扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
讲个好故事
这就是考古的快乐嘛?
安利墙
TapTap

好玩是好玩的 但是游戏里有很多不合理的地方
按照稀有程度 精铁是最基础最普通的材料 重铸必备也就是洗练 远古核心更稀有 作用是洗练词条时锁词条的时候需要用到 但是按照需求来说 精铁远远超过远古核心 这就导致稀有的远古核心一大堆 最普通的精铁远远不够 希望做出平衡
装备价值也不合理 低等级和高等级的价值怎么可能一样啊?获取难度不同 应该价值不同 高等级的分解掉理应给更多东西
还有不同品质的装备分解成的东西也不合理 低品质的装备分解只给精铁 高品质的装备分解只给远古核心 理论上低品质的装备分解给精铁的基础上 高品质装备分解至少要给更多的精铁然后再给远古核心啊 也就是高品质装备分解物至少包含低品质装备分解物 因为这游戏不考虑价值只考虑实用性来说 我宁可拿远古核心换精铁
另外商店能购买的东西也太少 金币完全没地方花 这个功能就很鸡肋 毕竟这游戏玩到后期就是洗装备 洗技能 但是钻石每天获取量实在太少 也没其它获取途径 可以适当提高每天钻石获取量 加广告也接受啊 至少买得起东西 精铁需求这么大 也可以加入商店 最基础的东西没得买就很不合理
综上所述基本就是精铁和远古核心的平衡问题 其它小问题不合理的地方 改进一下也是平衡上述问题的 然后根据可玩性来说可以加个无尽模式

来自 地城之战(TapTap测试版)
TapTap

身为终末地开服第一天就冲的管理员,玩到现在必须来发个好评,这游戏真的远超预期,太宝藏了😭
首先疯狂吹爆集成工业系统🔥直接颠覆我对二游基建的认知!不是随便摆摆建筑凑数,而是真的要自己规划能源、搭流水线、连传送带,从荒无人烟的塔卫二,亲手建起一整套自动化工业网络,看着生产线不停运转、资源源源不断,那种拓荒成就感直接拉满!而且上手超友好,新手也能快速摸透,想钻研极致产能也有策略深度,基建党直接狂喜~
其他方面也全是天花板水准!剧情延续鹰角一贯的高质感,末世拓荒的故事氛围感拉满,角色群像超鲜活,全程配音+优质演出,跟着小队一起打拼代入感绝了,和方舟世界观联动也很自然,老玩家一眼就能get到彩蛋🎬
美术更是没话说,工业废土+荒野秘境的风格太戳我,角色建模精致到细节拉满,场景光影氛围感绝了,BGM也超好听,视听体验直接拉满💯
活动更新超稳定,玩法都贴合拓荒主题,奖励给的超大方,还完全不逼肝,日常十分钟就能清完,打工人狂喜!养成也很良心,材料获取不费劲,保底机制友好,零氪微氪也能轻松养喜欢的角色,同时还有配队、词条这些策略点,休闲党硬核党都能玩舒服~
总而言之,开服玩到现在没一点失望,创新的工业玩法+全线在线的品质,绝对是值得长期蹲守的好游戏,推荐所有管理员都来试试👍

来自 明日方舟:终末地
TapTap

游戏很好玩,先总结一下我个人认为的优点:
1.仓库不会爆仓。可以用游戏内可肝资源建造很多超大容量箱子,人物随身背包也能扩大容量。玩过一些同类游戏的人都懂这个仓库不会爆仓随意囤货的含金量。
2.生产设施可收纳进一个建筑。拿到神农鼎以后可以把那些影响美观的生产设施全部收进去然后放置箱子在周围进行多项加工。这个设计真的非常合我胃口,可见制作组是真的研究对比过很多同类游戏的,这样可以节省空间去造景还能避免后期生产设施过多要跑很多地方才能加工完。
3.零氪以及微氪友好。具体的就不多说了玩几小时进去看看物价和保底抽数就能体会到了。
4.玩法很多,可玩性极强,并且各玩法之间没有太强的绑定关系不喜欢也可以不玩。里面的开地模式、动物养殖、出货箱都有一点星露谷的影子,然后又融合了战斗修仙模式,种完田还能去修仙蘸豆,多样性玩法让人不容易玩腻。不喜欢战斗的也不影响,完全可以拿种田的钱去升级装备然后数值碾压过去,要是不想花钱也行,它还可以挂机提升战斗力,就那样摆烂几天主角的境界就能突破了一样可以数值碾压过去然后一键扫荡拿资源。同理不爱种田只想蘸豆的玩家也不用怕没钱,后期的裂缝给的钱真的挺多的。
然后就是一些我认为的缺点吧,也是因为这些才少打了一颗星。
1.游戏卡顿问题。我翻了一下评分发现很多玩家给你游打低星原因都是因为太卡了让人玩不了。虽然我没有出现那么极端卡的情况,但是我遇见了好几次点开派遣小队页面以后所有按键无响应不能返回只能重新登录的问题。你游都开服多久了一些日常玩法咋还那么卡呢?
2.建筑过于简陋。咋说呢,SSR的建筑跟SR对比起来区别不大,可能是你游画风比较水墨古素的原因吧,看着感觉就比较简陋,特效也不够吸引人。而且建筑升星以后也没有特殊的特效加成(仅提升了技能数值,但是造景玩家很少需要数值),这里对比一下其它同类游戏的建筑升阶,评分和受众数据都比较好的某游建筑升阶以后会有一些特殊的建筑特效能改变颜色改变水面效果能飘花甚至可以制作一些小物品来配合造景(比如灯、花路)。而且有个很大问题就是基础建筑太少了,像常用的小路、地面、围栏、墙壁这样的建筑样式少得可怜,很影响造景。目前来看你游的建筑让人抽的欲望太小了,甚至我看很多贴讨论应不应该抽的时候讨论的都不是它的造景能力,而是在讨论数值。你游的建筑如果只能靠数值加成去吸引玩家的话那无疑是很失败的,因为数值大家更倾向于去抽人物还能多个帮工,并且休闲种田游戏的造景其实也是一大氪金点,同类某游现在在卖98一个的自选SSR建筑箱子想买的人还挺多的。你可以想一下如果换成你游卖98一个建筑自选箱有多少人愿意买单?在建筑这一块糊弄人的话注定一直拿不到这方面的氪金流水。真心建议再打磨一下建筑这方面,画风、特效、细节都得再改改,升星效果也应该多一些造景方面的额外加成而不是纯卖数值,你游并不是一个纯粹的战斗游戏,建筑卖数值只能吸引到战斗玩家的钱,其它玩家的钱包可以说是放弃了。
3.灵珠爆率过低建议调一下。每种珠子一天能获取三个,但是我的土灵珠还有金灵珠经常是每天可用次数花光了都没拿到三颗的,这三颗应该保证让每个玩家都能拿到,毕竟这游戏卡资源其实卡挺严重的。
4.请把扫荡刷的怪和捕捉的动物也计入熟练度图鉴数。有些怪明明打得过甚至碾压除草但是非得让人去手动一个个刷一遍又一遍打才能计数这不是纯浪费时间吗?有必要吗这样特意刷不好玩影响体验还浪费时间。
5.建议增加动物孵化功能或者增加稳定产出肉的方式。每次想弄点肉都得去浪费天柱次数去动物层抓动物,影响挖矿和获取金灵珠。
6.宠物系统感觉很简陋,毫无互动感。
7. 养殖玩法感觉太少了,希望还能出个鱼塘啥的让我养鱼产出一些鱼籽啥的。
8.优化建筑升阶需要的珠子种类。制作组你们玩游戏时候就没发现升级稻草人、畜牧棚、派遣台都要土灵珠吗?而且这几个建筑都是玩家最需要升的,木灵珠和水灵珠把一些关键东西升了以后就溢出很多,这样的资源供需关系真的合理吗???
9.想酿酒了,出个酿酒功能吧,我在鹈鹕镇当老农民的时候也是个酿酒大师啊。
10.地少了,你游前期送的那个小岛还要过图,让人没有想去的欲望。建议新增的小岛和地形就直接增加,可以用桥梁、云海什么的分割链接,只要不要过图就行,过图太多其实很影响游戏体验,反面例子就是小森生活,当时就有很多玩家反应过这个问题,回个家出个门反正干啥都要疯狂过图,让人玩得体验感毫无。

来自 仙山小农
TapTap

其实在很早以前就玩儿过那时候还没有电竞这个模块,我每次看到这个游戏我起初是都不愿意打开的,我会想我能不能熬过枯燥的前期,但是真的当我打开以后,就会发现这个考虑多余了,尽管我知道这个游戏的玩法,但是我依旧会沉浸其中,这一次能看到作者大大丰富了很多人物的剧情以及新的职业可玩性也挺好。
这一次我主要就是为了玩儿电竞职业,所以我库库猛肝游戏,68回合拿到了所有奖杯,我在装备全蓝后还一直在网吧寻找高级微操控距斩到底啥时候能学,每天网吧打卡小学生,游戏大神天天对话,游戏论坛攻略全看,就是忽略睡前学习的事儿,不然学会的话应该会更快[表情_豹哭]拿到全部奖杯,而代打也是最开始熬着挣钱,我最开始不打排位(拿了个400分线下赛资格就不动了),然后代打每次钱都很少,打排位的契机是我看到了天赋10的主播,一万多的月薪,我图新鲜招募了,没想到没法对他特训,说我排位分比他低!!!这能忍,就开始库库练排位,就发现了代练的单子金额也上去了,嘿嘿,到后期12体力用代练器同步一次接3单也能3万,至于直播而纯熬,前期个位数是常态,也不记得啥时候开始收到的礼物直接就是上限了需要线下赛才能提升,但是[表情_ohh]最高也就58w的上限了,一次直播40-60的体力,就能直接拉满,随后就是开始漫长的刷其他领域的时间,有钱吗干啥都很快,[表情_大笑]45w拉满一个直播间的热度,一个主播一轮也有个10w+收益,继续特训,[表情_比心]测算了一下天赋10单轮+1000,天赋9单轮+900,天赋越好特训收益增长越高。
总结:排位分影响代练单子收益;手速影响技能释放成功率;主播天赋影响特训增长收益;直播间投资最高45w(其实可能更低,有钱无脑砸没注意热度不变了);小学生和游戏高手对话以及论坛交流有概率学习技能;控距斩睡前学习拉满可以习得

来自 我独自生活
TapTap

我是隔壁饼国的老玩家了,对饼干人系列有一定的了解。作为从来没有玩过姜饼人之塔的来玩这个,我的体验感觉得还不错。说一下体验了一小段时间的感受。
1.打击感挺好的,但是有些大招前摇有点长了,在前摇的时候也可以被怪物打,这点让人有点恼火,官方可以缩短一下时间
2.饼干人这系列无论到哪数值都是非常重要的,那个装备升级可以介绍详细点,特别是关乎各个属性加成,那个潜能我有点没搞懂(?)一定要在属性加成这里写清楚点,别像隔壁介绍的云里雾里的当时我懵懵地玩了3,4个月才玩懂。
3.关于主线推进,主线里面那个果冻熊有点难找,特别是到第二章那么多障碍要躲的情况下根本无暇顾及果冻熊,可以给一些指引或者地图。第二章的障碍太多了啦,第一关就有挺多,这对没玩过这方面动作游戏的玩家可能不太友好。
4.关于美术和音效or配音:美术延续了姜饼系列的画风,特别可爱,这点没什么喷的,官方可以挑几个符合大众审美的饼干进行宣传(比如冰岩饼干,反正我觉得挺帅的hhh)后续应该会有配音吧,主线一定要有配音,否则玩起来特别干巴,代入感会少
5.关于手机等问题:我的手机连玩半个多小时没有出现发热很严重的问题,也没有出现闪退,好评
总体而言,饼干人联盟是一款挺不错的游戏,这个系列名声挺大的,国内又有饼国为这个系列的吸引了很多国内玩家,奠定了一定的受众群体。画风可爱,打击感很好,抽卡爆率也高,是一款值得期待和游玩的游戏。上正式版后,我会选择继续游玩

来自 饼干人联盟(TapTap测试版)
游戏专题
模拟游戏佳作
动作游戏佳作
休闲游戏