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模拟游戏
策略游戏佳作
安利墙
TapTap

被《猫神牧场》的肉鸽卡牌玩法狠狠拿捏了半个月,作为同时沉迷《奇蛋生物》的双坑玩家,必须说这两款萌系策略神作简直是休闲党的天选搭配!
《猫神牧场》的魅力真的藏在“上头又不费肝”的策略里——选种族、搭玩具,再靠摇号机制让动物上场产币,每一步都充满巧思。我最爱的就是“捕食流”,用灰狼吃掉相邻的羊解锁额外金币,再搭配水洼地形提升捕食收益,看着金币蹭蹭涨别提多爽;偶尔也换“鼠海战术”,靠鼠兔族的繁殖机制堆数量,低阶动物也能逆袭传说级猛兽。短平快的局制超适合摸鱼,5天一个上贡周期,攒够金币换猫罐头解锁永久增益。
而同样戳中我的《奇蛋生物》,则是另一种治愈画风——自动化经营机制太懂懒人,孵化的猫咪会自主砍树挖矿,猫娘还能提升资源流通速度,完全不用手动肝 。压力值系统也很真实,猫咪累了就开篝火晚会减压,看着毛茸茸的小家伙们duangduang弹跳,解压效果直接拉满。两款游戏虽玩法不同,但都兼顾了萌系画风和策略深度,《猫神牧场》靠卡牌搭配烧脑,《奇蛋生物》靠岛屿规划治愈,刚好互补。
如果你喜欢《猫神牧场》的动物羁绊和随机乐趣,大概率也会爱上《奇蛋生物》的养成温度;反过来,在《奇蛋生物》里享受慢节奏经营后,来《猫神牧场》组个强势流派冲关,也是超棒的体验。

来自 猫神牧场
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连续玩有一个多月了,有几个点需要优化一下,第一,求学,前期人少,求学很简单,后期人多一个一个点实在太繁琐了,筛选选出来的有时候也没啥用,这么繁琐筛选选项得占3层,筛选应该弄更多层级,60-90的智略筛选?80+能和60+一样?建议:1-是添加智略和年龄可输入框,要么筛选层级选择更有用的智略和年龄阶段,比如6岁可以培养阶段,比如14可以结婚阶段,比如在没儒家教育加成下,智略60+ 70+ 80+分开,如果在不增加寿命情况下,智略低的到30岁都培养不到一个80的。30岁之后好像培养读到的智略也变低了。想要从一个上士中培养出多个就很艰难,甚至断代后继无人。2-添加一个男女都可选未婚或者单身选项,有时候一些好的人才想配对都找半天,甚至忘记掉给他配对。3-结婚不需要空闲,可以优先预订或者中途回来结个婚,结婚都不让人放假?,方便统一配对,要不然忘记配对后想起来又培养到一半不想中断。4-增加一个可以直接查看整个势力可结婚的女性的空间,方便玩家配对查阅。5-增加一个单身提示.6-增加一个从求学任务词条跳转到人,这个页面仍然可以跳转到结果界面。7-增加一个关注功能,让玩家只关注几个重点关注的人,太多人求学根本看不出谁。8-求学任务栏,增加查看时查看谁刚获得了智略和政策能力,而不是明明有提示谁获得新能力,玩家要划拉半天,全靠记忆力。可以增加筛选获得未获得选项,也可以改变合适字体颜色。9-可以添加一个在宫廷或者门客闾内的人物卡上面的正在求学添加此次求学获取到什么,直接显示出来,并直接添加一个可以中断求学的按键选择。方便玩家培养合适的人后直接让他上工,而不是找半天去右边的求学任务栏找半天终止。这是一些求学和筛选相关的。第二个建议,关于郡县制,本身这种游戏后期就很容易让人烦躁且繁琐,而郡县制只是简单的数值加成。我建议1-增加郡守治理数值政绩,比如使该郡的粮食产量多少,农田多少,兵舍多少,是否允许在建设用地建设农田和兵舍等,甚至更精细设定某些优质资源县生产多少合适的资源,2-同样可以添加输入框,填写数值,连同,隶工也可以手动输入。3-在后续或许可以添加人口比例,真正通过资源和人口比例改变资源生产。4-如果上一条可以被采纳,那将可以添加鱼-作为南方沿海等地区的其他粮食产出,牛羊作为北方等地区粮食产出。甚至其他可能的资源。5-关注到你后续继续往汉更新,建议工坊开放铜甲,铁甲坊,6-由于铜铁资源是有限的建议增加兵器回收系统,打战兵器获取的,回收的基础和加成的概率可以选择在政策上和能力上,也可以增加一些新的选项。第三,关于国族阶段,1-减低国族统治要求,可以降低到30%,或者完全控制2-3个州。如果真到了90%,都快统一了,谁还有空体验国族的精彩。四,单独一个,建议直接将城邑的地形对农业影响的地形因素直接标在最外面一层,即点击城邑就可以和地形比例一起看到,而不是要点进去粮食产出才能看到,为此我每次玩都手动记录笔记。整整记录了一本。最后总结一下,就是减少玩家后期重复点,增加新内容。

来自 大周列国志
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作为从封测一路追随到不删档的“老领主”,我必须给《异世界城主大人》打出满分!它把“轻松种田”与“深度策略”这两个看似矛盾的词,真正做到了完美平衡,彻底治好了我多年的“SLG焦虑症”。
1. 资源管饱,告别“卡死”焦虑
玩过传统SLG的都懂:升级差200木材,就要被全服收税到绝望。但在这里,24h私有领地安全采集+永不枯竭的野怪,让我第一次体会到“仓库爆仓”的幸福。氪金只能买加速,不能买资源,平民与大佬差距被大幅抹平,零氪也能靠头脑和社交混得风生水起!
2. 无强制PVP,社交氛围拉满
联盟科技共享、跨服组队刷遗迹、百人攻城一起分奖励……世界频道里出现最多的是“谁来一起打九阶巢穴?”而不是“谁来收保护费?”。当别的游戏还在教玩家“互相伤害”,这里已经在教玩家“互相帮助”,堪称SLG界的一股清流。
3. 策略深度一点没少
九宫格站位+即时指令,让每场战斗都像下棋
每月轮换Up+每日自选Up,保证阵容百花齐放,没有“人权卡”垄断
角色技能链、属性克制、地形Buff,多维度博弈让“数值碾压”失效,真正“靠脑子登顶”
4. 美少女+城建双养成,爽点翻倍
百位种族少女,立绘精致到可以截屏当壁纸;好感度剧情全语音,治愈又中二。城建方面,从一片荒地到灯火通明的王都,每一栋建筑都能自由挪动,强迫症狂喜。把最爱的角色放在主城当看板娘,上线就能收获“老婆欢迎回家”的幸福感,情绪价值直接拉满!
5. 活动&福利不断,长草期不存在的
随机奇遇、藏宝图、跨服商队、趣味答题、月度比武大会……官方恨不得把日程表塞爆。新服七天送满星SSR+海量加速,老服每月也有大型副本和限时皮肤,零氪一样能全图鉴。最近一次更新还加了“好友偷菜”,每天去闺蜜农场顺两个番茄,社交+休闲双快乐!

来自 异世界的城主大人
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(移动端与云端时长约65+小时,电脑端游玩时长约150+小时)
如音乐画面等优点已经有人夸赞,不多赘述
扣分点:
1.当初的宣发太败坏路人缘了点,吹自己重新定义3A,结果是Android And Apple,吹武侠游戏只有燕云和其他,后脚《影之刃零》发实机
2.主线剧情更新可以更快一点(河西终章更新时,我已经忘了河西主线是如何开篇的了)
3.UI和HUD可以做得更好,太多太杂而且不易辨识,哪怕是电脑端,也让我觉得自己在玩手游,可以让玩家自定义在进入“沉浸模式”后,保留哪些HUD,比如指引点、地图、任务提示、字幕等,进入战斗时再显示生命值、技能冷却等
4.单人联机模式下能做的事情还是太少,主线与很多支线还有探索点都要求单人游玩(相比于艾尔登法环、鸣潮和原神确实挺多了)
得分点:
1.剧情质量确实高,并不会让人产生想跳剧情的心思,侠义精神、家国情怀、担当为民在剧情里被诠释得很好,并没有说教的意味。。。河西篇章确实也剧情优秀,但一直是在“看其他人的故事”,与主线割裂感较强。
但是我会嫌弃河西篇章中间的内容太过拖沓,与主线内容是多么割裂,我又嫌弃终章这般精彩又太短,进行得太快。如果以后的主线剧情都有这般的质量,我真能玩这游戏一辈子。
2.创建角色时,你可以在捏脸部分耗时许久,捏脸部分可自定义的选项之多、自由度之高,可以尽情施展创意,捏出各种帅男靓女,以及“妖魔鬼怪”,或者知名角色。
3.自由度很高,能当大善人,也能当大恶人,可以追捕其他罪恶玩家,也可以抵抗来追捕你的玩家,牢内再见后还可以摇人帮你越狱
4.几乎所有的养成材料都不用刻意去肝,只需要正常游玩主线支线,探索世界开保险找蹊跷,就能获取“么玉”,用这种游戏货币换取几乎所有养成材料,后期还能换取武器和装备
5.公益性高。你氪的钱,都会有一部分拿去做公益,不管是帮助兰州、武威的孤寡老人,给乡村学校的小朋友们送去文具,给乡村修路,帮助推广特色农产品。。。你不仅能在游戏里行侠仗义,在现实里你也在帮扶弱小。
6.玩法特别多,不管是独狼喜欢过剧情、挑战boss,还是多人游戏爱好者喜欢公会、团队协作攻克boss,或者是PVP玩家,有1V1男人大战,也有和好友一块的2V2对战;哪怕是单纯爱好社交,喜欢风景和外观的,也能在多人模式里尽情享受;建造游戏爱好者也能肆意发挥自己的创意,造出这种令人称奇的宏伟建筑群或者令人难绷的奇形怪状的东西。你总能找到适合你的玩法
也可以找富哥富婆结缘,借他们的漂亮衣服穿
7.音乐画面绝对是上乘之作
年初游玩《燕云十六声》是用手机玩的,手机端的体验自然不如电脑或者主机端,但是依然能吸引我玩上很长时间,加上“卡等级”带来的麻烦,以及提升等级后,全游戏的怪也会提升等级,便不觉得等级突破还有什么必要了,所以在首发内容里的主线——也就是一直到更新河西篇章以前,的主线剧情内容,被我体验完毕后,我只给出了“只当作手游看待的话它算合格”的评价,我那时会给6/10,顶多看在“武侠题材动作开放世界”的冷门赛道、优秀紧凑的剧情(首发内容的主线确实如此)上能给到7/10分,在今年约4月左右我尝试了电脑端,我认为能给到7.5/10甚至8/10,因为此时才发现了很多退坑以前都没能体验完的支线内容(一叶平生我到现在都没做完),感知到这个游戏内容量的庞大
哪怕其战斗交互见仁见智,“卸势”的时机判断、手感方面难以客观评价,但电脑端操作起来也比搓玻璃舒服多了,也绝不能否认其画面的优秀,自然风景美不胜收,人文风景沉浸感十足,哪怕低画质也是如此
(网易看见自己的游戏被洋人拿去和其他3A同台竞技,不由得轻哼起来。)

来自 燕云十六声
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主页看见就随手玩了,捏了个角色(见图1),目前阶段估计很多功能还没完善,所以四星观望后期更新。官群已加(人怎么那么少),接下来是按照推荐模板的评价。
💡游戏创意:🌟🌟🌟🌟
市面上能捏角色互动的游戏其实不少,但是我一眼就相中了这个游戏,以我个人视角而言它是很有创意了(简称缝的好啊!)。这个游戏我玩到的有二次元捏脸换装+房屋装修+场景互动+拍照,目前每个我分的板块都有问题,会在建议里讲。
🪄耐玩度:🌟🌟🌟
首先介绍一下进去玩的什么,先创建角色,捏脸,然后就可以选择换装或者修房间了,也可以直接拍照,但是不建议,没有场景的情况下拍照视角有些固定了,可能拍不出想要的效果。
对我而言挺耐玩的,没事想起来了上线看一看拍拍照,拿点金币买买衣服修修房子之类的,但看我时长应该看得出来我其实没玩多久,因为上线除了我说的也没什么能玩的了,属于是喜欢玩的可以一直玩的类型。
🎮可玩性:🌟🌟🌟🌟🌟
可捏脸、可换装、可自行改变动作、可修房子和互动、可拍照调滤镜、可多角色一起拍……老实说能玩的其实挺多,但是金币少。捏脸要金币,换装要金币,动作要金币,房子装修也要金币。但每天就那么点金币,购买时还是点到了就直接买了,有时候误触自己不喜欢的东西,金币就溜走了,下一个喜欢的就要看广告才能拿下了(商店一次广告两个币)。动作自定义目前有问题,自定义点击某个关节后相邻关节就会软趴趴的跟没骨头一样,不清楚是绑定问题还是故意做成这种的,角色在房间内也没看到在哪儿能换装,是用衣柜换装吗?(暂时没钱买)总而言之可玩性其实很强,只是有些令人发笑的“bug”或者“特性”。
🌃画面音乐:
这个游戏有音乐吗?我玩这个通常没开声音,不太清楚。
画面的话,看我发的图就知道了,其实还是可以的,见仁见智吧。
✍🏻建议:
1.建议搞个购买确认界面或者单击预览双击购买,先提这个的原因玩过的知道,没玩过的也能理解。没有预览功能的情况下,看小图乍一看好看,点一下小图钱就直接花出去了,再点一下把买的东西穿上身或者摆放出来一看——哎呦,完全不符合预期,后悔,现在就是后悔。这种情况多来几次有些玩家就不想玩了(喜欢攒钱一次性搬空的另说)。
2.换装中小问题我就不说了,大问题就是那个翅膀了,只有一两个翅膀的绑定位置能看,其他的如图3哈,不是长腋下就是长侧腰上,还有绑定到肩膀上的,受限于评论图片数量就不一一展示了。换装还有一点,手持物种类太少了,全是武器。
3.房屋装修建议来点辅助线,想放墙边对齐对了老半天。还可以整个图纸功能,图纸内家具买齐了就能一键导入,这样懒人也能轻松搞漂亮场景拍照了。顺便可以在场景拍照里搞个俯视角角色位置和朝向移动,对移动角色卡角度困难的玩家来说会比较友好。
4.角色界面缺少部分视角移动功能,有些玩家并不喜欢场景拍照,就喜欢在角色界面搞个背景拍,但是现在在角色界面拍照只能转动左右视角,局限性太大了。
5.拍照……哈哈,我服了拍照,我用“拍照”拍到的照片根本没存到我的相册,也不知道是存哪儿去了,难道是我有问题?下图都是我截图的,我怀疑是这部分还没做好,真的。拍照的建议是部分手势绑定,比如双指收缩能改变距离之类的,拍的时候可以在动作不变的基础上添加配饰也是好的。
综上,加观望我给4分评价,希望越做越好吧。

来自 次元捏造局
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可以说是目前玩的唯一一款二游吧,可能以后也就只玩鸣潮了,如果不是鸣潮确实还得多吃几年米游的苦,去年还在玩原神
公测的时候并没有入坑,今年四月份才开始玩的,说实话玩的并不轻松,不过任何游戏开荒都挺坐牢的再加上那时候正好是小卡剧情,很大一部分原因是看了那段剧情后才正式决定入坑的,之前还是飘忽不定。
说一下抽卡的问题,其实对我个人而言,歪卡池并没什么大不了的,当然肯定运气好点是最好的,但运气始终是运气这个没法说,有好有坏没办法的事,我之所以实说是唯一一款二游那确实是游戏整体的质量很合我胃口,无论是立绘建模,剧情,特效,操作,还有大世界的探索舒适度都没有什么瑕疵,完美不能说但肯定是高分了,抽卡7次了歪了6次,专武也不是提前出,已经是非常非的了,但还是那句话,游戏质量大于抽卡落差,可能你把这种情况放隔壁我可能就破防了,因为游戏质量加抽卡的双重打击着实扛不住
最后还有点小问题就是,部分bos打完后有小段时间的停顿刷声害太磨叽,有时还不出真的没必要,你既然给了指定刷声害的地方,你就让他百掉也别给慢动作了,大伙玩的也舒服,打两次才掉一次还给慢动作,一来一回浪费多少时间,还有那个龟,能不能给入场动画删了,太磨叽了真的,最烦得就是刷乌龟,真浪费时间
还有就是福利问题,感觉最近的福利越来越拉了,给的资源太少了,并不是说你们扣,只是觉得活动出太慢了,你多出点活动我多打会都没事,整好几天不出活动,地图肝完的都没地方拿星声,别说零氪,月卡都吃不住
说起月卡,这个大月卡我敢肯定有不少人给反应过,新加入了武器你们肯定也是在进行调整,其实要我说你们也别整武器了,毕竟鸣潮武器真不缺,常驻武器都很能打,专武也都很专还不会歪所以买大月卡得对武器的需求真的不大,你真不如在里面歪加点抽数,不给金球给蓝球我一样买账啊,给调谐器密银筒自选箱那些资源调多点,68的档我觉得就不会有人说不划算了,至少我买大月卡为的就是那点资源,128更别说了,就多个名片真绷不住,你实在不行做个皮肤塞里面去呢?就算涨价也没关系在可控范围内都行,其实你的大月卡和其他游戏并没啥区别,但区别就是鸣潮不缺武器,其他游戏可能没有专武所以去月卡里搞,但鸣潮不需要啊,所以你们真的改一下
还有一点是我个人建议。皮肤太少了,除了今夕和柯莱塔的皮肤,然后又出个攒妮的,长离的,这都两年了就出这几个皮肤,立绘建模啥的整这么好看,皮肤就是不多出点呢?二创啥的那么多,符合角色的特色皮肤那么多,就是不出就是不出,赚钱都不会赚,要不说流水不如隔壁呢,还有就是女漂的衣服真得换一下,太丑了,花钱买都行,真得重新搞一个,这个真不好看
最后就是角色养成压力太大,声害毕业压力太大,周本不够用,当然我也知道养成角色不是一蹴而就的东西,但密银筒真的不够用
别的也就没什么了,剩下的想起来再做评论

来自 鸣潮
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🎮可玩性:
太空题材的解谜游戏,本身作为独立游戏完成度较高,直接从PC端移植过来,操作方式上为手机用户考虑,增加了摇杆和按键,虽然没做引导,看UI基本就能明白如何玩。
角色有氧气限制,氧气用光就会死亡结束游戏,大概放置能支撑10分钟的样子,可以通过氧气瓶续命。太空站场景空间有限,氛围感很好。谜题线索藏在小纸条里,可以通过拾取到的书来查看所有小纸条信息。大部分门禁都需要靠输入指令来打开,开启全部门禁可能会面临一些生物的袭击,设定痕迹有点明显。
题材设定比较符合聚光灯主题,太空站出现了诡异的瓢虫,程序也出了bug导致系统错误面临崩溃,唯一的宇航员能否修好系统或顺利逃生,一上来就给人以悬念,让玩家带着疑问开始游戏并产生求知欲。适当的氧气设定带来压力,让探索行动有了些策略性。
🕹️耐玩度
并没有打通关卡,谜题设计本身不是很复杂,但需要对太空站空间熟悉,记忆地图和门禁秘钥是必须的,因为游戏内并没有提供小地图功能。寻找和判断小纸条信息本身也需要时间,第一次游玩基本上很难通关。
🌃画面音乐:
2D像素画风,整体色调偏昏暗,符合太空环境认知。界面结构很清晰,UI品质不错,逻辑很清晰。场景光源处理很好,警示色作为提醒,有问题的区域一看便知。角色看不清楚脸,穿着厚重的宇航服,行动有喷气特效,和现实世界对太空行走的理解一致。
✍🏻建议:
1-最初的门禁在重生之后并没有给出提示,如果忘了就很尴尬。
2-拾取的提示显示层级太低,在背景阴暗的地方提示按F,很难看清楚。

来自 太空瓢虫
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☑〖偏锋系测评〗
“拍照不一定是拍照”
“画风又不足够荒诞”
“唯一可以相信的是”
“一元折扣——这很胖布丁买断制”
♢———♢———————♢———♢
☑介绍
定位:一款胖布丁家的抓拍类买断制游戏
内容玩法上,主要是让玩家在关卡里,尽可能的抓拍出美好的时刻,以此获得成功,并可以继续游玩下一关。
♢———♢———————♢———♢
☑体验
1.游戏共有一百关,结尾还有一关,且除了结尾的关卡外,都可以重新游玩。
2.游戏关卡的难度层次不齐,有的需要操作保持平衡,有的需要解密查看镜像,但大部分关卡难度其实比较休闲的。
3.如果开局听不到声音,可以去主页面点击一下“音乐”,可能默认全关了。
4.游戏并没有其他的模式和内容,成功通关一百关之后,会有个找物品的游戏,做完之后就到了制作人员名单界面。
5.整体体验比较休闲有趣,属于将市面上常见的一些脑洞类型都给植入其中,比如擦玻璃、猜密码、晃手机等。
6.目前游戏可玩流程差不多一个半小时,其中仅仅完成前一百关,可能只需要一个小时多一点。
♢———♢———————♢———♢
☑“拍照不一定是拍照”
对于游戏名《咔嚓一下》,我想,有不少人和我所想一样,是“拍照”,是“拍摄出定格的那瞬间”,那这款游戏真的做到如此了吗?
做,是做到了,但...难说。

比如说第69关“拍下发错的消息”,其咔嚓一下,拍摄出玩家在家庭群/工作群错发是消息,就很像是日常的截图——但是有个很突兀的问题,发错消息的人是“玩家”,并非来源于其他群友,难道这也需要玩家拍下吗?难道真的有人有收藏自身黑历史的爱好嘛。
比如说第72关“害羞的梦露”,玩家需去左边打开开关,拍下女生裙子被下方的风吹起来的瞬间,但是这真的对吗?无意于性别话题,哪怕是男生,也有一些不尊重人了(哪怕只是npc)。

也有部分关卡的立意和表现是尚可的,比如说第86关“拯救泰坦尼克号”,玩家可通过点击冰山,阻止当年沉船危机事件,而拍照纪念这场化解危机的结果,是值得赞扬的;
又比如说第90关“拍下作弊学生”,所谓的拍摄更像是监控摄像头,牢牢拍下学生作弊的过程,从而维护考试的公平公正,也是值得赞扬的。

就个人看法来说,其实可以明确下游戏中的“咔嚓一下”,究竟是什么程度、什么视角下的“咔嚓”,可以是站在发现美、发现奇迹的拍照,也可以是维护公正、充当证据的记录。
但像是整蛊他人、拍出青虫什么的,真的大可不必,甚至还配以“太好看了”为通关结语,有一些明显的突兀了。
♢———♢———————♢———♢
☑总结
其实关于“画风不足够荒诞”,倒是有心想说一段的,但思考了一下,可能游戏定位就是纯休闲为主,没有制作更多内容的想法,毕竟通关后发现是一点剧情、还有关卡间的联动都没有——但凡有一点,配以胖布丁传统的荒诞画风,说不定真能致敬一下绣湖?
最后说个自己的看法:1r=1h游玩流程,觉得值的可以入,觉得不值就不买。

来自 咔嚓一下
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