
前期怎么过
春季
先开地,种青菜,完成第一个主线任务后就买水蜜桃种子(因为可食用,且加的多)再做4个稻草人,整个春天就是砍树卖水蜜桃(注意留一点)加刷小满好感(小满最爱:西瓜 喜欢:木材、竹子),建仪春天就把地扩到10*10
夏季
全种西瓜,可以考虑高级激素,100个也就9000文,似乎持续一个季节,总之有激素可以帮你赚更快。到这里可以去升级工具了(别升水壶,没用,做四个金管洒水器就行,先升镐)夏季的目标就是做好4个洒水器+稻草人扩到10个+2个避雷针,然后夏季末买好铁套+金戬+背包满级
秋季
秋天农产品收入较低,但没事,在秋季将除水壶外的所有工具升满(先把镐升满),然后矿洞打到60层(铁套+金戬打到六十层完全没压力,后面换boss掉的装备就行了)
冬季
冬天就种雪莲,经过前三个季节农耕技能至少在7+,有品质加成且100块地收获一次能赚大概90000~120000
然后在第一年冬天把矿洞打到120层,除了打龙王要做暗影酿就没啥了,实在打不过可以去公会买铁壁药剂,最好在冬季把所有技能(除挖矿外)搞满
2年·春
有洒水器和极高的体力减免你种啥都行,这一季把仓库搞出来且满等级就行,瀚海不建议开,里面东西没啥用(当然你要觉得自己钱多就搞)然后畜牧业你搞不搞看你个人喜好了,反正不搞你钱也够用
后面把公会升上去拿血量符和勋章加生命和攻击,打到这里也没基本没啥内容了,但你到这基础也打好了,额滴任务也完成了,跑路了——

首先展示肝力,增加自己的置信度
一.玩法:
1.标准大世界采集/对战/解密冒险,这点没什么特别的雷点,优点是世界的宝箱和小游戏没有原神或者鸣潮的解密深度高,更休闲性
2.回合制精灵对决,喜欢宝可梦的可能会冲着这个来玩,但是体系可能不够完整(相对宝可梦而言),策略深度更低。目前体验下来有印象的,机械系的特色是传动[每回合拥有该词条的技能为止改变],火系的特点是高输出/燃烧叠加,草系是高回复/寄生(寄生少见),水系是减能耗,冰系是加能耗/冻结将死之人,翼系迅捷[携带词条的技能手动切换进场释放第一个这个迅捷],总体而言特色有相对足够部分被局限在属性里,然后通用的应对词条(这算是很眼前一亮的设定,一个更高回报的猜拳)
二.养成
精灵养成分为[升级][成长][天分][性格]这四个环节,升级要么靠抓精灵/打精灵和喂果子,目前果子相对够用,露营挑战还是太权威了,但是后续没有太多获取果子的途径;成长则是升星,每一星分为十段需要魔法粉尘(目前靠固定资源商店换够用)升星需要魔法粉尘+对应属性石,这些资源靠花种和首领,也就是大世界体力得。成长满五星后续还有觉醒,觉醒加属性克制和属性抵抗(pvp没用),天分和性格更是筛选大王。天分分四个阶级,最高了不起,会给三条7-10的加成,所以就会有加成不对位置或者加成值不够高的筛选,,性格会在六维加成一项减少一项。不氪金能修改天分位置和性格减少的位置,天分增加就赛季限定兑换,性格加修改目前仅限氪金328礼包得到。
三.福利
1600分光水晶得到一个炫彩球,必定炫彩必定满天分必定捕捉成功,分光水晶犁地做完非赛季能做6个,国王球必定捕捉必定了不起,10个碎片能做,比炫彩球不值钱,其他活动奖励相对不多集中在赛季
四.互动休闲
好友互心访问增加了社交性,御三家可以靠到好友世界抓,战令可以去好友世界,首领和花种和挑战可以队友带很好

也是赶上热乎的测试服了
首先我是一名烟雨江湖资深玩家了从初中开始玩了也有五六年了,中间断断续续也停过,玩过的都知道为什么
,首先说一下游戏的画质我个人是挺喜欢这种画风的,和steam上的江湖游戏也是能够媲美的,玩法也是回合制的,人物招式上也是比较流畅,游戏的整个地图场景做的也是比较好的,还有的地方比如武功修炼的界面会有武功图片也是比较有意思的等等![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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。从测试服看的话还是有些缺点的,首先就是字体大小,打架的时候人物身上的buff字体太小了看不清有点费眼睛,给我的感觉就像是电脑游戏移植到手机上一样,还有就是在和NPC对话的时候人物老是跑,其次就是每个地方的区域太大了,做的确实挺好的就是太大了,如果再有个小地图就好了可以很直观的知道去哪里,然后就是感觉人物界面还是需要调整一下的,比如人物有几个战斗姿态什么的,最后客观评价一下,这个游戏还是比较好的,当然如果想要像烟雨江湖那样更长久一点的话要改的地方其实还有很多,加油吧我觉得你们应该可以,作为一个资深武侠迷来说,这个游戏是有可玩性的但是还是不如烟雨只能说客观评价,当然这只是测试服可能我要求太高了,希望别喷我就行![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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,因为我确实觉得这个游戏挺好的希望能长久的玩下去,最后想说一句别让烟雨一家独大了
,懂得都懂,最后有一句话没有法理的地方,才会有侠气。一棍荡尽不平事,定要世间显无瑕。加油✊

从之前因为什么原因下载的我忘了期间陆陆续续的玩了好几年(开服就开始玩)自从打到 60 级解锁最终技能之后这个游戏对我来说有的只是抽不到的新角色做不完的限时活动任务每天玩这个游戏的时间也慢慢不会超过十分钟,之后看到了联动巫师三那段时间我倒是每天都会上去做任务氪了一点金把除了叶奈法都出来了出了两个希里三个特莉丝,我记得在联动之前我的第二发大保底就要来了结果歪到了希里后边才发现联动的这个池子是独立的活动的最后所有联动角色都可以选择来抽取我在叶奈法的池子里肝到只差最后几抽的时候也没出叶奈法我想着等着抽新角色结果新角色来了我还是歪了萨曼莎(已经歪了两个)我彻底的绝望了这下子我是真的要退游了情怀终究是无法战胜这份绝望,感谢铃兰之剑的陪伴祝愿越做越好吧,最后再见吧“铃兰之剑”

赛季内容:某天哈夫克沿着了梦境控制装置,并且这种装置可以安放在别人的房子里,并且会像WiFi一样,并且他随时随刻都能第一人的梦境,哈夫克利用这一点想要以这种方式削弱阿萨拉卫队的实力,他们就开始计划把这些装置安放在0号大坝,长弓溪谷,巴克什等地。gti特勤处那里发现巴克什右上角有一个南方小镇,名为德纳尔,并且该地区并没有被占领,哈夫克的人无法攻击那里,而且那里前三角洲部队干员佩洛斯和梅尔策,佩洛斯之前是三角洲部队干员,现是阿萨拉卫队队长,无代号。佩洛斯全名叫佩洛斯西里尔,2010年7月5日,出生于尼日利亚,梅尔策尼泊尔,前三角洲部队干员,现阿萨拉卫队指挥官
德纳德纳尔地图内容特殊任务[善战者行动],在15分钟内接取该任务地图上的所有干员无法互相攻击,并且德纳尔外面有哈夫克的一只人口众多的冥王星小队,需要全图的人一起面对,并且接取任务后还会刷新一种兵种阿萨拉卫队医疗兵,无论有没有队友的玩家在被哈夫克士兵打倒后,并且医疗兵会立马去救援该干员,并且阿萨拉卫队士兵及亲卫队,特殊兵种在被子弹击斗后会倒地,并且会立马来到医疗兵身边,而且医疗兵是随机手配一把手枪,任务成功后会掉下来5个哈夫克返回舱,并且开放特殊撤离点,[卫队队长]佩洛斯(该角色由本人配音),手持任意一把突击步枪,副武器杠杆式步枪,并且手枪也是随机的,近战武器[鼎灿]唐刀,当玩家靠近佩洛斯时会立马掏出唐刀,随后利用唐刀攻击玩家直至死亡
以及该赛季的主题玩法,[破梦者行动],仅限于0号大坝长弓溪谷巴克什等地图,并且零后大坝和巴克什局内总共有三个任务,长弓溪谷有5个,并且任务都是一样,并且任务内容破梦者行动要求破坏哈夫克埋藏在这里的梦境控制装置,且奖励就跟水淹大坝一样,该玩法仅限于本赛季,以及该赛季的赛季任务破梦纪元#三角洲行动

是一名普普通通的OC创作者呀!玩的时间也不是很长,单纯来提点意见ww
1 捏脸 想要一个放大缩小配件的设定!其实现在的捏脸自由度已经很高了,但是如果加上放大缩小配件的功能就能弄出更多独特的细节来!作者能不能弄出微调(类似液化*打点)的功能让自由度进一步提高(因为我家OC的发型就需要单独拼……)
2 OC对话 对话的资源消耗的太莫名其妙了!虽然能理解作者想要做出“他们在我看不到的地方也在聊天”的亚子,但是在说话需要消耗资源的情况下,我也无法全天盯着他们聊天,这种设定就显得十分不合理……而且太耗资源了,在后续正式版本上线的时候我简直想象不到要花多少限定资源在这上面……所以就只能卡着资源兑换。这样又失去了最开始的初衷,希望作者改进……
3陪伴功能 陪伴我真的很喜欢没话说所以多来点场景和动作好吗求求了
4任务 任务节奏有点太紧凑了。想要好好刻画一个OC和世界观其实需要的用心程度和时间都非常的长,但是为了任务和解锁新东西就显得非常赶鸭子上架……希望后续可以把任务缩短,不再变成一大串任务链,而是更多分散到日常里面,最开始的任务做好新手引导就够了。
5住宅 希望各种户型都能有对应的家具套装……像我这种不喜欢在住宅上面费功夫的实在是有点茫然……
6心情和喂食系统 ヾ(o・ω・)ノ其实还不错,不过不知道设置它的意义在哪里……对于养崽心态的OC妈来讲应该会还好。
7企划和聊天 企划功能好强啊如果能规划一些细节就好了,我想演我主线剧情……还有,可不可以和其他人联机做企划?因为有一些设定是和朋友一起走的……企划还好,但聊天感觉容易ooc,而且观感像是我的OC们在向我说土味情话,求改进……
8打工系统 同样见仁见智,我对其一般……
总之就是这样!希望作者越做越好。现在的程度就已经足够我在开服后决定微氪到中氪了,如果能改进更多更好!
(os:作者求求上架iOS平台啊啊我共设的朋友也想来)

玩了这么久给个好评吧!
因开发者管理员的态度入坑。
1.修复BUG很快。
2.游戏本身是以男生角度设计的。(女性角度还在优化)
3.文字类游戏的通病,肝。(这游戏小肝)爬楼一百层一关。由易到难五关,还不错。建议不要一直肝一个关卡,因为每个难度的收获不同。物资,装备,食品在不同难度。食品最容易,这一点赞。资源获取容易。
4.角色,最喜欢那个阿姨的角色。我自己本身是挺乐于助人,这个角色帮人不消耗物资,我的最爱。达者兼济天下。(我的物资不缺)
5.朋友圈没有什么用。貌似可以增加声望,但是发出去的朋友圈出去一趟无了。(这个用途不明)
6.游戏的精英小boss奖励跟一般的小怪一样。希望爆率修改一点参数。
7.开发者赶天赶地研发游戏。群里好多低趣味人。正常发言的时候,总会蹦出几张神奇(微涉H)的图片,膈应人(美其名曰活跃群)。管理者,紧赶慢赶扯后腿完全不管这些。正常玩家谁想看这玩意儿,我想看游戏数据和BUG更新。
8.游戏是喜欢的,人是不喜欢的,我也有错(我没错),我看不惯这些人在我正常聊天的时候跳出来恶心我,骂人了(针对个人),所以喷了一些杀虫剂。被一个陌生的(NC)管理员踢出群聊。行,我知道做游戏的是团队,个人不代表整体。
9.本来想给五星好评,算了,我生气了,小发雷霆一下。
但是我也把这款还算不错的文字类游戏踢出我的游戏群聊。
10.游戏还是可以。








![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)














