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安利墙
TapTap

给五分是鼓励,二测玩下来整体比市面上盗版套皮的好太多了,目前还开通了自由交易系统虽然目前只支持稀有武器和武器碎片及点卷交易但是也期待下后续氪金内容比如特效、宠物、拼图之类的可以加入自由交易系统,不知道是不是没开始做职业平衡几个职业之间差距很大希望后续测试或者公测能调整下职业平衡让玩家因为职业玩一个角色而不是强度这是彩虹岛的初心,副本强度适中很多时候需要手搓通关很有成就感有当年的味道,抽奖我没看明白可能很多内容还没做附属品只有现金药水,说到现金药水这个手游现金药获取难度过高且少冷却也很慢,二测拿点卷抽的现金药水如果以后需要氪金买现金药水就很坑人了,没有战力排行这点也很棒了所有玩家有自己的玩法可以氪金买时装特效,也可以氪金提升数值,还有就是局内语音系统也做得很好必须得夸一下和朋友一起开黑组队开荒副本真的很开心很激动,再有就是希望再优化一下UI这紫色UI看起来很廉价并且不符合卡通的感觉,其次左下角的四个按键和轮盘在一起很容易误触建议可以把按键换下位置,人物及地图细节还是有很多马赛克的感觉特别是人物,凑近或者截图放大看马赛克质感很严重这个应该是会优化的吧?还有的话就是希望公测服务器搞好一点,二测炸了无数次了,多少手游公测炸服流失多少玩家就不用说了,最后希望游戏早日公测,希望彩虹岛经典手游不忘初心,做一款与众不同的手游,加油!

来自 彩虹岛:经典
TapTap

猫神牧场是黄金矿工 遇上睿智动物,在竖屏里构筑你的赛博牧场帝国,来评论是因为已被猫神PUA了30个小时
目前最高纪录是用鼠兔流一回合爆出9999金币
现在看猫神那张嫌弃脸变震惊脸,那种爽感堪比老板给涨工资了。
所以总评我给★★★★☆(实则要给4.5星,随橙想呢扣半星是给前期解锁节奏)
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1.先说画面与视听★★★★★
丑萌?是一种高级审美哈哈哈哈哈
本作都采用了手绘漫画风格
每只动物都长着不太聪明,但心眼很多的一种表情
母鸡眼神呆滞,却暗藏孵蛋野心?
狐狸嘴角上扬,好像是在说下一个吃谁?
就连作为BOSS的猫神们,都透着一股,我很高贵,但我不说的傲娇劲。
这种睿智画风(这个属于是制作组官方都在自嘲)
完美消解了捕食链的残酷感
当狐狸一口吞掉火鸡时,你会觉得好惨,但也好好笑啊,而不是觉得血腥暴力想举报。
另外音效是本作的隐藏MVP
每只动物都有专属叫声
母鸡咯咯、狐狸嗷嗷、鼠鼠吱吱等...
后期场上20只动物同时结算时,那此起彼伏的叫声,已经宛如一场混乱的农场交响乐。
我原本是坚定的静音党,一直到有一次不小心开声音
现在睡前必来一局的,听这些小动物们叫唤,可以说是比ASMR还催眠。
提点建议的话就是
后期动物多了,叫声肯定会吵
急需单独调节动物音量的开关!
竖屏适配这块儿,做得极其舒服
UI按钮大到老年人都会觉得视力友好的程度
玩家单手就能完成所有操作。
通勤地铁,厕所各种摸鱼,还有睡前躺平后...
这游戏是为碎片化时间而生的电子榨菜~
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2.核心玩法差不多能给四颗星★★★★☆
幸运房东like的本土化神改造
但是比房东更懂养成感
游戏内核是很经典的
目标分数+卡牌构筑+随机刷新循环
每局选3个动物家族(比如说鸟、肉食、鼠兔)
在20格牧场里放置动物
通过基础分+特效联动赚取金币
然后定期给猫神上贡。
听起来是不是很像黄金矿工?
没错,但咱们猫神牧场用这三层设计,把很简单的大框架做出了现在这种,很惊人的策略深度
机制层是,食物链×成长×地形,这种三维博弈
食物链,狐狸吃鸡、狼吃羊、鳄鱼吃一切...
捕食不仅是删牌,更是高风险高收益的赌博
吃对了金币爆炸,吃错了,核心卡没了,直接崩盘。
成长系统,鸡蛋→小鸡→公鸡/母鸡/火鸡
三回合的时间成本换来的是指数级收益增长。
时间在这里既是资源也是成本,跳天数(回合)的动作堪比一种炒股了。
另外地形改造,草地、水洼、地洞...水洼能让相邻动物效果翻倍
地洞能让鼠兔家族一洞塞三只。
地形卡的存在,让同一套牌可以在不同地形下,玩出完全不同的流派。
构筑层,100+动物×10+猫神×100+道具的各种化学反应
官方说有7大动物家族
但实际流派是远超7种的
繁殖流:鼠兔+地洞=一回合生满全场,这是数量即正义
捕食流:狐狸+狼+剑齿虎,越吃越强,后期一嘴999金币
自杀流:火鸡被吃反而加分,配合死亡触发道具,主动送死换暴富
恐龙流(DLC):数值怪物,一回合赚够一周贡金,爽但容易腻
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每个流派都不是无脑强那种
需要在扩大场面和精简牌库之间找平衡
牌多了卡格子,牌少了没联动。
这种自走棋+牌库管理的杂交,让每局都有再开一把就睡觉的魔力。
局外成长中,解锁节奏是最大痛点
必须吐槽,前4个家族解锁前(难度7之前),可选组合太少,很多牌需要特定家族配合才能出现,导致有套路但凑不齐组件的憋屈感。
我花了8小时才解锁第5个家族,这期间重复度偏高。
建议把有效内容往前调,别让玩家为解锁而肝。
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3.策略深度与随机性,给四个星星★★★★☆
运气游戏的外衣下,还藏了一个比较硬核的数学博弈。
因为很多人(其中包括我)初期一定会以为这是纯看脸的游戏
动物随机位置、随机刷新、随机标签...
但玩久了大家就会发现,随机性是一个考验不是单纯的惩罚
位置随机:
通过杰瑞老鼠(让所有动物视为相邻)或四不像(死亡分配价值)可以化解位置焦虑
刷新随机:
商店里的道具、天赋、地形是可控的保底,猫罐头(货币)吃利息的设定让玩家需要权衡即时战力和未来投资
标签系统:强壮、年老、首领...
随机标签让同一动物有不同形态,虽然图鉴收集有点肝吧,但也确实增加变数了
而真正的策略在动态调整
前期走繁殖流攒底子,中期转捕食流清场,后期用恐龙流(如果有DLC)一波暴富。
没有最强的流派,只有最适应当前局面的打法。
但随机性也有失控时刻
当你好不容易养大的核心大哥,被突然刷出来的鬣狗一口吞了;
当两只关键杰瑞一起被貂吃了...
这种节目效果级的崩盘,虽然说很符合肉鸽精神,但多来几次真的会气得想摔手机。
建议增加一个保护位机制,这样让玩家能指定1-2个核心单位不被捕食。
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4.商业化与移植★★★★☆
18元买断,首月含DLC,同类里,在手游圈堪称做慈善。
再对比Steam版42元,手游版18元还送恐龙DLC,且安卓iOS存档互通、云存档保障
多端互通做得很良心。
没有强制广告,没有体力限制,没有抽卡逼氪
等等,竟然还是有抽卡的?
猫条扭蛋系统确实是个槽点。
虽然饰品和皮肤纯外观不影响数值,但猫条获取困难,主要靠氪金抽扭蛋。
在单机游戏里塞随机抽卡,虽然不影响平衡,但观感不佳。
所以建议增加猫条的游戏内产出途径,或者干脆改成直购。
移植优化整体到位,但横屏党应该会失望的
目前只有竖屏,习惯了Steam横版的玩家可能需要适应。
另外猫神主动技能太缺乏引导了,我个人试了半小时才搞懂怎么用,新手教程确实需要细化。
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总结与建议
这是一款非常小而美的策略肉鸽
适合喜欢幸运房东或者小丑牌类数值爆炸爽感的玩家
你最好是想要随时拿得起放得下的碎片化游戏体验
你最好是对游戏里丑萌画风和其中的魔性音效,完全没有抵抗力的猫奴
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不适合追求剧情和沉浸感的叙事党(因为剧情几乎为零)
厌恶随机性和挫败感的完美主义者
期待长期持续更新的内容消耗型玩家
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给开发者的建议如下
优化前期解锁节奏,把后4个家族的前置条件降低
增加横屏模式、动物音量单独调节、猫神技能引导
猫条系统要么增加产出,要么改为直购,随机抽卡在单机里真的很违和
无尽模式后期数值膨胀过快,建议加入更多机制变化而非单纯加零
最后,猫神大人,下次收租能不能打个折
我牧场里的动物都快被狐狸吃灭绝了
猫猫!What can I say!
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附个人流派推荐(新手向)
难度1-3:鸟族繁殖流,母鸡+公鸡生蛋,简单无脑
难度4-6:鼠兔海战术,地洞+杰瑞,数量碾压
难度7+:捕食控制流,狐狸+狼+道具限制捕食,精准打击
最喜欢的猫神:起司(利息流神中神)

来自 猫神牧场
TapTap

[表情_狗头][表情_狗头]先说结论,我正常应该会给终末地9分吧,但是目前评分4开头按taptap标准确实有点低,给了10分
[表情_狗头][表情_狗头]福利方面:你评价这个游戏福利的话和卡池肯定是脱不了关系的,终末地的卡池比较复杂,加上目前活动,丰碑,肉鸽都没有端出来,不太好评价。主要是几个方面吧:
(1)[表情_送花][表情_送花] 终末地的角色抽到和抽满的差距是比较小的,30%左右,你要是那种多抽几个提升爆炸的话那我可能福利标准要到不抽武器能全图鉴水平了,终末地这个潜能的情况的话我是觉得要求会放宽一些的。
(2)[表情_送花][表情_送花]终末地那个合成玉是单角色池的,抽完了副产物武器抽,和另外的角色武器共用的游戏不一样
(3)[表情_送花][表情_送花]终末地卡池必出up的保底不继承,这个是井池机制。终末地的必出6星保底是继承的,在前面池子没抽过的情况,期望是不到80抽能出当期角色,不是出6星,而是当期。抽卡后商店能换抽,加上很多不抽的池子实际上送的抽可以帮垫那个必出6星的保底,所以其实期望肯定还会低于80抽的
(4)[表情_送花][表情_送花]终末地能歪前面两期up角色,歪的情况下2/7的概率,上两期角色没抽,这期歪了的情况肯定是不少的,终末地这个歪卡没有舟的除特定几个都能歪的好,但是肯定是大于只能歪开服常驻角色的
美术方面:终末地的美术还用说么,我觉得已经无需多言了
[表情_狗头][表情_狗头]音乐方面不评论
[表情_狗头][表情_狗头]战斗:终末地有一套很复杂的伤害公式,战斗机制整体还行,你不能因为比不过行业一哥就直接说他垃圾。小怪数值很有问题,不过他有在改,后面再看吧
[表情_狗头][表情_狗头]养成:终末地这个养成一个角色得上3周了,不过这个也是因为开服加上没算活动奖励。这个养成周期比起来还好。问题是他这个养成和新手怪的等级提升是不匹配的,他这个地方体验很糟糕😰
[表情_狗头][表情_狗头]引导:很垃圾,只能说,首先是玩法上面玩过相关游戏的还好点,没玩过的真的会很难受的。他这个教程长度实在是有点变态,他真的在控制我了。加上游戏经常出现的高低差,藏关键道具,还有没做某个东西不能进入但是不告诉我是哪个。总得来说很多地方不查攻略不行。
[表情_狗头][表情_狗头]剧情不评论
[表情_狗头][表情_狗头]游戏内容:开服有个百来个小时的内容,算比较多了,但是四号谷地内容单机感很强,二游玩家体验这个节奏一般比较快,不像单机游戏群体那样,这里肯定是有问题的

来自 明日方舟:终末地
TapTap

去年铜坐龙up时期入坑的,玩到现在也有一年了哈哈😼所以很主观地评价一下
角色:个人很喜欢,当时就是因为画风入坑的,每个角色都很好看很合我胃口,所以作为半xp玩家给大部分喜欢的角色都抽了本体。感觉水平还挺稳定的,暂时没有给我那种时间久了就下滑的感觉。再说皮肤,入坑时看皮肤很多很惊喜,而且也有给低星角色出皮,观感还挺好的,但玩到现在彩珀越堆越多,皮肤质量参差不齐,喜欢的角色迟迟不出新皮要么就是一个无趣的裁样,有点消减期待。总之希望保持水平,多出点好看的皮肤吧。至于角色强度,emmm,还是跟上新角色和体系的步伐吧,其他的可以期待一下焕章(酒账你加油啊再辉煌一次吧)
资源:体力很多,基本不缺,之后甚至需要注意把堆积的临期体力瓶用掉,顿舍产生的体力能存着备用。玩到后期养成资源会溢出很多,但锁定和刷新武器词条道具真的急缺,要是能多一点就好了。彩珀一般买皮肤,买完喜欢的皮肤之后如果不用来抽卡的话会越来越多,所以我希望多出彩珀皮(好多角色还没新皮呢TT)。有规划的话灰珀攒起来对0氪挺友好的,每期试炼打前4关拿全,冬谷竞赛和研学每周更新奖励,公司签到每10天给1抽。(不过之前版本签到扣十连依旧没解决,领的时候看起来有点点抠orz)
抽卡:虽然70保底,但可以歪很多次,不过满160抽可以领一只,还是有盼头的。实际情况更好一些,偶尔还能欧一下,所以本人感觉还好,比其他游戏轻松一些。限定必抽一只,其他角色按强度、体系和喜欢程度抽(普通角色没抽到也没关系,由于之后会进池所以可以等歪,但还是看运气)。抽限定会按致知有更多时尚小垃圾,可以酌情抽取。(最后赞美日月莲~强度与美貌并存的存在❤️星月夜出新皮好开心,希望日莲也跟上)
战斗:还是力大砖飞爽。不过过主线关卡时还是要注意一下特殊要求,不然再打一遍很累。悔棋对于新手期非常好甚至有点不够,不过玩久了就不怎么需要了。至于自动,真的很怪,懒得打的时候可以偷懒,难度上来还是建议自己打。关于配队建议看看体系队,按体系抽卡/升致知。有助战记得善用助战,可以加大佬的高致知角色,真的很爽👍🏻
活动:似乎有点千篇一律除了小游戏,关卡难度是一级一级提升的,对新手很友好,毕竟可以速通刷材料,但玩久了有时候会希望跳过(真的很费时,开自动也累,所以妄想一下),不过早已习惯这种换皮模式……很喜欢你的美术,继续保持吧。
就这样吧,笼统地说了一下,物华你好好活吧,毕竟我真的找不到替代品,也很喜欢你(的题材和画风),希望能相伴久一点吧。最后,祝我抽太阳神鸟顺利,可不可以380抽内抽满,拜托了🙏🏻(我真的需要留点存货到周年庆)

来自 物华弥新
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好玩 就是寿命不长 可以说是这一类游戏的通病 加个自定义还能延长一些 玩了两三天就能全解锁了
很好玩 玩法自己去探索吧 想玩轮椅就去玩乌龟 先解锁灾变模式再解锁乌龟 然后开始疯狂刷基因
优先解锁禁技能的大大提升上限 也优先点自然选择加刷新 毕竟3选1 技能很多总会刷到不想要的 还有野蛮生长也很重要基本都是看到必选
还有一个就是音效啊能不能改一改啊 尤其是那个屁(放毒气)的音效 就是因为这个屁声我都不想玩放屁流 想看看选项有什么可调的 结果啥都没有
有几个很强的流派 :
1.寄生流:有能量汲取 获得敌人的属性值 导致你的属性永远比敌人高还能吸血 前期围绕着大佬 获得大佬的属性值 然后杀他周围的鱼 只需要点物理攻击就可以了 反正能获得敌人的移速和护甲等等
2.螃蟹冲击:有下潜和上升的冲击波以及蟹钳释放的冲击波 没有人可以打到你 就是杀敌效率慢 因为把敌人推太远了 喜欢爽的别玩
3.双镰刀流:双刀片加冲刺伤害翻倍 配合食人鱼头一直加体力 这伤害谁玩谁知道 爽是另一回事 但是不适合打首领
4.极速鲨鱼:各种与冲刺有关的技能(别拿冲刺潜水!) 超高的移速 配备额外的食人鱼头 四五秒秒从图左跑到图右 全地图的熔岩果供你享用无限冲刺 瞬间将首领一条命清空 移速快没有鱼追得上你 让敌人见证大运的魅力!
至于那些轮椅 玩乌龟啊 开头也说了 玩乌龟能死的是个人物 加护甲加伤害 还有各种技能百分比增加护甲 这头顶一下几百甚至几千的伤害 持续输出 纯粹的数值 玩法准确来说是护甲流 但是没有任何特点 我只看到了纯粹的数值
场景里各种海浪以及灾难 氛围很好 就是与那些僵硬的鱼和人类阵营的势力 以及很差的音效显得很不搭 就是呢 光看细节了基础都不打好 房子还没盖完呢就仔细装饰家里

来自 辐射之海
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190天
首先,我玩过爆率最高的游戏,0氪玩的还是很舒服的拿了40个左右的金,暗域稳定打满,福利不错,老角色补强不错,主线剧情很好看(新出的间章一般),清日常很方便,美术很好看很喜欢(白姨我喜欢你)
缺点!!!:前期太痛苦了……推主线开荒体验真的不好!!!只能说痛,不能乱养角色,仍记得第9章几个幽默地形给我的绝望,杀熟,有人运气很好,有人运气极差,最近强度膨胀有点快,而且养成资源不够用,金球太稀缺了……还有深井六关不给一点一异方晶,玩法到后期逐渐老套无聊,活动剧情上的重复单一老套……等等等
这些都是老问题,说最近的:皮肤肉眼可见的质量退步……真的不如以前的,礼包上了一个又一个,氪金方式出了不少,还有幽默魔女剧情和幽默间章,只能说是发病了,以及部分角色的垃圾审查剧情(蜜梨),在周年庆赚了一大笔钱后新春福利依旧没有期待中的多,角色0锁完全体越来越少,都是什么1锁啊3锁啊,拆分拆分……还有最傻福的!!!!数据间隙!!!一个用来拿重构材料和大量异方晶的活动,萌新完全完全打不了,顶多混上那么一两关,强抬你的恐惧啊控制啊生命啊莫名其妙想要养重构角色的萌新就绝望,我没有恐惧角色就完全打不了,到底是谁想出来的这玩意???把特定的养成角色刚需资源放到一个只有角色齐全体系齐全才能好打的挑战里,谁想出来的???太痛苦了,还有新版梦魇也是,抬召唤燃烧恐惧,高配真伤队难打的要死,随机性也大的很,给人喂了一坨大的,神了……
还是希望越来越好吧……

来自 无期迷途
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犹豫了一会还是给了四星,目前玩了三天四万五战力,暂时还没怎么充值。
氪金点核心玩法相比无双和造梦端游改动不大,不能接受的可以放弃坐骑和宠物养成。目前主要是有三个可以短时间优化以及在后续做好的点。然后还有一些建议。
首先是boss,目前小boss基本没啥让人印象深刻的点,不像以前的袁洪,乃至蛟魔王,甚至增广等等,大boss除了雷魔神还行别的也没啥特殊机制特殊打法。重点boss也不够帅,boss都不够帅玩家打过了怎么才有成就感呢?
其次画风,画风这么多人诟病了总得优化一下,大家都不是小孩子了,要么上班要么读研,画风可以堂皇大气,可以邪气凛然,但是不能脸谱不能低幼,还是那句话,不够帅,没有以前一直刷想刷出邪器或者紫甲的欲望。爆出来了也就是个袍子。角色也不够帅。
然后角色技能可以多一点联动和组合,到2026了还是抱着水幻影可以放技能不放。当然我没玩悟空,糖糖是真的没啥可玩性,放两个罗汉然后就是水魔爆水魔爆,天降甘霖水魔爆。
最后是一些建议:风物可以做得更有趣,比如可以放视频放一些背后的故事(当然不要价值观输入),或者集齐多个风物解锁第二结局,甚至单纯增加属性或者解锁无双第二形态 目前风物更多是作为无伤大雅的彩蛋,有没有都无所谓。此外梦墟和混元劫思路还是不错的,也有创新,跳跳乐很有意思,但是这个对猴子比较友好。可以很好消磨时间,虽然可以看出MMORPG和自走棋的影子。但是太卡了!我梦墟拉满进去直接卡着不动,再进去啥都没了,或者遇见金魂器商人,实在影响体验,这个后续都可以优化。总之还是画风和机制(包括boss和人物),其他还行都能接受(不是说已经做得特别好了的意思)。over
ps:此外法宝五行是不是比无双难刷了?而且加的战力也有点少

来自 造梦西游之黎尤浩劫篇
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从开服玩到现在,就本人来讲,总体还是不错的,是个比较优质的游戏,福利也是比较丰富的。
但有几个不太满意的地方
主线剧情感觉流水文比较严重,辞藻足够丰富,但缺少了一定的内涵,非主推的角色塑造饱满度也有待改进,支线也好久没有看到流连忘返值得宣传的情节,曾经开服的支线甚至比主线还要直击人心,希望后面能出现一些优质的支线活动。
卡池,保底90加一定概率会歪,我觉得对于运气差些的玩家,体验感都不好,不知道能不能优化,如,歪了以后的大保底能否降低一定抽数,歪了能否多一些补偿机制等等,一个小版本100抽左右,如果歪了基本就很伤,对于玩家体感是真的有不小的影响,希望后面能够改良。
数值膨胀,如今的高压环境对于新手来讲着实不友善,即使是老玩家,也有存在不如新人的情况,数值膨胀是必然的,但现在的所作所为,与二版本压数值的行为有些相背,瑕蝶白厄王朝,混沌难易的论坛环境是否真的合适,应当以非主推角色数值为标准而非周年庆战舰,这不更加的合理吗。
环境的过分压制,非某某队伍不能体验舒服,我认为专属环境是为了让相印队伍更舒服的打完,而不是因为一个所谓的专属环境就可以去打压,排斥其他角色。环境,是为了辅佐一些数值不够的体系能够适应当前的数值,拿出来继续使用,而不是去压制当前的队伍。现在的怪物血量,伤害,速度,免伤越来越高,膨胀也越来越快,基本绑定想玩好必须中金配对的周年庆战舰,对其他厨子来讲,并不公平。
希望游戏能越来越好,暂时就这么多想法

来自 崩坏:星穹铁道
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