单机模拟游戏
安利墙

感觉终末地评分太低了,真没有大多数一星差评那么的不堪。
刚开服那会我也碎片化时间玩,确实抽卡资源弄不起来,体验感也不是特别好,但像这种开放世界我感觉都差不多吧(原神开服玩家,鸣潮玩了一年)
要说抽卡资源获取这我也认可那些觉得少的,但爆率还行啊,昨天刚出的两个双黄,爆率高算是yj唯一在抽卡我觉得比原神好的了。
那武器我感觉中规中矩吧,因为想要武器资源就得抽角色池,不抽角色池抽不了武器池,要是出四星给的还不多,这点挺恶心的,当初就是出了42但武器一直不出,还好延池子不然我真叫武器池搞红了。
画质我只听别人说好,也见过别人用电脑玩,那确实是跟手机天差地别哈,可惜了我用的超烂手机,画质这一块我不评价。
肝度:确实肝,但也没那么肝,只能说是抽卡资源给的不多,跑图没爬行确实恶心,不过玩多了也挺好的,跑步不需要体力。
总得来说终末地虽然不是太亮眼但也绝对说不上以4开头,为了拉一拉评分给了五⭐,真是的话大概是四⭐。
(不是在taptap下的游戏时长有问题)
爆率是真的还行,感觉比原神好。
来自 明日方舟:终末地

这游戏是典型的“八分钟天堂,一分钟地狱”。
你和队友的任务简单到弱智,把教室里的破烂拖回回收点。但当你推着满满一车垃圾,在走廊转角撞上队友的推车,两车货物天女散花。
这是它最迷人的地方:那种狼狈是演不出来的。
这游戏没有单人通关。三缺一的时候怪会集火你。
没有固定队的玩家可能会骂街,因为单排体验确实堪称坐牢。没有怪物图鉴、新手教程教你按键却不教你霰弹枪怪会秒人。
但如果你有固定的冤种队友,它就是今年最好的派对游戏。
1. 学会白给式救援
残血队友倒地,他的尸体能吸引怪5秒,这5秒够你把最后一车货推完。
2.大运友
不开麦,不标记,一个人把全图垃圾搬空。遇见了立刻加好友,这是珍惜物种。
3.搬物件
大件(沙发、柜子)横着上:进门前斜45度,先插一角再硬塞。这东西老难塞了。
,沙发进门的正确姿势是先从二楼扔下去。
3.选车指南
建议用四轮平板车:最稳,新手首选,但转弯半径大,走廊掉头请提前减速。
小拖车:跑得快,容量小,适合单溜,但被怪盯上第一个死。
4.终极攻略: 开局直接开麦认爹。
听到心跳原地蹲下,看到红光亮血条,被追杀时往大平地跑。
来自 胡闹校园

满分作品,小时候就看过别人玩,过了几年自己玩过才真正有感觉
作为galgame居然有玩法有内容,最关键是有故事意思,有新意!完美结局音乐让我我怀疑这是不是不止做游戏的,能让我听的这么带感
一共3段冒险,好像是有粤语和四川那边的话?我不知道但是方言配音一开始就让我感觉到这游戏的不同。剧情无厘头反而显得好笑,包含在里面的不仅有原始世界的空调,外星的探险还有地心的发条等等,想象力之大超乎预期
人设塑造个性鲜明,一个我见犹怜,毁灭世界的无情是由于悲惨的经历,一个活泼可爱,上太空打3,4个外星人太猛了,语气语调最最最可爱的,一个耐心真诚,结局里偷偷骗我等了不久,在dlc我才知道等了超过30年
玩了绝对不会后悔的作品,超级推荐!!!
来自 少年的人间奇遇

这游戏最好玩的就是 比起单卡强度 更注重配合的重要性 不管是22还是军八斗地主 都尽量不要无脑选将 就拿22来说 你拿两个t0 未必有对面两个t1但是有配合的武将厉害 就比如吕布和荀彧 这是两个最简单也最常见的组合 荀彧/吕布都是登场率一般 强度也在中游附近的武将(可能荀彧比吕布要好一点),但当队友的话就是毁天灭地的强度 只要吕布拿到了武器 狼子荀彧不断出强命杀就能无限连了 就算你玩春申曹丕什么的照样挡不住
张仪,李斯,西门豹什么的,在官方上次公布的22胜率图里排名很低,不是垫底但是靠后那一批的,但没有人敢说这几个将不行,只是配合太高精尖,很多人玩不明白罢了。蔺相如上限纯看你能不能把握住放技能的时机,能和队友打出多好的联动效果。如果你不会玩,哪里亮了点哪里,那收益就很低了,堪比张郃(有点辱张了)所以胜率就这么背拖下去了
西门豹也是相当好玩的武将,找准机会一波就能把牌差拉爆奠定胜局,给队友刷七八张黑桃都不在话下。但我玩了上百把,可以说,碰到能扭出来的西门豹,不超过两个。
张仪,霍去病平替,但是不像霍去病要鲨人才能封狼居胥偷技能,过牌条件更宽松。
这种的才叫真正的好设计,可惜就是大部分门槛都比较高,你只玩一两把是玩不明白的,导致很多人玩的还不如人机,也是很幽默了
来自 名将杀

喜欢梦幻西游回合类型游戏的,喜欢三国的朋友看过来,绝对的良心好玩,游戏内所有资源都是循环可用,培养什么都是无损返还的,对于玩养成游戏的朋友看这一条就知道是什么含金量,作者没有团队只有一个人,所以很听玩家意见,不肝不氪,除了首充月卡和一个只能买一次的基金,花的钱只能抽武将(抽卡道具日常就给),很多大佬想花钱买材料都买不到,卡池三天一换,四个角色按顺序100抽保底(也就是想要第四个角色保底400抽,开局送400抽)全抽到之后100抽保底是四个中随机的一个,这个很多新人容易踩的坑,也不拒绝喜欢肝的朋友,因为副本都是无次数随便打,只是越来越难,没有体力限制,前面有说到无损返还培养资源,所以打不过还可以各种换阵容换角色,麻雀虽小五脏俱全,还有好多好多武将阵容都有待研究,希望多来点大佬尝试一下这个游戏,作者也在尽力的还原历史上的三国布局来做的地图,玩到的就是“真三国”,没有排行奖励,没有pvp压力,甚至可以当成单机游戏,是个很推荐的副游,当然啦缺陷也是有的,没有那么华丽的画风,很多武将特色还没划分出来,毕竟只有一个人做了这个游戏的全部,作者很努力了大家给他一些时间,感兴趣来玩的朋友且玩且珍惜,欢迎大家,记得加群里面有新手指引(还有一些彩蛋之类的),不懂的也可以问群里的大佬们(例如抽什么卡),作者大大是很好的人!游玩的过程中能和游戏作者交流也是相当有趣的一环哦~
来自 三国英雄传奇

本人先个叠甲:从2022年6月到现在四舍五入已经玩了四年也可以算老玩家了 亲眼见证你游从低谷到大火再到现在的风气变坏 微微微氪
先除去目前的风气以及圈子内的神人 从玩法来说有多种 除非一次性玩了很多局会觉得腻或无聊 而且游戏策划对那些零氪玩家都很友好的 每次不管是一些活动和联动之类的有时都会免费送皮肤且质量不错手感很好 特别是可以在商场用碎片换高级皮肤(得肝) 至少在这方面很不错了 建模师和以前比有了特别大的进步 建模比以前精致了许多
❗️❗️❗️萌新上手不是很难 官方有新手教程一定要一步一步跟着来 没看懂或没玩明白一定要再重新过一下新手教程 不要因为懒就不过新手教程 不然在对局里队友发的信号你都看不懂 这种情况如果遇到脾气不好的队友就等着被赛后吧
再说说你游的现状 也可以说像烂白菜一样 刚开始的第五人格不像现在一样 当时大多玩家的情绪都相对稳定 被坑到极致了也就顶多吵几句嘴 基本不会骂的太脏 早期的官方也非常好 但是第五人格火起来的方式始终不会这样永久下去 小鬼也都涌入了进来 一系列的逆天发言和猎奇操作一度使第五人格的风评频频下降。。。关于这方面的我就不说了 觉得大家也应该有所耳闻
最重要的是排位的时间段!!!关于这个我想说好久了 打排位的时间段真的是人能想出来的吗?!排位开放时间正好卡在个午饭和晚饭之间!!!
最后呢 我的评价是不要带有色眼镜去看待任何一个游戏 反正第五人格入股不亏
来自 第五人格

优点:仅次于原神的二游,配置好的话,建模没的说,剧情听说3.1文案写的非常好(就是有亿点刀),剧情可以提前体验,玩法也非常多,肝度略低于原神(但是也非常肝),不准备玩很久的最后不要入坑,战斗系统可圈可点,这点做的比原神好,原神的每个角色战斗系统基本独立,鸣潮怎么说,只能说非常帅,新角色爱弥斯的机甲帅我一脸,真的特别帅!(可以去哔站看看鸣潮的视频)而且武器池没有小保底(批评原神,池子有很多,开局送五星角色(应该),可以试用角色,前一个月基本不用担心强度(批评原神),剧情可以跳过(批评原神),跑图比原神方便(批评原神),有大世界可以联机(批评崩铁),星声比原石好攒一点,角色有膝盖(批评崩铁),原神的大部分玩法都有(比如深渊),自由度……呃还行,打击感强,前期可能不熟练,玩两天直接起飞,音乐也可以,(特别是卡提希娅那一段)。
缺点:缺点就很明显了,配置要求挺高的,我的128G真的玩不了,画面有点糊,这也是没办法的事。没有专门的云游戏(表扬米哈游),taptap画质一般。如果有条件的话,一定要去玩PC端鸣潮。还有就是前面说了,肝度很高,二游都是这样。还有就是原神崩铁鸣潮的共同缺点,难氪,微氪和不氪没有任何区别,区别就是多了一点结晶侮辱你,一毛钱一个原石/星琼/星声,也就是说,16块钱一抽,最多160抽可以抽出喜欢的角色。😬。
总结:九九成,稀罕物
来自 鸣潮

一句话总结,玩法新颖(同类型差不多唯一?),福利很高(国际服)玩起来很上头,推荐入坑
玩法:游戏是类似杀戮尖塔+暗黑地牢的卡牌肉鸽玩法(局内,赛季制,60天左右),很像多年之前的云图计划,但是刷出来的卡组(游戏叫存档)还可以用来刷其他玩法,包括剧情、培养材料、深渊、挑战等,让你辛辛苦苦刷的卡组有用武之地,收获感满满,从而促进玩家刷肉鸽的正向循环。刚开服因为肉鸽随机性太大(闪光歪、复制歪等等),导致游戏肝度爆表,但是目前一些减负,包括多次的闪光刷新、定向复制(局外升级法典),也是让卡组难度大大降低。老玩家吃过的新玩家不用再吃一次了,也是慕了。但是官方生产力有限(也可能是国内太卷),修bug都修好久(说的就是千鹤鬼火,核心机制不生效都3天了),先扣1星解解气。
抽卡:最高5星,类米池,分up和普池(武器池也是一样),单抽160水晶、70小保底、大保底140好像。通常up角色结束会直接进普池,所以都能歪出来(我歪了千鹤),但也会出真限定(不进普池,目前1次)。角色机制都不同,目前没有很成型的体系,有时候一个技能就改变角色强度,所以都有上场机会。专武有强度但不是天上地下,高命座会优化机制和技能强度,但0命无专武也可以玩的爽(点名天使和奈音),还有4星战神米卡、雷伊、百丽儿。
福利:日常给60水晶,家园系统一天有机会出10-30水晶。商店每个月可以兑换5抽up、10抽普池,赛季可以兑换5抽up和5抽普池(第一阶段,后面还有俩阶段没开),再加上剧情和一大堆活动(看的眼花缭乱,抽数和水晶送不少),起步150-200抽数;重点来了,每个赛季商店会给你一个万能命座+1(限定也能用),如果每个赛季都有,一年也是一个满命,不用担心真限定只抽了一个的问题。只要国服不改(估计够呛,毕竟是腾哥),相比国内大部分同卡池类型的二游,绝对是秒杀水平了(说的就是你zmd、xqtd)。
来自 卡厄思梦境

🎮可玩性:
夯的没边了,而且后续还能有更多模组(跑团故事),如果喜欢探索的话,值得一试。
🌃画面音乐:
有克系但不多,不至于让人狂掉san值。像素画面也很不错。
游戏问题:
非常的依赖探索,近乎没有引导,只有一个主线,后续具体操作你得看剧情。但这也可以带来探索的乐趣,不过想要全结局探索的话就有点肝了(本人无所谓,喜欢探索)。
剧情问题:
总体来说,剧情是没什么问题的。但这是在有一定的克系文学基础的情况。要不然就会出现谜语人,或者是读不懂剧情,云里雾里,以及对于陌生克系文学相关名词和世界观的理解障碍。
想要体验完整剧情的话,基本得打全结局,然后根据不同结局的走向及剧情,然后推出整个模组剧情。
序章问题:
这个东西有点难评,是目前差评论爆点最多的地方。
但个人觉得它作为序章完全没什么问题,有探索性,文案也不是很差。
大多是在骂序章的剧情做的云里雾里,看不懂。有太多克系名词,以及复述克系世界观,这单在序章确实讲不完,不过这是对于没读过克系文学的人而言。有克系文学基础的的人,玩起来还是比较舒适的
来自 心之钥

怎么说呢,比元气骑士好,但没元气骑士好玩。
虽然小地图满分优势,但障碍物和怪物实体很好的弄死这点;金币使用很好,因为图就那么大,顺手就用了,前辈该学习的地方;但也因为内容太少了,最终可玩性也就那样,但养成深度逆天。
1.养成内容「星石养成」那怕优化一下,也就那样,升级依旧卡手难受。
2.最主要这个游戏奖励正反馈很反人类,抽饼干没保底(我一直认为抽奖没保底的游戏就是诈骗),但硬攒30000草莓也能换奇幻。
3.令人迷惑的速刷1-1,原因就是后续奖励跟不上,扣扣搜搜的。
4.还有爬塔200块金币结算以及几个草莓包,但凹分要3-5个小时,你游真的搞明白了吗?
5.绝大多数人物直接冷板凳,没资格上场。
6.星石套就那几个好用,那弱的为什么开服这么久还不加强?
7.爬塔魔法伤害独大的局面,不加强物理?
其实我认为爬塔不应该是主流,奇幻+xx难度+多图和专属宝物设计(用来补强冷板凳角色),这才是这个游戏该走路线。
目前也就每天一把1-1,奖励拿满。奇幻打了,刷饼干重铸,爬塔三把送,拿个保底。
这个游戏现在在我眼里真就这个样子,可能要不了多久应该就半退半不退吧。
来自 汉克旅店
已经到底了





















