
嗯,参加了二测,来说说我的想法。
游戏可玩度:
还行吧(指因为角色)内测的时候看来游戏的一些玩法比较少,玩一会就不知道到底玩啥了。而且我觉得资源的获取太少了,可能就是玩法少的原因。希望官方可以出多一点游戏的玩法。不要只局限在主线的塑造上,玩法同样重要。
角色:
我真的非常喜欢某某人。但是很遗憾他没有六星卡。官方后期可以给他出个六星卡吗?求求了,真的好喜欢他。很喜欢他的角色塑造,尤其是那句”我不能说出我的名字,但你已经知道我的心。”哎呦,真的是被他捕获了。其他角色的话,例如幽灵啊,提线人都还不错,(非常喜欢幽灵的剧情和性格很爽!)卡面非常精美啊,虽然说其实互动强度不是很高,但是,依旧可以。然后就是配音,我真的觉得这个游戏中某些角色的配音配的不是特别好。比方说主线的时候,滴答视角的那个配音,我就觉得感觉不是很带入。希望官方可以改进一下。
主线:
官方真的要改一下视角转换这个问题,我觉得剧情里的人称视角转换非常生硬,就是生硬到我觉得很莫名其妙。官方可以改进一下视角衔接,角色视角和上帝视角的转变有很多种衔接方法。但是你有时候给我的感觉就是你没有认真去做这个衔接转换,好像放一段cg就是结束了……主线的剧情还行吧,感觉我玩了很多。二次元游戏剧情都差不多如此。但是主线的cg图和美术还是比较精美的,一开始我觉得有点像重返未来,玩久了之后,就觉得没有那么相像,美术我还是很喜欢的。
抽卡机制:
内测的时候,似乎是没有保底机制的,不知道公测的时候有没有,如果没有的话,请一定要添加进去,保底机制真的很重要。而且因为是内测,福利很多。所以我感觉我抽卡一直在依靠福利。感觉获取资源的条件太少了。但就算如此我几乎也要60~70抽才能出一个六星。这已经算非了吧。😅当时最想要抽到的幽灵,我是倒数第二天才抽到的。具体花了多少抽已经不可数了。所以其实希望官方可以出一个定向机制可以吗?唉,不过可能希望不大,毕竟是常驻卡池,不过我觉得可以。可以弄几个定向放进去。这样虽然难抽了一点,但是总比现在这样好。
战斗:
战斗的话对我来说只能说是新颖但不是创新,感觉没能让我起兴趣。玩了一下就全开自动了🙏而且我觉得战斗可以添加一个自行锁定功能吗?我记得好多次,我明明按了取消,那个技能还是释放出来了。而且因为我滑动取消的位置在那里。所以他就莫名其妙朝着敌人的反方向发动攻击。😅?我真没招了。然后我觉得QQ小人的建模我觉得其实已经可以了。有点类似于重返未来。(可能是因为我玩的二游战斗建模不太好的原因)我觉得已经可以了。
最后就是游戏其实整体上还是有一些不足,官方可以改进一下。我还是很期待这个游戏的。因为作为一个比较注重角色的人来说,我承认角色的确塑造的非常用心,而且非常吸引人。希望官方可以在这个基础上更加完善一下。加油!期待公测!!!

这个游戏有好的结局吗?最开始,王长青死了,我就重开了。然后是保王长青,打了三遍,还以为第一遍没打过。因为结局是到了2000万被收购了。
打第二遍,从开始就算盈利的打法,连500万的盈利任务都完不成。在人力上是一个人安排多个坑位。不想招聘那个牛,高奇。然后看了广告过了500万的关卡。但是到2000万的关卡,保利润将近不亏损的是直接差一半了,到月底才1300万。
第三遍:前期保利润,然后后面阔人力也阔的慢些,比第二遍的快一些。到很后面了,还是招了高奇。进度到中后期,还是保不住利润了。但是钱比第一遍的多了很多。我把王长青都培训到了5级,然后669也开了,完全工位开完了。在月底前,还22月底的时候就已经2000万了。但是,还是被收购。。。。。原来意思是第一遍就打过了吗???
我一直在看怎么打盈利。结果发现,营销费用,根本没办法,每次开局都是升高的,不论是我加员工,还是减人工。都是还是那个价格。另外每次用户活跃比例也在降低。。。。。也就是说,用户活跃比例的降低,营销费用的增长。以这个数值,就是一直会亏钱,总体盈利不了。单局可能盈利。现实世界也没有这样恼火吧。
总结:游戏题材好。但是希望出些好结局。然后招募总监,总是还想招更多。。。。

从国服上线(25.3.27)就开始玩了,整体来说还是挺不错的
优点:游戏带c社六子玩太好了🥹,时不时还会跟其他IP联动,画风精美度很棒,每一个角色形象塑造的都很成功,打歌手感也不错,多人演出的模式很有创意,新出的烤森功能好玩,平时有游戏内虚拟演唱会可以看(游戏外的线下演唱会也有!真的很喜欢看演唱会!),部分歌曲有2D/3DMV可以欣赏,日常的活动和签到奖励还是蛮多的,角色有很多很多好看的衣服可以设置,剧情也都挺有意思的
缺点:日/台服(其他服不清楚)有每月live up打满的角色服装奖励,国服没有,国服运营容易卡bug(bug挺多的),有些衣服和发型的建模差点意思,抽自推的池子是个不确定性因素(有时候运气好了几抽几十抽就出来了,运气差了就要吃井了,一井是9w水晶/20张粉票(限定招募贴纸)+6w水)
运营方面:国服上线时是直接把前3周年的内容给跳过了,所以平时玩家会经常出现资源紧缺的情况(前三周年的剧情,演唱会可以补看,但是补看的剧情(不可以快进跳过)是一期(8话)奖励50水晶,补看演唱会得不到奖励。当期剧情(可以快进跳过)是一话50水,演唱会一场300水或是其他奖励。前三年的限定池子后期会慢慢复刻,普通池子不会复刻,但是普卡可以在任意一个池子里歪出来)。目前状况是国服的内容比日服落后一年,但是日服的内容国服后期会慢慢上线(内容都是一样的
所以朝夕光年你可以把这些不对等的奖励给补了吗

剧情还挺有意思的,美术风格很独特,抽卡爆率也可以的
关键问题是战力平衡实在太差了,纯色加成太大了,现在纯暗队战力远高于其它组合,竞技场靠前的全是纯暗队,我前期养其它角色的没法玩了,没有继续玩的动力了
卸载了,以后想起来的话再装回来看看剧情吧
最后吐槽一下西斯和夏迪:(1)西斯低年级技能是提高普攻攻速(没伤害),但是技能动画太长了,动画结束sp回一大半了,普攻一两下又进入低年级技能了,不用这个技能反而普攻次数会更多…改起来很简单,把技能动画砍掉就可以了(2)夏迪定位是切后排的,输出主要靠低年级技能,但是低年级技能的索敌是距离自己最远的敌人,不是敌人的后排,这样的问题是第一个技能打到对面后排之后,第二个技能又打到对面前排了,等第三个技能发动对面后排血都快回满了…改起来也简单,索敌应该是距离所有队员位置中点最远的敌人。
其实上面这两个问题只要实际玩一次就能很快发现,特别是西斯的问题太严重了,只能说角色设计太不走心了

很简单容易上手的科幻小游戏,玩了四局,看到了不少其他经典科幻作品的影子,诸如群星、逐光启航、大刘的小说等。
游戏本身却很有巧思创意,90%的纯文字构建的文明模拟生存背景,融入了科技靠考古、文明社交态度、缩圈跑图等玩儿法。
其实整体的剧情比较简单,但构建出来的玩儿法却一点也不单调,各种结局达成后还忍不住回味,尤其是文明战力发展到一定规模碾压全图的那种爽点设计的很棒!
😂一些提示:1️⃣每五年计划后的左下角是有“离开星球”大字作为选项的,我刚开始玩好久都以为离开星球选项要等科技解锁,或者出现在中间的选项框中,实在是闹了个乌龙。这也许是玩多了各种游戏的后遗症,总以为离开星球的科技需要慢慢解锁。
2️⃣到后期“回档”这一科技未解锁时,力求每个文明都进行交流,以获得该科技进度,无论一级还是五级。目前我还没找到别的解锁方式。
3️⃣无论自身强大与否,建议中期后还是尽快跑图,否则在圈内遇到灭绝舰队的频次过高,满10次后强行打主力舰队,超光速等结局没法达成。4️⃣有些建筑对应的科技解锁并研究完成后,就永远都不需要额外再建了,或者可以拆除,跑图后定居了新星球,旧的建筑也会清空。

蛮好玩的 最后一关卡了几次 但还是过了 前十回合还是缩角落哨兵打小矿(一定要科技升加钱) 等到4-5个的时候可以开中矿开始抽卡 中前期禁卫塔很不错 没有特斯拉和天网前可以用防空塔 应该都有没防空和隐身被空军暴打过的吧😂中期想办法解锁一个熔岩蜘蛛 直接丢超大矿旁边 几个回合就打掉了 后面就是扑防御 拉科技 我个人不喜欢造大金矿 只造大电厂中期花钱拉一下电能上限 有加电神器的话能动300左右 电场多的话就不需要再去拿电牌 精简牌组 一定要有目的的去合成牌 不能乱拿 不然抽不到想要的牌 很亏很亏
拿牌大致思路
1-10回合有钱拿钱想办法在10回合前合一张点金和大大电厂 防御方面 禁卫塔+防空炮+堡垒
10-20飓风守卫+特斯拉+天网+熔岩蜘蛛(资源不够的情况下可舍弃天网给天罚省资源 防空禁卫塔+防空炮+特斯拉够用 熔岩蜘蛛能早出的话可以早出 能快速清掉中立资源发育)
20-30 30回合前必须合出天罚 前面几回合基本上都是在铺满基地(禁卫塔+你能合出的其他六星防御) 爆铺的同时要兼具科技 建筑攻防 大本有能力也可以加点一些血量防止被偷

两个游戏都玩,真心觉得壮志雄心越来越好了
火影玩了五六年,真的,感觉太臃肿,bug太太多了,要改完差不多要重做游戏。
这些年也玩了不少二游,越来越玩不下去换皮或者开放世界游戏,跑图打怪什么,不会真有人觉得很有趣吧,什么什么开放世界大地图多精美……真的感觉是无效的垃圾时间。
壮志雄心和火影忍者的日常是我做的最舒服的游戏,大部分金币活动手指一点就能拿,要打的活动也不过一两百金币,不玩战力看不上这三瓜俩枣。
壮志雄心pvp我觉得还好,真的,但pve内容太少太无聊,我很难相信一个司法岛能从我几百万赏金陪伴到一亿多赏金,你至少出点新团本。
希望你越来越好吧,挺爱玩的,总之,不应该只有这一点成绩。

开服玩家,在游戏里遇见了很多同担一起追星,跟同担相遇相约一起上线,真的很幸福。把生活的温柔,藏在和朋友的每一次同游里。
游戏内容丰富又自由,完全没有逼肝逼氪的压力。钓鱼、种田、捕虫、烹饪、建造家园,每一项玩法都藏着小乐趣:钓鱼要瞄准目标的“套圈玩法”比单纯挂机更有成就感,家园建造能自由定制房屋风格、给家具染色搭配,从小平房到梦幻豪宅,创意完全不设限
虽然游戏后期存在内容更新较慢、部分玩法略显重复的小遗憾,但能和朋友一起在这座小镇里慢下来,种田养花、打卡美景、搭建共同喜欢的家园,这份简单纯粹的快乐,足以让它成为休闲时光里的绝佳选择。这里没有赶不完的任务,只有和好友共度的惬意时光,大概就是心动小镇最动人的模样。

给出你游五星是有私心在的 确实很喜欢这个画风。综合评价给到4左右。
我不是特别擅长FPS的玩家 不是我打不准还是怎样 我静态视力不行 说白了就是眼瞎看不见人 你游的优势是 对我和我朋友这种FPS宝宝玩家很友好 首先二次元角色以及体型不光是画风和手感的问题 从角色比例和大小的角度看 相比较而言确实更好瞄准 其次你游的容错比一般FPS高很多 除了狙击枪是不存在严格意义上的“颗秒”的
主要的特点是有弦化功能 就是不贴墙变老鼠干贴墙变纸片人然后有减伤可以滑翔 这个功能其实挺能平衡局内强度的 弦化可以换弹不容易被抓timing 同时克制狙击枪等远距离防止露头就被秒 贴墙爬墙也确实能让对局局势更复杂地形利用率更高
游戏的各个模式我不评价 我不是很专业的FPS玩家 我看到别人的评论说匹配机制和自动开火 我觉得匹配机制不是核心问题 队友太笨才是 什么样的队友才会让我一个奶妈(珐格兰丝,不是低段位玩心夏炸鱼。)杀29个全队杀38个?就段位再低这也不像是活人能打出来的玩意。我觉得首先是别让队友在排位里练角色呗。我没招了。那香奈美1-9啥意思。其次自动开火这玩意我觉得有些角色是可以有的 比如远距离和中距离(没有狙击枪。狙击枪带自动开火那叫挂。) 如果正常对局觉得不明显体会不到区别可以去玩晶源 离得远是真的很难打到人 中远程需要这种方便一点的对对面中选程的反制手段 但是对近距离角色来说那不纯轮椅吗本来就库库往人脸上冲
我所持的意见是 加强一点新手教程 尽量先过教程再让人选或者干脆加点小tips 我先选了香奈美家里还有个玛德蕾娜咱就别玩令了呗。我可以理解这是你绝活但是我看不到人。这玩意不分敌我的屏蔽啊 我都锁了没法换啊。还有就是加点重复选角色或者职业的debuff呗 玩个心夏一整局我都在被冲 艾卡冲完绯莎冲绯莎冲完白墨冲我真的受不了了我的队友一点事不干我开出来一枪就被冲立刻就是一个烟雾盖脸突进秒杀我真的求救了
最后也是最重要的一点 官方你能不能嫑卖萌了 你游圈子有多糖你知道不 但是看完官方说话我也想学它说啥都带个喵 自己看看糖不糖 实在不行整个喵喵叫的角色当皮套吧 太糖了。(我米雪儿好感度满了我作证米雪儿不这么说话。)

通关就用召唤师。2天通关。这把的属性是这几天的极限。血到1100多,狂暴之眼在配合树灵吊坠,可以增伤1000%。当然金币增伤或许也可以达到,但是金币大部分要买法术加工,钱不会太多。加钱加血主要靠吃药。天花板就是万花筒的极限召唤光之柱和加魔上限带奥术屏障带储魔之匣。我堆到5000了,基本不作死就不会受伤。广域增幅当时还没有解锁,后面试过带一堆增幅的,所以说召唤师是天花板。说一下大概思路,召唤开局,第一层,带点护盾,可以开箱子得到,可以商店买。就血前面紫色那个,白色的是临时护盾。打boss无伤开血色,最好有第二脑。要218血上限。但我发现药水里面有个打折的,也可以打折血上限😂。然后收集遗物最好有开各种门和宝箱的,法术刷新,打怪加护盾,加移速等等。慢慢收集召唤的,增伤的,魔法盾,魔法盾可有可无哈,我就两把才收集到那个盾。玩的好,那个护盾就够用了。这样能一路无伤打到第五层,收集至少4次血色,就是那个减血上限换遗物的密室。第五层只要光之柱堆的好,也基本是1分钟解决的事。诅咒有好有坏,铁链带锤子和退回从前那个最讨厌。好的有不满血加攻,无伤通关,指的是每一个房,不只是关底,就能加血上限。药水能多吃就吃,最好有那个吃药加上限那个,耍金币就多吃减血加钱或者直接加25%那个,加血上限吃那个减到1加上限。遗物里面有一个给怪增伤100%自己70%那个最好不要带,容易出事。再说一个技巧,进关底护盾掉光前吃石化,然后不动就通关了,当然你得有守护杖灵施法。然后就无聊了。等我研究别的思路了再发帖。

- 开放世界:6400万㎡无缝大地图,动态天气+可攀爬/飞行/游泳,原著场景(星斗大森林、昊天宗)高还原。
- 设定还原:武魂觉醒仪式感足,随机武魂+魂环搭配+暗器系统,战斗策略空间大 。
- 叙事创新:主线复刻唐三成神路,新增“诛邪”暗线,玩家可触发与史莱克七怪的偶遇剧情。
- 养成丰富:双生武魂、魂印自由搭配、魂骨/装备打造,养成线多且有差异化 。
首测主要槽点(需观望)
- 战斗与操作:手感偏硬,连招难触发,键位堆积易误触,钩爪难用 。
- 节奏与指引:前期跑图多、战斗少,地图指引弱,新手体验差 。
- 完成度:过场动画动作僵硬,BUG较多,部分功能待优化 。
建议
- 斗罗死忠:可参与后续测试,体验开放世界与设定还原,对细节容错高。
- 普通玩家:等公测版本,看优化力度再决定,避免踩半成品坑。
1. 期待向:斗罗IP首款开放世界MMO,无缝大地图+自由猎魂+暗器联动,诛邪暗线补原作空白,等开服冲一波。
2. 客观向:画面还原度与探索自由度拉满,但首测战斗手感、键位布局和BUG较多,建议等二测/公测优化再入坑


















