
算是你凹老粉,因为IP入坑的,目前主线关卡全打完了,来谈谈个人感受(满分5分):
1.吃谷方面(3分):
作为一个以赛博吃谷为噱头宣传的游戏,获取谷子的方式和谷子的数量目前来看还是比较有限的。星乐屋更新频率太慢,角色也少;洞洞乐获取途径很少,而且除非是高级盒子,否则很难开出质量高一点的谷,角色又太多,是自推的概率很低;可以说谷子主要的获取方式还是打主线解锁回廊。
其次,获得了谷子要摆放,但是不知道是不是我个人的问题,我觉得它这个放置谷子的模式用起来很难受,一方面找自己心仪的谷不容易,另一方面摆放起来更是难受的要命,我玩的时候基本没怎么点进去过。
每次获取新谷子都要一个一个点掉红点,能不能出个一件清除?还是说有但我没发现,麻烦知道的朋友帮忙指导一下。
2.福利方面(3.5分):
抽奖券的获取途径目前来看是比较少的,但毕业暂有的卡池绰绰有余,看后面会不会有新的活动了。
再说金币,从这次卡池更新出的新活动看,小彩虹还是听劝的,有设置专门的金币奖励关,我个人金币不稀缺(主要这玩意除了买步数好像没有太多值得花的地方)。
最后是红钻,除了主线奖励就没有获取途径了,而且主线奖励也没多少,一个红钻卡池就要花差不多一半。游戏也要赚钱能理解,但吃相也不能太难看,先出卡池再出预告,属实有点难绷。
另外一提,那个七日协议想打满真的挺困难的,实在不行考虑一下降低打满需要的能量,奖励也适当减一减(反正也拿不满)。
3.玩法方面(3分):
最阴的来了,我猜大部分玩家都是像我一样因为IP才被吸引过来的三消新手,从这个角度看关卡难度是不是稍微有点高了呢。没有生存协议打起来真的是举步维艰,过不了几关就得卡一下,属实影响游戏体验,可以试着略微增加爽关的数量或者把生存协议调整一下。
关卡到后期引导莫名消失了,部分新机制要自己摸索,不算太大的问题但还是有点影响体验感。
4.美术方面(4.5分):
抛开别的不谈,美术我挺喜欢的,谷子的工艺也挺漂亮的,目前出的两个卡池也没有特别崩的角色,希望能继续保持。
以及我最喜欢的部分其实是砖块丰富的造型,q版角色萌萌,出卡池最期待的就是这个部分啦,偶尔几个砖块用腻了还可以换成别的造型,新鲜感一直都在。
5.运营方面(4分):
虽然服务器不稳定,bug较多,一些操作也挺迷,但总体来说能感受小彩虹到是有在听劝的,比如降低个别关卡难度,增加福利等等,我觉得这点是最重要的,只要能保持别的都不算太大的问题,加油!
总体我给3.5分,官方工作人员们也辛苦了,希望玩家和小彩虹一起努力,让游戏能越来越好:)。

来自剧情方面的评价:四颗星——鼓励与警告
本身是个剧情党,虽说洛克王国的剧情冗杂,但其中也有庞大的细节内容,仔细去看也是颇有趣味,但这一部分真的又是收效甚微,部分内容甚至有很大缺陷,三章剧情下来,可以发现有非常多的细节铺垫,也可以看出官方在剧情塑造方面的野心,但每章剧情似乎割裂严重,感觉不是一个团队做的,导致这部分细节难以有用武之地,就比方说伊里斯,人都没了,在之后的两章里提都不提,仿佛消声灭迹,从独角兽之歌的内容里能看出,格里芬院长认识伊里斯,甚至知晓了他的身份,但在入学的烟花秀中,只提了主角和恩佐的功劳,而主角就这么认下了,仿佛他根本不认识伊里斯,这才刚过一天,实在匪夷所思。再比如,学院篇章最后的大战中,对其他学生的刻画少之又少,既然你们在最后结尾中渲染每个人的努力,把最后的奖项颁给了所有人,那你在剧情中又缺少对这部分的刻画,只是在过程中草草地摆了几个模型,实在不合理。到了洛克里安篇章,又与前两章割裂了,风眠省和洛克里安仿佛不在一个地图一样。几年的打磨,不可否认,游戏在世界地图中的对话很细节(说到这,还有一件事,恩佐都背叛学校跑了,学校那个海报栏里还有黑魔法防御课的内容,面前还有学生期待恩佐,应该是剧情忘删了),但剧情整体体量不够,无法撑起庞大的世界观。且目前来看,人物塑造最成功的无非就是伊里斯和恩佐,恩佐是老人了,人物塑造也有十几年之久,这不是游戏团队的功劳,而伊里斯是主线与地图细节整体烘托出来的,确实不错,但下线早且在后文并未回顾,浪费了前期复杂的铺垫,导致之后的剧情冗杂不说,又缺少了对重要人物的刻画,使得剧情缺乏深度,而剧情中复杂的世界观又使得低龄人群望而却步,搞成这样不上不下的尴尬局面。
不过,本作优点确实也是很多,低氪金的氛围使得整体体验很不错,包括在世界中的一些细节也让人感受颇丰,以及在大世界地图中精灵系统,天气系统等等,都是很完备的存在。
不过鉴于官方在之前夸下海口的愿景,我认为这还远远不够,至少在剧情上是这样。我玩游戏最看重的就是剧情,在这么多开放世界游戏里,洛克王国的剧情算不上好,好在部分细节可圈可点,好的剧情就是好游戏的基础,而本作确实还相差较远,但凡请个专业编剧或作家操刀执笔也不会是现在这副光景,且不说文案中的语法错误,光是这三篇章中的剧情问题,真的是一天一夜也说不完,这三篇章的剧情也是千疮百孔,令人匪夷所思,浪费了前期很多的铺垫,搞成了烂尾账。
四星是鼓励,也是警告,来自剧情方面的警告,望重视,不要像赛尔号那样的IP一样搞臭了动画又搞臭了游戏,搞臭了一代人的回忆,最后,祝游戏越来越好,早日实现宏伟蓝图。

💡游戏创意:
一款钩住+摆动玩法的模拟类型的休闲小游戏,游戏中玩家通过控制小球摆荡不停进圈,积累场景下面的三角块(很难完全积累填满下面的区域),游戏无剧情,无关卡,只是不停的收集三角块,适合无聊的时候游玩。
🎮可玩性:
玩家开始进入游戏时,会有一个绿色三角和一个红色三角形分别代表开始和结束的含义,游戏的开始时,玩家在一个小场景里不断穿越场景中生成的小圆圈在游戏场景下方的另个区域收集三角块,游戏左键“吐线”碰到有颜色的墙壁会根据自身的速度进行圆周旋转,碰到墙壁也会穿过去,右键是跳跃,以一个不小的力跳出,游戏中的操作手感还算可以,如果有辅助瞄准可能效果很好。游戏也并不是粗制滥造,当玩家不小心飞出场景后,游戏会自动将小球生成回来,而且当玩家熟悉游戏的操作时,能够连续进入多个圈后,游戏进圈的欢呼声也会逐渐激情起来,总的来说,游戏还是准备了很多细节在这个游戏里。
🌃画面音乐:
游戏中的画面比较简单,没有丰富的背景图,但游戏的音乐、动画以及物理效果做的非常有优秀,首先音乐和音效部分很适合休闲主题,其次游戏的“吐丝”动画做的很棒很自然,摄像机的运动捕捉也很自然,小球的物理运动效果这些都做的很好。
⭐总结:
游戏的内容较少,可玩性较低,因为游戏的开发时间并不长,但游戏的制作定位很清楚,在该下功夫的地方下功夫,很多细节之处做的很好,适合对此类模拟类型游戏感兴趣的玩家或者有戏荒无聊的时候游玩。

有一点点肝,优化和老角色加强还是不错的,入坑不亏,过场动画和音乐真的很好,剧情也有深度,关于3.0版本的剧情不要被米黑带了节奏,我个人觉得还是挺不错的,昔涟的塑造也还可以,也有自己的剧情特色,就是建模和隔壁有点撞,看久了还是能发现很多不同点的。有燃点有泪点,过完真的震撼了很久。。
🎛️数值合理性:
数值膨胀会有点快,一定一定要做好抽卡规划,当然XP随意,但是不想当老玩家,建议还是抽一点点强势角色,除非你不养不打,纯放那当电子手办![[表情_惊吓]](https://img.tapimg.com/market/images/ce990d064d21daa469b3ad9cd9965699.png)
🌃画面音乐:
画面先不说,我感觉图片和过场很好,音乐我是真喜欢,比如说《昔涟》《拂晓》《野火》《日冕》米家的音乐真的没得喷![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
🎮可玩性:
玩法有很多,活动不少,给的抽卡资源也不少,而且活动的玩法也挺丰富的,比如说不久之前出的货币战争(什么听说你染上了货币?(不)还有很久之前差分,模拟,各种各样的活动,玩法很丰富![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
PS:以上纯属个人观点,不喜勿喷
下面的是一些剧情截图,没入坑想入坑的可以参考一下![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)

难得做一个评价,但是这一个游戏很难不好评,30块钱买的这个不是情绪价值,反倒像一种陪伴,本来想着可能会是一个无聊的小游戏,但谁能想到成为了我这两年来玩的最长时间的一个单机,当然,问题依然会有:
1、后期过于同质化
2、剧情过短还有待挖掘更新
3、手机端操作感觉略有bug,如开枪,切换,目标引导等
4、Boss无难度调整
但是在玩的时候却难得有了曾经那种真实在游戏中娱乐的感觉,不用想太多下海抓鱼晚上摆摊,不肝不氪,但上头特别最后唱歌的那一段,平淡却又是大家期盼的样子,温馨的让人想要落泪,这可能只有玩过的人才会懂
其实用心做游戏,大家都会很喜欢,而且也会接受它的不足,但是现在的市场上最缺少的就是静静的把一个小游戏做好,不是选择变多了,口味变刁了而是在快节奏的生活中我们更期待一个充满耐心耕耘的作品,他可以不难,但是要用心
五星好评
😌😘

我原来是恋与深空的玩家的,但是后来在社区里总是刷到萌萌的暖暖,实在是抵抗不了哇!于是就入坑了。
我基本上都是大版本的时候在玩吧,最开始是妄想季下载的这个游戏(有幸看到了重逢之约的动画
)后来忘记是什么原因就没玩了,第二次是泡泡季(鱼鸟太美丽了!)过了剧情后又没玩了,第三次是丹青季(温柔年上龙什么的太戳我了!)因为学业也没玩太久,,第四次就是2.0版本啦(神女绝美!)
我主要是被这个游戏的换装功能所吸引吧,再加上大世界探索的玩法也很新颖(以前没玩过大世界游戏)每个版本的剧情都很有深度,特别是新年版本的剧情!可玩性强!
再来说一下我个人觉得不好的地方吧,分散奇想星和到处飞的奇想星真的很难抓
还有就是bug太多了,有时候会影响体验感。最后一点,狗叠你能不能换一个配音!这次的小红帽声音都成啥了?!我刷到这段剧情的时候想过是玩家配音都没想过是原本的声音
还有面对玩家提出的意见你也是置之不理哈,别太高冷了
综合来说,无限暖暖真的是一款值得去玩的游戏,而且在文化输出方面也做出了很大的贡献,并且让许多人都看见了女性的力量,这一点还是很不错的!

好玩啊,我玩过类似的画质的游戏,一般建模很无趣,但是这里建筑呢比其他游戏好多了很有真实感啊,而且一般这种游戏男性建模都不咋地吧,结果这里却是女的男的都有普通有好看,有正向交集的比如餐厅老板,酒吧门口两位、酒保、服务员长得都不赖,自己小店也可选微帅小男,只有那种交集不多的比如路人和顾客长相就一般,大大提升了本女子的幸福度😁尤其是配音也好听!美了美了。
这个游戏我觉得最重点一个就是画面干净,之前类似的都会插广告,影响画面还容易点到,看着就烦,但是这个暂时没有,完全能让我好好体验游戏。休息或者回家时感觉好有盼头。希望以后要搞广告也可以像现在设在电脑里一样搞个按钮,按进去自己选择体验广告换取资源。实在不行你也别加得太多太乱,否则好土。
然后就是感觉商场里东西好好看啊,这种画质游戏我没见过几个用心搞这些建筑、人物、家具建模的,真的感觉档次都高了,让我觉得有意思值得奋斗,等我攒钱就要去买,买家具扩店面过小日子。讲实话我现实生活都没这么丰富,做收银原来是这样的,好玩,酒吧还超热闹好想急头白脸摇一顿😋
希望这个游戏可以越来越好别坏了,我挺想玩下去的。

在国产手游的红海中,《无悔华夏》像一股浸润着墨香的清风,跳出了氪金抽卡、数值内卷的怪圈,把上下五千年的华夏史铺成了可供玩家纵情驰骋的棋盘。
四载春秋过去,这款游戏从三皇五帝的鸿蒙初辟,走到五代十国的兵戈扰攘,每一次版本更新都藏着制作组对历史的敬畏之心。就拿刚刚上线的五代十国剧本来说,它没有把这段乱世简化成冰冷的势力分布图,而是用「天子,兵强马壮者当为之」的独特机制,把藩镇割据的混乱、城头变幻大王旗的荒诞还原得入木三分。从后梁的王铁枪到后唐的李存孝,16位全新名臣各有风骨,哪怕是朱温篡唐、梁晋争霸这些教科书上一笔带过的片段,都变成了你推我搡的鲜活博弈。
最让人惊喜的是它「轻战斗重经营」的独特路子。你不需要爆肝刷装备,也不用熬夜升战力,只需要在小小的棋盘上调和民生、平衡派系,在选择中感受历史的温度。是罢黜百家独尊儒术,还是兼容并蓄百家争鸣?是穷兵黩武横扫六合,还是修生养息徐徐图之?每一次选择都没有绝对的对错,就像真实的历史从来不是非黑即白。名臣的设计更是点睛之笔——你既能看到商鞅变法的决绝,也能体味嵇康广陵绝唱的风骨,那些课本上遥远的名字,就这样变成了你帐下出谋划策的知己,这种和古人对话的奇妙感,是很多历史题材游戏做不到的。
当然,这款游戏并非完美。联机模式「归墟对决」的四星选将门槛把新手挡在门外,人口膨胀、服务器闪退这些bug也确实影响体验,但瑕不掩瑜,它难能可贵的地方,是敢在商业化当道的今天,坚持做「让历史走进日常」的初心。官方甚至把游戏做成了桌游《典故春秋》,让玩家把这份历史情怀从线上摸到线下。正如四周年主题曲《千秋愿》唱的那样,它从不是一款简单的策略游戏,更像一本活的历史绘本——你不必带着应试的压力背诵知识点,只要坐在龙椅上,就能亲手触摸华夏文明跳动的脉搏,亲身感受那些刻在我们骨血里的分分合合、起起落落。
如果你厌倦了打打杀杀的快餐手游,想慢下来读一读华夏民族的故事,那这片山海界,值得你走一遭。

🪢策略深度:
这款游戏的策略性很深,从萌新开始一步一步逐渐解锁各个系统和机制,从一个萌新玩家成长需要一两个月,每个阶段都能玩到新东西。一开始刷图,慢慢刷图的过程中可以逐渐解锁各个建筑,可玩性很大。大概刷到三五百周的时候就会陷入瓶颈,就可以开始farm积累阶段,升级英雄专武到5星能有意想不到的效果,于是又可以突破现有的进度。1000多周之后就能通关,然后开始养成挂塔、庄园、地下城,各种机制各种策略,相当好玩。我现在3000多周,慢慢能挂塔到400多层了。
⚖️平衡性:
以前的老版本没有玩过,无法想象没有灵媒和土法的日子是怎么过的。前期灵媒土法真的是无敌!尽管有点不平衡,但是缩短了萌新出山的周期,非常好!
💫成就感:
推图通关、地牢通关、入侵通关,挂塔越来越高,庄园越打越高,地下城越大越高,竞技场排名越来越高,都能获得满满的成就感!一定要来论坛里多看看各位大佬的攻略,相当有用!

从刚出没多久就开始玩的,我稍微提一点点建议
一 可以稍微再完善一下新手引导之类,一些比较复杂的玩法很难看文字描述就看懂,对于新手来说算一个游玩障碍(别问为什么有人没玩过这些,因为我身边一群。);还有老师啊咱们的货币系统之后少上新好吗(太多我记不住(╥_╥))
二 扫雷 算我个人玩的较多的一款,我比较喜欢这个的美术风格,但是老师咱们什么时候能上无猜扫雷呢,碰到没办法推出来的雷真要绝望了
三 律阵 应该也是最近几次更新新上的(有一阵没玩了),音游这个题材很有意思(音游玩家狂喜)但是目前曲库还是较少(这个可以理解),音符的种类比较少,建议多做一点新手引导(这个无解,文字描述一败涂地),谱面的创意很好,但音符/判定结果可以多做一点变化(同步or不同步等最好做一点标识,速度比较快很难在这种谱面下辨认出来音符是不是同步的)
四 小鱼收纳馆 可以再稍微调整一下,加新手指导之类的。最近没看,但之前我一朋友没看懂新手教程和游戏规则玩红温了不玩了。
别的暂时没有了(飞行棋好玩爱玩多玩),许愿多人博弈类游戏和账号联机之类的(或者两个人同一账号同时玩(扫雷啊,律阵之类的))(想看我朋友玩扫雷玩不过我红温),祝小游戏越做越好੭ ᐕ)੭*⁾⁾(五星好评奉上)



















