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模拟游戏
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

首先申明:
我没有引战讨厌引战更不会引战[表情_微笑]
原神这款游戏我小时候是因为我哥知道的我当时就被原神自由的玩法震惊了,那一年可能是原神最火的一年当时我便下定决心有了手机必须玩原神如今有了手机如愿玩上原神的热度早已下降现在爆火的是鸣潮我感觉鸣朝这款游戏十分优秀正如网上一些人所说鸣朝已经超过了原神,是啊一款先进技术力加持的鸣潮怎么可能比不过几年前的老游戏可就算如此,当我看见鸣朝的时候往往没有我当初看到原神那么惊艳,应该是因为情怀吧虽然我没玩多久而网上我通常刷到爱弥斯建模特效都非常顶尖,可在弹幕上我看到的却是,这下隔壁要急哭了,声音太尖锐了,还会发原神鬼图骂一些正常玩家叫他们米孝子我之前也刷到说我们原神玩家以前有多么魔怔还拿原神对比其他游戏说它们不如原神,可是两边游戏都有神人啊并且还有很多新手玩家莫名其妙遭到攻击,我便是其中一个每次看这些弹幕我都很反感去争辩的话他们只会说,急了急了,你已疾苦,,玩原神一辈子有了,我不明白两款游戏为什么就不能和谐相处?三颗纠缠之源我听说过,这说明原神很抠,抽卡爆率还低还经常歪很多老玩家多半是在这里黑化,而去攻击原神,攻击原神玩家,我说我热爱原神,你们说那再等几年看看我歪过歪了两次我是一个玩了五个月的玩家,新手也照样我也会皱眉头可我照样会热爱,因为这是我从小爱到大的游戏
🎮可玩性:虽说剧情不能跳过,但我感觉剧情还不错,目前已到纳塔☆☆☆☆☆
🌃画面音乐:我感觉十分温馨,尤其是蒙德的刚玩的时候晚上天天听到有时玩着玩着还会睡着可以说,蒙德是我最喜欢的一个地图之一其二是璃月☆☆☆☆☆☆
🔖运营服务:都说原神不优化但我想原神可能是为了照顾那些低设备游玩的人我便是游戏内的活动也很有趣☆☆☆☆☆
💃🏻立绘建模:原神的建模我感觉还是很好看的入坑抽到的第一个五星就是奈芙尔真的很好看☆☆☆☆☆
🧗自由度:对我来说就是肝图我感觉很有意思那种看见自己原石一点点多起来很有成就感,其次千星奇遇也很有意思还有尘歌壶七圣召唤☆☆☆☆☆
🧝🏻‍♀️角色人设:我发现原神的人设剧情有一些能牵扯到之前版本的事感觉很奇妙☆☆☆☆☆
💰肝氪度:肝度感觉还很合理你照着那个攻略跟着走很容易就能把探索度补满原神这游戏完全可以不用氪它可以完全给你非常正常的游戏体验☆☆☆☆☆
🎛️数值合理性:感觉数值很合理养奈芙尔像是听了几节课双爆精通我逐渐从一个要和狂猎耗半天伤害只有几千的小萌新变幻成奈芙尔一个重击6万轻松打败Boss的大萌新☆☆☆☆☆
✍🏻建议:希望原神多出点地图剧情精致一点别再让主角吃瘪了出点有意思的活动就行了还有服装不要过度的暴露哈
🎣交互丰富度:这款游戏有非常正常的交互,钓鱼采集烹饪,虽说不怎么出色但也很好了☆☆☆☆☆
总结:原神这款游戏给我很大的乐趣喜欢一款游戏,不必在意别人的目光,喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢,何必要在互联网上受气我们不应该诋毁别人的游戏将自己的快乐建设在别人的痛苦上这种行为是非常不对的,还有我感觉原神是社交联机以来最友好的一个了吧,至少我是这么认为的,我也遇到一个好大佬前期的成长完全靠他原神的社交真的让我很暖心,完全没有遇到一个骂人的人[表情_微笑]

来自 原神
TapTap

极为优质的单机游戏,手游售价实惠
(这游戏我其实想打3.6[表情_歪嘴笑])
总结: 不管你啥胃口,入坑绝对不亏!
玩法:捕鱼 经营 +内置小游戏
[表情_微笑]游戏流程:以主线剧情链接所有游戏内容(游戏可游玩内容随着主线剧情展开,主线剧情支线剧情相互推动)
[表情_灵光一闪]游戏优点:1.美术风格富有创造力,文本使用语言风格幽默,灵动 (这个游戏的语言不会压力你,不会让你产生畏难,通人性)
2.玩法不激进,很休闲。 死亡挫败感不大。下海捕鱼是贪的时候爽感居多,压力极小[表情_开心]
3. 有大量的新颖游戏玩法和有趣幽默的动画,独特的人物塑造。 在尝鲜时期是非常有意思的!
4.剧情支线任务,主线任务以衔接紧密。 每个小剧情任务难度非常低(相当于把一个大任务切成许多许多细小的简单任务,降低任务压力,提升了有趣度)
5.游戏一些小细节很有意思。比如一些道具的独特作用形式,还有boss战的进行方式都特别有创意
[表情_wink]游戏缺点:1.主线剧情结尾有些仓促。但其实可以更好的延伸一下之后的事件。这样整个剧情主线故事量加不了多少,但是可游玩长度会有所增加,如果再加上制作组擅长的趣味叙事 充实度会提高不少(这可能是这游戏主线极其单纯有所关系)
2. 中后期剧情简单俗套。这游戏的所有支线 主线,我都可以用寥寥几字来概括 ,简单的主线剧情导致剧情任务有所局限,有人说中后剧情任务不太好 “到处跑腿” “找这个找那个” 很麻烦。但其实我认为这样不费脑子,纯净的休闲游戏是有需求的仁者见仁吧(不过这肯定不是加分项)
3.捕鱼和经营的玩法极其浅显。主打的是捕鱼经营,这在有剧情进行时,有主线和支线的不断内容扩充中,这个捕鱼和经营确实有创意和可玩性可言。但是!! 结束了主线支线之后。你的捕鱼就只剩下: 去抓某几种特定的鱼,然后做顶级菜谱,赚钱。(甚至你肝度要求比较低的话,直接不下海,在养殖场闲着都行)经营只剩下: 平常日,看着你员工跑来跑去。然后每天都拿着一模一样的钱,每天的结算页面一模一样。特殊日,你掺和进员工一起跑来跑去,然后拿着比平常日多一倍的钱。然后就没了,钱的使用方式也是寥寥无几。 真的要吐槽一下。既然主打经营捕鱼。但这两个主打项目中参含的肉鸽元素(升级元素,动态难度可玩性)极其少,少的可怜! 你挣的金币几乎没有用。因为他的升级项目在中期时就已经足够全部升满。进一步导致了剧情结束后游玩内容高度重复,带来了不少无聊感。(在新鲜感结束后尤为明显)

来自 潜水员戴夫
TapTap

2月24日(重写评价)
你游响应问题的态度特别积极/迅速,大家有问题都可以反馈(我之前反映排行榜只有总分,应该增加rating,结果被官方截胡,几个小时后就加了,还顺带最高分榜和Acc榜,给我感动的。)
目前玩到的功能已经相当完备了,未来还会追加功能(好友和对战),剧情太短,抽卡保底太大,而且奖励看上去没有特别诱人,2D和3D看上去就像买家秀和卖家秀(),谱面变速用的有点多(谁家AQ跑这里来了),不管手持还是放桌上打手感都很普通,计划通挺便宜(¥120),买了应该不亏(你游由于大手子扶持虽然也很缺钱但不可能褒姒)
更新速率很正常,听说是一个月一个包(五首歌)
以下是问题/bug/提议:(你是把这当反馈渠道了吗)
路障的背后判定有点大了,有时候就算打到大P也会撞到人物后面的障碍物(例如Crush Alcohol INSANE的三角交互.配.路障那一段的最后一个三角交互),也有可能是我手机太卡的缘故。
你游优化很不到位,是我目前遇见过的所有音游里最卡的。如果机型不够新很可能只能用10%20%画质(上古像素风,我2019年的华为板子已经带不动你游力),我希望官方能够增加去除周围建筑的设置选项,降低运行负荷
地面判定显示(即判定线以下那块)可选择部分判定(有时候看到地面显示graze会吓一跳)
人物隐形😡😡😡挡到我看谱了(最极端)
设置里加宠物去除接到note的反应,也是挡到我看谱了(哪里挡到了啊喂)(也很极端)
计划通的infinity卡内显示有中国Boy DLC曲目,然而购买计划通并不能让DLC变为免费
我很多次在登陆时显示了登录失败但依旧成功登入(我是双设备玩家,两边的厂商不同)
划键有小P判定太严了(因为有的板子/手机有划动方面的问题,可以学习Cytus II放宽一级判定,就和对上墙做的变化是一样的)
在结算界面做上rating变化(升段的炫酷动画也请安排!)
更多宠物!!更多脸型!!(捏脸环节when)
古典大师的成就进度问题(我已经AP+4张了还在显示0/5)
盲盒右上角的叹号(一直存在,原因不明,大概是盒蛋兑换币数量超过10个未用)
在盲盒界面展示3D人物(全套装备)就像啤酒烧烤的那个抽卡界面的人物时装展示(但我想不到能塞哪里)
文字描述:普通会员?我目前没有打听到,但通行证的普通会员描述会不会有点迷惑?毕竟通行证也不需要购买本体包就能开
权益说明这些详情界面太卡了,60帧能掉到10帧,其他界面没有这个问题。
主页面显示的#10000,目的是区分相同昵称,能否换成第一次注册成为游戏用户的顺序?(和范式起源一样)这样也能做到区分的目的,而且改了名字也认识(会不会方便加好友?)(会不会导致有人卖号?)
可以做一些达到特定评级的奖励,这里是针对单个曲目的(例如范式起源MASSIVE难度理论赠送名片,旋转音律任意难度FC/AP赠送头像)
主界面场景设置(看到那个大红灯笼想到的,能不能在主界面选择/做一些美丽的装饰品呢🤔,或者把这方面做到卡面里(让玩家选择性的),应该可以锦上添花)
把抽卡一星奖励的瓶盖去掉吧,抽卡抽出来免费货币怎么看都很出生😭😭还有瞳色剂,没有人想花钱抽这个吧,管你是几星的都该做到半免费
重复奖励的瓶盖可以换成另一种低级货币,增加低级货币商店,可以换瞳色剂/一些服装/每个月限定五张的两种票(玩六字游戏玩的)

来自 闪音跃动
TapTap

玩了一段时间 进度到了30关 说下感受:
就目前的游戏进度 我个人的感受是 这个游戏的战斗力权重构成挺合理的 大约是30%基础数值/宠物技能(随着游戏进度、天数、充钱等等来夯实)、敌我流派之间的相互压制占40%权重、关卡内的个人操作策略移动/技能选择/运气 占30%
氪金能带来的提升度甚至不如你在游戏里的优秀策略选择 属于是玩家的智商可以弥补一部分氪金差 总之目前遇到的难点都是来自于流派克制 甚至我认为上面描述的40%权重都低了 这一点和曾经召唤与合成的战斗权重很类似 在面对固定流派的敌人的时候 选择正确的流派进行压制大于一切 尤其是后面的战斗 除非你数值高到超级碾压
另外 该游戏和曾经召合2的时候犯了一个同样的错误 宠物的A、S、SS、SSS 这几个分级的意义在哪里?真正的稀有度、技能数量、和数值的区别是以神灵/天灵/变异来彰显的 这才是宠物分级的区别点 我看来看去因为有灵的级别存在 S不如SSS 所以在除了流派因素来选择上阵的宠物之外 好像疑似只能选天/神灵的来进行战斗 只要是神灵/天灵就行 那ss/sss的分级又有什么意义…
另外这游戏独具一格的英灵系统真的可以给个好评 给没玩过的兄弟们说下 举个例子:你打某个关卡 虽然这个关卡内是roguelike的 但是你可以把本局你打造的最强形态保存在英灵殿 然后场外的其他战斗、pvp、活动等等 都以这个你的最强姿态去进行 你不满意可以重新刷该关卡去打造更完美的形态 这个设定简直是太棒了 不过有一点美中不足:就是我重复去进行该关卡的时候 为了打造更完美更强的英灵 唯一的阻碍是地图的随机性 有时候一旦走歪了路 挫败感非常强 所以建议:当重刷已经通关的英灵关 如果资源获取100%、并且伙伴也全部解锁的情况下 再重复进入的话 新增效果地图全亮 方便玩家一开始就规划好路线来进行优化英灵
另外刚玩这个游戏不要被冲出来那么多的氪金项吓到 这个游戏你节奏慢点 慢慢玩 是很舒服的 它不像别的游戏 你不氪金就让你难受 你要花钱去消除那种“难受” 这个游戏更多的是你不充钱也玩得很舒服 你充钱能让你更舒服 基本还不存在那种“你不充钱就一定解决不了或者要花上一年半载才能解决的困难” 并且策略和思考能力在很多情况下大于氪金权重(超级大氪另当别论)

来自 神宠降临
TapTap

作为一款刚发布几天的新作,虽然目前只体验了约1/6的内容,但已经能感受到制作组的用心。点个五星,写下这篇小评,既是记录自己的感受,也是想给作者一点鼓励——继续加油,期待后续的故事!
游戏的故事从主角的大学生活展开,和四位女主相遇相识。虽然目前放出的剧情比较少,但节奏把握得很好,紧凑合理,不会让人想跳过。这种像温水一样的铺垫反而让人很舒服。
最喜欢的就是商翎!我真的感觉自己特别幸运,一眼喜欢上的女主是目前唯一有结局的。刚出场时,她给我的印象是:成熟高冷、做事能力强、带点傲娇。结局补全了她的成长轨迹,让人看到了她高冷外表下的脆弱,这种反差很可爱!表白和拉着男主哭的那两段真的很萌😍
作者坦诚部分场景用了AI生成,刚开始会有点在意,但看久了也就习惯了,毕竟剧情才是核心。虽然没有特别震撼的唯美CG,但作为16+游戏,该有的都有😋人物表情差分很丰富,看得出用心了。虽然没有Q版小剧场有点小遗憾,但整体不影响体验。
BGM非常契合场景氛围。特别是在社团招新结束后一起合影响起的那首音乐,听得人心振奋。
商翎声优的声线完美契合角色性格,把高冷傲娇都演绎得很到位😍不过后期就没有配音了,可能是声优老师档期原因?希望后续剧情能补上,期待听到更多她的声音!
系统方面,菜单简洁明了,该有的体贴功能都有,虽然没有独特的创新系统(除了这个冒出来吓我一跳的看板娘以外),但胜在好用、不添乱,这对玩家来说就已经很满意了。
玩完目前的内容,说实话有点失落——不是失望,而是有点意犹未尽的感觉。1/6的剧情确实有点短了,但也正因为短,才让我更加期待后面的剧情。刚上市几天就能有这么多内容,已经很不错了!
而且要夸夸的是,这么好品的galgame居然免费😋作者一定要坚持初心啊!
问问后面的5/6的剧情是主线剧情还是分线剧情?如果是主线的话,提个小小的请求:想看修罗场和吃醋场面嘿嘿😻

来自 澄心大学
TapTap

——五星不一定是好评,也有可能是差评,这游戏少说熬死了几个一盟,然后现在又组成新的一盟。(没跃迁,懒)
1. 化神前氪了1100=0氪,这游戏...万氪以下才算起步。
2. 别人家的游戏礼包是价格越高给的东西越多,这游戏不一样,越贵的礼包它给的越差,莫非是在“照顾平民”么[表情_斜眼笑]
3. 灵兽系统你咋不等到关服再出[表情_斜眼笑],我之前还说饲养这特性有啥用,留了几个,结果等你至少2年才出?玩家都流失没了你才出,真毒
4. 飞升后的境界,起码熬死了几批人,半年以上开放一个境界是啥感受?飞升前卡人物声望等级我都觉得是小事
5. 九黎殿90多人物等级才解锁,玩家都不一定升到90级。[表情_斜眼笑]
6. 魔道修行,20000就结束还是还没开放后面的,根据我多年的经验,八成是又在卡级。
7. 4阶法宝材料,敢再给几个渠道不
8. 对于不氪金来说,词条,你就白嫖每年过年给的自选体质/词条,其他你就别想了。
——这游戏白嫖就好,不用担心进不去一盟,只要你不氪金,有足够的耐心,你基本能把一盟的大佬给熬死,然后再进去白嫖盟奖励。只要你不氪金,存几个月的寻仙令牌,抽个700抽不是啥问题,至于其他活动就白费[表情_斜眼笑]。玩还是要玩的,玩到他关服,不氪金[表情_斜眼笑]。(——最重要的一句话,这游戏的能不氪就不氪,毕竟能把主线、境界、资源获取渠道卡的这么死,也不是啥好人)
ps: 你氪金你受累,你的💰=他的💰。

来自 最强祖师
TapTap

hello哇各位玩家们 调整好心情今天继续为大家带来一款Roguelike游戏 也就是我们今天的主角战魂铭人 断断续续肝了差不多一天的稿子到凌晨2点困死了 自然醒才爬起来发布
那么紧接上一期的弓箭手对比 战魂我觉得就是一个活生生的教科书 在多年后令我眼前一新 这次我真是忍不住要夸一次凉屋 所以会额外写一个小前言推荐
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对比20年刚发行那时候 诚意和用心度很明显的在转变 其实玩过凉屋的游戏大家都很清楚他们家主营单机很喜欢直购而且不会有额外的多少福利 但是战魂铭人仿佛打破了这一“规则”
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接下来我就细讲一下为什么说凉屋的“老传统”起码在现在、在这款游戏上有了180度的转变
1.说起这个福利肯定就和他们家的直购也脱不了干系 毕竟当年开服就那么些角色 大部分还仅限直购 在如今居然可以通过幻境(这里打一个标记 也是我个人觉得的优点之一)后获得奖励直接解锁 地牢肉鸽类型最怕的是什么 其实我自己而言是怕无聊 希望面临不断的挑战 但又怕自己角色荒 搭配少强度低 而战魂在刚发行早期我觉得就也是这样的问题 不过随着这几年的不断发展 在看不见的地方 起码凉屋没有放弃它 并且也照顾到了这个弊病(至于元气我就不清楚了)
2.(回收标记)既然说到了首通幻境拿角色和皮肤那就又要提到我现在体验下来的感觉就是:并不是为了角色而让你去爬 而是在爬塔本身设计上就改革了 原谅我实在记得不清楚 我记得以前好像也是通过传送 然后到随机地图(? 而现如今虽然也偏随机的 但是却从基本模式上变成了人 兽 诡 狱 修罗 天人 业的副本爬塔 同时还有模拟战 这个模式的爽度新朋友们一定不要错过 也是在我之前 起码同样的游戏时长下没有出现的模式 (不知道是不是后来才新加的)完全可以当做割草游戏玩了 当然这也离不开我前面说的搭配性问题
3.为什么说模拟战可以玩成割草爽游 其核心还是两个点 (1)道具花样多 且连携性很巧妙 且和铲铲里一样某个羁绊组合(或者用你们那的话叫城邦)刷出来指定数后就有额外特殊效果 有的道具甚至可以三合一重铸成更加强力的“大成者” 让你的爽感直线上升
(2) 模拟战整体节奏就和植物大战僵尸一样(类似)一波一波的敌人来袭 分为调整和防守阶段 调整阶段买武器洗词条 还有和前面说的城邦也是为了凑组合疯狂刷新 然后来武装自己 所以在准备➕战斗结合下 合以道具的连携性 这种像拼图一样最后慢慢凑齐的爽感难以言说
4.引入了阿修罗和上面说到的模拟战NPC马迪拉等角色及剧情 让战魂不再是那么苍白的纯单机肉鸽 同时也正因为大厅里最早期的(?)几个角色例如银藏 权虎鹰 在增添了阿修罗和他们与帝释天一族都对立背景下 成为了阿修罗选中的战士 就延伸了另一个虚空而来的种族那伽 其背景及技能设定特 没有风格变化而是通过战技机制来改变战斗风格 同时也是独立的命轮力量 来有别于修罗之力 并且我觉得在战魂这个大家庭的不断壮大下 角色与角色之间的区分特别明显 不管是立绘还是技能 都各有特色和辨识度 我觉得这就是我想要的肉鸽人物设计
5.说到这个道具羁绊啊(依旧ps城邦) 还有一件事就是似乎系统会优先刷新最适合你当前角色的词条 包括武器也是 这点就很人性化 也很适合新手玩家
6.画风是真的好 抛开凉屋一贯的战斗像素画风 还得夸的就是战魂的画师 boss原画帅得7️⃣匹
7.战斗内存档功能 比如我之前有次就卡死了 然后被迫清了后台 结果发现可以自动识别你之前在哪个关卡(虽然还是没做到回档到你当时打的哪个房间 不过好在比如商店里刷新的东西好像还是一样的 不知道是运气好 还是代码固定)
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接下来还是得讲一讲我觉得很有必要的操作缺陷 而且是很需要去调整的:
1.我还是头一次见到调整摇杆位置及大小这么麻烦的 首先摇杆不描边高亮 不知道你是否选中了这个按键 其次 调整大小居然是双指缩放 而非拉条 到底谁想的这种设计☠️
2.购买武器后为啥不直接自动装配 关于我有时以为明明装配新武器后打算售卖的时候 结果把我地上的极品新武给卖了这件事 已经一天出现不下5次了
3.有的局内宝箱可以刷出3选1道具或者2选1武器 为什么没有特殊提醒或者宝箱样式区分 很多时候还以为就是个普通宝箱开开金币和强化道具 结果连点后发现是武器/道具箱 连看都没看清楚直接选入库了😰
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啦啦啦啦啦————(高歌)这里是嘲风的总结时间~:
哎虽然前面一期的弓箭手大作战给我气得半死气得无语(故意拉出来鞭s)但战魂给我的惊喜度就像一颗糖 甜得扭转了我的心情 现在入坑真的不亏 只是单纯热度问题 起码制作组的诚意拿了出来 游戏玩法和搭配度也是十分的高 同时我自知自己的游戏时长绝对还不算高只能说是入门 后续我也还会继续游玩 对自己的帖子负责
至于问题就是凉屋你一定要改前面说的摇杆等鸡肋设定啊!直购方面 还是那句话:该吃吃喝喝该花花 每个人都有自己的想法和生活方式 你可以买个新手礼包 加上确实现在多了爬塔奖励不至于以前那样单调 也可以留着自己点杯奶茶点个小外卖 总之仁者见仁智者见智啦 同时延伸一下 祝看到这篇稿子的我亲爱的“孩子们”天天开心 只需要按自己喜欢的节奏来 活出你想要的状态 我们下期再见~

来自 战魂铭人
TapTap

首先,制作组新年快乐!
作为前vyou老玩家(969h 百粉创作者 站内写过攻略和评论)
捏脸游戏重度爱好者
1h捏了个cos(《夏日重现》网代慎平)简短体验了一下
捏脸最重要的是脸部自由度调整,这点很好
出cos可以差不多头模还原 可以放心玩
衣服的异性适配做的也很好,没有浮空尴尬区
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一些体感上问题:
【1】UI界面布局有点问题,需要优化一下,可以放在,捏脸的小分类放在右上角左右滑动很麻烦,需要调整,可以考虑放到展示条目的右边一列,做成一列,直观的把所有选项全展示出来
捏脸是一个重复行为非常多的游戏,常用的按键藏起来属于很消耗耐心隐形减分项
【2】面部微调里所有的操控增加刻度1左右两端的加减按钮
方便微调
下滑有一定概率点到已经挑好的设置,这个需要做好减负
或者直接增加一个侧边栏放上下移动的滑块
【3】目前对于一个免费游戏而言广告太少了不够看,点了两个就提示我广告加载中然后就一直没有广告看了
【重点 4】
一个相对恶性bug,捏脸的时候差不多人物成型了突然黑屏进入地图选择,然后正在捏的角色清0从头开始,没有闪断保存
这个一定要解决,很麻烦,非常不友好的bug
【5】模型选项的展示不要45°斜侧位观察 要展示的东西正对着玩家,尽可能保证细节都能看到,不然试错花费比较高。
【6】发色高光增加调节选项
【7】异瞳!异瞳!异瞳!异瞳!异瞳!
【8 还没想到 想到会继续补充 这几天会持续体验】
【非常看好你们! 要加油!】
【p3掉落一张endmin,不知道捏什么的时候随便捏的】

来自 次元捏造局
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