模拟游戏
安利墙

纯免费无广的宝藏肉鸽!不肝不氪越玩越上头必须五星满赞!现在能找到无广告、无内购的纯免费游戏真的太难得了,开发者诚意直接拉满,沉浸式游玩完全不被打扰~
核心玩法太有新意了!和普通肉鸽反着来,局内要给敌人选增益、给自己挑debuff,每步抉择都得精打细算。每天翻两块相邻地块,里面藏着建造、 招募、科技、地下城等十几种随机事件,永远猜不到下一块会开出惊喜还是挑战,解锁完整地图推进下一关的成就感爆棚。
像素画风复古又精致,布局清晰好上手,新手教学把核心规则讲得明明白白,零门槛就能入坑。 战斗是自动化+三倍加速,重点拼战前布局和事件选择策略,7个种族各有特色,英雄和兵种养成节奏舒适,每天签到领资源慢慢攒,不用爆肝也能稳步推进。
来自 再翻一块!

这是一个藏在怪诞恐怖风格下的美好愿望,是具有现代意义的游戏艺术品(微剧透)
【🎮可玩性】
操作简单,地图较小且指引明确,游玩过程很清晰,内容量较小,时间不会太长
解密难度对于新手来说刚刚好,容易上手
缺点就是挠猫那里需要摸索半天才能过,很费时间和耐心以及抓娃娃机容易卡勾爪导致要重抓
【🌃画面音乐】
美术很棒,很独特的画风,怪物和场景的设计令人震撼,巧妙的是其与后面剧情的揭露是强关联的(对男孩回忆的滤镜化),比如贯穿始终的猫,驮着什么的爬行怪物,人体结构的频繁使用等等,场景融合了很多世界名画,进一步放大了艺术感
【剧情主题】
通过男孩的奇幻冒险一步步拼凑出背后的反战主题,以可视化暗喻这一童话般的艺术表达形式讲述我及怪物们在现实对应的人(怪物设计特点与其经历相符)在战争下的悲残故事,深入人心
【最后的话】
最后想说“May the peace be with us”,愿世界再无战争,每个人拥抱“幸福”
那么就到此为止吧,希望可以从你的全世界路过,为你我带去一丝价值,我们下个故事再会
来自 猫博物馆

猫和老鼠手游评价:情怀满分,欢乐与槽点并存
《猫和老鼠》手游是网易推出的1v4非对称对抗手游,以经典动画为蓝本,把童年追逐战搬进手机,是IP改编里还原度极高的作品,但运营与平衡问题也一直伴随。
亮点
- IP还原拉满:角色、场景、音效、动作高度复刻动画,经典之家、雪地古堡等地图细节到位,玩起来像在操控动画片,情怀党直接破防。
- 玩法轻松上头:老鼠偷奶酪、推墙缝;猫咪守火箭、抓逃生,节奏轻快,好友开黑欢乐度拉满,操作门槛不高,休闲娱乐很合适。
- 角色与地图丰富:猫鼠双方角色各有特色,技能差异化明显;地图机制多样,道具互动有趣,低端局娱乐、高端局竞技都能玩。
不足
- 平衡波动大:新角色时常强度超标,版本更迭快,猫鼠阵营强弱交替,单排玩家容易被环境“折磨”。
- 新手体验一般:匹配机制偶尔跨段,高阶操作有学习成本,新人容易被虐,路人局配合差也很影响心态。
- 商业化偏重:皮肤、知识卡、角色养成付费点多,部分内容性价比低,零氪/微氪长期玩会有差距感。
- 内容更新趋缓:核心玩法多年未大变,新地图与新模式偏少,老玩家容易觉得重复、枯燥。
来自 猫和老鼠

💃🏻立绘建模:
夯暴力
你很难再找一个布料很多但是又感觉刚刚好的游戏了,莫名其妙的布条加上不合适的大衣,这叫粥味
不过最近的几个人物确实有点没有那种粥味了,特别是五星,有几个给我的感觉很违和
然后就是每一个人物都会精二改立绘(3星除外但是会有免费的皮肤),我甚至会为了一些人物都精二立绘而去养,即便我用不到
对了迷迭香真的很可爱
💎资源获取:
良好
小号实测随便一个精二主c加俩精一副c可以把剿灭打满,也就可以拿1800合成玉,这还是基本的,没加上附加的(附加的只能拿一次)
随后限时剿灭周期很长,够养出精二的大c了,俩c就可以无脑过大部分的剿灭了,而且所有的限时剿灭都是会返场的所以不存在错过了就没了的情况
而常驻的剿灭每一个都可以拿200+300+400+600的合成玉,常驻剿灭全部打完少说也是20发了
再加上许多的限定剿灭都是300+400+600+1000
所以只要你愿意去打一打前期也是能很快出20发或者以上的(不过要一点点配对要求和游戏理解)
🧝🏻♀️角色人设:
夯爆力!
临光确实不亏是逆转风评主要人物,无论是人物塑造还是剧情表现都很棒,最起就起疙瘩的还是临光的音乐 Radiant(耀光),一句Cause l'm coming(因为我回来了)更是将那种愤怒感拉满,实至名归救明日方舟与水火之中
其余的最有印象的就是岁家人了,12家人我也才只有两人,这岁家的剧情在本次还再创新高,特别是二哥,布局百年只为一刻,表面不在意妹妹实则丢了就要和巨兽爆了(干嘛...)
顺带一提,所有人物都有自己的短篇剧情,3星,4星都有,很温馨可爱
☄️游戏体验:
挑人群
玩了6年了,虽然这写我才400小时(因为换手机了嘛,tap这边是从他这下载玩的时长算的),这号可是2020年玩到现在的
人物保值这一块,你新人物确实强,可一些特别场景需要特殊对策人物,依然需要哪些平常用不到的人物打出奇效(那弦宝没有用起码长的可爱嘛)
还有就是看着阿米娅长大了,说实话挺感慨的,小兔子已经是罗德岛领袖很久了呢!
🎮可玩性:
依然是挑人群
首先是塔防游戏
其次是 人物搭配 怪物机制 场地限制 特殊环境
然后是 抽人物 刷材料
其实热情很快就没了的,特别是开荒,没有资源没有人物的时候很坐牢,后期队伍的一些人物也基本没有什么变化,比如山大爷我用了4年了才被余替代,你很难再后期变换自己的队伍,除非这个人物已经强到独一档的存在(维什戴尔 图图 乌尔比安 酒神等)
所以后期会很无聊,也就是生草期了,而开荒又烦后期又无聊,所以很挑人群
🌃画面音乐:
夯爆力!
音角不是白叫的,我需要一个塞壬唱片是对的楼
人物Q版很可爱的同时很多6星都有自己的pv
而且很多活动音乐也是用心了,相见欢里的战斗曲我也有保存在歌单
而且 每一次危机合约都有燃爆的新歌,最有纪念意义的就是红刀哥的危机合约了
而且很多音乐连我这种老登也惊讶这居然是明日方舟的音乐,听多了甚至能从前奏判断出这是粥的歌(哪怕我没有听过)
而所有方面的音乐塞壬都有涉及,英文说唱也有,温柔抒情的也有,如果不玩游戏听听这些歌也很不错!
🔖运营服务:
我玩过原神 鸣潮 崩铁 崩坏3 绝区零等一系列二游,我依然感觉明日方舟是福利最多的厂商,从23年就有惊喜了,每一个大活动一发10连加保底10连加保底5抽,仅有部分198皮肤(目前好像不到4款)
基本的16源
精致的18源
动态的21源
有单独进入游戏动画并且改变语言的24源
源石甚至每一个关卡都可以拿一颗,目前明日方舟可以白嫖到的免费源石已经有300颗以上了,我可能还没有加上其他的番外篇
✍🏻建议:
把我粥铲铲赶紧端上来😡
来自 明日方舟

第一次走到双花线的永昼结局,心里受到了很大触动,永生的意义,时间的诅咒。
起初我会觉得永恒的生命即使会重开,那也是一种享受,跟着主角一年年轮回,代入感满满,到最后抹除记忆,让我的脑子里突然嗡的一下,似乎是打破了思想的壁垒
走完了 永昼 永夜 两个结局,游戏的设计让我感觉到遗憾,为什么我手中的主角不能从一开始坚定选择 双花(夜),从剧情的推动上,我一直对姐味十足的 双花(夜) 好感满满,当时我想跟双花(夜)一起扩建桃花源,把我们喜欢的外面的世界复刻进来
一起开启石纪元种田模式(石纪元即视感);科技飞升
这是我最憧憬的!!!
最后也算是在“沉梦”里得到了一定的满足,可以说制作组是比较懂这款游戏的受众的,点赞点赞
在不断完善一个个结局的过程中,似乎是玩家在主动参与一次次的轮回,让玩家在体验最后的隐藏结局时更有带去感
对我自己来说是玩的第一款galgame,真的很吸引我,以后还会体验更多的galgame类型的游戏
来自 葬花·暗黑桃花源

我给噩梦三通关的朋友们准备了一份体验大礼包,尽可能详细地罗列了这个游戏的主流流派,以供大家体验全部内容。
1 毒流 新手流派 通过分裂烟花等进行堆毒的流派 秒伤很容易成型到十万,弄好点可以百万。
2 飞剑流 要破魔剑杀死一个首领才能解锁的流派,主堆分裂,多重,蓝量,秒伤很容易百万千万。
3 魔法书传递血量流,经典的有巨灵和柱子,巨灵的上限不可估量,但秒伤百万是起步,上限是亿。
4 次元行者流,最最简单的流派。不用动脑子,堆蓝量伤害即可。无论搭配公转,蝴蝶缠绕,坠落反弹,鼠标,全都能玩,伤害都千万上亿级别。
并且过度丝滑很容易成型。
5坠落反弹流,这个很好理解,秒伤也是百万起步,问题就在于爆发欠缺,还要等弹一会。
6药剂师刷存档流 这个玩法比较复杂,需要刷遗物,费时间,但能刷满金币血量,适合无聊玩。
7闪耀二重奏 用二重奏继承闪耀的高数值,然后后面跟多段伤害,秒伤百万起步。
8注魔硬币,无限回血,直伤很高
9尸爆流 虫潮是核心 秒伤百万
10碰瓷流,核心是聚爆 我看到有人秒伤破亿了
11戴夫流,其实戴夫能跟很多流派联动,比如说毒,火
总的来说,这游戏其实耐玩性不高,归根结底是目前关卡难度太少也太低,缺乏挑战性,而且养成内容也很容易满
来自 魔法工艺

先叠甲,本人多个平台 设备 账号总时长超过700h(taptap的时长显示我也搞不懂,我从我账号之一截个屏来证明),而且之前有其他moba手游游戏经验(约300h),以下为个人主观…
🆚匹配机制:
鹅厂的游戏彼此彼此吧😅,比隔壁好一点吧
🤼平衡性:
目前每个版本有些强势英雄,但不轮椅,后续会及时调整
🎦端游还原度:
很好了,比端游优化的更快,现在手游也有先发英雄了
💎氪金体验:
个人觉得高档位皮肤有点不值,比如最新的艾希,中档位的皮肤才是这个游戏的亮点,比如玩家都认可的源计划系列
✍️攻略心得:
入坑难度有,主要是思路上的
游戏福利:
活动很多,但大多与日活和充值有关,稍微肝点就可以了,如果微氪或散氪皮肤就基本够用了,刚档位皮肤如果不是特别爱用的角色不建议入
游戏玩法:
很多,基本不会厌倦,有时活动界面也会有小游戏,严肃点的有峡谷之巅,娱乐的有大乱斗
音乐美术:
拳头的音美没的说,放在专业的领域也有一战之力
游戏环境:不算好,压力怪挺多,但这游戏小学生和神奇宝贝少
综合:
想入坑的可以先做做攻略,有moba基础的就可以无脑点,等英雄全熟悉了玩着就轻松了。很期待这个游戏的未来。
来自 英雄联盟手游

还好 不是特别肝 不逼氪 入手稍微有点难度 操作习惯后是个好游戏
在满屏特效与数值内卷的武侠手游里,《风起江湖》像一坛沉淀多年的老酒,以纯文字MUD为载体,把刀光剑影、江湖烟火、快意恩仇,全藏进字里行间,没有华丽画面,却比任何3D武侠都更让人沉浸。
作为经典MUD玩法,它武学体系扎实,内功、外功、轻功、招架自由搭配,战斗不靠动画炫技,全凭策略与判断,练招、切磋、论剑、秘境探索,深度拉满。同时轻量化不逼肝,挂机修炼、离线成长,碎片时间就能闯荡江湖,对上班族、学生党格外友好。
社区氛围更是加分,老玩家热心带新、师徒互助、群内交流攻略,没有冰冷的数值碾压,只有志同道合的江湖同好,人情味十足。
来自 风起江湖

100级,不带药的情况下可以挂机到村长房间50层。试过回血流,暴击流,闪避流,连击流,最终还是暴击流感觉比较好。回血流的输出太拉了,推图困难。闪避流看脸,很难没一波都闪避成功,因为本身就是牺牲了输出堆的闪避,推图也推不太动。连击流更莫名其妙,首先是他的角色面板里就看不到连击的数据,其次是我都堆到70%多的连击了,也不会连击,不知道是不是bug。暴击流我把暴击率拉满到100可以刀刀暴击,基础攻击力主要靠装备和铁壁符文堆。哦我选的是三戒指天赋,舍弃了一个头盔。目前最高只能到100级,有几个踩过的坑分享给大家。
1,同样的装备可以附魔的属性是不一样的,我是先把橙装附魔,钱和附魔材料都花完了才发现还有不一样的属性,血亏。然后后面村长房间又刷不出附魔材料,现在就很尴尬。建议没打到需要的附魔属性就不要附魔,留着等刷出合适的装备。
2,升级的属性比装备属性占比大很多,因此刷图升级为最优先,拉到100级再说。
3,前期刷图遇到附魔材料,魔叶,全买,前者是附魔用,后者是做回血药的必需品,且商店买不到只能刷图出。
4,村长房间打不过不要硬打,20层就退出一次,因为哪怕你40广告看满了,嘎了是可以保装备的,但是经验值就没了,一圈二十层都够升一级了,经验值没了也是血亏。
以上就是一点小小的分享,大家有更好的搭配也可以共享一下![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
来自 草原搜打撤

- 多文明+历史名将:14+文明可选(中国、罗马、埃及等),建筑/兵种/科技各有特色;曹操、凯撒、孙武等传奇统帅集结,技能与定位差异化强 。
- 即时自由行军:告别传统SLG“点对点”,可随时转向、支援、撤退、伏击,战术更灵活(围点打援、佯攻、包抄)。
- 大战场+强社交:万人同服、千人盟战、KVK跨服、埃及之战,联盟是核心;从采集、建城到抢神庙、打王座,全程团队协作。
- 美术与体验:卡通渲染+精细建模,昼夜光影、建筑细节出色;全球同服+多语言翻译,跨国对战门槛低。
⚠️ 明显槽点
- 重氪+数值碾压:高氪玩家(T5兵、满觉醒统帅)可轻松扫田、屠城,平民/微氪易成“耗材”;不氪很难在顶级战场立足 。
- 极度肝+时间绑定:采集、造兵、科研、联盟任务、守矿、防偷袭,日常耗时极长;离线易被打、资源被抢,长期压力大 。
- 新人环境差:老区被霸服联盟垄断,新区也常被老玩家压堡,新手生存空间小 。
- 后期重复度高:玩法集中在联盟战、KVK循环,单人内容少,易倦怠。
🎯 适合人群
- ✅ 喜欢长期策略+团队社交、能接受高肝度的SLG核心玩家
- ✅ 愿意适度氪金、追求战场主导权的玩家
- ✅ 热爱历史+多文明题材、喜欢大场面团战的玩家
- ❌ 零氪/微氪、休闲玩家、不想长期绑定时间的人慎入
✅ 一句话总结
《万国觉醒》是SLG手游的顶级制作,战场自由度、社交深度、美术品质都属一流,但氪金与肝度双高,是典型的“强者恒强”生态。
来自 万国觉醒



















