模拟游戏
安利墙

孩子们我打到武陵了。
说目前的感受
1地图设计像魂游,采石场那种峰回路转柳暗花明的感觉跟我玩法环打地牢的感觉很像
2自由度挺高的,野外建造用在战斗上以后就多了一种思路,可以把小BOSS当塔防来打,很有意思
3美术真的很棒,武陵风光口碑这块
4演出的时候用的表现手法丰富,他这个表情真的挺多的
5集成工业好玩,解压,看着好像很复杂,实际上手以后很简单,就是大鱼吃小鱼的规则。不要想着一步到位,可以多尝试,反正材料基本没成本
6醚质很红温
7小动物很可爱!
8抽不到角色,怒氪500
总结:这游戏节奏不快,好玩,平时单机打的多的可以加入心愿。纯种明日方舟玩家可以尝尝鲜,但是玩的心态调整好,毕竟玩法完全不一样。只玩竞技游戏的不推荐,没玩过二游的不推荐
PS(5月2日入坑舟官服120)
来自 明日方舟:终末地

我是一个梦想季入游的玩家 中间陆陆续续丢号了好几次 但还是玩了下来 最开始玩的时候是我3年级的时候 那个时候还不能充钱但在里面交了很多朋友 记得当时还有一个40多岁的叔叔陪我一起玩还送我了梦想季的季卡来着😌但当时不懂就没有毕业。。。而且当时虽然是0氪却玩的很开心 天天陪朋友去跑图聊聊天 学着去驯龙啊打卡景点什么的 很舍不得之前的朋友尤其是之前的监护和崽崽 陪伴了我小学近一半的生活 当时天天熬夜被妈妈打都要陪朋友去彩虹桥那里玩来着 现在想想真感觉怀念😲 再是后面换了安卓的设备之前ios养的号就丢了大概是潜海季 但这个时候就没朋友陪着了感觉比较枯燥 突然感觉社交困难什么的吧 好多小黑都是俩俩一对的点了火之后就一直站桩了 后面也是玩完这个季节就退了 一直到现在才回游 回游也是因为之前小学和网友一起玩的开心才回来的怀念怀念 所以还是建议玩光遇和朋友一起 不然真的很无聊!!!😥
来自 光·遇

香肠派对也是我接触最早的射击游戏之一了,应该是在18年还是19年入的坑(奥特曼那个赛季号丢了),那时候新游戏的环境还没有现在这么差,热度也比现在高得多,虽然BUG还是特别多,但是那个时候玩这游戏只因为那纯粹的快乐,被6死了还会生气好久。
到现在这么多年了,游戏还是那个游戏,但是慢慢长大的我们已经很难从中找回以前的感觉,画质的升级和玩法迭代确实让这个游戏有趣了很多,但是新玩家却在不断流失(有些时候匹配好几分钟都进不去),官方也算比较听劝的,福利这块没的说,比某二字开放世界好得多。
最后就是游戏环境和BUG,相比之前BUG确实少了很多,但是外挂任然十分猖獗,在香肠派对强力打击外挂之前每天上号领取举报外挂的奖励就跟个每日任务一样的,真的就是天天撞挂,给我心态搞崩了。但是官方的打击确实特别给力,前几个月都没有遇到过挂了,但是不知道是我运气不好还是外挂又开始发力了,感觉最近几天的挂又开始变多了,希望官方能重新重视这个问题。
我应该也玩了这个游戏两三千个小时了(不是特别多),是真心希望这个游戏做的越来越好,看着身边曾经并肩作战的朋友的头像变黑有从来不亮起,真的特别无奈,希望官方能再多听听玩家的意见,把游泳环境放在最前面,别让这承载无数人回忆的游戏再落寞下去了。
来自 香肠派对

在电脑上玩过,我是真心喜欢这个游戏,前期碰到鲨鱼,只能绕着走,但是如果对自己操作比较自信的话,也可以慢慢耗他的血,等到狙击枪做出来之后,整个游戏的玩法就变了,普通版狙击枪一直往后升级就行,遇到鱼类就是从远处狙击它,消耗血量,这个样子还不会被锁敌,然后就是去其他地方收集子弹,继续消耗,我用这个方法猎杀过很多高级鱼类,就是后期武器的实力有点过于强大了,也就是满级狙击枪,打BOSS都是几枪带走了,可最后大boss不能用自己的武器攻击,就有一种拿着屠龙刀,却没有龙给自己涂的那种茫然感😢
其实到了中期就可以从猎杀鱼类转为农田休闲种植了,种点蔬菜,捡点鸡蛋什么的,都比下海抓鱼收益要高,但我还是更喜欢把背包装的满满的那种感觉,剧情方面没大注意,就是感觉鲛人村那里有些拖沓,刚开始我以为鲛人村,只是个小支线,后来发现剧情都和鲛人村有关,其实还是有点小失望的,不过dlc里的哥斯拉剧情还是挺有趣的,我比较喜欢,还有怪兽对战环节,哈哈哈,玩着挺有意思的😋
总之这真的是我很满意的一款游戏,在去年暑假给我带来了很愉快的游戏时光,后来我又尝试玩了一些模拟经营的游戏,发现都不是那么喜欢,直到那个时候我才知道我喜欢的游戏是潜水员戴夫,而不是模拟经营这种这种游戏,希望每个玩这个游戏的人都能够有个愉快的游戏体验😆
来自 潜水员戴夫

偶然接触到这部作品,作为一个百合厨,发现是key社出品,期待值拉满。
剧情音乐一流,全角色配音,非常沉浸式。无厘头的对话和莫名其妙的选项能让人笑出声来,选项基本不影响内容。偶尔有一两个选项会影响结局变成be也能重新来过,不存在坏档。玩的国服,从第一章推到第五章根本停不下来,看着剧情线一点点展开也非常有意思!有笑点有泪点,喜剧的背后隐藏着悲剧,这非常麻枝准,看着人物一个个成长非常欣慰。其中最惊艳我的是每个人物都有自己的活动剧情,每个角色都是主角,能给刚入坑还不熟悉角色的新手一个深刻的印象,对人物刻画相当饱满。但五中的山胁线有点拉胯,此评论不作展开。
文本量巨大,对于注重剧情的玩家非常友好,值得一试。但玩法相当无聊,能劝退很多玩家,回合制游戏,非常讲究配队,还要叠各种buff,前期没有角色没有练度非常容易卡关,好在能后台挂机练级,此人性化的设计能使这款游戏成为不错的副游。
就目前国服的游玩体验,福利这一块非常不错,送的石头很多,还有各种养成材料和体力。肝氪度因人而异,零氪完全能玩,前期练角色推主线可能有点肝,但说白了只要玩的久,每天上线收菜挂机,基本上很多角色都能抽到,战力也能一点点提上去,到后期推主线也不会那么难受。
在二游大逃杀的今天,炽焰天穹一点都不像同时代的产物,它以深刻的内容站稳了脚跟,其温柔的底色能触动人心。每个角色我都很喜欢,她们有不可言明的过去,但好在足够坚强,即使世界残酷,依然追寻着自我与理想。
最后,你知道刀削面吗?
来自 炽焰天穹

因为有些伙伴们说我三句离不开某王,其实最初做对比真的不是带有恶意,而是因为太多玩家是从某王来的,我想给这部分一些建议和帮助,但是这样的确不太好,所以我把评论完善一下,以下是我的看法与建议!
优点:
1.建模。
建模是真的非常好看,原皮真的是美到爆炸,如果玩过这个游戏,一定是能感受到这些建模的用心,人物精美且动作流畅,从内到外展现出两个字“灵动”,但海报我不太喜欢,这个留在缺点说。
2.福利。
众所周知的,曙光送皮肤送英雄,福利力度真的大,我第一次上线就领了一个传说皮肤礼盒,虽然可选不多,但是每款皮肤都非常精美,这些个皮肤单拎出来都是能让我瞠目结舌的程度,真的好看,最主要的是这样的福利活动非常多,免费领英雄、皮肤等等(星盘我还不清楚)。
缺点:
1.卡顿(已解决)。
相信大家也感受到了,进游戏的时候真的卡,一直进来不成功,据说是一下子来了太多人,可以理解,但是尽快解决吧,我叫我朋友来玩,他都下载了,因为注册不了直接卸载了,这也是我期间删一次的原因。
(我真的受不了啦!!!我要吐槽了,真的给我卡爆炸了,三天了,我和我朋友还一把都没开过黑,真的卡炸了,进去了还匹配人数过多,我真的要炸了,曙光曙光啊,快点修好啊,再不修好,就拜拜了,等你啥时候修好啥时候来😭)
2.音乐。
背景音乐不够热血,有点调动不起来我的游戏积极性,不知道别人怎样觉得,反正说一下对比吧,很早之前我刚入坑某王(某王最开始背景音乐真的没话说,得夸),那个背景音乐做的是真的好,我退游戏都能哼哼某王背景音乐的旋律,曙光我一退出,都没有任何关于背景音乐的印象了,包括现在我都没想起来曙光到底有没有音乐。
3.手感。
这里是很多人提到的打击感,玩过几把我也感觉到了,真的非常轻,我甚至不知道我的技能空没空。打击感的优化也要提上日程,因为过多其他游戏玩家的涌入,玩法也会变的多姿多样,例如探草,就非常需要靠技能的音效来判断是否有人。
再者,打击感太轻,打游戏很容易犯困,激情平息,困意滋生,这可不是一件好的事情。
4.海报(无问题,是我一时换游戏没适应)。
虽然这游戏建模真的好的没话说,但是海报有些的确看着不太舒服,如果这是一种风格,有何不可尝试其他风格呢?既避免了玩家审美疲劳,也能让这款游戏的亮点多一项。
5.出装推荐(其实这个的确是对应铭文,只不过多了局内效果)。
在局外出装设置和局内出装更换界面略显繁琐,我觉得这部分可以优化一下,毕竟一款好游戏就是要在其他地方能简单则简单,在玩法上能优化则优化。
(我还没搞懂星盘是什么东东,如果有懂的小伙伴可以告诉我一下哈哈哈哈,非常抱歉因为我也是刚玩这个游戏,我是抱着很高的期待,所以只能用我玩其他游戏的经验是这套进去,没有要误导大家的意思哈哈)
现象:
1.氛围。
我打过的场数不多,没人说话,但是看网上大家反应的,举报惩罚力度非常大,所以非常期待等我段位起来之后的氛围。
2.发展。
现在曙光引来玩家的主要原因是因为策划尊重玩家意见,而且福利力度大,这点对于一个蒸蒸日上的游戏来说,要保持这一点很难,只能说希望继续加油,期待看到曙光的崛起。
这里我分别说一下我的建议:
①尊重玩家意见。
这是曙光吸引玩家的亮点,因为现在太多游戏吃相难看,我有钱但不是冤种,如果曙光想要越来越好,在手游界有一席立足之地,这点一定要保持,不然曙光只能是昙花一现。
②福利力度平衡。
给玩家福利肯定是双赢的,玩家开心,曙光也能吸引大批玩家、留住大批玩家,但是有些皮肤如果有玩家原价购买之后,没多久就加入了福利,那原价购买的玩家肯定不乐意,然而我不知道曙光有没有平衡好玩家的福利和自己的收益,我也没有好的解决办法。
然后吧,虽然我给出的缺点很多,但其实我是真心希望曙光越来越好,所以说出了我内心的想法,相信如果曙光继续保持,两年之内,我的评论里就只剩下优点了。
最后,原本作为一款小厂游戏,应该给予它足够的成长时间,但是如果曙光想要成功,在这个手游界几家独大的格局来说,是一定要把握住这次机会,要不然下一次机会不知道要等到何年何月,甚至可能没有下一次机会。
因为现在很多游戏消耗的远远不止他们对某一款游戏的热爱,而是他们本身对游戏的向往,游戏确实能让人短暂忘记生活中的鸡毛蒜皮,但是人的精力消耗的多了,是会对某一类事物都免疫的。
最后,衷心送曙光四个字:“不忘初心”。
来自 曙光英雄

哈哈哈头一次来给游戏写评价啦,我平时是个手游爱好者,这个游戏居然成功勾起了我买电脑的欲望。从入坑到现在也玩了二百多天了,算是中登吧。
对于这款游戏我是非常喜欢,我是剧情党,因为我比较喜欢人文历史这一块,剧情做的真的夯爆了,有时候还是会反复回溯一下主线剧情。而且他并不是只有主角的存在,那些卖菜的还有一些npc也有自己的生平故事,简直就是一个鲜活的世界。个人感觉开封和河西剧情做的是最牛的,代入进去真的能体会到当时社会的辛酸无奈。
服装方面,因为入坑前在dy刷到过,说男装不好看(其实也有好看的,但不是很多)所以就选了女角色,整体还是非常满意的,是个微氪玩家从五月入坑才花了2k多,非常良心也是
探索方面,本人还是有点小肝的,有点强迫症喜欢全收集,而且他一些任务引导做的非常详细
目前也是在长草期啦,每天上号就做点菜拿去销金窟卖宝钱,或者打pve清一下心力,再去npc身上偷点东西哈哈
而且燕子玩梗这方面,我第一次看到的时候有被震惊到,还有npc的名字,笑死我了,好好好,移动端总共四十多G的内存99%都是梗,很有意思捏。
有单人世界和多人世界可以自由切换,我本身是个i人,所以一开始的一百天都是自己在自己世界里玩,当时对战力没啥要求,主要过剧情,肝探索。后来一百天之后闲下来了就拜了个师傅,找了个侠缘,师傅也是相当负责任。后来我也收了徒弟嘿嘿
让我比较难受的就是,为什么和鸣每次都大保底一个八音,第一颗145抽,第二颗148抽,好惨,我运气如此之差吗,难绷(痛苦面具)希望燕子能不能对我好点呜呜呜
总体来说,这是我玩过最好玩的大世界游戏,感谢燕云成全我的武侠梦,中渡桥剧情也快快来呀很期待。
最后,愿世界“天下常平,不知饥馑。”❤️
来自 燕云十六声

pc端玩了两天了 15小时左右吧 感觉很不错 大体框架很好 游戏自由度挺高 精灵也很可爱 虽然现在游戏存在氪金货币和氪金道具 但是完全不是必需品 抓宠方面很便利 并没有硬卡玩家的地方 解谜小游戏也能看出制作组是用了心的 而且在测试资格这方面官方发码力度很大 本来我是第一批没有资格的 但是后面追加资格给了我俩 我怀疑官方是被之前洛克王国的节奏吓到了 一点是不敢冒险。。。[表情_斜眼笑] 我给五星
。。。。
当然问题也是有不少的 比如很多bug 我就经常卡死不动 还遇到一次精灵突然隐身的问题 还有宠物饰品这个bug 宠物带饰品后明明选了锁定位置 但是还会是不停的抖动 。。。我看群友还有各种奇形怪状的bug就不细说了 反正bug是不少
小细节方面很多不足 比如任务指引很怪 经常不显示 多任务不能同时追踪 目标锁定不能主动取消 只能锁定后用一下扔球取消锁定 等等吧
。。。
综合来说就是未来可期 期待下一次测试
。。。
哦对了 很多人可能没注意到 伊莫有精灵交换系统 就是和宝可梦一样的交换 你可以用你的各种珍惜精灵交换其他人的精灵 有利有弊吧 优点是增加了一定趣味性 缺点是未来绝对会有人买卖精灵 至于是利弊哪个大 只能看公测后的情况
来自 伊莫

🎮玩法
一如既往的解谜类优秀作品,这次故事内容与前几作不太一样,讲述了非人的故事,带有一些奇幻色彩。人偶这种设定在西方魔幻题材中出现,主角是个好奇宝宝,各种打听解谜发现了玩具店的一些端倪,逐步进行深入调查。剧情选项很丰富,有些选错了会GAMEOVER。
游戏过程中的玩法包含各种机关解谜小游戏,甚至还有地图探索功能,需要空间感比较好才能完成关卡。剧情看点很足,一直有新的发现来吸引人,并且剧情也包含一定趣味性。
🕹️耐玩度
因某些关卡问题卡住了,目前并未尝试通关。预估完整通关体验大概在6小时最右,到卡关位置可能只打了一半。小游戏如果感觉太难,可以看广告跳过。
有庞大的剧情树功能,可以看到虽有分支,哪些分支没走过一览无余,切换剧情再选择也很方便,易用性很好。
🌆美术
2D画风与栖云异梦相同,但故事是西方题材的,具有欧洲小镇的背景设定,画面看上去倒有几分像油画效果。界面结构简单清晰,UI品质较高。剧情树分支很清晰,意思表达准确。
角色造型与背景都是静态图为主,剧情中会有角色局部特写,突出悬疑色彩。对白过程中角色有表情变化,也可以看到主角造型及丰富的趣味性表情包。
💰商业化
手机端是广告变现,剧情提示、物品提示、跳过小游戏都需要看广告。Steam端主体售价36元,目前暂无打折信息,带原声音乐捆绑包购买更划算些。
✍🏻建议
1-整理书页的时候,错位页字体太小了,手机端很难看清楚。
2-广告源有问题,红果短剧到剩余6秒卡住,广告无法继续播。
3-从项链上知道了保险柜密码,但是保险柜如何开启并不知道,剧情提示不完整。
来自 栖云:遗忘之境

重点:春节新版本的剧情我可太喜欢了
之前刚开服那阵有一个号,不过找不回来了,回坑又新开了一个号,现在玩了大半年了,时间不止只有70多小时,未来长时间内应该不会退游。
一.这里是抽卡(^_^)
1.关于在二游玩家体验很中心的抽卡我体验下来其实觉得重返已经算是不错的了,它会出现很欧的情况,比如十连2~3个金,二十三十抽就出等,但同时也会出现很非的情况,比如究极大保什么的。(欧的情况会多些)我个人觉得这挺正常的,毕竟物质守恒不是(可能是我在别的游戏抽卡歪太多了,后面玩久了就佛系了吧)
2.和抽卡脱不了关系的角色强度和玩家xp
关于xp的话重返的广大人物(不单是角色哦)中肯定总有一些吸引你的(没有后面也总会出的),它人物的人设、外形、剧情其实塑造的都很好,部分角色还会单开一些剧情,这里就不做过多赘述了
重返的角色强度确实膨胀的挺快,需要抽一些版本主c,但这个基本算是二游通病了,更何况每个版本都会送你个十连外加各种大小活动,有时候还会不经意间送你额外惊喜,比如送你小月卡之类,而且它新上角色的卡池时间基本都很长,正常情况下都是肯定能抽到手的。不得不感叹重返送福利这快真的很大方
3.角色池保底设计
重返的角色池是70抽保底,180水滴一抽(水滴就比如原石、星琼、菲林、星石……)
60抽往上出六星角色的概率不断增加,大部分角色在经过第一次up池后都会进常驻池,可以通过歪的方式获得也可以通过复刻角色的概率增加了再获得,还有一些特殊角色是不会进入常驻池的,比如周年限定,巡游限定和新春限定,想要获得需要等特定的时间抽卡才行(这种卡池规划我还挺喜欢的)
二.角色养成
之前刷重返一星评时看见有人说重返一个角色养成需要耗费的体力太多了,我针对这个问题稍微说一下
重返一个角色需要的体力确实多,但也是属于一个比较正常的范畴,而且它每个版本的活动都会给你很多体力,所以综合体验下来说不上好但也不至于差的哈
三.音乐美术
我觉得在音乐美术方面重返算得上是二游中顶尖的一批了,获没获过奖我不知道,但我自己在过剧情的时候是有被惊艳过的,这点我感觉都不用我多说,大家看宣传片和实机也能看出来,所以就先跳过啦。
四.玩法
重返的主要战斗方式就是回合制,你打架的过程会给你保存下来,后面想要再刷的话可以选择再现,最多可以一次再现4次,就是一次可获得4次奖励,很适合懒人(比如我)然后就是随机出现的自走棋肉鸽之类的小活动,很丰富,但我自己不怎么玩,除非有我需要的奖励。
还有一个就是深渊啦,这里就和我上文提到过的角色强度扯上关系了,也不做过多赘述了
以上就是我以一个很普通很普通的玩家对于重返的一些介绍和感想,如果感兴趣的话可以入坑啦
最后我要再夸夸这次新春剧情了,真的完美插中了我看一个故事的xp,很老套,但很有效。我其实对任仙子前面部分思想做法还挺认同的,但后面就不敢苟同了哈哈,可惜了只能发三张图,还有一张小光的我也想发来着。
来自 重返未来:1999

不知道为什么社区环境都很喜欢跟隔壁原神比较,我两个我都玩过,呃,主要是我最讨厌二次元的游戏点,就是每天都要上线打卡,很无聊。
特别是后期玩的差不多全部玩完了,肝完游戏内容差不多后,也没什么亮点与可玩性了,就是特别枯燥的时候,然后我就会退坑一段时间,攒两个版本的内存,之后继续玩,这样的话,这个游戏就会显得非常好玩了(◕ˇ∀ˇ◕)因为因为这个游戏我已经退款好几次,然后就攒了很多内容玩,一直在玩玩,还有我觉得挺不错的,慢慢玩……
就是麻辣女角色还有麻辣剧情嘛,我觉得还行啊,那个透明布料看的我有点恶心之外。就是女漂那个衣服太丑了吧?!上面镂空,然后下面又短,布又少,那个大腿又很肉,然后搞一些是袜子还是丝袜什么不记得了,又勒那个大腿,显得很胖,很粗,又肉肉的还很粉白肉色我欣赏不来啊……明明漂泊者这个角色性格还挺帅的,挺好看,一到身体展示部位就显得特别平淡,没有亮点。。还有现在出的校园服也很丑,臃肿,然后视觉中心特别混乱,全靠漂泊者那张帅脸撑着
啊,1.0的剧情全跳吧,毕竟看一下剧情概括就行了……算了,反正我是全跳,然后好看的就看,不好看我就跳,无聊的站桩对话我也跳,毕竟隔壁原神就是特别多站桩对话了,还不能跳,很恶心……啊,这个点就是我卸载原神的主要原因之一。
我看了其他评论说跳过剧情,这个不是很多游戏都会有吗?怎么会成优点呢?是因为有一坨大的在坚持不出那个跳过键,才会有人拿出来当优点,因为我也被恶心坏了,还有那些孝子评论区,所以我觉得特别好笑来着,什么跳过剧情的等于跳过人生,哪个神人说出来的?这不是纯纯败坏那些玩二游的那些正常人好感嘛,带坏那些刚玩的与那些不明白的路人,游戏不就是用来玩的嘛,做的不好你就被骂了呗,然后游戏官方改呗,而后你改我就开心,我就给你充钱呗,我充游戏带给我的情绪价值很正常啊?
嗯,游戏玩法挺不错的嘛,然后我也看懂了,毕竟这些开放世界玩法都是差不多的,就换个名词吧……
女角色有些设计好看,人设也不错,前提是你喜欢ml吧,毕竟这个游戏挺多ml剧情的,ml也不好,会显得特别像galgame,人物性格,设计的特别扁平,空洞……然后显得他那个人物那个什么世界观背景,还有日常就特别平淡,没有那种活人感,展示出来也只是一个设定而已。不过最近鸣潮好像改了,嗯,对!好像更新一点角色日常生活的剧情。最后主线琳奈那个笑声我觉得挺好玩的23333
哎呀,男角色太少了。不过做的好的话,我觉得挺好的,做的不好的话,就比如最近爆料出来那个陆赫斯那个大招,哇,那个脸部特写,哇,丑的要死……右半边脸圆过头了,像女性脸部轮廓,没有表现男性那种硬朗,锋利,有型的那种面部线条轮廓,然后左边下颚那里的线条与苹果肌留白太多了,很显得脸特别肥、宽。回到就脸部整体来看,那个脸就看起来很短且宽,不如正面啊,甚至不如相里要帅啊,况且同一个大招展示视角的特写来着……呵呵^_^可以改去吧?差评来着……啊,仇远特别帅啊,水墨风大帅哥很可以,还有船长也很可以!伤痕什么时候出卡池?我等这么久了!总体就一个棒,嘿嘿 ꈍ◡ꈍ
但是……就太多好看的我规划不出来呀,强的我又要抽,我的xp也要抽,好烦哦
我是那种剧情看一下吧,比较喜欢看世界观,还有主线怎么描写,以及玩法,我是那类偏向培养角色的玩家
来自 鸣潮




















