
真的很激动可以拿到这个测试名额,这是我第一次玩一个游戏的测试服,还是很开心的,昨天课太多没来得及玩,今天才上线玩了一天,因为我不想升低阶卡,所以有点卡关,但是总体来说我觉得确实很可以了,我觉得其实经验书的关卡给的有点少,我用了好多体力才升到35级。
今天送的抽数全抽了新手池,出了一个船长,本来想要幽灵的,不过这个角色确实也不错,主要是出的晚,只用了一次,我觉得战斗风格挺新奇的,有点像哈利波特,就是取消按键可以更大一点。
想要幽灵是因为我看到他的技能是 持续伤害,我还挺喜欢dot的玩法的,目前看到的是红手套的一张卡,幽灵这张卡和那个红衣小妹妹有持续伤害,其他的目前还没见到,我觉得可以给dot一个完整的体系,比如结算和专奶啊什么的。
其他体系我觉得也是一样的,因为我现在只养了四张高阶卡,所以没得选,但是后面卡多了肯定是要有取舍的,所以我觉得最好是每一张卡都可以进一定的体系队,或者是有特殊作用的卡,不然抽到没体系还没强度的卡确实会搞人心态。
虽然我给了五颗星,但是还是希望继续改进,因为毕竟有很多人在期待这个游戏上线,不要辜负大家的等待。
说的有点多,所以感谢你看完这条评论,过几天我应该会再来全面的评论一次。

算是比较上头的小游戏,类似黄金矿工的玩法。四个角色都获得了,浅谈一下感想吧。
1,最开始操作的主角体验会特别折磨,特别是在没有任何装备的情况下。第一个主角可以在第一场捡垃圾中,直接捡破瓶子,不用担心扣两个健康值,否则钱不够。。买完东西之后,不需要吃东西就可以直接投身第二场捡垃圾。第一个主角全通关还是很难的,在倒数第六第7天,最好还是靠着睡6个小时,吃点东西继续睡觉度过。
2,蚂蚁角色是四个体感里最好的。10个饱食度,虽然不能够睡觉来恢复精神度,但是可以吃绿蘑菇。这个角色可以不用加强饱食度,选2~3个金坷垃就够了。如果会有削弱饱食度的选项,可以放心的选。因为10个饱食度是固定的,削弱相当于没有影响。
推荐刷耐力,护甲,回收,如来神掌,幸运,金坷垃2~3个。精神度和饱食度不用太在意,附带着营养价值和抵抗力,钱嫌多的话可以刷一刷。
(想要拿到第四个角色,可以用蚂蚁角色来刷精神度。这个角色还是很耐玩,偏爽。护甲叠的够多的话,甚至还可以在后期疯狂摸老鼠也不带扣精神值。)
3,医生角色的门槛有点高。前期运气不好的话很容易就暴毙了。他跟主角的思路不太一样,精神力会扣的更多。所以在甲没有叠好之前,医生尽量不要碰碎罐子。他跟蚂蚁的思路很相似,但是不要忘记吃饭。耐力,回收和幸运如果够高的话,可以玩到捡一次垃圾卖出2000多的高价。属于前期难受,但后期钱随便花。
4,大壮这个角色反而是这里面最轻松的。1000个精神值是固定的。一命过,到最后甚至还能还有300多个的精神值。比主角更耐活,但没有蚂蚁的爽。大壮的回收价格挺低的,耐力也没有蚂蚁的好,体感反而是最普通的。属于是比上不足,比下有余吧。
总而言之,这个小游戏其实很适合打发时间,比同类型的小游戏还要更好玩点,很容易上头,游戏内部也不会强迫看广告。如果能够通关后把主角的这7天内养成的属性列出来,就更好了。方便玩家交换攻略的想法。
此外,也可以多做一些不同的成就。现在四个都通关后,没有什么成就可以做,难免有点无聊。

适合电脑端玩家,大世界换装游戏。大世界玩法主要玩法是开宝箱、收集奇想星和灵感露珠,休闲玩法是闲逛拍照(地图风景很好看,相机系统绝对是国内游戏中领先级的)、清洁小动物、捕虫、钓鱼、采集、制作衣服、给大喵制作斗篷等等……
大部分时候是单机,喜欢联机也能联机,除了过任务的时候(过任务只能单机),前面提到大世界玩法都能联机,联机可以选择随机匹配或者邀请好友联机,联机模式是两人同时在线,无限暖暖联机的方便处在于:收集材料特别快(指采集 清洁 捕虫 钓鱼),因为任何一人收集一份材料,两个人都能同时各获得一份材料。
别的大世界游戏是抽角色,无限暖暖是抽套装。目前大部分五星套装是十个部件(部件是指头发 裙子 鞋 各类饰品等等),五星套装卡池里会有一套陪跑四星套装,保底是最多二十抽出一个五星部件,最多十抽出一个四星部件,部件抽到手就能用。前100抽每20抽送一个妆容部件(妆容部件分为5个:底妆 眉妆 睫毛 眼影 口红),后面的每20抽会送别的(比如大喵斗篷,舞蹈动作或摆件)。集齐一套套装就能使用套装能力。抽取套装用的钻石,钻石获取渠道有日活、宝箱、活动、任务奖励、成就奖励等等(零氪玩家不算开宝箱的话,一个月也最少能有差不多70抽,大概估的,实际应该更多,具体想了解去查攻略)。无限暖暖送的免费套装也很多。
还有家园玩法,家园也是很好看,送的资源很多,家具摆放挺自由的,家具可以放大缩小 上下左右旋转 穿模摆放。先说到这了,更多的大家自己了解吧。无限暖暖很适合电脑端玩家,玩法轻松自由,放松心情。

好玩好玩,很多地方自己摸索,就是要搞清实力的差距再和boss硬碰硬,地图里应该有好几种boss(感觉没把开始随机抽一个),有些boss比较恶心,不会玩的时候也是被二图boss狠狠真实了好几次
,打boss前仓库得留一套装备,不然输了出来连包都没有还得跑去萌新图捡史撤![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
几个缺点:
游戏的旋转功能不适合我,这游戏是长按拖到对应格子里过一会儿自己适应后自动旋转的,但有时候半天没反应,建议加一个旋转按钮:拖到按钮上对应物品自动旋转![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
仓库大小问题,这游戏在我玩过的所有搜打撤游戏中算是仓库最小的一类了,很多时候带了一堆东西出来,既舍不得卖挂,在交易行也出售不出去,好多都是升级仓库,工作台之类的必须用品,这就使得仓库空间极其紧张,建议优化一下仓库,每一页多个十几二十格,可以缓解一下杂物太多没地方放的窘境![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
萌新问题,其实这游戏新手教程还蛮到位的,主要是游戏难度并不算低,而且萌新需要漫长的养成周期,再加上这游戏卡牌多样导致像我这种呆呆萌游玩体验并不是很好(前文也提到过我不自量力挑战二图boss N次被打的倾家荡产)当然绝大多数人应该都喜欢这种慢慢摸索上手的游戏![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
最后就是交易以及一些购买资源的问题了,神殿内的npc每天会刷新一次物品,不过相应的这些物品每天只能购买一次,而且这些物品种类蛮少的,升级工坊所需的很多物品只能进图摸或者交易行买,这方面我觉得挺难受的,希望以后可以加一个类似标记物品的机制,在升级对应地方或者打造一些东西的时候添加一个按钮,勾选以后在地图内和仓库里甚至在交易行中都有特殊小标记提醒,这样不会那么容易漏东西(突然想让你们再把仓库物品加一个上锁功能了,刚刚手残卖了一把十二攻的紫武
)交易行这方面很难受,目前游戏基本还在萌芽阶段,玩家挺少的,也有人会恶心萌新在萌新必须的物品上故意提高特别多的价格(其实是我萌新的时候不了解,浪费了很多钱
但还是有很多物品价位不合理的)这方面我也想不到什么有用的建议,感觉可以把一些品质较低的物品加入神殿npc的交易栏里?不过这样好像又有点不太合理![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
最后祝游戏发展越来越好吧,玩法挺有创意的,还有涩涩美少女立绘挂主页养眼
公屏里也有不少好人,叫大佬带也是会有好心人帮忙的,感觉这游戏氛围挺融洽的,新春登录界面的音乐也很好听,希望开发者能不忘初心,继续坚持,让这款游戏有出众的一天![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

很久没有玩儿到这么满意的作品了,无论是画风配乐剧情迷题都非常令人喜欢和满意,既不会让人想中途放弃,又不会出现迷题复杂到玩儿不下去的情况,非常非常喜欢主人公尼柯,他的善良,温柔,坚定,有耐心,在这段旅途中闪闪发光。他和老友们的经历也让我想起当下国外发生的战争事件,昨天还看到有人分享与有过来往的现因战争身故的国外朋友的回忆,对方是一位留守故土坚持自己的理想的魅力女性,可惜因为外力让刚刚萌芽的理想夭折在了满天战火的故土上……就像这一部的最后,我们只希望和平长长久久。
尼柯和他的两位朋友都带着各自因为战争受过的创伤重新出发,第一次玩儿到结尾我没有玩儿出归途,又重新来过,只为了求那次来之不易的圆满。以前我都不在乎能不能打出成就,可尼柯的故事就像有一种柔和温馨的力量深深触动了我,无论这一路上遇到的人们是谁,他们的形象都在我脑海中立体起来。
制作组选取的狗狗形象也各有各的可爱之处,构造的两个不同的大城市也各有各的风景和特色,第一个地方玩儿到最后我都在想这一天尼柯不得走上三四万步都不止吧哈哈哈,到晚上怎么不晕,都是累晕的
,第二个地方玩儿到最后不得不赞叹尼柯动手能力之强,厨师,修理工,裁缝,侦探,调解大师……其中的和现实世界联动的彩蛋也很有意思,比如夏洛克和华生,比如茶花女等等![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
只是很可惜,没有更新完尼柯和剩下两个朋友的故事,请尽快安排好吗![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)

一开始是奔着星星和小鱼去的,后面喜欢上了黎医生,剧情目前是玩到刚遇到秦彻(具体第几章我忘了)
以下是个人看法和希望改进的地方
1,经验获取方式太单一了(本人目前五十五级),虽然给得多但是随着等级的提升需要的经验也越多,如果玩家前期是奔着秦彻和夏以昼去的话,卡等级会很痛苦
2,实战关和某一些boss出场前的展示动画是哪样,欣赏一下boss曼妙的身姿吗?
战斗时誓约技(反正是金色的大招),我都能跳过了,还非得让我自己点,直接关闭不好吗?
战斗时大招直接给我锁小怪上
3,我个人认为乙游这一类游戏,最主要是是服务于玩家,最重要的是教会玩家爱是尊重祝福的,而不是说谁或是谁在恋爱中低对方一等
因为我爱他,所以我可以给他喂牌
而不是说高高在上地跟我说“这么久了还共鸣不了”
也不是问我有什可以用来偿还
在我这个玻璃心的人看来,这就是在嘲讽我侮辱我贬低我,而不是让我感觉到爱
玻璃心破大防,已删

先叠个甲本人玩过三崩子,原神,鸣潮等一系列二游(本人是开服玩家,但是中间有几个版本没玩退游了一段时间,所以活跃只有480多天)
本人算是xp党,以及半个强度党(本人是零氪,而且比较黑,所以推的普遍为0+0和1+0已经1+1没有0+1的,但推的角色全抽到了
)
深渊以及虚构什么的都能全部满星,抽卡规划什么的有,但是不算很好。
首先,这个崩铁的数值膨胀太快了,如果是中,低配置的老角色基本可能就打不过深渊了,基本只要不抽主推,而且是低金(不是主推),深渊“基本”过不去,但是崩铁送的资源也挺多的,刚好可以弥补这点,但是又不能完全弥补因为不是人人都是欧皇,就比如我320多抽0+0黄泉(第一只本体大保底160抽左右,专武砸了100多抽,没出来卡池时间过去了,后面复刻的时候又砸了60多抽角色又歪了,害怕又有人说我是云,本人之前被喷过,写这么多请见谅)
其实游戏的音乐真的不错,有很多都比较好听。
游戏并不是很需要氪,如果屯一屯资源的话,也是能抽一些高命座角色然后三路就没啥压力,但如果脑子一直热拿囤了许久的资源全抽辅助或者是老角色还有Xp但是作用不大的,就当我没说。

作为一个修仙小说爱好者和肉鸽游戏迷,这款《伏魔决》真的长在了我的心巴上!必须来给个五星好评支持一下!
首先必须夸夸美术!水墨风+仙侠题材简直绝配,无论是飘渺的云海还是精致的角色立绘,都特别有味道 。战斗时的特效虽然华丽但完全不糊,满屏技能飞的时候真的有种“一剑破万法”的爽快感 。
玩法是经典的幸存者类肉鸽,但融合了很多修仙养成的元素,非常耐玩!局内技能随机组合,看起来简单,但后期加上法宝、神兵、心法的搭配,Build深度一下就起来了 。无论是玩木系“中毒流”慢慢折磨BOSS,还是玩火系高爆发秒图,都很有成就感 。
而且内容真的很丰富,不仅有常规推图,还有迷宫、爬塔、BOSS挑战,甚至还能加入宗门偷师学艺,或者去洞府养成,玩很久都不会腻 。
最让我感动的是制作组的态度。听说才两个人(或小团队),但更新非常勤奋,而且特别听劝,玩家在群里提的建议他们真的会看、会改 。群里还经常搞抽奖发福利,签到送的资源也很良心,零氪党也能玩得很舒服 。
游戏节奏很舒服,平时上班摸鱼或者午休来一把,十分钟左右就能打完一局,不肝不氪 。虽然前期可能会稍微有点枯燥,但只要撑到中期解锁宗门和各种系统,就会发现新世界的大门!后期研究各种数值搭配和流派,简直让人沉迷 。
总结:
虽然游戏目前可能还有一些小瑕疵(比如剧情还没做完,或者部分玩法需要打磨),但瑕不掩瑜,绝对是目前市面上难得一见的良心修仙肉鸽佳作 。希望制作组能继续加油,早日实装更多好玩的内容!喜欢修仙和肉鸽的朋友,闭眼入就对了!👍
PS: 加官方Q群有礼包,而且群里氛围超好,老司机们都会教你怎么搭配流派哦 !

游戏底子不错,没深入拓展玩法真的可惜,看见这个游戏不断开副本可核心还是换皮数值,有一种精美苹果慢慢腐烂的感觉。
其中最可惜的就是魔兽竞猜和公会战。明明把两者结合在加上一点随机性和自走棋模式绝对好玩。
比如公会战大家一开始大家是白板状态,通过打怪物随机掉落装备,技能,宝石,宠物等等来组成羁绊。在怪物掉落副本,玩家PK副本来回交替。哪怕输了大家也只是认为自己运气不好。
打到最后一轮就是公会对决,然后观众竞猜。公会成员的羁绊词条越强,获得得加成越大,而羁绊词条的出现也能让玩家在个体伤害和公会团战之间做取舍,这样平民玩家也能当羁绊词条二五仔给大佬增伤,运气好还能当主C。
就像自走棋的棋子身上携带各种词条,而公会战玩家能成为棋子构筑羁绊,最后棋盘决战布置占位。
还能每个赛季还能更新其他羁绊,对着那些成功的自走棋赛季借鉴一下不就得了,反正在中国借鉴创意不算剽窃。
你这B游戏有魔兽竞猜的boff,有圣兽10人战空间布局,有套装词条,还有各类属性,这么多有趣的设计,却越来越无趣,真得可惜。
关于氪金点,便是这个模式的随机性,大佬可以花费晨星锁定和重选,这能极大消耗晨星。
与其买量投入广告,还不如多投入一点心思设计游戏,游戏好玩本身就能吸引玩家。
本人第一次写长评,说得很乱,大家就当一个游戏玩家不负责任的胡思乱想就行。
最后如果大家想入坑,我还是推荐的,杖剑传说是一款非常轻松的休闲社交挂机游戏,画风非常可爱,特别是小人能够随意打扮😋,满足我捏人欲望。
🕹️耐玩度:
这没什么好聊的,如果把市面上的那些挂机游戏皮去掉,你都以为一个亲妈生的。
对于萌萌人没有尝试过挂机游戏的人来说,刚入坑还是挺好玩的。

作为开服玩家,我对这个游戏进行一个大致的点评,内容如下:
对于死神粉来说,这个游戏在死神IP游戏中是一个中偏上的水平;当然,如果你没看过死神,这个游戏的动作设计和特效设计也值得你入坑去体验。有人可能会问我,这游戏除了动作和特效有没有别的优点?我的回答是,打击感也很值得你去入坑。
整体游戏唯一的痛点就是剧情检修的问题;作为一款漫改游戏,离不开好的还原度和剧情的承上启下与衔接度,而这个游戏的衔接度就比较抽象了,每个关卡剧情检修的概率很大,这就导致你不理解这个关卡创作的起因,经过与结果。
此外,角色养成也是比较抽象的,就是每天的扫副本;但换种思路讲,这个养成方法也蛮OK的,最起码不会占用你很多的时间,到后面上线最多10分钟就下线了,所以我个人认为这个设计蛮符合我的——不会花太多精力去做日常。
其次,这个游戏除了开服的两个限定被削了后,往后的限定都是加强,属于是有求必应的那种运营;而且,刀鸣没有歪的说法,武器也是40抽保底,对于微氪和0氪来说能保证每个版本拿到0+1。但美中不足的一点就是内测时的冰冻算异常,结果公测后直接删除以及卍解一护的削弱。
最后,就是关卡问题。特别朽木白哉,这是唯一一个技能会空,有三个阶段,每个阶段比每个阶段要强几倍的BOSS,特别三阶段的全屏必杀秒人以及取消全屏必杀最难的一个BOSS😑😑😡😡


















