模拟游戏
安利墙

作为牢洛克和宝可梦玩家,也是第一次发游戏评论,简单评价一下。
首先作为一款情怀游戏,剧情偏低龄这些我都能接受,毕竟不想看也能跳过。探索方面要用精灵互动我也觉得合理可以接受。培养周期长这点作为一款网游我也能接受。
接下来要说我不太接受的地方。
首先既然是情怀游戏那本体里的道馆去哪了?没接触过的大家伙一直做任务用精灵开图只会感觉这是翻版原神。前面这个也是小问题那后面对我来说就是大问题,我相信有不少人和我一样玩宝可梦这种游戏就是为了精灵对战pvp去的,首先这个技能pp的处理方式我就不算满意。游戏节奏更偏向于打完一套就换精灵,很少有机会可以给你站桩恢复pp的。这点在我和好友友谊战就体现出来了,对面一直放攻击技能,没pp就换,让我联防格挡都比较吃力。其次是宝可梦最精髓的道具系统。洛克王国缺少道具系统就导致对战的时候对方的大体配置不用打就知道了。缺少像宝可梦讲究围巾 讲究头带这种会改变战局的道具。
以上是我个人游玩一天的感想,带个人主观因素,后面深玩可能会有不一样的评价。
来自 洛克王国:世界

玩了一个多月,来评价一下游戏,纯个人看法。
是一款很好的种田休闲游戏,可以说是一个单机剧情向的游戏。
活动玩法很多也很有趣,各种活动可选择性参加,不影响剧情的推进和营地的运作。
画面画风很不错,各种物品细节很到位,剧情发展也让人期待,游戏人物建模有美漫的风格,剧情图环境很优美,相比之下营地的环境却略显单调(希望作者可以改进一下营地的环境氛围)。
关于氪度,个人到现在零氪也能玩的很开心,游戏的PVP占比很小,不存在因为不参与PVP就卡资源或者卡剧情。游戏的广告和其他的登录订单等等奖励很丰厚,经常有邮件送福利,相对于其他游戏算很良心了。
肝度因人而异,本人碎片时间较多,但也不用担心几天不上线就赶不上其他人的各种进度,本身游戏不存在这种你追我赶的机制,相当休闲,这应该也是我玩下去的理由。
最后赞一下开发者,任何问题都可联系,开发者对于玩家很热情回复及时。
来自 重建生存营地

我是挺喜欢玩的,没怎么有时间也回坑了很多次。
从红警到铁绣战争,从保卫萝卜到王国保卫战,再从明日方舟、无期迷途到the war,我就觉得我要玩一辈子的类塔防策略游戏。
我第一次接触the war时就被它一局三天(好像都改成了两天)的时长和兵种养成、防御建造给惊喜到了,还有利用载具放技能大大决定了激烈竞争的输赢这一点,让我能够非常主动的掌握节奏去作战。与他人的交流也是很有意思,从前他们交我一些特性,现在我教别人一些特性,也在之前加了很多相关群,大家讨论的都很有意思,一起组团开荒,争夺发射胜利。
可能会比较花时间吧,但是长时间的作战所获胜的喜悦是很大的,无论是普通的PVP,还是战团PVE(现在改的挺难的,真难打呀)。
总的来说,我也会一直玩下去的,争取达到自己能够打到黑石吧。
来自 生存战争

画风我很喜欢,希望多来点帅的衣服和武学
唯一不满意的是游戏里没有sl,虽然sl属于是严重的游戏漏洞,但没有sl会导致装备的投入成本巨大,也就是更加逼氪,如果你要做PVP,那么我相信光是这一点就会劝退很多烟雨玩家。
因为武侠游戏的受众市场真的不算大,你做武侠游戏肯定是要和常青树烟雨江湖进行竞争和对比的。
而武侠游戏你是不可能一直出新副本来满足玩家的,不然一直数值膨胀下去玩家只会流失的更快,一旦到了后期的长草期,你只能去做PVP玩法。
我说句实话,虽然武侠一定要有剧情,但非买断制的武侠不能只有剧情,没有PVP的武侠游戏就算是忠实玩家玩到剧情通关也顶多是半弃游状态。
而一旦你做PVP,先不说平衡和其他的因素,就光说装备,烟雨江湖因为有sl的机制,打一件装备的投入成本完全是可以预知的,想不想做装备完全随你。一点都不氪金,光是野外采的资源都够打几件后期的顶级装备了。
剑隐没有sl机制,那么锻造一件装备或其他和PVP有关的因素需要投入的成本是可想而知的,把资源全部梭哈结果发现一点提升都没有是完全可以预见的。
不过其实没必要跟烟雨江湖强行对比,多多宣发招点人也不赖,但绕来绕去还是那个问题,最终还是要看你怎么留住玩家
来自 剑隐侠踪录(TapTap 测试版)

首先,所有东西都可以肝,要是玩得没日没夜,个把月就把游戏里一大半的付费内容肝出来,没什么问题。
其次,角色可以直接付费买断,想肝资源抽也可以,但是提供了低价买断全角色的渠道。
画面方面,得益于优质的光影调教,游戏的质感非常不错,有精致感。
场景方面,除了提供角色行走和战斗的场地盘子,要是把镜头拉远,会发现一些全景也有用心排布,比如进入女巫boss场地,要是拉远就能发现,远景的效果是一只大肥猫在观察棋盘的,棋盘里的棋子就是角色和女巫,这种视觉效果又和开头的剧情关联。
战斗方面,每个角色都很简约、不复杂,但又足够有特色,这种特色会反映在战斗方式上,比如有个角色攻击方式竟然是在屏幕上划圈,在圈里的敌人都会受到攻击。创意方面还是可以的。
缺点就是,如果硬要盯着爬塔玩的话,会容易无聊,但爬塔又是拿氪金资源的唯一手段,爬塔又有排行榜,需要和其他玩家比层数,你比别人层数高,你的排名越高、能获取到的氪金资源越多,反之越少。
也就是说,如果一个角色太热门、很多玩家都爬到了500层以上,那你只爬200层,你可能觉得你够努力了,但是没辙,你比不过人家、排名低,那能拿的奖励还是高不了。
解决方法也不是没有,通常来说越热门的角色越多人玩、且高排名的爬塔层数也会越高,那么反其道而行之,只要盯着冷门强力角色玩,大概爬200层就能成为排行榜头部,那么就能用相对低的时间成本拿资源。
总的来说,这游戏创意、可玩性方面都是挺不错的,会让人觉得无聊的点主要是资源获取方面的设计,就游戏本身来说,10分制的话我能给8分。
来自 汉克旅店

🧗自由度:
先说下自由度吧,个人还是比较满意的。清河王入主江湖日常可以招猫逗狗、太极打鱼,奇术可以体验白玉堂亲传葵花点穴手,如果不喜欢定身,也可以在江湖体验“小偷小摸”乃至“强行索要”(喂!我们一般把这个称为抢劫啊!)。当然,做坏事一时爽,接着就等着捕快胖揍就可以了哈哈哈…
🏹代入感:
从手机端开服起入坑一直没怎么断过,如果非要说一个是什么把此人留下来的…那一定是剧情了。燕子的剧情质量非常之高,对于一些不喜欢看剧情的玩家来说大抵是有些繁琐枯燥了,但对于单机剧情党来说,就刚刚好!帅气精致的动画搭配武侠气息爆满的剧情,代入感就是upup!另外一些个人很喜欢且觉得值得夸夸的地方大概是,燕子的少冬瓜和过往武侠游戏的主角不太一样,比起主角光环/命运的宠儿/救世主之类的人设,少冬瓜更偏向一个真实的侠客。一个…有能力,但并不能改变许多的侠客。江湖上的遗憾真是太多了。从大火烧毁的神仙渡到开封大义熔炉,又到河西安西军归唐、墨者开山与否、中渡桥京观…每一处都少不了少东家的笔墨,是浓墨重彩的一笔,但在偌大的江湖绘卷上…也只留下那么一笔。
🎣交互丰富度:
个人很喜欢燕子所营造的这个江湖。在这里,你能听到说书人吐槽那个外来者侠客(大胆!有没有将我们清河王放在眼里!),能看到无数黎民的小愿望,能随手做一些力所能及的好事,当然,也可以惩强除恶(收你们的来了!)有温馨,有鸡飞狗跳,更多的是催泪…江湖不仅是打打杀杀啊,有人的地方就是江湖。
如果你是一个不喜欢社交的单机玩家,在这里,应不会觉得孤单。
🔖运营服务:
嗯…对于这方面。哈哈,能把跳票、预制菜玩成梗的,也就独此一家了吧。
来自 燕云十六声

其实开服三个月就入坑了,但因为当时顾及的游戏太多了,想想当时不感兴趣,就又退坑了,目前总时长163个小时,220天以上。
衣服做得很精美,基本上放大可看细节,手机上看的也很精致,如果喜欢玩换装游戏的话,可玩性真的很高,免费活动衣服也多,这边的免费活动要分成几个类型:限时免活和长期免活。
限时免活的分区很少,因为它是限时的,也就十到几天左右,但是它不断,因为出的频率特别高,大多都是以日常风格为主,套装类型的重复性会有一些高,偶尔会有特别突出的风格,就是好看华丽一点的,那是因为免费偶尔还能拿钻石,其实算很好的了,我个人蛮喜欢的,总是能看到柜子里的衣服因为限时免活而一件件增多是件很令我开心的事情,不过有一个特殊的限时免活需要注意,是一口气给三个制作的衣服,不过最后一两件都要花钻,可看情况入手,同时可以在三件中选一件最喜欢的进行长期保留制作,也算是长期免活和限时免活组合在一起了。
长期免活的分区比较多,分别为心意之期、代言女王和时尚对决,以及主线套,其中心意之期和主线套不限时间,日常甜美酷帅简约风为主,代言女王和时尚对决则以每几个月更换一次为主,代言女王还是比较好拿的,就是稍微麻烦一些,时尚对决太苦了,时间磨的又要长又难拿,一次活动结束后当季服装将滞后到赛后商店,游戏货币同样如此,但是需要靠攒,这一点比较折磨。
有关钻石的大概获取量:每天110+,有活动的话有时候会加钻(完成一套主线和心意之期制作衣服后,同理),思绪漫步作为固定的每天25
获取途径:思绪漫步(25),主线每一章完成后(60+60「包括困难模式」),每日任务(60),限时活动(30-60),羁绊卡升级以及进阶(10级一次钻),成就获取(5-10一个),心意之期/主线每一套完成(150/50),玩呐挑战(随主线进度解锁每关10-15),协会(每周90)
卡池及抽卡方面:一个盲盒80天一次(三周年三个盲盒一次),常驻卡池6个,其中金币池一个,有一套五星,以及其他四星,六星常驻套装池5个,每个池子2套六星,有2-3套5星(这个没怎么细看可以去常驻池子里看看)。
限定卡池一次开三个不间断,一般会排列组合成:六星/五星/五星或六星/六星/五星,每个五星卡池为两套一组,六星卡池则带五星以及常驻六星,以及单品六星(单品六星和五星在限时和常驻都有几个)
限定卡池第一次参与会有免费15抽,分三天拿,卡池复刻后则没有。
周年庆方面会每次在周年庆送一套六星服装(周年庆限定),以及送一些钻(三周年888钻以上,并送新常驻10抽),我记得有时候系统维护也会送150左右。
主线游玩体验:中后期每隔4~5天才能继续推进度,很慢,每隔3~4关卡一次,一些小技巧大概是带了必须带了之后直接用一个比较高分的裙子就可以直接过了,困难和普通关同理。
充钱方面,我是微氪,买过一次潮流和小月卡以及18r动作和单品,45r三四个场景,还有其他直充钻,总花费的330块,虽然网上说微氪很难受,重氪或者不氪才好,但是我觉得不氪更难受,我个人感觉我作为微氪体验还算不错,有些场景也好看,好看就是不亏呀,再来,我比较会忍,所以不怎么觉得体验不好。
顺带一提可以一个号码开两个号,操作就是直接换区登陆。
说点真的,氪金方面,氪金界面额度分别参考米哈游,但是双倍充一次就没了,每个月不刷新,在每次周年庆刷新,充起来很不划算,你能想象198就买两到三个六星部件吗?如果运气不好的话抽到套装里小饰品就很糟糕了。
场景视情况氪,觉得好看的就值,不好看的别买,就是看个人喜好,另外所以场景都包含动作色卡体力之类的,但是没有专门展示场景的框,所以有时候就算点了动作加场景也看不全(有的是这样的。。。只能看外面的图,看局部)
18r动作以及单品以及常驻抽卡道具一个,再加上体力,可能还会有色卡吧,具体应该就这些,看个人喜好买,不过最好做完任务降价买,不然90块有的买的。
6r这个我也充了,比较值,其实我最馋的是那个手持,那个手持真的很好看,我个人是比较推荐的。
关于个人攒钻的一些怨言:配其他游戏还好,如果单玩一个游戏,简直要折磨死人,虽然列出了很多的获赞途径,但是钻其实非常难攒,因为一套六星要的钻特别多,需要2万往上,我最高只攒过1万5(全部献祭给联动小樱了,那套确实好看,我比较喜欢那个大彩窗),我记得有人说是要4个多月才攒齐一个六星,全部扩色需要四百七十几抽,还有些部件的搭配性比较差,抽到很难适配的就泪流满面了,只能让那一件衣服在衣柜里吃灰,直到再次复刻,有考虑抽满再说。
总体验个人总结:捏脸自由度也蛮高的,具体可以自己体验,材质很好,背景偶尔也好,可玩性高度在于衣服真的多,但又遥不可及,很难攒钻,背景要买,动作要买,很多心动的东西都要买,这是非常折磨的,运营我不看,偶尔能看到社区吵架,但我不怎么在意,因为我只想玩游戏,然后玩游戏就好,最好当休闲游戏玩,不然当主游戏玩真的比较折磨,每天5分钟就下线了,除非多开,忍受得了折磨,还有代言女王什么时候优化一下,搞个一键代言?好折磨啊,每次点来点去。
来自 以闪亮之名

整体可玩性很棒,模式感觉和我之前在Steam上玩过的一款类似(Cooking Craze),我经营类的玩过的比较少,大概都是这么个模板。
前期都很好玩,有挑战性的同时又很有趣味,但是后期就会很难受。这游戏前面的店铺挣的钱和后面的店铺挣的是差不多的(在机器、菜品升级情况一致的条件下),这就导致了后期店铺升级需要大量金币,但是无法快速挣到钱的情况,要么回去一直刷(推荐糕点店的45关),要么使用道具(双倍金币),要么直接用钻石买。后期就会慢慢无聊,容易腻 。
🌟🌟🌟三星通关之后之后可以点分享多拿200金币,分享不会直接跳转,点击空白处就可以取消(和第一张图片一样,不过是横版的,不同机型界面也不一样)
嗯……玩到后面玩不下去了,从甜品店就初见端倪。步骤变多了,被拆分了;时间变少了,要求变高了。之前过关凹一凹就能过,从炒菜店开始就恶心了,如图所示,我用了各种道具都不能满星45关。好样的好样的,搞个最垃圾的自动上菜也不搞一个能加时的(目前能加时的只有游戏时间到,还没满一颗星的,判断游戏失败才会弹出加时; 满了一颗星或者两颗星的加不了时,直接判定游戏成功)。自动上菜为什么是最垃圾的呢?自动上菜是需要你把菜品按它的要求摆好之后才给你上(如蛋糕要加奶油),甚至可以说基本上还是靠自己摆,最后一个点给顾客的步骤才到他。平时根本就不会用到自动上菜,只有卡关了才会想起来用,但是这玩意就是来扰乱节奏的,用了等于没用还得重新习惯。
后期玩着玩着就很容易退游,因为后期给人一种他就是要恶心人的样子,尤其是后面的关卡,一大堆的限时关,用了道具还不如没用道具上菜多,给人挫败感很强。炒菜店只有一个盘子打饭的,你要是点错了,那关还不能扔,那就硬着头皮等死吧,只能先上别的菜品多赚点钱先。包子店蒸包子拿包子要点六下,麻辣烫店,煎那个面皮包鸡蛋的甚至一次只能搞一个。又拆分,又拆分,步骤拆分,时长变多; 限时关多,时间变少。
不过不用有太大负担啊,玩到不想玩的时候,随时退游就行了。玩到后面烦死了,把钻石全买金币了。
来自 楼下的早餐店

目前回合外2张牌的神将是不是只有暴鸢和吕布?太难绷了,这是官方钦定智力最低的两个人吧(吕布:他喵的,当年我好歹还当过文官呢)带了凤羽盔4牌,刚刚够上正常4血将的门槛,非常搞笑。吕布没有方天画戟的情况下,他朝别人要牌,别人直接给他就是了,反正锦囊你用不出来,基础牌也只能弃掉,要不是7血除了暴鸢之外全游戏最高,吕布的定位还真挺尴尬的。当然有了方天和连弩这两个专武就不好说了。另外我最近发现夏侯配吕布也很好用。两个人初始加起来八张牌,夏侯可以开局就把手牌全给吕布,拿到连弩/方天或者其他武器的概率大大增加(只要有武器牌对吕布来说就是大加强,这样浪子才能指定距离更远的目标),吕布主要还是太无脑莽夫了(高情商:加点全在武力上),战法牌全都转成两张杀,即便是识破也转,既打不出战法,也没法防备别人的战法。(你游快点出个陈宫吧,最好技能效果和吕布有点联动,能当吕布的外置大脑)
讲真,我选吕布还就是为了有机会能拿到方天可以杀穿全场,有一说一,军八吕布有了方天 一个人砍似其他七个人 观赏性还是相当强的 非常非常解压。不过这种局实在太少见了 可能玩10把里面只有两三把?更多的情况是第一回合打完爆发后就被别人调戏了。可能历史上的吕布也是这样吧,在下邳被曹操当成宠物
来自 名将杀

英雄联盟手游:不止于游戏,更是一场青春的盛大回响
如果说有一款游戏,能将指尖的竞技、朋友的欢笑、青春的记忆与一个宏大的世界紧密相连,那么《英雄联盟手游》(LOLM)无疑是其中最璀璨的杰作。它不仅仅是一款MOBA手游,更是一座连接着过去与现在、个人与社群的桥梁,一次对“英雄联盟”这个传奇IP最完美的移动端诠释。
匠心传承,掌上峡谷的极致体验
初入峡谷,你便会被其精良的制作所震撼。游戏完美继承了端游的精髓,160多位英雄,每一位都有着独特的背景故事与技能机制,从德玛西亚的正义之光到暗影岛的幽冥低语,构建了一个鲜活而生动的符文之地。操作手感流畅顺滑,技能释放精准,无论是补兵的对线细节,还是团战中的极限拉扯,都保留了MOBA游戏“易上手,难精通”的核心魅力。
更重要的是,它在公平竞技的道路上树立了标杆。这里没有付费变强的捷径,胜利只源于技术、意识与团队协作。每一次丝血反杀,每一次完美团战,带来的都是纯粹的实力证明与无与伦比的成就感。游戏还贴心地推出了“守护之星”等排位优化机制,鼓励认真竞技的玩家,让上分之路更加公平、顺畅,真正做到了“堵不如疏,疏不如引”。
玩法多元,总能找到你的快乐
无论你是硬核的竞技玩家,还是寻求片刻放松的休闲用户,LOLM都能满足你的需求。
对于追求极致的你:5v5的召唤师峡谷排位赛是永恒的战场。在这里,你可以与队友精密配合,体验从对线压制到终结比赛的完整策略博弈,感受电竞的热血与激情。
对于享受快乐的你:极地大乱斗、终极魔典等娱乐模式是绝佳的归宿。无需复杂的对线,开局即是团战,节奏明快,欢乐无穷。正如许多玩家所言,“排位腻了就去大乱斗,那里才是这游戏最后的归属”。
对于时间碎片化的你:单局20-40分钟的友好时长,让你无论是通勤路上还是午休片刻,都能随时来上一把,享受游戏带来的乐趣。
情怀无价,一个IP宇宙的青春共鸣
LOLM的魅力,早已超越了游戏本身。它是一个庞大IP宇宙的移动端延伸,是无数人青春记忆的载体。
当你看到Faker的传奇身影与符文法师瑞兹一同降临峡谷,你感受到的不仅是新英雄的加入,更是一种电竞精神的传承。当《双城之战》的动画、K/DA的虚拟音乐、各式各样的漫画与周边不断涌现,你会发现,“英雄联盟”早已融入你的生活,成为一种文化符号。
它更是一个强大的社交纽带。与开黑好友五连坐,输了互相调侃复盘,赢了共同欢呼庆祝,这种并肩作战的情谊,是维系友情的神器。社区里层出不穷的梗与赛事话题,让你与全球玩家同频共振,共同分享着这份热爱。
展望未来,福利与诚意并存
游戏运营团队始终保持着与玩家的良性互动,福利活动诚意满满。从可以白嫖史诗皮肤的限时活动,到登录即送的龙魂水晶,都让零氪或微氪玩家也能美美地拥有心仪的皮肤。无论是搞怪有趣的愚人节皮肤,还是制作精良的传说系列,都展现了官方在美术与音乐上的顶尖实力,以及对玩家体验的重视。
总而言之,《英雄联盟手游》是一款集顶尖品质、多元玩法、深厚情怀与公平竞技于一身的现象级作品。它用实力证明了,经典IP在移动端不仅能完美传承,更能焕发新的生机。它不只是一场游戏,更是一场关于青春、友情与热爱的盛大回响。如果你还在犹豫,那么请相信,踏入这片峡谷,你将收获的远比你想象的更多。
来自 英雄联盟手游




















