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模拟游戏
策略游戏佳作
安利墙
TapTap

作为锦绣商铺公测当天就一头扎进来的老玩家,真的要为这款游戏的回归泪目!从当年开服连夜肝任务、蹲稀有货物,到后来无奈停服时的不舍,再到得知重新上线的狂喜,这段陪伴堪称我的手游情怀TOP1。这次重新开服后,我一口气创立了两个渠道的号,一个主打佛系经营,慢慢解锁商铺装扮、囤货升级,重温当年一步步把小店做大的快乐;另一个则走高效养成路线,专注商战与资源调配,挑战更快的发展节奏,两边玩法不同,乐趣也各有侧重,每天都舍不得落下。
这次回归完全没让人失望,熟悉的国风韵味扑面而来——古色古香的商铺装扮、极具特色的各地货物、刺激又不失趣味的商战玩法,还是当年那股让人上头的感觉。更惊喜的是优化后的体验,卡顿、闪退这些老问题全没了,操作界面更简洁直观,新手引导也做得更完善,当年摸索半天的玩法,现在新玩家很快就能上手。
福利方面也诚意满满,回归礼包、累计登录奖励实实在在,零氪微氪玩家完全能跟上节奏,不用像很多游戏那样被迫氪金才能继续。商战的平衡性也调整得更好,不再是氪金大佬的独角戏,合理布局、灵活调配货物就能收获满满成就感。养成系统依旧有深度,升级商铺、解锁新货柜、培养伙计,每一步都充满期待,闲暇时打理自己的小铺子,看着客流量越来越多、财富值稳步上涨,真的特别解压。
虽然有些当年超爱的限定活动还没复刻,算是小小的遗憾,但整体来看,锦绣商铺的回归不仅守住了情怀,更在玩法、体验上实现了升级。无论是像我这样的老玩家找回忆,还是新玩家想尝试国风经营类游戏,这款都值得闭眼冲!希望后续能多复刻些老活动,继续陪伴我们走下去~

来自 锦绣商铺
TapTap

刚好最近满级来写个评论(看到四个星了没,想看差评的别来刷好评让自己不舒服好吗👌)
大概是2022年年初开始玩的,刚开始很新奇,确确实实没玩过大世界开放游戏,那年寒假真的很迷原神。后面有二游神魔大战及各种原因领过好几回回归奖励,吸引力没有刚开始玩的时候强了,但转一圈还是在米游的大手下(这米哈游怎么这么坏啊)
缺:◎抽卡
米池你懂的,运是一个很难讲的东西。有人欢喜有人愁,有欧皇有非酋。每一次非都有可能打乱你的游玩计划,带来糟糕的体验。至于很多人对米池意见大很有可能是因为现在的二游大都采用90小保底180大保底的米式或类似样式,导致可以在不同的游戏玩到相同的米池,不断积攒小保底歪掉的怨气…
◎剧情不能跳过
这个更是老生常谈,现在新玩家入坑剧情长度肯定是有压力的。如果你有代肝或对原神剧情感兴趣的可以试试。后续玩的觉得剧情实在太麻烦,自己很反感,而且其他方面不能拉回这个缺点的话就别勉强自己了,玩游戏是让自己高兴的,感到难受的话就是游戏在玩你了。
◎强度方面
·邪恶的圣遗物体系——米池下二游界的第二次黑暗(我自封的),圣遗物的培养是运中运肝中肝,在原神里,想要提升角色练度就需要培养圣遗物,每个角色五件,只能给一个使用且每个角色都有适配的圣遗物类型和词条
·拿不满的深渊/剧诗奖励 如果不是高练度、高手法或高命座的话一般拿不满
◎社区节奏
不只是原神,整个二游界甚至游戏界都能看到一个庞大的鄙视链。每个游戏都有极端白子和极端黑子,他们以小比例发出大规模的节奏,可怕的是你甚至不能辨别他们谁白谁黑谁串😭。原神的节奏是源源不断,奔流不息,一个接一个的,而这些节奏往往都会上升到玩家层面,反驳=“米孝子”“米学长”,不发言也会收获“现在玩原神的都是神人”“你◎给你啥了”等高级评语。
·俗话说“玩游不混圈,快乐似神仙”如果你想有一个良好的游戏环境,乖,别看恶评,谁知道在说米哈游还是想骂你这个可怜玩家来泄愤。
·想看攻略建议下米游社,评论管理做的挺好,看着也舒爽干净。
上述缺点的个人观点:1.我运气在中上水平,有过四五次双金,平均70抽一up,虽然歪了会难受但也只是一点,所以我对米池没啥怨言
2.剧情我很喜欢,会有不完善的地方但无伤大雅。演出很优秀,过场剧情好看。跳不跳过这个话题对我而言无关痛痒。
3.我比较懒,奖励肯定是拿不满的但也不会少拿很多,60级碰12层的次数屈指可数更别说一遍遍重打,300原石花费大量精力的事我才不干👿(这样玩游戏真的很舒服)
4.无脑黑专场我看都不看。但原神肯定是不完美的,负面评价我也会看,只能说批判性看待吧,局限于正面评价很容易变得偏激,还是客观一点好。
优。。我先睡觉下次再补

来自 原神
TapTap

运营服务,是好的,为数不多,我玩过的游戏中运营服务愿意给正向评分的,
哦,我是《苍翼混沌效应》那边来的,那边的运营服务也很好,算是策划都玩自家游戏那种
嗯,除了星的网络有点抽象
吐槽一下UI设计,和一些细枝末节
①三种货币一开始不太有辨识度,毕竟配色都差不多,形状上也都是挺尖锐的
②咱们游戏的画风啊,是二游,是嘻嘻哈哈或者唔唔喳喳,反正跟严肃其实不大沾边的,但是主界面的背景音乐选的真的不太行,“太严肃了”,感觉像在玩避难所生存
③UI交互上,希望能更方便的去查看一些角色的技能,尤其是能点击角色碎片界面的时候,能进一步的去查看她的技能,而不是跑去卡池那里找
我都不敢想后面想要入坑的人,怎么找雷姬的技能列表。
④[回放] 这个功能设计的有点抽象啊,抽象的抽象在,它这个界面不包含「你」的回放,想找自己的战绩得从“个人”那里找,干脆整合在一起吧
⑤ 很重要的是,看板娘台词好少啊,好像贝尔塔-默认是没台词的,然后也没别的动作,直勾勾的看着玩家,这很怪耶,你不觉得吗?
(光也没有,作为重要看板娘之一,这个少了是不是太可惜了?)
不过令我惊喜的是弗立德(魔女冲击-FFREEDD)有许多不重复的台词和交互,第一次看见的时候确实喜欢,所以希望其他角色也能对标这个水平😍😁😋
强度方面的吐槽:
1.碰到有大招的雷姬压起几乎没有余地啊,😓这威压范围怎么还加了?我是只玩单挑的,这个我感觉挺不合适的 而且雷姬的伤害有点太高了吧,虽然原作就是倾向于数值导向(甚至可以说是轮椅倾向)的游戏,吸引过来的,估计也是比较看重数值的玩家(混沌效应里面就没一个不是轮椅的),而且联动角色做弱的话肯定没人乐意啊!
就是有点可惜,我希望我的胜利中技术占比会更大一点
2.罗兰。。。这就有人要问了,为什么接不上?如果不是近战起手的话衔接非常麻烦,这就有人要问了,为什么接不上?虽然只是1.5c的下等马,不过每次遇到这种事情,我都要问,为什么接不上?
我的一些建议
要是出个『不再匹配人机』的选项就好了,毕竟抖机灵时面对真人才有意思嘛~
总结,游戏真的很好玩,非常的有深度,目前的游戏环境,我感觉玩家技术占比非常大,不然就是一定的运气。不同角色本身的强度占比还不是特别大,不至于一看选角就知道输定了,或者赢定了。
也有可能是我还没达到这种一星点强度差异就能影响整个战局的舞台。
祝咱们星之翼越办越好😘!!!
官司千万别输啊!

来自 星之翼
TapTap

在一切话之前我要说,光夜的主题创新什么的,在我心里是当之无愧的第一
无论是齐天大圣还是女帝还是战争主题
光夜的女本位一直做的很好,而且特别正能量,整个游戏传达出来的也都是和玩家一起成长,我很喜欢
我第一眼见到陆沉就非常喜欢他,他完全是我的理想型,所有乙游所有乙游男主里,我只喜欢他一个人,不知不觉都快四年了哈哈哈,作为铁血单推!我觉得光夜玩起来真的很开心
无论是主题“学会爱自己”,还是成长,我都学会了很多,很感谢我的成长路上有陆沉在
💎资源获取:作为单推人我已经养老非常久了哈哈哈哈,纯0氪党一年极限可以达到700抽(小红薯上有人发了具体统计过程噢~)不过我是氪了的,现在已经停了小月卡只充年卡和巡游,依旧够用哈哈哈
o氪每个月最基础的(不算活动,不算签到,不算软件外签到活动,不算更新补偿)100*30+800*4+20*30,最少可以拿到6800小熊,也就是22.6抽,加上签到和活动的话30抽应该没啥问题,所以资源还是非常好攒的,而且谁能拒绝一元礼包?!光头你太会了
👂🏻声优:辣白菜老师我爱你一辈子!陆沉的第三代cv老师也就是现在的老师,刘北辰老师用心,实力也过硬,我个人非常满意!
💘恋爱感:我觉得光夜对我来说代入感极其之强,剧情中所有反应全都是我会做的,而且同时通往的那个男主结局(章节结局,新手宝宝可能看不懂没关系,反正不是真的完结了结局的意思),正好都是陆沉,我超满意。恋爱感非常强非常强,我代入感极其强体验感非常爽
🎮可玩性:光夜有在好好创新,小游戏很好玩哈哈哈
🔖运营服务:我最满意的是一年年的公益活动,光夜一直把尊重女性做的非常好,乡村振兴家国情怀这些也都非常好

来自 光与夜之恋
TapTap

力荐!
甚至以为这个游戏是刚出的。没想到很多年了。
玩了几个小时就明白,这就是我要找的游戏。实际也证明了。
一直就比较喜欢玩家园系列,还有避难所这类经营布局。
帝国和家园的区别就是,帝国纯资源分配,路上的人只是动画而已。家园有真实物流搬运系统,但是家园太老也不更新而且硬伤是单机。
开始玩了中国,后面越来越乱,死局了。才知道找布局图。然后拆了重玩。同时又开了个波斯。幸运俩都是五木。
波斯确实简单很多,主要是不缺钱,和别的其实关系不大有钱就有一切。而且我找的这个波斯布局图,非常丝滑,全程任务模式一路顺着就行。(图一中国,图二波斯)中国那个布局图很不丝滑,经常得改。
目前都还没满级。
说下缺点:各国没有本质区别,基本就是等位皮肤换一下建筑名字代替,这也是没动力玩希腊什么别国的原因。
比如瓷器,茶叶。中国自古一直是垄断。但是波斯居然也能生产瓷器。茶叶也没有什么特别之处。 合理的安排是,中国垄断茶叶瓷器,波斯垄断香料。别墅收税必须需要走交易所购买。民宅可以自给自足内循环。
收税模式,可以增加一种金币持续增长,库存持续消耗的模式。
一键收菜,应该改成vip几永久,或者直接买永久。而不是几天。
目前还没玩到战争模式。以上纯建造部分。

来自 模拟帝国
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玩过许多合成类以及女性向的游戏了,首先体力问题发现许多人说体力不够,但其实光兑换码就不抠门,并且两分钟恢复1点,比大多五分钟1点的好太多了。
第二,这个广告问题跟充值其实还是跟其他游戏一样,但毕竟是需要赚钱的,一般这样的游戏想发展很难,所以想赚钱可以理解,这个跟其他游戏一样,所以给到一般
第三,剧情跟建模问题,是按我自己的胃口来的,我觉得是所有玩过的合成类游戏我最喜欢的,女主的人设并没有很窝囊,也不是那种看着不错其实在故事上还有强行降智什么的(目前是这样的,我只看到第三章)硬要说的话就是新词汇很多,脑子不够的可以只看故事了,没有太大影响,看剧情过程中也没有看到太出戏的Ai,有肯定是有的,但看起来没有特别怪异的,并且很少出现
第四,签到问题,其实这个时间不太人性化,上午十点才重置签到是跟大多游戏不一样的,这让许多多游戏党没办法调节自己的安排
比赛什么的也是不太合理,第一次的我可以理解是人机,但没必要一直赶着我,每次加了积分再一看自己就又被赶上了,如果是想激励我充钱的话我希望有个度,我这边才三百积分人机就一千了,后面才追回来,太过分的话我觉得就没有玩的必要了(我的是这样的,别人不知道)
第五,闪退问题,可能是刚开服,上午总是闪退,一旦提交订单就会退,不过就退三四次,后来就好了,我希望可以解决一下,我用的oppo,连的WiFi
第六,或许有人注意到了,每天做满任务就会有VIP数值,这个我还挺喜欢的,可以让肝帝也可以享受VIP待遇,虽然不知道限不限时,但是还是挺不错的
总结:这种类型的游戏没有起色肯定就经营不下去了,所以我原谅有那么多充值的界面,并且剧情跟建模都没得说,不氪金其实也可以玩的爽,只要后期不过分我就可以一直玩下去,并且许多收集的卡,QQ徽章什么的,我就这么叫了哈,知道是什么就好,这些有的其实不用转盘,比其他一定要抽的好很多,总体来看就是肝一点也可以好好玩的,我基本三个小时上一次,因为充值界面总挡我视线以及一些人机的问题所以减一颗星,其他满分

来自 花与绯想
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