
有目共睹的优点咱们就先不说了
说点我个人比较讨厌的地方
首先是小洛克丑(衣服也丑,也就原皮有情怀),而且没有灵魂,被剧情推着走没自己的主见,很多地方一点自由度都没有,NPC和剧情也都是线性的,因此可以预见后期内容的缺失
(恩佐为何有好感度,会冒爱心❤️,难道说)
再就是精灵太可爱了,还是一家整整齐齐的出现😭,小洛克太坏了,冲过去把人家麻麻打死然后抓走人家孩子说不是我喜欢的精灵直接打死,然后漏出一脸变态的笑容,这一点我真是笑死了。太残暴了,直接把冰冷的精灵变成温暖的经验和精品大果。
地图看起来很大,其实有点空,我一天就全开了传送锚点,有点塞尔达原神的感觉,玩起来还有点霍格沃茨之遗的感觉?好奇怪。
配音也不太喜欢,感觉女的都一个声音,男的也不好听。(相对而言)赶紧更新英配日配,我要看蓝色哈基米大战黄皮鼠鼠,给我更新国际版去跳脸宝可梦啊!
玩起来很像阿尔宙斯,但这个动态等级我挺不喜欢的,毕竟上限就100级而且好多精灵即使能抓也不听话,虽然想法很好,但明显这部分玩起来就很难受。
再就是一个通病,货币和经济学的问题,洛克贝一点都不值钱,小洛克生活的究竟是个怎样的社会啊悲,还有其他种类的货币我刚玩一看我超小洛克这么有钱一去商店发现人家不收洛克贝,逆天。现在精灵脱战就回满血,萌萌不直接失业了。
还有就是玩起来太像旮旯game了。
目前就想到这么多,顺便说一嘴感觉男洛克比女洛克还烧一点,好奇怪啊

不讲不讲我要玩一辈子nsh
怎么说呢,之前玩一梦江湖现在玩逆水寒,相比较逆水寒氪金点没有一梦多(毕竟一梦要氪战力)这边倒没什么战力焦虑,一般都是氪外观/宠物比较多
平民党也能跟上打本的一梯队/PVP的一梯队,武器目前看来没有什么逼氪的点
玩法很多很杂,基本上什么游戏类型里面都可以玩(俗称缝得很多)这个版本融合比起九州飞光版本好很多,没那么多光污染
任务文本很不错,主线卖ml比较多但是副线提供了很多不同人的视角,文本量大经得起推敲,现在小支线不像最开始的时候有做细分好几个大结局,故事比较完整
送的衣服/打本的衣服比起同公司的其他游戏算是比较大方的,现在有限定纹玉可以慢慢攒着兑换,囤囤鼠大胜利
比较不好的一点是逆水寒要运行的设备配置较高不然跑着跑着就能感受到手机热热的……更推荐电脑玩吧,我个人是玩过几次端游的逆水寒(卖点是风景好看之类)拍照确实很好看,现在也是经常拿电脑来拍自定义和剧组站,喜欢玩家园的也很不错,可以一键套模板快捷搭房
侠缘,因为本人玩男号,但是是玩过芋泥的,在这一块高等级好感线男女没做差分所以看起来很奇怪,硬套了芋泥的模板,如果喜欢玩跟npc恋爱线的更建议玩女号(感觉现在门派npc都是出男角色比较多)
目前还是挺推荐玩的上一个被推荐的朋友现在已经是逆水寒资深孟德尔了……天天上线只繁育

在2023年七月份就通关了潜水员戴夫的PC版,等了一年潜水员戴夫手游版终于孵出来了。其实玩通关也有段时间了,现在就是偶尔下海捉捉鱼开开寿司店过过节。也是突然想起来给这个游戏写评价了。
对于一个PC端转手游的游戏,我想玩家最担心的问题就是操作和画面适配问题,潜水员戴夫很完美的解决了这一点,移动加速以及捕鱼的按键做的都很符合手机操作的习惯。画面适配上,对于比较大的鱼会镜头拉远,不会导致看不到大鱼就被袭击。
还有我要夸夸游戏后续的更新。我还记得那时候有不少人觉得鲛人村剧情比较冗长,经常需要重复性跑去鲛人村。结果这次我在手机版上提交任务的时候可以选择直接传送到鲛人村,说明制作组是有在倾听玩家的声音的。还有和渔帆暗涌、小丑牌的联动,和游戏结合的很好!增加了游戏的可玩性!谁不想急头白脸的在潜水员戴夫里玩一把金宝牌呢!
希望潜水员戴夫能越卖越好,然后在TapTap今年的年度游戏大赏被提名好吧!

玩《梦境护卫队》也有一段时间啦,目前正准备打32关「罐头阵列」,等级20,算是半入坑的成长型玩家吧
我对游戏的理解:画风很讨喜,Q版梦灵设计很可爱,抓宠+养成+闯关的节奏很适合慢慢玩,不用太肝也能推进度。角色体系挺丰富的,不同梦灵搭配起来有不一样的玩法,比如我现在用的几个角色清怪和打Boss都挺顺手,慢慢摸索阵容搭配还挺有成就感的。
然后如果说我特别喜欢的角色的话,就是这个镭射,她在打那些关卡很多的小怪时候,清场能力非常强,让人感到非常舒服。但我们玩这角色的时候需要注意该角色的技能选择,要不然她的清场能力就不是很强。
之所以打四颗星,因为觉得它还有一些不足的地方,就比如我第二张图片,由于它的钻石兑换这个宝莲抽奖的东西次数是有限的,导致我只差一步,那我觉得十分遗憾。希望往后官方大人能够多多改进一下这些抽奖的机制之类
整体来说,每一个游戏都有好有坏,有让人觉得喜欢的,也有让人觉得不好的,因人而异,毕竟每个人心中都有不同的哈姆雷特 。希望这款游戏越做越好,官方达人要多多听取玩家的建议,祝这款游戏长命百岁,做大做强,官方也需要不忘初心![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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⭐极致砍杀的武侠爽游⭐
💡游戏创意:
一款水墨国风的2d横版武侠rogue,游戏中玩家利用各具千秋的技能机制去构筑不同的bd体系,一路上斩尽妖魔,恢复世界的安宁。游戏整体难度适中,通关时间因人而异,个人本体通关用时8个多小时,共死了13次。
🎮可玩性:
游戏以玩家的飞剑模式作为流派方向去进行构筑,每个流派都有两个流派分支,共有5个流派可以选择(需要击败boss才能解锁新流派)。游戏的战斗操作十分简单,有瞬移、飞剑(不同流派可能有差异)、一个流派技能和一个主动技能。尽管游戏的操作十分简陋,但游戏的灵物搭配和功法选择带来了多种多样的选择。游戏的灵物选择十分巧妙,灵物在玩家的主动技能,被动技能,瞬移以及普攻领域增加灵物自身独有的机制,这类似于《哈迪斯》的祝福设计,但比《哈迪斯》更巧妙的是同一个灵物可以让玩家的灵物槽切换,让玩家拥有更自由的选择。
游戏的总体流程和正常的肉鸽游戏一样,游戏的大致流程就是到不同的房间去战斗,然后选择房间的奖励,但和大多数不一样的是游戏内没有无战斗的事件系统,但并不会影响游戏体验,游戏的小关卡并不是非常难,难得是部分boss关,在13次游玩的过程中,本人被第一章的二阶段猪boss杀死过6次,其中3次被他的手掌拍死,2次被他的手掌抓住后吃死,还有1次被吸进猪嘴后直接死亡,第一章的boss攻击数值很高,很多时候能打掉玩家大半管血,是主线所有boss里面最恶心的,第二章和第三章的boss十分简单,敌人的攻击机制也十分好躲,只要bd构筑的没问题,伤害肯定够,第四章和最后一章的boss异曲同工之妙,都是长兵范围近战➕瞬移的高手,但不同的是最后一章的boss的不仅是近战高手还是高级法师,在被玩家攻击掉一定血量后还会无敌状态召唤各种大范围技能,其中最后的吸入到范围圈里没在规定时间内离开范围会死去的那个技能很恶心,一开始玩家可能都不知道是什么情况。
游戏的局外成长做的十分优秀,有简单的增加数值外也有增加新的灵物和其他让玩家能够再开始更快的构筑和保命的机制。初次之外红娘的便利铺和见闻录也会让玩家在游戏中加入更多的奖励增加玩家的体验感。当然其中个人认为最好的机制是可以封印不想要的的灵物,游戏内的灵物很多,对于一款肉鸽游戏bd很多这是好事,但是不同的流派导致玩家选择的bd不同,封印灵物让玩家能选择自己想要的灵物几率大大提升,bd构筑更加方便。
游戏本体的后期内容在通关后会增加关卡的难度。
🌃画面音乐:
游戏的水墨风格让当今的众多游戏里独放光彩,游戏的音效和音乐做的也非常具有国风,游戏的UI做的非常优秀,尤其状态栏UI的分布简洁但不失美观,重要的信息都可以很快看到。唯一的不足是游戏的加载页面很空洞如果有些游玩建议和插画会更好。
⭐总结:
游戏中极具快感的战斗系统和独特深厚的美术风格让游戏具有别样的吸引力,其对肉鸽玩法独特的理解与扩展值得每一个喜欢bd构筑的玩家游玩。
+有想法的肉鸽玩法设计
+有趣的世界观
+简洁的操作和极致的砍杀体验
+极具交互沉浸体验的boss设计
+优秀的UI设计
-第一章boss攻击力数值太高
-功法不能封印
PS:推荐大家用火系的醉酒流派游玩,装备容易成型,且伤害也很高(参考图一)。如果刷红石,最简单是只打序章boss就下一把,不到3分钟一个。如果最后打boss死了,觉得自己能打的过,就直接alt+f4退出程序,然后打开暖雪游戏继续就能重新从boss关打了。

在米家游戏里面崩铁算是我最喜欢玩的了,。
首先是玩法:以剧情和大世界回合制为主,回合制其实没有这么无聊,更适合像我一样喜欢休闲的玩家,角色如果不是XP党每个版本抽个新角色就可以了;老角色也会加强,but数值膨胀有点厉害,这点确实…嗯希望控制一下吧,,剧情很合我胃口;太空喜剧却处处是悲剧,风趣的同时又不乏现实的残酷 ,希望能一直这样下去(๑•ᴗ•๑)♡
其次是难度和福利:对于我来说算是很轻松的吧,毕竟现在游戏里攻略做的很足,偶尔上上线刷刷仪器就可以了,,平民或者零氪党,也能练得很好!然后福利真的很好,(可能是因为这个回合制的限制性和数值膨胀吧…)
最后,想谈谈我很喜欢的是:画面和角色塑造,在崩铁里面我没有特别推的角色,但是每个角色我都很喜欢,他们都为了自己的理想而奋斗……有白厄孤身一人三千多万次的轮回为实现“大家的愿望”有砂金表面的“幸运”实则是全族灭亡只剩他一人的“不辛”
虽然这个圈子可能会有很多引战的,答案做你自己就好,毕竟玩游戏开心最重要٩(๛ ˘ ³˘)۶♥
愿此行,终抵群星!!三周年快乐!!

刚开始玩的时候感觉还是挺不错的,画面非常好看,音乐库也挺庞大,但是就是有一个很大的问题,每次一进入另一个界面一定要加载贼久,反正不管打开哪一个按钮,什么切割的界面都要等比较久的时间,这在音游里面还是比较常见的,这点我感觉还是不是很喜欢,剩下的直接听我说吧
音游的休闲老玩家,国服开的当天开始试水,目前玩了10天,决定各方面来评价一下。
首先曲库不错,毕竟V家曲库在那里,而且很多热门曲子都有。听说这个游戏外服已经快4周年了,曲子后续更新是不用担心的。游戏内有音乐卡可以卖想要的曲子,曲子本身是免费的,这点好评。
然后说说主要玩法。下落式的玩法并不陌生,难度分级做的也挺好,对于我来说hard难度曲面会打的很舒服,ex就得看什么样的谱子了。想要达成fc的话,good判定也不能出现,这方面还能接受。
不能接受的是游戏画面的断帧。我手机的质量还没差到打音游判定能出现延迟。然而很有几次打着打着,谱面明显的跳了,这还怎么玩?说明游戏优化没做好,属于音游最不能接受的情况之一。
游戏画面方面很好看,颜色搭配看着很舒服,我挺喜欢的。抽的贴纸也很好看。不太在意分数所以技能那些我没怎么看,基本按主题配队就行,活动加成是按队伍和属性配的,要面面俱到都是最高加成预估要125个四星,真要氪金压力还是挺大的
虚拟演唱会,能看各个乐团的唱歌表演,气氛挺到位的。
评价是各方面都做得很好地一款音游,瑕不掩瑜,值得一玩的。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!

开荒升级攻略
1. 进入游戏先升到3级,前往主城领取福利,可获得10根金条。建议直接出售5根金条,同时完成玩法内任务获取8张书页——书页属于核心道具,记得每日准时签到领取。
2. 抵达主城后优先购买装备提升战力,更换装备后前往第二张地图,刷出攻杀剑术。多购买一件装备可完成图鉴,额外提升血量与蓝量。
3. 等级达到11级,佩戴系统赠送的刺杀剑术,即可挂机刷多人地图第一张——兽人古墓。
4. 11级后切换单人地图下一场景,需持续刷怪才会刷新黄色BOSS;若手动操作,可用火球术拉扯输出,更容易爆出高等级装备。
5. 在多人副本第一张地图升至15级,进入第二座主城,补充中量血药并更换一波装备,基本可挑战多人第二张地图。该地图难度较高,角色容易阵亡,需定时查看状态。
6. 15级可使用奖励的抽奖券抽奖,基础技能基本能抽齐;17级更换技能搭配,刺杀剑术、攻杀剑术、基本剑术为前期必备,可大幅提升攻防。
技能栏2配置远程技能,回头挂机单人第一张地图;成就中【击杀一万只鸡】任务可领取20%经验加成,属于必做任务。

简单讲讲缺点,游戏整体可以打四颗星。现在只是首测,肯定有很多不足,目前来看还是不错的,值得一玩。优点我就不讲了,你们可以看别人的。游玩时间有限,如果我有讲错的地方,请大家多多包涵,我会修改评论的
1,这游戏格子太小了,手机就那么大很容易点错,特别是有时候点到墙壁,还会弹出一个对话框 。这点要重点优化
2,在对话的时候,人物竟然还能乱走,很出戏
3,地图设计不行,华山那几个铁链当路是何意味,还有那山路,你不觉得长长那一撮很丑吗。华山这地图大而空还丑,进入门派还要走好长一段路
4,战斗感觉软绵绵的,没有什么打击感,特效的话还行吧。手机玩的话那个buff界面字特别小,根本看不清
5,人物建模还可以再优化一下
6,进阶武功的突破时长我现在都搞到3小时了,等到绝世武功你也想像烟雨那样搞几天?好的不学,学坏的
7,已经当竞品了,不如更进一步送马车票,先让玩家能留住吧,跑图太慢了。买一个月月卡送一个月马车票我也认了,毕竟好玩的话还是会充月卡的
8,主界面混乱,比如具体的气血数值要点进二级菜单,在那个血条上面只显示百分比,还有治疗,还需要我点进背包找药,不能在血条那里直接治疗,何意味
9,这游戏送了助战,还是可以夸一下的。建议以后如果你们出月卡就直接给超级速刷,一次性全刷完,还有副本,点来点去的速刷还是太慢了,还可以增加月卡性价比。顺带一提,解锁这个速战要打一个小boss,我现在20级打20级的小怪是轻轻松松,只会掉一点点血皮,然后想打这个25级的小boss解锁速战。但是四个单位,我是一个都打不掉,呵呵
10,主角天赋可以让一个资质加0.1,我真的搞不懂这是什么,主角不就是要试试很多套路的吗,这游戏又没存档目前也是单角色,绑死在一条路何意味?就算以后可以换,那也换的麻烦呀,建议删除这个加成,或者你们加一个途径,让所有的资质都可以加0.1,
11,蓝鲸已经送重置点数了,你们这游戏倒好。臂力身法内息根骨全部抄算了,重置也只有40级前可以免费重置,这点也要来恶心玩家?让玩家能无代价自由重置会怎么样,或者说小代价
12,这游戏最傻B的一点,误触点到退出门派,直接关禁闭10分钟。10分钟哦,什么都不能做。想要快点出来就要抄书,大概有10句话吧,慢慢一个字一个字打吧。反正就是恶心玩家,我真的搞不懂这是干什么,这点恶趣味很有意思吗?
13,手机玩的话,这个放大缩小屏幕的灵敏度巨低,我要划三次才能到最大或最小,不过电脑的是正常的
14,性能优化不行,还有那个过场动画黑屏时间过长。还有野怪还是用的别人的贴图,很多地方过场动画也没有,不过这只是首测,这还是可以包容一下的
15,NPC会乱跑,第一次玩很容易找不到人,你让nbc可以移动是可以的,但是范围你要小一点
16,读书这一点我更是绷不住,我都懒得喷了
17,主角塑造一般,有一点点推剧情工具人的感觉
先写这一点点,还在玩,虽然我骂了很多,但是我整体是给四星的,还是推荐玩
此外,这款游戏不和烟雨江湖比是不可能的,因为很多框架就是“借鉴”的烟雨江湖,不过这没什么,好的你借鉴过来,坏的你去除就行了,一款游戏好玩最重要。对比是肯定要的,拉踩大可不必

3分给创意吧,经营和股票结合了,好的大家都看得见,就不说了,直接说说我自认为不够的地方,单机游戏,就玩家一家公司,上市也就一只股票,也没有模拟交易,股票就是个皮,没有任何实际内容。游戏开局,招募员工 就可以了,慢慢攒资金,员工工资有点扯淡 白板工资一千多到四千多都有,升级到蓝色变三千,橙色变五千,直接招募的橙色工资十万左右,升级还能降工资的,做网游充值选项,一个6元和5个628,在线人数居然没啥差别,排行榜也不合理,等到公司上市,游戏就到头了,公司数据完全崩了,各种不符合逻辑,分红就是把钱变没了,回购和增发也是瞎搞,上市后就是来回增发回购,钱就爆了。不过做游戏真心累,我之前因为玩了一款不尽人意的股票游戏,自己开发一款沙盒模拟游戏,有两百多家公司,经营十多个行业,差不多一百家上市公司,五十多个投资机构,搞了一年多了,还是粗略版,手机运行太费劲了,感觉有生之年都干不完了,再次感谢作者,期待你的后续完善版本。




















