Windows游戏合辑
安利墙

(在pad上面玩的手机没下,现在49级)
不知道为什么评分这么低,就我个人的游玩体验来讲,绝对是腾子的良心之作了,优点基本可以盖过缺点(当然你也可以说我玩的比较少,个人看法不喜勿喷)
先说缺点:剧情太幼稚,又臭又长,真就是给小孩子看的,但是部分cg做的还不错;剧情有的时候能跳有的时候不能,就很奇怪;有的时候划屏转视角会卡住;前期确实很无聊,引导一般,对于我这种玩过宝可梦的玩家,了解玩法的都是如此,如果对这种题材不感兴趣的,开局没多久就会被劝退;画质个人感觉一般般,像素感会重一点
好了缺点没了现在都是优点:
不搞抽卡机制和付费精灵这个真是绝对得给好评(就目前来说,氪金点真的是少得可怜),就算是很多人诟病的刷异色,大家也是很公平的在同一个起跑线上,全看你的运气,路上只要是你看见的全都能抓,而且就算是独角兽,翼王这种强度和颜值都在线的,也是免费获取,而且绝对没有啥强度焦虑,送的迪莫都已经很轮椅了,如果能一直保持的话,这个游戏我就会一直玩
跑图体验比某些游戏高出至少1-2个档次(因为有各种各样的跑图精灵,也是第一个说过的免费获取),而且因为有精灵的存在,要凑图鉴,所以整体大世界不会很空,解谜也很简单,画风不会很割裂,整体做的非常融洽,每个地区都有特色
精灵对战玩法非常的丰富,比如boss战要先打破boss护盾再进入战斗,中间还要躲技能(未来大有可期)还有地图上的花种,露天对战之类的,PVP更不用说了,培养算是粗中有细,有非常多的配队(依旧前面提到的免费精灵,所以说你爱玩啥配队就可以玩啥配队,不会被卡脖子,懂得都懂)而且不同精灵不同性格,外在表现出来的行为也是不一样的,还可以和精灵互动
最后是一点建议:快捷切换编队,固定骑乘坐骑,加强一下主线,再优化一下操作手感,目前已经是国内捉宠玩法top1了,只要坚持住不搞付费/抽卡强度精灵,就算是宝可梦来了也没办法撼动他的地位(免费+腾讯社交平台,真不是我看不起宝可梦,说到底还是门槛太高)
来自 洛克王国:世界

谈谈观后感吧 先讲要整改的缺点
1、画风真的太精简了 没有神韵 服饰和建模方面真要稍微靠拢一下狗鲸 但是不要学狗鲸的大头娃比例
2、对战的受击方面真的不太好 你挨打就算反应不过来接不住招也不会手和脚跟木头人一样站着吧 打击感真的很重要 站姿的待机方面还是太僵硬了 持武器的方式和站姿希望大大的整改 我认为这点狗鲸已经够差了希望别整个更差的出来 希望整改好了再端上来
3、对战时武学的招式字体其实不用弄的那么板正 甚至可以弄大一点 且字体可以用楷书比较武侠风格 不要有边框 那种半透明由深至浅的更好 像是在心中默念一样更有感觉
4、出伤的数字也很呆 比传奇还呆 建议参考我第三点说的去改
5、地图渲染真的有点感觉有些敷衍了 水不动树不摇 显得待机也是怪怪的 衣服也是固定的抽动 不知道是有风还是没风 人家都是往左或者往右吹的 你整一个往裤裆中间吹的就很搞好吧 下雨的时候水平面都没什么波纹的 这些2d网游通病真的别学啊 真心要改
6、不止地图看着太呆对战的风景还有擂台也很呆 缺点第五点都有 太贴图了 就像是在一个背景板里打架 而且最好增加一点点震动的视角观感 这点狗鲸都有你不能没有吧
7、地图的边缘你也学狗鲸一样弄个黑黑的模板真的别太懒啊 缺点不能全学去啊 你弄个由深至浅渐行渐远的描边也好呀 实在不行你弄个迷雾挡着也没那么出戏
8、数值的膨胀方面真的要压一下 你不能学某米有一样开局几百几千的伤害后面得需要上亿的数值boss去填吧 讲真的没必要 而且玩的会很不舒服
9、不知道副本有没有速战 如果没有建议加上 有附加条件也行 至少别比狗鲸差
10、我还不知道你们的武学获取是不是跟烟雨一样 如果是的话特效方面千万不要吝啬 boss什么特效给玩家就什么特效 别跟某游一样弄一堆阉割版本的来敷衍玩家
11、这条是建议 千万千万不要在事件和文案中里爆雷 比如明明来得及却救不了人的情况 我们是来玩游戏来当大侠的 不是来强行煽情去可怜别人的 我们要玩的舒服 我写这些也是为了游戏越来越好 如果你能看的进去我相信你的游戏绝对能吸引很多玩家 毕竟我只是光看博主们玩就能发现那么多弊端 真心希望你们对待每位玩家的发言 而不是像狗鲸一样寒了玩家的心
来自 剑隐侠踪录

先说说不好的地方
整个主线都是要💎的 而💎只能看广告获得 有时候会弹出没有广告的弹窗
对比一下传统乙游(主要是四大国乙) 传统乙游主线免费 中间加入战斗关 过关才可以继续主线 所以过关是一个点 那么如何过关呢?很简单就是抽卡 而抽卡就是传统乙游的普遍盈利点
再看本游 主线是需要道具解锁的 可以说主线是付费点(只不过这么称呼而已 目前游戏没有任何需要氪金的地方)没有什么其他付费点
对比一下很明显 因为目前游戏还小只能开发剧情 所以没什么氪金点(主线也只是看广) 剧情也比较开放 正常来说应该不会上大线除非剧情大改 本人更倾向于以后游戏需付费购买 把主线改免
——————以上为游戏本身的点
接下来说剧情
剧情前期还好 后期比较老套 让人可以直接猜到下一步要做什么 但背景设定新颖可以相互弥补
主线里不同选择会加不同男主的好感度 好感度拉满才能解锁结局哦!
——————再来说存档
游戏本身是不会自动存档的 对比传统乙游 退出之后可以回朔到之前看的地方 这个游戏是没有这点优势的 但你在解锁其中之一结局后 并不会全部重新开始 而是在你第一个结局的基础上再过一遍剧情 第二次过剧情是否还要💎我不太清楚 我只过了一遍 但一般来说💎只需要花费一次
总结:喜欢乙游的可以冲 剧情本身非常开放 代入感很好 对乙游无感的看自己需要就行 整个玩下来还是比较费时间的(至少多于一个小时)只是想等偶尔的短时间间隙玩不建议 建议抽出两个小时左右一次性过完
来自 地狱之吻

好玩,主要还送100连抽,玩到爽😁山海幻境超绝好评!这才是国风卡牌该有的样子✨
玩山海幻境这段时间真的越玩越上头!必须来好好夸夸这款宝藏游戏!
首先最戳我的就是抽卡体验!十连直接出双金的快乐谁懂啊!出货率真的很良心,完全没有逼氪感,就算是零氪玩家也能轻松攒资源抽卡,每次搜神都充满期待感,再也不用为了保底疯狂肝了,对平民玩家太友好了!
然后是美术风格,真的把国风美学玩明白了!每个角色的立绘都精致到细节,不管是飘逸的服饰、灵动的神态,还是技能特效的设计,都充满了东方山海的韵味,Q版的画风又萌又飒,视觉体验直接拉满,每次抽卡都像在拆国风盲盒,赏心悦目!
玩法上也很有亮点,卡牌养成不复杂,新手引导清晰易懂,上手零门槛,同时又有足够的策略深度,不同角色搭配出不同阵容,闯关、爬塔都有新鲜感,不会有千篇一律的枯燥感。日常任务轻量化,碎片化时间就能玩,护肝又上头,上班摸鱼、下班放松都合适!
还有游戏的细节设计超用心,世界观围绕山海神话展开,剧情有代入感,音效和场景也完美贴合国风氛围,玩起来就像沉浸式逛了一趟山海经世界,情怀感直接拉满!
不管你是国风爱好者、卡牌玩家,还是单纯想找个轻松好玩的休闲游戏,山海幻境都绝对值得冲!已经安利给身边好几个朋友了,大家一起抽卡养卡,快乐翻倍
来自 山海幻境

过去一年,我觉得比较好的改动,希望策划能再接再厉
1.求贤累计,属实是未曾设想的道路了,我都没料到策划能这么良心。以前求贤值到上限了就不会再往上涨了,所以暂时没有自己想要的兑换武将的话多出来的求贤值就只能浪费的,现在不存在这个问题了
2.一键寻访,自动铺路。都是降肝,减少重复劳动的优化。说实话,以前大家热衷于手动铺路,一是口罩那几年实在无聊,二是金主实在太舍得花钱了。但到了后期各种铺路组通宵工作,开荒也搞得大家很累,就有点过犹不及了
3.送皮肤 what can i say 只能说老板大气
4.送武将/送赏金 yysy以后最好能多点曹操服这样的主题服(大胆预测一下。刘备服?诸葛亮服?孙权服?命名武将人手一张赛季体验卡哈哈哈),减轻大家前期凑阵容的负担
5.加强老将 这就无需多言了 最近的武将长青计划搞得也挺好的
来自 三国志·战略版
通关啦!!!感觉特别有成就感。刚开始没玩明白,第一届跟着教程走,很幸运遇到了两个独特教具,每天上3节课加布置作业,努力赚钱上课外活动维持学生心情,后面都考上了县重点高中。就在我以为我第二届要靠着两个独特教具大杀四方的时候,结果告诉每一届道具和卡牌都要重置,当时想的是没关系,就算是这样我也能带着我的学生考上更好的学校,我继续用我第一届的打法给学生上3节课不布置作业,上课外活动,结果就是第一次期末考试的时候全员不及格,800分的及格线啊,都不及格,对我打击很大。然后我痛定思痛,每天上四节课,加正常布置作业,上课外活动来维持心情,第二次期末考试3200分的及格线终于是全部及格了,接着我就行这个节奏到中考,考完以后我沉默了,虽然都考上了,不过考上的都是县普通高中,还没我第一届考的好。我复盘了一下,发现独特教具特别重要,外加第一年要打好基础,才能考得上好高中。图片中的是我第7届的学生,集合了我前几届的经验,外加一件靠钓鱼就能加卡牌倍数的独特教具,以及4件金色教具和一件彩灰色教具(教育经验满级之后会加一个教具槽所以有6件),然后每天上6节课,布置很多作业,上踢毽子课外活动加做饭(食谱:一个紫苏,一个辣椒,一个田鸡也就是青蛙,两个松茸,一条桂花鱼)给同学们吃来维持高心情(90以上),才得到的结果。重复的钓鱼(下完课后用接近150的体力钓鱼,放假的时候用接近300的体力钓鱼,为什么有300呢,因为睡一觉起来就有150的体力,加上做饭给自己吃能加90体力,还有吃野葡萄能加40体力,这时候又要问了,做饭吃能加那么多吗?有食谱的,鲫鱼汤,效果是吃完额外加8点体力,选一条80营养值以上的鲫鱼,加2个南瓜,食材的营养值加在一起越高,加的体力越多)有点枯燥,但是结果是好的,我的学生都考上了世界知名高中,有一个甚至考了850分满分,绝对是世界级的状元了。通关以后真的是太有成就感了。但是通关后继续玩下去的动力大减。不过这游戏还是好游戏。值得一玩
来自 乡村老师

先说一下电脑配置:
5070ti 7800x3d 32G运存
开的是4k,全极致画质,质量优先,帧率无限制。
接下来是评价。
画面精度极高,这方面超越了终末地。
终末地是这个时代的收官,王世杰是下一个时代的开端。(仅画面精度)
玩法方面过于丰富,目前体验到的板块,估摸着一个人玩一个号是玩不过来的,基本上就是玩家自动分流成几类,然后钻精自己喜欢的玩法。
几乎可以断言,没有人可以做到所有玩法都玩透,你根本没有这个时间。除非废寝忘食,而且还是个极有游戏天赋的高手。
不论是pve还是pvp,都看得出下了极大的功夫,可玩性很高,节奏也很快,目前没有乱七八糟拖沓的环节。
打击反馈不同于以往的游戏,需要上手习惯,习惯之后有很强的打击感。
氪金方面,我必须吐槽一下,英雄有获取滞后性,玩家可以不花钱获取所有英雄,但必须肝,没法立刻上手所有英雄。
每期战令有一个独有的战令英雄,战令结束后可以在商城购买,但当期的情况下,是只能氪金才能获取的。
属于勉勉强强能接受的设定。
然后是皮肤,抽奖也好,直售也罢,这就是这款游戏赚钱的地方,因为实在没有别的氪金点了。外观付费没啥好说的。
可以说是个不氪金,依旧有很好体验的游戏。
如果你把它当做一个单机游戏玩,你也不在意皮肤,那我可以说,这款游戏你可以白剽到关服。
没玩过燕云十六声,因为不碰网易游戏,所以也不好做比较。
以上仅代表个人看法。
来自 王者荣耀世界

从国际服跳坑国服,对《胜利女神:新的希望》评价是:中上
Nikke的系统响应慢,操作逻辑较乱。国服优化了非常多,但每日仍需30分钟左右清完日常。
国服有和谐,可以自行搜索如何开启小开关保障游戏体验。
角色白板机制完整,3星后数值强化低,理想状态为3星。同步器突破160级需5个3星角色。
UP池:XP角色、特定场景角色抽取白板。
超标准、朝圣者根据PVE、PVP队伍爆裂1、2、3定位缺失情况优先补3星。
电脑操作比手机操作上限高20%。
💃🏻立绘建模:
堪称天花板的美术,画师金亨泰与血罗主笔。继承了主美一贯的韩式丰满身材的风格,但相较之前一同参与的《天命之子》,金亨泰主美的《剑星》,Nikke对角色的刻画减少了不少油腻,更注重服饰和面部的描绘。反而凸显“犹抱琵琶半遮面”的美感,涩度max(但近期立绘质量稍有下滑,新角色与皮肤某些身体比例不合理,脸部有AI辅助痕迹稍明显)
🧝🏻♀️角色人设:
为数不多可以看下去的游戏剧情,剧情还是传统的末日避难,人类与兵器少女并肩作战的故事。与其他游戏不同的是,Nikke擅长刻画多个角色以及路人的形象与经历,来体现世界观。会使对角色的爱不仅限于二次元纸片人,而是背后的灵魂。
🃏抽卡体验:
国服相较国际服会好一些,但是用超快的运营节奏换来的。
开服不久就使用了心愿单普通卡池(概率为SSR总出货率为4%)朝圣者、超标准特殊妮姬池up率为1%,普通当期up为2%。无保底,为井池,白嫖玩家需存金票规划换取强力角色(200金票一只)
欧非差距特别大,但长线的游玩会拉平总体概率,欧=借款 非=还债,需保持一颗平常心游玩。
🎮可玩性:
创新的加入了背身射击这一玩法,能一览无余的欣赏角色的身材。但其他玩法缺乏新意,是经典的日式rpg模式,爬塔,刷分,小游戏探索,竞技场,公会。老一套的游戏外表包裹着精致的内核,可玩性低,但得益于射击的对战模式与打击感,仍是一个不错的副游。
🌃画面音乐:
音乐很好的契合了场景和角色,UI是传统页游的味道,对战中的怪物和角色pv,剧情中的漫画插叙精细度高,Shift Up应该转型当漫画公司。
大部分剧情都有配音,但国配的声线较为单一乏味,推荐选其他语言配音,情绪更加饱满
🔖运营服务:
单月收益为1.2万钻石↑↓,抽卡资源包括友情点为150抽↑↓。足够有选择地抽取强力角色的3星
国服因为进度原因会有更多的福利活动。新人入坑更加顺滑,新手阶段保底能凑齐一队强力队伍而不会出现国际服当期非强力up导致的开荒困难情况。
✍🏻建议:《胜利女神:新的希望》是一个非常矛盾的副游,战斗形式让人眼前一亮,人物素材和剧情精度极高,但游戏玩法乏味、卡池无保底,资源获取一般,优化较差。
谁不喜欢臀部抖动的兵器少女呢?推荐喜欢韩式肤白貌美大长腿画风,将nikke当做卡牌收集器,定时上线追番的老咸鱼绅士玩家入坑
祝大家十连双UP,好运常相伴!
来自 胜利女神:新的希望

个人喜欢玩开发大世界类游戏,鬼谷,松鼠的部落,大侠都,燕云,我是不喜欢过主线剧情什么的太费劲了。鬼谷自己摸索这玩最喜欢的是一个宗门被动吧(好像是),可以进场就直接放大招,出现一个黄巾巨人,海边那条鱼直接磨死了,开新图要过主线,就没玩了。燕云刚出就开始玩,操作和画质个人很喜欢,红线还在开局小屋那等着,战力0.9鹅不到,一个奇术,可以单过开封前所有图,可开新图要过剧情,又退了。松鼠的部落是感觉最好的一个,无名部落开局,没有开模组和dlc,主线一直停在火山口那,等游戏500多天的时候无名部落所有建筑除了佣兵营没有空闲的人没升级外都升满了,部落就剩下不知什么时候结盟的雄鹰部落和蛮牛部落,这时候去过主线那感觉怎一个爽了得,就是不知为什么玩着玩着老是卡退出去。大侠其实感觉挺好玩的也不卡图,但是吧就是没有那种玩下去的念头,玩着的时候停不下来,退出后又不想重新打开。而江湖2这款游戏怎么说呢,不好得是画质开到高清还是没有燕云的高清看得来,宝箱什么的太难找了,有的居然在树枝上,有的在地宫里面,地图可以像燕云那种搞个分层的吗?而且这个游戏玩着让我有晕车的感觉,好的东西是不卡图,所有东西都可以在地图里面打怪或者主线任务获得。问题是玩到现在经脉脏腑点满了,境界也升上去了,那些境界里面的一部分丹药怎么获得,有些招式技能的秘籍怎么获得,可以弄一个点一下需要的东西然后显示出来获得途径吗?还有主线里面需要打的时候那些家伙都撑不过一个平A,结果显示还是惜败
。总之游戏很好玩,就是问题也多,希望能继续优化完善。加油![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
来自 下一站江湖Ⅱ

曾经玩了几个月的玩家,其实要不是这游戏太肝了,真的在我玩了这么多游戏里,无论是质量还是战略还是亲民方面,都是属于优质游戏了,还记得之前玩的时候所有东西都是可以白漂的,皮肤,英雄都是,不会出现需要rmb才可以弄到的东西,之前我们还在群里调侃这个世界boss真的要调闹钟,比上班还准时,一大群人无论在群里还是游戏里嘻嘻哈哈的其乐无穷,最闹心也是最爽的就是洗装备词条,当初洗出个+5速度激流装备,开心了好几天,这也是看脸的😄另外就是,这游戏除非大氪,几十跟几百没啥区别,氪度跨越要大点才会明显拉开距离,我们那会会玩的老玩家氪几百就能把一千多的普通玩家锤爆。资源分配,英雄培养顺序,装备词条等都非常考验,这游戏很吃战略,初次游玩的玩家一定一定要先看新手攻略,别走弯路,如果不看攻略走了弯路,就算你补几个648下去也没用。一个小小的站位或者英雄的技能释放顺序等等都会影响输赢,不过乐趣也是在这里,没有一成不变的打法,只有不同的搭配过关,我退游的原因只在于玩了几个月了,肝不动了。。那时推图到40多章,敌我战力都是差4-5倍左右,加上每天都要定点打世界boss,累坏了,现在有想重新玩的冲动,但没那精力了![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
以上评论绝非是洗白,也绝非拿了好处来评论的,刚好刷到,想起曾经回忆才来评论下,当然现在的游戏版本环境是否还适用以上信息,我也不知道了,但如果还是当初那样,喜欢囤资源,喜欢养成加战略动脑子的,一定一定要试试这游戏,不会后悔的,初次游玩可以先找一个区适应一段时间,别氪先或者氪个首充拿个悟空小前期过图,等熟悉后再换区考虑认真游玩~另外这样的游戏真的不多见了,要我从目前国内众多手游里给个评分,老实说,我会给个9.0的综合分数。原始人值得这个分数。
ps:个人言论,如有差错请谅解,毕竟这是我为数不多坚持了快半年的手游~![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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加油,原始人,秉持初心啊。
来自 冲啊原始人

✅ 优点
1. 画面与手感顶尖
虚幻5引擎带来了细腻的光影、建模,不管是PC还是移动端都有不错的视觉表现;枪械手感扎实,改装系统自由度极高,能满足枪械爱好者的DIY需求。
2. 玩法丰富有深度
核心的“搜打撤”(搜索物资、战斗、撤离)模式博弈感拉满,还有大战场、干员技能等玩法,兼顾了生存逃离和竞技射击的乐趣,可破坏场景、动态事件也提升了战术性。
3. 付费克制,零氪友好
氪金仅影响外观皮肤,不提供属性加成,没有破坏核心公平性,零氪、微氪玩家也能正常体验全部内容。
4. 多端互通适配
支持PC、手机、主机多端数据互通,能适配不同玩家的设备和碎片化时间需求。
❌ 缺点
1. 外挂与公平性问题
PC端透视、自瞄外挂屡禁不止,匹配机制存在“连胜必连败”、队友水平断层的问题,大战场载具强度失衡,部分模式用AI充数影响竞技体验。
2. 经济系统失衡
装备维修成本高、对局收益低,新手容易陷入“没装备不敢进局,进局就白给”的死循环,后期物价波动、爆率调整也引发玩家不满。
3. 优化与运营争议
移动端中端机容易掉帧、发热,服务器在多人混战时有卡顿;反作弊误封、申诉难,部分运营调整(如削玩法、通行证性价比)也损害了玩家信任。
4. 上手门槛高
干员技能、改枪、物资系统复杂,新手需要大量时间摸索,野排体验较差。
来自 三角洲行动




















