5070,所以不要说我的显卡差是我自己的问题),就是不够好,会卡顿,帧率低得还没手机高,再就是手机端,说难听点就纯粹是一堆马赛克,我希望正式服能优化,现在用手机端,发烫严重且耗电极快。这些都需要优化,我觉得这些甚至都要放在非法组队和外挂打击之前,这很重要……
关于玩法我个人是非常喜欢的暂时没意见,很真实的一款弱肉强食游戏,有一条差评说这款游戏是独狼的噩梦,这个评价我非常非常认可,这是不可否认的,它就是对单人不友好,这款游戏可玩性挺高的,未来后续可能就是出更多的科技或者新地图来继续吸引玩家。我个人认为想要成为一款现象级游戏难度是很大的,但是这不妨碍你吸引那些对这种游戏题材感兴趣的玩家,希望不要做一些让玩家心寒的氪金在数值方面的增强。我很期待这款游戏变好。

来自 失控进化
TapTap

玩了一段时间《保管好贵重物品》,真心想认真推荐给所有喜欢放置挂机、像素地牢、轻松养成的玩家。在现在各种逼氪、强制广告满天飞的手游里,这款真的算得上一股清流。
游戏整体是像素风地牢放置玩法,画风简洁不花哨,看着很舒服。开局上手特别简单,不用复杂操作,角色会自动战斗、自动刷怪、自动捡装备,上班摸鱼、通勤路上、睡前放松都能玩,完全不费脑子,但又不会觉得无聊。
最让我好感拉满的是,它没有烦人的强制广告,也没有逼氪套路,所有核心养成内容都能靠挂机和时间慢慢积累,离线收益也很良心,就算一天不登,上线照样能领一堆资源,对学生党和上班族极度友好。
玩法上看似简单,其实深度很足。装备搭配、技能选择、转生系统、属性成长,每一步都能玩出策略感,不是无脑点点点。随着转生次数变多,战力一点点叠上去,那种慢慢变强的成就感真的很上头。刷装备、开宝箱、搭配阵容,越玩越有动力,不知不觉就能刷很久。
作为一款小众独立游戏,能做到玩法扎实、节奏舒服、不氪不肝、体验干净,真的很难得。没有花里胡哨的噱头,就是踏踏实实做一款让人玩得放松、玩得开心的放置游戏。
如果你喜欢轻松挂机、像素风、佛系养成,又讨厌广告和氪金压力,强烈建议来试试《保管好贵重物品》。绝对是 TapTap 上被低估的宝藏小游,五星支持,希望作者继续更新,越做越好!

来自 保管好贵重物品
游戏专题
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