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讲个好故事
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

玩了四五天,已经45级左右了,就来发表一下我的意见,我也是第一次发表这种内容。
我是跟朋友一起入坑的,最近才听闻这个游戏的名字。对这个游戏没有什么滤镜。
游戏玩法:
主要是策略配合和基建。
策略配合只有配合的好,才能打出高伤害,我一开始并不了解这个,就开始乱打,其实大多数跟我一样没有了解过这个游戏的人,应该也是乱按技能。
就搞得释放完那个的小技能之后,想摁下一个就摁不了,就跟玩卡牌游戏卡住你的出牌一样难受,虽然知道他有一个蓄力条,但打的时候真的很容易忘记。🌚
而且打那个三位一体的时候,我是真的红温了,前面的怪都可以打过,这个没有一点配合,掌握一点时机,根本打不了。我被这一关卡了好久。
后面了解了技能释放的顺序,才堪堪打过。
但后面了解这个的话,出伤害确实挺快的,现在也是主打物理队。
基建是我觉得最满意的,这也是我给出比较高分的原因,有很多人锐评这个基建很烂,需要花比较多的时间去学习。
但后面亲身体验一下,他并没有想象中的那么难,它的原理已经很简单了,我在试过几次之后我就知道他是怎么弄的了,说这样比较不要脸🌝。
主要的是你体验完之后,他还给你玉。
当然,我做出来的基建是没有像那些大佬做出来的好,但也勉强够用,基本能生产我所需要的东西。
网上出现了的所有蓝图,我也尝试过去抄,出现了特别让我难受的事情。
工业点不足,还有电量不足。
大家在抄蓝图的时候一定要注意,我就是没有注意,让整个基地都变成红色的了。🫠🫠🫠🫠
花费几天建出一个让自己满意的东西,确实挺爽的。
那个抽卡机制确实不同以往的二游,保底抽数巨大,一眼望不到头。
有时候我肝的时候,真的有种深深的无力感,玩到后面哦我也不再执着于抽卡了,而是转化为一个屯屯鼠,屯就完事了。
大家都说能凑够100多抽,200多抽,那对于我这个玩很多游戏的人来说,他没有马上变现到我面前都不算抽数。
这无疑是个痛点,但不妨换个思路。
如果这个游戏的角色本身很保值呢,
如果120抽,你能顺便把专武也打包带走呢。
假设你最差的情况,你120抽出了一个保底,但是你抽的时候,它不是会得到那个武器配额吗,拿这个来抽专武,其实也不亏。
当然啊,我玩其他的游戏是没有抽过专武的,玩绝区零,鸣潮等游戏我都没有抽专武的习惯,想要囤积很多新角色,自然要舍弃这些。
我每当看到别人说抽数多的时候,我都很有共鸣,因为我认为他们跟我一样,都不想抽专武,只想抽角色,毕竟角色这么好看,谁不想养一个。
如果换成普通二游的抽奖,把那些抽奖的东西合在一起,变成60抽保底一个角色,60抽保底抽一个专武,某种意义上说,还挺良心的。
这个游戏,肝确实是肝,但如果你能享受这一个过程,收集的过程,基建的过程,这也挺好玩的。
游戏的画风非常的不错,因为我是用手机玩的,画质我应该是开到了一个中等的水平,每个二有,我也是开到中等的水平,但做的很细的,确实只有终末地了。
角色的反馈,表情,待机动作都做的挺好。
如果开到极致的话,应该跟电影差不多。
但我没有这种设备,所以这句话你们听听就得了,有条件的可以自己弄一下。
我为什么打的分比较高呢,主要的是现在的分太低了,如果给我来个总体评分的话,他应该算个6.0左右。
绝对没有这么不堪,所以我就刷高了一点,捡一颗星是因为我不是水军啊!😘之前我朋友就是打满分,就被别人说是AI,水军。
第一次发表这种的评论,有什么不足可以指出来。

来自 明日方舟:终末地
TapTap

塔防游戏体验评价
塔防游戏凭借低门槛的操作逻辑、强策略的核心玩法,成为休闲与硬核玩家都能找到乐趣的经典品类,其以“布防御敌、守护阵地”为核心的设定,既满足了玩家的掌控欲,又能在闯关过程中获得清晰的成就感,是兼具休闲性与策略性的游戏类型。
这类游戏的核心魅力,在于策略搭配的多样性与闯关的爽感:不同防御塔的属性克制、布阵位置的细节考量、资源分配的取舍权衡,让每一局闯关都有不同的思路,简单的操作下藏着丰富的战术空间,新手能快速上手体验通关乐趣,硬核玩家则能钻研最优布阵、极限通关的技巧,体验层层递进的挑战性。同时,多数塔防游戏的关卡节奏张弛有度,短则几分钟一局的轻量模式适配碎片化时间,长则需要精密规划的高难关卡,能满足不同的游玩需求,无论是摸鱼放松还是沉浸式闯关都适配。
而塔防游戏的短板也较为明显,部分作品容易陷入玩法同质化,核心围绕“建塔-升级-御敌”循环,后期缺乏创新内容时,容易让玩家产生审美疲劳;少数游戏为了盈利,加入过度的数值养成、付费解锁强力塔防等设定,打破了策略玩法的平衡性,让技术策略让位于氪金,降低了核心游玩体验;此外,部分关卡的难度设计失衡,要么过于简单毫无挑战,要么难度陡增依赖重复刷关养成,容易影响游玩的流畅感。
整体而言,塔防游戏是一款“下限高、上限看打磨”的游戏类型,优质的塔防作品能通过创新的玩法机制、合理的难度设计、平衡的数值体系,让策略乐趣最大化,成为玩家长期游玩的选择;而粗制滥造的作品则容易被同质化和氪金问题拖累。对于喜欢策略思考、追求通关成就感的玩家来说,优质塔防游戏依然是碎片化娱乐与深度体验兼具的优质选择,其经典的玩法框架,也让它始终拥有独特的市场吸引力。

来自 暗影之王
TapTap

最开始玩的时候,出门直接总攻,被教做人,这游戏是防御流派,防御够的情况下再考虑攻击,所以先做防具。
因为不能sl,所以钱其实很重要,因为一切你需要的防具都需要你花时间去刷钱来打造。
重玩了两次,啊呸,我说下我这里要避坑的地方
1徐晃,徐晃后面吕布围陈留,给20万给徐晃,等一个小时,徐晃增加15武力和一个看不懂的特性,感觉像是减少控制的。钱其实挂一晚上挺快的。
2.荀彧荀攸,荀彧荀攸收服后,要对话门口郭嘉才触发吕布兵围陈留。荀彧荀攸必须在身上,传讯官才能离开,这个时候又有一个大坑,留守荀彧,给黄金甲,比铜甲好的多。留守荀攸,给圣者剑,60攻击加40蓝。关键是,我他妹的,猛虎洞拿了蓝玉升级了倚天剑,加上陈留脱危,我有三把剑。。。我肯定选择留守荀彧,要甲啊。
3.第三个坑,留守陈留,程昱还是刘嬅,刘的话,之前他家里可以制作投石机,后面不知道是留守问题还是啥的,不能了。程昱其实过度期间非常好用,只要不死人,就可以不回家放后备箱,兵没血了,就外面奶一口。我也不知道投石机是啥东西,好不好用。
重玩心得,感觉比攻略快
前面攻略一样,8级后就在右上角山洞,在那里刷,记得接出生地的任务,刷100武将很快的,给1武力少许兵力的印。8级就可以打那个女的,打完继续那里刷,打完回城对话主线,开放15级,刷到15级有疑心计再去打华雄,当然你也可以早点去,多带点药。
2.19级再打吕布,有一个反弹普攻打技能,15-19你可以在关卡东北山洞里面打小怪,有将领就跑,有点打不过。
3.洛阳左边的雍州城,旁边的山洞,接任务,里面打100场战斗,给个3武力还是2武力的印,少许兵力。
4.对了,陈留左上角,有了典韦,里面有他的专属武器,25攻击,平a打两次,前期过度很好用。
其他攻略群里面问吧,有空看到我会回答

来自 吞天食地666(三)孟德传
TapTap

《斗破苍穹》游戏自问世以来,便以其独特的魅力吸引了无数玩家。作为一款改编自同名小说的MMORPG游戏,它不仅忠实地再现了原著中的精彩剧情,还为玩家提供了一个充满奇幻色彩的虚拟世界。
游戏的画面精致细腻,场景设计独具匠心,无论是茂密的森林、宏伟的宫殿,还是神秘的遗迹,都让人仿佛置身于一个真实的异世界。同时,游戏中的角色设定也十分丰富,每个角色都有其独特的技能和性格,让玩家在冒险的过程中能够充分体验到角色扮演的乐趣。
此外,《斗破苍穹》游戏在玩法上也不断创新,除了传统的副本挑战、PVP竞技等模式外,还融入了诸多策略元素,使得游戏更加耐玩和富有挑战性。这种多样化的玩法设计,不仅满足了不同玩家的需求,也极大地提升了游戏的可玩性和趣味性。
在此,我们要感谢《斗破苍穹》游戏的开发团队,正是他们的辛勤努力和不懈追求,才为我们带来了如此精彩的游戏体验。他们用心打磨每一个细节,不断优化游戏性能,力求为玩家打造一个完美的游戏世界。同时,我们也要感谢广大玩家的支持和厚爱,是你们的热情参与和宝贵建议,让《斗破苍穹》游戏不断成长和完善。
总之,《斗破苍穹》游戏凭借其精美的画面、丰富的剧情和创新的玩法,已经成为了一款备受瞩目的佳作。我们期待它在未来能够继续保持这种优秀的品质,为更多玩家带来欢乐和惊喜。

来自 斗破苍穹
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玩9是因为最近的游戏都在新春版本卡着没什么东西,想找一个口碑还不错的过渡一下。9在刚开始的时候下载过一次,当时还没有下载TAPTAP,在B站下载的玩了一会卸载了,我记得是当时的文本量太大了,我不太喜欢前摇太长的,在新手阶段没有及时的反馈以及冗杂的东西事无巨细的新手引导,一般控制在一小时左右我可能会接受太长了,我就有些烦了。
9的画风算是后现代艺术吗。里面的一些海报设计,物品设计。插画是我喜欢的风格。但是脸的画风,不在我的审美点上,到现在也不太接受,可能也是一个我会觉得游玩乏力的点。9在艺术和商业化这个区间里更大的拓宽了区间范围但是长期滞留在商业边,商业化是追求的绝对阈限但是艺术性就达到差别阈限刚刚好,这个倒是在市场策划方面很有商业头脑,艺术但又不小众更能迎合大众。
英配对我来讲有些还是太别扭了。可能配音导演喜欢莎士比亚舞台剧类型而选择夸张的表演性腔调进行配音。这确实是一个精致的舞台,拿到游戏里,有些还是有些错位,甚至一个幼态的脸成女的腔调很割裂,而且很多男英配的味道贴脸程度远低于中配,也可能是因为脸部的二次元画风导致人物真实年龄没被表达出来。
音乐很喜欢。剧情没GET到,很多角色在我看来就该是一个高光,算是单元格式的剧情,每一章主要围绕着一两个人展开,通过暴雨进行一个倒序的串联。刚开始的斯奈德,本应该是一个明静暗涌的激潮式的角色,该炸波的时候却只是拍了拍礁石。写的太薄了,或者说太保守了,可能开始迈步想要做到另类但是又兼顾市场没有放开。玩到第四章,现在那些剧情印象深刻的没有什么,就只记得槲寄生趴在书上的场景,槲寄生这个角色很喜欢,所以想抽到,她不是一个明确的反派,也不是一个清晰的帮手,而是一个有灰度的,有一点厚度的一个普通的人,我很喜欢,一开始的模糊处理大大简化了冲突面对的麻烦所以她的没有冲突就是合理的发展。维尔汀的个人叙事也足够长,像在看动漫,既然说了看动漫那就一定有错位的,所以我只是可怜和心疼,这对我的剧情评价没有太大影响。也是一个很经典的主线叙事活动破圈的商业化路子,策划真是很有头脑了。表演形式很美,是我玩过的二游里最有特色的,最有张力的。
个人不喜欢卡牌甚至传统的卡牌回合制,甚至肉鸽对我来说也是又臭又长,如果刷资源卡等级的话也是一大乏力点。到了9,“水壶”还在追着我😰所以到现在断断续续的玩基本就是领资源抽槲寄生,奈何一直歪卡,非酋的命。喜欢的爱宠剧情也没什么。玩法不是很丰富,虽然有美工扛着,但是在我看来玩法是核心,最后留住玩家的一定是有正反馈的一个内容。美工是一时的,能画出来的很多但是很多厂商面对市场化压力望而止步,如果一个可以破圈那么更多厂商就会从这个破口里钻出来,而玩法是很难复制的,因为需要脑子,逻辑性,更多的理性,数值策划,活动策划,角色的定位,和剧情的联系,怎样的玩法表现一定程度上影响了剧情表现。什么样的玩法可以在战斗里插入剧情动画,丰富剧情,什么样的玩法可以随便用剧情杀,都是要进行数值控制的,我需要表现角色张力和动态魅力时候用什么,我需要表现角色剧情魅力时候呢,动作游戏的技能特效,回合制的角色大招动画,都能塑造角色。
这个游戏福利很多啊还不是骗人的,基本签到就能轻松拿到不会卡我数值战力什么的,动点脑子卡牌组合很多不需要关卡设定数值就能过。
可能过几天就会退坑,因为这是一张我很喜欢的海报,但是不是一部我喜欢的电影。(放一个剧情里的一个地狱笑话的文案还有我喜欢的爱宠,后续肯定会为他二创)

来自 重返未来:1999
TapTap

自从了解到《我的海洋世界》这款游戏,我就被其可爱萌趣的海洋主题所吸引。作为一名热衷于探索与发现的玩家,我对这款游戏寄予了极高的期待,尤其是对于游戏世界的广度与深度。
首先,我非常期待能在游戏中探索一个更广阔的世界。海洋,作为地球上最神秘、最未知的领域之一,拥有无尽的奥秘等待我们去揭开。我希望《我的海洋世界》能够充分利用这一主题,打造一个可爱但又不失宏大的海洋环境,让玩家能够真正沉浸在这个奇妙的世界中,感受海洋的壮丽与神秘。
在这个广阔的海洋世界中,地图的大小无疑是一个关键因素。一个足够大的地图不仅能够提供更多的探索空间,还能为玩家带来更多的惊喜与挑战。我期待《我的海洋世界》能够设计出一张既广阔又充满变化的地图,让玩家在探索的过程中不断发现新的生物、地形和秘密。这样的设计无疑会增加游戏的可玩性和趣味性,让玩家在每一次的探险中都能有新的收获。
此外,一个庞大的地图也为玩家之间的互动提供了更多的可能性。想象一下,在这样一个广阔的海洋世界中,玩家们可以组队探险,共同面对未知的挑战,或者展开一场激烈的海洋争霸战,这无疑会为游戏增添更多的乐趣和激情。
总的来说,我对《我的海洋世界》充满了期待,尤其是对于游戏世界的广度与深度。我相信,只要开发者能够充分利用海洋这一主题,打造一个足够大且充满变化的地图,这款游戏一定会成为一款深受玩家喜爱的佳作。我期待着游戏的正式发布,迫不及待地想要踏上这段神秘的海洋探险之旅!

来自 我的海洋世界
TapTap

玩了两三个月,感觉游戏质量还是很好的,福利也不算太差,毕竟还送了个满星奶妈。之前也是玩不来崩三和战双才来玩这个的,但是我感觉这游戏比他们两个都好,因为它的角色养成没那么繁琐,肝度也还可以,平时就是推推剧情,然后打一些其他的东西攒移转之辉抽强势角色和钥从就行,打打资源关卡获取资源来养角色什么的,玩起来还是很舒服的,对我这种喜欢战斗爽的玩家还是很友好的,而且玩这游戏几乎不用氪金,想要的东西基本靠肝就能获得(皮肤除外)。不过缺点也是有的,比如推剧情时有的关卡就得让你强行用剧情角色,但其实这也不算什么,毕竟这样还可以体验自己没有的角色,也算是一个小特点。还有就是游戏的核心玩法问题,玩过大眼的都知道,这游戏战斗的时候是要操控一个主控角色来打,然后其他两个角色由人机来帮你控制辅助你来打,这样的话确实能降低游戏的难度,但是不能切换角色就有点难受。最后要说的缺点也是比较明显的,那就是体力的问题,因为养角色需要资源,打一个资源关卡就得要三十体力,每天的体力顶天也才几百多,用着用着就见底了,而且升武器等级,技能等级,刻印等级这些需要的资源太多了,有时候体力根本就不够用。总的来说大眼这游戏还是没什么太大问题的,是一个很优秀的游戏,连携奥义这个设计是我最喜欢的,因为有了这个我就知道自己应该去抽什么角色,这一点我还是很赞赏的。虽然这类游戏可能比不上开放世界类游戏,但最起码操作没那么难,玩起来没那么繁琐,平民玩家也可以玩的很舒服。最后也希望大眼能越来越好,能有更多的玩家入坑。

来自 深空之眼
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