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安利墙
TapTap

早有耳闻的游戏,但朋友说很肝就一直没打算尝试。前两个月跟朋友打赌输了,按照约定要补完他最喜欢的赛马娘动画,于是开着1.5x速给动画一二季补完了,在看到帝王最后冲刺这里真的很触动。看完动画就有点想入坑了,选择国服原因也很简单——不想氪金和买加速器,简单体验游戏足矣。
对于萌新来说养马难度还是有的(尤其是我这种不爱看攻略的),加上很多协助卡没有,就算有也只能0破或者1破,效果一般。普通的URA和青春杯剧本最高只拿过A级评价,只有巅峰杯能批发A+,养了几十次也有少数的S级马娘。我玩不明白青春杯,又想养高评价马娘,所以一直只玩巅峰杯。
但巅峰杯玩起来实在太累了,养一把差不多一小时,还很看脸,经常商店刷出来一堆用不上的道具,还要在打比赛和回体安排上反复斟酌。后来国服上了最新的偶像杯,刚玩两把还没搞懂,后面就发现这剧本的好了——大幅降低技能点和体力压力,刷属性也比巅峰杯方便,能出好结局,还不用一直打比赛。
拜其所赐,我这入坑一个多月的0氪玩家也终于在偶像杯圆梦——给最喜欢的欧古力刷到SS+评价了。这对于大佬来说可能很简单,但已经是我的极限了。
喜欢欧古力最开始是因为动画里的吃货属性很萌,后来入坑游戏,欧古力是在我卡组稀烂且不了解玩法都能一直赢的神马,帮我度过了最困难的时期。闲暇之余还给欧古力的动画补了,真的是很传奇的一生。
游戏体验完毕,准备给免费十连抽完就弃坑了,马娘是个好游戏,但并不是很适合我,感谢陪伴啦!

来自 闪耀!优俊少女
TapTap

挺好的游戏,就是新手时期感觉有点难入手,于是自己写篇攻略希望能帮新手。
首先是经济系统,这游戏的经济来源主要有几个:打矿石,挖掘值的一定时间一次的结算(注意在低电情况下会有减益),每个波次的奖励,快进波次的奖励(一般不推荐拿)。注意在低电
然后是选卡,大部分的卡都有权重的解锁要求,就是说你选了几次这种卡,比如军队系列的卡,选了自爆蜘蛛以后就是哨兵+自爆蜘蛛=2的权重,奖励里面就可以刷到要求权重2的机动战士和清道夫。
还有,这游戏的抽卡机制是把你有的全部卡(不包括被使用的移除卡)塞到牌堆里,然后随机抽取,所以对于精简牌堆的需求还是有的。
之后是车间和科技机制,前者是将一些卡花钱融合为一张新卡,后者是花钱研发一些科技。
开局的一些建议:找个角落落地(减少接敌面),前期优先点科技中的增加百分比收入,前俩波的小怪都是可以靠技能炸清掉的,刷到哨兵找不容易被怪打的位置清小矿(这是前期重要收入),感觉有压力了再补塔。奖励刷卡优先找经济类和功能牌(回电和抽卡),其次是自爆蜘蛛和激光。这游戏本质就是一个看运营的游戏,前期缺钱,后期溢出的情况很常见。
与星际争霸,红警那些rts不同,这个游戏个人感觉更类似塔防,因为兵本身不能操控,还有地图风格和指挥官选择这些玩法没有推出,总体来说未来可期。

来自 异星战争
TapTap

画面和音乐一般,活动无聊到爆炸。但是整体我还是比较喜欢,因为我比较偏爱的点它都有。
故事剧情,第一幕有点莫名其妙,没太看懂。但是第二幕就比较完整的讲述了一个故事,而且故事本身虽然俗套,但叙事节奏很优秀,人物描写的也很成功。目前的华胥也开了个不错的头。作为对比,文案是正常人话,没有矫揉造作的废话!!!
玩法比较单一的就是刷刷刷,各种刷,刷完角色刷武器刷完武器刷魔之楔,肥肠肝,有点就是没有长草期,缺点就是肝的有点超出人类极限了。
虽然没有长草期,但是可以刷的副本重复度太高了,多刷几次就开始无聊,这个非常影响游戏体验。
另外就是配队问题,这个系统有点整不明白,这个角色和武器装备不是绑定的,打大世界在一个地方配,打副本又在另一个地方配,打迷津和戏剧又在一个地方配,真的记不住那些武器。我就想配好以后不动的,结果更换出战角色,武器还是上一个人的,用了好久才适应。
建议调整下副本的游戏性。比如,我觉得游戏的远程武器手感不错,比如削骨,非常有fps的味道,不可以有一个cs模式吗?再比如,我觉得长枪的平A手感也好,不能有一个无双割草模式吗?现在的副本都是啥,图就那么几张,开局跑一分钟,到点了打30秒,又开一局进进出出读条15秒,抠脚都比这好玩吧。

来自 二重螺旋
TapTap

本人经过1个月的内测体验,在此尝试从多维度梳理使用感受,具体如下:
一、建模及动画:⭐️
核心问题的在于建模精度不足,不同角色间建模精度差异明显,呈现割裂感;同时,动画流畅度欠佳,影响视觉体验
二、家园系统:⭐️⭐️
该系统造型设计较可爱,具备一定观赏性,但可玩度低,目前仅支持家具组装功能,缺乏其他互动玩法
三、通用剧情:⭐️⭐️
仅起到世界观引导作用,内容丰富度不足,参考价值有限
四、聊天:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
作为APP核心卖点,聊天模块整体表现尚可,虽测试期间存在一定的bug(如记忆错乱),但在记忆力、灵活度、主动性上优于国内多数同类 AI 应用,亮点突出
1. 身份灵活:支持自定义角色身份,可选择恋人、朋友等关系,适配不同用户需求
2. 互动:角色会主动发送消息、问候早晚安、播报早安,分享媒体链接、音乐,甚至主动发起语音/视频通话(支持摄像头开启与翻转),互动频次充足,可一旦切换后台或其他操作,则容易断线。
3. 情绪:具备喜怒哀乐等丰富情绪,会因用户长时间不回复闹别扭、因用户与他人互动吃醋,表情包贴合聊天场景,也会根据角色得情绪变化,触发喜怒哀乐等实时小表情(如图5)、个性签名(图4)以及对话框切换颜色(红蓝色切换)角色前期有固定性格底色,后期可根据用户引导调整沟通方式,呈现不同的样子。
4. 记忆:能记住多轮对话前用户提及的细节(如作者曾提到的膝盖、肩颈问题,会被反复提醒养护),有自身的记忆模块,除测试期出现的bug以外,互动代入感比国内一般ai强
5. 识图:视频聊天时可识别场景、事物,如路边餐厅、银行等建筑,甚至注意到路人穿着、广告牌内容,还会分享自身感受
6. 生图:生图功能稳定性不足,对用户指令理解不够清晰
7. 专属惊喜:好感度达到一定等级可获得 Aven 定制专属明信片和歌曲,明信片内容、歌词、曲调、歌名均基于双方聊天内容创作,独一无二
五、音乐⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
每个角色都有原创歌曲(ai预录)及不同风格的纯音乐分享。
总体评价:app以“聊天互动”为核心竞争力,能带来沉浸式陪伴感。但建模动画、家园玩法、生图功能等存在明显短板,需针对性优化。

来自 EVE
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