模拟游戏佳作
安利墙

只参加了这次测试 第一印象是翻版57 但是57不是女性向(所以遗憾离场了)
这个模式其实不适合代姐 因为明显BOSS自身人设比较饱满 玩家能选择的也只是“铁血”or“仁慈”两条与主线剧情无关的加成线 BOSS本身大女主+万人迷+御姐属性非常明显
然后就是女性向这点 我就直说了 不够媚 还有我记得当时有个宣传点是18+女性向 这会又成16+了 别总上素菜了现下这点冲击力甚至不如某次元文游
主线剧情是大女主复仇文 但是开场剧情信息量比较大 一些不明所以的剧情就显得非常尴尬 比如说前一秒还在雇佣关系后一秒就亲上了 之后必须去图鉴里回味相关词条才能get到 主要文笔也不是很出众 时不时尬我一下 文案组水平还能提一提
美术音乐倒是可以给个人上人 特别是音乐 看板BGM劲劲的 卡面绘画也挺精致但是一到战斗关卡就变成QQ人特别是QQ开大真的让我力竭了。。。
最后就是数值这块 卡关比较严重 内测发放的福利也比较少 体力是不够的 关卡是过不了的 等级是不得不升的 清完体力是不知道干什么的 很忙但不知道在忙什么
其实我想说不是入坑不亏而是三星差点意思 但是总体完成度还行 底子不错况且有食物语在前就当给点鼓励吧 公测还是没优化我再来回收评价
来自 夜幕之下

我只能说好玩是好玩 但是太圈钱 而且皮肤全是抄的基本上
我差不多是2025年5月份的时候开始玩的 当时超自然名气不是很火吧,所以玩的人很少,当时我觉得这个游戏特别好玩,特别刺激,适合和朋友们一起玩,基本上每天都上线,以前的官方基本上都是一个星期出一次金皮 后来超自然火了之后,官方就开始大胆圈钱,现在基本上都是一周能出两个金皮,基本上玩家抽金皮的时候都是保底 保底需要500多块钱 还有赵露思代言,其实明星给这个游戏代言是一个很好的事情,但是没必要拿赵露思圈钱,今年明明是马年,但是为什么要出虎年的腰包,这个问题你要自己考虑 赵露思代言之后,你就出了一个扇子的皮肤,新手指导还变成了赵露思
还有四队 1.风气也有点儿差,求佛的人难道一定要被免费吗?我真的搞不懂为什么要免费?免费难道是一个很好的词吗,我超自然的大部分全是未成年 你这是在引导未成年
2.还有一些开外挂的 我真的不想说,如果你是为了四队里面的金馆 可以去摸金,没必要恶心人,每次一被这种开挂的人打就很生气,我之前成功举报了一次,但是只封了几个小时,你搞我呢 但是现在超自然改了
还有皮肤排期 爱德华比兰出的早 为什么爱德华的皮肤还是这么少?就两个皮肤,难道是想让爱德华成为第二个逍遥吗?基本上超自然只给那些热门角色有皮肤排期,而且出的皮肤概率还很多,有莉莉,薇薇安,小黄,零,逍遥,兰,巫灵儿这些全都上了金皮 还有那个赵露思的扇皮 知道那个检测动作很诡异吗?
而且别的游戏人家过年都是给玩家们发福利 你呢? 你是让玩家给你发福利呀 还有那个福宝真的不想多说什么 她的一个皮肤大概就2000多 反正我也不知道是多少 反正是一大堆,都是需要钱 ,如果你改的话,我估计我会回游。
而且你像变了一个人一样 之前你就特别像第五人格里面的暴躁老哥 粉丝的建议你都听 但是现在粉丝给的建议是一点都不听 我服了。。我们可能没有明天了吧 可我放不下你啊。,。
来自 超自然行动组

玩了快两年了,这次停服才想起来给个好评。
来数数游戏的优点吧
1、0氪就能白嫖所有限定角色。
2、游戏无强度压力,两年过去了,主c数值完全没膨胀过。这点很重要,意味着无论哪个模式,你想用哪个角色就用哪个。在此点名批评米游,一两个大版本(一两年)旧角色就入土,然后再去加强,依旧仓管,说白了就是逼氪。
3、每过一年,都能看出来建模质量上升一个层次,很多角色原皮就很好看了,有点像王者早期的伴生皮那样优质。
4、AR,虽然目前现在只有两款皮肤支持AR,这在游戏界是开拓性的,完全惊艳到我了,科技宅拯救世界。
5、互动场景,虽然这是氪金项目,但是完全值168这个价。基地的互动做的很好,沉浸体验不是盖的,如果还能再开服,真的很推荐大家去试试。
再多一时想不到了,希望尘白能挺过这一波风波,大家有缘再见😭
来自 尘白禁区

这个真的超好玩!队友一开始我真的以为是真人!按照一楼的建议改一下绝对会更好!关卡我都很喜欢!喜欢解谜……好棒!对我来说不算很难不用去查攻略(我一直往前冲冲冲没有收集皮肤哈哈哈,估计会在玩一次收一下
小鸟很萌!音效更是萌的不行!很长一段时间我都是一边听音效一边想怎么过关!后面变3D我也超喜欢!并且这个队友小鸡一直叽叽喳喳的很好玩!虽然是人机啦。。
boss战!(实则不然)我喜欢这部分!恶龙画的很不错(好帅…然后这个对话也很唬人我看了好长时间直到开始第二遍……按下重力轰隆一下掉下去了!好快!好简单!不禁让人感叹:“啊?这就完了?”就要这种感觉!后面结尾看得我甚至有点小感动呀……设计的超棒……
玩完之后立刻给所有好友安利了ww第一次这么认真写评价因为确实超好玩!!(划重点)可以说我最喜欢的一款🥺❤
来自 为这充满BUG的游戏送上差评

《冬日树下的回忆》(常被玩家叫“冬日树”)属于非常小众、几乎圈外无人知的国产免费视觉小说(Gal),冷门程度可以从这几点看:
一、发行与传播:小圈子里的免费作品
- 独立社团「午后零时」(MagicaLuv)制作,完全免费发布,2023年底上线 。
- 无宣发、无大厂背书,仅靠玩家口口相传,几乎没出圈。
- 平台数据:TapTap评分很高(9.9),但下载/关注量极低,远低于热门Gal;Steam无商店页,仅在小众渠道分发 。
二、受众与讨论:核心向、小圈子
- 受众基本是国产Gal/视觉小说核心玩家,普通游戏玩家几乎没听过。
- 全网讨论极少:贴吧、B站、知乎几乎无热度;只有CnGal、萌娘百科、TapTap论坛有少量长期讨论。
- 制作组曾因健康问题暂停活动,一度被误传解散,更让它“查无此游” 。
三、内容与定位:偏门题材+小体量
- 纯爱+悬疑+致郁,18万字中篇,27组CG,仅部分配音 。
- 画风偏小众、无商业爆款脸,剧情慢热、氛围压抑,劝退路人。
一句话总结
它是**“圈内口碑神作、圈外查无此游”的典型:在国产Gal小圈子里被奉为宝藏,但99%的普通玩家从未听说过。
来自 冬日树下的回忆

🎮可玩性:
休闲解谜游戏,有简单的操作介绍,UI可缩放,否则会挡住过场景的手。内容有些短,除了剧情对话就是操作人物去探索交互,只有三瓶界面,行为逻辑相对简单,很快就可以玩通一遍。故事内容比较突出,解谜元素也不多,细心一点完全可以发现线索,破解很容易。
🪄耐玩度:
有多结局设定,触发的关键节点在于剧情选项,目前有五种结局,有大佬已经全打出来了。单次剧情流程大约几分钟即可走完,对结局的探索会占用一定游戏时长。
🌃画面音乐:
2D简笔画画风,界面结构非常简单,UI非常少。角色造型有半身像和Q版形象两种,有简单的移动和高亮交互表示,剧情对话中展示半身像。场景都是静态图,笔画非常简单,像是灵魂画手,仅表达出基础区域概念。
✍🏻建议:
1-主界面建议加个结局展示界面,可以促进探索欲。
2-花圃区域需要切掉横跨屏幕边缘的花圃,会造成概念混淆,看起来也很突兀。
3-可以考虑换一种切换地图的方式,省得每次都要关闭摇杆UI才能正常过图。
来自 花园把戏

✨《命运圣契》好评:百媚少女的命运邀约,真香警告!
作为一名佛系玩家,我必须夸爆《命运圣契》!这款游戏真的把“美少女+养成+剧情”的快乐拉满了,完全超出预期~
🌟 亮点十足,越玩越上头
• 建模立绘双在线:角色建模细腻有质感,立绘风格多样,从温婉到飒爽,每个少女都有自己的独特魅力,完全不是敷衍的AI脸,舔屏党狂喜!
• 福利诚意满满:登录就送顶奢皮肤,还有各种活动福利拿到手软,0氪也能玩得很舒服,完全没有逼氪的焦虑感。
• 剧情沉浸感强:百媚少女依次发出命运邀约,剧情跌宕起伏,代入感超强,每次解锁新剧情都像在追一部超甜的番剧。
• 联动整活太会玩:居然和香水搞起了联动,这种脑洞大开的操作真的太有梗了,瞬间让游戏多了几分趣味和话题度。
💡 小建议(瑕不掩瑜)
• 希望后续能优化一下部分立绘的细节,让角色更灵动。
• 活动节奏可以再灵活一点,给玩家更多自由空间。
总的来说,《命运圣契》绝对是美少女养成类游戏里的宝藏之作!不管是颜值党、剧情党还是佛系玩家,都能在这里找到属于自己的快乐。强烈推荐大家来体验这场百媚少女的命运邀约,入股不亏!
来自 命运圣契

这款游戏画风非常治愈,可爱,总体来说还可以,自由度比较高,就冲着可以自己摆放家具入坑的。不过糟点也挺多的,以下是作为零氪党的一些看法
优点:
1.自由度较高,也是游戏最大的特点,可按自己的喜欢的样子装饰房子
2.可以养宠物,但前期只能养小猫。可以给宠物买衣服
3.可以给自己的小人买衣服,可以改变发型和眼睛的颜色
4.可以对家具进行染色,但只有标记了的才能染
5.偶尔会送一些免费的衣服套装
6.对比之前,现在的人物互动多了一点,可以长按拖动小人走动,宠物也可以拖动
7.有光影效果,可以调整,这点挺不错的,很有氛围感
8.一些家具可互动,比如开关灯,开关柜门
缺点:
1.一些小型家具很责,价格不太合理,有时刷新一个摆件要几百金币,比一些家具都要贵。
2.有时会卡bug,有时候一些家具会卡掉或者叠在最上面,看着很奇怪,客服也连不上
3.微信和下载的软件上的不是一个账号,长时间不玩就变成新号了。之前玩过很长一段时间,结果很久没有玩了,最近想玩却发现变成新号了,就很无语
3.买房子要卡等级,强制你刷等级。感觉很不好,强制买东西刷等级,有时家具都摆不开了,还不能换大房子,真的很不舒服
4.初始发型很少,颜色太固定了,希望可以出个色盘或拼色,渐变。小人衣服太丑了,优衣服饰里的衣服好多都是换了个颜色接着卖,希望可以出些好看的衣服和饰品。希望头饰可叠加,单戴一种饰品真的丑,而且上衣只能穿一件,希望可以改进一下,分成内搭和外搭。衣服最大的槽点是裤子太丑了,至今没有好看的长裤,对零氪党不太友好
5.NPC互动有限,一些任务强制刷好感度,希望把NPC好感度删掉,有点烦人,因为一些NPC只能靠送礼物提升好感
6.家具染色太丑了,而且有些任务强制染包,希望出个色盘
7.小游戏操作麻烦,希望咖啡和烹饪可以出个一键制作,而且烹饪时等食材运送太慢了,希望整个采购直接买
8.钓鱼次数太少了,希望改成无限制次数,一天5次太少了
9.等级提升的慢,主要靠买家具提升。家具只有两个面,感觉有点骗金币,必须花线买另外两个面,而且不一定能刷新到
总结:总体来说肝度不大,需要有耐心,零氪也能玩,我是纯零氪党,一分都不充,感觉还可以,就是希望改改上面说的缺点,游戏总卡顿,有点降低体验感
来自 我的休闲时光

这个游戏无论是在养成,战斗,策略方面都是顶尖的,即使作为一个五年前的游戏,其玩法依旧可圈可点,当别的游戏还在卖卡卖皮肤的时候,这个游戏以其独特生育和养成系统将角色获取渠道变得多样且免费,这个游戏除了极个别装饰和武器幻化需要大量氪金以外,其他所有的道具都能依靠肝和长期的累计获得。
同样的,这也是这个游戏的弊端之一,超高的可玩性变相导致了极长的养成周期和费肝,可以说这个游戏的肝度超过了当年的明日之后,前期的时间消耗更是灾难级别的,就算你熬过了前期到后面依旧需要每一代打打任务和经验本来维持主力角色有一定的等级,以及每年必须给角色结婚,这些都是不可避免的,想要每天推倒上限即使完全摆烂也至少需要一个半小时。
如果把这个作为一个主玩游戏,它仅有可玩性而没有足够的画质和特效(毕竟作为一个五年前的游戏),而且任务系统貌似已经四五年没更新过了,甚至于这几年光在更新神子连新地图和血脉也没有更新几个。
剧情方面,好坏先不评价,实在是太短了而且是强制性的,与其说这个是剧情更不如说是一种极长的不可跳过的攻略介绍。
在几年前我以为这个游戏的核心是策略和战斗类的战棋游戏,但现在各种玩法的开发以及策划对部分技能的削弱,还有半年一套新角色(技能包)的龟速更新,导致这个游戏的策略性和养成性大幅降低,对于萌新来说,几乎只有按部就班的养成才能有战斗力,而对于一个老登来讲,无论角色养的多抽象依旧能过高难本,其策略性逐渐被神子的数值所取代。
如果想要入坑作为一个休闲游戏它过于消耗时间了,作为一个主玩游戏它仅有可玩性而没有的过多可圈可点的创新(混血从游戏出现至今一直都是唯一的可玩之处),剧情,优秀的画面等,而可玩性只有不断混血折磨自己追求极限,卷分,追求角色颜值,这个真的很难,这里面脸型都是在几十个固定中间随机的,但就跟世界上没有完全一样的两片叶子一样,游戏中几乎见不到完全一样的两个角色,当然可玩性还包括了氵这个游戏的论坛。
但这个游戏好玩却很恶心人,寿命上限要求你不断更换新角色不得不结婚培养下一代,受伤机制让人唯唯诺诺不敢连续过高难任务,等压让你不得不浪费大量时间去升级角色,你不升别人打你全暴击(无论你敏捷高不高)压你四十级你是生死难料,随机特性老是给主力随机一坨💩,这还是好的,更恶心的后面给你神子出来个智障厄运手抖你说你养还是不养,养了怎么看怎么难受,不养你浪费两天时间重新攒神识吧,还有学校老是给主力教加增加资源获取的特性,教经验加成的粑粑,还有你好不容易弄出来个满意的苗子最后不仅学了一坨还逃学少学一个特性,还有周本日常本你不拆塔10%的血奖励就给你折半,还有些你想随机找个队伍结果正好卡在人家打完你进去你这周本的奖励直接就跟日常本差不多了,还有游戏计算暴击,偏斜,复活概率就跟玄学一样,有些告诉你面板数据实际上因为各种原因就跟诈骗一样,有些是干脆不给你数据让你自己去论坛找吧,混血机制更是重灾区,要么出一个极品苗子没遗传特性,要么遗传特性属性全随机最低值,要么就是遗传了属性也很好但根本觉醒不了。
顺便提一嘴,这个游戏的bug是真的多,包括不仅限于卡模型,卡时间,卡加载。还有每次礼包都要在主页告诉你兑换码然后自己输入,这个邮箱就跟没啥用一样。
如果想要尝鲜没玩过这款游戏的可以尝试一手(建议有点m倾向的可以试试),如果你没有足够的时间或是有别的主玩游戏,这个游戏给你的负担就太大了(渠道服压力小点)。
虽然这个游戏的弊端很多,但是它的混血养成玩法是市面上最完善最创新的,抛去了氪金卖卡的潮流,即使玩了700个小时我依旧认为这个游戏玩法永无上限!
来自 诸神皇冠

旧日圣城:诚意满满的放置经营佳作,护肝又耐玩
《旧日圣城》作为一款融合资源管理、科技升级与远征探索的放置经营类文字游戏,真的是近期体验感超棒的宝藏作品,不管是放置党还是想偶尔肝一肝的玩家,都能在这款游戏里找到乐趣,能感受到制作组满满的诚意,体验感拉满!
这款游戏对新手的友好程度直接拉满,官方发放了超多兑换码,里面的福利丰富到能轻松帮新手度过前期基建阶段,不仅有前期刚需的资源,还有后期能用的道具,尤其是增加人口的简易胶囊,能让开局节奏大幅加快,不用再为前期资源短缺发愁。更贴心的是,原本需要看广告领取的福利全部免广,相当于白送的福利,游玩过程毫无广告干扰,体验超级顺畅,这点真的太加分了!
游戏的玩法设计兼顾了可玩性和自由度,做到了真正的可肝可佛。前期基建阶段可以稍微投入精力体验经营的乐趣,后期就偏向轻松的放置模式,还支持全程自动刷图,哪怕不花太多时间打理,资源也能稳步增长,完全不用肝到爆,护肝属性拉满。而且游戏的策略性十足,人口分配、锚点加点都有讲究,科技升级的每一项解锁都对应着新的功能,搭配打怪、远征等玩法,层层递进的体验不会让人觉得枯燥。
在氪金方面,《旧日圣城》也做到了平民友好,游戏全程零氪也能玩得尽兴,氪金完全不是必选项,只是玩家想支持制作组的一个选择,这种不逼氪的设定,让游戏的游玩体验纯粹又舒服。同时游戏还藏着不少贴心的小设计,比如异世界商店每 30 秒就能获取增益,各项玩法环环相扣,探索的乐趣满满。
即便目前游戏还处于测试阶段,但制作组一直在积极优化内容,能看到游戏的不断进步。整体而言,这是一款完成度很高、诚意满满的放置经营游戏,不管是喜欢轻松挂机的休闲玩家,还是偏爱经营策略的深度玩家,都值得一试,长期玩下去也完全不会腻!
来自 旧日圣城

总结:瑕不掩瑜,值得一玩
优
1、RPG区域探索的玩法,地图合理不冗杂,体感优秀
2、机魂和基因的设计很出色,灵活性,强度,娱乐性都很充足
3、数值控制的挺好的,50级前养成资源足够拉满一队,主线后期略微有点压力,不影响游玩。
劣
1、地图设计好,但操作手感不好,为了自由探索做出的让步,可以理解,但的确是个问题所在
2、机魂系统的引导和说明都不强,比如两个双词条机魂融合,是四个随机两个,还是有优先级?如果有优先级,那如果一个低优先单词条和一个高优先双词条机魂融合是不是就是纯吞噬?再有,两个单词条机魂融合,新机魂词条是必定原来词条,还是高概率原来词条?养一个完美贴合角色的机魂所需成本其实不低,机制还是需要详细了解的
3、副本设计,这个比较恶心了,比如经验本难度七八,也就是推荐五十级,有一颗星需要五回合打完,但是光怪就有三波,分别三只四只五只怪,同等级打完极难,是可以六十级后打,但五十级后资源开始缺,完成跨等级后再回头打纯浪费,很难受。还有比如一个boss能复活三次,可以,但是一天到晚招小怪就很无语,不难打,但很费时间
自言自语
希望后面出皮肤可以把特效单独拆出来用,有些原型机就很帅了,比如龙王,白虎,麒麟,拆开卖多个选择
来自 口袋机甲

















