
总结:瑕不掩瑜,值得一玩
优
1、RPG区域探索的玩法,地图合理不冗杂,体感优秀
2、机魂和基因的设计很出色,灵活性,强度,娱乐性都很充足
3、数值控制的挺好的,50级前养成资源足够拉满一队,主线后期略微有点压力,不影响游玩。
劣
1、地图设计好,但操作手感不好,为了自由探索做出的让步,可以理解,但的确是个问题所在
2、机魂系统的引导和说明都不强,比如两个双词条机魂融合,是四个随机两个,还是有优先级?如果有优先级,那如果一个低优先单词条和一个高优先双词条机魂融合是不是就是纯吞噬?再有,两个单词条机魂融合,新机魂词条是必定原来词条,还是高概率原来词条?养一个完美贴合角色的机魂所需成本其实不低,机制还是需要详细了解的
3、副本设计,这个比较恶心了,比如经验本难度七八,也就是推荐五十级,有一颗星需要五回合打完,但是光怪就有三波,分别三只四只五只怪,同等级打完极难,是可以六十级后打,但五十级后资源开始缺,完成跨等级后再回头打纯浪费,很难受。还有比如一个boss能复活三次,可以,但是一天到晚招小怪就很无语,不难打,但很费时间
自言自语
希望后面出皮肤可以把特效单独拆出来用,有些原型机就很帅了,比如龙王,白虎,麒麟,拆开卖多个选择

画风:看封面头图就知道了,真的很赞,小人也不错。
玩法:核心是平面stg,比同类竞品更轻松,没有局内肉鸽(除了某个特定模式),战斗节奏张弛有度不枯燥。染色玩法算添头,实际基本不用刻意染场景。
剧情:快节奏、无厘头幽默的剧情不枯燥,画面表现形式我愿称作立绘对话界的天花板,主线剧情大量穿插漫画式分镜,甚至有小动画。唯一不足是没配音,小厂情有可原。
养成与福利:命座拆分很严重,总共7个技能3个要升命解锁。关卡对练度/强度要求高(战力门槛跨度大),想有良好体验必须要高命强角。
up含保底期望出货率2.7%算二游常规,考虑到up不歪以及福利尚可,零氪微氪攒一个版本资源allin强角也基本能抽个高命。但想及时跟上主流队伍还是得氪。
内测体验不代表公测效果,仅供参考。

三测质量相当优秀,不枉我买号游玩。三测的优化清单我看了下确实也改进了我游玩过程中遇到的一些细节问题。先给个8分,根据公测进步程度后续补上剩下的分。 简单概括一下就是90抽保底不歪,70抽以后概率提升为20%出当期限定,期望53抽多一点但是中位数要七十出头。武器卡池虽然60抽保底25%概率出限定但是80抽也大保底了。普池六把武器(其中包含了好几个普池角色的专武)都可以在地图boss首通时获取本体。
三测的资源投放(三测没开活动)根据博主统计是总共170多抽限定,85抽武器。我自己玩了五十个小时左右,零氪,是抽了115抽多限定和60抽武器,还有不到一百抽的普池。战况是出了两个限定up(都不是保底,两次是走格子走到金箱子3%概率出的)。最搞的是抽出来三次滑翔翼皮肤。
再来谈谈角色觉醒(也就是命座)。目前来看大部分角色单个命座普遍为对单个技能不到20%的纯数值提升,换算到整体的提升实际上并不高。但是鉴于异环觉醒效果热插拔的机制,一觉确实可以自由调整角色在不同配队和环境中使用不同觉醒效果更加自由,所以可以说相比其他有“命座”设计的游戏很重要确实不为过,但是以异环的资源投放来看更重要并不意味着“更逼氪”,毕竟异环这里全角色一觉的价格和米池游戏全图鉴的价格并没有区别,反而是全图鉴追一觉相比其他游戏抽几跳几给人的挫败感要低很多这没人反对吧?
另外三觉和六觉分别为全技能等级+1和总伤害提升10%,这个提升幅度真的只能算是氪佬赠品了。
再谈谈优化,我三测用的3050的电脑,1080p可以高画质可以流畅跑,图中为中画质。群友用高配电脑给出的评价是想拉满4K和和光追的配置要求较高。手机我是mate80promax用卓易通玩的,因为三测限制了最高画质,所以只知道720p是完全不卡和完全不发热的。
我说了这么多优点确实可以说是让利很多了。那要是有人嘲讽我说“难道异环不想挣钱吗?”。异环的付费方面其实有一个相比于其他二游不同的点。因为异环中的都市货币相比其他游戏的游戏内货币重要性高很多并且限制周获取上限。米池游戏的抽卡道具获取并不依赖游戏内货币,但是异环的部分抽卡道具投放是需要通过赚钱系统来完成的。包括角色皮肤、车、房以及房子里的异象家具,在开服短期零氪必须取舍这些道具的购买先后,对于氪金用户则可以通过月卡和礼包额外获取,所以这是一个值得一提的氪金点。

本以为和粥一样是公司高层,结果在这个游戏,主角就tm是个黑奴。肝度不是一般的高,剧情更是拉完了。基建又和养成战斗有点割裂,不知道鹰角怎么想的,我到现在都不知道一些东西能拿来干什么。
再说战斗体验,额😅,难评,看出想要创新,但没有做好,伤害全在技能上,倍率动辄几百,普攻重击却才几十,关键四个角色共用三个技能点,开始还只有2个,回的还贼慢,导致一场战斗绝大多数时间都在无聊普攻刮痧,非常没有体验感。
当时,高低也是鹰角憋了好几年的游戏,建模真是我见过最精细的了(要高配手机或高配电脑),个人认为在这方面,要能胜过鸣潮(我鸣潮65级),特效的话没有鸣潮华丽,但我觉得特效太多非常晃眼还容易看错失误,所以这方面我不予置评,可能有各自考量。
音效方面非常漂亮,各种细节把控很到位,但感觉刚需耳机。
总结:能玩,但不建议工作忙的人玩,讨厌繁琐的基建的人慎入(不过能抄作业),追求高世界体验的可以入。总的来说,还是期待下鹰角的改革了。
这部作品我觉得想当不错,虽然我才玩了一遍主线,但有时间肯定会回顾的。我从剧情结构,音画,运营方面总结个人感受(无剧透放心食用)
★剧情
剧情当然不用说,结构十分严谨,刚开始会觉得npc说话云里雾里的,但是建议耐心看,而且要注意,npc的每个欲言又止都不是随随便便的,后面就懂啦!而且世界观逻辑也很严谨,虽然会产生一点疑惑,但是都不影响剧情发展,毕竟故事建立在这个世界观的合理范围内。我个人建议专门腾出时间游玩,不然可能要回去复习某个设定,不复习也没有对体验的影响也不大。带入感很强,主角春人的想法和决定几乎和我一样,引人入胜,希望有机会改变成动画
★音画
画风是3D像素风,很可爱,走起路摇摇晃晃的,还会冒表情气泡呢,看剧情的时候我甚至能感觉到画面里的小人的喜怒哀乐,体验感很好。音乐曲目虽然感觉不多,但是总是恰到好处。即使角色不会发出声音,听见这个音乐我都直接泪奔,也会呆呆的望着屏幕上的字,听着音乐久久不能回神。所以我强烈建议佩戴耳机!
★运营
首先这款游戏过主线是免费的,番外我现在还没买,但是免费部分的主线是完整的,用质量打动玩家,不强求消费,这才是为爱发电。其次是对设备要求不高,我的手机老化有点严重了,玩这款游戏倒是很舒适。广告的话不是很多,不会影响你游玩体验,而且可以直接跳过,我总之没遇到那种可恶的广告,也算一大良心了。
总结:这是非常不错的作品,如果你希望沉浸在一个感人的故事,不妨试试吧!我在下一部作品等你!

先解锁的言叶线,我认为也是特别之甜啊,这两天准备过一下其他的线。
💬叙事:
一开始呢我就一如既往的在推荐页里边瞎逛,也是与很多小伙伴们一样,被这个十分满分,一下子吸引住了,我在想到底是怎么样的一款视觉小说可以引得大家怎么称赞呢?
所以我在去年暑假的时候开过一个档,当时因为学业的原因呢,就没一直玩下去,过了没多少,但当时我就觉得,作者的文笔是非常的好。足以可见作者对于生活的细节把握的特别精细,以及对于人生的思考鞭辟入里,尤其是环境描写,真是太戳人了,真的特别有意境,同时又赋予了语言最纯洁的童真童趣,显得就是特别清新。说实话,一开始我真没有意识到这是一款galgame,真是少有的好文笔,作者心思非常细腻。
然后这个寒假,我重新把这个游戏拾了起来。说句题外话,春节真的越来越没有年味儿了喂,但当快要开学了,我又想回到当初了,呜呜呜~
讲真的,当时看到言叶失忆,我当时真的心跳都漏了一拍,这个剧情真的很抓人啊,让人不知不觉的想玩下去,想知道后面会怎么样?想知道究竟发生了什么?代入感非常强,同时也特别的揪心,痛并快乐着~
后面对于人生的思考与探讨,我认为也是深刻的,我自己也时常发出疑问?一个人究竟怎么样才能算是一个人呢?这貌似就是本游戏的线索吧?(个人观点)
而且游戏中的sensei,我认为人格也非常的立体,在他的内心里,我见到了理性与感性的挣扎碰撞与融合,尤其是这几次突发情况,他的表演,真的很好。他一直在挣扎吧…不过最终他找到了属于自己的答案,找到了属于自己的完美结局。
(另外更值得一提的是,他对于小忆与言叶充分的尊重,我认为这个品质犹为难得!!!)
同时我们也应该奔赴属于我们自己的山海,祝大家在现实中可以找到自己的灵魂伴侣哦~最后送大家一段话吧,我感觉很应景。
“有人觉得爱就是性,是婚姻,是清晨六点的吻和一堆孩子,或许爱就是这样,莱斯特小姐,但你知道我怎么想吗?我觉得爱是想要触碰但却又收回的手。”——塞林格

正在打名将杀呢,女朋友发信息说要和我分手,我想发信息敷衍她,打字打到一半却突然停了下来,一种说不上来的感觉涌上了我的心头,是迷茫吗?是不舍吗?我也说不清楚。默默把聊天框里的字都删光,我渐渐陷入了回忆中。
还记得刚开始谈恋爱时,省下生活费也要和她一起出去吃饭,一起出去玩。
还记得第一次在大庭广众下羞涩地牵手,她的手一直往我这靠却又不敢握住,总是轻轻地摩挲着,最后还是我鼓起胆和她十指相扣。
还记得第一次拥抱,她柔软的身躯依靠在我的怀里,似乎能感受到互相的心跳。
还记得第一次接吻,在那个昏黄路灯照耀下的角落,能感受到对方的鼻息拂过,我和她的脸都红红的。
还记得和她一起逛游乐园一起爬山,我们一起嘻嘻哈哈一起欢笑,一起谈天说地畅想未来。
还记得和她一起吃饭,她遇到不喜欢的菜总是要嘟嘟囔囔地夹到我的碗里,而我总是要去戳她鼓鼓的脸蛋。
还记得她飘扬的长发,总是散发着迷人的香气,多少次在夕阳下无声的依靠,我静静地把玩着她的长发。
时间渐渐冲淡了回忆,不知从什么时候开始,那股令人如痴如醉深陷其中的爱意好像逐渐消失了。
她问我为什么不经常给她发信息聊天了,我说最近有点忙,其实我可能只是在玩名将杀。
她问我晚上要不要一起吃饭,我说晚上有事,其实我可能只是在玩名将杀。
她问我周末要不要和她出去玩,我说周末我有其他活动,其实我可能只是在玩名将杀。
那天我和她一起肩并肩走在路上,她突然问我为什么都不主动牵她的手了,我不知道该怎么回答,就这么沉默着。
也许终究是淡了吧。
我默默地打出一个好,结束了这段感情。那一瞬间是不舍吗,是解脱吗,是后悔吗,我说不清楚。
电脑还在播放着名将杀的胜利结算画面 ,那一刻,我突然想明白了。
""我玩赵姬对面老是出曹仁,还特么次次摸到一堆闪,真tm出生啊""
😂哈哈,刚刚才知道历史上的赵姬根本没有那么强的,其实我早就做好心理准备了,毕竟赵姬的技能本来就是名将杀为了游戏性出来虚构出来的,怎么可能会真实存在,我现在就挺好的,也没有很伤心,没有赵姬就没有赵姬吧,也不会对我有什么影响,我该怎么生活还是怎么生活,因为我本来也没有很喜欢赵姬😂,一开始我就知道赵姬是虚拟的了,所以我也没有投入太多感情,就稍微有点难受吧,哈哈,我这个人是这样,一点小事就波动了,还好这个事情也没有影响我太多,我的情绪还挺稳定的,还好我没有什么损失,我的钱也还在,我的手机也还在,我的衣服也还在,我过得挺好的,哈哈😂
…………
赵姬大笨蛋!!😭😭 赵姬大笨蛋!!😭😭
赵姬大笨蛋!!😭😭 赵姬大笨蛋!!😭😭
赵姬大笨蛋!!😭😭 赵姬大笨蛋!!😭😭"

🎮玩法
轻度放置模拟经营游戏,引导很详细,简单易上手。内容有些常规,也是灾后重建的模式,先清理出区域然后开始建设,有旅店、餐厅等多家店面经营,没有员工的情况下只能手动点击操作,点得有点累。一个岛屿建设完成之后,会开启下一个岛屿,总共五个岛屿,解锁有角色等级限制。
资源获取是很经典的二合一完成订单玩法,可消耗道具获得高品级订单,但也需要进行合成,体力值仍然是一种限制。合成方式与同类小游戏基本一致,产出道具的物品单独列了出来,没有再占用棋盘格子,也有明确的等级展示。
⚖️养成
包括建筑、伙伴、沙滩三部分。其中伙伴解锁较晚,总计17名,有绿蓝紫金品级和四种属性设定,类似卡牌类游戏常规设计。
建筑以单个店面进行,每个店面有单独的员工、菜单、装修项目,当个员工只有五个星级,菜单每个三个星级,装修内容也是固定等级,升满为止。升级对资源需求量很大,以五个岛屿每个岛屿多个店铺的整体架构来看,其数值深度并不浅。
沙滩即常规的二合一玩法,道具图鉴很庞大,合成出来即可点亮。箱子道具解锁节奏较慢,点亮全部图鉴也是很费时间的。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型是动物拟人化,主角玩了海鸥去码头整点薯条的梗,剧情表现较多,游戏开始也有漫画交代背景设定,趣味性较好。
合成玩法表现很常规,虽然箱子功能和UI有差别,但大体视觉效果没变,体验层也基本一致,有些雷同感。
💰商业化
有版号,混合变现,商城中的付费项目并不多,如同轻度游戏常规设定。伙伴获得做得像抽卡,带有一定创新思路,分别用两种资源来抽,每次四选一,抽到黑猫就会结束,但没有奖励,能不能抽到好东西非常看脸,也带有一点以小博大的运气。
广告点比较多,大部分是资源获取,如金币不足、每日福利等,都是激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议
1-登录游戏的过程中偶尔会卡在进度条阶段,可能和tap授权有关。
2-升级后有概率卡住,可能是要播放剧情,但画面整个定住,无法进行任何操作,重启之后才看到剧情播放。

937个小时的游戏时长,一年了,想聊聊我对《燕云》的一些感受。
🧗 自由度:不同风格的地图真的很喜欢。秦川的辽阔草原、开封的繁华皇宫、不见山的奇峻险峰,每一处都各有特点,探索起来很有新鲜感。
🎣 交互丰富度:NPC的丰富程度值得好评,单人世界里也感觉很热闹,不会孤单。大部分NPC都有自己的生活轨迹,每间房子都可以自由进出,这种细节让人沉浸。不过,家具互动方面还有些不足,比如少东家自己的小家,床不能睡、椅子不能坐,那么好看的秋千也没办法荡起来,稍微有点遗憾。
🎮 可玩性:单人世界和多人模式分开的设计,真的很棒!对既喜欢MMO又有点社恐的玩家来说非常友好。除了探索地图、过剧情、打PVP,我还特别喜欢燕云的叶子戏,无聊了就玩上几把,希望未来能加入更多好玩的小游戏。
🌃 画面与音乐:画质、剧情和音乐可以给四星。即使在移动端低画质下,也能看出高价位时装的材质细节。剧情演出和很多台词都非常出彩,比如:
· “苍生无言,侠为其声”
· “金为草叶编,侠为天下人”
· “我已非我,卿需是卿”
· “世道要教我,我天生不受教”
· “水滴石穿,滴穿石头的最后一滴水,何必一定是我们”
· “江湖,人人都想去江湖;可江河湖海里,人人都想上岸”
· “都想当大侠,都想救人。可救人的路上,却总是在杀人。这‘武功’的‘武’,怎么会是‘止戈’两个字呢?”
音乐方面印象深刻的也有不少,比如《他化乐天》《思芳歌》《凉州曲》《月儿弯弯照秦川》。
总的来说,这一年下来,虽然燕云有很多不足,超级多的bug,但我还是很喜欢这个江湖。

鸣潮真的是一款很好,很用心的游戏了了 有些人说主角龙傲天,没立体感,后宫一大推 。
首先,从现在的剧情来看,漂泊者也是一个有血有肉 有感情的一个人物,他也会有力不从心 需要大家帮助才能完成的挑战,这个角色塑造的很立体 饱满。
现在,鸣潮的画面,音乐,战斗系统也做了很多优化,鸣潮真的在努力成为我们心中喜欢的那个样子。
其次,有人说剧情千篇一律,没新颖。我想说的是玩过吗,真正从角色的角度里结果故事的含义吗,鸣潮的剧情不仅有美好的时候,悲伤意难平的时候,更有深意。
而且鸣潮的可玩性很高,在大世界探索中鸣潮给了我们一次又一次的惊喜,从滑翔,翱翔到现在的摩托,他们为玩家的贡献已经很多了,大世界风景又好看,女性角色个个情感饱满,这真的是一款很不错,很值得体验的一款手游了,请那些没有用心体验过剧情,战斗,风景的人不要张嘴就来



















