讲个好故事
安利墙

玩的“全系统合练”测试(我也不知道几测)
目前是14级,打到第二章
先说说优点:
PV动画配乐和主页BGM挺不错的,
二头身小人+颜文字表情挺合我口味,
剧情也挺乐的,
游戏玩法挺有意思。
再就是缺点:
数值和开局福利不够吸引人,很难留住玩家,
0-2章是新手期玩家开始接触熟悉游戏的时期,(暂时不知道后面章节的强度),
开局福利少,如果去掉邮件里给的俩五星,我就只能捏着鼻子用四星垫着队里大部分的位置,我很清楚这些角色很快会被淘汰,但因为没人我只能硬拉等级。
敌对势力数值水平与己方对等,0-2章你可以放点机制,玩家打不出三星自然回去找机制找攻略,但我就打到第一章守点摆好挂机,1载具3角色被踹飞了,如果分配给这游戏的时间少点,我是真的会气急败坏。
关卡中有大量的机制教程是放在一点就消失的介绍里,甚至不放出来,
比如步坦协同,比如上载具快速突进再下来一车面包人,比如载具或远程用长手拉仇恨,比如侦察兵夜间有更大视野,比如我可能还没玩到的移动射击。
再就是这游戏运营路子看着和以前灰烬战线差不多,搞硬核,要凹星,卖数值又不大方给,卖皮肤又没足够的玩家基础,
简单来说就是乐意花钱的买不到爽玩的数值,不乐意花钱的容易被打击得时间都不乐意花,很容易陷入两头不讨好导致产能低下,产能低下又吸引不到人的死循环。
写这么多字足够证明我对这游戏有好感了,接下来剩几天测试我会继续体验,如果有其他反馈我会在下面继续写,希望游戏别逝了吧。
来自 雪松

差不多到顶了,有空把丑丑的龙换成精美的金龙鱼![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
新手攻略:满级如图,主升中间的鱼线和左边的鱼竿,鱼线代表距离,某些鱼需要更高级的鱼竿才让钓,再补鱼竿
至于饵料,普通饵料刷金币用的(开荒也可以看广告,2000金一次,作为启动资金),倒数第二个没必要买,比较坑,只买100和200金币的开拓图鉴,用饵料赚钱就别想了,无限饵料每次几十-400金币顺便也能刷刷成就
最后是鱼缸,用最高级饵料钓带皇冠的鱼(6星鱼),任意鱼都行,鱼缸只管你鱼的数量和星级,如果不介意看广告,这里的双倍是最值的
刷金技巧:钓黄金鱼分解金币升鱼线(3000一条),鱼线升到最高直接到最后面钓龙鱼,一只6000金币,这个时候再吧鱼缸和其他技能拉满就完事
(每次重新登录只会刷新一条龙和一条金龙鱼,钓了就退,可以无限循环你懂的)
加油吧,在一个不存在空军的世界里![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
来自 钓鱼时光

随便玩了一下玩到18级。我个人觉得适合两类玩家。
第一类就是喜欢开放大世界探索的。我以前很迷老滚5,前久出来读书前也在很喜欢玩类似的红色沙漠。世界这游戏只要忍受住一开始的任务,后面慢慢探索,我看了一下地图大小,挺大的,一路也有各种好奇心让我探索,尤其渔歌任务后续解密打毕方那段,挺有意思的。适合佛系玩家探索探索,采集做药钓鱼佛系玩玩打发时间是不错的。
第二类就是喜欢共斗的。我以前非常喜欢碧蓝幻想relink,经常和朋友一起刷刷刷那个追击因子。但是怎么说呢,像碧蓝幻想,怪物猎人始终是单机游戏,我在那里没日没夜的刷,别人加入风灵月影神教一键拥有所有,就感觉自己这么刷挺没意思。包括怪物猎人荒野的反作弊也根本阻止不了单机修改又联机玩。当然单机修改是个人自由,只是觉得自己坚持不修改那么累图啥,别人都修改,我刷着也没意思。那么王者荣耀世界不能修改,大家都一样,一起组队一起打,养成上会比较有成就感。
因为PVP还没有打过,先不发表看法。
从画风上来说,国产二游的风格我是真的腻了,王者世界虽然说像页游,但是相比二游那种我更能接受页游风格吧。画面不评价,因为我现在在老家配置是13490f和2080s,进去默认画质说不上惊艳,只能说能接受。等5月份学习完回去试试家里的9850x3d+5080的画质再评价。像我很喜欢武侠,逸剑风云决能玩很久,但是燕云却没玩太久,也不知道怎么回事,估计是一开始的boss不够震撼?
剧情基本上一路都是跳过,这种大杂烩的人物世界观,让我代入进去基本不现实。当然王昭君的那段我挺喜欢的没跳过。
还有我觉得大部分时候背景音乐差点意思,我都是关了音乐,自己在qq音乐放小旭音乐合集听,也就是创作端游诛仙1那个,青云,草庙村,流坡啥的那个。
我就觉得这个游戏适合自己慢慢玩慢慢养成,或者和朋友一起打打boss。如果你想像那些主播要各种追进度各种赶会很累也没意思。
别和我说3A,我玩的3A绝对比大部分人多。最近就是打完光与影33号远征队就一直玩红色沙漠了,还有守望先锋。
最后,我觉得这个游戏不会太火,毕竟硬件限制在那,我看了异环测试的端游和移动端完全是两个游戏,王者世界也别指望手机端能有多好,当然凭这个ip和后面内容应该也不会暴毙。这些只是我个人感受,以你说的为准。
来自 王者荣耀世界

梦回三国乱世,书写专属传奇——深度夸赞三国人生模拟游戏
在众多三国题材游戏中,三国人生模拟游戏凭借独树一帜的玩法、极致沉浸的历史氛围与超高自由度的人生体验,成功跳出传统三国游戏的固定框架,为玩家打造了一个有血有肉、可触可感的三国乱世,成为三国游戏爱好者不可错过的宝藏之作。
这款游戏最打动人心的,是它打造了极致自由的三国人生轨迹,彻底打破了“只能征战沙场”的单一设定。在这里,你不必被既定的剧情束缚,更不用遵循他人设定的路线,每一种选择都能开启截然不同的人生。你可以心怀天下,拜师学艺、苦练武艺,从无名小卒一步步蜕变为横扫千军的绝世名将,亲历官渡、赤壁等经典战役,用武力平定四方、称霸天下;也可以饱读诗书、运筹帷幄,投身朝堂成为辅佐明君的贤臣,深耕内政、安抚百姓、治理城邦,用谋略与智慧稳固一方基业;还能远离朝堂纷争,化身云游四方的隐士,遍访名山大川,结识天下豪杰,或是投身商贾,游走于诸侯之间,凭借经商头脑积累财富,活出独属于自己的乱世安逸。无论是文臣、武将、隐士还是商贾,每一种身份都有完整的成长体系与独特玩法,真正实现了“我的三国我做主”,让每一次游玩都能收获全新的体验。
它对三国历史的深度还原,更是让玩家沉浸式感受乱世风云。游戏精心收录了数百位三国名将谋士,每一位角色都贴合正史与经典演绎,拥有鲜明的性格、专属的背景故事与独特的人物羁绊,曹操的雄才大略、诸葛亮的足智多谋、关羽的义薄云天,都在游戏中展现得淋漓尽致。同时,游戏高度还原了三国时期的历史
来自 三国人生模拟

🔥《疾风骑士》真的让我燃起来了!
家人们,谁懂啊!玩《疾风骑士》这几天直接上头,这才是真正的动作天花板!
这游戏真的太对我胃口了!每次进地牢都是全新的套路,随机地图+变态怪物组合,哪怕你玩了一百把,下一把依然能给你整出活灵活现的新花样真的太爽了!
操作手感绝了,像素画风看着就舒服,技能释放丝滑无比。我最爱的就是它的Build搭配,30多种武器随便合,14个职业随便切。我玩骑士再配个攻速暴击流,贴脸把BOSS按在地上摩擦,那种流畅的打击感,爽得我直拍大腿!
最绝的是这个看广告复活机制,死了不亏,看着收集的皮肤越来越多,养成感直接拉满!
这游戏不管是画面还是玩法,都精细得像一件艺术品。真心推荐给所有喜欢的人。
来自 疾风骑士

昨天在蒸汽上终于上架了,直接去爱发电狠狠支持一波!😚
玩法延续了《你已经猜到结局了吗》的海龟汤玩法,一如既往,主线关卡都有全部剧情朗读。像小蓝和小黄一样的双主持人,可以随时切换,两个主持人有自己的故事线和情节。
在主题对话中精心加入了作者的小彩蛋,一部分的cg图片比前作更多,也可以在商店里用四叶草解锁。那个ciallo画的真的很像了,很好看,点赞!
在对话过程中的梗密度很高,算是一种成功的小巧思。玩的时候时不时把我逗笑了。😄点名表扬:敲咯!和, “我真想在这里加一个精彩的提问动画”,当时我看到是真的没绷住地笑了。我觉得这种尝试很成功,更容易让玩家沉浸其中。“异次元”之类的提问一点也不出戏。虽然明知是玩梗,但是很难忍住不点进去。
UI界面上,比前作更加精细,特别是在提问和回答的界面,视觉效果更好,动画效果看起来也很不错。就连“精彩的提问”都有两种动画(虽然我还没弄明白两种动画的区别是不是跟我的提问或者回答有关)。右下角加入了加载过程中的小动画。统计回答次数,判定成功次数直接就能在章节界面看到,很贴心。
创意工坊也已经支持。希望能出一个前作和新作品的创意工坊同步的功能。因为毕竟比较小众,高质量的作品比较难得,如果能同步一下毕竟是更好的。还有就是目前手机版还没上线,希望上线之后梦同步支持一下创意工坊(虽然应该挺难的😅)
目前还没遇到什么bug。总体来说是一个很好的新作品。如果对海龟汤或者小众国产游戏感兴趣,是一部很好的作品。😎
来自 神明也没猜到结局

三测深度体验玩家
1、玩法很多,个人最喜欢是粉爪大劫案和异象
2、风景画质都很好,手机端优化也很好,我红魔8Por玩的,拉最高画质,一点不卡。
3、养成体系分为了两套,一套战斗角色养成的,一套都市经营休闲养成的。等于强度党和纯粹休闲玩家都可以玩的很爽,这点就很好。
4、只要肝一些,每次up池和专武池都是可以白嫖到的,而且皮肤和各种外观很多都是方斯(免费游戏货币)可以购买的,那到这里有人问,那靠什么赚钱。一部分是靠付费皮肤和外观,还有一部分就是靠方斯直购礼包(这个礼包每周是有限购的),因为这个游戏方斯虽然是免费的,但是要用的地方很多,总有氪金大佬想快人一步就会每周拉满礼包的。然后就是基础的月卡+战令了。
5、剧情可以跳过
6、三测体验下来,很大很大的一个缺点。这游戏宣发和基础的玩法里面都有一个都市开车,但是三测时候开车手感很差,电脑端我开还勉强能开,手机端简直没发开,希望公测的时候能优化号这个开车问题,不然到时候喷的人坑定很多很多,又是一波节奏。
来自 异环

说下这个游戏
❗️❗️❗️萌新抽奖前一定要在杂货铺买优惠礼盒,不然要多花很多钻,图放在下方了,记得看~
平时游戏做活动,任务,汇演和打排位也有钻,可以攒一攒。然后抽盒子的话最好钻石有够4000左右,要做好保底的准备,不然就是白白浪费钻石,抽的都是配件,运气好的4000钻不用就可以抽到盒子的大件或者是整套集齐,抽大池子的必须得准备好一万多钻,大概1w2左右的钻(指的池子里只有一套套装的情况),如果大池子里有两套套装的话就得备好2w多的钻,不然特别浪费钻石,抽的都是小破件
建模还行,可以捏脸,地图是大世界,不是站桩在主页面那种,我挺喜欢的,可以到处跑
有小屋,小屋功能比如做饭那些现在还没增加,后面会增加
结缘可以女号和女号结,男号和男号结,也可以男女结,组cp分手不用钻,但是结婚需谨慎,因为离婚要1000钻,除非双方面同意离婚,但是一般这种情况最好是找个靠谱的人结,不然就会玩失踪,自己单方面离就要花钻
结婚也要钻,场地费1000钻,其他都不要的话只要蛋糕也要个几百钻,加起来婚礼得准备个2000多钻左右,如按照正常流程每个都要钻的话(选的最便宜那种)也要个几千钻,所以结婚得攒够钻
———————————————————————————————————————————打排位容易卡顿断触,对于手感要求好的慎入,频道里人多就卡的很,玩法单一,活动也是单一,活动都是同个模式换个奖励,反正一出来就知道第二天要做什么了,没啥惊喜可言,对活动也没什么期待。游戏前期任务做完后,到后期就特别无聊,每天就是三点一线,上线做日常然后下线,有活动做活动,没活动做完任务就下了,没什么可玩的东西,娱乐的游戏都没有
策划运营是不咋的,一个游戏能经营成这样,好好搞这个游戏其实真挺不错的
来自 唱舞星计划

叠个甲,我身边很多玩过宝可梦的包括我来说洛克从技术力上就是碾压老任了,同时剧情的走向上是属于一贯的宝可梦风格,可以说借签了许多东西(两部IP我在结尾都哭了)
然后优缺点我也不多说了,主观感受四星,主要是因为以下建议游戏中还不具备,主要站在pvp的视角:
建议炫彩跟异色千万别锁极品(不要哪天为了讨好一部分群体搞坏pvp),从可玩性来说pvp拼的就是双方配置的博弈,如果我一眼看到对手是异色就知道什么配置那pvp这个环境将毫无博弈意义;从技术层面一些精灵本身就具有多种配置,官方如果要锁的话,你怎么锁是“完美”?pvp玩家的正反馈来自于通过自己的配置研究和操作赢得胜利,那我自然会为了那些战斗的“伙伴”去获取华丽勋章去套炫彩(就是氪金)。但这也需要官方有个前提,就是pvp的公平性,蓝色钥匙一个礼拜开放二到三把我认为是合理的,你的炫彩可以比我好看,但不应该你的天分比我高12点而我却无法逾越这个天然鸿沟(没法直接获取钥匙,哪怕氪金也只有少量)。8速酷拉和9速酷拉用虹光冲击面对满速狼王就是决定胜负的1点天赋,在玩家可自己博弈的点上我不希望会被外部因素所扭曲原来该有的样子。
来自 洛克王国:世界

这款游戏可以说夯爆了,为什么说夯爆了?原因给你总结一下,几百MB装下一整个宇宙!泰拉瑞亚:永远玩不腻的2D像素神作
如果要选一款一辈子都舍不得删的游戏,那一定是《泰拉瑞亚》
它没有顶级3A大作的超清画质,没有跌宕起伏的强制主线剧情,更没有华丽炫酷的氪金特效,仅仅只是一款体积才几百MB的2D像素风格小游戏。可就是这样一款看似朴素简约的作品,却火了十几年,常年稳居各大游戏平台热销榜单,俘获亿万玩家的心,不管是休闲摸鱼的轻度玩家,还是热衷挑战的硬核大佬,亦或是喜欢和朋友联机打闹的玩伴,都能在里面找到专属快乐,越玩越上头,一入坑就再也出不来。
很多没玩过的人第一眼都会误会:不就是个2D版的建造挖矿游戏吗?有什么好玩的?
只有真正踏入泰拉瑞亚世界的人才懂,这哪里是一款游戏,这分明是一个装得下所有幻想的平行宇宙。在这里,没有固定剧本束缚,没有强制任务捆绑,没有规定好的成长路线,你想怎么玩,游戏就怎么适配你,你的世界,永远由你自己说了算。
泰拉瑞亚的好玩,首先藏在永无止境、次次新鲜的探索之旅里。
每一次新建存档,系统都会随机生成一个独一无二的全新世界,永远不会有两次一模一样的冒险开局。地表之上,郁郁葱葱的森林绵延起伏,黄沙漫天的沙漠暗藏玄机,冰封千里的雪原寒风呼啸,郁郁葱葱的丛林藏满秘密,猩红与腐化之地交织着危险与未知,昼夜交替间,风景变幻,怪物更迭,氛围感直接拉满。往地下深挖,世界更是层层递进、惊喜不断,浅层矿洞藏着基础矿石与弱小小怪,中层洞穴遍布稀有资源与神秘宝箱,深层地狱岩浆翻涌、强敌盘踞,高空之上还有漂浮空岛隐匿云端,丛林深处藏着古老神庙静待探秘。
你永远不知道下一块泥土挖开是什么,下一扇宝箱打开藏着什么,下一个转角会遇见温顺NPC还是凶猛怪物。有时候随手挖矿就能挖出稀有神器,有时候盲目探险就会被强敌追杀,这种未知带来的新鲜感和刺激感,不管探索多少次,都永远不会厌倦。
泰拉瑞亚的好玩,藏在随心所欲、脑洞全开的自由创造里。
不爱打怪厮杀、不想硬核闯关?完全没关系,这里就是你的专属建造天堂。游戏里足足有一千五百多种建材道具,木质、石质、玻璃、蒸汽朋克、星光梦幻等各种风格应有尽有,不管你想搭建温馨简约的林间小木屋,气势恢宏的复古城堡,仙气飘飘的云端浮空城,还是精致细节满满的像素艺术小屋,全都能一一实现。
不止简单搭房子,游戏自带超实用电路系统,电线、压力板、开关、机关一应俱全,你可以亲手打造全自动收获农场、一键运行的升降电梯、防护拉满的防御陷阱、全覆盖晶塔传送网络,把平平无奇的小家园,改造成科技感拉满的专属领地。不用赶进度、不用拼战力,静下心来铺方块、摆家具、调装饰,沉浸式沉浸式享受建造的治愈感,解压又安心,治愈所有生活疲惫。
泰拉瑞亚的好玩,更藏在热血硬核、层层进阶的BOSS战斗与成长体系中。
别以为它只是温和的沙盒建造游戏,硬核战斗才是它的灵魂核心。游戏里有着三十多个风格各异、难度阶梯分明的史诗级BOSS,从开局新手就能挑战的克苏鲁之眼,到中期战力飙升才能抗衡的世纪之花,再到后期终极压轴的月亮领主,每一场BOSS战都是一场酣畅淋漓的硬核对决。
四大职业体系玩法清晰、特色鲜明,近战莽夫正面硬刚,远程射手精准输出,魔法法师全屏清怪,召唤术士随军作战,搭配五百多种五花八门的武器装备,随便搭配就能解锁专属战斗流派。你可以慢慢攒资源、刷装备、练操作,一步步从弱小萌新成长为全能大佬,每击败一个BOSS,世界就会迎来全新变化,解锁新装备、新材料、新探索区域,这种一步步变强、不断突破自我的成就感,无可替代。
最让人上瘾的还有联机同乐、欢乐加倍的社交玩法。
一个人玩有独处的惬意,和朋友联机有翻倍的快乐。游戏支持多人联机组队,你和小伙伴可以分工协作,一人埋头挖矿攒资源,一人专心建造盖家园,一人硬核打怪刷装备,开荒效率直接拉满,并肩闯关默契十足。闲暇时还能趣味整蛊互动,给队友造个岩浆陷阱还把NPC房子改成趣味小屋,一起组队迎战终极BOSS,满屏弹幕碰撞像素火花,打闹嬉笑间,快乐直接翻倍。不管是多年老友联机怀旧,还是新朋友入坑开荒,都能在泰拉瑞亚的世界里,收获最简单纯粹的游戏快乐
玩过无数大作之后才会明白,真正好玩的游戏,从来不是靠画面堆砌,也不是靠剧情裹挟,而是永远有选择,永远有期待,永远有新鲜感
泰拉瑞亚就是这样一款宝藏游戏,几百MB的大小,装得下建造的浪漫,装得下探索的刺激,装得下战斗的热血,也装得下和朋友相处的欢乐。不用焦虑升级,不用被迫肝进度,闲暇时光打开就能玩,想造就造,想闯就闯,想歇就歇。
如果你厌倦了千篇一律的流水线游戏,如果你想拥有一个完全属于自己、随心所欲的小世界,那一定要来玩《泰拉瑞亚》
在这里,像素虽小,天地极大,一次入坑,终生难忘,你的专属奇妙冒险,永远等你开启
来自 泰拉瑞亚

一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
“轻度放置” + “轻度MMO”的二次元挂机RPG:你扮演冒险者,通过竖屏自动战斗来推图、刷装备,也可以和其他玩家组队下副本,或在布满迷雾的大地图上探索解谜。其核心魅力在于用极其轻度的方式融合了挂机游戏的休闲和MMORPG的社交养成。
实打实的优点
1. 竖屏挂机,真的是“摸鱼神器”
竖屏设计+自动战斗,完全是为通勤、午休和“带薪摸鱼”量身定做的。我玩的时候直接手机支架一放,让它自己打,时不时瞄一眼收个菜就行。同时这款游戏在养成方面也极尽减负之能,采用了“养格子”而非养装备的模式,换了新装备后,强化等级无缝继承,没有养成浪费的焦虑,这波操作必须给个好评。
2. 美术精致,联动还多
Q萌的二次元画风和精致的角色建模,光捏脸就能捏半天。更关键的是官方更新很勤快,隔三差五就有新活动,开服至今已经联动过《为美好的世界献上祝福!》、洛天依、蔬菜精灵,排面拉满。
3. 零氪/微氪能活,前期挺滋润
开局就送大量抽卡资源,加上各种七日签到、在线奖励,零氪党也能快速凑齐一套开荒阵容。自由交易行让你把用不上的好装备卖掉换资源,也让零氪多了一条“致富路”。职业选择上,贤者和骑士对装备需求低,是公认的零氪最优解。
4. 官方听劝,一直在优化
从雷霆过往游戏来看,虽然氪度不低,但至少在“听劝”方面态度端正。玩家反馈的“养格子”减负、转职系统优化等,都体现出来了。
玩家最吐槽的真实硬伤
1. 战力鸿沟,零氪给氪佬“打工”
游戏后期高难副本的入场战力要求节节攀升,零氪微氪哪怕只差一点也进不去本,连抱大腿的机会都没有。最终形成全服为大佬打工的局面。加上赛季制重置部分养成,让零氪更难翻身。
2. 氪金体验两极分化
普通玩家觉得氪度太高,中氪玩得很尴尬。微氪和小氪虽然能勉强自强过本,但依然要看策划的“脸色”。抽卡概率也存在玄学,这游戏的氪金快乐只属于金字塔尖的“重氪大佬”。
3. 后期空虚,活动无聊
除了开荒期,游戏后期很快就变成“每天上线清体力,然后无事可做”的打卡日常。开服至今没有实际意义上的大活动,全靠联动撑场面。
4. 平衡和引导有待提升
法师和肉盾依然是主流,职业平衡一直没做好。而且前期的引导又臭又长,很多核心玩法全靠自己摸索。部分高难关卡的设计也略显数值失衡,加上高难度副本的灭队风险,让挂机的休闲感大打折扣。
5. 赛季与拍卖的“富人游戏”
赛季制虽然带来了新鲜感,但也意味着零氪的积累周期被强行缩短。拍卖行设计本意虽好,但最后演变成了零氪出货,大佬消费的“单方面输血”系统。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能玩,但越往后越难受。想玩的舒服,需要运气好(抽卡不歪)且时间多(每天推图清日常)。战力卡点会越来越严重,高难副本只能干瞪眼,推荐贤者起手。
· 微氪(月卡+通行证+首充) :最推荐的档位。首充性价比极高;月卡每天稳定给钻石。双月卡+战令能让你的资源和成长速度提升一大截,是体验感提升最明显的档位。
· 中氪(偶尔买礼包、抽卡) :最尴尬的档位。投入了钱,战力依然会被大佬断层碾压,属于“高不成低不就”,付费体验最差。
· 重氪(全拉满) :体验极佳,但性价比极低。在游戏里属于“人上人”的存在,但当你的快乐建立在“全服为我打工”的基础上时,空虚感也会随之而来。
· 付费吃相评价:中等偏下,标准的“雷霆风格”。虽然不逼氪,但后期所有的系统和玩法都在暗示你:不花钱,就别想体验“全部”内容。对零氪微氪来说,这游戏更像一个高级“试玩版”。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 上班摸鱼、学生党等碎片时间多、喜欢挂机的玩家。
· 喜欢二次元画风、收集和养成党。
· 不介意“给大佬当背景板”、心态佛系、只享受自己慢慢成长的养老玩家。
· 有PC模拟器或iPad,追求挂机便利性的玩家。
· 轻度MMO社交爱好者,享受组队下本又不想太肝的人。
不适合:
· 追求公平竞技、硬核PVP的玩家(这游戏的核心是PVE和挂机)。
· 零氪或微氪,且想要挑战高难副本、追求排行榜成就的玩家(你会被“战力不足”劝退)。
· 急性子、没耐心的玩家(前期长引导,后期长长草)。
· 追求极致性价比,不想在游戏上花太多钱的玩家(体验会大打折扣)。
· 剧情党(剧情只是锦上添花,不是核心)。
我的打分
· 百分制:70/100
· 美术音乐与IP联动 +15
· 挂机减负与轻度玩法 +15
· 零氪微氪前期体验 +12
· 后期内容空洞、长草期长 -15
· 战力鸿沟与氪金体验差 -12
· 职业平衡与引导问题 -8
· 赛季重置与活动无聊 -8
· 中氪档位付费体验 -5
· 十分制:7.0/10
总结一句话:《杖剑传说》是一款非常“拧巴”的游戏——它有着轻松挂机的皮,却包裹着一个重度氪金的魂。对于不想动脑子、只想找个“赛博仙人掌”没事戳两下的玩家来说,它是个不错的选择;但只要你稍微认真一点,想追求更强的装备、更高的副本,就会立刻撞上那堵名为“钞能力”的高墙。建议当成一款“纯单机挂机游戏”来玩,零氪或最多买个首充和月卡,别去PVP场,也别碰高难本,佛系收菜就好。否则,你付出的可能不是金钱,而是无尽的焦虑。
来自 杖剑传说





















