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模拟游戏
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安利墙
TapTap

强烈推荐喜欢养OC的OC妈玩,不过提醒一下该游戏给的钻石少,但是给的免费衣服挺多的,如果对衣服没有太强烈的追求真的可以下载,该游戏可以捏脸该身材是多元化审美,每年都会增加一个常驻阁,一个常驻阁有两套六星,目前一共有5个常驻阁,常驻阁的衣服基本是免费送的,如果不急着拿完全不需要氪金,每周一都会给三张免费常驻阁券每过两天就会有一次免费抽的机会,还有一个金币阁,这个也不需要氪金,只需要用金币抽不需要蓝钻和白钻,微氪和中氪的玩家会玩的很难受,但是零氪和氪佬玩的很爽,人物建模已经到了3.0版本,我配的图是画质开的最低,但依旧能看清服装的细节,染色也不用担心,以闪亮之名有千幻染色千幻流光,如果喜欢染色经常染色,那就注意一下色卡了,因为色卡我感觉给的也不是很多主要还是因为我不止给服装开色盘还有鞋头发配饰等也都会开色盘,所以我觉得给的免费色卡少,不过有的人不喜欢染色觉得色卡给的很多,但是礼包我觉得还行,我经常买礼包!这里的还行指的不是价格是指数量,至于礼包的价格要看个人能不能接受了,我个人觉得还行,所以这里就不具体透露了,等玩家自己上线可以看一下,还有就是以闪亮之名的产能很高,所以会拿不完所有的服装配饰,氪佬也未必能拿到所有的服装配饰,拿不到所有的服装和配饰是正常的请不要焦虑,因为只是玩游戏而已,没必要把自己弄的很紧张,最最最重要的一点就是合伙人尽量只玩游戏不要看社区防止被魔怔人打上护官宝的标签,有很多人说以闪亮之名的护官宝很多,但是我基本看了一下并不是以闪亮之名的护官宝多而是有很多合伙人都被魔怔人打上了这个标签,有的合伙人只是说了一句喜欢以闪亮之名的服装就被人打上了护官宝的标签,另外经常有人造谣说以闪亮之名蹭某游热度说以闪亮之名以前的名字叫以闪耀之名,辟谣是假的!!!在网上搜索或者问ai豆包都知道以闪亮之名之前的名字是闪亮法则根本就没有叫过以闪耀之名以及说以闪亮之名是qqny,再声明一下以闪亮之名是18+游戏出的所有服装都符合18+,所以不要相信以闪亮之名的负面消息,至于以闪亮之名究竟怎么样希望大家能够亲自体验,如果不喜欢可以打差评可以说一下不喜欢的原因理由提出有不好的地方方便官方整改
🗓️真实感:
❤️❤️❤️❤️❤️
💫成就感:
❤️❤️❤️❤️
🎮可玩性:这个看个人,我个人给❤️❤️❤️❤️❤️
🌃画面音乐:
❤️❤️❤️❤️❤️

来自 以闪亮之名
TapTap

简单玩了两下,总体感觉还不错,对于一个小厂的开发游戏来说。
和同类游戏的主要区别在3D作战,这稍微增强了玩家打完感和可操作程度(自动战斗会为了输出不惜吃更多伤害,手动走位可以把自动会输的局打赢)。
角色数量不是很多,立绘水平只能算中等,小厂没钱很正常,但看得出来新角色相比老角色有很大提升。我个人来说,玩这类游戏偏海军历史情怀,所以不是特别在意这种缺陷,如果是偏好隔壁已经变成卖肉游戏那种的,那这款不适合您。不过我还是希望老角色的立绘能重置,当然重置有成本没有收益,哪怕出要玩家投入的改造型也能接受,或者只是改改舰装(尤其伊势日向和那几个美国老式战列舰以及日系重巡,舰装炮塔过于简化,2D立绘下很影响观感)。
游戏可玩性方面虽然在操作上有所弥补但总体还是不高,我玩的时间不长,但也可以预见的是推图捞船练级然后去自动pvp混两下,如此循环,和竞品没什么区别,也没有研发船或者特种建造之类的玩法。另外领取物品的UI有时会有BUG,图标不在名称文本上方显示而是向右下偏移,有时几个图标和文本是互相重叠的。
如前所述,三3D战斗自然有3D模型,每个角色无论稀有度都有,并且可以单独查看,这个非常好。模型的着装会和立绘有所差别(更少也好看了,但少的恰到好处,没有变成肥前丰后生产线),立绘有问题的角色模型会比2D立绘看着顺眼(点名欧根亲王/不死鸟,L2D立绘有一个炮塔会转,但不符合透视,炮管长度也太短了,很别扭,模型就不会有这问题);新角色舰装更好,3D视角更方便舔了。
用其他评论的话说,你游要是在十年前的舰r时代会很惊艳,现在看起来比较原始,但这对我来说也不是坏事,你游目前角色的舰装都还不错,加上立绘质量有所改善以及3D模型,很对人设和情怀党胃口。出带劲时装无可厚非,但我不希望原皮走隔壁路线去卖肉圈钱,感觉也不太可能卖得过隔壁,何况现在AI最擅长的就是大量制造那种东西,想想为了它还要花钱就觉得可笑。
最后角色方面希望像舰r那样多出史实军舰或者真实存在的方案,导弹时代的也行,反正名称有和谐,隔壁从WOWS公式照搬部分逆天方案,制造无厘头舰装毫无吸引力。总之希望你游越来越好吧,情怀玩家不可多得的好游戏了。

来自 拂晓
TapTap

仙剑奇侠传:新的开始|一场情怀满格、瑕不掩瑜的仙侠重逢
作为仙剑IP正版新作,《仙剑奇侠传:新的开始》不是简单的复刻换皮,而是一次面向老玩家的情怀献礼,也是给新入坑者的入门答卷。它用现代技术重铸经典,在感动与商业化之间,走出了一条稳妥又走心的路。
一、剧情与情怀:爷青回,意难平可补
游戏以仙剑一为起点,串联1-6代经典剧情,李逍遥、赵灵儿、林月如等角色全员回归,余杭镇、水月宫、锁妖塔等场景高清重制,熟悉的BGM一响,瞬间拉回少年时熬夜通关的夏天。
最大亮点是回梦之术系统,允许玩家回溯关键节点、改写悲剧结局,彩依、刘晋元等遗憾剧情终于有了温暖可能。藏在角落的致敬彩蛋、经典台词与桥段高度还原,对老玩家而言,每一步都是回忆杀。
二、画面与视听:国风精致,氛围感拉满
采用水彩国韵画风,场景光影细腻、动态天气自然,角色建模与技能特效华丽不刺眼。配乐在经典旋律基础上重新编曲,配音情绪到位,整体沉浸感在仙侠手游里属于中上水准,随手截图都像国风插画。
三、玩法与战斗:策略+休闲,兼顾长短在线
核心保留回合制+五行相克+合击连携,阵容搭配有策略深度,自动战斗与扫荡功能友好,日常半小时可清完,适合碎片时间。
新增客栈经营玩法,装修、做菜、雇佣伙伴,像“仙侠版客栈模拟器”,给刷本之外增添轻松乐趣。迷宫探索、隐藏宝箱、御剑飞行等元素齐全,单机感与社交度平衡得当。
四、不足与争议:商业化明显,后期偏肝
作为免费手游,付费礼包与养成线较长不可避免,后期升级、材料获取压力增大,零氪需耐心规划;部分支线重复度高,自动战斗AI偶有僵硬,PVP存在战力碾压情况。
但整体不逼氪、能佛系玩,月卡党即可顺畅体验全剧情,对休闲党足够友好。
总结:值得一玩的仙剑正版新作
• 老玩家:为情怀必玩,弥补遗憾、重温感动,细节里全是诚意。
• 新玩家:国风好看、玩法轻松、剧情完整,入坑仙剑的优质入口。

来自 仙剑奇侠传:新的开始
TapTap

一测我参与过,目前刚获得二测资格正在体验中,目前体验感较好,对比一测来说二测确实有了很大的变化
首先最明显的变化就是人物建模精细度有很大的进步,一测人物建模真的很粗糙并且脸模超级丑,二测脸模好了许多,我个人觉得男性脸模做的是很完美的,这是一个美术的进步提升,但是我觉得还是有点差一内内意思,所以我觉得还是有进步空间,比如说建模有点僵硬,以及个人认为是否可以将调脸也加入到游戏中呢?毕竟有人会认为游戏人物脸模不好看,那么就会想自己捏一个赏心悦目的脸出来,所以我觉得可以额外加一个捏脸
其次很直观的感受到为了表现出社交游戏的魅力,在此次测试中加入了大量新的玩法,比如说多人组一个小组模式,等于说是约上其他玩家在某个时间段一起完成游戏,这点我觉得挺不错的,能够与有相同爱好的玩家一起游玩交友大大增加乐趣,说真的这个社交范围我是真的没得喷,该做的其实都做的差不多了,没必要再按着策划硬加什么了,但是我觉得可以尝试加一加例如其他游戏里都有的关系模式,比如说情侣,闺蜜,好朋友兄弟之类的,并在这基础上设置奖励,这样也可以让一些玩家能够在与好朋友一起玩游戏的过程中还能获得丰富的游戏奖励
最后就是曲目,我觉得官方其实是挺听劝的,一测有很多人都在反应多加一点kpop歌曲二次元啊和热门歌曲,这次确实加了很多,我希望能继续保持,除了热门歌曲也可以加入一些人尽皆知的经典歌曲,毕竟这个游戏我认为并不只有年轻人在玩也有中年及以上的玩家,毕竟是一个全年龄向的游戏,所以说我觉得也可以考虑考虑这一类群体,还有一点正式服上线如果乐曲是需要收费的,我希望可以出一个月卡之类的东西,因为有的人并不是很想单个单个购买或者只是想短暂性体验一番,所以说我觉得出一个月卡会比较好一点,或者将曲目价格压低一点点不要太高了,当然这是夹杂着我个人的一点意愿
总的体验下来就是还是很不错,但是也有需要改进的地方,最重要的一个点,下次多放点测试资格!

来自 舞力全开:派对
TapTap

这破游戏🔟来的, S3魔盒入坑,前号氪条2000+,已经卖掉了,也算是老玩家了,游戏质量越做越差,抄的越来越多,占的几十gb里面一大部分都是抄来的
皮肤质量:…………
皮肤质量越出越丑,越出越贵,包括从早期以来的排期问题,几乎是哪个角色越热门出的皮肤就越快,越贵,几乎不是考虑着哪个角色缺排期就给他补上,我入坑的时候第一眼就爱上了零这个角色,早段时间还好,出皮肤的速度也是一个魔盒皮一个常驻紫,直到后来过了好几个月此男皮肤排起再无讯息,也是后来玩家的骂声越来越高才勉强出了紫皮,后来又借着这个消息热度高又出了一个金皮,但是我觉得这个完全是冲着圈钱这方面考虑的,根本不是为了安慰玩家,身体和原皮体型基本对不上,完全就是把爱德华的体型搬过来,也是丑的要死(也有逍遥排期,爱德华排期,都是玩家骂声越高才出哪个角色的皮肤,但都是越做越敷衍,完全不比早期皮肤质量好)
游戏环境:也是一坨🔟
网络上骂骂得了,现实中谁不想急头白脸的进到超自然里面然后看到一群挂哥片姐盗号🐶、🐷队友,嫌自己血压低的可以试着玩一下这个游戏,网络也是越来越卡,明明已经开了优化模式,但💨用没有,看到敌人的时候给我卡出残影来,再重新连接的时候发现自己已经跟一坨一样躺地上了
游戏玩法:一般般
可玩性较少,只有摸金,打架、玩家自制地图以及梦居和农场,反正就是不推荐入坑吧

来自 超自然行动组
TapTap

领主防线 微氪专属:成型必练方案
微氪核心:谋系过渡→剑系收尾,资源全集中主阵容,貂蝉是唯一必拉满的辅助
一、首选阵容(直接抄)
1)中期稳推图(31-80关,微氪最香)
上阵:诸葛亮+周瑜+陆逊+貂蝉+鲁肃+孙权
养成顺序:周瑜绿3→诸葛亮绿3→陆逊绿3→貂蝉紫1→鲁肃紫1→孙权紫1
站位:陆逊/周瑜放中路(吃满控制),诸葛亮侧路补伤,貂蝉放角落保全队,鲁肃/孙权补续航
2)后期毕业(推图/PK/守城)
上阵:曹操+刘备+貂蝉+夏侯惇+郭嘉+孙权
养成顺序:曹操绿3→刘备绿3→夏侯惇紫1→郭嘉紫1→孙权紫1→曹操紫1
站位:曹操/夏侯惇前排抗伤,郭嘉/孙权后排控场,貂蝉居中加buff
二、微氪氪金与资源用法
1)必氪清单(按优先级)
首充1元(拿核心过渡武将)
大小月卡(稳定拿元宝+体力)
6元招募礼包(补关键武将碎片)
体力战令(推图进度不卡)
2)资源铁律
元宝:只买体力、挑战次数、打折招募宝箱,不买武魂/洗练精华
招募:攒到480抽冲三皇(刘备/曹操/孙权),不盲目十连
万能碎片:优先给貂蝉、主C升星,绝不平均分配
三、神器&魂石(微氪不踩坑)
1)神器优先级
谋系过渡:火焰扇>天宫>玄冥,先升满1系,其他不点
剑系毕业:飞星(18阶毕业)>龙牙>龙渊,曹操觉醒后优先飞星
坐骑:快航给貂蝉,绝影给诸葛亮(打精英更稳)
2)魂石必带
谋系:弹道+1、穿透+1、攻速、技能CD减、对减速增伤
剑系:城墙25%血免伤、对精英/BOSS增伤、前5波增伤
低阶先升星,高阶再洗练,锁攻击/暴击词条
四、日常玩法与避坑
1)每日必做
体力领满(12/18点),买10个体力箱
推图优先凑羁绊武将,再升技能
日常任务:武将招募3次可跳过,省令牌
2)微氪避坑
不玩刀系/枪系:刀系前中期极弱,枪系依赖吕布
不频繁换阵容:转型一次到位,避免资源浪费
不养弓系:前期过渡用,后期转剑/谋更高效

来自 领主防线
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