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讲个好故事
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

我现在玩到现在基建基本快大毕业了,玩是还可以的,莫名还挺上头。
好的地方就是美术确实还可以,而且90%的剧情居然都有配音。
但是第一章的剧情感觉很枯燥,可能是因为我没有玩过明日方舟,但是其实他这个主角身为最高管理层、什么唯一知道0号委托全貌的人,居然要满地图拉电线,啥事都要自己干,而且甚至在剧情里也是什么大小事都自己大包大揽的事必躬亲,感觉就有点奇怪。
嗯,要解释的话,我觉得可以说是管理员失忆了,然后想要通过这种社交互动,来恢复一下自己的记忆。
还有就是福利确实比较少,可能是这个抽卡机制我第一次体验吧,抽出up角色本体就相当于米池的一命二命,目前就新手池抽出来一只,别离,常驻池抽出来一个黎风,Up池60抽(不算30连抽送的)没有出东西,我看网上的那个期望,决定还是下个卡池再把保底抽出来吧,毕竟这个资源确实还是比较少,我个人不是特别擅长搞这种基建,让我摆蓝图,我就觉得已经挺有挑战性的了😂,但是基建系统还好原理比较简单,看一看还是能自己微调一下。但是我就没有做那些基建教学,那些资源虽然不多,但是没有拿。
武陵剧情比4号谷地好多了,可能是4号谷地让我满地图拉电线,让我有点怨气,但是4号谷地主角的表现太q萌了,女管理还能说是萌,男管理就有点呆呆的了,第一章决战的时候主角放大招想留人,结果莫名拉了个大的,把别人吓一跳😂,后面看别人的评论说是因为那个抑制器抑制主角能力,避免超负荷,感觉还是有点道理,但是网上有一些直接说主角啥用没有,纯黑奴,这个点感觉就挺好笑😂😂😂
风景还可以,武陵的那个樱花树很漂亮。庄天师初见感觉挺好,网上有的说和主角接触互动太生硬迫切了,有点像策划组,把他送到你脸上来说,她很可爱,快抽她,嗯,也有可能是策划组想塑造一种这种外冷内热的大姐姐形象?看看后续吧,其实想卖卡也正常。嗯,有个问题,就是这个庄天师的下半身挺奇怪的,实际建模有点像两颗大葱,上面的角有点像两个奥特曼(这个角是抖音发现的,已经回不去了😇),如果能像这个水墨画里的设计的这样感觉会好一点。
物资调度系统里面有一辆1600万的摩托车模型,介绍里说是能跨越各种地形驾驶,不会是后面几个版本之后,会推出的交通工具吧?如果有的话,其实我希望开服就能端上来,跑那个谷地其实真的有点折磨,特别是拉着电线,拉着拉着,还会刷怪,必须要先打怪。也有一个好处你只要上了那个滑索,那个怪默认当你已经溜走了,人均没有对空是吧😋。如果真的有这个摩托,希望你下个版本就出,跑图只能用脚走,真的太难受了。
那个滑索,其实也不是很方便,自己规划路线,哪有那么多时间……跟着网上的教程跑的话,我前两天跟着跑的一个地点,他有个点位比较刁钻,但是是能放上去滑索的,我那时候也是可以用,但是今天上去收菜,发现他说太靠近障碍物不能用,好不容易拉了半天的一个收菜线就这么废了😓,也不能算完全废吧,但是中间本来都是通的,那个东西都是亮的结果我还被迫要去跑一段路,就感觉就是很难受,不知道武林地图是什么样的,暂时不考虑拉滑索了,资源缺点就缺点吧,想起来要收菜的时候再去慢慢收一下😇
玩起来其实还是有点意思的,看自己搭起来的毕业产线,哐啷哐啷在那里生产,感觉会有一种莫名的成就感😊
感觉4号谷地部分还是有点太长了,有点像是大筛选,让游戏挑人😇,但你要我说怎么调整的话,其实我也不懂,如果说直接给玩家蓝图,弱化基建部分感觉应该是不行的,那让别人辛辛苦苦搓半天生产线的收获感就降低了
哎,其实一开始完全就可以往大世界方向做啊,这种半箱庭实在是有点太新奇了。
会不会是官方想学鸣潮开服黑红,然后后面再把一些本来就有的优化慢慢贴出来?也有可能是本来就还没做好吧😇
看小贴士说还有一个浮空城,好像说是空中据点,那时候应该是用无人机之类的去拉电线吧?期待一下
总结一下,游戏是还可以,莫名玩进去了还挺上瘾,福利可能需要再多一点,剧情塑造还需要提升,大世界探索一定要优化一下😇,写了这么多。也不知道官方会不会看一看,据说官方三测很多意见都不管,直接端上来全面测试。可能是商业规划原因吧,但我希望制作组还是能好好改进一下这些方面,算是一个玩家的希望吧。不行就当我的碎碎念了,第一次当开服玩家,还是希望他能细水长流一点,希望游戏福利多多,水温稳定,剧情舒适😄

来自 明日方舟:终末地
TapTap

简单评价一下:
这里的5星作为艾推1颗星给黑艾 1颗给白艾 3颗给剧情
以下是个人观点 可以参考
🎮可玩性:
不高 剧情为主 玩法几乎没有 这个在我眼里全是优点 毕竟在这个玩乙游像上班一样累的时代 能不卡关的看看剧情是真的不错 更何况剧情免费 剧情优质免费是真的不多啊 广告也可以接受
🌃画面音乐:
这个不必说了 画面大多数情况没有任何问题 但有特殊情况哈 今日该隐的皮肤卡面问题也是有的 但是大多是真的美啊!音乐恰到好处 很有质量 一首sea la让我流下了真情泪🆘
🔖运营服务:
你游很有争议的就是端水了吧 作为艾推 还是为大殿下打抱不平
🌆剧情:
剧情党停步啊!!!
很精彩的剧情 很少有的一波三折!
(剧透🤺🤺🤺)
艾尔线就是一层一层的 叙述手法也很好
前期剧情发展很快 很有意思 可以说是引人入胜了
中期也不拖拉 谁懂布鲁斯对我的震慑力?! 骂他无耻加100好感度 还有中间的父母爱情……否很有意思啊 !属于入坑绝对不亏的
后期我觉得很有槽点啊!再入柔塞我虽然很喜欢这段前世经历但是拖拖拉拉这麽长1⃣️段 我在里面当公主 艾尔在外面打架 看都看不到???有的剧情真的很无聊啊!玩的时候那种无力感啊谁能懂?很水 剧情拆分了写?BUT质量没话说 我的塞涅啊😭
……
但总而言之 在国乙里这是不多得的好剧情 挺幽默的 代入感也很好 不知不觉就共情了
你游是真的会选错选项而死啊!
✍🏻建议:
官方不要水剧情了 我要找艾尔!我要回家!!!
🥂总结:
剧情一直很好 艾尔也很帅 想要体验养父+哥哥+伪骨+青梅竹马+纯情男主+烂人真心+吸血鬼+…………一定要来体验一下艾尔线啊!

来自 月影别墅
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我是福寿螺的资深玩家了,预约了这个新游戏试一下,结果有利有弊,总体我还是很新鲜满意的,建议和感受如下,大家可以参考。
优点:
1.可以四面转!!天呐好方便
2.可以把家具摆在花园,真的很好这一点,很满意。
3.画风还可以,越珍稀越好看,服装画风个人觉得比福寿螺好看。
4.玩法虽然有点相似但是是改进版,目前为止没有让我很不耐烦消耗耐心的小游戏(讨厌做咖啡整理花架),挺好玩儿的(也可能是新鲜感),委托装扮提交家具我还能接受奖励也算丰厚。
5.立意我喜欢,小兔子也可爱
缺点:
1.装修不顺手不方便,不想装了不会自动回到原来的位置而是直到我点回去。
2.画风还是硬伤啊硬伤,服装挺好看的,家具目前来说有亮点但总体还是太卡通丑了。
3.目前感觉氪条福利和福寿螺差不多,那如果和福寿螺一样圈钱我为啥不玩它,至少前期福寿螺刚开始的时候也很多福利,竞品很多怎么一开始就圈钱。爆率也很一般,福寿螺爆率高一点。
4.总体感觉玩起来手感太厚了不轻盈流畅。
总结,玩法可以,四面转和花园放家具让我眼前一亮是优势,但可能公测吧不流畅,装修也不方便没有福寿螺纯粹(但现在它搞东搞西也不是很纯粹了),出来以后我应该会佛系玩儿,但不会氪金,主要还是玩儿福寿螺,福利太少了,我玩一个小时,升级到是快全是丑家具。

来自 小岛日记
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我是个纯粹的XP党,玩《原神》,先看脸,再看人设,最后才看强度。作为一个玩了快三年的老玩家,以下是我对这款游戏的看法。
《原神》作为一款在多个关键维度定义了国产二游的天花板。
现在来说,原神早已没了当年的口碑(本人对社区里那股“原神牛逼”的阴阳味已经受不了了),但不可否认,没有《原神》,就没有今天的国产二游市场。
《原神》的优点,是其他二游暂时无法超越的;它的缺点,是所有二游的通病。(用角色来圈钱,以抽卡为核心的商业模式,绑架了游戏的一切设计。)
一、音乐:没什么好说的,很优秀,但我的真实感受是无感,没有像崩铁那样给到我足够的情绪价值。(主观)
二、玩法:它将“元素互动”贯穿探索与战斗,攀爬、飞行、潜水的自由探索体验,打破了国产手游“换皮氪金”的偏见,让玩家真正感受到了“开放世界”的魅力。但是,时间一长了,等新鲜感过去了,就会非常无聊。每天干的事情一直重复,跑图也是,从刚开始的游玩逐渐变成了折磨,终于把事情干完了过后,等着你的却是长时间的长草。
三、美术:这是我最喜欢的部分,每个国家的都很有各自独特的风格,很有辨识度。角色计采用赛璐璐风格,线条清晰、色彩饱和度高,建模精致。
四、剧情与角色塑造:总体是角色优于剧情,传说任务优于主线任务,老角色优于新角色(老角色带给我们的情怀新角色是给不了的)的特点。
① 在角色上,原神展现了出色的塑造能力。胡桃,芙宁娜,雷电将军等众多角色火爆出圈,但后期出的角色略显模板化,独立故事性减弱了。
② 在剧情上,原神有个足够宏大的世界观。宏大的框架,稀烂的叙事,割裂的体验。每个地区的核心主题立得不错,个别名场面氛围感拉满,能让人短暂的有情绪价值。
操!老子不管了,老子直接开骂了,狗操的剧情,不给跳过让人强行看就算了,还有你他妈写的什么玩意儿?(┯_┯)无聊到爆啊!你他妈讲的就那点事,很多无关紧要的对话(NPC废话)磨磨唧唧的,惹的我对关键剧情都不感兴趣了。真的是拖拖又拉拉的,能不能精简一下剧情,不要再加戏了?还有这个黄毛主角,有个屁的代入感,他嘴长派蒙身上了?干脆让派忙来当主角好了。
五、最后写个总结吧!
一个不完美的游戏,也是一个好的游戏。不可否认,原神,这几年给我带来了很多乐趣,这些乐趣不是虚无的,而是来自游戏本身的内容,(探索的乐趣,视听的乐趣,互动的乐趣,角色的乐趣,养成的乐趣),也带给我了情怀,以至于现在骂归骂,却舍不得走。希望原神多听听玩家的意见,并结合自身发展的更好吧!

来自 原神
TapTap

开服玩家,当年小学我和我哥一起玩的,当时的感觉怎么说呢有好有坏吧,好在我有我哥陪着一起玩,坏在骗子真的很恶心,当时啥也不懂我哥才送我的没几天的剑齿虎就被骗了想想都很可笑,玩了一年多,退游了因为我和我哥分开后就没玩过了,现在又回想起这个游戏又下回来在绿色服701刚开服的时候和我哥一起玩了一年多,从曾经的萌新变成了当年自己眼中的大佬了,现在给我的感觉是其实里面很多人并没有那么坏相反只是少部分人败坏名声,我在里面也结实了很多朋友我们一起玩,一起打boss,一起打卡,一起拍照(可惜照片没了),可惜如今时间久了,世是人非,好友列表一个个名字灰了下去,我们创的朋友群也解散了,给我们留下的也只有回忆。
聊聊官方对这游戏态度吧,感觉就是那种可能随时跑路的,除了充值活动就剩个签到了,偶尔才有东西送,回游福利为0,bug一堆反馈了也不修,外挂不管唯一的处理方式就是开个新服,在线时间长了管你多好配置你都得给我卡。
只能说是用来怀念的了,感觉有朋友就好玩,当年竹笛山上天天抢宝箱就为了一个图纸,现在也看不到了……后面为了一只鸟每周凌晨四点蹲鸟位还抢不到,无语的我只能捡了黏土和蚯蚓和大佬换。
为什么打四分呢……我为爱,对曾经记忆的爱还有一分不给是对官方的无奈,明明好好就经营能做好的游戏偏要一手好牌打的稀烂,唉钱财面前谁又想多出一份力呢
这份地图承载着我的童年。

来自 创造与魔法
TapTap

受众群体:克苏鲁/心理恐怖/小众解密/简约像素风爱好者
整体氛围营造的很到位,简约的整体黑白风格的压抑感对心理恐怖的塑造是很有意思的一个特色。电视频道的扭曲化表现和电话里的水泡声是加分项。
文案的风格经典的参照爱伦坡的风格,很喜欢信件里的那首诗,是仔细阅读会有后背发凉的感觉的文笔。关于地下室工人的日记可以细化一下:1.人物性格,将工人这一角色丰满化,感觉会让玩家更有真实感。2.现文案是比较平铺直叙的介绍,如果加入精神污染导致的自我冲突 情感的浮现会更具有感染力
操作和引导方面是需要优化的大点
1.增加互动点 初始房的书架、献祭台的法阵、地下室的安全门都可以增加交互点,以减少玩家无意义点击所消耗的兴趣
2.最多玩家指出的,关于查看两封信件和日记翻页相关的操作
3.提示引导方面:
楼上获取水的祭台增加一点引导,用刀点击祭台这一操作,对于刚接触这一类游戏的玩家来说,不容易直接联想到。
书柜暗门密码更需要优化引导,即使看了两封信,也不一定能想到要输入完整的坐标,更多的容易以为是四位密码,所以只输入文字所在的行或者列(本人游玩时,是两种都试了一次,又尝试了几种组合后才输入了坐标)现在的密码提示不太符合一般人的惯性思维,完全可以加以简化或者增加引导,例如在信纸最上方写一个(X,Y)=XY
地下室骷髅身上的虫子可以设计的明显一些,黑白色不好辨认的情况下,更大的蛆虫甚至可以作为一个吓人的锚点设计。
4.删去解密可重复进行,反复播放获取物品动画的bug
总体来说,真的非常非常期待正式版!!!预祝游戏好评如潮!!!

来自 终厄
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