
近两个月之前被同学带入坑了,玩了这段时间发表一下我自己的看法。
我本人之前几乎没接触过赛车游戏,也就2019年玩过腾讯的跑跑卡丁车,2020年玩过一小段时间的QQ飞车,但这款赛车游戏给我的感觉很特别。
这是一款很"纯"的赛车游戏,因为没有氮气加速这类系统,除了方向键油门刹车就是漂移,而且每辆车的手感居然都不同,有的车不擅长转向,有的车直线跑不快,甚至还有的车容易打滑突然自己拐弯。
这游戏刚入坑的一个月以内,你都会有很充足的资源。但一个月之后,资源是真的很少很少,每天能获得的钻石都凑不到500,所以也很肝,每天需要至少上线玩个一小时,当然这只是从我这个两个月的萌新的角度来看。
关于抽奖抽赛车的系统,有点坑,因为抽中传奇车的概率太低了,如果脸黑就只能老实攒钻石抽保底了。
然后是排位赛。排位赛还很良心,每天会给你3次保护排位分的机会,所以完全不用担心掉分,我玩了才两个月就已经有一辆车排位分打到2122分了,好像是运动组的布加迪EB110二阶满改。希望刚入坑的朋友们也能快速上手。
另外,关于游戏玩法的教程,游戏内的学院系统不够全面,建议去抖音搜索相关教程 (B站搜过了,没有)。

1.其实我是奔着这个画风来的,这个画风其实挺可爱的,美工是不错的。(但是我一开始以为是放置类游戏 还感慨画风比较戳我)
2.玩法比较简单易上手吧,就是简单的合成类,但是棋盘太小太乱了,到九级才会有仓库 甚至仓库都要占一个格子,去仓库里面拿取东西也不是很方便,玩到后面的感觉就是体力不太够,而且一些生产的副产品很难刷出来需要浪费很多体力
3.氪金给我的感觉是性价比不太高,礼包很多让我有那种氪金都氪金不明白的感觉,至今就是感觉水滴状的那个物品比较稀缺吧,用那个买体力之后,他还会慢慢的叠加,越来越贵,所以总给我一种买什么都不划算的感觉
4.广告很多,一般都是40多秒,想要时间少一点就要跳转平台,还有卡滞感很明显,看完广告回弹之后,它会有卡顿,这一点游戏体验感不是很好
5.还有就是体力,金币那些合到满级才划算的东西,有可能一不小心手滑就直接使用了,我觉得这个是需要加一个提示栏的,不然真的很容易手滑点到就用掉了
嗯,我是一个比较喜欢玩休闲类的游戏,不知道有没有人玩过桃源的萝学,我觉得那个玩法是我比较满意的,棋盘够大够清晰 产品种类也不是很多,不会出现忘记哪一个物品是由另一个生产的,自带仓库不占位置,不卡滞。每天可以买两次体力,氪金是3块6块18块 其实我觉得你要是想赚钱的话,完全是可以推出一些小的比较划算的礼包 ps:好像是有一些小礼包的,不过我至今没有搞懂你的货币到底有哪些使用渠道,因为广告太多了,各种混杂在一起,导致我觉得性价比不高 暂时没有氪金的欲望
不过很值得安利的一点就是,他的画风真的很不错,很可爱,然后也可以用来日常打发一下时间,希望越来越好吧

玩了七个小时 大致来说一下体验和自己的理解
首先是体验 基础关后面要广告解锁 所以打完湖泊广告就没继续玩了 直接攒了基因开第三模式了 广告解锁开局真的挺烦的 只塞到刷新和复活还有基因获取就行了
游玩上基本就是肉鸽加大鱼吃小鱼那一套 所以游戏的快感和新奇感还是有的 但玩了七个小时基本上腻了 能玩的构筑并不多 无限模式不能无限刷基因 后面也越来越卡 后期体验比较差
体验基本上就这样 接下来给一套我目前玩过来比较无脑强势的构筑
蜥蜴头加引流加扣血冲刺
基本上就是核心了
最终效果就是无限激光扫哪哪死 加狂吸血肉回血
运营如下
开局拿什么无所谓 升级选物攻吃鱼快速升级 选出蜥蜴头
之后蜥蜴头两个金进化肯定要拿的 一个穿透一个加伤
中间有树根拿树根加容错 刷新次数加一越早拿越好
进化里强而有力尽早点出来 点了才能解锁减体力加速度的那个强化 选完这个进化才能解锁扣血冲刺 这三个是递进解锁的 越早开出来升级越快
引流有就拿 不然后期鱼太多吃不到肉
因为蜥蜴头吃辐射加伤 所以后期基本点辐射就行 觉得容错不够点生命值 回血没必要 你选了引流吃肉血永远能回满
上面都没有的情况下可以考虑选一些加血加防加物攻的 升级加50%属性的优先级仅此于扣血冲刺 除了扣血冲刺以外有加50%优先加50% 后面属性加一次可以叠很夸张
基本构筑和细节就如上 希望大家游玩愉快

看是餐厅经营下载的,但是发现入迷的是捕鱼…说明餐厅经营方面对于我来说没有很吸引我…
优点是鱼类普及还有生物种类确实丰富,首页的画风挺好看的
但是能改进的地方也不少,当然测试期间有缺点也是好的,好好改进还是可以的(叠甲未曾玩过潜水员戴夫不知道其中相似之处)
1 初始人物的形象选择有点过于单一,或许我们可以增加一点基础人物装扮?比如长头发短头发扎头发散头发可供选择,还有头发颜色和基础服装的选择。
还有这个初始人物形象说实话,二头身的比例是可以,但是莫名的违和,美术组还需要再精进一下,人物走动动画也是有点浮夸了,可以不用那么多奇怪的动画。初始人物大小都是游戏人物的两倍大了…
2 账号头像希望可以自由选择,可以用人物也可以用动物的头像,每个人头像不是1就是2的,不是很喜欢这个头像,反而我会更喜欢用小动物的。
3 好友系统可以弄,但是希望增加一点聊天系统,不然要一直切换软件沟通其实有点麻烦。
4 前期桌椅可以再多一点,总觉得很不够用如果用了宣传的话,一直要安抚客人也是一件很烦的事情。
5 有员工系统不错,但是收拾卫生依旧得我自己来,而且前期只有only one,员工还爱睡觉,甚至加班多了给钱也不工作了,辛苦捕完鱼回到餐厅看一眼天塌了。可以多增加几个员工,专门打扫的或者专门收银的,别啥事都自己干。
6 游戏里猫猫元素很多,我不反感有很强的动物元素的装扮,但是我希望丰富一下元素,美术组多多跟进一下,比起猫我更喜欢狗怎么办…餐厅装饰也可以再多一点选择,啥都是猫猫的虽然猫猫也很好看吧
7 升级和赚金币的问题,金币获取的进度很慢其实,六级要开一个20000的,还得攒好一会,装修花的钱更多,说实话可以来点平价一点的装饰物吗,前期没那么多钱
8 最最需要改进的就是捕鱼系统!!体力上限这个真是前期不够用,我建议直接改到一百行吗,不然每天捕几次鱼就下线了,很不爽的。
还有进到海域里开宝箱有补充体力,但是快淹死的时候开出一个潜水艇能有多绝望吗???建议地图上显示一下能补充体力的宝箱位置,不然我真是要淹死过去了。
还有下海的操控键,说实话我玩了快四个小时还是不太能习惯,我希望可以自定义玩家自己调整。
9 动物画风稍微有点杂乱,我可能会更喜欢简单一点的角色形象,当然这个因人而异多做点调研好了,听取大众的建议。
10 珍珠问题也是得好好再想想。菜品的升级碎片还是叫啥碎片我有点忘了,那个前期根本就搞不来只能买,买了就算了,下海淹死了买张卡买多了价格还涨了…稍微控制一下吧…做个任务一天玩一会可能才有个三十个珍珠吧…淹死一下买点资源就花光了,氪金提示不要那么强,我觉得值得自会氪金…
目前想说的大概就这么多,总而言之就是一些游戏设置需要改进一下,多增加一点自定义个性化的东西,美术组也稍微平衡一下画风,不必要的东西也不用那么精细了,有的时候适当的留白适当的粗糙效果也挺好的。
有其他的想法我会继续建议的,目前体验还算可以,希望正式版能让我更满意!

很小的时候接触到了杀牌游戏,无奈有些原因让我在很久以前就不在玩网络上的杀牌游戏,前些天在b站刷到了名将杀的相关视频,抱着好奇的心态下载着试了试。
我觉得目前来说优缺点都很明显,氪金力度不大,微氪玩家也可以有比较良好的游戏体验,游戏整体比较的轻度休闲,活动都比较的简洁易懂,较为休闲与轻度,我个人很喜欢名将杀的pve模式,跟电脑打没那么多心眼子,而且真的很爽。
缺点的话其实也是老生常谈的问题,武将强度有待商榷,游戏目前还是有一些让人家难受的bug与设置,例如默认快捷操作设置下,我有把卫子夫觉醒后把牌都给孙权结果判断我无牌可出,导致孙权还牌后直接结束回合,非常难受。ui设计,武将原画,等等大小问题,我很喜欢的单骑模式很容易暴毙,只能使用一些套路将才比较稳妥,事件奖励感觉太过随机以至于有些时候很难给予自身帮助。
说了这么这东西都是一些个人浅薄的观点,考虑到名将杀目前还属于一个“测试”阶段,我觉得很多问题都是可以慢慢优化和修复的,希望名将杀能越来越好吧😎

关卡推进主要靠天书、符咒、和角色普攻输出。其余种种都只算锦上添花
局内每三秒一张符咒入手,根据入手符咒的等阶(分火、水、土、风,每个共有四个阶位)会同时获取不同符能。
获取相应符能到一定点数,可获得一点天书能量
,攒够相应天书所需能量即可放置。
符咒属于一次性物品,天书放置后会周期性激活。
通过符咒和天书等的配合,共抵御25波怪物,防止怪物吞噬你,以及击杀最终关卡BOSS即可通关。你本身拥有一定血量,
血量的减少会根据怪物攻击额判定(仅针对主线)随着关卡的推进和自身的成长,两者都会增加。
氪金,适中
关卡进度主要看运气,但不买体力月卡、终身卡、战令、双倍月卡,活动来临时会很乏力、很难跟上阴司(同盟)平均进度。
因为同等时间你能获取的资源只有微氪的一半,不看广告,甚至更少
肝度,中上。
不论氪佬平民,都会卡关,
铜钱都会出现前期紧缺后期多余的情况,
元宝等资源规划是每个人都要干的事,
因为局外符咒晋升路线的恒定性和天书获取的随机性,衍生很多平民玩家的逼氪声音。
实际也是这样...
抽卡爆率(只针对天书):
抽卡会获得符咒碎片(用于符咒升级)和天书
抽卡需要的符纸主要通过推关以及扫荡获得,平均40体力有60符纸左右(激活双倍月卡125),因为符纸获取方式较为廉价,多数人不推荐在商店用元宝购买,称呼也从符纸变为“厕纸”
300符纸一发十连,120抽必得天书。
天书爆率约为1%,顶级天书为万分之一。
顶级天书价格高昂,爆率极低,我没通过抽卡出过。
以上都可以接受的可以继续往下看了。
鬼仆:
鬼仆通过获取葫芦,孵化开启,孵化槽三个(买鬼仆特权终生卡有四个,相应玩法次数+2,可扫荡,孵化时间减半)快速孵化150元宝
鬼仆葫芦有绿、紫、金、红以及活动限定。
孵化高品质鬼仆概率感人,但并不是零。
可通过商店购买(绿150元宝)、常驻玩法(必得绿,概率紫、金,每天五次,每轮通关最后一关有金)扫荡获取。
由于鬼仆对于推关不是决定性因素,因此鬼仆只要开到能打的,升级成地狱道即可囤着用于渡过鬼仆周。
鬼仆可在阴司合成,绿→紫,10:1,紫→金1:4
鬼仆看中天资但一般开出的天资都很差,都是热门鬼仆你的天资好就是夯,被动可以洗炼。
三尸(符文):
供奉:获取符文,通过上香(随机)提升品质和数量(每天免费给一个)
合成,五合一100%成功率,二合一30%成功率(实际不到一成)
洗练,高品质的词条不好通过洗练改善,但洗练石很贵!很贵!!洗练后的词条伪随机。
例如:周活动的供奉香和洗练石礼包648各20个
而一个红词条洗练要四颗洗练石,金要两颗
脸谱:有啥用啥吧
越写介绍越来气,什么睿智游戏。

我说一下自己的观点吧
我本人游玩电脑版30多小时,目前是打到了鲛人村的那一张。
先说可玩性,本作为肉鸽加缝合怪的类型,包含了养成,模拟经营,动作等玩法。总体来说我认为前中期的可玩性还是能评为优秀的,至于后期我有一点感觉能在前中期所体会到,就是有一些重复与枯燥。前期会有一些小游戏,或是一些其他玩法能让你上瘾,但是当你重复上几十把后边有一种枯燥感,并且一局的游玩时间会随游戏的推进而不断加长所以可玩性我会给到一个四星。
然后是剧情方面,剧情我认为算是中规中矩,没有什么太亮眼的地方,也没有什么差劲的地方(除了鲛人村的剧情),前后也算的上连贯,并且不会因为推动剧情而显得情节特别突兀,代入感也不错,所以会给一个三星半
画面与声音方面,我个人是比较喜欢这游戏的配乐,无论是深海探索时的配乐还是晚间经营的配乐,我个人认为还是比较好听的。再说画面,本作是像素风,但也有一些比较精细的刻画,尤其是研发新菜品时的动画,第一次看真的会感到震撼。
所以如果你游戏荒的话我会推荐你试一试这款游戏的。(第一次编辑这么长的评论,如果有什么见解,请多指教)

致苏河猫岸工作室&波波和小伙伴们的(北京)科技有限公司:
亲爱的神官招财进宝,以及工作室与公司的各位负责人:
你们好!冒昧写下这封信,或许会打扰到你们,但心中积攒的感激与不舍,还是想认真传递给你们。
我是《咏月风雅》的一名普通玩家,从游戏预售期就开始体验,在平板上断断续续玩了一两个月。这款游戏带给我的震撼,至今想起仍满心暖意——无论是角色精美的立绘、有深度的故事背景,还是贴合人设的配音与技能设计,都能看出苏河猫岸工作室的每一位创作者,都在用心对待这些“数字孩子”。其中最让我惊艳的,是游戏独特的国风艺术风格和沉浸式剧情,还有九离这个角色(悄悄说,知道他是男生却只能当看板娘,真的有点小遗憾呢哈哈(⊙ꇴ⊙),明明塑造得那么戳人,没能进卡池太可惜啦)。
那段时间,生活时常有些无聊空虚,是《咏月风雅》给了我温柔的慰藉。虚拟世界里的角色们,有时让我开怀大笑,有时又让我感慕伤怀,他们鲜活的模样、饱满的故事,用最冰冷的代码,传递了最温暖的情感。我尤其喜欢游戏的休闲机制,闲暇时打开游戏和角色们“相处”,成了我最惬意的时光。
可惜因为一些私人原因,我曾暂时删掉了游戏。等我突然想起,想回来看看有没有新故事、新角色时,才发现已经要面临分别。没能见证这款游戏的完整旅程,没能和更多“新朋友”相遇,真的特别遗憾。
但即便如此,我依然由衷感谢你们——感谢工作室和公司,用心血打造出这样一款有温度的游戏;感谢每一个被精心塑造的角色,在我最需要陪伴的日子里,给予了我无尽的温暖与快乐。
无论你们是否能看到这封信,我都想认真说一句:谢谢《咏月风雅》,谢谢每一位创作者,也谢谢这段短暂却珍贵的陪伴。与这款游戏、与这些可爱的角色相遇,是我莫大的幸运。就此别过,但这份温暖的回忆,会一直留在我心里。
另外悄悄说一句,本人文笔不太好,想表达的内容都写在这里了,还请原谅我的词穷~ 这段文字用AI稍稍润色过,但里面的每一份情绪和心意,没有半分虚假。
一名不舍的玩家
致上

💃🏻立绘建模:画风不错,精细度虽然一般,但整体风格挺对胃口。
🧝🏻♀️角色:虽然剧情不太丰满,少了些剧情方面的人设补正,但角色语音和整体形象倒也挺搭;受击反应,赢了,输了的语音反馈挺有意思;人物主界面互动也不错,赢了,输了都能以各种理由鼓励/安慰玩家,这些地方挺不错(猫猫输了排名垫底还会哭😂)。
🎮操作细节:PC也好,手游也好,一直没玩明白狙,悟性也不行,虽然手机为了照顾我这种搓玻璃苦手党,带官方自瞄,但自己手笨反应慢,有时候还有点蜜汁卡顿,遇到高端局基本被压着打😅
🔫枪械还原度:这点比尘白强,起码人物的枪械操作不至于有硬伤(尘白的枪基本可以算法杖,就算拿专武,操作方面细节很拉胯——比如没拉栓的位置也拿手套弄,栓明明在稍微后一点的位置,也在靠前的位置拉等等)
至于运营:尚在观望,毕竟对抽卡bingo的游戏多少有一点不适——毕竟脸黑是真的伤
总之,挺看好这游戏,闲暇时玩两三局挺好。

一、入门攻略
1.激活回归卡后,每天会送一个代金券箱子,可以随机开出1~6张代金券(相当于1~6元RMB),在代金券数量大于游戏内任意礼包的价格时,可用代金券支付。
2.零氪玩家可通过积攒每天的代金券,购买68元的大月卡(大概要攒23天左右,第一个月很难熬),不建议买30元的小月卡(因为不能同时续上大小月卡,大月卡性价比更高)。
3.氪金玩家可在第一天氪一个大小月卡,可以尽早积攒一些金钻(后续活动需要大量金钻),前期体验会更好。后续建议到第8天再氪金,有多个累充活动叠加,性价比更高(当然巨佬就无所谓啦~)。
4.抽卡每日传奇心愿建议选择兔子(希耶缇)和巫女(莉缇雅),常规心愿英雄可以不选,只抽1800红魔石一次十连的档次(抽出两个心愿英雄后到下一档),有召唤券的不受限制。
5.游戏每隔10小时推图可触发神秘商店(多次推图未触发时,调整阵容再推图),神秘商店里的物品性价比很高,不买升阶石和好感礼物,专武石头看需求买,赋能石在潜能41级之前可以购买,其它都必须购买。
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6.每日商店只买金币商品和秘境石板,每天用红魔石刷新两次(量力而行)。
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7.开服第3天会开许愿池,可用水晶球抽卡(不建议每天3500红魔石十连抽卡),抽卡之前先更换英雄为神法(瓦沙克),第一次十连必出选定的ss英雄,一般抽到ss英雄后,就可以重置许愿池(具体看个人需求)。
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8.开服第8天,会出神射(格瑞娅&佩蕾)限时ss招募活动(不抽,ss召唤券可以存着),活动兑换商店可以用红魔石购买水晶球(买完需63000红魔石),但先不要买(其它类似的限时ss招募和限时sp招募兑换商店也有,神法不朽5之后不要再买),等开服11天庆典活动再买,有消费红魔石的任务。
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9.开服第11天庆典活动前,主线推到17章就不要推了,热砂遗迹不缺升格石就不要推,永劫之境最多推到20层,不然庆典任务很难完成(巨佬无所谓~)。
10.战令里的成长礼包I必买(白送5万多红魔石,1280金钻全返),如果已经打通主线20章,在用金钻购买之前,不要把免费奖励领完(不然会直接升为成长礼包II,后续同理)。
11.好友可以跨服添加(记得加官群,加大佬好友),好友礼物领取后记得删除清空,不然跨服的礼物会收不到。
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12.主线推图通关70章之后,挂机有机率出黯灭升阶石。
13.游戏每天早上5:00刷新日常和活动,每周四13:00~14:00例行维护。
二、角色养成攻略
核心角色(凑4神羁绊):神法(瓦沙克),神盾(阿蜜莉雅),莱雅,天平(希尔达)
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补充角色:巫女(莉缇雅)+魔画(格雷)/任意高品质英雄
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SP角色(没有金钻抽免费的就好,大概3k金钻抽个史诗,1w4金钻抽不朽,氪佬拉满):
列奥尼达(最强肉盾)
曼特莉(PVP最强输出,无视无敌效果)
多蜜恩(吸取对位英雄能量,闪避普通攻击)
妮菲塔丽(主C,高伤+控制)
伊甸园之子(最强辅助,可作主C,群体魅惑,使敌人自相残杀)
缪斯(增益辅助,承伤)
亚尔薇特(女主,承伤+回能,颜值yyds)
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1.前期没有神法时,推图用品质高的角色,有神法后全力养神法(等级、装备、专武、魂石、法则和宝珠一切优先),优先把神法品质升到不朽5(每日传奇心愿英雄不朽5之后再抽到会替换成240召唤点(1英雄碎片=6召唤点),可在英雄商店兑换神法,另外可通过许愿池抽取神法,整个过程大概50天左右),其他角色都是挂件(承伤和羁绊效果);
2.神法装备13切换攻击,24切换防御,其它角色装备全部切换攻击。
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3.魂石方面,神法用巨人灭者(没有就用凡人的斗志),莱雅用独裁者(用惊惧魔之吻也可以),其他英雄带惊惧魔之吻,没有不朽品质的魂石,可以暂时用低品质的(可以升级,后续吞噬无损耗),不朽品质魂石可消耗50个黯石突破到黯灭品质,黯灭品质魂石可消耗10黯石/次洗炼子技能。
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4.法则方面,神法和神盾用裁决,莱雅用迅捷,其他用复苏,法则洗练石不要乱用,不朽法则升阶到黯灭法则之后再洗练(法则升阶需要80元素之力,天穹法则升阶需要200元素之力)。
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5.宝珠方面,宝珠9级以下,暴击宝珠性价比最高,9级及以上时,攻击宝珠性价比最高,宝珠升到7级及以上时可消耗少量红魔石洗练成其它同等级的宝珠。
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6.灵赋每天可以免费抽一次,每周可以免费抽一次十连,一般不建议花红魔石抽,除非氪佬想冲榜拿自选不朽魂石。
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7.潜能41级之前可以在神秘商店买赋能石,后面性价比很低。
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三、日常攻略
1.旋云远征(材料副本)
(1)每天的免费挑战也可以扫荡。
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(2)前期冲专武榜可以打专武石头,后面建议打升格石(后期很缺升格石);
(3)深渊模式选最高难度(主要产出装备材料、魂石经验和法则经验,主线通关53章有机率产出不朽法则和不朽天穹法则),不用看战力,一般都能打过(打不过就找找自己原因啦,有没有好好努力,战力涨没涨~),第6关龙之宝藏里的元素精华必买(贵但好!)。
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2.天灾入侵(周一12:00~周天23:00,最高500层)
(1)四人组队产出提升30%,阵容记得选择推荐的“团魂穿刺”(不然别怪大佬太无情~);
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(2)把神法的法则给刺客,可以打更高的层数。
3.永劫之境(产出魂石经验)
(1)每次挑战或扫荡都会消耗1张秘境石板(三星挑战不消耗石板);
(2)尽早升到200层可以在暗月商店购买不朽随机魂石(8万暗月币赌巨人灭者,性价比一般,运气不好一直不出),升到300层可以购买极地黯玉(性价比高),不要买黯石(性价比低)。
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4.热砂遗迹(产出升格石)
(1)职业爬塔轮流开放,打不过的时候,可以把神法的法则给对应职业的角色;
(2)最高1000层,氪佬不要打通关,不然做不了活动任务。
5.通天试炼(产出专武石头)
(1)最高不朽200,不朽100之后只有不朽100和不朽190两个存档(当期打不到不朽190,下次又会从不朽100开始打);
(2)不朽143莉莉大概需要2.7亿战力神法才能打过(大部分人卡这里)。
6.暴风峡湾(产出女武神的圣迹,升级女武神技能)
(1)魔刺(拉姆达)打这个分数会很高(配上巨人灭者魂石食用更佳~),开服28天会有魔刺限时召唤池,可以抽一个史诗品质魔刺(史诗才能带法则);
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(2)词缀选择如图:
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(3)阵容搭配如图(上阵技能带禁止光环和飞翔助阵):
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7.燃魂之巅
高阶竞技场三局两胜制,可通过“田忌赛马”的方式战胜别人(尽量拿满排名奖励,拿不到就跟大佬撒娇卖萌[表情_坏笑]),获得的角斗士硬币换莱雅或极地黯玉。
8.心之试炼(朝九晚九,劳模!)
(1)第一部分pve,三个boss,依次为300级(大概70万积分)、600级(大概300万积分)和900级(大概1900万积分),上阵三个队伍,主力队伍打不死第一个300级boss的,主力队伍就打第一个,能打死第一个300级boss的,就让主力队伍打第二个600级(如果积分更少了,那就还需要沉淀一下才行),以此类推,根据对每个boss造成的伤害给积分(每天可以买两次挑战次数);
(2)第二部分PVP(慎重),可以狙击心之试炼榜单上的其他人(一个团的人也可以打,但是你可想好了~),方法跟高级竞技场一样(田忌赛马),打赢可以获取对方当前积分的10%。
9.起源之战(周六周日12:00~18:00,跨服PVP,产出红魔石,奖励一般)
(1)周六可以预设阵容(和lol的匹配模式一样),可以禁用两个角色,没有的角色只能上阵5次;
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(2)周日轮换选择角色(和lol排位模式一样),可以禁用两个角色,不可选择别人已经选择的角色; --为什么没有周日的图?因为还没到周日(废话文学)
(3)打满10场可以领取任务宝箱奖励,另外每次战斗赢场获得80红魔石,负场获得30红魔石(每天上限800红魔石),排名奖励很一般,重在参与。
10.战团(非常重要)
榜一大佬在哪个战团,就去哪个战团!
(1)战团心愿:每天向善良的团友乞讨一个英雄碎片;
(2)战团科技:冲榜就六个职业平均点,不冲榜就先把元素科技的攻击和穿透点满;
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(3)战团围猎:上阵20个角色挑战战团boss,可以上阵特定团友的角色,把神法的法则给魔刺可以拿更多的宝箱(上限100个宝箱,宝箱自动开启);
(4)圣城之战(手速之战,红魔石的重要来源之一):周一至周六,每天10:00~22:00,占领最中间的圣城可以获得4倍红魔石,周围一个随机城池2倍红魔石,只有不同战团的玩家可以相互攻击,同一个战团占领时全凭手速(记得卡点,卡点也不一定能抢到,抢到也不一定能守住,所以打不过就加入吧~),一座城池内同战团玩家越多,红魔石获取加成越高(圣城6个同战团玩家占满12小时可以获得大概3628.8个红魔石); --为什么带小数点?其实我想说我算数还可以
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(5)浮岛战争/浮岛争霸:
周一至周六,每天11:00~22:00,占领的位置越居中,获取的积分越多,根据战团获取总积分排行发放奖励,周六占领中间的玩家可以额外获得10召唤券(大家努力抢夺吧~)。 --我不但没抢到,甚至我还差点忘了
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11.快速挂机建议每天只打两次(1次免费,1次100红魔石)。
12.唤魔之旅:没有红点提示,容易忘记打(有人不知道这个能扫荡,我不说是谁~)。
四、活动攻略
1.开服11天庆典活动(蚊子腿):持续两周时间,完成任务获得积分,按前面攻略提前准备了的,努努力可以一万七千分,优先换元素精华和极地黯玉,其他的性价比没这么高(活动不会复刻,积分记得用完)。
2.法则烟花活动(氪金性价比最高活动,提升战力最多,金钻给它准没错~):持续时间一周,可以用红钻刷新奖池奖励(差不多就行,太费红魔石[表情_捂脸哭]),刚玩没有不朽法则的时候,奖池中间要洗出不朽随机法则(如果有的话),后续都洗出元素精华,有升阶需求的也可以洗出元素之力,洗出满意的奖池再抽奖(抽奖道具和兑换币可以存到下次)。
3.限时大奖黯灭升阶石活动(装备活动,白嫖福利最好的活动):持续时间1周,建议白嫖,每天500红魔石可以购买300元素精华(抽奖道具和兑换币不可以存到下次)。
4.幸运转盘活动(自选不朽天穹和自选不朽法则主要来源):
攒满200抽再抽奖(运气不好容易触发200抽保底),大奖建议选择自选不朽法则*2,不朽天穹可在商店兑换,神法的法则齐了之后,后续可选择元素精华或元素之力(抽奖道具和兑换币可以存到下次)。
5.环游活动(最全面的活动,你想要的它都有):活动性价比一般,累充福利还行,看个人实力啦~(抽奖道具和兑换币可以存到下次)。
6.燃魂争锋(跨服竞技场):只能打积分比自己高的,有机会刷出高分人机选手,获得的烽火徽记不要乱用,后续可用于解锁特定角色的命格(目前有神盾,魔刺,戴莉,帕梅拉)。
7.永恒之塔(限时爬塔):全看实力,萌新爬不动,奖励我忘了。
8.限时远征(字如其名):推图活动,每关都有奖励,还有章节通关奖励,全看实力,萌新打不动,给很多升阶石、元素精华和宝珠。
9.魔垒都炼(打boss):不太看实力,但是萌新也打不动,前3个boss打死一次性奖励,可以获得烽火徽记,第4个boss根据伤害排名,把神法法则给千棘可以打很高的分,奖励红魔石和资源自选。
阵容推荐:
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--没有的sp和ss用其他角色替代~抄作业还打不出高伤害,可别说是我教的~
10.限时ss招募活动(活动兑换商店的水晶球看神法进度决定要不要买):开服第8天神射(格瑞娅&佩蕾),开服第28天魔刺(拉姆达),开服第49天天平(希尔达),开服第69天魔射(古拉夏),听说一百多天还有神奶(赫萝伦丝),魔刺和天平必抽。
11.限时sp招募活动(都很强,看个人实力抽取):目前一个月一个sp池子,复刻需要等半年以上(sp招募券不能存,活动结束按1:500自动兑换成红魔石,有点亏)。
--真有人不抽sp,然后等着兑换红魔石吗?原来是我啊,那没事了~
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12.常驻活动签到送英雄只有60天奖励,不会刷新。 --1人血书增加蚊子腿
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13.特惠基金(980金钻):神法钻5前可以买,后面不建议。
五、推图攻略
1.注意阵容克制关系(如:神法不要放在刺客对位):
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2.推图除了神法,其它角色都可以带惊惧魔魂石(越战力推图的关键)。
3.推图注意以下几个英雄(除sp角色最难打的):神盾(阿蜜莉雅),莉莉,埃及妹(乌黛)
(1)打神盾时,神法不能放助战位,技能带禁止光环和飞翔助阵/热力魔灵/奇妙鼓舞。
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(2)打莉莉和埃及妹时,神法放助战位,技能带能量之源和奇妙鼓舞/飞翔助阵/热力魔灵。
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(3)另外对方阵容有艾可时,不要把神法放在离艾可最远的位置。
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(4)特殊情况:在对方前排为肉盾,后排没有刺客时,神法可以放前排,对位肉盾,神法后面放一个近战角色,这样神法不会被秒杀就能更快开出大招(打埃及妹和神盾也可以用这种方式,伤害不够时也可以依靠这招推图[表情_举手])。
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暂时就这样吧,后面想到什么再修改添加,希望对各位萌新有一些帮助~[表情_举手][表情_举手][表情_举手][表情_举手]
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