讲个好故事
生存·角色扮演
安利墙
TapTap

我是纸嫁衣系列老粉了,从第一部开始蹲到第八部,感慨还蛮多的,这个第八部给我的感觉就是这个系列最平庸的一作。虽然保留了自己原本的特色,但是也没有什么出彩的地方。就从剧情到玩法说吧
1.剧情
我们的聂莫黎大神历经八部,终于成神,真是可喜可贺。但是这最终的剧情总是感觉很怪啊,聂莫黎最终是纯坏种也没当上,好人也没当上。最终莫名其妙的就进地狱了,很突兀啊,为什么莫琪怀的是双胞胎就不能吸她的魂呢,我自认我剧情还是没漏看的。而莫琪虽然有自己的思考,但更多就是一个非常单薄的圣母白莲花的模样。而且援引我之前看过的一个评测,这个明梅的出现就感觉很没有必要,还不如放在彩蛋里。
我感觉纸嫁衣制作组剧情方面很擅长写群像,像每一部的小情侣都非常有自己的特色,陶梦嫣和荀元丰,王娇彤和申墨卿,崔婉莹和张晨瑞,小奚和肖驰还有重量级的杜言她和柳逢泽,基本是看到他们的名字,他们的个性就跃然纸上。但是在剧情往后发展,如何进行方面就不太好了。如果第八部放在第二部的位置,就直接写完莫琪莫黎的故事,感觉也不会这么吸引我了。有点高开低走的意思,希望吸取教训吧。
2.玩法
解谜方面还是有系列以往的水平的,我自己解谜水平不太高,第四五章也看了不少广告,我体验下来还是有继续玩下去的动力的。但是这方面也是缺少一点创意吧,大地图的设计有点意思,但是本质上不还是场景的切换吗,而且两人互换的设计也是第二部就有了吧我记得,总得来说还是保留了自己的特色的,创意也是可遇不可求的吧。总的来说,虽然平庸,但是我还是很喜欢的,期待接下来的明梅如何当boss和八不郎联手给我们奉上更精彩的故事吧。

来自 纸嫁衣8千子树
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还不错的一款卡。牌游戏,足够打发时间,搭配各种流派玩法
救赎模式,其实玩到最后最难成型通关的角色反而是初始角色狂热者,想要玩控血流难如登天,大天使+生命书+掉血祝福,加血掉血都会造成伤害,信仰一拳二十血。所有职业比较万用的百刀剑阵流在他的手上配合热枕buff更加好用,升级一张同化剑++直接吞刀就行,一个剑阵直接秒。我个人比较独爱的是,致盲否决粉碎流,吞经验控卡,无视机制,减攻削增益,粉碎比绝对零度更胜一筹。
魔剑士玩的很舒服,无限刷卡魔枪流,抽到一张狂没腥风血雨,手里捏一张魔枪一张冰盾,丢一张直接躺着看boss自动掉血就行了。冰冻流单一属性,绝对零度冻住直接无视机制秒杀小弟怪,还有张卡能直接冻boss,冰属拿满控好卡数,全程无伤。火法比较难玩,燃烧叠不上去还容易被敌方增益顶掉,主要玩法还是火球腥风血雨,差距跟魔枪玩法不大,选择复制法术与复制祝福一直增加火球卡数量就好了。
夜影就更简单了,手里只要留几张能暴击能刷牌的武器卡就行了,长弓,苦无,暴击刀必留,稍微留一张嗜血顶掉debuff,标记卡保命卡留一张,把卡数控二十张以内一直刷牌就可以无脑过。
救赎模式玩腻了可以试试统治模式,视角从勇者转移到了魔王这边,利用各个种族将军的优势保住你的王座就是你的任务。
恶魔族拥有较强的成长性,增加你可上阵恶魔的空间对你比较有利,山魔羊与魔法的相性更强,可以让它作为你的主攻手,当然如果你对自己的运气足够自信,大恶魔会是你绝佳的选择,另外邪能术士有些时候能派上大用场。
石像鬼一族更善于防守,有时候当龟龟可能也是一种享受?
接下来是比较重量级的背叛者,身为人类却贪婪着更强大的魔法能力,利用他们可以让你体会魔法乱轰的乐趣,强化自己的魔法,用你的火球淹没英雄大军吧,至于背叛者们...是他们自己选的嘛嘿嘿,不过他们的将军似乎更狡猾一些。
关于吸血鬼们,保住他们的“粮田”才是任务的第一位,没了这些不利的可能不只是他们...所以月之子可能更适合留在你身边。
不死族,在另一个世界里有着更强大的名字,在这里他们就只是你的杂兵而已,他们身上的臭味可能对人类伤害不大,牺牲他们强化自己更强的手下能让他们更有价值,拯救模式里难缠的不死战士在这里似乎也有类似的作用。

来自 魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)
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这边点评一下伊莫这款游戏,我号没有资格,第一天还没开服我买了个号(还好买的早第一天就涨价了)我两天直接玩了十几个小时,真的好玩。
这个游戏真的很超出我的预料,因为我之前刚参加了异环的测试,异环不能说游戏不好吧,但是完全就是看得出来就是半成品,很多bug和粗糙的点。而伊莫这款游戏上个月才刚发PV,这个月一转直接一测(PS:宣传也太悄咪咪了,我在tap看到已经招募结束了),然而这个一测的完成度真的出乎意料的高,游戏的内容几乎就是可以直接搬上来的程度。
本人是十多年的宝可梦玩家,我真的很喜欢类宝可梦游戏,真的就该多出这种游戏给GF压力,国内厂商真的比日厂好太多了,一个比一个卷。
首先说一下这个游戏的优点:
1.画面清新,精灵可爱帅气,这个画面的质感真的薄纱宝可梦了,比帕鲁也不知道高到哪去了,精灵很多都毛茸茸的很可爱。
2.游戏的生态还是比较丰富的,精灵之间有互动。
3.这个游戏有很多精灵有不同的地区形态,地区不同外表也不同,还有很多精灵都有分支进化,这点我很喜欢,然后就是这个游戏有一个虹光形态非常非常帅气,就和宝可梦MEGA进化一样的。
4.精灵的动作模组几乎是完全独立的,看得出来每只精灵都有各自的动作,而且动作还是很流畅的,62只精灵能有这种流畅程度的动作战斗真的很厉害了
5.目前看来的氪金点应该就是时装还有一些比如大师球,改特性道具,刷闪道具会有氪金点,精灵养成还是可以全程靠自己肝的
然后是游戏的几个缺点
1.这个游戏的优化真的很差,我4060都不能稳60帧,下雨或者boss放技能都容易掉到30帧
2.目前精灵还是太少,我看了地图外围应该还有一圈大地图,希望公测精灵数至少要破百
3.精灵需要装备一个叫共鸣物的道具,比起说圣遗物来说更像是武器,不过词条是随机的,还好就一个词条,但是我看共鸣物外面有一圈类似铭刻一样的槽这测没开放,要是到时候这12个要肝起来那就很麻烦,不建议加
4.地图很多地方太过空旷,精灵分布数量可以增加
5.背包携带精灵数建议调为6只或者5只,4只真的太少了换来换去很麻烦,而且四只太o了()
6.游戏目前没有飞行宠物,建议把前期鸟类改成慢飞的精灵,后期飞的快点这样也可以接受
7.为什么我自己号没资格!!!赶紧公测好不好!!!
以上就是我对伊莫的全部评价,游戏真的很不错,狠狠期待住了

来自 伊莫
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什么叫惊喜?这就叫惊喜。相信在这个手机烂游铺满屏的年代,看到这样一款9.0评分的游戏一定会让你吓一跳,“难道是刷的好评?”“一定是玩的人少所以差评就少!”,那么我的建议是:玩玩看。如果你还怀念着儿时的勇者梦,这款手游一定会让你满意。
在游戏的前期有着劝退无数冒险家的复杂解谜内容,而中期则开始扫图,刷怪,洗装备的词条,刷材料爆材料,后期的剧情展开更是可以称得上神转折:“啊?居然还可以这样?”,“啊?原来都是你干的!”,在这里我就不剧透了。
初次进入游戏一定不要看攻略,尽情的把你的脑洞打开,发挥你的眼力和操作去推每一步流程,当然如果你实在实在是卡在某一关某一步了,论坛里拥有最详细的攻略大合集,稍稍看一眼我也是能原谅你的。
“既然你的评价这么完美,运营服务为什么不满意呀?”,是的,很遗憾的告诉各位,这款游戏并没有完结,不知是什么缘故,游戏作者心云咪子并没有将游戏的最终内容做出来,推测还有整整三分之一的内容,勇者与魔王最终的决战不知何时才会到来,我们的“公主”也陷入了长眠...
这款游戏给我的感觉就是,你没玩通关,你的评论意义就不大,我浅浅看了一些差评,其实里面很多的问题并不会算是很大的问题,就比如比较被人诟病的碰撞伤害问题,其实当你通过新手期以后,碰撞根本就不会对你造成什么威胁了,中期开始反倒是一些魔物机制更容易干扰到你,都是在可以接受的范围,你个小菜鸡岂敢随意触碰魔物老爷呢?
总的来说,免费下载的游戏,不包含内购内容,以及加上各种因素,游戏作者做不下去,真的是会让这款游戏的玩家们感到遗憾。如果在游玩途中的你有一些“特殊的小需求”,不妨加入交流群,说不定可以满足你→😼

来自 雨叶岛传说
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说实话这个体量的游戏,做的可以了。
一些音乐和音效,比如收菜的音效就很爽。很有收菜的爽感,建议可以的话,每走到一个地块上,就出现这个浮块上面建筑的声音,可以增加新鲜感和代入感。
设定上我觉得最有意思的其实就是那个蓝图桌,每次买到新浮块的时候,我都要纠结买哪个,买了怎么摆,建筑和仓库又要怎么办才能既好看又高效,挺有意思的哈哈
还有仓库的设定也让建筑如何摆放,浮块的构思都更加有趣,所以强烈建议设计更多的浮块类型(也许也可以搞那种本身具有特殊功能的浮块之类,比如有附加草块,可以增加兔兔的养殖效率,可以有小山坡,增加猪的养殖,可以有小森林,可以增加昆虫的工作,可以有古代科技加成,增加一些需要很久才能做完一个的机器的效率,这种就可以让其有个启动的什么之类,这样应该就能把溢出的汽水给利用起来了),还有一定要可以转,不能转实在太难受了
剧情方面不多评价,主要是公主实在有点公主病,我觉得可以改一下文本,不过这个已经改过了,但是细看会发现做任务后,公主给的奖励似乎就是本身汽水的价格(抠门的策划),流畅度也可以的,不过还是单薄了,希望可以有更多剧情,可以尝试拓宽一下剧情,或者主角身上的剧情(这样也可以顺利成章的解锁新的等级的一些装备或者开一些新功能比如打造更高等级的装备需要一些新的古代科技装备,话说没有想过拓展关于古代科技的剧情吗,然后还有博士这条线,完全被公主这条线耽搁了,我觉得可以在穿插一些古代科技剧情,这样可以丰富剧情,不那么单薄,也可以增加种植方面的游玩内容)而且我觉得一些古代科技,比如石磨,榨油机,烘干机,等等之类的,都可以设计一些剧情来解锁。
然后就是关于汽水和种植,后期汽水的汽水完全就是溢出的,感觉就偏离了世界观,少了代入感,所以可以尝试在后面的剧情里面引入一些需要相当高汽水量来进行自动化的机器,比如更高等级的装备,然后就是种植,能不能出一些其他可以增加机器效率的建筑,后面动辄就要一个小时才能造一个,实在是太久了,或者增加数量。
最后血书能不能优化一下钓鱼啊,钓到想要的鱼实在是太难了,钓鱼感觉有很大空间可做,比如鱼饵是不是可以像养殖的那个一样做一些特殊鱼饵,可以增加吊起来对应鱼的概率,然后钓鱼竿的等级也可以设计一下,比如低级的鱼竿承载力有限,鱼力气大了就直接挣脱了之类的。
目前就说这么多吧

来自 寻海之旅(TapTap 测试版)
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从开服一直玩到现在,也是唯一玩这么长时间都没有弃坑的游戏,接下说一下我对心动小镇目前的看法(个人观点)
优点:玩家可以在游戏里收集很多的物品 比如家具 服饰之类的 这会让喜欢收集的玩家得到成就感 玩法也挺多的 有烹饪钓鱼养猫啥的 下雨天时的雨声很治愈 而且路面上也会泛起水圈 画风也是萌萌的 衣服也很好看 总体玩起来是不错的
缺点:说实话如果没有和平暖暖和鸡蛋派对,那么心动小镇说他⭕💰第二,没人敢说第一,抽到一套卡池里的套装都要保底两千,运气非酋点全抽完要将近1w了,还有蓝钻卡池,如果你是零氪,抽完一整个池子,只签到领蓝钻的话要签到半年,这是一个8+游戏的抽卡机制吗,如果是这样要么平常多送一点蓝钻和票,要么在大活动的时候就大方一点 虽然我不是零氪但我感觉就算充了也很难收集到奖池衣服 网上那些一发就中的别太信了 正常人的爆率就是比较普通的 要么快保底了给你出个头发 网上那么多一发就中的其实才是爆率高的 只是他们发出来了而已 正常人谁把自己快保底才抽的照片发出来 除非哭一下惨而已 你还真信他卡池爆率高啊?还有一个就是关于牵手的 一次牵手只可以牵两个人 隔壁光遇都可以同时牵好几个(ky致歉)为啥到这就不可以了 光遇还有背背和公主抱呢 我们这的玩家都没几个想要出这个的 希望后续有机会能出一个吧
再就是非常严重的玩家骂人的现象 不知道为什么总有很伪人的玩家感觉脑子和我们不在一个图层 比如上次我和我闺蜜去海钓 本来只想我和我闺蜜两个人的 想了下还是邀请了其他发展家一起钓 结果来了一个穿的很勾🔟的人(纯恶意骂她就受着)我闺蜜扔鱼饵她就立刻跑过来蹭 我们发了问号表情包就换了个地方继续扔鱼饵钓鱼 没理她 结果她又跑过来蹭鱼饵 我就很莫名其妙 邀她来是想一起海钓 为什么来蹭鱼饵连个表情包都不发 后来我闺蜜加她好友去问她你为什么蹭鱼饵连句谢谢也不说 她说你放鱼饵不就是给人蹭的吗 我就被气炸了 这个入怎么穷到连两个鱼饵都买不起 非要蹭别人的 还说得这么理直气壮 我的妈呀猪精转世吧 虽然蹭鱼饵这个行为并没有违反规定 但放任这种伪人在游戏里不就是败坏游戏风气吗 就是因为这种人才让游戏越来越混乱 可以参考一下之前的凹凸圈(ky只是让大家全面的认识情况 没有恶意 本人目前还混凹凸)小鬼算是败坏风气的吧 因为小鬼实在太多了大多都低龄小孩和纯凹凸黑 导致凹凸变成万人雷 其实现在心动也逐渐一小部分出现小鬼了吧 但更逆天的来了 我闺蜜和她互骂(对面先骂的人)我闺蜜全程没提到父母之类的词 只是怼人也没违规词汇 结果对面的女生直接开黄腔 说我闺蜜是卖的 我闺蜜后来快被气哭 连着我直接炸了 密码的很气人啊 关键举报了还不成功 我的妈呀开黄腔都不给惩罚措施 非要开桂才给封号和惩罚是吧 救命吧🆘(图三就是当时情况 已经过去两个星期左右我也懒得计较了再想又要被气炸了)
再给新手玩家提几个建议 前期的金币获取比较困难 能不乱花就尽量别花 每天记得种菜浇水来提升熟练度 方便更快升级来获取金币 满愿星不要乱花 前期的满愿星也相对较少 多萝西店里的衣服如果不是非常喜欢 为了省金币可以选择不去买 正常来讲那些衣服每天都会刷新总会刷到的 等到后期金币稳定了再买也不迟的 前期的资源一定要合理分配!!!
整体来说是一款推荐游玩的游戏 但鉴于比较⭕💰和玩家素质不会是全都很好的 想要长久入坑还是再考虑一下吧
最后再次声明 以上观点纯属个人意见 有意见别喷我呀我玻璃心 或许有人觉得不⭕💰有人觉得玩家素质很好 但每个人评判的标准和遇见的玩家都不一样是吗 况且玩这么久迷惑人我也遇见不止几十个了 说的例子只是其中一个 7⃣️🔟这个迷惑人的朋友也挺逆天 我好好跟她说让迷惑人给我们道个歉就没事了没有怪她 直接来一句关我什么事又不是我骂的人 气的我肚子要炸掉了脸也是红温的 不过不看迷惑人的话心动小镇还是未来可期的 跑路了8⃣️8⃣️6⃣️

来自 心动小镇
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你老豆系唔系得罪佐全城d酒鬼啊?
试玩节众多游戏里面比较有地方特色一款小游戏。
这一看名字就知道是制作团队里面肯定有两广人,包括里面的街景摆设和人物的名字,一看就很广东广西。
《扶老豆回家》,粤语来说其实叫《扶个死鬼老豆翻屋企》更接地气😂
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本评测为试玩评测2025.07.06
开发者简介中提到,游戏诞生于2019年GGJ,由一位开发者的真实经历改编,以一种无厘头方式进行艺术加工。
短时间内灵感碰撞,创作出创意性和主题契合度都不错的游戏demo,还得到众多开发者的一致赞许。我作为也参加过GameJam的开发者深有同感,在游戏获得认可后也继续游戏开发(时隔6年,可能是开发人数少),坚持把游戏完善并上线,就是一件值得敬佩的事情。
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【游戏易上手,且有一点独特】
这游戏应该算横版跑酷类呢还是塔防类呢?
游戏操作不难,侧重于策略类型,对反应力要求没有这么高。你只需要做一件事,把靠近老豆的怪在接触前全部清除!
场景隔段时间会随机掉落加速、蓄能、购物车三种道具之一(局外可以对这些道具进行升级),需要主动拾取,拾取后的加成作用明显,甚至可以改变战局,像购物车可以开启无敌状态狂冲,疯狂推回家进度条,所以出现概率比较低一点。
这游戏闯关推图比起独特的是怪物是从前后两边过来的,这就体现出决策的重要性,一般优先清除前进方向的怪,这个方向的怪相较于背后来的怪处理时间更短,需要优先去解决。
但是老豆有时候会摔倒,这就需要跑回去扶一下。基于此也有一种围绕老豆身边的玩法,主动出击变成领域防守,这个玩法比较考验反应力和把控力。不能贪刀,否则容易导致航母调头,瞻前不顾后。
装备还有一点小彩蛋,露出鸡脚了。
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【细节还需优化】
首先是正常关卡的操作手感,虽然人物动作前后摇不大,但是必须要做完一个动作才能接着下一个动作中间不能打断动作,在后期没有加速的情况下,需要反复横移的情况,启动慢于我的移动操作,就明显感觉人物有点黏手。
有时候扶起老豆后,儿子会保持扶起的姿态进行滑跪,冰块感较重。这部分不是稳定复现,我也不太清楚是不是技能特效。
其次就是开机甲的活动玩法,有点类似音游,但背景音乐小、鼓点听不清就算了,判定圈小同时触发判定时间又不能进行设置调整。听节奏指望不上了,靠目押在连点时容易失误,失误后节奏乱了就比较难调回来,被攻击4次左右就会强制退出机器人模式,我玩牛魔。
我开机甲的游戏体验就是打怪还没进入状态,不到20秒就大撤退,属实难绷。(应该不是我手残问题)
过场动画没有音效,感觉少了点什么内容。局内的声音音效也怪怪的。
某些UI没有协调,比如比较严重的文字类UI,字体不统一,风格也不太统一,看着蛮怪的。
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【局外养成不平衡,难度还需调整】
局外养成主要靠装备和道具升级,装备目前是三个,头部、武器和配饰(购物车估计是皮肤),每个位置都有星级,一星到五星不等。星级越高越强,五星加成效果相比四星多了一项词条,有些装备五星加成效果提升较为明显,五星就是蜕变。
但无论什么星数,装备对于局内的影响都很大,比如有些额外给两命,极大提高容错率,减少重开次数。有些还能提升攻速、攻击范围等。实测过装上装备后,难度完全不一样。
装备获取方式:
1、每日、图鉴、成就和关卡奖励都会获得玻璃球,用玻璃球兑换成券去商城抽取,40抽保底出4星及以上,出任一位置。(所以五星比较看脸)
2、同星的装备可以合成,可以合成同星数或高一星数的装备,但是越高等级装备合成的成功率越低,大概率都是失败的,一星合二星50%的概率,合了四次成功了一次,更不用提后面的合成概率了,虽然大部分都是垃圾用不上,但看着装备化整为零不是滋味。这概率这么低,我还不如不合。
道具主要靠瓶盖升级,获取方式基本和玻璃球一样。后面等级每升一级,需要的瓶盖指数级增长,话又说回来了,道具只是随机出现,使用比例也低。相比装备,可能提升不算太明显,所以升级优先度不高。(有遇到过打不开自动贩卖机的页面BUG,重启就OK了)
可能为了平衡局外的加成效果,主线后面关卡的难度变得有点丧心病狂,后期出怪异常密集,并且经常使用平衡车小哥,这人会加速且很有迷惑性,配合上井盖,手里不捏着清屏技能还真不好过。但如果你局外和局内选择道具是属于疯狂叠加能量获取效率的,那你就越用技能,能量越多,能量越多,越使用技能,放平A的次数少的可怜。
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【优化建议🙋】
1、道具和装备的属性加成需要进行平衡性调整,主要还是缩小差距,养成太快不是一件好事。太快变成爽游也就失去游玩动力
2、出怪的密集度可以适当做调整,后期不要一味堆怪,或许可以考虑不一样的出场效果。
3、部分细节打磨一下,我更感觉是内容还没做完,没优化好。
4、可以考虑设置PVP,比比谁先把老豆送回家是不是会更有点意思。我感觉上半部分使用效率挺低的,基本上就无人机用,不如切换成上下分屏PVP。
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总体来说还是很期待的,这款小游戏虽然不足的地方还有很多,但未来可期。
试玩体验还不错,推荐休闲党无脑入体验一下,看看能不能完成主线,哈哈哈

来自 扶老豆回家
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《异环》是幻塔工作室推出的都市题材开放世界二次元游戏。从测试情况来看,游戏有不少亮点,同时也存在一些有待优化的地方,具体如下:
优点
- 世界观与剧情体验丰富:世界观设定在人类与异象共存的城市,玩家可体验处理异象事件等剧情。如“菲林轨迹”照相馆任务,恐怖氛围营造出色;月光当铺解谜任务,场景多变,充满趣味。
- 开放世界玩法立体:探索方式便利,可租车、乘公交、搭火车。还能经营店铺赚钱,购置私家车并改装,也可购买豪宅、布置家园,玩法融合度高。
- 角色设计有亮点:部分角色拥有独特移动机制,如娜娜莉的反重力系统。战斗系统融合属性联动,角色间能触发异能环合,安魂曲还可化身敌人攻击,策略多样。
- 抽卡机制创新:采用棋盘式抽卡机制,90抽内必出当期S级角色,70抽后出货概率大幅提升,角色专属武器可通过常规玩法获取,降低了玩家抽卡成本。
- 画面表现出色:地图场景打磨细致,都市街景风格鲜明,郊外风景美如动漫。剧情演出效果好,大量采用CG动画,角色动作表情生动。
缺点
- 优化与兼容性问题:测试阶段存在优化不足的情况,低配设备兼容性有待提高,可能影响部分玩家的游戏体验。
- 战斗反馈较弱:战斗画面存在角色和怪物互相刷伤害的情况,缺乏明显的战斗反馈,技能特效虽华丽但质感生硬,与人物动作匹配度不高。
- 主线流程体验不佳:主线剧情中过场动画较多,且跑图流程较长,容易让玩家产生疲惫感。
- 部分细节有待完善:如下雨天地面无雨滴效果,人物与车辆交互动作僵硬,进入战斗时场景和怪物颜色相近,怪物攻击缺乏明显提示等。

来自 异环
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优点:
ui风格非常干净讨喜。另外,出发界面和心链界面的UI,模仿的是手机的界面(而不像某两个蓝色4字游戏),但是又没有“完全真实的复刻”(某消除游戏的做法),如虽同步系统时间,但没有同步系统电量,app(和WiFi?)等等。对于上述所有游戏都接触过的我来说,其实还是很有新鲜感的。
看板娘对话样式多到爆炸,
键盘按钮触发音多样且悦耳,
界面跳转动效流畅新颖,
人物立绘画风也非常干净,live2d质量超高,动效流畅但不夸张,
音乐也很棒!主界面音乐风格轻飘飘的,战斗音乐是灵动可爱的8-bit音色。
绝佳设计:
talk(心链)功能增加代入感,并且难能可贵的与其他游戏同类型的功能做到了差异化,比如已参与但未完成的完整对话剧情会在消息栏里只显示当前对话剧情的题目,而非最后一句对话,做出了一种“对方并没有一直坐在屏幕对面等着你回复,而是因为你的离开导致你们二者的对话时停”的暗示,某种程度上降低了玩家没有看完对话的负罪感;
美中不足(?):
如果长按闪避键进行奔跑前会先进行一次闪避再开始跑动。这当然不影响跑图和游玩,只是人物闪避和奔跑中间好像还剩了点儿闪避的僵直后摇,看着动画不太连贯。不过也可能是开发人员在——
“长按取消闪避,但考虑实际操作手感需要将长按所需的时间拉长,以将其从一连串短按中区别出来”和——
“按住闪避按钮不放,奔跑在闪避后短间隔内继续触发”
这两个之间进行了取舍,选择了后者。作为玩家,我其实更希望开发团队通过强大的技术力把这两者都解决嘿嘿(吐舌)

来自 星塔旅人
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终于等到二测了,作为一测老玩家,只能说:劲口牙。
先来说说优点吧:新人入手难度较低,中期的天键,后期的点划,使谱面极具多样性。既能体验到“四”面“一”方的键,又有大小键交错带来的多种解谱思路,甚至可以玩“蛇”。可以说这就是你游的最大特色。
在这里来讲点有争议的,后期出现的点划,诚然,现在点划极大增强了初见杀的难度,也特别容易产生手癖,很多时候都是靠背谱拿下的。但是我觉得点划在这盘“大杂烩”中是合乎情理的,希望你游能再改进改进,多通过谱面引导玩家拿下点划。
接下来,也是我感触最深的缺点:进度。目前来看,你游完成度依然很低,那我问你,剧情做了多少?主线章节曲目做好了吗,还是说用现在单曲组成?这次测试出现了一点社交系统的痕迹,那以后会是向现在的rizline一样,还是有多人游戏?还有相位调谐和采集这两大板块完成度如何,还是说“新建文件夹”?
总的来看,你游所有功能似乎就是为了填补所有音游现在的遗憾,但所谓遗憾,是没能完成之事,若你游执意如此,既不能扩大影响力,曲目更新速度也会被托累,最坏的结局:无力维护,胎死腹中。
总结:游戏真的不错,但先要专注于曲目更新,公测做好商业化,富裕了再丰富游戏玩法,回馈玩家。最重要的是:新音游企划已是一片血海,你一定要上岸啊!

来自 杂音均衡器(TapTap 测试版)
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