讲个好故事
安利墙

作为一个从悬空城出来的时候就开始玩slg的十年slg老玩家,之前玩了几年率土,玩了五个赛季三谋,也体验了一下王于兴师。
不得不说,这游戏真的是悬空城三谋王于的结合体,这也带来了这游戏很多优点。
①福利给的多,抽卡获取简单,每天开黑山就容易获得抽卡券。对平民玩家友好
②降肝减氪,有预约打城,不需要铺路。之前玩王于兴师平常每日过什么副本,一次就需要十几分钟,感觉很难受,九牧就采用的三谋的类型,试炼一下子就过去了。
③战斗爽,和王于一样,及时行军的模式可以每次打架都比较酣畅淋漓,可以看到大规模的混战。
④九牧里面增加了一些boss玩法,黄巾和守城大将,需要联盟里所有人一起击打,这个还挺像悬空城的时间boss的,但是这个不用每次跑那么远等那么久。
⑤个人认为,九牧和悬空城一样画风简洁,人物立绘很好看
⑥氪佬虽然队伍很强,但是被集火一样活不了,这有利也有弊
⑦九牧的战报一开始我是看不懂的,没有详细的文字战报,但是后来也慢慢理解。这个里面没有队伍的出手顺序,双方是同时出手,按主副将一秒一秒的循环出手,战报里面可以看到具体发生了什么。(这个里面长的一场战斗几分钟,所以如果写详细战报不得几千行,所以这种方式的战报可以理解)
但是九牧也有一些没做好的地方
①九牧队伍没有碰撞体积,打团战的时候,人挤在一堆,队伍头像太大了,头像跟实际队伍位置又不在一个地方,这显得团战太混乱了
②九牧里面武将的红度对强度影响太大了,一红三红五红,根本就不是一个英雄。所以说后续九牧的匹配机制需要弄好一点,相同实力的匹配到一起。
③升级建筑资源如果不够,三谋可以自动用宝箱填满,九牧得手动
④这游戏不是很火,郊区人太少了,建议工作日每天只开一个服,多一点人才好玩
最后综合下来,九牧做的其实跟三谋差不多,但是战斗不是行军几分钟,战斗一秒钟,所以打架我认为比三谋爽。率土就算了,网易游戏毁我青春。
来自 九牧之野

1. 沉浸式武侠氛围与高自由度
游戏成功构建了一个可供探索的“江湖”。它没有简单的等级概念,而是用经脉系统、境界突破来模拟武侠修炼,并设计了包括琴棋书画、锻造厨艺在内的数十种生活技艺。大部分NPC可以交互,玩家的行为选择会影响剧情和人际关系。
2. 丰富庞杂的武学与成长系统
这是游戏最受好评的部分。武学养成自由度极高,玩家可以自由搭配内功、外功、心法,形成独特的战斗风格。武器和招式在战斗中可随时切换,存在策略克制。游戏拥有海量内容,号称有数百小时的流程与大量支线任务。
3. 持续运营与玩家沟通
开发团队积极听取玩家反馈并快速更新,例如根据社区意见调整了任务时限、坠落伤害等设定。这种态度为游戏赢得了部分玩家的支持。
优化的点有很多,比如说画面比较粗糙
来自 下一站江湖Ⅱ

✅ 版本3【细节控款|适合长评/游戏论坛】
《祖宗模拟器》绝对是近期玩过最有诚意的模拟经营手游,中式家族传承题材直接戳中喜好!
核心玩法围绕代际传承展开,从初代开荒积累资源,到给子孙婚配选最优血脉、定向培养文武属性,再到布局产业、联姻扩势力,每一步决策都影响家族走向,既要有短期规划,又得做百年布局,策略感拉满。
传统文化融入得特别自然,不是生硬堆砌:编族谱时能清晰看到血脉脉络,祭祀先祖会触发庇佑buff,科举前存档刷状元的紧张感,分家时平衡势力的纠结感,都让人沉浸式代入老祖宗身份。随机事件超有梗,私奔、舞弊、托梦训诫配上文言弹幕,玩起来又轻松又有乐趣。
最难得的是零氪友好,内购只影响体验速度不锁核心内容,离线还能攒资源,通勤摸鱼都能玩。虽然后期玩法稍显重复,但看着自己一手缔造的家族代代兴盛,那种满足感完全能忽略小瑕疵,值得反复刷局!
来自 祖宗模拟器

- “手机端也能体验的中式田园生存神作!3D水墨卡通风太戳审美,森林光影随昼夜交替变化,雨天听雨声、雪天看落雪,哪怕只是蹲在田埂上看水稻生长都觉得治愈。虚拟摇杆操作流畅,采集、建造全靠点触完成,新手跟着引导10分钟就能上手,休闲模式下不用操心掉血,纯纯享受种田建房的快乐~”
- “生存玩法闭环超完整!从野稻选种引渠、基因杂交种田,到烧烤晾晒煲汤的中华料理,甚至百草制药、工具组合打造,每一步都有成就感。食物分寒热属性,搭配对了还能加buff,完全贴合中式养生逻辑;装备能自由组合头和握把,兔皮鞋加跳跃、狼皮鞋提疾跑,细节满满超实用。”
- “随机地图+一键搬家太良心!每次开局都是全新森林,迷雾区藏着古迹和神秘事件,探索永远有新鲜感;后期想换居住地,用法宝就能一键搬迁,家园建筑全保留,不用重新肝材料。建造自由度拉满,能改地形、挖水塘、搭观景台,哪怕是‘火柴盒’也能玩出专属风格。”
来自 无径之林

我靠了哥们这价格是人啊,前面我一直拿5炼丹走的后面随便打是随便打但是我tm买不起啊我去了临死前换了个战乱结果还没大过我直接没招了挖槽后面直接就是指数级增长杀怪根本赚不到钱
1.就是说这个游戏本身的内容还是有东西的可玩性很高虽然玩的时间不多但也有11h了可以探索了还没有完全完成游戏机制也不错
2.卡包价格问题前期还好后面直接就是指数级增长除非你玩云游(ps:可能有时候也不够)不然后面真的是难受死了活生生看着你的寿命往下狂掉建议起始50零石每个大境界+40-50灵石就可以了不然真的买不起啊呜呜呜
3.天赋系统:这个呢还是蛮重要的他可以极大的影响你开局就是天赋点比较难刷但参考一天不记次数也就无所谓了
4,最最最重要的是那个破随机点数我既然确定我什么流派了肯定也是按流派走资质点的啊每次刷那个破随机一直搞不到想要的极其消磨玩家时间😅我可以说11h里面1h都在耍资质点直接受不了希望和灵石价格一起改一下
最后的最后就是我希望那17岁地仙是tm怎么搞出来的还有那个b狐狸到底怎么触发剧情啊😠
来自 卡包修仙(TapTap测试版)

作为一名剧情党和角色厨我从来不在乎数据什么的,看见什么喜欢的,我就抽。我平时就做做活动,过过剧情,也没打过深渊
但自从3.4之后,剧情节奏开始变得拖沓,3.5的剧情我感觉像是官方为了卖卡而做的注水的同行任务直接给塞主线里面来了
而3.8的这个终末任务,这个文案为什么非得加一堆人听不懂的谜语?明明一句话就能讲明白的事情文案就非得堆砌一堆华丽的辞藻,让你这个游戏的剧情看起来很有格调是吧?更**的是这社区还总是有人把这些剧情和各种哲学论点结合起来解构,这些视频看的一堆米孝子,纷纷跟着脑内高潮大呼老米神了,老米神了,神在哪了我请问呢?
总而言之,翁法罗斯的剧情节奏拖沓,神人编剧还总是想往剧情里面塞一大堆玩家看不懂的哲学谜语和黑深残式叙事,丝毫没有前几个版本太空喜剧的感觉,希望到了下个版本欢愉的领地二相乐园这种情况能有所改善
来自 崩坏:星穹铁道

还是有些不足吧
我玩到了十三年,先说说我的看法
1 吸引我的原因
题材还算新颖,能支持我玩很长的时间
2 可玩性(操作性)
玩到后期以后操作性降低,基本上只能裁员跟、重新招人、下一个月
3 员工数值
最受不了的一点,怎么能有些员工一直退步呢,本来招了一个两项数值为a的员工,结果后面一直退步到C和D了,
4 经验获取
这个经验获取方式貌似有点少了,前期通过招人 面试 挑选 转正 的合理性来涨经验,后期就只能靠获奖来赚取经验,我玩到后面就只有一个奖项争,每一年才只能涨570的经验,这个真的对我来说有点漫长
5 小建议
感觉可以增加一些商战之类的玩法
①开发项目
比如我们可以制作游戏,拍影视剧
②商战
其他公司进行pk抢项目
③偏养成类的
比如能购买公司的一些设备,提高员工对公司的归属感,增加员工的心情,还有提高一些数值
这个游戏其实也挺不错的,因为现在还是测试,所以我更希期待后期把一些未解锁的玩法给抬上来,然后再做新的评价
综上所述, Good game.
来自 HR模拟器

试玩了一下,已脱坑,谈不上评价,只是留下足迹。
(脱坑不是因为游戏很差,而是我不是这款游戏的受众,以下仅是个人游玩感受,比起论坛内一些写长评的大佬,不足以做完整参考)
1、“人生只有一次”的概念挺好的,DIY自由度也高,一旦开始游戏,一命到底,除非死掉,不然不能时光倒流,也不能提前退出,也不能保存。开局是大人,还是小孩听天由命。
不过这也会让比较习惯玩离线游戏的友友觉得不方便。(最近还试玩了《桃源记2》,也是前期不能离线,以及因为其他槽点,令人玩得憋屈)同时,也需要玩家有整块的休闲时间可以玩,毕竟不能中途退出或者保存嘛。所以它其实更偏向生存游戏,而不是休闲挂机游戏。(但这不算缺点,我只能说,受众不同)
2、需要考验玩家之间的协作性、友好相处。玩了之后就明白论坛里其他人说的“小孩拆家”是什么意思了,虽然我还没有玩到那个时长,但是想想也觉得很气。所以这游戏可能更适合本身就是亲友的两个玩家玩,这样比较没有风险(相对)。另,感谢我唯一一次开局,带我的“家长”,身为“婴儿”的我3岁之前啥也干不了,看着“家长”全地图忙活,也追不上哈哈哈哈。
3、这游戏已经两年没官方更新了,现在论坛还有活跃了,都是些老玩家,因此入坑也需谨慎,不然像我想找人反馈点游戏的啥, 也找不到。(比如,咋想发点啥总是提醒我写了违禁词,)
来自 像素时代

游戏名字叫《世上英雄》很奇怪的名字,但一点也不妨碍它近两千评价高达9.9分(写的时候是9.9现在是9.8分)
游戏最吸引我的倒不是这个评分,而是还没下载时详情页它表现出来的像素画风,一幅幅美轮美奂治愈的画面 —— 是那个年代
游戏背景是南方的1996年,90后!刚刚好我就是90后,不过90年代末出生的我只有对于那个年代模糊的记忆
对于游戏清晰而又模糊像素风的各个游戏场景则是模糊而又熟悉的记忆
游戏很简单,是一个剧情游戏,总的来说只讲了一个简单的故事,游戏很难,这是一个剧情游戏,讲了一个好故事,因为把故事讲好很难,但这个故事讲得很好
简单的讲这是一个父亲与女儿的故事
复杂点讲这是一个单亲父亲与生病女儿的成长故事
再复杂点讲这是一个丧偶的单亲父亲与生病女儿关于生活成长......的故事
再要复杂点就涉及剧透了——(下文有些剧透,游戏不错你信我可以玩完再看,不信我希望你看完能体验这款不错的游戏)
游戏的故事很简单,没有那么多的起起落落动人心弦,但越是日常越是不好做而游戏这方面做得很好,或者说故事写得很好
游戏美术风格很简单,非常治愈的像素风,尽管没有精细到以假乱真偶尔还会有大颗粒模糊提醒你画面简陋,但一点也不影响其叙事反而很契合那个时代
游戏的地图路上覆盖了90年代农村方方面面的记忆,从装修装饰到各种流行小物件标志建筑、跳花绳、耐用的三色雨棚、芭蕉圆形蒲扇、标语、那时候邮政还是邮电,经常闪过雪花跳出熟悉的无信号界面的电视机(现在应该很少见了)、我家之前也有的圆形折叠桌、童年的街机游戏厅......等等等等太多太多那个年代的事物了可以看出制作组的用心
游戏的剧情路线需要你沿着地图一个个地点很费时间的走过去,时不时还要看地图检查检查,即便是不那么精细的像素风制作,但每个场景切合的时代摆设都值得你驻足观望
游戏只有一条主线,但其为很多与主线无关的NPC头上加了问号,在这里你可以与各种NPC闲聊交流,修单车的跟你聊怎么修,抓蝴蝶小女孩跟你聊烦恼,吃零食的聊特色零食旁边还有偷看的小男孩冒着羡慕的文本,文本有哲理有感悟但更多的是家常理短更显真实
游戏主线的剧情文本具体有:牛字组词牛蛙被无知的老师误以为是错误组词而被罚抄面对权威你可能认罚了但游戏中能抗争,两种老师两种态度,有一些时代性的发言,有父母对女儿爱的表达,有人生歧路,时不时又来一句人生格言,当然也少不了家长里短,......
游戏每段过渡剧情CG都很长可能会让你觉得操作的时间相对很少,但每段CG都不是无的放矢构图、表意承上启下制作耐人寻味,如果你喜欢像素风反而可能会喜欢上看这cg
游戏对话带一些乡土,比如前面有有口语“莫”“娃仔”最后语气词加“咩”等等地域特色但读起来,更显乡土气
游戏里还有不知道算不算的彩蛋,成龙的电影,星爷的大话“东”游,某个二楼高中双马尾换个衣服就是拿葱大婶
游戏父亲对女儿有一个特殊的称呼是“地主妹”——在ai的说法是对在一些家庭中,父母可能会用“地主”或“地主婆”来戏称家里比较受宠、有点“小霸道”、不太干活、被全家“供着”的女儿。这是一种带有玩笑和亲昵色彩的比喻,意思是她像旧时的“地主”一样享受家人的“伺候”。但结合生病看有种苦中作乐的酸涩。
游戏中与游戏名呼应的有 “樚下真龙,世上英雄”八字,在游戏里有两个不同的说法:一个是挣得到第一的是真龙、英雄,另一个的意思大致是不放弃坚持到最后是英雄(如剧中原文:人这辈子就像一条河,又长又看不到尽头,勇往直前,坚持不懈,才能走下去,大家都是普通人,风浪少不了的,尽力过日子就得了)
游戏十二元首发打折九元,对比游戏精心制作的种种内容,更像是便宜的票价放了一场九零年代的像素风偶尔可操作电影
音乐、背景、美术、年代、治愈、家长里短、哲理感悟 这是值得你慢下来看看的 — — 那个年代这个故事
这是一款剧情游戏,讲述了一个很不错的剧情故事,更像是一场几小时的电影,带你梦回模糊的1996农村,体验一场关于家庭关于世上英雄
故事很简单只是一个父亲与女儿成长相处的故事,故事很难,因为把一个简单的故事写好很难
——而这个故事写得很好
来自 世上英雄

还不赖,在仿尖塔的作品里算是做得比较有味道的了,单纯想胡牌有点看脸,理论上只要堆出一个大哥并删得能次次到上限就能乱杀,而融合机制能有效协助你做到这点
药水非常,非常重要,这游戏的药水强度比尖塔哈人多了,很多大战损可以靠交药规避(虽然有sl,且每次排序都不一样,但是我建议还是该交就交不要致敬农猪折磨观众你二龙吗)
剧情,额,剧情通了也没说明白,应该是还没写完吧
接下来是建议——
首先,把怪物技能往左边挪一挪吧,可能是我手机太小了,在查看最后一个BOSS技能时老是点不到或者误触
其次二层开门小怪是否强度有点呃呃了,经常打一层BOSS都轻轻松松,一上二层被踹开线,狼狈逃窜这块
还有就是地图的指引这块有点问题,第一次上手其实不太能确定是从左往右还是右往左(虽然后面能理解是接近城堡),其实可以在选路的时候试试标亮一下起点
最后就是技能——说实话印象里九成技能都是在扩大优势,没几个是能救火的,而比点数的机制又导致上限真的很重要,给对面送上限对于我来说基本不能接受(可能是我低手了),所以在我游玩途中技能存在感比较低
总的来说还不赖啊,期待后续吧
来自 神之一手

这游戏能不能好好做了
首先,我充钱是受气的是吧,团战排sb队友,乱斗又是sb地图,对手也是与我水平不符,多赢就这样,然后又连跪安排进人机局,这有意思吗,不如排久一点,找到自己合适的舒适区
然后是这个地图,老地图我感觉都还行,就是新出的几个,屎中屎,地图大、人少,或者复活点不合理,问题多不说,还没有可玩性,直接让玩家选自己想玩的图不行吗,或者让玩家可以去掉自己不想玩的图
还有一些需要优化的东西,不知道为啥老是出现瞬移、原地罚站的情况,还有坦克子弹打到但是没伤害(尤其是激光坦克,老是愣个一两秒才出伤)游戏要想让玩家玩的舒服,bug卡顿肯定要及时修,但是我玩了起码一年(记不清了,反正很久)还是这样
还有这游戏经常有人说不平衡,被氪金玩家按着打,我说实话那都是新手,要么就是菜,这游戏需要肝,你不充钱也能玩,但是前期肯定没氪金舒服,等有了高级坦克你再玩就知道,这游戏可以用思路和手法碾压对手
这个游戏现还没有聊天功能,组队什么的都受影响,并且出的东西感觉越来越花里胡哨了,官方可以优化对局体验,不用着急出新东西吸引玩家,老玩家不会因为你太久不出新东西退游的
总结一下,这游戏主要还是对新手不友好,留不住人,还有卡顿、bug影响老玩家心态
最后我想说,没有完美的游戏,小破坦肯定不止我说的这么多,但是我还是希望小破坦越来越好
来自 变形坦克2



















