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编辑都在玩的游戏
赞不绝口·二次元
安利墙
TapTap

画风不错,四星观望
这种休闲游戏玩过几个,有比较想吐槽的毒点,希望你游避雷:
1.强制社交 很烦人的一点,真正的社交应该是从玩家主观意愿出发的,玩家想要社交能够十分舒适地进行,不想社交的时候也能有自己的空间
2.抽卡 太毒了,现在市面上的卡池不是米池就是日井,说句实话现在玩什么都要抽卡,什么多少抽必得零件多少抽保底看得都快吐了。这点建议对标下隔壁光遇,用游戏内可充值/不可充值(有常驻与限时获取途径)的代币兑换
但有一说一那个蜡烛限量也挺恶心的
3.物无所值 点名批评隔壁光遇,引进中国以后还按美元那套b汇率来,礼包里什么小件衣服卖九十八块大点的将近两百甚至更高(哥们以为自己比鹰角源石值钱,虽然冈易老尿性了),你游以后包出礼包的,假如说 在摒弃抽卡这一机制的前提下可以卖贵一点,但不要太过分,这样你的养服佬和平民玩家都会很开心
4.不要固定宝箱 你游宝箱可以和托拉姆一样每日刷新甚至限量,里面从垃圾到珍品都有东西藏着,每天路过看见随手一开就走人,但别再让玩家满地图找宝箱了,我tmd原神崩铁000鸣潮燕云逆水寒无限以及各种单机卡带的开放世界或探索类玩法模块数不清的游戏等,已经吃够了,探索地图什么的已经够了,拔草种地可以!但不要再找宝箱了!
老子就想要个能每天上线摆烂溜溜达达看看天钓钓鱼有好友没事去他们家里逛一圈唠唠嗑没有好友一个人躺在草里晒太阳有事没事上线种地或者你能开发出什么新玩法更好的 休 闲 游 戏 !一天天班味已经够重了,不让玩家再来打工的 轻 松游戏!!
懂?
最后衷心希望你游好,希望能赶紧替代光遇,那个我玩腻了

来自 代号:Lovania
TapTap

不想开荒的必看,看完上手一把精通,详细介绍各种机制。
游戏可以简略的分为局内跟局外
局外分角色、宝物、商店、右下角广告、
角色每天刷新三个,有不同被动,跟不同的招式池,可以先用轮椅暗器(最后一段)通关几次,熟悉之后再搭配招式开玩,
宝物是通关之后获得,提前通关会获得更多,个顶个的拉,通关特殊地狱难度高级宝物也是乐色,唯一有用的就是提高暗器伤害的百宝袋
商店就是正常的局外属性提升了,钱攒够了就重置钱财后加额外属性点,其他都无所谓
场外广告性价比低,没有看的必要
局内:杂项机制总揽、过回合事件、修炼、5月开购买招式(传武堂)、7月开工作、9月开策略卡合成(谋略)
杂项机制总揽
境界:凡人,武徒、武人、武师、二流、一流、宗师、武林神话、陆地神仙。除了家财万贯以外,其他最多到武林神话
每次提升大境界会增加大料属性,小境界(升星)只有属性选择跟特性选择
属性选择分紫色,蓝色,绿色,白色,除了紫色加一个属性点其他的全无所谓,蚊子腿中的蚊子腿,几乎没有作用
特性首选加暗器伤害,降低升级难度,魅力加出手速度,其他的随便(暗器并不受伤害增加跟臂力影响,跟自己的攻击命中属性有关)
难度:简单、普通、困难、地狱
招式搭配走到困难还挺简单的,地狱的话就太难了,自己是宗师直接一招秒,没错就是一招,武林神话属性提升不多,最多扛两招吧。所有叠层的都没有用,你运气再好,不到十回合Boss就会放大,而叠层至少需要几十回合。就算玩清空内力的流派,也至少需要七个回合,Boss行动还巨快。
运气不好,导致招式卡牌不好;招式卡牌不好,导致打不过小怪;打不过小怪,导致升不到武林神话,这才是正常的流程
角色面板:分属性跟技能,有多余的属性点都加到身法上就行,这个游戏的回合是按人物自己的行动来算的,你行动一次就算一次回合,对面行动一次算他的一回合,所以赢家通吃
过回合事件:不少是固定的,只需注意一年3月到4月的蓝色武道讲课,获得200武学阅历(经验值)有概率降低0.1的属性,4到5月的选择卡牌第一个无限使用道具是轮椅的前提(周常挑战没有),受修炼、工作、运气影响。比如观看壁画获得天外飞仙招式以及大量经验值就是看运气,烹饪解锁试吃事件,锻造解锁铸币事件等等
传武堂:用钱财购买东西,前三个刷新属性修炼、特殊加成修炼,后三个刷新招式。属性修炼纯粹的版本陷阱,通过招式获得大量经验,然后升级得属性才是正道,高品质招式单次修炼经验值更多,属性修炼只会拖慢进度,特殊加成修炼看自身情况就好。每得一个招式,提高出手速度;提高修炼招式获得经验值都挺有用的
修炼:可以直接放弃开局的那几个属性修炼,练完开局招式之后直接修炼运筹得卡片就行,虽然部分属性修炼可以提高回合事件等级,获得一些招式,跟一些紫色卡牌,但收益太低了
工作:学医、挖矿、锻造、烹饪、钓鱼、叫卖,所有满级都是十级
学医:提供血量内力防御
传武堂增加医术招式,大多跟血量有关,在地狱难度之下,可以不依赖卡牌就完成回血,运气不好,可以先练个五级
挖矿:提供钱财跟攻击,除了增加一个挖矿经验事件以外就没了,是最没用的一个工作
烹饪:提供钱财跟食物
食物价格很贵,用于回血回蓝,不走暗器流的话可以用它来刷钱
钓鱼:提供血量防御跟钱财
4级得蓄势待发金卡没回合增加8点攻击力
7级得金卡谋而后动,防御增加15%每次受伤行动提前20%(描述是下次,实际上直接提了)
10级获得金卡后发先至,战斗开始提升出手速度(受敌方速度减我方速度影响)
叫卖:提供钱财,升级获得出手速度
4级获得一个无用招式(无需修炼)
5级获得一个属性点,正常玩提升到五级就可以换烹饪来赚钱了,但升到满级的话也可以,毕竟能增加一点点出手速度
7级得金卡舌灿莲花,提高对面30%的招式内力消耗
10级获得狮子吼招式(无需修炼)消耗3000内力耗掉对面4500的内力,CD 3回合,先制可以第一回合用,NPC回蓝较慢,吼三下就能打破对面招式循环,让对面一招都出不了,但内力消耗太大,需要特殊回蓝招式才行,可以在轮椅暗器精通人物卡池之后再玩
锻造:提供钱财跟暗器
有属性点就全加身法提高出手速度,局外宝物有提升暗器伤害的就选它,过流程选无限用道具卡牌,然后用锻造刷钱跟暗器,钱够了就买招式升级,升级的特性选择选增加暗器伤害(暗器伤害受攻击命中等属性影响,臂力跟伤害特性提升不影响)大约四年左右就可以点击目标直接通关了,第二年底会有固定战斗,在此之前一定要先刷出几个暗器,地狱模式都无所谓,地狱就多打几次了,只能赌对面不用大招,没有局外宝物提升暗器伤害,建议还是先别打地狱模式了,太难刷了

来自 小小侠客模拟器
TapTap

看了那么多评论,就说写没什么用的想法吧
1.希望可以尊重男女吧,都尊重一下,把中心和重心放在人与人之间的情谊和战斗上。没有一个搞yellow的游戏最后能够愉悦地长远发展。两方钱都想赚的好方法就是裝做你不知道还可以做漏肉的交易,并且,一点都不要沾。
说个难听点的,现在世面上的一般向赶女性的大有游戏在,它们不想赚这个钱,你也不准备赚吗?不需要多关照。正常人只要平等,只要平等!
淫秽性团结只会使一个游戏由内而外地腐烂,不论性别,没有之一。
不要媚男或媚女。只要注重战斗和剧情的人与人之间的亲、情以及合理性。玩家的争吵是玩家的事,你只需要控制风向,保持平衡与公平,不偏袒任何一方,就事论事,做个正常的有正常的三观的人应有的判断,就行了。这样你或许会流失一些无脑腿毛,但游戏的路子会变得宽阔,而你们只需要好好专注这一个游戏,就会得到一个真正的取之不竭的聚宝盆。
现在的手游游戏市场在这方面,你或许可以做的很好,但你现在只要做的及格,就已经是鹤立鸡群了。
2.目前我很看好你们,你们选择的题材已经代表了它有广泛的可操作性。不知道你们会不会做中恐的剧情(我个人是又菜又爱玩的)。希望有点难度但不要太卡关。这里就以燕云做例(也不知道你们之中有人玩过燕云不)--燕云100级(我退游前的最高级)过第三章的剧情(总4章)时,我开了剧情模式(最简单模式),依然在有个必过的剧情关卡死了7,8次。这很搞人心态,最主要的还是这个是主线剧情,是必过的。(燕云我退游一半的原因是服装,另一半就是剧情内容和卡剧情)如果你们不出问题的话,我不出意外应该会成为开服玩家,但是也是希望你们能早些考虑升级之后的战力平衡问题。毕竟早点讨论就有时间去解决
3.希望再做剧情时能考虑到两个性别的剧情平衡,不要单做男剧情或者女剧情(注:男剧情和女剧情是指女男玩家所过的剧情)就直接两边套用这个剧情了,这种剧情要不小心点,要不就别做,燕云我是没入游多久,不然有的剧情,我得一点一点截出来骂。不管别人怎么说,我个人觉得燕云的剧情比逆水寒还差。那个单做男剧情(我真不知道原来有的一般向会在一部分剧情里只做男剧情)就是我玩了燕云后才知道的。
还有就是希望男女npc高光平衡吧,这样看着也舒适,应该不会有正常男玩家会因为男女角色高光平衡就说这不公平的吧。不会吧,不会吧,正常人应该都不会吧?!
4.希望游戏的手感丝滑且有一定的打击感,我个人是PVP玩家,我个人还是偏侧重于丝滑的手感,因为在高攻击节奏的情况下,技能和操作以及走位的衔接会更重要些。也不知道你们的攻击方式如何,相较于逆水寒我个人更喜欢燕云的攻击类型,因为它不单单考验攻击力,其手法的考验要比逆水寒多一点
所以希望你们的攻击能在手法,走位,以及战力内做好平衡,当然还是要一定的侧重(如果会有那种巧技或者巧妙的手法赢下局面的话,那我感觉会很有意思)
5.此外,除PVP玩家外,我个人还是个捉宠玩家,不知道你们是否考虑过发展捉小怪的玩法,或者也可以击败boss捉boss。捉宠玩法最大的好处就是可以增加玩家的留存率和在线时间以及增加买点和发展黑市(正好志怪玩法中卖买奇形怪状(划重点:奇形怪状,也只能是奇形怪状)鬼怪也挺有意思)(注:有风险,以及容易偏航和埋雷,说明白点,容易导致部分褒姒以及影响游戏发展路线(ps:没有原谅的义务))
这里可以养点玩家奇奇怪怪的小癖好(阴险狡诈类),可以增加IP特色(当然也需要正直的人)
捉宠玩法的缺点是需要完善遗传,繁育,以及样式,以及什么可以捉,什么不能捉
(啧啧,这里甚至可以发展捉妖人黑色职业(可以捉日常见到的不重要npc之类的)(要限制每日捕捉次数),最好同时完善职业风险以及入职难度(不是想入职就入职的)(最好是那种能让大部分人半途而废的难度)。入职风险的话,就比如说被严厉(划重点:严厉)通缉,或者流放(真·流放(不是奖励))(这样的话,那不得还创造一个可怕的流放之地[奸笑])。而入职需要线人且有什么样的很难弄到的黑色事件词条或者信物,并且有所考验以及得到职业后会有一定的限制(身体或者行动,语言类的))(有刺激,有风险,有挑战,这才是有意思的游戏!)
(啧啧,这样的话,那不就思路打开,有一部分人(很少很少)得了机缘就可以变成超级大boss,然后全服的人可以一起打ta以及ta的手下)(这种的作为隐藏世界线一定很好玩[笑])
最终作为结束语,希望你们注重的还是正常玩家(划重点:正常玩家)的游戏体验,女玩家希望能玩到正常的一般向游戏,正常男玩家也希望能够在游戏里好好体验游戏的剧情和战斗,而不是面对恶臭之人的叫嚣,看着它们把两边的群体的名声都搞臭了。

来自 七界梦谭
TapTap

我个人觉得该游戏是十分硬核的游戏。他几乎把现实中可能所有因素全部考虑纳入进去。
我在刚进入原始时代的时候就开始关注我的政府构成,在初期没有战争的时候,我建成的基本就是一个人民专政的政府。但过了一段时间,由于需要应对战争和其他阶级的产生。还要平衡利益,就导致我在政府变性成了联合政府,直到在100年的时候进行大清洗,才又从资产阶级政府过渡成了人民专政政府。但是仅仅维持了7年。,也就是说你如果不确定你未来的发展战略,仅仅是想平衡利益,打稳健玩法最终结果就是一个联合政府走向最后。
至于为什么会大清洗,因为我在100年之前打了几场战争,导致军人影响力过大,使得政府变性为了军人专政政府。开始不断扩军。财政赤字,军费也不断变高。到最后明明600多的军力却能占用1200的人口,军费上万。有种现在美利坚的感觉对吧?但是我现在只是古典时代呀,毕竟没玩多久。当时直接把我干懵了,没办法,只能进行大裁军,把所有军队全给拆了,回去一看民生,好家伙全没了。基础物资起不来,人口也涨不上去。最后我把所有建筑全拆了就保留了官署图书馆和农田交易所。花了7年时间才把班里重新养起来。没错,这7年时间就是重建之后的过渡时间。
所以这个游戏要如果想玩平衡利益的那套维稳打法的话,要么就是联合政府一直走到底,要么就是一不小心失衡,直接迎来内部大清洗。对于水平没那么高的玩家来讲,还真挺为难。

来自 哈耶克的文明:市场经济
TapTap

⚠️含剧透
游玩感觉良好,我按顺序玩的,都是玩到第四章就没了
我先玩的叶灼灼的线,竹马这个萌,我俩都失忆了忘记了对方,但是我俩都感觉自己有一个很重要的约要去赴,但是为什么玩到第四章名字还是“队友”啊喂?!(哥们姐们你俩都不交换一下名字的吗?!搞得我玩完都没记住你名字)
我感觉人设有点bug,前面好像有描写过他是比较绅士的那种,自我感觉绅士会比较偏年上,但我看实况发现他原本是叫我“姐姐”?!(抛开这个不谈其实我对会叫我姐姐的竹马年下不感冒,,单纯不喜欢姐姐这个称呼,,所以不太品得来这个设定)
竹马性格属于冒冒失失,脑子里没什么弯弯绕绕的,做事一根筋的(小狗)性格,因为我没玩完所以就不多做评价了
第二个玩的严鹤,首先严鹤这个蓝白配色和这个清冷的模样就特别戳我,虽然宣传pv里是短发但是因为tap只有前四章所以我玩的时候是长发的,但是不管是短发还是长发都很好看啊!!柔弱长发美人太好品了,性格属于是那种外冷内热型的,表面冷淡高冷面谈,但内里还是很善良的,可以为了帮助游戏里别的玩家而把自己置身于危险的地方,这种为了别人不顾自己的也很好品(因为这样就可以让我来爱你了!❤️),脑子里也没有那些很弯弯绕绕的,虽然有时候会因为理性和实际情况忽略了他人的真实感受,但后来反应过来发现自己做错了会来直接跟你道歉,给人感觉特别真诚,配上那没什么表情的面瘫脸就是一直小白猫!!
后面剧情严鹤生病发烧那段特别萌,他烧糊涂了应该是把我认成前世的情人了(但按乙游的尿性来讲也只能是我了),给人一种他特别依赖我,特别需要我,离不开我的感觉,爽!(你们这些念叨着什么“别离开我求你了”什么的鬼味最浓了,我就喜欢吃这种嘻嘻,流泪猫猫头~)
最后是顾槐,只玩了四章推不出来别的了,性格挺爽的挺不错的,兄弟你这么风流的性格竟然没谈过吗,我比较喜欢循序渐进的,所以一上来就给我整这么热情我有种“兄弟你谁啊我们才刚认识吧”的感觉,但是抛开这些不谈确实挺爽挺带感的,兄弟你是真的帅啊我好喜欢你的脸
最后的最后!为什么哥哥不能攻略??!为什么啊??!我是没看宣传PV就看了几张实机图就直接玩了的,前面还没进游戏的时候很明显是四张精细立绘,并且只有一个是露脸的其他三个都是不露的,因为我玩之前知道是三个男主所以看到有四个人的时候还有点惊奇,我还以为是隐藏或者像心跳文学部那个莫妮卡一样是二周目才能攻略呢,结果是完全没有攻略这个选项吗?!我真的很吃哥哥的颜,性格好温柔,声音也很好听,妈啊眼神太温柔了吧我好喜欢啊啊啊,虽然每个游戏都陪着我,虽然没喝游戏都有自己的立绘,但是没有别的表情了啊!(呃,,虽然现在这个表情我最吃了,,)既然没有血缘关系那就是伪骨,那为什么我们不能在一起啊!!pv里那个“哥哥在这里,哥哥会保护你的”和“喜欢我给你准备的游戏吗,我亲爱的妹妹”都好宠啊!!我求你了,就当我求你了好不好,我真的好想攻略哥哥求求你单独出个本或者dlc什么的吧求你了

来自 我的恋爱逃生攻略
TapTap

玩了三百多天,对燕云还是有着部分理解的,同时,这款游戏也是我喜爱的一款,tap上的游玩时间不是很准确,我是双端玩家,移动端pc端都在玩,毕竟电脑我也不可能虽然带在身上
福利:我觉得燕云官方很有诚意了,氪金基本只能买好看衣服,像八音窍我都肝了三个出来了,第四个近保底了(这次运气太差了😭),每次活动都送服装,配饰之类的,我觉得这是燕云最有诚意的一点
服装:我一直玩的男号,可能是我的审美不一样,我觉得好多女装比男装好看,但不排除有男装也好看的,只不过有些服装有的穿模
剧情:这点确实可以,清河开封的剧情很好看,很有代入感,就是有点刀,河西的剧情我都感觉是不是换策划了
游戏氛围:游戏里的氛围我觉得相比其他游戏好多了,虽然世界频道到处是串子
游戏画面:这个也很好看,相信燕云官方也是下了功夫的
我发这个评论前,我翻看了评论区的一些差评,我绝对他们有些说的有道理,还有一些是在批评燕云新出的那个女装太露骨了;我在思考🤔,为什么其他游戏这种露骨的更厉害,为何燕云出现这么大的争吵,不喜欢其实可以不买的,可以去喷官方,没必要玩家自己互喷,在评论区因为这件衣服的差评有很多,但当你们点开他们的资料,你会发现头像是初始头像的,游戏是没有游戏动态的,评论只有燕云这一个差评的,这是何意?是真的忍不住对燕云差评吗?

来自 燕云十六声
TapTap

本来是看好评挺多的买的游戏结果差强人意,只打了第一部,被雷到了,第二部没打而且看别的地方说第二部借鉴了ever17,在我这算是扣大分了,所以评价只基于第一部,有大量剧透和个人观点,另外打好评只是为了我的18块大洋,
1、首先最主要的这个游戏章节分的太碎了,每个故事感觉没过完就到下一章了,而且他每章还都得检查一下你的付费情况,整个游戏的连续性都没了。还有你这个信息功能我能理解你想有点新意,但我vx语言还可以转文字呢,你这语言信息就得硬听他说完要不剧情又不连贯
2、还有有时候的那个词条,让我觉得制作团队是为了彰显自己多懂梗文化而包的盘饺子,感觉对游戏剧本完全没影响,就是为了玩梗,但玩一次我可以会心一笑,玩多了真的会觉得很没必要
3、还有就是配音问题,其他人怎样都还行,但女主的配音对我来说这都很难听,首先是感觉声线不符合女主形象而且你文本想表达的情绪和女主实际的配音有很强的割裂感,就有种无感情捧读的意思,每回听女主都会我都能感觉这是两个人,本来这个游戏觉得配的最烂的就是半夏和苏溯了,结果这俩是一个人(这也在创作者的计划之中吗没招了)没有说其他人配的很好的意思但是没有女主给我的这么割裂
4、剧情问题感觉结局什么坑都没填,快乐王子是谁,怪异又是什么,说实话可能制作团队想的是第一部挖坑第二部填,但是不是所有人都感兴趣他的第二部第三部,有种强行让你买续作的感觉,我打游戏是想放松一下,他这种把理解这个游戏的门槛突然提高了。(像之前玩人狼村,虽然快结局的时候突然扩宽了世界观,但这个游戏给我的感觉是基本核心是不太需要完全了解世界观,他这个游戏主要的坑都差不多填完了)但这个游戏的核心剧情就依附于这个世界观,完事你还没讲清楚,很影响观感
5、男女主的恋爱线全程没感觉,食之无味(也有可能是女主配音让我喜欢不起来)整个故事主要在讲寻找苏半夏,对女主的塑造少的可怜,而且这些塑造全是在男主过去的回忆里,总有种刻意的完美女友的感觉,主角对女主的爱有种全是基于这个完美女友的形象,但是像主角说的自己从来不懂半夏,有种主角爱的只是女主人设的感觉一样,导致我虽然能理解男主为什么这么想找到女主但不能共情男主。(另外提一嘴为什么恋爱游戏老有小时候就说结婚的剧情,会不会有点太早熟了)
6、还有女主一开始被父母变成男生,之后因为各种原因,他爹是又打又骂,还送进了那种学校,结果男主改变世界后你和我说他们一家恩爱,甚至父亲还说什么为了证明女儿不比儿子差甚至变成了女儿控,这个真是我看的最恶心的地方了,我都觉得制作组里就有这种重男轻女的才这么洗白,这个剧情这么改,显得之前的半夏的痛苦都像儿戏一样,他之前所有的痛苦,对自己人格的否定,都来自父母的观念,结果你告诉我其实父母也爱半夏的,这把他之前的一切都当什么了,就好像为了这个新世界的半夏能幸福把之前那个半夏的一切都给抛弃一样。而且男主改变的是女主的果,是顺道把女主这个一家都改变吗(
7、还有被人说最多的,半夏是男的问题,我感觉就是制作组刚开始刻意把苏溯和半夏搞得很割裂,之后想给玩家一个反转,但没把握好度,割裂过头了,导致像两个人,苏溯和半夏从来没有体现过有什么很像的地方,但凡你描写一下他俩的相似性,然后让主角觉得兄妹有一样的地方很正常然后再告诉我这俩是一个人,我都不会觉得这么割裂,这就突然像告诉我两个平时没有半点相像的人就是一个人我必须接受一样,你还不如说半夏是苏溯肉体和精神分离的产物呢,而且苏溯一边当哥们一边当女朋友真的很诡异啊,代入现实不敢想,你要是想和我当男女朋友后就别当哥们了苏溯。还有我在找半夏的时候有苏溯帮忙,当时不知道这俩是一个人,后来知道了真的搞不清半夏的想法,半夏离开我是因为一方面不想让我承担她的业一方面可能觉得自己要死了,不想见我,也就是让我远离危险,那制作组安排苏溯来帮忙,看着我卷入别的危险中,如果苏溯不是半夏还好说,那这两个是一个人了,苏溯不可能不知道我调查的东西有危险,在这个前提下他默认甚至是推动我去继续探索下去,和刚开始为了不让我去调查那个主播的的感觉完全不一样,这两个人动机就很割裂(也有可能是我不懂苏半夏吧)
8、还有结局的时候有种暗示真真也喜欢主角的样子,结果告诉我第二部真真是可攻略对象,而男主不是顾韦,哈哈顾韦感觉全程被当工具人使了

来自 不存在的谎言
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