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讲个好故事
口碑绝赞的剧情向佳作
安利墙
TapTap

作为鸣潮开服玩家,我说一下吧。
鸣潮的画质,建模和剧情演出,动作设计基本上是目前二游的t0级别了。而且这些现在都还在不断改进。
但我写这个评论,肯定不是夸几声就完事了。注意到我给的是四星,实际上本来是三星半,但想了想这么长时间的感情陪伴,还是给四星了。
鸣潮卖卡卖的越来越刻意了。我知道你重心就是卖角色,但你不能这么明目张胆,不然情绪价值就掉价了。目前最严重的问题,主线剧情越来越伴星化,而且逻辑和人设圆不上。这个问题尤其是凸显在3.0。3.0的剧情逻辑可以说是鸣潮从2.0以来最拉的一次。开场的精彩演出让人期待拉满,但没想到后面只有演出撑着了。
找信任的人找了陆赫斯,但问题是漂子本人根本对陆没什么深入了解,一面之缘而已,这一找看不到漂子原来的谨慎在哪,是莫宁一个人通知不好吗?
我玩个梗“再见了,千小妹”,结果你还真再见了,作为重要的3.0引子,刚galgame完查无此人了,第一幕学院危机刚度过,千咲都不带发个飞讯关心一下的,而刚进甚至还没进学院的时候明明都关心的要死,这还是一个人吗?
非要把主线做成琳奈伴星,一个偌大的共鸣者学院,危机来了,让一个新生和隐瞒身份的二年级生给拯救了,看不到其他共鸣者在哪,那么多老师呢??校长都不管一下的?看似在抬高琳奈的个人表现,实则把整个星炬学院当垫子了,刚开始直接把整个星炬学院的逼格拉低了好几档,给人的感觉好像漂子不来,就没有完整的自救措施一样,根本不像一个屹立如此之久的庞大势力,我的评价是拉完了。
同样的情况是2.4的露帕,但那时还没那么严重,露帕剧情的问题在2.4版本没有表现出来。但由于2.4,一过查无此人,2.6狩原提都没提,违和完了,别给我扯什么露帕就是个明星,不参加这种事,你能这样说说明你根本都没了解七丘是个啥地方,也没好好看过奥古斯塔主线的个人经历,角斗士本来就是要狩猎的。
在照顾老角色这方面,2.8版本是最好的一个版本了。2.7大决战都没有2.8这块做得好,2.7纯粹是为了露面而露面。2.8版本椿和守岸人那种待遇才叫照顾老角色,又不抢新角色戏份。看得出来每个版本的策划不像同一个人。
老角色没戏份?可以。但你不能没头没尾的,至少,你应该先把这个角色完美地收尾,再去塑造新角色。千咲你这个尾收的我只能说拉完了,即使后面你再打补丁,也改变不了就入学这段剧情的三四个小时里,千咲收尾失败的事实。你都知道千咲是恋爱向的角色,你直接抛是何意味?这我是真没法像2版本那样忘本。因为琳奈的个人塑造不差,但也称不上多好,不足以支撑情感的快速转移,导致产生失望感。
一想到下半剧情是莫宁伴星,我还挺喜欢莫宁的,但千咲收尾更是遥遥无期了。整个拉海洛就像一个巨大的索诺拉,在接下来的一年,老角色剧情返场也遥遥无期了。这种策略对于老玩家,我个人感觉还挺致命的,怎么说呢,情感疲惫吧。我不断进行情感转移这一件事也是很累的,我爱说实话。我现在都不清楚抽卡的动力在哪了。说真的,越往后玩越养老了,一直续着的大小月卡也断了,每天就上线看几眼,新角色除了莫宁,也没什么感兴趣的。甚至也不怎么上线了。就在b站刷个剧情,当番看了。然后从二创作者那里找找老角色,(因为大部分都是新角色的二创,所以也找不到什么)。
说真的,我越来越发现,把鸣潮当个动漫看就行了,就已经一点苦都不吃的把最好的东西体验完了。
从开服到现在我一直对鸣潮抱有极大的热情和期待,现在依然期待,只是这份期待带着些迷茫罢了。

来自 鸣潮
TapTap

《九牧之野》这游戏,评价两极分化,是有原因的。确实有创新、有想法,但是明显的短板也真的会劝退一部分玩家。
体验了一段时间后大概能明白——它想做的,是“更自由、更偏操作和战术的 SLG”,但这条路本身就不讨好所有人,而且赛道太挤了,同类竞品中也不乏佼佼者。
先说这游戏最核心的卖点,就是取消格子铺路的自由行军。这一点我个人是喜欢的,拖拽行军、绕后、包夹、临场变阵,确实比传统SLG更像“指挥作战”了,但问题也出在这里:因为它对新手不算友好。
换句话说就是,如果你习惯了那种“铺地—点目标—挂机等结果”的SLG,刚上手《九牧之野》会明显感觉到一个字“累”。行军要盯,战局变化快,一走神可能就被反包,等等等等......
这也就是为什么玩家给出的差评几乎都集中在一句话上:“玩着好累,不够爽快。”
不过优点也很明显,战斗系统确实有它独到的策略深度,兵种克制、站位、技能释放时机都会影响最后的结果,并且你打赢一场漂亮仗是有成就感的,但反过来说——输,也会感到很憋屈。
尤其是前期的时候,无论是阵容理解不到位,战法搭配没成型还是被老玩家“教学局”碾过去,滋味都不太好受,这时候,很容易产生挫败感,如果玩家bb是冲着“轻松养老SLG”来的,这点,要有一个心理准备哦。
游戏不算爆肝,给我的感觉是,它不是那种强制你24小时在线的类型,自动功能、开荒福利给得也算还可以吧,但问题在于,你想玩好,就不能完全当放置。意思是你要一直盯着,一直判断局势,这对策略爱好者是加分项点,但是对于只想下班摸鱼的人,可能就是娱乐性质的负担了。
说回画面,属于标准三国沙盘的风格,不丑,但也谈不上多华丽,同类中有相当优秀的存在,只能说九牧之野的UI有点偏硬核(高情商),新玩家可能需要适应一阵子。
在我看来,可能《九牧之野》并没打算讨好所有人??个人的感觉更像是,它给愿意研究机制的人,给喜欢临场决策、战术博弈的玩家或者是给对传统 SLG有点疲劳的人专门涉及的一款游戏,虽然不是完美的SLG,但是不影响它野心大啊,有点可爱的点就是,它好玩的地方很突出,短板呢,人家也不藏着掖着,如果你能接受学习成本,愿意为策略多动脑子,它应该是会越玩越有意思的,如果只想轻松点开、随便打两把,可能这游戏真不是你的菜。。。

来自 九牧之野
TapTap

PS: 先声明此评价过长,如戳痛点请勿生气;
我会按照我整理的三大部分及其余下各种小项问题进行我从开服到现在的问题合集(不包含武将强度与游戏BUG),望慎重、慎重再慎重;
1.货币体系
货币体系对于游戏而言可以关乎生死存亡,一个游戏的货币获取能否满足其消耗可以决定玩家日活。
①.铜币(无限)
基础货币:铜币的获取方式(对局),单局获取少并且没有存在上限(按照我目前所知),可以购买一些基础道具,不参与任何门票购买以及名将册/丹青卷购买。
不足之处:暂无。
建议:并无。
②.碎银(无限)
进阶货币:碎银的获取方式多(任务、升级、巅峰赛连胜、人物关系及武侯演武),获取数量少并且有些获取玩法是一次性,可以购买基础道具、重要物资道具以及部分模式的门票和名将册/丹青卷购买。
不足之处:获取数量少。
建议:增加碎银获取方式或者增加碎银获取数量。
③.黄金(无限)
高阶货币:黄金获取方式单一(充值),获取数量与充值数量具有比例,可用于所有道具购买。
不足之处:无法向下兼容(应该是官方有意为之不可和碎银以及铜币进行兑换)。
建议:无。
④琥珀(无限)
排位货币:琥珀获取方式单一(排位升段和巅峰赛连胜),升段获取数量较少、巅峰赛获取数量随缘,可用于基础道具、门票、当前赛季武将六合升级道具和名将册购买。
不足之处:获取数量较少无法满足赛季物品购买(多选一);巅峰赛获取频率拉胯(与玩法有关)。
建议:增加升段琥珀奖励。
⑤.赤玉(无限)
公会货币:赤玉获取方式单一(公会玩法获取),获取数量少,可购买部分基础物品、公会专属物品、名将册和玩法门票。
不足之处:获取数量拉胯,无法满足公会商店购买所需。
建议:增加赤玉奖励。
⑥.战令币(未知)
玩法货币:战令币获取方式单一(战令升级获得);获取数量依照战令升级为准;可购买部分模式的门票、名将册和礼物。
不足之处:暂无
战令币:暂无
⑦.义旗(无限)
玩法货币:义旗获取方式较少(千里单骑玩法和龚行天罚玩法获取);获取数量可以满足日常需求;可购买部分基础道具、限定形象边框(不清楚后续会不会更新奖励)、玩法门票和名将册。
不足之处:不清楚会不会更新限定奖励。
建议:每赛季更新限定奖励当然可以加入往期奖励。
⑧.青梅(无限)
玩法货币:青梅获取方式较少(军令城下玩和群雄逐鹿玩法获取),获取数量与你投入兵力数量有关;可用于购买部分基础道具、玩法门票和名将册。
不足之处:暂无。
建议:暂无
⑨.金兰(无限)
玩法货币:金兰获取方式单一(互花获得并且接受好友送花日上限100,自己无上限);获取数量较多(一朵花一支金兰);可用于购买表情包、桌面皮肤、手牌皮肤和形象边框(不清楚后续会不会更新)。
不足之处:不清楚会不会更新兑换物品。
建议:暂无。
2.玩法问题剖析
游戏玩法如果存在缺陷可是会导致玩家流失严重哦。
①.排位玩法(PVP)
排位玩法分:楚汉相争(2V2)、蜀汉忠义(军八)和巅峰赛(划重点!);同时对于新接触这款游戏的玩家很友好,给出了演武模式(人机)方便玩家熟悉玩法以及武将技能(高于3000战功后就不加分),同时拥有排位进阶奖励和巅峰赛连胜奖励。
2V2模式:中规中矩。
不足之处:暂无。
军八模式:相较于传统玩法,增加了后主这样一个角色,我表示认可(在主公死后可传位与任何人,但是只有传位给忠臣和黄巾后胜利自己才可胜利)。
不足之处:对于玩法描述没有详解,后主玩法规则是我一步一步摸出来的,官方并未在游戏中标明并有指示动作。
建议:补充玩法描述说明!
巅峰赛:这个玩法需要32个武将、一千战功外加解锁宠物玩法后消耗门票进行1V1(带着人机2V2/1V3);一张门票有三次机会,失败后重新记录连胜状态。
不足之处:巅峰赛进入门槛上限低;宠物AI就是一坨那啥,很多武将配合无法打出,逻辑思维能力弱严重影响改模式可玩性;巅峰赛选将机制概率太强漏洞百出对玩家及其不友好存在一边倒,没有可玩性。
建议:优化巅峰赛进入门槛改至将军阶级才可进入;AI能取消就取消,无法取消就优化AI逻辑通过算法和该游戏大数据推算我需要AI做什么或者增加一人控两将功能;巅峰赛选将机制改善16将同时出并且采用分批次禁将后一次选将而不是一人一个武将池进行选将,这样就避免一边倒同时增加该玩法的可玩性。(这是重点要记)
②.战役玩法(PVE)
战役玩法分:千里单骑、龚行天罚和武侯讲武这三种模式但是武侯讲武属于新手教程并带有一次性碎银奖励。
千里单骑:通过闯关来获取义旗货币;玩法具有八个难度,每个难度奖励的义旗数量逐渐增加。
不足之处:局内的事件和休息阶段选择的技能无法查看详细信息。
建议:长按技能可查看该技能信息方便选择技能。
龚行天罚:通过组队消耗各自门票对当日的BOSS进行征讨,从而获得义旗、铜币和BOSS对应道具(随机)奖励。
不足之处:暂无。
建议:暂无。
武侯讲武:新手教程,没有什么可以详解,只是方便新人对于游戏玩法以及游戏技能熟练且快速上手。
③.煮酒玩法(PVP)
煮酒玩法分:群雄逐鹿和兵临天下两种模式;都是需要投入兵力从而1:1转换成青梅奖励。
兵临天下:玩法和斗地主差不多属于三人PVP,但融入了自己的特色玩法;玩家通过选择自己想玩的城池Buff进行匹配后根据投入兵力高低来选择城主;青梅奖池是按照每个人投入的兵力对胜利的一边进行瓜分。
不足之处:暂时无。
建议:暂无。
群雄逐鹿:玩法和军八差不多但是减去了主、忠、黄和反的玩法,属于大混战并且只有活下来的三人才可以带走各自所奋斗到的青梅;对局中死亡可以重新投入青梅进行复活。
不足之处:不应存在复活这一选项并且混战模式对于后序号为玩家不公。
建议:对于后四位玩家是否可以进行部分兵力/青梅前期锁定不扣除,保证玩家的可玩性。
④.公会玩法
首先公会创建初期可以选择对应势力,并且也可更改势力;每个势力都拥有各自的榜单排名同时也拥有一个总榜单排名,通过成员获取的赤玉1:1自动换算成财富值从而进行排名;公会战玩法目前还没有开放。
不足之处:公会排名奖励描述不清楚;公会人员离线时间或者是不是闲鱼无法查看到;公会副会长无法对入会审核标准进行改动;
建议:完善公会详细说明以及奖励制度;增加公会人员离线时间和在线时间;增加副会长权限以及增加副会长或者会长长时间一个月或者多个月不在线就会禅让给活跃度最高的玩家的功能;另成就任务需要创建公会这个是不是可以考虑更改或者取消掉。
⑤.任务玩法的简要说明以及伙伴玩法的可取性
任务玩法分为:任务和成就两个方面;任务每天四点更新并且完成后可以通过军令状进行刷新;成就就通俗易懂不需要过多解释。
不足之处:军令状获取方式低。
建议:增加军令获取方式;增加完成任务阶段性奖励日/周累计;增加成就积分阶段性专属奖励。
伙伴玩法依照目前形势如不必要就不需要了,可玩性不高,约等于硬塞入游戏中测试AI功能。
3.杂项问题/期望建议
①.增加免费的赛季排位标志性奖励(如头像框,形象框,皮肤)。
②.好友聊天打开方式优化和聊天记录功能以及送花记录等而不是我先去点好友再点私聊。
③.收藏功能里六合玩法、熔炼玩法、归隐玩法等等需要完善详解并且对于牌桌皮肤是不是应该在收藏内呢。
④.活动是否可以拓展一些比如三天一个小活动,七天一个大活动用来获取基础和较为重要的资源来增加玩家的活跃度和依赖。
以上问题最严重莫过于货币体系,日常产出货币无法满足日常商店兑换!!!!!!!!!!

来自 名将杀
TapTap

我从昨天就开始很期待啦。今天甚至蜗居任务都不做了一直蹲这个。结果。。。
先说刚开服吧,炸服,意料之内,本以为一小时内就好了,结果还是不行。期间进去过一次,当时一直转圈我就开了悬浮小屏然后去开其他软件,一发现能进去了就马上切换到大屏,结果就变成了图1这样的吓人画面。
刚进去发现npc对话框真的好难点啊,我点对话框三角形那里发现得点个十次八次的才能下一句,后边发现原来要点中间。。。然后不懂点到啥了就出现图2这样的空空如也的画面。只能又重进。
关于地板和壁纸的摆放
我觉得应该要检测到同一地砖或壁纸已经把空的地方占完后就没必要还悬浮在那了,而且你们有拖动就可以安装地砖和壁纸的功能为啥不和玩家说,还是我偶然发现的,已经很多人吐槽你们地板砖和壁纸安装难了。
关于npc
我觉得npc很合我胃口,比隔壁蜗居的好特别多。有很多互动性,而且有故事衔接,有自己的想法和故事,之间互动也多,我没看错的话他们应该接入了ai可以自由对话吧?这点很不错。隔壁的就像任务搭子,反正玩这么久还是感觉就是陌生人,没多少感情。
关于任务
我感觉可以不用分上下栏。。。就是任务做完后就在原来的任务栏位置出现已完成,然后点一下就可以收取奖励,这样不好吗?每次搞完任务都得一下子找半天,这点确实要借鉴一下隔壁蜗居的任务模式了。很简洁明了。
关于抽卡
玩法蛮多。但是不知道有啥用。新手教学不够。那个青鸾的,我一个都没抽,因为我根本就不知道自己有没有资源,还有什么资源是干嘛的,怎么抽
关于bug
bug真挺多的。相信其他玩家也都提出来了。然后希望就是优化好一点,不要搞几下就卡顿
关于装修
家具不错。真的比较合我心意了。而且每个家具还会有设计者的名字。很有趣。但是摆放的时候搞得我这个强迫症好难受啊,真的。我喜欢靠边放。然后菜鸡就给我一种不知道自己是不是已经靠边了的感觉。我觉得菜鸡可以搞一个类似VR的那种,就是到边界了会出现一条线那样,提醒玩家一个明确的界限
关于福利
官方福利什么的这点没话说。很满意。大部分人都很满意。但是希望之后也能保持。起码不要忘本。像隔壁那样疯狂圈钱的话,我敢保证你绝对干不过隔壁。100个人充6元,比10个人充60元好。你们只要懂得这个道理就可以了
期待下一次见面
二编
忘说了,你们的背景音乐刚开始还可以,到后边那段就乱乱的,像有人吹错了音符或者进错拍了,听的我好难受。。。能出一个换背景音乐的选项吗。自己多出点背景音然后玩家自己选择喜欢的。这点蜗居没有。你们可以做首创
最后希望可以给采纳了意见或者认真提建议的玩家一些额外奖励😃😃

来自 菜鸡梦想家
TapTap

这个挺早以前玩的了,今天爬起来写一个评价,不写感觉对不起这个游戏
叠甲:
本人并没有玩过什么解谜类游戏,以下评价仅代表个人感受,因本人的喜好习惯而有失偏颇的地方,请各位理解,感谢
本评论仅作参考~
(我的评论不可避免的带一些梗,如果看不懂的话无视掉就好,不是什么重要的东西)
……
这游戏算我非常早玩的一个解密类游戏了,剧情我觉得真不错的
那么
。:先说结论,《零一研究社》,剧情超大杯中,玩法和可玩性超大杯下,总体评价为超大杯上,推荐各位游玩。
……
其实我真觉得这游戏不错,可能有些我自己的偏爱吧
解密部分不算特别难(虽然有可能是因为我这人知难而退,一遇到不会的就立马搜攻略)但是有一个问题就是每个物品与结局的关联性不算强,可能还比较依赖攻略
解密部分与剧情,我觉得融合的很好,就真的像在一个地方去一点一点解开它的故事,感觉自己就像主角那个小女孩一样,而且尽管每一章里面每个角色或许只有一两句话,但总有一种他们与你同在的感觉,就好像你在解谜而你的朋友在看着,因此感觉并不怎么恐怖
剧情不错,从打发时间的角度来看还有点惊艳,不过似乎有点老套,这里我就不专门说了,大家可以去自己体验。
在这里就说一下我对于剧情推进的展望吧
(虽然不确定工作室还会不会更新这个游戏,我觉得这个游戏的底子很好,希望工作室最好不要放弃这个游戏,工作室最初计划恐怕是有六章剧情,但现在实机端上来只有四章)
就目前的线索来看,这几起悲剧背后多少都有一个邪教在运作,如果能写成像查理九世那样的剧情该有多好?
剧情中第一章两位女主角在旧教学楼遇到的青年沈鸣珂也很有意思,既然是破败的且相传灵异的废弃教学楼,他又为什么要在那里过夜?而且看起来也不是一天两天。这就很难不让人思考他的动机,他为什么不回家?他又为什么会将住址选在这里?而且在第一章结尾,沈鸣珂一眼就认出了洗手间中供奉的神灵是谁,他为什么会认得这种东西?他又是否与这种神灵有过交集?很难不引人遐想。
我真的打心底,希望工作室能够继续更新这个游戏,并多在这几个方面上做文章,但我的希望,多半也已经成为了飘渺的野望了吧。
总之,如果大家想要打发时间的话,《灵一研究社》或许是一个不错的选择。
这句话,包含着我对于这个游戏最大的善意。

来自 零一研究社:十六中怪谈
TapTap

先说明,tap显示的9.8h是手机上的时长,后面账号换到平板上了,平板上的tap账号也和手机上的tap账号不一致,游戏时长绝对不止9.8h。
说一点小想法,也是最近张居正改立绘的事让我挺感慨的,立绘一出反响挺大的,制作组也很快就看到了大家的看法,立马更正,速度快到惊讶,可能也是我没怎么关注活动时间安排这些,我是制作组道歉公告出来的上午才刷到张居正人物立绘脸部过于美型的事,下午就看到更正公告了,公告里面很有诚意。
我不记得我是哪一年下载的,应该是高中的时候,因为毕业礼物我同学知道我在玩江百还送了我一个严大人的零钱包和按摩锤,我记得那一段时间对城乡规划很感兴趣,一直希望能找到一个博主和城乡规划专业结合讲解江百城市布局,可惜当时未成年限制当时玩的时间很少,现在已经大学毕业了,下了又删删了又下,所以现在等级也一般,陆陆续续的才刚过52级,但是又因为真的很难找到代餐,每次想玩点放置类游戏,各种玩了一圈最后又会下回它,离不开还是里面的人物和建筑,其实玩法也挺好的,就是太肝了,肝到累。
岳飞闲人事件是江百断崖的开始,那件事扩散的很快,最后我记得人民日报都转发了,那件事事后也是我第一次卸载江百,后面我重新下回江百得益于各软件的推送机制我刷到了江百前主美老师千九的小红书号,里面有他们的创作过程,也有当初这件事对他们的影响,他们聘请了专门的历史顾问,也许张居正立绘能更改这么快的原因也有这件事的影响,他们有反思到如果及时反馈当时看到的小部分用户提到的岳飞闲人问题也许就可以避免后续的大规模爆发了,可惜没如果。但是现在可以看见江百对于舆论反馈加大了重视程度,对于历史也更加严谨,努力更正之前的失误。
从美术、角色设置层面我很喜欢江百,美术是有目共睹的,也是留下众多用户的最大原因,江百的角色设置也让我感慨江百在女性角色设置是多样的、多彩的,普通的居民里有满身肌肉的渔民、有捕快,这些都是女性,在特殊居民里,宁波府开启后的第一个宁波府天级角色是一位航海家,也是一位女性,但是打扮偏中性,其实江百里有很多打扮中性让人看不出性别的角色,我觉得这样的性别弱化让人更加激励,当打开角色介绍发现这是位女性时总有种感慨,是啊女性也可以做这些事,可以航海、可以打马球比赛、可以当将军。而且里面还有很多真实历史角色,可以看到很多优秀女性,明朝将军秦良玉、明朝天文学家马蓬瀛,制作组将她们从史书中翻了出来,画在了这个小小的游戏里,让更多人看见更多人了解。
希望小破图好好的,继续绘制优秀角色和漂亮建筑,让更多人看见。
(ps:张居正都出了,后面会不会有王阳明啊)

来自 江南百景图
TapTap

游戏是好玩的,但上课的出牌平衡问题太大了。首先是遗物严重不平衡,强力遗物比如鱼类标本、闪耀结晶这些都能让你的倍数多一整个乘区,而且这个乘区数值还相当可观,后期一个鱼类标本直接使得所有牌型的倍数*4是随随便便的。而有些红色遗物,比如克苏鲁玩偶,强度也还凑合,也有一个新乘区,但是需要消耗大量的灵感在购买废物遗物-回收上,而鱼类标本这种也就是钓钓鱼,顺手就能把倍数拉到好几倍。有很多红色遗物更是相当凑数,收益很低。
光是遗物强度差别大还只是小问题,问题是遗物需要花钱解锁图鉴,很多低级遗物完全凑数,完全稀释遗物池子,花钱买负体验,有点让人难绷。
其他日常运营方面,做的挺不错。登山能获得药材和素菜,肉靠购买,鱼主要能赚钱,几个系统的协调性做的很棒,想制作某种菜(大补汤等)就得几个一起练,这一点做的很有意思。
当然整体难度也不大,搞个三四代学生总能通关,但是我通关后解锁了全遗物反而变弱了,这点在一个rougelike游戏里是极其致命的。
当然,我也玩路人的游戏好多年了,从大学到独自生活到异世轮回录到这个,路人游戏里的的广告感觉得看了有1000条了。这游戏确实经历了很多坎坷,只能说游戏的定位上有一定矛盾,不知道是想做rougelike还是经营模拟,rougelike部分的战斗做的太粗糙了。不过对于这款反复出问题的游戏来说,这也不错了。
期待能早日出steam上的轮回录!出了必第一时间支持!

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