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好评如潮的动作游戏
编辑都在玩的游戏
安利墙
TapTap

嗯,参加了二测,来说说我的想法。
游戏可玩度:
还行吧(指因为角色)内测的时候看来游戏的一些玩法比较少,玩一会就不知道到底玩啥了。而且我觉得资源的获取太少了,可能就是玩法少的原因。希望官方可以出多一点游戏的玩法。不要只局限在主线的塑造上,玩法同样重要。
角色:
我真的非常喜欢某某人。但是很遗憾他没有六星卡。官方后期可以给他出个六星卡吗?求求了,真的好喜欢他。很喜欢他的角色塑造,尤其是那句”我不能说出我的名字,但你已经知道我的心。”哎呦,真的是被他捕获了。其他角色的话,例如幽灵啊,提线人都还不错,(非常喜欢幽灵的剧情和性格很爽!)卡面非常精美啊,虽然说其实互动强度不是很高,但是,依旧可以。然后就是配音,我真的觉得这个游戏中某些角色的配音配的不是特别好。比方说主线的时候,滴答视角的那个配音,我就觉得感觉不是很带入。希望官方可以改进一下。
主线:
官方真的要改一下视角转换这个问题,我觉得剧情里的人称视角转换非常生硬,就是生硬到我觉得很莫名其妙。官方可以改进一下视角衔接,角色视角和上帝视角的转变有很多种衔接方法。但是你有时候给我的感觉就是你没有认真去做这个衔接转换,好像放一段cg就是结束了……主线的剧情还行吧,感觉我玩了很多。二次元游戏剧情都差不多如此。但是主线的cg图和美术还是比较精美的,一开始我觉得有点像重返未来,玩久了之后,就觉得没有那么相像,美术我还是很喜欢的。
抽卡机制:
内测的时候,似乎是没有保底机制的,不知道公测的时候有没有,如果没有的话,请一定要添加进去,保底机制真的很重要。而且因为是内测,福利很多。所以我感觉我抽卡一直在依靠福利。感觉获取资源的条件太少了。但就算如此我几乎也要60~70抽才能出一个六星。这已经算非了吧。😅当时最想要抽到的幽灵,我是倒数第二天才抽到的。具体花了多少抽已经不可数了。所以其实希望官方可以出一个定向机制可以吗?唉,不过可能希望不大,毕竟是常驻卡池,不过我觉得可以。可以弄几个定向放进去。这样虽然难抽了一点,但是总比现在这样好。
战斗:
战斗的话对我来说只能说是新颖但不是创新,感觉没能让我起兴趣。玩了一下就全开自动了🙏而且我觉得战斗可以添加一个自行锁定功能吗?我记得好多次,我明明按了取消,那个技能还是释放出来了。而且因为我滑动取消的位置在那里。所以他就莫名其妙朝着敌人的反方向发动攻击。😅?我真没招了。然后我觉得QQ小人的建模我觉得其实已经可以了。有点类似于重返未来。(可能是因为我玩的二游战斗建模不太好的原因)我觉得已经可以了。
最后就是游戏其实整体上还是有一些不足,官方可以改进一下。我还是很期待这个游戏的。因为作为一个比较注重角色的人来说,我承认角色的确塑造的非常用心,而且非常吸引人。希望官方可以在这个基础上更加完善一下。加油!期待公测!!!

来自 夜幕之下
TapTap

这个游戏有好的结局吗?最开始,王长青死了,我就重开了。然后是保王长青,打了三遍,还以为第一遍没打过。因为结局是到了2000万被收购了。
打第二遍,从开始就算盈利的打法,连500万的盈利任务都完不成。在人力上是一个人安排多个坑位。不想招聘那个牛,高奇。然后看了广告过了500万的关卡。但是到2000万的关卡,保利润将近不亏损的是直接差一半了,到月底才1300万。
第三遍:前期保利润,然后后面阔人力也阔的慢些,比第二遍的快一些。到很后面了,还是招了高奇。进度到中后期,还是保不住利润了。但是钱比第一遍的多了很多。我把王长青都培训到了5级,然后669也开了,完全工位开完了。在月底前,还22月底的时候就已经2000万了。但是,还是被收购。。。。。原来意思是第一遍就打过了吗???
我一直在看怎么打盈利。结果发现,营销费用,根本没办法,每次开局都是升高的,不论是我加员工,还是减人工。都是还是那个价格。另外每次用户活跃比例也在降低。。。。。也就是说,用户活跃比例的降低,营销费用的增长。以这个数值,就是一直会亏钱,总体盈利不了。单局可能盈利。现实世界也没有这样恼火吧。
总结:游戏题材好。但是希望出些好结局。然后招募总监,总是还想招更多。。。。

来自 社畜的福报
TapTap

从国服上线(25.3.27)就开始玩了,整体来说还是挺不错的
优点:游戏带c社六子玩太好了🥹,时不时还会跟其他IP联动,画风精美度很棒,每一个角色形象塑造的都很成功,打歌手感也不错,多人演出的模式很有创意,新出的烤森功能好玩,平时有游戏内虚拟演唱会可以看(游戏外的线下演唱会也有!真的很喜欢看演唱会!),部分歌曲有2D/3DMV可以欣赏,日常的活动和签到奖励还是蛮多的,角色有很多很多好看的衣服可以设置,剧情也都挺有意思的
缺点:日/台服(其他服不清楚)有每月live up打满的角色服装奖励,国服没有,国服运营容易卡bug(bug挺多的),有些衣服和发型的建模差点意思,抽自推的池子是个不确定性因素(有时候运气好了几抽几十抽就出来了,运气差了就要吃井了,一井是9w水晶/20张粉票(限定招募贴纸)+6w水)
运营方面:国服上线时是直接把前3周年的内容给跳过了,所以平时玩家会经常出现资源紧缺的情况(前三周年的剧情,演唱会可以补看,但是补看的剧情(不可以快进跳过)是一期(8话)奖励50水晶,补看演唱会得不到奖励。当期剧情(可以快进跳过)是一话50水,演唱会一场300水或是其他奖励。前三年的限定池子后期会慢慢复刻,普通池子不会复刻,但是普卡可以在任意一个池子里歪出来)。目前状况是国服的内容比日服落后一年,但是日服的内容国服后期会慢慢上线(内容都是一样的
所以朝夕光年你可以把这些不对等的奖励给补了吗

来自 初音未来:缤纷舞台
TapTap

给出你游五星是有私心在的 确实很喜欢这个画风。综合评价给到4左右。
我不是特别擅长FPS的玩家 不是我打不准还是怎样 我静态视力不行 说白了就是眼瞎看不见人 你游的优势是 对我和我朋友这种FPS宝宝玩家很友好 首先二次元角色以及体型不光是画风和手感的问题 从角色比例和大小的角度看 相比较而言确实更好瞄准 其次你游的容错比一般FPS高很多 除了狙击枪是不存在严格意义上的“颗秒”的
主要的特点是有弦化功能 就是不贴墙变老鼠干贴墙变纸片人然后有减伤可以滑翔 这个功能其实挺能平衡局内强度的 弦化可以换弹不容易被抓timing 同时克制狙击枪等远距离防止露头就被秒 贴墙爬墙也确实能让对局局势更复杂地形利用率更高
游戏的各个模式我不评价 我不是很专业的FPS玩家 我看到别人的评论说匹配机制和自动开火 我觉得匹配机制不是核心问题 队友太笨才是 什么样的队友才会让我一个奶妈(珐格兰丝,不是低段位玩心夏炸鱼。)杀29个全队杀38个?就段位再低这也不像是活人能打出来的玩意。我觉得首先是别让队友在排位里练角色呗。我没招了。那香奈美1-9啥意思。其次自动开火这玩意我觉得有些角色是可以有的 比如远距离和中距离(没有狙击枪。狙击枪带自动开火那叫挂。) 如果正常对局觉得不明显体会不到区别可以去玩晶源 离得远是真的很难打到人 中远程需要这种方便一点的对对面中选程的反制手段 但是对近距离角色来说那不纯轮椅吗本来就库库往人脸上冲
我所持的意见是 加强一点新手教程 尽量先过教程再让人选或者干脆加点小tips 我先选了香奈美家里还有个玛德蕾娜咱就别玩令了呗。我可以理解这是你绝活但是我看不到人。这玩意不分敌我的屏蔽啊 我都锁了没法换啊。还有就是加点重复选角色或者职业的debuff呗 玩个心夏一整局我都在被冲 艾卡冲完绯莎冲绯莎冲完白墨冲我真的受不了了我的队友一点事不干我开出来一枪就被冲立刻就是一个烟雾盖脸突进秒杀我真的求救了
最后也是最重要的一点 官方你能不能嫑卖萌了 你游圈子有多糖你知道不 但是看完官方说话我也想学它说啥都带个喵 自己看看糖不糖 实在不行整个喵喵叫的角色当皮套吧 太糖了。(我米雪儿好感度满了我作证米雪儿不这么说话。)

来自 卡拉彼丘
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通关就用召唤师。2天通关。这把的属性是这几天的极限。血到1100多,狂暴之眼在配合树灵吊坠,可以增伤1000%。当然金币增伤或许也可以达到,但是金币大部分要买法术加工,钱不会太多。加钱加血主要靠吃药。天花板就是万花筒的极限召唤光之柱和加魔上限带奥术屏障带储魔之匣。我堆到5000了,基本不作死就不会受伤。广域增幅当时还没有解锁,后面试过带一堆增幅的,所以说召唤师是天花板。说一下大概思路,召唤开局,第一层,带点护盾,可以开箱子得到,可以商店买。就血前面紫色那个,白色的是临时护盾。打boss无伤开血色,最好有第二脑。要218血上限。但我发现药水里面有个打折的,也可以打折血上限😂。然后收集遗物最好有开各种门和宝箱的,法术刷新,打怪加护盾,加移速等等。慢慢收集召唤的,增伤的,魔法盾,魔法盾可有可无哈,我就两把才收集到那个盾。玩的好,那个护盾就够用了。这样能一路无伤打到第五层,收集至少4次血色,就是那个减血上限换遗物的密室。第五层只要光之柱堆的好,也基本是1分钟解决的事。诅咒有好有坏,铁链带锤子和退回从前那个最讨厌。好的有不满血加攻,无伤通关,指的是每一个房,不只是关底,就能加血上限。药水能多吃就吃,最好有那个吃药加上限那个,耍金币就多吃减血加钱或者直接加25%那个,加血上限吃那个减到1加上限。遗物里面有一个给怪增伤100%自己70%那个最好不要带,容易出事。再说一个技巧,进关底护盾掉光前吃石化,然后不动就通关了,当然你得有守护杖灵施法。然后就无聊了。等我研究别的思路了再发帖。

来自 魔法工艺
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