扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
动作游戏
生存游戏佳作
安利墙
TapTap

游戏中可以一个bad end都不触发就通过。
从头到尾最坑的地方就是10日末尾亚什兰那段,因为系统会检测你手里的命定值,太高的话你就只能默认选择陪在亲人旁边;最难的就是最后的属徒那里,要求从前面的各种剧情片段中推测属徒的真名。绝大多数游戏的选项都是决定性的,选错一个都不行。
割喉的地方有点血腥受不了可以把声音关掉。
海森诺:难忘你与普莉瑟拉的对话,人性的美好在你身上,你周围有了淋漓尽致的体现。
爱丽芙:你拥有完美的生活,你是浪漫的化身。
莱泽列:从你的记忆起点开始,你注定不平凡;当你于白光中凌空而起,想要咬住祂的咽喉,我的命定值万剑归零。
珀雷:你猎刀下的每具尸体都是你违背誓言的烙印。虽然缘起之时因为你的一念动摇铸就弥天大错,但也不妨碍我对你命运的挽救。
拉维恩:纵有悬壶济世的知识,也永不可能拯救任何一个人,甚至包括你自己。
亚什兰:你永远想不到你这卑微的职业对于悲剧的扭转有多大的作用;万事因你拯救他而起,万事因你杀害他而结束。
谢薇蕾特:我无数次想要救你于狂澜,怎奈你的命运与你崇高的梦想早已捆绑在了一起,当梦想破碎,你也不复存在。只因你,到底触碰了人们正义的底线。
游戏中还有几个隐藏的剧情片段(比如爱丽芙救图纳那里会插入她小时候的回忆,谢薇蕾特和罗伯特说服评委那里会插入与神话的详细补充说明,珀雷遇见床底的男孩等),但是要满足一些不知名的条件。
最后的大结局相当精彩。

来自 圣歌德嘉的晚钟
TapTap

总体先给四星观望一把,希望官方有所改进。
⭐【先来说缺点】⭐
1️⃣游戏中的战斗方式,没有任何修仙的代入感,完全是套了【王者荣耀】的模式来的,缺乏:法宝斗法/阵法配合/法器法宝合理利用/这些在游戏里面只有叠buff和加属性用的?
2️⃣各境界没有做任何区分出来,我都元婴中期,晓得的我元婴大佬,不晓得的还以为我只是个练气期的小老弟,UI/建模/粒子特效/等等这些全🈚
3️⃣御剑飞行是真的烂,你说前期有体力条限制我认可,但是到了后期一成不变,加速慢,御剑动作无,没有任何修仙御剑的翱翔体验感,而且这游戏是没有御空飞行的,作为一款纯正的修仙游戏,最起码遨游仙界九州这种代入感都没有,想想都已经大打折扣了,
4️⃣同质化的资源特肝,作为小白上手前期,你会很上头,一天下来可以不停的肝各种资源开图,但是这种新鲜感也就经存在于前期,到了后期就变成了缺乏内容,乏味枯燥,没有任何欲望想玩下去的那种感觉。
5️⃣既然都做即时战斗了,可惜遇到妖兽或者斗法切磋时候,还需要切换场景才能完成战斗,这相当于变相的回合即时么? 而且探索的时候,不小心遇到妖兽强迫切换场景战斗,这是哪个牛马策划做的?不能改成大世界即时战斗,但是我感觉比较难,因为这游戏的底层场景框架,感觉做到不到,它的很多区域都是板块拼接的,然后就是全图精英BOSS妖兽空旷无比,缺乏多样性。
PS(还有很多 这里就不一一列举了)希望官方看到
⭐【再来说优点】⭐
1️⃣是一款沙盒开放大世界修仙手游,游戏做到了全图无缝衔接,完全自由的大世界探索,可以做到无拘无束那种,地图没有任何限制加载过图。
2️⃣地图场景的修仙代入感特别强,很多区域的场景氛围感很好,国风水墨画风在修仙时代这款手游里面做到了淋漓尽致,确实是市面上少有的精致(这也是游戏最吸引我的地方)可惜它只是个手游 如果能在PC端感受这种场景,应该会更加惊艳,画质画风细节更上一层楼。
3️⃣作为一款修仙手游,修仙时代里面的NPC生态,无意做的挺棒,不说全部,大部分NPC修士都有自己的/行为轨迹/人生转折/修炼途径/人脉关系/追杀玩家/等等这一套逻辑比较完善。
4️⃣也是我最喜欢的一点,可以无限大世界探索摸尸,窃取NPC装备法器法宝等等,各种资源,高境界的威压功能也是锦上添花,就这个系统我个人可以一天沉浸在其中,等等还有一些也不一一例举了。
❤️总体打分按照10来给,up主可以给6分左右,对比现在市面上层出不穷的修仙手游来讲,修仙时代算是半匹黑马了。

来自 修仙时代
TapTap

游戏整体体验下来,就目前的整体品质,流畅度和易上手度,其实3分更合适。
但是个人有点私心
一个是在手游越来越追求简洁高效的大环境下,坚持把复杂有深度的玩法融合进去,非常值得尊敬。我本人不是纯正二次元玩家,所以对剧情不是很感兴趣,玩法方面我觉得底子是很不错的,比起其他二游做任务的枯燥搬砖感,终末地加入的工业流水线玩法然材料生产变得有趣很多。战斗系统稍微研究了一下,需要一定策略,也蛮有意思的
另外一点私心是给美术设计,特别是UI设计,大部分界面都做到了牛逼的设计,清楚的表意。做过设计的都知道,玩法,美术的完美结合有多难,特别是还要兼顾易用性。角色建模也非常好看。
但是交互设计真的做的很烂,包括功能分类逻辑混乱,类似或者同种功能位置不统一,操作按键反直觉,高频使用的功能触发非常不便利等等(比如每次去次级核心都要在地图上找到点位再传送,每个核心的升级程度需要专门到地图上的升级点才能看到,虽然可能产线稳定之后就还好,但是前期频繁操作的时候真的很难受,不明白明明有一个据点管理这个合集,却既看不到建设度,也不能提供快捷传送)。
本来玩法就相当复杂了,混乱的交互极大的增加了玩家的记忆成本和学习门槛。
我感觉终末地整体底子已经很好了,当然,仅从玩法角度,剧情人设啥的我本身不是很纠结感,受力也比较迟钝,所以不做评价。我本人是第一次接触自动流水线类的玩法,确确实实是被终末地安利到了,如果交互能够再顺畅易用一些,相信整个游戏的体验都会大大加分。
至于大家都在吐槽的抽卡系统,我个人最大的感觉是凑一个十连太难了,不知道是抽卡太贵还是资源给的太少。
看到目前这个评分实在有点心痛,可能确实全面测试资格的问题伤害到一些非常期待的玩家,但是仅因为这个就打这么低的评价对游戏的伤害实在是太大了。测试也是为了收集更多的信息提升游戏体验,好在正式见面的时候,玩家们都能玩的顺畅。
尊敬这个时代依然在努力把游戏做的好玩的商业化游戏团队,希望终末地能够优化测试版本的各种体验问题,正式公测让更多的玩家可以相对容易的体验到这个游戏的乐趣

来自 明日方舟:终末地
TapTap

(个人看法不喜勿喷,可能会有错别字的情况请别在意)
由于最近比较忙所以只玩了第一章部分,总体来说是还不错的一款游戏,是能够吸引玩家来玩的类型。
1.建模立绘:做的很好,非常精美
2.主线剧情:我个人是没办法给出对于剧情的评价的,因为我对于剧情仅限于知道了就可以了,不太会深究别的也就给不出好的意见
3.配音:配音我要大夸特夸一下,目前出场的角色配音都非常贴脸,气息情感都很不错,只是“嘀嗒”开局在被困时那段的配音可能情感上有一点问题但是无伤大雅。
4.战斗模式:战斗模式有个问题就是无法跳过,有的人可能更喜欢剧情和互动一类的,对于战斗并不感兴趣,所以强制看大招动画和必须打完才能继续剧情的设计我觉得可以改一下,至少大招动画可以设置跳过之类的,毕竟每次都看一遍也会审美疲劳。还有就是战斗模式的Q版小人有点怪怪的,不可爱,也不让人觉得帅气好看,希望可以改进一下
5.代入感:目前我觉得最大的问题是代入感欠缺,大部分时候玩家只需要点击屏幕看剧情就可以了,能自己选择的空间比较少(我目前只玩了第一章所以不清楚后面的情况,这里只说我对第一章的感受),主控的设定很新颖,也很招人喜欢,但大多数时候是只需要看着女主去说话做事选择,更像是在看一个可以互动的小说,看着女主做事却不太能代入自己。
这些差不多就是我在玩了之后的想法了,这种设定的女性向游戏还是很少的,希望能够多听取玩家意见好好改进,让我能在某一天玩到它的正式版,我推荐给身边的朋友时她们也表示很喜欢这种类型的设定。所以加油吧,期待正式上线那一天

来自 夜幕之下
TapTap

【纯粹的刷宝乐趣,找回游戏初心】
作为一个从暗黑2时代走过来的老玩家,这些年尝试过无数号称“暗黑like”的手游,大多都陷入了无限滚服和数值攀比的怪圈。《无尽探险队》最让我惊喜的,是它真正抓住了刷宝游戏的核心乐趣——那种“下一件装备永远值得期待”的原始冲动。词缀系统的深度设计让我这个BD爱好者如鱼得水,毒流派起手、冰散转型的构筑过程充满了策略性。虽然前期的广告体验确实有些拖沓,但开发组后续的热修复和持续优化的态度让我看到了诚意。赛季制的引入更是点睛之笔,每个新赛季都能在相对公平的环境中重新出发,这种不断刷新的体验感正是暗黑类游戏的魅力所在。
【小体量游戏的诚意之作,优化可圈可点】
在动辄几十个G的“大作”充斥市场的今天,《无尽探险队》这种专注核心玩法的“小”游戏反而显得难能可贵。最让我满意的是它对暗黑3、POE中那些繁琐操作的简化——智能拾取、一键分解,把时间真正还给了“刷”本身。虽然画面不算顶级,但装备细节和技能特效的精致程度完全对得起它的体量。作为中端机用户,游戏流畅的运行帧数和稳定的发热控制让我能够长时间畅玩而不必担心设备负担。开发组对广告问题的快速响应和修复,也展现了他们重视玩家体验的态度。
【策略深度与爽快感的完美平衡】
起初被“割草”的爽快感吸引入坑,深入游玩后才发现构筑系统的精妙之处。毒、冰、电、平A四大流派各具特色,从开荒到深渊的转型路径都需要精心规划。我特别喜欢词缀之间的联动设计,比如“中毒层数+毒爆伤害”的combo,让每一件装备的获取都充满惊喜。虽然游戏存在服务器偶尔卡顿、部分技能丢伤害的问题,但开发组在社区中的坦诚沟通和明确的修复时间表让我愿意给予耐心。这种既有无脑刷的快感,又有深度研究空间的游戏,正是我一直在寻找的。

来自 无尽探险队
游戏专题
已经到底了