角色扮演游戏
安利墙

yj你到底想干什么,赶紧给我发朋友费😡
孩子们其实主要就是说说这个抽的问题啊,500一抽的观感和抽数获取体验确实很逆天,不过估计yj本意就是让你井一个完全体得了,加上抽卡送武器池抽所以搞的这个价,讲真武器池爆率还挺高,双黄挺常见(歪的概率也高的离谱),说白了就是你得把这120抽搞出来,然后就会顺便送你把专武和别的几个六星武器,主要被喷的原因就是这五百一抽的感受太诡异了,我也想骂。另外的建议就是如果抽到一堆扫福瑞建议另开一个号,目前怎么看都是这玩意出的越多账号爆率越低。
抽卡不继承说的是80抽后面到120抽那个必出的大保底,是这中间40抽不继承,小保底实际上会继承,但是yj真的没考虑过厨子的感受,后面240的大保底很啥波我讲真的
抛开这个抽象池子整体都是不错的(拉电线?),通行证要买源石档的话那就没必要抱怨了,毕竟其实就是拿养成材料的,68档位给一把六星自选和2400配额,这个还真可以,毕竟直接给了个武器十连加六星武器。
然后玩这几天我也算明白为什么评分回升了,骂的已经骂完了,剩下的是还在玩的,玩多了发现其实说得过去。这个抽卡也没人说这么抽象的原因,yj也没改,所以要是没玩或者随便玩了玩那这个池子确实会显得很意义不明,讲着开始的一两个小时体验真的很像史
优化方面,反正我玩的时候都调的高,手机没发烫,稳定60帧问题不大
剧情拉了,感觉像是把剧情策划组派去拉四号谷地的电线了(
国外那事很明显就是鹰角没好好整,当时真给我一种yj要完的感觉
不建议单抽,十连爆率似乎更高
来自 明日方舟:终末地

想给4.6的,差的那0.4差在随机性和一点点bug上。不过玩法上跟隔壁开拓者一样都是挺容易上头的。
总评:有一定上手难度,熟悉之后就是重复流程的事情。作为肉鸽游戏来说随机性比较低(老实说会不会做成相当长的养成式而不是肉鸽会不会好一点?)
用自己摸出来的公式打法刷满科技树之后,刚打完困难,过两天打噩梦。
科技树点满的公式化打法(未点满科技树很多步骤都会会延后一些):
核心思路:养马场+精锐毁天灭地。6级精锐骑白值七千,7级一万几千忘了,反正收益极其划算。点了7级领主府的+35%战力之后7级的精锐骑有2w+的战力,中间会碰到个给你一个兵加倍的玩意(没搞清楚是啥),于是我刚才那把看见了5.6w+的精锐骑(遗憾未截图)。
前期先压榨剩余资源全部投入到建伐木厂采石场农田,简单以上第一次的订单不用管(订单七回合刷新)(最低难度不管订单,因为没商会,金币只有开地块一个作用而且只够开第一档(150),打怪爆的钱袋就够用了)压资源,10回合开始出怪弄个三级训练场糊弄一下到了28回合左右开始搞美食街,木石加工厂稍微慢一点点,因为7级军营只要320高级木+高级石。
然后就是枯燥的做订单->点商会和知识的局内科技树->打怪->升级地块过程。毕竟局内的随机性只有出怪、知识和伤害科技树、订单,随机性真的太弱了。
仓库要一些,困难模式通的时候右下角我有20个仓库。
然后评价一下部分建筑:
夯爆了:农田、伐木场、采石场、商会、养马场、军营。前三个不说了基础资源。做订单在商会里面买科技树在我的打法中由于资源充足是比学堂学院点知识科技树性价比更高的。后面两个更不用说。精锐骑!伟大,无需多言。
顶级:医馆、仓库、高级仓库、领主府。科技树没点自回血的时候射击的伤害是很痛的甚至困难打到后面一回合几十的伤害。仓库和高级仓库的性价比差不多。领主府加的生命上限给的很多(7级+660)(不过有点意义不大,因为四级指挥官出来隐身几回合也就干你最多100血,只要自回血-射击扣血超过3基本都不会爆死),+35%战力和白嫖一个7级精锐都是非常nice的。
然后就是这里面升级的地块大部分是两类:多数是农田这样的,2<1+1,这种就没有必要着急升级,数量比质量重要(这一点在点了科技树的农田资源+1(四个)之后体现的更明显。),比如下面图一的这种时候直接点下一回合而不是合成之后再下一回合;少数是军营、美食街这样的,升级之后反而会省资源,这种就是能合就合了。
研究所里面我只试了试炸药,老实说战斗器械不能参加出征我觉得逻辑上也不合理()。还没开现代化精锐和坦克,等打噩梦的时候试试。
奇观我以为是局内的,喂了一点点觉得要的资源太多了就懒得搞了,刚回头看一眼原来是局外科技树......喂满之后我的打法还可以优化,而且资源+5给的真是太多了,多的我觉得削一点才合理。
冒险公会还没碰噩梦不知道什么情况,先保持期待,等我打完噩梦点满奇观之后再去好好研究一下冒险公会和研究所,届时回来二评。
来自 领主模拟器

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黎明前的曙光
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末日来临,我们是否可以在这场浩劫中存活下去。《黎明之前》,这是一款丧尸题材的像素生存游戏,在这里我们将扮演侥幸从僵尸爆发中活下来的幸存者,虽然在紧张的时间中建立了一个简单的根据地,但这还远远不够,僵尸们已经发现了我们,好在白天的它们是无法外出的,只能在夜晚发动攻击,现在我们的生命就掌握在自己手中,是死亡,还是救援成功。
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萌新幸存者的一天
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在幸存下来的第一天,我们就要开始忙碌的工作,因为整个基地现在就像是一个空壳,我们需要在这里重新搭建起研究僵尸疫苗的医疗站,可持续循环生产的农场以及蓄水池,强化改造武器的军械库等等。其中最重要的是电台,它是我们之后联系外界求救的关键,一直升级成高等级的电台之后就开始联系,基地的防护迟早有一天会被突破的。此外派遣多余的成员外出探索收集物资,以及清除整理额外的基地污染垃圾,这些也是白天的工作内容。
当夜晚降临,大批量的僵尸都会倾巢而出,向我们的基地发起进攻,营地内的幸存者们都需要依靠手中的武器来进行战斗,只有在撑过规定的时间并且清扫完场地中剩余的僵尸,才算是保证了基地的安全并平稳度过这一天。当然随着天数的逐渐增加,僵尸的强度也在逐渐上升,每过一定的天数都会用新的僵尸加入到进攻的大军,这些随机品质的僵尸会使得我们的生存变得更加的困难,有拿着攻城锤的僵尸,它们一般不会优先攻击幸存者,而是以摧毁建筑为主要目标。有盘旋在天空中的秃鹫,它们会优先攻击幸存者并且在空中飞行的原因会出现未命中的情况。
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这么刚开始就要沦陷了
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这里面个人体验下来前期的体验是不太好的,那时候的我们无论是武器装备还是建筑设施都还相对简陋,而且也只有一位幸存者的时候,一旦僵尸随机出高品质那么整体的生存压力就非常大,基本每天都在维修自己的房屋,并且也不能让成员在夜晚上休息,因为这样的整体火力就不足了。
好在游戏为了平衡整体的难度,增加了丰富的局外养成环节,我们每一次的基地失手都是下一次坚持更久的基石,我们可以解锁各种全新的职业以及武器,甚至开局就提前拥有一座二级建筑以及三个自选道具,这能很好地缓解之前所说的前期问题。强烈推荐携带自动机器狗,非常好用的小帮手,自带无敌并且自动协助战斗或者自动拾取掉落在地上的宝箱。
整体游戏体验下来还挺有趣味性的,除了以上所讲述的这些内容以外,制作组还加入了一些不一样的小惊喜,僵尸基因改造以及战术道具,我们可以使用从僵尸身上获取的样本,改造原本人类的身躯,拥有对应僵尸的能力。巧妙运用各种战术道具,规避降低大尸潮的次数,或者临时提升成员战力,影响僵尸的攻击。游戏的乐趣一直在吸引着我们逐渐上头,每一天的战斗都是全新的游戏体验。
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总结
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有意思的游戏,这是我对本作的感受,可能一开始的体验确实有点坐牢,那时候存活十天就我的目标,但是随着解锁的局外内容逐渐增加,一局的游戏时间也在增加,生存经营的味道就越发出色。还是挺期待制作组多增加一些道具与基因样本的内容,组合出不同的小队战斗流派,感兴趣的玩家可以尝试一下。
来自 黎明之前

完了大半年吧,现在也是80级了
🧗自由度:
挺好的,可以有很高的自由度,基本上看到的地方都可以去,而且不得不说翱翔真的是个很好的工具,体力条还是分开的,就会很爽。而且画质也不赖,不过我一般都是pc端,或者是云鸣潮,手机上下了发现和pc基本上就是两个游戏了O_o
🎣交互丰富度:
还可以吧,不过我个人觉得还是可以更进一步优化的,做完任务后就会很闲,这里就不得不提一嘴鸣潮的活动了,感觉做的挺两极分化的,emm,可能是我不太喜欢打牌还有看电影这类玩法的原因吧,真的是连任务奖励都不想去拿的程度,不过像是以前的类似黎明前20分钟的活动,还有像塔防活动,我就挺喜欢玩的,后边无尽模式没事干就喜欢玩两把
🥊打击感:
算是我玩过二游最巅峰的了吧,刚开始玩每次振刀都能让我爽到,一开始玩的时候碰到红名狗熊,真就是靠着硬磨磨死的,成就感这一块还是很足的,不过在3.0版本开始有点数值膨胀的意思了,因为我满命千咲都觉得有点打不动的感觉了
🌃画面音乐:
这方面算是我最满意的一点了,音乐部分很好听,没有那种纯粹精神污染的歌,算是都在及格线以上吧,画面不得不说是真的精细,最喜欢黎那汐塔的建筑风格,真的让我能少有的沉下心来慢慢走过这个地图每一个角落
🎮可玩性:
嘶,怎么说呢,长草期还是很久的,打完任务活动后就会长草,基本上清完每日任务就没啥事了,我的活没事干就到处乱飞或者说骑个摩托瞎跑什么的
⚖️平衡性:
Emm,还算可以吧,确实有膨胀,不算太严重,至少1.0的角色还是能出场溜达溜达的
🔖运营服务:
好歹是一直在进步,而且也挺听玩家建议的,算是蛮不错的了,
总结下来,是个挺值得一玩的游戏的,至少入坑是不亏的(¬◡¬)✧
来自 鸣潮

《了不起的道门》测评
作为一款刚开测的国风放置类道门经营游戏,它在玩法和氛围营造上都有不少亮眼之处,也存在一些值得打磨的地方。
🌟 亮点与优势
1. 沉浸式国风体验
水墨画风的界面和立绘极具辨识度,从山门布局到弟子服饰,都充满了传统道教文化的韵味。游戏里的“鬼灵道门”、“求道台”等设定,以及“香火”、“玄玉”等资源体系,都让玩家能深度代入掌门身份,体验原汁原味的道门经营感。
2. 细节丰富的经营养成
玩法设计非常细致,从招收弟子、检验先天资质,到安排修炼、炼丹、炼器等任务,再到山门的建筑升级、道蕴积累,形成了一套完整的闭环。弟子不仅有资质、根骨等属性差异,还会触发随机事件,让养成过程充满惊喜和策略性。
3. 轻松护肝的放置玩法
作为放置类游戏,它很好地平衡了“肝度”和“收益”。离线也能稳定积累资源,日常任务和活动的奖励丰厚,即使碎片时间游玩也能稳步推进宗门发展,适合想轻松体验经营乐趣的玩家。
4. 社区氛围活跃
官方在TapTap上的活动和福利很用心,盖楼抽奖、签到领资源等活动让玩家社群的互动性很强,加上8.1分的初始口碑,能看出玩家对这款游戏的认可和期待。
📌 待优化点
- 前期引导稍显仓促:部分功能解锁和玩法说明不够直观,新手可能需要花一点时间摸索。
- 玩法深度仍有拓展空间:目前核心经营玩法已成型,但后续若能增加宗门间的互动、秘境探索等内容,会让长线体验更饱满。
- 画面加载速度:部分场景切换时偶有卡顿,期待后续优化。
💡 适合人群
如果你是国风放置经营爱好者,或是对道教文化题材感兴趣的玩家,这款《了不起的道门》值得一试。它以细腻的细节和轻松的节奏,为你打造了一个从无到有、逐步壮大的掌门体验。
来自 了不起的道门

无限暖暖,我开服那会儿就开始玩了,
最近看到在tap获奖,我也想来聊聊我的心路历程,也希望官方能真的看看玩家的心里话。
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不得不说,叠纸做衣服的本事是真的没话说,这应该是所有玩无暖的玩家都公认的点吧。虚幻 5 做出来的服装质感是真的绝,水晶的通透、布料的褶皱都做得特别细腻,哪怕是免费送的四星套,随便搭搭都好看的。
零氪慢慢攒钻,大版本下来也能拿下几套五星,这点真的很良心,至少不会让平民玩家觉得完全没参与感。大世界里穿着美美的衣服找风景拍照,真的是玩这个游戏最大的乐趣了,2.0 的新地图音乐和画面配得一绝,龙语遗歌那首 BGM 一响,鸡皮疙瘩都起来了,和朋友牵手一起跑图看风景,偶尔钓钓鱼锄锄地,这种放松的感觉,确实是其他开放世界游戏给不了的。而且联机不强制,佛系玩家想单玩就单玩,社区里大家也愿意分享染色码和家园码,氛围是真的挺好的。
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但玩着玩着,也能感觉到有诸多糟心的地方。⬇️
首先啊,就是优化的问题,这也算是老毛病了。我用平板玩,画面精度和流畅度永远只能二选一,哪怕把画质拉满,细节还是糊,偶尔还会突然卡屏,2.0 虽然比开服那会儿好点,闪退的次数少了,但还是会遇到,和朋友联机的时候,他还经常看不到我染的衣服颜色,好好的拍照兴致瞬间就没了。
PC 端的体验倒是好很多,但总不能一直守着电脑玩吧,上班用电脑,下班我是真不愿意继续坐电脑面前打游戏了。
这作为手游,移动端的体验做成这样,真的挺让人失望的,明明虚幻 5 的底子在这,优化却一直跟不上,总感觉是拆东墙补西墙,解决了一个 bug,又冒出来新的。还有建模穿模的问题,拍照的时候特别明显,本来摆好姿势想拍美美的照片,结果衣服和身体穿模了,真的特别膈应。
然后就是玩法的问题,说实话,开放世界的玩法做得真的太敷衍了,完全配不上这么好的美术。能力套装听起来是个亮点,不同套装有不同技能能探索不同区域,但实际玩下来,根本就是噱头,通关和解密根本用不到技能组合,随便平 A 或者跳一跳就过了,关卡设计简单得像小学生做的题啊,一点成就感都没有。星海的日常更是让人无力吐槽,每天捡椰子捡碎片,跑来跑去毫无趣味,跟坐牢似的,联机也只是单纯的一起跑图,一点互动性都没有,明明可以做些跑酷赛、躲猫猫之类的趣味联机,偏偏把玩家当工具人一样遛,这样的玩法谁能坚持得下去啊。还有争锋玩法,枯燥又重复,一点爽感都没有,对于我们这些冲着换装和休闲来的玩家来说,完全就是额外的负担,真的不懂做这个玩法的意义在哪??
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剧情和角色塑造这块,我个人感觉是有好有坏。
支线剧情其实做得还不错,有些故事很暖心,NPC 的塑造也打破了性别刻板印象,骑士、镇长这些角色都很有特点,但可惜的是,很多优秀的 NPC 就只出现一次,后续再也没有戏份,真的特别浪费。主线剧情就差远了,内容偏幼就算了,还没有跳过按钮,硬生生逼着玩家看,台词设计也很尴尬,有时候真的想快进都不行,生日剧情的中配还特别拉胯,听得人浑身难受。
还有抽卡的问题,我了解到之前 1.5 版本加套装部件的,变相加保底的操作,真的寒了很多玩家的心,虽然官方后来道歉补偿了,但这种随意更改规则的做法,真的很消耗玩家的信任。抽卡还经常出无效部件,袜子、配饰之类的占了不少名额,想凑齐一套真的太难了,还有染色系统,色盘不独立就算了,还得把衣服升到满级才能解锁自由染色,零氪微氪哪有那么多钻抽两套同款衣服来升级啊,这个设定真的特别不合理。
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玩到现在的,我相信大部分玩家还是对无限暖暖有感情的,毕竟换装 + 开放大世界的组合,目前市面上真的独一份,我们也愿意给官方时间去打磨,但希望官方能真的听进去玩家的建议,别再把精力放在搞累充、出无效卡池上了,好好做做优化,打磨打磨玩法。既然核心玩家是冲着换装和休闲来的,就别硬学其他开放世界卷战斗和解密,把休闲玩法做精做细,比如丰富星海的趣味内容,增加联机互动,优化染色和抽卡系统,给剧情加个跳过按钮,把那些无聊的玩法删掉或者整改,多做些钓鱼、锄地、拍照这类轻松的玩法,不好吗?还有移动端的体验,真的要好好优化,别再让玩家在平板和手机上玩得憋屈了!!
玩了这么久,其实还是希望无限暖暖能越来越好的,毕竟这么好的美术底子,这么可爱的暖暖嘛...
真的不想看着它被糟糕的玩法和运营毁掉,希望官方能真的尊重玩家,用心做游戏,别再消耗我们的热情了。
来自 无限暖暖

很棒的游戏,搞不懂为什么那么多人喷他的美术,登录界面就做的挺好的呀,至臻皮肤也挺有感觉的,福利也很好。
你说他送百抽,竞品也送百抽,甚至更多,但我想问,竞品那个池子是什么破烂武将池子?你10连抽能抽到一个能用的武将吗??开局送你点抽数,那你抽个什么标风武将什么突破跟没突破没区别的武将,什么各种五六年前七八年前的卡包的武将,名将杀武将池子的武将基本上抽到都能用,都能上,最基础的关羽、张飞、刘备在竞品里面是什么技能?在这里是什么技能,只要眼不瞎都看得出来这两者武将平衡的差距。这个游戏它刚出来你为什么就不肯给他点时间成长呢,有些人就是总是觉得三国杀它承载了我青春少年时回忆。他是我很珍贵的东西,不允许有人破坏他,骂他的人就是等同于骂我的青春一文不值,哦,你的青春很值钱吗,对竞品来说,你青春价值就等同于你的氪金金额,你把他当青春回忆,他把你当什么?他把你当韭菜!!!
继续说,竞品刚出来的时候还没赚到钱的时候,Ui美术就很好吗,不都是一步步来的。
有的人说武将杀还不是时候,现在做出来相当于 高考之后解出来的数学题,已经没用了,我以为不然,杀牌游戏的基础玩法一直没变,变的是人,变得是人的心性。。。有一句话更好的形容这些人,因为自己淋了雨,所以要撕烂别人的伞!
最后再列一个数据 在一个手游流水统计视频里,竞品12月第2周流水1.2亿,第3周流水2154万,直接斩了82.17%的流水!你说巧不巧,差不多这个时候,名将杀公测了....
来自 名将杀

目前只通关了元柒线,也只打算通关元柒线,说实话,这种游戏多路线攻略角色,体验不同结局才是主流玩法,但是没想到元柒塑造的如此深入人心,以至于我在此类游戏中也只想走她的路线,甚至在游戏进行时会主动选择某些选项降低和其他女的的好感度(因为第一次玩,害怕其他女生好感度高会影响元柒结局),千言万语感慨万千,游戏流程虽不长但却在我心里久久不能平静。
未下载游戏前,也是被宣传视频里第一幕出现的元柒所吸引,感觉青春靓丽,纯洁动人,下载之后也是打算先走她的线再尝试其他的线,可是随着游戏的进行,也更能感受到元柒为顾易付出了多少,到底是多大的勇气和毅力,才能让一个女孩子在明知对方心里有别人,明知对方身边桃花缘不断,依然愿意倾注三年,只为等待一个结果,只为能够陪在他的身边,时时关注顾易的朋友圈动态,就像她自己说的,这个世界上除了她没有一个人会这么的了解他,也没有任何人能为他时时做出改变,至少在我看来,这部游戏里其他女生,没有一个能像元柒这样打动我,白月光季颜语虽说也是意难平,挺让人惋惜,但恰如黄粱一梦,梦醒之后还是得平视己心,也正如花絮档案里展现的那幕一般,若我最后选择的不是元柒,那么对她来说我实在是过分到让人无法原谅,没办法,玩游戏玩上头了,或者我有我个人对游戏的坚持,所以其他女生的线我不会去碰了,对我来说,最好结局已然达成,此刻,封档留存,我心足矣。
来自 完蛋!我被美女包围了!之前传

🏹代入感:
《下一站江湖2》的代入感整体中上游,在武侠氛围与自由度上很有诚意,但存在技术与细节短板,适合武侠RPG与探索党。
对画面和流畅度要求高的玩家可能体验打折,希望后续还可以优化一下画面,玩法已经很足了,下载的时候看到将近14g的下载内容惊呆了。
游戏世界做的很大,万物可交互,这点对喜欢探索的玩家特别友好,但是我这种新入坑的玩家进去有点迷糊,没有耐心就会很容易被劝退,希望支线任务也可以指引一下,我这种菜菜的找不到垂钓点。。。
新手玩家开局身份选择似乎只能选男性,我是女生所以感觉很别扭(只针对本人)
💰肝氪度:
买断制游戏,对贫穷的我非常友好,在打折的时候连王者伴生皮都买不到的价钱,很香。
⚔️世界观:
架空武侠三国+千年百家江湖的世界观,庙堂与江湖交织,抉择影响天下走向,卷入三国与三教纷争,在玉沙关论战等关键事件中抉择,结局多元,可成侠、成魔、归隐或颠覆天下,嗯感觉是一个很宏大的世界观。
最后,身为一个买断制游戏但是不断在更新,这点真的很惊喜了,还经常有活动,祝工作室越来越好,如果可以希望以后出修仙类游戏,人物更精致就更好了,一定会支持的😋
来自 下一站江湖Ⅱ

《燕云十六声》是网易旗下武侠开放世界动作游戏,以唐末宋初为背景,主打无拘武学与沉浸叙事,兼顾单机体验与多人玩法,零氪友好、不卖数值,适合剧情党、探索党与操作型玩家。
核心亮点
- 剧情沉浸:五代十国乱世叙事,人物立体、情感饱满,动画演出与配音顶级,单人内容约150小时,代入感极强。
- 战斗自由:无门无派偷师,九种武器+声律连招,可招架、卸式、背击,韧性击破+BOSS机制强调博弈,四人副本重配合,PVP公平凭技术。
- 开放世界:无缝大地图可攀爬、互动,博物志含16大类近1200种收集,探索驱动强,细节与声音设计拉满沉浸感 。
- 氪金克制:仅外观付费,战力靠探索养成,零氪可追进度,免费外观丰富,跨平台联机+单/多人分离,独行与组队皆适配。
画质适配:移动端最高画质接近PC,骁龙8 Gen2/天玑9200表现优异,布料、光影细节属第一梯队 。 现存不足
多人玩法弱:内容重复、奖励无实质驱动,赛季更新缺乏新意,社交与持续留存设计不足。
引导与优化:移动端初期锁30帧,操作引导少,中低端机需降画质,部分机型功耗偏高 。
节奏与养成:后期玩法新鲜感易退,养成长线反馈弱,适合轻度而非高强度开荒玩家。
适配玩家与避雷提示
适配:剧情党、探索党、操作党、外观党、零氪/轻氪、单机偏好玩家。
避雷:重度MMO社交、高强度PVE/PVP、追求快速养成的玩家慎入。
综合评分:剧情叙事:9.0;战斗系统:8.5;开放世界:8.5;运营氪金:9.0;多人体验:6.0;综合:8.0。
最终建议:想体验武侠叙事与自由战斗、不被数值绑架,优先入手;若追求强社交与长期高强度玩法,可观望后续多人内容更新。
来自 燕云十六声




















