益智游戏佳作
安利墙

与一位笨拙的人机队友来一场双鸭成行,究竟谁会拒绝呢?
先说结论:总体新颖,有趣。值得一玩。BGM也很有趣,听着不会让人厌烦。
🎮操作方面:不难,我这种菜鸟都可以,游戏中为了防止红温设定了多种作弊方式,你可以变成小蓝鸟,也可以进行交互异位,直接传送AI队友,让它变成一个新形存档点之类的。
🕵️分析:单一结局,线性闯关,你作为游戏的城市测试员,与一位匹配上的队友达成共同闯关,你可以操作游戏中的各种模块和体积,来推进剧情。整体结束的比较突然,因为是试玩版,所以不做过多的要求。
🤔谜题设计:在开关游戏模块这一方面做了设计,是非常有巧思的bug类解密,需要一点小操作,但总体不算跑酷难的范畴,而且同一个谜题其实有不同的闯关方式,甚至有些作弊,比如说我有的时候就是用鸭子队友帮我顶上去的。
🕰️:时长大概在45-60分钟左右,并不长,因为每一个谜题的解密思路都比较简单,也就是开关模块,中间增加了不同的碰撞模块。
一点小不足:因为是21小时,所以很明显能看到一些仓促,包括小穿模或者是小卡顿,整体操作不太跟手,有时候会和鸭子队友撞到一起。
但都是可以忽略的,瑕不掩瑜。值得一玩,同时谜题也会让人会心一笑,轻松可爱,AI队友给了整个故事一个很大的加分。
并且能感受到制作组为了不让AI队友的反复失误造成玩家体验感缺失,也为了不削减鸭子队友的可爱性,设计了传送召唤等一键作弊。在游戏的过程中几乎不会被笨拙的AI打扰游戏体验,大部分时候自己过关即可,将它传送过来,作为一个随身携带的传送点。他的对话触发也让整个游戏变得更加生动有趣。
来自 为这充满BUG的游戏送上差评

粒粒的小人国:藏在书桌里的治愈乌托邦
《粒粒的小人国》以微观视角重构生活模拟游戏的边界,让玩家化身拇指大小的“心想家”,在书桌、窗台的方寸之间搭建专属家园,成为近期生活模拟赛道中当之无愧的黑马。这款腾讯新作首曝即登顶Steam新游榜,全球预约破500万,凭的不仅是亮眼的数据,更是那份直击人心的温柔与治愈。
游戏最惊艳的莫过于微观世界的巧思设计,日常小物在这里被赋予全新生命力:眼镜盒化作柔软沙发,茶杯成了泛舟的小船,纽扣拼出精致板凳,连阳光、露珠都成了可收集的资源。皮克斯绘本般的美术风格让整个世界暖意融融,斑驳的光影、细腻的纹理,随手截图都是壁纸级画面,微观视角下的日常瞬间,竟藏着被我们忽略的无数美好。
高自由度的家园建造与轻量玩法,精准戳中当代玩家的解压需求。没有强制任务与数值内卷,玩家可随心用糖纸、火柴棍打造家园,解锁百套风格服饰DIY形象,或是走出书桌探索摇粒乡的开放大世界。100+性格迥异的粒粒居民是游戏的灵魂,百万字的对话内容让他们拥有鲜活的情感,会分享故事、思念玩家,哪怕独自游玩也绝不孤单,这份细腻的情感互动,让虚拟的小人国多了真实的温度。
游戏的社交设计同样贴心,摒弃强制组队与利益驱动,偶遇玩家、家园聚会、副本合作皆由心而定,单人也能完成所有挑战,真正做到“无压力社交”。当然,作为一款尚在测试的游戏,玩家也期待后续能解锁更大的探索地图、更丰富的互动玩法,让这份微观美好持续升温。
《粒粒的小人国》早已超越了游戏本身,它像一扇窗,让我们在快节奏的生活中慢下来,重新发现日常的小确幸。在这个五厘米的小世界里,没有KPI的催促,只有粒粒的陪伴与家园的温暖,这大概就是最动人的游戏浪漫。
来自 粒粒的小人国

玩到武陵了,现在差不多47级。目前还是很有游玩热情的,好玩啊好玩,玩起来就发狠了忘情了没命了,貌似缝合了不少游戏感觉可玩性不错,喜欢拉电线,跑图不算累。zmd貌似属于箱庭游戏,秩序感比较强,但是地图的解密大部分比较简单,还行。搜打撤最烦人,差评,不好玩,资源还多不得不玩![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
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抽卡爆率高,开服送了两个角色,现在常驻换了五选一就齐了,美美玩物理队。武器池太歪了,就一直吃保底保底保底。
还有其他不行的:1.剧情。四号谷地剧情不知道在讲啥,大概介绍了一下工业救世。后面开始卖ml了,个人不喜欢也不讨厌,但是看了和没看一样,和鸣开服剧情有点像,感觉主控是bking有点尬。不过明日方舟剧情大多数就蛮烂的,不报什么期待了
2.角色建模质量参差不齐。有的角色立绘那么好看建模太随便了吧,脸至少好好做啊![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
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特别是那个钓鱼佬,那么帅建模太简陋了!希望以后向小陈骏卫看齐!(放上钓鱼佬美图,此人还是半瞎,恋残癖启动)
3.抽卡资源,这是我感觉我玩不久的原因,如果有资源我愿意肝,说真的我也一直在肝。目前体验比较好,肝出一个洁哥,但是后面抽卡资源来源太少了,玩家多少有点焦虑,后面高付出低回报就不想玩了。
4.图标引路功能不友好,路痴根本找不到路。特别是在搜打撤里面,急的要死还兜圈子,不想看攻略但是只能看攻略了。
以上主要是个人比较在意的点,现在是好玩,但是有一种不会体验很久的感觉。现在在搞基建,后面搞完了感觉都没事干了,目前的体验可以给到4/5,好玩好玩,希望以后也好玩
来自 明日方舟:终末地

风气难以改变,但是该说的还是要说,原神合家欢剧情真不差的,多来点大团圆发糖环节好吗
悲剧作为人类文学中最具共情力量的母题之一,始终以其直击人心的情感张力,成为世界文学长廊中不容忽视的存在。悲剧的书写具备天然的普适性,上可承载文明兴衰、时代沉浮的宏大叙事,下可描摹个体命运的困顿、日常琐事的酸楚,其核心的痛苦、失落、遗憾与无力感,是跨越阶层、文化与时代的人类共通情感体验。而文学的接受与传播,本就以共情与理解为基础,这使得悲剧在大众创作中形成了相对便捷的表达路径,相较于喜剧,更易引发普遍的情感共鸣,也更易被受众认定为具备深度与价值。
喜剧的创作逻辑则与之截然相反。喜剧的审美认同高度依赖受众的生存处境、价值观念与精神需求,不同群体对“欢乐”的定义存在本质差异:为生计奔波者所求的慰藉,与追求精神丰盈者所向往的愉悦,并无统一的评判标准。这种认知上的割裂,使得创作一部兼具普适性、艺术性与思想性的喜剧,成为极具挑战的文学实践。喜剧既需摆脱廉价闹剧的肤浅,又要避免因语境差异造成的隔阂与冒犯,其对分寸感、叙事巧思与人性洞察的要求,远高于常规的悲剧书写。
悲喜剧作为两种核心文学范式,本身并无艺术高下之分,一部抵达人性深处的优秀悲剧,其创作难度并不逊于经典喜剧。但置于当代大众文学与影视剧本的创作语境中,悲剧不仅在书写层面更易落地,在受众评价体系中也长期占据优势。从伤痕文学对时代创伤的书写,到青春伤痛文学对个体遗憾的渲染,再到当下网络文学、游戏剧本中备受追捧的沉痛、残酷叙事,皆印证了悲剧在大众审美中的主流地位。与之形成对比的是,数十年来能够跨越圈层、经得起时间检验的经典喜剧作品,始终寥寥无几。
由此可见,在面向大众的创作维度中,成就一部优秀喜剧的难度,远甚于悲剧。正因如此,对于深耕喜剧、创作合家欢类型剧本的创作者,不应以形式轻松、氛围明快为由,轻率贴上低龄化、无深度的标签。文学与剧本的核心价值,从不依附于题材形式而存在:悲剧可流于刻意煽情与空洞悲情,喜剧亦可暗藏对人性的审视、对生活的温情与对现实的解构。形式只是表达的载体,思想内核与艺术诚意,才是判定作品价值的根本标尺。在喜剧创作本就步履维艰的当下,摒弃形式偏见,正视喜剧创作的艺术难度与人文价值,既是对创作者的尊重,亦是对文学多元性的守护。
观点经由ai润色,又不是要投出去,懒得自己删改了。
来自 原神

单机还是蛮好玩的,金币多得花不完(其实是没什么用),尽量多买点红果去做回50血药,药草20回血。商店的东西基本没有用,除了符文和几个戒指。后面会有4-6只怪打你但是我测试了一下溅射和弓箭贯穿所有敌人并不合适,简单说一下弓箭4回合攻击一次很拉胯打后面4个boss扛不住,溅射也没必要。
重点说一下我理解和我的装备属性规划和加点,我拿的是一个击杀敌人后加40%攻击力的斧头,盾,其他尽量加血和防御的装备,符文商店买一个每15点血加1点攻击,还有一个符文是打最后2-4个boss里其中一个残血减伤的检查符文,其他两个boss符文没注意是什么不小心分了。升级属性点尽量看广告刷金生命不然点防御,格子觉得不够用加个2-4次就好物品珍稀掉落概率可以要,红攻击也能要其他不推荐。游戏里面有红装备但是耐久度21往下用不了几次可以留着打最后的黑暗村长。
闪避套装挺强的但是很难凑齐一套(一套了品质也不好)。残血加伤套装甚至比不上弓箭套(垃圾套装)因为每打一次怪都会按你当前剩余血量来算成当局最高血量不是按你没进森林里面的基础血量算,pk环节内吃血条上限药掉血后也不加伤害可能判定的是当局血量上限是没吃药之前的。吸血套垃圾中的垃圾不信邪你就去试。护盾套前期很好用中后期防御跟不上就g得自己办法怼防御
再说一下装备是能修补的但是每次修补会掉一点耐久度上限,有简单修补和精修,简单修补掉得耐久多一点,耐久度修补回来也少一点。
矿坑里面的商人里面卖得什么火,水属性石头说可以做什么装备但是目前没什么装备可以做或者是说我没刷到这个图纸,没记错商人刷新了一个60万的石头买回来也没什么用。
最后提一下白色图纸直接不要,蓝色的防具护盾什么拿一下,升级建筑的物品并不需要很多,做装备也是,做的装备都没爆出来紫的好用,红装备看起来很强但是也就是粉属性装备加一点,耐久度基本上都没用粉装备一半反正挺丢人的留好属性的着打村长。剧情要去看信,看信理解剧情,狼在这里面之前似乎是守护动物的战士,但是后面反抗什么东西的时候死绝了还被感染成了狼骷髅就剩主角最后一个狼了,最没看懂的是村长不知道村长是选择了堕落还是村长放弃了,村长后面还有黑暗,但是村长的任何信或者是提示都没有
来自 草原搜打撤

差评说的那么不堪,但实际上我没觉得有什么问题。
我是一个人玩的,Pve目前没有被踢过,Pvp前两局上手之后也不难,第一第二应该是不难拿。而且说实话,先用困难局练练手,游戏玩明白了,等级也上去了,人家也不会踢你对吧?要是你打噩梦疯狂,拿的角色要激发没激发,等级才3、4级,游戏等级也低,那不踢你踢谁?
玩法主要就是角色、卡牌、骰子和筹码嘛,首先自己玩的角色肯定是要熟悉机制和玩法的,其他的角色也不需要你认识,进游戏的时候瞟一眼队友技能,也能知道是什么定位。卡牌没什么好说的,中规中矩。然后一堆人喷骰子我就不明白了,本来就这个机制,那不纯运气不好吗,有什么可喷的?我不信他们玩那么久运气就没有好过。筹码也没什么好说的,就是吃运气嘛。疯狂我没试过,但至少前三个难度,就算运气差点,也都能赢。这个还是野排,你哪怕只有一个游戏搭子,玩个有联动的角色,疯狂应该也输不了。
运营我不了解,毕竟没在电脑上玩过。但是只要你不强求皮肤绝对不用氪金。先拉满一两个常用角色,后面慢慢玩,全角色全满级,应该也不是多难的事儿。甚至于他羁绊皮肤的耗材都没激发高。
反正我是把他当副游玩的,也没打算氪金。只能说你玩游戏要是只为了赢,那他机制就是烦人。要是你非得想要皮肤,那就是骗氪。总之玩的开心就好,玩的不开心就不玩呗,就删了呗。
目前来看,我觉得唯一稍微有点儿问题的就是一局流程太长了,容易被突发事故打断,不过他超长的挂机时间弥补了这一点。
目前就这样了,如果后面玩的不满意,我再回来改评价。
来自 吉星派对

玩了也有十天的样子了,来评价一下
这游戏战斗玩法是类吸血鬼幸存者的肉鸽割草游戏,一开始只有主线,通过通关主线一步步解锁更多的玩法,如宠物,洞府,宗门,九界大陆,秘境录,地宫,妖兽挑战等等,当然还有卷佬最喜欢的无尽模式
众多玩法里面我最喜欢的还是洞府,这个类似于家园玩法,可以砍树开矿钓鱼种地炼丹做菜,你可以亲力亲为,也可以招募修士和凡人来帮你,他们能通过做事增加熟练解锁更多的东西,另外修建市场之后,还会有行商会来,可以购买和出售物品,解锁更多的东西等等,总之很让人沉迷
至于福利方面,除了游戏玩法获得的奖励之外,还能进游戏群,可以免费获得多个激活码,除此之外群里还会有不定期抽奖,白嫖也能爽玩!
2025.4.28
又玩了一段时间了,越玩越上头,最近在洞府疯狂炼丹种菜。因为一开始就相中酷炫的雨字决的缘故,最近攒瓦白嫖换了韩天尊,体验了一下,只能说不愧是我辛苦攒瓦换的,完全就是雨字决特化角色!太爱了,打妖兽挑战也能随便越级击杀boss了。另外快五一了,希望有更多的活动😁
2025.5.4
五一放假正好可以多玩玩,最近游戏有一个镇魔的限时活动,类似打世界boss,看伤害拿奖励,奖励还蛮丰富的,包括称号、皮肤、强化技能道具、叶子瓦什么的,本来想着自己才玩没多久,肯定只能吃吃保底了,但没想到靠着抄群里大佬提供的攻略,用韩老魔和一手雨字决,愣是吃到排名了,打了两天换到了强化雨字决的道具很开心,不过个人感觉特效没有之前的好看了,希望能增加一个保留之前特效的功能,最后是最近群里抽奖挺多的,许愿能早点抽到清蕾!!!!
2025.5.31
又有段时间了,最近把之前的五一的限时镇魔活动变成了常驻活动,增加了资源获取途径,挺不错的!就是每次抽奖都是三等我快裂开了😭😭😭既然抽不到,那就只能拼手速了!虽然没抽到,但终于也是抢到了清蕾,还有宠物阿巳!
来自 伏魔诀

哈喽,玩这个游戏已经一段时间了,给新人朋友介绍一下平民前期开荒角色。同其它卡牌游戏相似,此游戏共有光暗水火风五系+辉耀品质卡(五系通用),不氪金玩家建议先从三系开始玩,游戏三系强度非常强,已经有大于光暗系的趋势,辉耀系主要是氪佬玩,游戏可上阵共6名角色,水系推荐:水系输出,T0人鱼王子(神话卡),人鱼王子是一名全体输出法师,技能含带减速,冰冻,破防,护盾,这个角色最特色的点就是可以达到60%无视防御,属于游戏中无视防御最高的角色,再搭配徽章或天赋(最大33%无视防御),可以使得角色达到惊人的93%无视防御,天赋和徽章各可以带2件,天赋和徽章若已带上穿透(33%无视防御),另外3件推荐①迅捷(移速)②暴率(暴击率)③魔连(再次释放技能)④爆伤(暴击伤害)⑤波动(法伤增幅)。水系辅助2选1,T0冰雪公主(神话卡),冰雪公主是一名全体回复增益辅助,技能含带伤害加深,降疗,破甲,敌方命中降低,冰冻,减速,沉默,回复,护盾,增伤,是游戏中辅助增益最多的角色,其它系辅助增益多数比较单一,只含带回复,护盾,增伤,复活四个增益或更少,所以更建议新人玩家养冰雪公主,徽章和天赋推荐,①迅捷(移速),辅助需要比输出移速更高,这样才能团体最大化,②庇佑(减少受到的暴率伤害,魔连物连这类天赋的二次伤害)③净化(回合开始解除自身受到的控制)④圣灵(阵亡有概率复活)⑤生机(回复增强)。T0.5柴郡猫(传说卡),柴郡猫是一名上手较容易的辅助,因为品质位传说卡,养成成本较低,技能含带增伤,暴率提升,回复,解控,免伤,抗暴,技能强度加成很高,属于团体万油金,基本新人都可以上手一个,徽章和天赋推荐与冰雪公主相同。水系其它暂不推荐,等加强。火系推荐:火系输出,T0匹诺曹(神话卡),匹诺曹是一名反击战士,新人进游戏预约活动可以抽一张,技能主要就是反击和爆发,其次是刮燃烧(火系基本都有)属于纯粹的一名爆发角色,小技能对敌方全体造成伤害(受到伤害也会触发此技能),最强劲的是大招,单体高爆发,对敌方最高输出造成高达431%的物理输出,徽章和天赋推荐①暴率②穿透③物连④爆伤⑤吸收(吸血)⑥追击(击杀目标后再次攻击)⑦抹杀(暴击后再次攻击)⑧战力(提升物理伤害),再天赋徽章搭配完美后有俩种流派一种爆发击杀减员(大招强势击杀一名敌方角色)另一种赖着不死流派(挨打反击,反击吸血)。T0三小恶魔,不知道有没有朋友玩过魔镜物语,三小恶魔就是魔镜的莫多翻版,强度在线,技能就是挨打会挂燃烧(每回合损失敌方血量)会为友方回血,有俩条命,死亡可以为全体增加攻击,天赋和徽章推荐①庇佑②护盾③刚性(牺牲伤害增加自身血量)④荣光(死亡为全体增益)⑤挑衅(让敌方普攻自身更快叠加燃烧)⑥迟缓(牺牲移速增加自身血量)。火系其它暂不推荐,等加强。风系推荐:风系输出,T0蛇之柱(神话卡),蛇之柱是一名功能性输出,他的核心就是减疗,不过爆发也是非常高的,大招的加成也是同火系反击战士匹诺曹一样高达431%,还将附带目标最大生命值,所以强度也是极其在线,因为匹诺曹属于反击战士所以匹诺曹需要放在前排,而蛇之柱只需要放在中排或者后排,徽章或天赋①物连②穿透③移速④戒律(最高降疗36%)配合角色30%可达到66%后续还有道具奇珍每层可叠加10%减疗共3层,最终达到96%减疗。以上就是三系的各个T0养成推荐了,总结团体主C:人鱼王子极限破防,整体消耗,单体主C:匹诺曹反击砸人,极限减员,功能副C:蛇之柱极致减疗,预防敌方多辅助多奶量,辅助负面幻神:冰雪公主各种负面效果叠加敌方有苦难言,辅助万油金:柴郡猫,本体好获得,增益效果也极佳,前排坦克不死之身:三小恶魔,本体好获得,挨打挂燃烧回复队友,死亡还可为全队增益。
🃏抽卡体验:
抽
🎮可玩性:
玩
🌃画面音乐:
听
来自 幻灵召唤师

锐评一下最近这波更新
曹丕砍的好啊,早该削削了,前几天我就说曹丕肯定要挨一刀,当时靴子还没落地,还有人怼我,说曹丕不强是你不会玩什么什么的。恕我直言,那个销毁机制,那个过牌能力,不削是不可能的。而且这次策划也很聪明 没一刀直接砍废 最好玩的12技能都留着 只是之前比较无脑的燕歌行削了。改之前这是个纯正向收益的技能,要么弃对面2张牌,要么让他摸牌+中毒,横竖都是赚。现在就没法无脑放了,很容易让对面躺着摸两张牌,得不偿失。
法正削的比曹丕狠多了,我不懂怎么还有人觉得法正没大削。看牌改成了每回合只能用一次,只要对面配合好一点,让先手垫刀,后手再猛猛输出,法正很有可能被一轮带走,防御能力和之前不可同日而语。1技能本来是95分的神技,现在最多70分了,玩法正玩的多的应该都知道,以前法正靠1技能摸牌,很多时候都是通过闪,识破这些来实现的,光指望他在出牌阶段刷牌,还真摸不到几张
张郃不好说,主要这武将我之前就没看懂他胜率为啥那么低,机制完全不弱,不算t1也得是个t1.5左右的中端将吧,烙饼内测的时候好像还说过他们内部测试张郃就很超标,结果胜率表一出垫底,我呃呃...如果这次加强不够理想,不如把军阵放到回合结束再放 给张郃更多战略自主权
吕不韦别的没啥问题,技能看样子也很好玩 但立绘猥琐了点
来自 名将杀

我是0氪党,56级玩家,玩了这个游戏快一年了,以下是我个人的一些意见。如有不同感处请勿攻击。
玩这个游戏时喜欢上了这种悠闲的画风,我喜欢模拟经营一类的游戏。刚开始我并不喜欢这种,我是比较喜欢3d型的。后来朋友强烈推荐我才入坑了。入坑了之后发现每一种画风都有各自的特点。首先我个人比较喜欢偏剧情一类的和要有一些游戏互动。如果一个游戏没有剧情的支撑我觉得要有朋友一起联动性多才能玩下去。如果没有剧情的支撑,时间长了过于枯燥乏味。其实桃园的剧情大部分还是比较好的。有很多小细节需要你自己去发现,不耐烦的人可能都跳过了,根本没仔细看。(比如很容易推理出香香喜欢马大卫,萝小毫因为桃桃揪了他一个叶子记仇……)我觉得不耐烦的人是不太适合这类模拟经营游戏的。
首先我发现有很多人对抽卡池氪金这方面有意见,我觉得这方面可以分为两类人。一类是对喜欢的建筑就非常想要得到,另一类是就算建筑很好看,但是屯的建筑已经够多了所以并不特别在意。(其实我就是属于后一种类型。)但是对于第一种的话,就不是很友好了,因为爆率确实不是很高。我也希望调高一点,但是也是比较矛盾的,因为这个游戏需要钱运营,平常除了一些装扮,创物和山遇氪金,其次还有一些小游戏。除了创物氪金力度都不大,没有过百的。现在很多游戏里皮肤啊,道具啊,大几百的,上千甚至上万的都有。(心里没把这个游戏太过重视的话,当我没说。)创物的话,纯氪金是六块钱一抽。60抽和120抽的保底机制来看如果是氪金的话确实太耗钱。所以这方面比较有争议。创物用到的卷轴和叮当都是容易得到的,但是如果活动排期太近,卷轴不够用。叮当是60个一抽,个人感觉价值也有点高。用叮当买卷轴便宜10个叮当,所以不太推荐用叮当直接抽。虽然每天买的卷轴个数有限,但是攒攒能省下不少叮当,好多地方都需要叮当。
其次是有人感觉剧情换页面过于繁琐。我只能说大部分游戏换界面都有加载过程。有人觉得从山上到桃园乡加载过程没必要,我只想说,大部分人难道天天去桃源乡好多次吗?我一个星期也就顶多三四次。桃源乡除了活动的时候很少有剧情。我每周完成游乡任务,和各处订单看一次准备好东西再去交易根本花不了多长时间,订单不是每天都刷新。这些你不经常去的地方,干嘛要花时间在你刚进游戏的时候就给你加载好,延长进游戏的时间。
然后是我个人觉得需要优化的地方。我觉得地不太够用,虽然我现在也没开完。但是看到我屯的几百快上千的建筑。我觉得还是有必要加些空地。一个甲等建筑我需要很多植物或者花置景。然后是增加开地所需工具的获取途径。一些活动赚取金币换取限时建筑。我觉得增加金币总数以便有多余的金币换取开地工具。
最后我还有一个点令我感觉很难受的,就是每次在念里钓鱼的时候,我觉得如果我点到的地点和操控的人物距离过远,我希望能够传送,一点点走过去,实在是太慢了。
我只能说每个游戏都有优点和缺点。不要听信别人的言辞,就果断判断一个游戏的好坏。我今天说的这番见解,也只是一个参考。真正是不是你喜欢的游戏,你还要自己下载去体验。如果不喜欢大不了删了注销账号。虽然我玩的时间比较长了,但是我也有很多不知道的东西。也有些人可能情绪上头就发了一些不好的言论或者全是赞扬没有缺点的言论。你要亲自体验,才知道自己能不能接受。以上是我的个人意见,如有不同和不满,不要诋毁,我虚心接受。
来自 桃源深处有人家


















