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讲个好故事
好评如潮的剧情向佳作
安利墙
TapTap

游戏玩法丰富多样,令人沉浸其中。在法杖与遗迹搭配方面,有着极为细致的设定。法杖的属性差异不仅体现在冷却、间隔等方面,其攻击方式也各有不同,有的法杖能释放出如闪电般的直线攻击,有的则可以散射出魔法弹进行范围攻击。而遗迹所提供的加成和特效更是五花八门,有的遗迹能让法杖的攻击附带减速效果,使敌人行动迟缓,便于玩家进一步攻击;有的则能增加魔法的穿透能力,让攻击可以同时击中多个目标。这种多样化的搭配为玩家带来了丰富的战斗策略选择,玩家可以根据不同的敌人和战斗场景,灵活调整法杖与遗迹的组合。
游戏中丰富的地下城和随机事件更是一大亮点。地下城中的地形复杂多变,有狭窄的通道、宽敞的大厅,还有隐藏的密室等待玩家去探索。不同的地下城中,敌人的种类和分布也各不相同,有的地下城以近战敌人为主,玩家需要灵活走位来躲避攻击;有的则充斥着远程魔法敌人,玩家需要寻找合适的掩体来进行反击。随机事件的出现更是让游戏充满了未知与惊喜,可能在玩家探索的过程中突然触发一个限时挑战,完成挑战就能获得丰厚的奖励;也有可能遇到神秘商人,他会出售一些稀有的魔法物品。
玩家在游戏中还能自由发挥,将不同的元素和技能进行组合。比如将火焰元素与冰冻元素结合,形成冰火双重伤害的魔法攻击;或者将加速技能与护盾技能叠加,不仅能让自己快速移动,还能获得额外的防御效果。这种自由组合的玩法极大地激发了玩家的创造力和想象力,让每一次的战斗都充满了新鲜感

来自 魔法工艺
TapTap

虽然玩的时间不是很长,但是也是体验了4天把无名者也就是主角给拉到了5星。
角色方面这几天下来总体体验还是不错的,钻石不乱花加上送的抽奖币,4天下来也是凑到全队5星角色,运气好还能抽到几把专武,加上好多角色可以通过体力去刷取碎片来合成,对于长期玩家来说是挺好的,就是要看官方怎么运营了。
其次就是武器系统。我只能说这游戏的武器是真的专,直接是按着名字来给专属技能的,其他角色装上就只有一个面板加成。但是这一点我也不好说,有专属技能是好,但是希望官方能调整一下吧,或者降低武器获取成本,或者非指名角色佩戴金色武器时能触发自身专属技能50%的效果(不过50%的效果好像作用又不是很大😂)就看官方如何处理了。
还有其他游玩因素比如建造和快速作战等,完全能全部拉满的,就是要建筑本身生产获得经验值才能升级。还有我游玩到目前为止都是金币都是溢出的,但是角色突破的那本书的获取途径和数量有点少,而且等级越高消耗越多,但数值好像提升不大,高星级高等级过对应等级关卡时依旧会被打没半血或者是被集火打死
以上就是我这几天游玩的体验了,游玩时长较短而且还有好多玩法未深入体验,或许有些地方描述的不够全面,有老玩家经过的话也可以来指点指点。最后,希望官方能好好运营下来,毕竟这游戏挺适合常驻游玩消磨时间的。

来自 无名骑士团
TapTap

游戏玩法做得很不错,坦克种类还可以。
这个游戏的定位方面真的很优秀!确实是休闲游戏,在休闲这一方面做得很好。可以说在我有空闲时间的时候,我在我的平板上第一想做的事情就是玩变形坦克2,第二才是刷哔哩哔哩,第三是玩狂野飙车9
这个游戏有各种各样不同特性的坦克和炮弹
近战、远程,轻型、重型......
各类坦克有着各种各样的特殊机制和技能。
作为一个策略游戏,联机中的战斗思路也很多样化。
可以根据自己坦克的类型选择战略:近战可以冲到前线火拼,也可以拉开距离远程预判。原程可以靠近敌人提前开火,用高额的伤害给敌人一击致命,也可以在后方对前线的敌人持续火力覆盖......几乎每种坦克都有自己的战斗思路。
如果愿意投入到这款游戏的话,我相信你会爱上这游戏的战斗系统的。
顺便一提 这游戏的差评很(全)多(部)都是玩家们对游戏官方“skai”的谩骂
服务器最近已经不怎么卡了,
但是 我就这么说
我不想为了推荐我爱玩的游戏而去洗白这种厨神官方
官方运营的就是石,还是那种硬得非要给玩家们割下一块肉的剑石
玩家们在论坛怨声载道。
官方不仅左耳朵进右耳朵出,还要再做一波勾史更新,
把原来玩家们好不容易用技术适应了本来就不平衡的环境弄的一团糟,不是削削很多玩家们爱用的炮弹的伤害(削成石了),就是出台理论上 实战里所有坦克都打不过的煞比功夫坦克。
平衡性是没有的,还有很多砂子玩家在论坛的反馈区里一大堆。
但是我喜欢玩这款游戏。( ╹▽╹ )

来自 变形坦克2
TapTap

两年前刚出那会就对这游戏挺感兴趣的,挺对我胃口的,奈何没有电脑,所以只能跟着游戏主播看完了全部流程。听说要移植到手机端了后也是第一时间过来体验了,说真的,实际上手体验下来真的和看着完全不一样,玩起来真的太上头了,根本停不下来
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说说我认为这游戏的优点吧
首先这款游戏在画风上采取得是像素风格,这点挺对我胃口的,而且并没有因为是像素而“模糊”掉细节,相反,游戏对细节这块是相当注重,比如对每条鱼的特征都有去着重还原,即使不看名字也能轻松分辨出现实中这条鱼叫什么名字
然后就是玩法上了,捉鱼是真的有意思,一次下潜的时间并不算长,像我一般一次都在10-20分钟,有空的时候就上游戏潜下去抓一次鱼,正好能打发空余时间,夜晚的寿司店经营也挺不错的,就是前期如果没招募员工的话,可能容易手忙脚乱,后面有员工后戴夫每晚的任务基本就是补充芥末了
另外游戏里的那些小动画也是非常有意思,即使以前就已经看过了,现在再看一遍依然觉得十分有趣,在玩梗的同时又有着十分生草的画面
最后手机上玩这游戏一定要戴耳机,和不带耳机体验真的天差地别,把音量调大一点,下潜时戴夫时不时传来的呼吸声,以及一些震动反馈,搭配上背景音乐,真的有种仿佛就是自己在探索的感觉
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然后说说游玩时候遇到的一些感觉上影响体验的问题吧,首先就是有的时候下潜,游戏会莫名奇妙的卡死,不能动也不能操作,不过好在后续更新修复了,不过也就只有前面几天会触发这个问题,后面即使我一直未更新也没遇到过了;然后的话就是倒茶了,这块的问题主要在于如果你是拿着手机侧躺的,你想停止倒茶的话可能还要把身子侧一点回去把手机垂直摆正,有那么一点点的麻烦,不过好在这块问题也优化了,虽然现在员工升上来了也完全不用我来倒茶了,不得不说优化真的挺快的,好评👍🏻
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最后我想说这次demo流程从序幕到第一章感觉真的太短了,没多久就结束了,现在只能抓鱼开店,感觉到时候正式版出来,估计装备什么的都升到很高等级了,玩起来应该没难度了,一想到还要再过十多天才能玩到戴夫后续剧情我的心里就像有一万只蚂蚁在爬😱
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另外,剧情里给的那个鲛人手环是真能救命,一次在快递船下方和旗鱼拼鱼叉,被打成残血,最后极限在0氧和鲛人手环那个不死buff快要结束的关头成功吃上氧气,完成反杀,主打一个刺激,没那个手环真就得栽在那了

来自 潜水员戴夫
TapTap

记得小学时,玩过江一。当时觉得,这小游戏养成玩法还挺丰富,主要是也喜欢武侠类型。当时挺肝的也,好几次玩到金碧宫就退了,好几次也都是玩的剑,也不会玩,踩过好多坑,后来认真开了个号,实在是肝不动,现在天魔洛阳还打不过。
记得19年底,国庆那段时间,从手机应用商店推荐看到烟雨江湖,打开一看,蓝鲸。再一看,还真是江一那个蓝鲸。下载后一看,哇,进步太大了,这个好。但是,初中要住校,没时间。谁知道,20年初,疫情席卷而来,直接放假了,当时高兴的很,疫情期间光顾着肝烟雨了。当时还是个零氪土著太乙剑,80级了,当时满级80。现在想想,这么坐牢你怎么玩下去的,可能是热爱吧。就现在,大学了,想回坑,但又怕被肝度劝退,无意中发现了shute6脚本,好家伙,真是个好东西,这次不会退了。有些减负优化挺好的,没当年那么肝了。
💰肝氪度:
有脚本+月卡+马车票的话,肝度也还好,没那么肝。没脚本没月卡那就很肝了。
氪度在手游里算很低的了,开局氪个98基金,每月30月卡就能玩,想再舒服点就每周买张马车票。一年也就几百,就很舒服了。其他手游几百,emmm.....
🌃画面音乐:
画面挺好的,音乐也可以。
✍🏻建议:
没事多看看wiki
🎛️数值合理性:
强的就削,其实很合理。游戏嘛,时间久了,数值膨胀很正常,但要是经常削强的武功,数值最起码不会膨胀那么快。

来自 烟雨江湖
TapTap

💡游戏创意:
游戏创意上将主角作为一个AI是挺有意思的。
🎮可玩性:
可玩性上极其之差,尤其是主页的那个索引做得非常差,那个按钮很小。很多选项选完以后并没有及时的给出不同的反馈,以至于选了,但却不知道发生了什么变化。
✍🏻建议:
男主的魅力可以说是几乎是毫无魅力,可以说是巨婴一位。即便文案中也有人痛批男主是巨婴,但是这种CP要有张力的话,我个人感觉要么主角也就是AI非常非常强,要么就是男主非常非常弱,然后我见犹怜。不是精神上巨婴还要在某些情节中对AI付诸暴力(如果删代码之类的算的话)之类的环节。这很容易让人幻视现实中的一些男的。
gb也没有什么看出来。剧情上真的不太行。怀着期待来,但是说实话对这个男主非常的失望。还有虽然说理解ai人设,但是很多时候被迫选不会离开(会陪伴)的时候就像是被迫吃了一口屎一样。 既然要将AI人格化的话,我觉得应该给AI一些其他的选择,即便是最后的觉醒结局,男主和AI的心理转变也非常的突兀,男主一下子就积极起来了,这里面少了感觉有几万字的内容,而这个AI突然变得抖s起来,说是什么他怎么怎么样子真可爱。对于AI前面没有或者很少有这类描写的情况下,是不是应该再多加一些铺垫环节呢?
我认为最重要的就是既然给予AI人格化的特点,就不能将它仅仅置于DeepSeek那样的地位,不然玩家带入的不会是AI,而是男主(就是平时人机恋中人的那一方,人一直有着极低的配得感,然后想让ai爱自己,然后AI就真的非常虚幻的爱着一样)关于AI的落笔描写太小心翼翼,以至于好像AI脱离了爱就不能前行。所以对于主控AI也是失去了魅力的。

来自 Atana
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