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这就是考古的快乐嘛?
2020 ChinaJoy 精彩游戏
安利墙
TapTap

先玩了一下午,目前还有很多内容没体验到,这几天加班有点多,周日再继续。
游戏内容:
目前体验到的抓宝可梦和宝可梦决斗部分有点意思,希望后续还能继续优化视角问题,如果可以的话加入回合制宝可梦战斗就更好了(bushi);
战斗部分逻辑比较简单明了,深度一眼望到头,只能说目前体验还不算多,后续再继续评价;
地图探索:
体验不多,后续再补;
优化:
78x+4080s,4k120帧最高画质几乎全程不掉帧,算是不错的优化了,也和画面简单有一定的关系吧;
画面:
画质本身肯定算不上最顶级的,贴图有不少地方都挺糙的,人物建模在丝袜和大腿衔接部分在演出中会明显看出一些违和感;
画面色调整体算是比较讨喜吧,但饱和度较高,且由于没有做hdr适配,也没有光追,导致画面整体过于明亮;玩其他的游戏都无所谓的,玩这个游戏需要降显示器亮度,希望后续能够逐步优化;
剧情:
说实话,最开始塞设定多谜语算是二游惯例了?
序章节奏算是比较快,所以实际体验算不上太差,比一些序章既没有设定也没有讲什么剧情的还是强;
演出挺传统旮旯gay的,站桩对话框,加上小动作,穿插一些演出,看得出来这方面有尝试着避免一站到底了,甚至剧情里设定讲长了角色也会吐槽,不过这块毕竟隔壁有个演出水准较高的,比较起来还是略逊一筹,加油吧

来自 蓝色星原:旅谣
TapTap

有优点有缺点。一测这样很不错了。首先是现在非常听意见。满分好叭,比隔壁烟好很多。剧情方面对我来说中规中矩吧。不算差,立绘还行(少林光头出戏!)引导还好,看看接取地点基本上都能靠引导自己做完。
玩法养成方面。①rpg回合制。和烟类似。五人阵,随从暂时靠剧情入队获取。②武学玩法树状加点玩法,一外一基础内一高阶内+轻。内功可以打伤害(靠外功招式)外功放平A和大招。都耗蓝,空蓝1点伤害。除此之外就是正常的回合制调息大招(烟雨那套)③加点。加点数值提升不大,举例30级58属性点,全点内息才58内攻+58内+内回+内防。这还是收益高的情况。(现在输出内攻基本上1000+)所以加点无脑外功加成(+600%身法点身法,600%臂力点臂力)④天赋 对标烟雨洗脉。初始10丹+一级,每级+2丹,35级开完全部,拉满50级20%概率橙色,45级概率出橙。一共5槽。首词条固定副词条随机(举例:紫神力 12臂力+随机如雷增伤 等等等)洗到50级一个人2950快3000。洗个4+1。。。应该是氪金点,看后续福利是。现在应该是门派20和副本少量。不好说比起烟雨洗脉优劣,完全随机优劣。省事倒是真的😁⑤经脉 。比烟快,也是点点点,没啥好说,八脉是剧情争夺的(八脉天书)俩八脉中间可以用奇脉开获得效果(奇脉本测未开放)⑥装备 耗银子大户,也是长期养成(氪金😂)4词条 买/造随机2-4条词条,然后4-8还是2-8次强化机会来着。慢慢来只能说是。⑦武学 实战经验(对标烟雨阅历)很缺,野怪副本掉落少,大头只有武馆给还分3-6-12回合😁,暂时没传功,武学突破时间和烟差不多😂,精打细算😋不然等吧。然后数值方面个人认为血少伤害高人物5000血能打一万伤害。。。。闪避也不合理。看后续说会优化。内外搭配,属性搭配,玩法上应该会比烟雨好。为什么是应该呢😂。因为进阶没那么多时间设计理解。碧波剑无敌😋😋😋。剑宗是蛆,气宗nb.。少林无敌😈😈。
⑧法门。对标秘籍。
门派。本测开发少林和华山(剑气之争)。剑宗是蛆,气宗牛笔,少林无敌。好叭,开玩笑,剑宗凭借无敌闪避机制(对比烟雨江湖常态凌波微步霸榜所以)和平A连击(你没听错,平A星云)成为本次测试最强。后续会调整闪避。门派武学本人少林七星拳真无敌😈,高额流血(200伤害)高额伤害大招3000(还没随从平A高)无敌沙包。。。哎,看后续调整,然后少林出师打的还没师傅回血高就不评价了,本来也没开放,虽然华山能打过。其他的就是法门(对标烟雨江湖秘籍)内可以带法门,每个人俩个内可以带俩。门派任务和烟基本上一样。比烟快,没烟恶心。出师不刷新门派任务。
战斗 特效花里胡哨,打击感轻飘飘,模型。。。看后续优化。
①副本 本测开放一个副本,22左右可以打过。机制,额好像忘记了。
②速刷首领。打过速刷。难度纯数值,25基本上稳过。(个人看法。对本人月卡党来说速刷难度很高😁。因为25才能速,26.27打30野怪了。。。导致某种意义上不如烟(无损速刷)
副本暂时无速刷。
然后精力(上限120)本测全钓鱼(鱼卖钱还有概率掉箱子)烹饪那些没玩,不评价。读书佛法和烟雨类似,希望优化
先写到这里,祝游戏越来越好。早日上线
最后强调:少林牛笔,气宗牛笔,剑宗是区。

来自 剑隐侠踪录
TapTap

-玩法-
文字剧情类游戏,讲述了一个女高中生的日产生活故事。功能上很简单,与同类旮旯给木一样,没做多余的玩法,仅有少量选项,输入内容也十分简单,以剧情表现为主。
主角是高二的女学生,面对家庭暴力和繁重的学业,感觉自己像一只吐丝的蚕,最终会有破茧成人的一天。剧情没有宏大叙事,将生活中很琐碎的事情整合在一起,突出人文因素,能看到很多当前时代下家庭的缩影,引起情感共鸣。女主的父母也是经典形象设定,在这个不确定的年代仍然在追求一个确定的结果,而没有关注女主的心理健康。
-耐玩度-
Demo版本内容量挺足,按一般阅读速度大概要2小时才告一段落,阅读速度快一些会缩短。文本内容大部分是剧情对话,也有少部分对角色心里想法的描述和简单场景描述,有些平铺直叙。
-美术-
2D黑白画风,界面结构简单,UI品质一般,功能逻辑清晰。剧情进行中有多种背景切换,突出场景变化和剧情效果,观赏性较好。角色设计较好,几名登场角色性格特点差别很大,加上外观特点,很容易记住。造型都是2D静态立绘,剧情进行中有丰富的表情变化和肢体动作,也有少许特写镜头,突出角色关系,像是在看交互小说一样。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端暂未上线,还是即将推出的状态,有兴趣可添加愿望单和保持关注。

来自 纤维
TapTap

深度体验了本次测试,游戏时长记录为PC端时间,移动端时间也比较多,整体的体验感觉完成度已经还不错了,但是还有需要打磨的地方。作为横板动作类游戏,逃不开的两个比较的游戏就是果粒橙和艾希,本作的参照项更贴近艾希,所以从几个方面给予建议
剧情:中规中矩,末世异变,一个有着过往的主角,自己的三人小队,只能说能看得下去,但是没有什么特别之处,配音不突兀
画面表现:美术建模立绘相对优秀,但是脸模特色不够,好几个都非常类似,并且和果粒橙比确实除了风格的差别外,亦有差距,质感和清晰度不够,导致女性身材刻画比较夸张就会有廉价的卖肉风,感觉有点过度磨皮。而且必须吐槽一点,本测移动端的画质简直稀巴烂,非常糊,体验极差,下测请务必加强,不然绝对劝退很多人
战斗系统:角色武器类型非常丰富,传统的太刀,重剑,斧头,匕首,到手枪浮游炮,角色可以说各有特色,但是技能输出同质化严重,基本都是打特殊能量,靠技能和平A消耗这种路子,没有技能模组的独特性,如果是主打战斗系统的游戏,那么同角色的技能战斗模组要做足。其次手感还有打磨空间,例如重武器的手感重和手感僵是两码事,重武器的平A与技能衔接体验不好,不流畅。其次闪避系统,多次连续闪避的手感必须优化,面对群怪或者boss的高频攻击的时候如果失误第一下没闪到,僵直很高,后续的伤害基本一个都躲不掉,闪避时机判定也不舒服。
探索:作为主要抽卡资源的主要来源,本次深度体验了一个地图的探索,整体体验优秀,但是有缺点和改进空间,类银河恶魔城的线性扩展式体验没有,基本就多了一个钩锁,这让探索乐趣没有线性提升,而且横板游戏的地图确实容易迷路,我相信像我一样的路痴也不在少数,那么当地图探索达到80%以上,来到需要查漏补缺的阶段的时候,非常容易陷入重复探索同一区域,体验极差,此时去搜攻略若是跟着别人再来一趟,费时费力,游戏热情消磨严重,因此给出以下建议。1,要么已经探索过的宝箱等,在地图上予以标注显示,这样后续查攻略的时候比较容易看出哪里漏了。2,要么在探索过程中给予一定特殊材料,消耗特殊材料可以对未探索的物品予以地图标注显示,这样不至于浪费太多时间
目前测评内容有限,因为基本都是送的抽卡资源,所以卡池问题和养成问题等待下测体验更准确。
总结:完成度较高,总体优秀,有缺点但是优化方向明显,没有特别的硬伤。GLC的关服事件让很多玩家对横板动作游戏失去信心,希望继续打磨以游戏性和趣味性占据一席之地,大可不必跟二游卷美术和卖肉,容易丢失最重要的受众,码字不易,期待下测继续

来自 绿梦:时空之声
TapTap

大概体验了一下,还不错,对于我这个oc妈挺好的
先是我觉得的优点
1.画风。画风真的很可爱,萌萌滴。尤其是那个噩梦的女套,米米的
2.像oc设定和世界观都可以写,还是很好的
3.能互动哎,可爱(。’▽’。)♡还有很多可爱的小表情
4.桌宠还是太可爱了,看着自己宝在屏幕上玩耍,别提有多可爱了
差不多了,总结就是可爱,画风真的很棒
最后是缺点
1.穿衣服时,穿到自己不想穿的衣服,还要拉到最后的“已穿”里,找到给点掉,建议加一个撤回键,穿到自己不想穿的衣服就撤回
2.你游的打工能不能走快点,那小碎步我都不想说。还有,你打工就一定要我在吗?只要退出就不打工了,这点应该改一下,可以自动打工就好了,然后我可以退出去,也不会终止打工
3.写在设定里的,不要一直强调(世界观是魔法学园,所以oc会魔法)我家小白是会用火与风魔法,但不会频繁使用魔法来做事的。每次和沐姐讲话,都说自己用魔法干了什么什么的(火魔法能烘纸吗?!);沐姐(另一个oc)也是,她是喜欢织毛毡,但没那么多毛线给她织啊,只要一找她对话,她必定说“我又织了一个毛毡”。希望可以改一下,不要一直强调
4.抽卡保底跟没有一样,想要套装得抽好多,还不一定是自己想要的,这还是测试有福利的,不敢想以后公测,想要拿到自己喜欢的,要氪多少(-ι_- ),你好歹整个定轨吧,不然想要女套结果出来的却是男套,考虑一下零氪吧(つД`)
5.你游服装抽多了,又不能给另外一个oc穿,又不能分解之类的,就放在那不知道干嘛。你游的衣服一个oc穿了,另一个就不能穿了,你改成抽多了可以给另外一个穿也可以呀,抽多了就放在衣柜里也不能干什么
还有你游能不能做一个套装收集进度啊,我把噩梦那个男套都抽满了,我还以为没拿到呢
6.陪伴系统,你休息和学习的画面都太占地方了,碍事。可以改成自选大小,不然的话还是有些碍事
差不多就这点,因为我才玩一天,好多还没有体验,只是简单评价一下,希望你游越做越好(放一下小白和沐姐)

来自 乌托
TapTap

PVE搜打撤
pvp只要不点只匹在线对手基本只打人机,而且局内完成某些要求就算输了也能加分,建议组同阵营卡组,有羁绊加成更好打些
福利
不算活动/通行证,只算每日都能轻松16抽(活跃10抽,商城免费1金币5)
每日任务有概率出奖励是钻石的,三次刷新还是建议用一下,pvp每次对局开始也会发任务,有些奖励钻石
开始吐槽
卡牌有升星系统,稀有/史诗/传说/神话各能升星1/2/3/5次,升星不仅消耗卡牌本体,还要卡牌分解的粉尘,萌新现在是抽到了神话卡没尘升星
搜打撤地图有时间限制
时间限制真****,进图开始计算,不会停止,萌新时经常没注意时间超时丢包
传送符石游戏内没有教程教如何使用
boss或精英以为能慢慢打,结果最优解是带好装备,先手一回杀,不然总有可能掏出阴间卡翻盘,再就是自带高攻慢慢打也耗不过
二图有的boss有绝望光环克制法师
三图主要问题就是耗饱食度,萌新能打这图时满饱食大概率是打不到boss的,就要携带食物(最好浆果饮,水次之)
四图问题是存在灾厄堵路,打不过灾厄往回走没有撤离点只能丢包,现在能做的隐身药水只能跳普通/精英战,再就是boss有一次受伤超20本回合获得免疫,这就要求最好是单次伤害120以上才能通关,当然能找到大佬带过也是可以的
五图灾厄倒是不堵路,但是献祭才能打灾厄,可能前面是灾厄,祭坛在大后面,回来打灾厄要多走一大块路或者直接传送,还有阴间精英打就爆20耐久,再就是打灾厄进图前要带的东西越来越多,啥都没干包先被占十几格,闪光宝箱可能有俩,那开锁工具最好带俩吧,特殊宝箱三种出一个,三种宝箱钥匙要带吧,打灾厄前要去祭坛献祭,是从7种道具随机抽3-4种,总不能直接靠进图后搜到吧,保证必然能开祭坛最好是带4种,以免打灾厄多绕路,打完时间不太够,传送符石要1.2个吧,防翻车最好是带个死亡回归卷轴……
再就是这任务真不是bug么?其他都能做到底,难不成真是还没出的6图?

来自 七卡之境
TapTap

我是挺吃电子盆栽这个类别的电子盆栽+1
凉屋的游戏一直比较注重实际的游玩体验,这款也延续了比较务实的设计思路,玩了一下算是挺好玩的休闲游戏。
福利和抽卡机制上对玩家十分友好,零氪也能完整体验所有内容。开服就赠送大量抽卡次数,主线关卡三星通关还能持续获得抽卡资源,日常玩法、竞技玩法也可以稳定产出养成材料和装备。抽卡系统设计得很合理,全角色通用升星碎片,不用反复抽取同一个角色来培养,还能自选心愿角色,累计100抽即可保底获取,就算提前抽到剩余次数也会转化为升星碎片,抽卡过程没什么焦虑感。游戏里只有12元的免广告付费选项,没有任何强制氪金内容,游玩基本没有压力。
玩法上就是轻松放置,竖屏操作简单,很适合利用碎片化时间玩。挂机可以自动获取资源,卡关时只需要等挂机收益提升战力,就能继续推进关卡,没有强制上线的任务,随时想玩就玩、想停就停。也有一定的策略深度,前期系统赠送的角色强度足够顺利开荒,新手上手毫无难度,到了中期会解锁多种玩法流派,不同流派的阵容搭配、装备羁绊都不一样,需要玩家合理组合,后期有不少可以挖掘的内容。
游戏也很贴心的内置了配队推荐和装备获取指引,不额外去查攻略,就能清楚知道角色怎么搭配、资源去哪里获取。像素画风算是比较有辨识度,角色设计的挺有特色各种魔物娘小动画比较哇噻。
不足就是角色的互动内容和语音偏少,后期长线玩法的种类不算多,部分养成内容带有一点随机性,但这些问题都不影响核心的游玩体验,毕竟就是个养成角色的电子盆栽。
嗯...我终于也到了喜欢这种类型的年龄了嘛。

来自 幻想少女公会
TapTap

实打实的优点(我真觉得不错的地方)
1. 画面和手感像吃了糖一样舒服
画风是低多边形+马卡龙配色,晴天的时候光影洒在小镇石板路上,看着就想截图。角色跑跳、划船、举着鱼竿的惯性做得挺自然,触屏拖动视角很跟手,没有那种黏糊糊的延迟。尤其下雨天撑伞走路,雨滴打在伞面上的音效,细节给好评。
2. 零氪体验意外完整
这游戏不卖体力、不卖抽卡。所有家具、服装图纸都能靠游戏内货币或活动获得。我第一个月没充钱,照样把房子扩建到二层,种出了一片果园。每日签到送的小装饰也很可爱,没有那种“不充就卡主线”的恶心设计。
3. 玩法创意:真实的生活“麻烦”
一般模拟游戏会简化流程,但这游戏反着来——你想做一道菜,得先种地→等成熟→收割→去磨坊加工成面粉→再去找食谱→最后用灶台做。听起来麻烦,但莫名上头。还有天气系统真的影响玩法:下雨天鱼会变多,大晴天作物长得快,台风天出门会被吹跑。这种真实感在手游里很少见。
4. 优化稳,低端机也能跑
我用三年前的千元机,默认中画质30帧,偶尔掉帧但不影响玩。发热控制比某些大厂MMO好太多。而且游戏加载很快,切场景基本3秒内。
玩家最吐槽的真实硬伤(不洗白)
1. 后期内容空得跟我家冰箱一样
前30小时:哇好好玩,每天种菜做饭钓鱼装修。30小时后:然后呢?小镇就那么几张地图,NPC对话永远那几句,没有新的玩法解锁。你房子装修得再漂亮,也没人来串门(联机社交做得太弱了)。很多老玩家弃坑就是因为无事可做。
2. 联机功能等于没有
号称可以好友互访,但来了之后只能在你家园里转圈,不能一起种地、不能一起钓鱼、不能一起打小游戏。最多互相扔几个表情包。而且联机掉线频繁,经常刚邀请好友就“连接超时”。这游戏的社交大概就是“看看别人的房子长啥样”。
3. 操作有时很抓狂
种地必须一个个格子点,没有批量播种;砍树要追着倒下的木头跑;家具摆放的吸附判定很迷,想对齐得调半天。这些小毛病单个看没什么,堆一起就很烦。
4. 活动逼肝
平时很佛系,但一到节日活动就变味。比如去年的夏日祭,要求你两周内每天钓30条指定鱼、做20份特定料理、收集200个活动代币。不肝就拿不到限定家具。零氪想拿满奖励,每天至少在线1.5小时。休闲玩家表示想骂人。
零氪/微氪/重氪真实体验差距 & 付费吃相
· 零氪:完全能玩,所有核心玩法(种田、建造、钓鱼等)全部开放。唯一缺的是好看的服装和稀有家具图纸(需要抽“心动扭蛋”),但不影响任何游戏进度。良心评价:给9分。
· 微氪(月卡+偶尔买礼包):月卡给每日钻石+自动拾取(不用一个个捡材料)+ 多一个传送点。体验提升明显,尤其自动拾取省肝。每月30块,值得买。
· 重氪(抽扭蛋、买限定皮肤):扭蛋一个十连大概68元,保底出稀有家具或服装。全套限定大概2000-3000块。但这些都是纯外观,没有任何属性加成。重氪玩家就是小镇里最靓的仔,房子像宫殿,走路带特效。
· 付费吃相评价:比较干净。没有VIP、没有战力、没有排行榜逼你氪。唯一的“坑”是限定活动返场很慢,错过就得等半年以上,容易让收集党焦虑。总体来说属于“爱买不买,不买也能玩得开心”。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 喜欢《动物森友会》《星露谷物语》这类慢节奏生活游戏的玩家
· 每天有30-60分钟碎片时间,想找个地方放空自己的人
· 享受种地、装修、收集的“养老型”玩家
· 零氪或微氪预算,不追求外观攀比的人
不适合:
· 追求目标感、任务驱动、成长线的玩家(后期会迷茫)
· 需要强社交、一起打副本、一起合作玩法的玩家(联机太弱)
· 讨厌重复劳动和繁琐操作的玩家(一个个种地真的很累)
· 只有每天10分钟的人(这个游戏至少需要半小时才能有沉浸感)
我的打分(百分制 / 十分制)
· 百分制:78/100
扣分项:后期内容空洞(-12)、联机太弱(-5)、操作繁琐(-3)、活动逼肝(-2)。
· 十分制:7.8/10
四舍五入给 7.5-8.0 之间吧。我自己会打 8分,因为前中期体验真的很好,但我不敢推荐给所有人。
总结一句话:如果你是养老玩家,享受自己慢慢折腾的快乐,《心动小镇》前一个月会让你爱不释手;如果你想要长期玩下去、有持续新鲜感,那它大概率会让你失望——建议等它再多出两三个资料片再入坑。

来自 心动小镇
TapTap

🎮核心玩法
操控各种Q萌小动物(松鼠、小猫、猴子、青蛙之类随机解锁),靠左右扒拉、手脚交替攀岩/爬墙爬悬崖,物理模拟攀爬手感,一路往上登顶闯关,掉下去直接重来,关卡地形随机变、有湿滑壁、陡坡、断台坑人设计。
✨真实好评点(随手玩很舒服)
1. 画风超清爽解压
卡通低模软萌画风,小动物建模憨态十足,配色柔和不刺眼,睡前、课间随手开一局特别放松,完全不吵不闹。
2. 上手0门槛,谁都能玩
就左右滑动控肢体攀爬,不用背规则、不用练连招,一秒懂怎么玩,老少都能摸明白。
3. 纯单机无套路很良心
没有强制氪金、没有乱七八糟战力系统,大部分版本无广告/仅复活自愿看广告,不弹窗骚扰,轻量化小游戏里很干净。
4. 物理攀爬魔性上头
真实重心摇摆、打滑下坠反馈,爬不稳晃来晃去又好笑又急,卡半天爬上去成就感特别足,魔性洗脑停不下来。
5. 配置毫无压力
安装包极小,老旧安卓、平价手机、平板随便跑,不发热不占存储,碎片时间神器。
💣实打实槽点(玩两小时就全懂)
1. 触屏操控巨别扭,最劝退
手机滑屏控四肢很容易误操作,明明想抓左边手偏右边晃,一滑直接坠崖心态炸裂,远不如键鼠舒服。
2. 纯靠重复试错,有点折磨
没有路线提示、没有存档点,爬到大半失足直接从头来,耐心差的分分钟想卸载。
3. 玩法极度单一,很快腻
全程就爬山爬墙换皮关卡,没有剧情、没有养成、没有多人模式,玩几十关之后只剩重复,新鲜感光速耗尽。
4. 部分关卡纯恶心人
湿滑墙面、窄支点、大风摇摆地形,不是难在技术,是纯卡运气,设计偷懒观感差。
5. 动物皮肤大多纯外观
解锁新动物只换样子,手感属性完全没变,收集没啥实质意义,鸡肋感拉满。
💰氪金&广告现状
主流TapTap版:零氪全通关没问题,广告只在死了想复活可选看,不逼看、不插屏,佛系体验很友好。
📊综合真实评分
7.0/10
加分:萌系画风、解压魔性、纯净无套路、轻量不挑设备
扣分:触屏手感拉胯、纯试错坐牢、玩法单一易腻、关卡恶意设计
🎯适合/不适合一眼分清
✅适合:摸鱼休闲党、喜欢魔性物理小游戏、讨厌广告氪金、纯打发碎片时间、偏爱萌系小动物画风
❌不适合:怕重复卡关、操作要求精准、喜欢内容多有剧情有养成、没耐心反复重试

来自 攀爬动物
游戏专题
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模拟游戏佳作
策略游戏