
#游戏攻略 一、新手必领福利:开局直接领先
1. 兑换码速领(实测有效):
● vip666
● vip777
● vip888
● vip999
● bzqb888
● bzqb999
● bzqb2025
- 兑换路径:主界面→左侧【设置】→【兑换码】,输入秒到账,钻石优先买折扣罐头,金币留着解锁宠物栏位。
2. 活动白嫖核心宠:第二天“逗猫活动”领嘻哈黑豹(刺客爆发),第七天“星鸣活动”领消防员大象(前排坦度),这两只零氪必拿!
二、开局关键:宠物选择+阵容搭配
1. 优先级排序(易获取>强度)
- 前排坦度:消防员大象(活动免费)>卡皮巴拉(卡池易出),优先扛伤不崩线
- 核心输出:火箭兔(商店/换卡币获取)>闪电鸵鸟(蓝卡强势,11级质变)>健美狮子(群体AOE)
- 辅助必备:鸩鸟医生(绿卡,治疗续航)>龟丞相(金卡,10级后容错拉满)
2. 三套新手神阵容(零氪/微氪直接用)
- 万能推图队:大象(坦)+ 火箭兔(输出)+ 黑豹(刺客)+ 鸩鸟医生(治疗)+ 香蕉皮狐狸(扩散伤害),适配主线、资源本,无短板
- 平民刺客流:黑豹+奇艺犬+鸩鸟医生+刺客狼+乌龟,爆发高易成型,PVP/PVE都能打
- 召唤过渡队:帝企鹅(活动/卡池)+ 乌龟+狐狸+医生+凤凰女王(活动),后期潜力大,合作模式强势
三、资源分配:不浪费1分资源
1. 货币用法:
- 金币:优先解锁宠物栏位(栏位不够合成难)→ 升级主力宠物(7级金卡≈9级紫卡,优先拉满核心)→ 商店买3万金币的关键金卡
- 钻石:只买折扣罐头(抽宠),不碰非必要礼包,攒着等定向招募
- 公会奖券:每周换满1万金币+随机金卡,比盲目换碎片划算
2. 升级技巧:蓝紫卡获取容易,技能解锁早,前期用11级蓝卡/9级紫卡过渡,金卡先凑1张本体开图鉴,后续慢慢养
四、实战操作:合成+站位秘籍
1. 合成核心:四级宠物战力≥20可升五级,触发质变(攻击/范围翻倍),首回合可故意存能,第二回合铺满棋盘再合成清场
2. 站位逻辑:前排放大象、乌龟等坦度宠,中间放输出(火箭兔、狮子),后排摆医生、狐狸等辅助,女巫猫向上扩散、黑豹向下扩散,最大化技能收益
3. 避坑提醒:不要分散资源养多只宠物,主力养3-4只即可;卡池需先有宠物本体才能抽到,优先解锁关键宠图鉴
来自TapTap[ID:15296237 落无晔]

资源获取:游戏完美平衡了“机缘”与“耕耘”。天材地宝、功法残卷会随机出现在秘境、拍卖行甚至路边摊,但高级资源获取路径清晰——要么潜心炼丹制器自给自足,要么加入宗门用贡献兑换,非酋玩家也能通过时间积累达成目标,没有“不氪金就卡关”的绝望感。
成长体验:从引气入体到渡劫飞升,每个大境界都有独特的机制突破。炼气期学习五行生克,金丹期孕育本命法宝,大乘期需对抗心魔幻境…修炼不再是单调的挂机进度条,而需要根据自身灵根、奇遇、道心动态调整修行策略,真正诠释“大道三千”。
肝氪度:月卡党舒适,零氪可玩,重氪难逆天。付费点集中在时装、洞府装饰和加速道具,但哪怕充值十万也无法直接买到顶级功体——关键功法的领悟需要满足特定道韵感悟条件,土豪同样要老老实实游历悟道。每日任务15分钟清完,挂机收益设置合理,适合修仙也适合“咸鱼”。
数值合理性:战力系统多维克制。不存在绝对T0流派,剑修爆发被体修血克,阵修团战无敌但单挑弱势。属性膨胀控制极好,开服三个月的玩家仍可通过操作反氪佬,后期PVE关卡更考验功法搭配而非数值碾压。
可玩性:自定义编辑器是灵魂!可修改功法效果、创建新宗门、甚至设计天劫流程,Steam创意工坊级体验。主线剧情分支密度惊人,筑基时选择救下的乞丐可能是百年后的魔尊,每个NPC都有隐藏故事链。每次重开都能走出截然不同的仙途。

我现在是48级目前来说没有任何让我不满的地方。
1.衣服优化的快,反正我是没有见到别的游戏一个外套开了三种方案。扣子也很听玩家劝,可以优化的地方它都及时改了。
2.攒钻方面。每日任务做完活动领一领,获得钻的途径很多算然都不多但是我真觉得比原神和暖暖攒起来容易多了。虽然说抽满一个套六星要四万钻吧,但是我没有氪月卡潮流一两个星期就四千钻石了。
3.衣服风格多样。扣子没有局限在全是漂亮蓬蓬裙里面,反而活动什么的衣服都很日常多样,甚至有拳击套装。它有大裙摆也有好看的裤子,有古风也有欧式,配饰什么的都可以随便移位置可能性很多。扣子衣服材质上的确有欠缺的地方,但是扣子进步快啊,听说材质又要升级了。
4.福利方面。扣子是我目前玩游戏遇到的除了逆水寒福利最多的了。直接签到送六星,每日宣传,时尚挑战都没天上线点一点攒一下币又可以换五星六星了。夯爆了。
5.关卡方面。一开始挺烦的一直点点点过过过,但是到了后面会让你做套衣服部件(一般要个几天)才能过关,十分巧妙缓解了过关时候点点点的烦心。扣子有心意之期拿免费时装,把色盘全开了跟六星数值一样,有六星过关就不用愁不能完美了。
6.氪金方面。扣子能氪的地方买背景送动作,买潮流,月卡,还有18r,买钻石。扣子最好的地方就是不逼氪吧,衣服什么的你钻石没攒到就等等复刻,一些背景动作也会复刻,它不会像叠纸和逆子出特别多特别急逼氪。即使你不氪也能有好看的衣服(除了氪钻石扣子不卖六星时装)。
扣子给我的感觉就是淡淡的,一份努力一份收获,每天花不了多久,日积月累就能拿到喜欢的六星裙子。

3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅
(擅长以无处不在的金线,探查、获悉、知晓 全城信息的能力,“天外来客,难道不是严密监 控?不知道前因后果?与操控傀儡的角色暗中 监视,会不知道信息、是谁宣扬全城的?对自 己人宣扬全城信息的罪魁祸首、轻拿轻放,对 无辜“星核精,从来没有宣扬全城信息,仅告诉 一个人,却被移花接木,栽赃陷害、宣扬全城 信息的罪?”的天外来客,重拳出击,黑脸白 脸,审判生死?看到这一幕,真的是可笑至 极,贼喊捉贼的典型范例)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(巧合:前脚、强制契约,后脚、路人偷窥泄露信息、宣扬全城,却栽赃陷害星核精背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,却审判泄露信息,宣扬全城的罪?移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员单恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?)
落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。
阿格莱雅:是我第一个如此厌恶的女性角色。
备注:对于刀架脖子,要你的命,这难道不是生死之仇的敌人吗?居然转眼之间就一笑泯恩仇,给敌人阵营当打手,打生打死,还得不到一个公道,请问:大家,星核精是没有底线与原则的天苟吗?三四岁的稚童,被刀架脖子、都知晓超码的善恶,会恐惧害怕远离,星核精犹如、被阿修罗意志附身的傀儡,即使受尽千般委屈、万般辱骂…等身体与精神的摧残,也能转眼就忘、奉行火的意志,无私奉献、燃尽此身,可敬可佩。
4.0版本(评分固定)剧情:爻光,自己戴与别人 戴、哪一个更有利?根据预示,让别人戴站在台 前、螳螂捕蝉黄雀在后,比自己当那个“蝉”更安 全,能统筹全局,克敌制胜,挽救自己“仙舟将军 命殒的结局”,选哪一个“蝉”,纵览开拓者列车组 的丰功伟绩,首先把自己摘出去,大概率必选列 车组成员,谁存在感、意志、最稀薄松动迷茫, 最容易劝导,即使强行被戴上也不太可能被动推 入的反感,引发敌意与恶感?列车组的:谁,最 合适?
备注:爻光,不愧是仙舟将军,坑别人不留情 面,而且让别人心甘情愿、感恩戴德的御下之 道,真的是玩的炉火纯青(移花接木抛“面具”引“星期日”、以退为进退居幕后、合纵连横联 合列车组、一石三鸟计策的一线生机之路?), 与3.0版本阿格莱雅不相上下、第二,我最厌恶的 女性角色。

目前最主要的印象就是,这游戏像有膝盖的崩铁。
但玩起来没有崩铁方便。
很多小细节上也没有崩铁那样的沉浸式参与感,探索体验好像差些。崩铁有些活动、任务、小彩蛋,过完之后吧虽然说过段时间就忘了,但多半印象还在,到了终末地这边,过完之后,说不定转眼你就不记得事情具体是怎么回事发生在哪个旮沓里头了,没啥意思
而且也不知道它给自己的定位究竟是一个主游呢还是一个副游呢,一开始肝得天昏地暗,后来吧登陆上去连动都不想动了。
麻烦。
大概就是它各方各面综合下来的一个总体情况吧。
基建内容和游戏养成系统强相关,基建造不好你连货都卖不了,不造就没钱,但花大量时间去优化好之后,收益上的变化微乎其微,而且网上铺天盖地都是别人蓝图,这就出现一个取舍问题:
自己造吧,费时费力不讨好
用别人的吧,那这游戏好像也没啥其他好玩的点了
怎么办呢?谁知道啊 那干脆别玩了吧两全其美
而且武陵基建还在卡更新,每个新版本出来都要把武陵的基建换一遍,比谷地的麻烦很多,谷地起码在一开始就能短时间内一步到位,诶,武陵这里,哒咩哟~
画面确实够好
但音乐上,特别好的没有印象,特别恶心的倒是遇到过。我不知道有没有人记得,打部分副本的时候会播一个一开始有点打击感的音乐,打到后边吧,就转到一个很恶心的尖声调,不知道是用什么东西录出来的,就是一个很尖的声音,dingdingding,dingdingding地上去又下来,这要是能屏蔽我第一个弄的就是这✓四的王八蛋音乐,听着恶心死了,不得劲儿
部分敌人的攻击动作也很恶心人,碾骨氏族有个精英怪,红圈结束后会把一个人抓着脖子给你顶起来,再给你狠狠地摔下去,哎哟我槽,我当时第一次发现的时候刚好用的是主控视角,真的恶心到爆了好吧那个视角谁体验谁知道啊,体格差异足够大就掐着你的脖子一只手把你整个人顶到他的手伸直,看你角色就跟啥子一样扑棱扑棱,再猛地把你朝地上一摔,那个晃得很厉害的视角做得特别恶心哈,没被恶心过的推荐去沉浸式体验一下主控视角下的那种恶心感
当然如果看到这条评论才知道这个情况的话,有心理准备了可能就没那么恶心,是自己发现这个情况的朋友可能会明白我想表达什么
剧情方面说还算能看
综合来看,终末地值得体验,但恶心人的点很多,玩不玩得下去就看自己的抗压能力了
暂时写到这里,后续看情况补充

玩好几年了。10几年开始玩的,当时下载游戏体验了十分钟,美术,音乐,剧情,一下子就吸引了年少探索欲爆棚且好奇的我,题材也是当年比较热门的盗墓系列,游戏里的每一步,每一个区域的探索都充满了未知的惊喜还有挑战,有趣的剧情虽不符合史实,但生动且令人入迷,代入感贼强。
现在重新下载,已经是这些年来第三次通关了,最难打的当属魔窟15,27,30,这15层boss大螃蟹死活过不去,还是搜索了通关秘籍之后,找寻很多遍攻略,才勉强过的。27层boss轮回鬼纯看运气,秒死输出位直接挂机等重开,神器叠满外加buff叠满,也很难打,难度不输15层大螃蟹。
30层鬼王倒还好,应该是运气使然。五星满级配队:吕烽、胡东、苗姜;龙、九妹、赵启天。输出拉满的居然一次过了,我总感觉一定是纯好运。
期待长生印第二部![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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🎮可玩性:满分
🌃画面音乐:满分

也是玩了很长时间,说实话,被广告骗进来的,那些广告根本就没有,可能以前确实有,但是现在输入绝对是过期,而且以前就算有,顶多一分钟不到,我简单来说一下
💎资源获取:
资源获取这方面,前期福利很多,到后面越来越难打,指望副本就别想了,到了60级以后就只能肝了,但是对于一些不那么爱慕虚荣的玩家,前期送的装扮什么的绝对是够够的
☄️成长体验:
玩了这么长时间,说一下这个游戏,那个霸屏礼物,你是有什么毛病吗?关了还是不行,那你出那个屏蔽的意义是什么呢?还有那个提示什么公告什么的,玩家什么什么抽中了什么什么,你屏蔽的意义在哪?根本就关不了,还有,大厅灵敏度是不是有点太高了?你还不让调,那个有背景音乐的舞蹈,能不能改成只有自己能听到,你知道本来听歌听的好好的,逛着逛着突然插入了别的声音很难受吗,还有你一个炫舞游戏,自带的几个音乐,以前的老音乐全删了,只能听这几年的音乐,这几年有好音乐吗?都是什么史啊?匹配贼慢,双人匹配就别想了,你要是组队玩还行
评价
相信大家最关注的就是这一点,我对这个游戏的评价,不是特别好,也不是特别差,他和QQ炫舞有个共同的点,建模差画质差,还不如隔壁已经停服的游戏,一个已经停服的都比他们画质好,但是他至少比现在的QQ炫舞要好,现在还在玩QQ炫舞的什么感受不用我说了吧,除了打击感,就没什么好的了,对了,现在打击感也不行,因为一卡一卡的,你无论再好的手机,他也一卡一卡的,这个打击感没这么好,但是还是能玩,不像某个QQ炫舞

牢星一周年快乐
官服玩了一年了,从公测一直到现在
这游戏直接打破了隔壁对国内对gvg手游(那个其实也不算gvg手游)的垄断 ,让我们这些没条件玩本家的也能享受gvg带来的乐趣,所以官方的大胆尝试这点很值得肯定。
说回游戏本身,刚开服那一段时间尤其是去年11月
服务器崩溃那段时间,还是引起不小争议的,尤其是这种PVP类型的对服务器要去都会很高。去年11月过后服务器也就基本没什么问题了![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
然后机体虽然有命座这个东西,但对于对局平衡基本上没什么影响,0命和满命的差距是可以通过熟练度弥补的。
这游戏的可能是因为机体还不是特别多,总体平衡还是比较好控制的,一些弱势机体还是能打的。
福利方面不能算高,但也很不错了,我入坑一年了,就氪了个首充,现在全图鉴,四星全满命(官方四星出太少了
),常驻五星差一只没满命,限定机苍炎也嫖到满命辣
氪金这一块,只要打打日常,慢慢来完全是不氪的,官方主要是靠皮肤收入,所以完全不影响你击剑。
说到皮肤我就要吐槽了,你皮肤卖得贵我可以理解,但要给我认真做好呀,100多的皮肤连个特殊语音都没有 有些特效也一般,过年的时候就是因为秋雨那个皮肤没特殊语音就没氪,希望后面出这种皮肤还是要下点功夫呀。
官方这一年来也有在积极听取玩家意见,从终测到现在看得出来一些地方已经很明显在优化了,但还不够,机体的立绘和建模的差距还是很大
,皮肤也一样需要优化。还有官方做一些调整要还是需要多考虑国内玩家呀,gvg在国内虽然算小众,但喜欢的人还是不少的呀,目前一些不足的地方还是有的,我这里也就不一一列举了(
最后,还是希望咱们牢星能越来越好吧,周年庆快乐

本着评价很高才来玩一玩,发现确实高也有高的理由
第一点我满打满算玩了也快一个月了,我的游戏时长被Tap吞光了
玩法上放置种田类游戏本来在⭕里很难活玩家不多的那一类,我以前玩过的同款游戏要么卡仓库要么卡钻石,起码微氪才能是人,而这游戏也没有社交点,对于不爱社交者很友好,没有必须要加好友访问获得资源的项目
整体来说是很适合上班族时间不那么充裕的人来玩的,每天日常就是上线收菜卖菜,很放置很慢节奏,有竞技场有排行榜,一开始萌新时期强度会很高,后期就可以脱手了,靠时间来恢复体力再去推图,而且游戏中钻石是有获取途径的,抽卡资源更是每天都会有固定途径,对新玩家的建议是可以先抽一部分然后屯着,等到军火岛开始就可以去抽了,大概率可以获得体力,属于零氪玩家的一飞冲天!幸存者归来一定要记得每天都去抽一次,保底就可以获得一张卡,角色碎片最好不要解锁,留着等抽到本体可以升星了
地图开设也很多,不过目前我都还没有推到
游戏发放的福利超级多,连妇女节都会送上祝福和二十抽
非常有过节气氛了
游戏中有不少氪金礼包,可以选择不买,有选择性的氪就好了,要是超级氪佬当我没说。和其他放置游戏不同,不卡背包不卡仓库,也不卡工厂加工条,只要创建角色都能顺利开库,钻石拿来开商店,微氪玩家氪免广告就能玩的舒服了
作为目前零氪玩家,军火岛飞机场也能排到前三,工厂加工可以看广告,一次广告减三十分钟,有时候闲得无聊看看广告也挺有意思,建议开发商加点短剧小说广告(bushi)
卡面慢慢抽都可以攒满星,基本没什么压力可言,只需要几天不抽卡就能攒到百抽了,爱抽卡和屯屯鼠党都狂喜了属于是![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
最最重要的是开发商可以随时联系到,而且回复速度很快,有问必答不拖泥带水,加分!狠狠加分!
火车运回来的再也不是建筑材料,而是钻石啊那可是钻石!
睁眼闭眼就是种田开火车上飞机,本人不爱pvp,佛系玩家,我们老农民真的有爽到,希望游戏发展的越来越好,多多打磨细节开发新活动
下次可以出些种果树开小池塘钓鱼,钓鱼佬永不空军😎![[心动小镇_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)

从19年开始玩,中间退游了好几次。一句话总结:游戏在提升,老玩家会觉得变味了,但新玩家可能依然会有新鲜感。
自己最早玩的时候家园里有建筑团的,美术团的,出攻略的,当商人的(这个是我)很热闹,所以对这个游戏了解比较多。
几年下来变化中的优点:
①美工越来越好,之前这个游戏我看过美术团的供稿,很多都很漂亮,但最后出来的东西都丑不拉几的;现在明显美工建模上比之前好很多了;
②玩法更新了不少,也是一定程度上避免了游戏周期短的问题
缺点:
①因为新出的东西越来越肝太肝了,所以现在的创魔已经不像是自由世界游戏。而更像是披着自由世界的支线游戏。像之前爱心岛办婚礼,赛车,跑酷,叠高乐,赛猪,捉迷藏……几乎没人完了,大家都在肝任务;
②新手不友好,新出的东西规则过于复杂,新手不看攻略基本上不知道是干啥的,入坑难度大,而游戏上的纯文字说明堪比论文,我是玩游戏呢还是学习呢。失去了一开始悠闲的感觉
总结:
优点:美工提升,玩法增加;
缺点:休闲感缺失,玩法复杂化,入坑难度大










,不过之后由于学业繁忙,就玩的少些了。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)










