讲个好故事
安利墙

其实就是个开罗游戏整合APP,只是很多人把他当成个新游戏下载,落差感显而易见
对于我个人来说已经够用了,就是想要一个APP玩转单机开罗游戏的,省得一个个找了买和下了麻烦也占屏幕,这个刚好能满足需求;APP里新用户还自选一个已经上架的游戏免费兑换和半价劵,购买价格也比外服的便宜,线上模式和额外内购的项目我倒是不考虑(玩这个就想按照自己节奏来放松玩开心,不想徒增内耗)希望后面其他游戏也能进APP里吧(个人最期待的还是哆啦A梦联动的铺子经营游戏)
月卡制度因人而异吧,我是更喜欢买断,月卡给的优惠目前看来也很一般,不怎么吸引人
目前的建议是能把之前TapTap上购买的游戏记录也能导进去,能数据互通就更好,玩家可以自己选择单独游戏下了玩或者直接来这个合集里玩;再就是未来翻译这块,能不能出个中、日双语言意思翻译,以前玩老版本盗版时,汉化翻译都按照原游戏的日文名字或者语境翻译成中文,现在这些好像都是根据国内语境和名字二创,可游戏很多背景和风格明显是日式的,就挺矛盾的,翻译的风格其实可以有两个版本,在设置选项里让玩家自行选择
希望之后运营得更好吧,我真的挺喜欢开罗游戏的,也愿意买正版补票和支持!
来自 开罗游戏世界

还可以,就默认的ui字体有点小,近视有时候会看不清。军八节奏快慢主要看选了什么将,有春申袁绍之类的话就是爽局(全场放天雷地火),可能几回合就结束了。有拖回合的将的话也容易变成膀胱局。不过比较而言平均算下来军八一局的时间还是比sgs快不少的,所以没那么容易犯困。
玩法很多,挺吃理解的,尤其是那些特殊身份,什么潜龙,禁军,军师,可能玩个三四把你都玩不明白,掌握不好什么时候能跳反,什么时候要保主,什么时候推黄等等等。比较难绷的一点是局内特效比较多,出个啥都得给你来点特效,感觉最好简化一下,看的眼睛疼。
抽卡可以说是把gk吊起来打了,一点都不算夸张。先说开局福利,每天都送10抽,一共持续十天。这游戏出传说的概率还更高,只要你在线时间长,玩的肝一点,每天再拿个五六抽也不是问题,所以慢慢攒下来,出货量就非常可观了。反正玩这个是肯定能让你抽爽的,毕竟隔壁你是嫖不了一点,拿不到的就是拿不到
装备牌,锦囊牌基本都改了,基本逻辑也和隔壁不一样,所以刚转过来的时候可能会让sgs玩家有点水土不服。比如这里武器牌不是只能装一张,还有各种各样的强化版基础牌,天气牌,锦囊牌(顺便提一句,乐不思蜀也改了,概率降低,被乐了之后依然可以给自己用牌),马匹牌也集体打了一波鸡血。就可以这么说吧,这游戏差不多把以前杀牌固定下来的那套东西都翻新了一遍,翻新的点也是很早就被玩家口诛笔伐的。所以我一直坚信这游戏做好口碑,一定会火
我唯一有点想喷的就是皮肤不怎么样,官方就不能多花点钱,请几个厉害的美术吗,直接去那边挖也可以啊,玩家才不管你讲不讲武德,要是能让gk那边人才流失大家反而要夸你有魄力hhh
主要是啥呢,这游戏的女将画的让人没有xy,一点也不烧。玩杀牌的百分之九十九的都是男的,你不烧,我凭什么要花钱买呢?官方识相的话就尽量给女武将花的烧一点
你别看大家都喷gk,gk能运营这么多年,保持分数垫底天天挨骂的状态还一直屹立不倒,也是真的有东西的。gk很多女武将都没什么强度,就纯花瓶一个。像什么孙寒华,刚出的时候还行,但也只威风了一阵子,现在早已沦为路边一条,但就一直都很受欢迎,为什么?因为烧啊!我这种一毛不拔的铁公鸡偶尔都想氪点,因为无聊了可以开一局匹配好好欣赏一下。
如果你能吸取gk的教训,第一,把皮肤做烧,第二,让女将都很强。这两点全做到了,氪的人绝对会络绎不绝,我说的!烧才是杀牌游戏,或者说所有游戏的第一生产力!(震声
来自 名将杀

玩了一个多小时,有一说一手机玩是真难受。
1、部分按键太小,有时候返回键还会被挡住。
2、界面说明要么没有,要么太多,没错,说的就是你,宠物界面,一进宠物界面就是一个大的黑框属性说明,点上面的主面板根本就消不掉,导致我一开始的时候根本看不到宠物属性技能及成长属性,差评。
3、背包,负重系统不作评价,但是背包里的装备,不说卖,就是直接丢弃,都得一个一个地点,卖一个装备得点三四下,按钮还小。一键分解或出售请一定安排上。刷装备刷了一半,然后得点半天丢装备的,这种体验谁会喜欢。
4、副本系统,我把第一个副本里的经验怪都打完了,小怪不想打,太费时间了,我把水晶都摸完,然后尬住了,因为我不知道怎么退出副本。在地图里逛了几圈都没找到出口,入口那里也出不去,还没法存档,得至少打了十几分钟的副本,收益没了,真的很想对作者鸟语花香。
来自 魔物召唤森林

一周目完成,还是蛮上头的,周游列国的设定挺不错,既致敬了历史,又给游戏难度加了一定的策略自主性,类似连胜奖励,但难度逐渐增加,打不过的时候重置难度也不会有什么惩罚,属于纯奖励机制,好评。剧情大概围绕各国纷争和治国理念的探讨,有种现代人带着现代理念穿越回百家争鸣时代的感觉(我也没怎么认真看,光顾着刷刷刷😋),过完剧情就没什么动力刷了,也就几个国家刷满了。由于路线和地理位置的关系有些国家注定很少去,刷图不够均衡。
以下是中后期攻略部分,喜欢自己动脑子的可以不看了。
中后期牌组和角色推荐
后期传道三讲都要两三百万,剧情关更是高达八百万(没记错的话),暂时不知道是不是和自己的等级挂钩。
牌组搭配:推荐木之印流。因为只通关一次,所以没有测试其他流派。加了木之印的牌留在手牌中可以让所有分数触发后再乘算,我最高分打出2500W,过关绰绰有余,而且得分稳定不看脸很少翻车,个人感觉比较轮椅。
弟子搭配:找有加点数和加倍数技能的混合组队,局内是不看弟子六围属性的,只看技能。弟子感觉不是重点。
宝物搭配:早期到中期推荐蓝色饰品:玉镯(出牌数+1),编钟(手牌上限+1),增加容错,其次是铜尊(+倍率)。中后期首推紫色饰品:双龙玉珏(倍数*1.2),珍贵的乘区数值,此乃神品可以用到通关,一个队伍大可以装备两三个,前提是够钱买。其他的宝物武器和马在木之印流派中并不是特别重要。
城池攻略:由于双龙玉珏的重要性,所以优先攻略卫国,楚国,这里卖饰品。此外,燕国卖马,越国卖武器。
经籍推荐:秦国鲁国有卖。推荐木火金三印书,复制书。其他的可有可无。
领悟攻略:四个分支,优先木系点出木之印效果提高1.5倍。其他分支点出出牌次数和换牌次数就行,出牌次数优先级高,因为后期的三讲有时会刷出换牌数清0的DEBUFF。土系是换牌流,结合几个换牌加效果的弟子应该有奇效,没空测试,但这个流派比较吃弟子,早期如果没刷出配合该流派的弟子应该很痛苦,不推荐。
以上,其他的BUILD影响不大,都是锦上添花型,不一一列举了。希望大家玩得开心。😂😂
来自 诸子百家模拟器

手账,爆炒,妙奇是我玩过的贵工作室的3个游戏,确实是休闲娱乐,打发时间的优质选择。3个游戏我都氪了一些,妙奇买过月卡,手账买过礼包,爆炒是礼包和月卡都买过的,哪怕现在手账已经退坑,妙奇半死不活,之前复刻活动和卡池越来越少,26年开始“天天办人”也没有了,但是爆炒依然还在坚持。虽然这些游戏玩法总体很简单,但是每天有时间就上去收收菜,参加一些定期活动,这对我这种上有老下有小的时间不充裕的中年牛马来说足够了。不用卷BOSS战,没有PVP,没有花里胡哨的榜单,不用刷眼花缭乱的随机词条,静静的收集养成,福利也足够好,这些难能可贵的亮点足以维持大部分玩家的热情。
其实我入坑的时间已经距离游戏开服很久了,都是看着老玩家的攻略,靠着用爱发电的辅助工具慢慢玩起来的,前期走了很多弯路,中期也经常一天上一次线,音乐画面不是最顶的,但不也能让我不肝不氪坚持下去。一个游戏下线新老交替很正常,希望工作室还能不忘初心,秉承一贯的风格,保持丰富的创意和福利,继续推出更精彩更好玩的游戏让玩家体验。
也许我在妙奇坚持不了多久,最后贴个爆炒和妙奇的天数留作纪念,手账退坑很久,懒得找回来了。祝工作室和玩家们都能获得自己的快乐
来自 妙奇星球

时间坐标2026年1月12日,时至今日,觅长生依旧是我心中最符合修仙的游戏。
毕竟这是为数不多能让我不舍昼夜真正“熬夜修仙”去玩的修仙游戏,画面并不精良,技能动画也不出众,音乐也是平平无奇,但是玩出了“大道无情人有情”的真实修仙体验。
通关后的贤者时间,我在想一个问题,明明我们有东方玄幻、道法玄通这么广阔的天生吸引中国人的IP背景,却鲜有游戏厂商愿意涉足此中,利益导向型的游戏市场,使中国的游戏生态两极分化,做一个几十块的小单机不如开发一个首月战令便可回本的架空背景手游,游戏开发的初衷从能吸引多少玩家主变转向能吸引多少金钱,实在让人唏嘘感叹。
可以肯定的是中国修仙游戏市场,未来必将大有可为。
来自 觅仙途

不得不说程序员这次的表现确实不尽如人意,连老手看了都摇头,各种离谱的bug啼笑皆非。当然对我这种零氪玩家来说影响不大,非要说什么影响的话,让策划给我发补偿邮件也不是不行
虽然总出bug但我还是玩下来了,一是因为这游戏大部分时候都是单机,一点一点养卡涨战力玩,出不出bug的只要别影响到我正常pve的体验就行;二是抽卡舒服,现在的游戏能做到这点的实在太少了,虽然说拿那些大小保底之类的米池对比不合理(毕竟游戏类型和赚钱模式都不一样),但抽卡的即时正反馈是实打实的,两个池子5%和10%的出货率你就说爽不爽吧,什么?你说要抽很多张卡才能突破?大胆!谁允许你透露机密的!
总之这游戏最成功的地方,就是让我这种零氪微氪党,也能经常体验单抽出货、十连双黄的感觉,而不只是看着别的欧皇在那展示。骂归骂,但一直抽卡一直爽这话,在这游戏里是成立的,游戏最好玩的时候就是出新角色的时候,把手里攒的羽毛和钻一梭哈,简直沉浸式抽卡,这种抽卡的爽感,别的游戏还真给不了
来自 不朽箴言

作为重度文字游戏爱好者,这款词卡分类消除游戏直接戳中我的心巴!卡牌堆叠的机制自带策略感,得合理规划槽位才能高效消除,题库覆盖超广,关键是难度循序渐进,基础关轻松上手,高阶关需要调动逻辑思维拆解分类逻辑,每次闯关成功都有 “大脑升级” 的爽感。
卡牌主题涵盖生活、自然、文化、科技等超多领域,从常见的水果、动物到冷门的专业术语、中外名著,每一关都有新惊喜,根本不会枯燥。
界面设计简洁清爽,卡牌视觉效果舒服,消除动画流畅不卡顿。没有强制广告打扰,搭配舒缓的背景音乐,玩起来特别解压。
这款游戏真的做到了休闲与益智的完美平衡,不管是想打发时间、放松解压,还是想锻炼思维、积累知识,都能满足需求。
来自 这个你会吗

以下评价皆为个人观点 ,有意见可以前来争论: 坦克篇:等级高的同时,越重的坦克装甲厚度越高。德国坦克偏防御,俄罗斯偏攻击,美国偏平均。 装甲篇坦克各个部位装甲厚度不同,但是履带和直角处装甲更薄,防御更低。 子弹篇:AP接触装甲后会爆炸或弹开,爆炸时造成伤害,弹开不造成伤害,弹不弹开取决于穿透力相比敌方装甲敌方装甲,大于敌方装甲不弹开,小于敌方装甲弹开,爆炸伤害取决于穿透的力度;APCR会对敌方造成伤害或弹开,拥有比AP更强的穿透力,更容易造成伤害但是要钱;HE必定造成伤害,但是穿透力很低,造成的伤害按照穿透力,和敌方相应部位的装甲比例造成伤害,最高伤害比前两款更高,但是如果打在敌方防御大的地方,甚至可能只造成个位数伤害。 个人评价篇:一款不错的单机游戏,值得一玩,但是追求刺激可以另寻高见。
来自 坦克猎人3

这游戏就不和八方旅人比较了,毕竟核心玩法不同,美术风格类似。
以下是一些评价:
1. 剧情味很正。邀请评分的时候,恰巧是在出城坐上飞艇的时候,直到上飞艇前,剧情都不错,很有日式RPG的感觉。飞艇后,肉眼可见的,剧情新鲜感就走下坡路了,比起前一章节塑造人物的讲解,后面更倾向于塑造boss,有点难评。
2.玩法挺单一。开局时候有一种,我要用策略战胜敌人的想法;多人开了以后,变成了我要靠队友战胜敌人;发现没伤害得东西少以后,变成我要靠伤害先进房。于是形成了刷子游戏的套路,升级,抢本,刷稀有。
3.肝度高,容易乏力。不特清楚是bug还是设计如此,有回合跳过,但用着超级别扭,点一下等半天,而且不清楚跳过了哪一部分,不如没有这功能。
以下是一些建议:
1.优化其实不错,但有些美中不足。
新手引导非常清晰完整,对主系统非常了解,但对于道具感到非常乏力,需要记的道具种类太多。对一些玩法没有说明,就像钓鱼,甚至白白浪费20鱼饵。
部分操作非常蹩手。好比配队切换了,下次进关卡,尤其是主线关卡,队伍给固定了一个另一个配置,游戏又比较吃属性克制,就很难评。
细节上比如切字带描边和部分角色描述里面带超文本标签,是小问题了。
最后评一下美术:
整体很成功,确实非常像八方旅人。有些树和草丛中间有本不应存在的反光,太复杂,有待优化。
来自 风之痕迹

1_玩法简单,很适合上班族打发时间用。游戏各种任务拥有一键快捷操作真的是十分完美了。不用费脑的小游戏永远yyds。
2_画风超好看,装修自由程度超高,哪怕是用来制作家具的花朵也十分美貌,一看都是用心做了的。
3_美中不足的是,完成任务的满星推荐经常出现使用星币和紫币的家具。
首先是紫币,虽然可以做任务攒,可是一个订单就给几个,双倍也有限制次数……结果优化目标中的紫币推荐家具有很多上百的,这些家具的定价和完成订单给的紫币配比是否差的太多了……其次是星币,按目前猜测星币主要来源是氪金吧,氪金家具出现在主线关卡完美推荐中且没有平替这是否合理?希望游戏好好优化一下吧。正式上线还是这样的话(毕竟内测送得多,目前玩着不难)卡关太久也容易让人没有玩下去的欲望。(不要说不满星也可以过,没人想重复打关卡,又不会一直给很多奖励)
4-完美委托出现了好物推荐的家具,好物推荐还得刷,还没有别的平替,这一点也很离谱。建议改改
5-订单做满要108,双倍奖励只有90……你的金币,星币,紫币通通都很需要啊,双倍给满又咋了……如果正式上线不改的话,还不知道怎么卡关呢……难道要一直加倍氪金吗……(这真的有逼氪的嫌疑)
6-最后,真的很喜欢这个游戏了,制作组加油吧
来自 童话师


















