模拟游戏佳作
安利墙

非常有创意的通过颜色转换解谜的构思,同时颜色的控制还有不同的图层,黄色亲和,红色愤怒。不同的颜色也对应了不同的现场环境物,可以很容易的分辨出并能通过这些引导完成关卡,设计与想法非常的有创意。
《调梦师》是一款横板平台跳跃解谜游戏,同游戏的名称一样,本作采用了颜色去对应不同梦境,同时也使用了颜料可以进行调整、变化、融合的特性在融入到游戏当中,虽然是一款演示作品,但不得不为游戏的美术以及手绘风格的游戏画面表示赞赏,而且对梦境的抽线描绘也有自己的想法和体现,十分的了不起。
游戏的操作方面,我是使用的pc客户端模拟手机端,除了跳跃略有失重感外再无其他问题,操作方面表现良好。美术优势及画面效果在上面有说,就不在做过多的赘述。初期的颜色转换只有2种,关卡难度可以说比较简单,中后期第三种颜色的加入,不光是难度的增加,解谜的步骤、顺序也有一定的提升,难度曲线良好。
总的来说,将颜色融入到梦境创作中是一个不错的想法,就是和本次的MASK主题不太符合,可以考虑给主角带面具选择颜料的同时面具也有相同颜色的变化,不过虽然这样符合主题要求,但感觉多少会和现有的美术有点冲突,嗯,现有的这种也挺好。综上本作可以说是个不错的颜色切换的解谜游戏了。
来自 调梦师

非常有意思的知识锁类型游戏,简单又烧脑的平台跳跃解密,用染色来表示各种“面具”,游戏基本的逻辑就是运用在场景中的各种面具能力,触发机关进入下一关。
游戏中的四个面具功能各异,而且浅显易懂。游戏简介中详细介绍了四个面具的功能,在游戏过程中也能够通过关卡领悟每种面具的功能。游戏的引导很好,由浅至深地介绍和引入了各种机制和功能。场景中的关卡是回环设计,很多场景彼此相通,看上去很复杂也很有设计。游戏中通过涂色为小方块佩戴面具非常有意思,涂不满整个小方块的设计一方面区分了小方块与其他npc方块的差别,另一方面制作得非常俏皮可爱。涂色方块涂色的质感和动画也很流畅,涂不满的视觉效果也很好。游戏中有很多存档点,很方便进行保存和存档。一些关卡需要多次尝试或者需要手速反应,按R键可以充值关卡。大部分时候都很方便,存档点很密集,重新开始之后也不会跑特别远。有一些夸屏幕的关卡和机制联动起来也很有意思,让人拍案称妙。蓝色方块的互换位置也很精妙,无师自通地掌握技能的方法特别过瘾。
我个人认为涂色方块的样子和存档点的样子有一些过于接近。存档点未激活的时候是红色小方块,激活后会变成绿色小方块,存档点的小方块虽然比其他的方块小一些,但是没那么直观。如果可以的话用其他的标志来替代存档点或许可以更加直观一些。
游戏的画风是简单的几何画风,场景中会有各种颜色代表不同的物品和机关,相同颜色的色块和按钮是互相匹配的,游戏过程中没有明显的关卡区分,但对于一款横版解密游戏来说体量还是不那么小的。bgm和音效中规中矩,不过从玩法上看来说这样的音乐和画面已经完全够用了。
游戏优点:
作品完整,没有遇到什么bug,完整地展现出了最基本的玩法,关卡之间有构思,互有联系。引导清晰,机制也很有趣,有一定的小巧思。
我在打到蓝色方块的时候莫名其妙地绕了回去,然后重新在过去的关卡保存了存档点,有一些复杂,就没有继续打下去。如果有更直观的关卡展现方式就好了。
游戏的整体体验还是很让我惊喜的,挺喜欢这个游戏。
来自 有面具的箱子

这里看了plq很多差评和好评 想来提一些——(我个人一般不评论 如果想玩但被差评劝退可以看这条
首先有想玩意愿那放心玩 上手简单 差评大概分为:
1.操作不灵敏/键位
🤔我觉得还行诶 玩下来顺畅 (首先我不是多游戏体验玩家 可能市面上有更多做的不错的游戏 这样对比下来这款显的差 对我来说正常游玩没有问题 以及因为是这类题材 我玩的时候没有注重通关/速通等 键位plq是说能在设置改吧
2.太难/无聊
这个确实要看受众了 你或许就对这类游戏不感兴趣呢 我玩的少所以我的评价是从零分开始往上加的 但是这类差评🤔因“太难”给游戏打差评 我不是很理解 解密游戏不都是费脑细胞、升血压的嘛
3.不适合双相患者/双相玩家并没有找到认同点
同理 只要是费脑细胞、升血压的解密游戏都不适合双相吧 当然 这句评价我也同意(
我不清楚这款游戏的受众是谁(指双相患者或其他心理疾病、心理健康者)但至少也是能给心理健康者玩的 那么这款游戏的立意就可能是:让心理健康者去理解、了解双相患者 我觉得理解不可能因一款游戏就完全做到 这也是游戏的不足(我打了四星 以及plq老师们说的制作人们没有完全理解双相 知识仅限书本)/双相玩家给差评的原因 但站在不同角度看 心理健康者如果觉得这款游戏好 愿意更深入的了解双相 那这款游戏的价值就体现出来了 我思考了一下 或许游戏本身就不适合双相患者吧(或者说受众不是患者们?
只能说这是一个你对双相理解开始的导火索 不能用于你完全理解双相(以及游戏很多部分深奥/小细节 不能保证所有玩家都理解
4.美术方面我不评价 我不专业 但个人体验完全不至于到打差评的地步 或许我写点杂的吧
主色调一冷一暖 我觉得配色很高级诶 也没有很扎眼 反倒plq说的很多配色我觉得一般(我是绘圈小画师来着 色感还是有一点 选色上第一眼要体现“燥”用红/橙(太阳嘛)应该是最容易理解的吧qwq
主控戴的帽子第一眼很容易让人联想到天秤 末端类似主控脸上的泪滴 貌似很轻易就会失衡(陷入“燥”或“抑” 孤立无援的境地
关卡我不多聊了 大家可以自己感受呢 有问题可以问我(解密就别问了TT
总之叠甲别骂我QAQ只是写点第一印象 我提出评论是帮助理解这些差评原因 不是反驳所有人 不是高捧游戏 不是完全理解双相患者 不是以偏概全 你有不同想法很正常 每人喜好不同体验不同(
有别的想法我会在plq补充捏。
来自 双相

💃🏻立绘建模:好
没了,一次性福利贼多,但常驻福利基本等同于零,不氪金算你运气好,每次小保底都是你想要的,那你在不氪金的情况下,各种一次性福利能换成抽票的都换了,大约能抽四个半
微氪体验就良好多了(当前只充了月卡)每天额外200玉,30天就有12抽了,至少充满一年能让你一个卡池不空
每天还能有额外四十理智刷材料,虽然40理智只能刷一次一级本,聊胜于无
总得来说未来可期,潜力优秀,人物设定不错,玩法配队多样,但剧情…应该算可以吧,玩的二游不多没法评价
福利这一块,只能说希望优化一下,说实话基建毕业后,要不是充了月卡我都不太想上线了,月卡福利聊胜于无,不说多给碎玉了,理智能不能多给点
比较抽象的一点是日常池抽奖票没法日常获取,非常值得吐槽的一点,干脆和限定票绑一起换个名字得了
秀一下自己抽到的的两个up池
来自 明日方舟:终末地

可玩性暂时不是很高。可以等以后更新再看。关键词…很难说设定的怎么样,就是很普通的触发—从回应里面抽出一个对话(并且“可爱”的回应只有3~4条。
PS,刚去试过,“不可爱”也是“可爱”的回应)
说起来,“可爱”是关键词,帅和美就不是呢(因为会假定性别?好叭…)。就像蛋糕是,但草莓不是。但喜欢草莓蛋糕_(:з」∠)_
但真的可玩性不是很高,如果关键词逻辑搞一点嘛…当然,毕竟目前ai自由聊天还在开发就没话可说了(风险嘛…)…所以现在是做不到每句都有回应的—所以我就愉快的玩起了“猜猜关键词”。
最后嘛,音乐什么的都很好。但是(因为游玩时间只有十几分钟,游戏内18分钟+一点儿),换装时候是会有回应的,只是由于面板会遮挡看不到,或许以后考虑在其他地方展示换装回应?不过……呃,随便了,看一下就好,不是什么重要的意见。
这种类型的也算是接触过吧?但没有关键词聊天系统…还挺期待的。
等等等等…不是说二月14~15嘛,为什么我没自动领那个巧克力??难道错过了就是错过了(划掉)好啦。
来自 续杯咖啡

其实我觉得未定代入感还挺行的。
之前22年的时候创过一个号,但是当时没玩懂,25年创了个新号,到目前为止我再一次卡关了,但本人又喜欢只在游戏里过剧情,感觉这样比较有体验感。所以我还卡在剑兰最后一章,不知道啥时候才能过完主线,我还挺喜欢看剧情的。比如在过个人线的时候,其他人的反应是最有代入感的,比如在左然线里,陆说等休息了再联系,莫说要多花点心思,夏说让不要强撑什么的。
我刷到的短视频节奏确实挺大的,但是没有我想象中那么可怕,至少目前而言我遇到的人都是很友善的。
其实我不太了解米哈游,之前有不太好的印象,比如舍友一直跟我聊原神说魈,也有人带着来拉踩我,我一直都不感兴趣但是因为一直在我耳边说,搞得我对于米哈游有点反感。
我作为曾经是路人来说是无妄之灾,暗示过,到最后也直说过,但还是听了快两年,希望这种部分没边界的可以少一点,我知道她真的很喜欢很喜欢,但是我也确实是受不了了。
所以对于未定官方我也不太了解。
👂🏻声优:
情人节的电话莫弈的声音太抑扬顿挫了点,让我感觉很出息,希望可以继续调节吧,AI确实比较容易这样。
除此之外,目前我的体验感都很不错。
💎资源获取:
我还是目前属于比较前期的吧,攒钻感觉还是比较快的,但是改变不了我非酋的事实,现在攒的钻全砸进去了保底了一张卡。
🌃画面音乐:
技术还是很不错的,比如主页面捏脸什么的也很生动很可爱,插图什么的也挺好看的。
————
玩下来很多时候都能让我感觉到眼前一亮,至于女主党我也有看到,但是其实我玩的所有乙游多多少少都有女主党,重点是有些偏向于夹带私货的设定让人不太舒服吧,比如吃海鲜什么的。
但我是佛系派,个人接受良好,虽然我也不会那些乐器也不用减肥,但我可以把这作为“我”在游戏中的包容性,我可以聪明可以会乐器可以减肥可以当好律师。
来自 未定事件簿
苏珊系列
这一部在整个系列里是比较早出的一部,提示跳转地图会扣掉一格,同时地图上也没有的小绿点提示,线索比较分散。不过只有三个大场景,总体还是比较好记的,小游戏都不难。
苏珊在接电话时儿子吉米被抓走,在追寻中遇见了一个矮人,并得知抓走她儿子的是矮人的兄弟。矮人兄弟想追求更大的力量与恶魔合作,将吉米抓走作为恶魔复活的身体。苏珊经过河神、山神、已逝魔法师的帮助下成功打败恶魔救出儿子。不过最后没有交代矮人兄弟的下场,可能在付费的额外章节。
苏珊系列
密室逃脱绝境系列4迷失森林(找儿子)
密室逃脱6探索地库(被诅咒的金子)→密室逃脱18移动迷城(帮助船长)→密室逃脱9太空迷航(4个骑士)
来自 密室逃脱绝境系列4迷失森林

锐评一下国服最近的提速。
提速最主要影响的不是红糖紫糖,不是练度跟不上,而是之前抽卡投入较多的玩家,可能抽不完之后的老登了。
看到有人贴的图,加速的两个半月,少了多少糖,少了多少圣团物资。这确实会在一段时间内提高战斗难度,但你也拿到了更多奖励啊。比如,次元边境提前开放,导致练度不够奖励变少,但你(和不加速相比)也多领了一期的奖励,所以加速本身还是利好的。这部分最后还是补发了一点,当然更好。
两波补偿加起来,勉强把跳过的活动的关键资源补上了(考虑到国际服最新的签到活动和使徒证书,还是少了一点)。但老登池聚集导致短时间内需要大量水晶(最坏应该要准备600抽),这点补偿无异于杯水车薪,主要受灾群体是之前梭哈vv本体和专武的玩家。
综上,理想(白日做梦)的补偿方案应该是,加速时段中的所有新角色,送5/10证书,这样即使当时没抽出来,也可以之后再补。不过这波提速的初衷就是骗/逼氪,所以不太可能实现就是了。
🔖运营服务:
哈哈
来自 嘟嘟脸恶作剧

在快节奏的生活里,我们总需要一处能安放童心与情绪的温柔角落,《粒粒小人国》恰好踩中这份期待。作为一款微观治愈系模拟游戏,它以微缩视角重构日常,把书桌、茶杯、花瓣变成奇幻天地,用温暖治愈的画风与松弛自由的玩法,成为众多玩家心之所向的治愈新选择。
游戏最打动我的,是极致细腻的微观美学。类皮克斯绘本风画面柔和明亮,草木纹理、物件质感、光影层次都被精心打磨,日常小物在微观尺度下焕发出童话般的美感,每一帧都像精致插画,光是视觉体验就足够治愈人心。搭配可爱鲜活的粒粒角色,它们有独立性格与情绪记忆,会记住互动、回应心意,让虚拟陪伴充满真实温度,不再是冰冷的程式化交互。
玩法上,《粒粒小人国》主打无压力、高自由的沙盒体验。没有强制任务与内卷数值,玩家可以随心收集改造、搭建专属家园,和粒粒一起种田、探索、组乐队,在乌帕大森林与暗星深井里邂逅惊喜。轻社交设计兼顾独处与陪伴,既能静享微观世界的安宁,也能与好友分享创意家园,完全由自己掌控节奏,彻底告别游戏焦虑。
它不只是一款游戏,更像一个可以随时逃离喧嚣的精神栖息地。期待正式上线后,能在这个小小的国度里,重拾生活里被忽略的美好,在方寸之间遇见治愈与温暖,让每一颗疲惫的心,都能在这里找到温柔归处。
来自 粒粒的小人国

游戏世界观,角色塑造,美工音乐品质很不错,玩法类似33号远征+航海搜打撤+大世界(类似原神,鸣潮)+箱庭设计(类艾尔登法环)
优点说完了,缺点是不好玩
1.冗余过多的序章,跑图就得2-3h才知道稍微该干点啥
2.小游戏并不有趣,比如麻将可以作弊之类的,但是我完全不会玩也不感兴趣 只能说有趣但是只能当观赏品吧
3.战斗体验还不错 角色搭配,大招语音,特效都挺有意思 给个8分水平
4.海战和航海 养成 种田的玩法几乎没有,叫遗迹之海但是绝大部分都在跑图 跑图 跑图 开箱子 小游戏那一套
5.后面看看能不能做的跟开场动画一样有史诗感,感觉制作组野心很大 借鉴了很多大作的一些idea 加油
来自 遗忘之海(TapTap测试版)
已经到底了





















