模拟游戏
安利墙

主要:福利和资源获取倒是挺简单的,后期战力升上去了推主线就挺好推的。福利也算可以吧?有些基本上不需要太肝签到做任务就行了。作为一个养老游戏还是挺好的,零氪也可以有很好的体验。 个人:不怎么玩,主线也就推到了11还是12?野兽大陆我一还没推完。目前才60级,然后角色的话不怎么养因为有点不怎么打悬赏令和这样那样。王国的话我还是挺喜欢布置的,可以买的装饰这些也很丰富(有时后期如果不推的话,金币可能会很少)成长起来挺容易的后期过几关就有很多经验,反正我也是玩着玩着,不知不觉就60了。
喜欢的点:我觉得福利和角色都挺好的,原本这个号是直接抽到了幻彩,后面就一直玩了只不过黄金起司现在还是快保底了,觉醒黑可可也是。
我是开服玩家,只不过以前的号丢了,很久以前就开始玩了没想到这个游戏能活到两年也算是不容易吧,和开服相比真的进步了很多😭
来自 冲呀!饼干人:王国

近700字优缺点总结 重点问题全点出
★首先声明 本人从一测开始填表且开始观看相关二创作品 直至三测得到资格真正上手体验 已经在砰砰内充值了100+★
★特别声明 本人男性 取向男 在此之前已有体验过四大国乙和大量二游 从不贴脸 如果读者对我的性别感到反感 请放平心态点击左上角退出观看其他人的评价★
经过我五天的游戏和在内测群的综合考究 以下是我总结出的亟待解决问题清单
1.战斗体验优化 重点「终结技qq人问题(历史遗留问题)」蠢AI机制 以及部分关卡敌人刷新在后排的问题
2.剧情文案设计 第四章文笔较差 前后文不搭 相隔不到四五句中出现矛盾发言 令人汗毛直立的尴尬剧情 与二测时已有的前三章形成鲜明对比(个人猜测 在此之前写前三章文案的人/团队不再负责此类工作)
3.美术方面 部分角色立绘画布分辨率低 存在锯齿情况 以及部分卡面/立绘的崩脸崩人体情况
4.数值问题 目前存在无人权T0-0.5风格部分关卡难以3星通关的弊病
5.礼包定价问题 仅三测作为第一次付费测试的情况下 氪金定价与所能得到的物品量不成正比
★当然不只有槽点 以下为我认为的优点★
目前为止我的游戏体验是不错的 前三章人物塑造的足够立体 在我第三天加入内测交流群前 我实际并未感到有多少的不良体验 群内点出的诸多大问题中夹杂着小问题 大家都希望砰砰能做的更好 只是实在与大家的预期不符 亮点很多 槽点也很多
个人很喜欢前三章的人物塑造 红手套的塑造足够立体 较为感性剧情党(像我) 是可以被cg感动哭的 有问题就要改 但不能一棒子打死所有的努力
所有玩家都能理解工作室就目前为止的投入成本可能较高急于盈利 如果不听取意见 这个不知深浅的水坑没人敢踏足尝试 下到基层倾听民意并不难 希望砰砰能够做大做强
来自 夜幕之下

融合卡牌技能的确定性和随机性,给玩家一种自己创造新卡牌的乐趣,就是通关后无法再次查看自己搭配的体系和融合创造的卡牌是个很大的遗憾。
建议1:存档通关后可查看通关记录,记录完整显示融合卡牌的面板。最好是能允许玩家选取一到两张融合卡牌带到更高难度里去。
建议2:上方药水图标过小,且战斗过程无二次确认使用按钮,可以考虑增设药水箱按钮在下方导航栏,玩家点击后展开菜单在屏幕中心查看所有拥有药水效果,点击后再二次确认使用。
建议3:卡牌之间重叠部分会遮挡关键信息(如血量攻击) ,建议各场景下卡牌之间都取消重叠,每张卡片完整平铺开来,更方便玩家排兵布阵。
建议4:手机端和PC端同步发行,新角色试玩也不要局限Steam,只要体验一样,双端互通定价一样玩家也不会说什么的。
来自 神之一手

作为一名新玩家给该游戏的几点建议,希望能有所帮助。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
首先,明确的说自己能知道这个游戏并玩下去是众多好评的原因。(刚开始玩真有点懵,玩不进去还觉得好废时间)玩到后面才慢慢玩出味来。
另外说一下一下新玩家视角的缺陷:
1.画面不够精细(成本原因可以理解单希望加强)UI不够好,各类界面太粗糙,不同卡牌的辨识度(肉眼第一眼看上去的基础感知)说实话真的不是那么高。众多卡牌搞得新玩家眼花缭乱。
2.前期体验可以说非常差,开第一把的个人感觉真的是又臭又长,还找不到游戏乐趣。(建议优化教程后的前几把(或关卡)提高前期的爽感,加强提醒,想办法让玩家快速入手(可能要找新玩家去测试找反馈,而不是内部自己体验))
3.抽卡这个赚钱的体系完全没做好,新人不知道该抽什么。
以上仅代表个人体验后的想法,如有冒犯和不当之处,向你们抱歉。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
来自 火种协定

dota自走棋→原创
王者模拟战→抄袭
云顶之弈→抄袭+微创新
炉石酒馆战棋→借鉴
玩法框架大改,节奏和玩法逻辑完全变了。
类似的
牧场物语、符文工房→原创
星露谷→抄袭+微创新
动森→借鉴
星露谷抄袭,帕鲁抄袭能让单机人玩上新游戏。
但手游厂商抄了,本来不玩手游的单机人也不会去玩手游,自然会喷。都是利益决定的。本来就玩米油的就是双厨狂喜了。
这世界上没啥双标,只有屁股决定脑袋。
你问我的话,抄别人玩法,这不是腾讯经常干的么。你看王者荣耀、lol、火影忍者手游、金铲铲、三角洲哪个不是抄袭
粒粒小人国,玩法抄袭双人成行+动森,双人成行就建立在一个巨大缩小概念上,角变成了玩偶,钻进玩偶内部。平台跳跃设计,躲避障碍,精准跳跃。这些粒粒小人国抄袭了,一堆人像瞎子一样,不但不骂,还吹创意。怎么抄动森不行,抄双人就行?双人成行还拿过 tga 年度,比动森低级吗?
来自 星布谷地

三测结束有段时间了离公测也快了,以下为三测的游玩体验及个人提的意见
提前声明我的测试设备为台式5070ti和移动端3060以及手机端
1️⃣画面表显 优点✅:因为是虚幻5引擎制作所以画面还算可以,其中夜晚及傍晚风景很美,雨雪天氛围感做的很好。
缺点❌:对于高配电脑来说画面表显力不足尤其是渲染这一块稍微离远点就不行,拿我的设备来看同样是2k的情况下台式5070ti拉满和笔记本3060预设中没太大区别,手机端的画面则糊的没法看。
优化方面存在吃显存的情况尤其是我在笔记本上玩的时候刚开始玩的时候还不卡玩一段时间就开始卡了。
2️⃣大世界体验 优点✅:符合我对二次元开放都市题材的期待,地图大有城市也有小镇乡下,有山也有海。适合风景党,有载具的同时也有攀爬游泳和滑翔。
缺点❌:①呼叫车辆比较麻烦如果不是在大路上面是呼叫不了的还会有冷却cd,建议可以改成单车道也能呼叫且减少cd。②导航不能区分车辆和步行导航。③传送点偏少比如说魔女之家还有其他经常要去的地方不能直接传送,④大世界收集的乌鸦(类似其他游戏的收集品)在地图上没有显示在人物的哪个方位,建议可以加上。大世界的异常现象缺少相应的提示有些异象跑过去啥也没有(有些异象的触发条件不同)。⑤缺少沉浸感,npc的行为比较少,比如说在海里面的船都是无人驾驶的有些是固定刷新在那里的一动不动的,缺少活人感😥。⑥不能连续快速攀爬比较浪费时间,但是抽到娜娜莉了就能无视地形快速奔跑(有点强迫的意思了)❌
这里单独讲一下载具系统🚗的槽点:开载具的时候会自动切换成主角建议可以更换角色。摩托车的手感很怪。车辆的车损可以做的更丰富些(我的挡风玻璃碎了但是第一人称下还是好的)。建议多加些车辆的细节比如说雨刮大灯这些。
3️⃣人物建模和动作需要优化的很多,里面的角色除了看板娘薄荷 小萝莉安魂曲和娜娜莉还有吱吱建模还可以其余的就很平庸,人物动作也都很僵硬。
服装设计好评✅这点懂的都懂,还有第一人称也是做的很不错😋
4️⃣角色养成 优点✅:命座可以自选,圣遗物的副属性是固定的,武器产出丰富(可以通过大世界及异象委托产出)
缺点❌:经典的离不开米家三件套需要凹角色,突破材料分散并且单一地点产出少为了找突破材料要找好几个地方。
①这里单独说一下卡池,90抽保底不会歪70抽开始提高出货率这点好评✅而且卡池里会出皮肤或者是再来几抽✅但是武器池有点坑歪的概率很大❌
②福利抽卡资源获取中规中矩按着三测的情况不算多也不算少,不过抽武器池的资源获取途径比较多✅。
③强度不高怪还是比较好打的,但是也有着深渊的设置就另说。
5️⃣剧情及演出:标准的轻喜剧剧情可看可不看,演出也是中规中矩。
6️⃣战斗方面:标准的四人组加上连携技和元素反应属于中规中矩吧,怪物设计上面好评👍有很多异常类的设计,比如说有的boss需要按照节奏互动还有海底的大鲸鱼的开场表演都让人眼前一亮🥰。
7️⃣异常委托:异环的整个游戏设定就是围绕着各种异常现象展开的,所以有很多独特的异常设定比如说半夜和你赛车的恶灵骑士;诡异的漏水房间;能够转换平立面的图纸;恐怖的精神病院等等。这些都做的很有意思✅不过也有缺点❌:有些异常委托缺少指引,一进去不知道要干嘛也没有明确的指示。
8️⃣都市大亨🏤:作为异环的另一大玩法里面包含了赛车;钓鱼;跑车;开店;送货;买房买车;打牌等等一系列玩法来赚钱。玩法是多但是都不精没有深入这些玩法建议多展开这些玩法比如说:①赛车玩的人多可以专门开联机活动或者做个小岛之类的地图来赛车;②送货拉出租可以多添加些特殊事件或者异常事件;③钓鱼也可以不光只能掉上来鱼还可以钓别的东西这些都可以和异常有挂钩;钓鱼的商店需要在换鱼饵的界面点购买鱼饵才能跳转进去很麻烦❌鱼获商店则是分开的需要在地图里面打开也麻烦❌④开店玩法也能相应的拓展。这些就不一一列举了。
还有一点我觉得比较影响❗就是里面的这些玩法需要消耗都市活力(就相当于体力)来获取方斯,这东西每个星期才刷新一次,容易刷不了多少就没有了,可能是为了不那么快玩腻而控制方斯的产出,我三测玩40个小时也就搞了一百多万勉强买辆最便宜的跑车。总之希望可以改善一下这个都市活力。
三测的bug其实不少光我碰到的场景异常不刷怪卡关都碰到好几次了,半夜提的反馈工单凌晨三点钟就有回复了所以我还是看好异环的,希望能吸取幻塔的经验别走老路。
总结一下:目前没有看到特别需要肝需要凹炼度的地方,除非要打深渊。不打的话就挺适合普通游玩休闲和看看风景。需要优化的地方不也少只要公测不暴雷剩下的都好说。
来自 异环

玩光遇这款游戏挺久了,我从2022年开始玩,因为当时玩的是我哥哥的号,没有新手教程,当时的我只会乱飞,跑进云野的三岛图,后来就感觉无聊了,就不玩了,直到2025年,没有什么游戏玩,我就打算入手这款游戏试试,当时我玩的还是我哥哥的号,然后呢,我哥哥就给我下了一个官服,我就开始玩了。 光遇这款游戏,你要是没有什么人脉的话,就不建议入手,因为这款游戏就相当于一款孤狼游戏吧,之前我玩这款游戏的时候还不是孤狼,我在里面认识了沐木,我们差不多都是每天上线,一起跑图打卡景点换复刻,知道暑假过完,我不能再玩手机了,因为学习,我给他找了一个崽崽,这几天我还去找他玩,每次穿过去发现他都跟他的崽崽在一块,我就想着不要打扰他们了,从此我就退游了,直到今年的1月份,我又回游了,当时我发现他的崽崽给我删了,我问他,他说他和他崽崽的关系也不是很好,从此他就从来就没有上过线,或许这就是因光而遇,因遇而散吧。 如果在现实中感到无聊的话,可以上光遇里社交一下,不过在里面交的朋友一般都是一次性朋友,很少的可以跟你玩四五个月,不过最后你们肯定会因为各种原因离开彼此
来自 光·遇

作为一名三国杀资深老玩家来简短评价一下吧,我玩三国杀已经有大概六七年了估计,也经历过很多的租号,买号,卖号。我个人觉得三国杀没有自己养号的价值,因为一方面是武将更新迭代过快不保值,一方面是因为自己养号养不起哈哈。而且我个人觉得没几个热门武将,官阶连大将军都没有是没有必要去玩三国杀的。
名将杀其实还是有点意外的,刚开始朋友推荐我玩我第一反应就是三国杀拙劣的模仿者哈哈哈,因为我不想玩三国杀所以我觉得没有必要玩盗版三国杀吧emmm。不过上手玩了一段时间发现还是可以的,首先就是很多机制和三国杀不一样,但是核心体验是一样的,身份场的身份也更多样化了,而且我其实不是非常能肝,还是比较懒的,但是现在也就六七个传说将没有吧,我要是肝活动肝任务勤快些应该也能全扩了。
本来以为是传统的按照稀有度划分强度,现在实际体验下来,可以说强度并不是按照稀有度划分的,很多普通类型的武将也有一战之力,虽然传说武将t0的比例貌似更多一点点,但无伤大雅。
我自己就氪了两个战令,个人感觉还是非常超值的,而且过年送的几个抽奖劵抽出了一个刘协的动态的人物头像,可以说概率是非常高了,我好几个稀有奖品都是用战令或者活动送的劵随便抽了几下出的。
游戏性方面我觉得可以给到一个8.5分,虽然我仍然觉得这个赛季即使是改版,主忠方获胜的概率还是比反贼高,比如刺客就更倾向于帮主公打反贼后求主公放他刺杀掉忠主实现双赢,也就是这种双赢机制导致刺客常常被当做努力拉拢的对象,而且比如忠刺主,反贼眼看快打死主了被刺客救回来也是常有的事情,免不了一番唇枪舌战。体验感方面没有什么大问题,还是正宗的杀牌游戏体验,熟悉了武将技能会发现武将一定程度上互相克制而且非常吃配合,比如有一把主公张角我郭嘉还有一个忠是吕不韦,觉得稳了这不嘎嘎刷牌而且稳定回血,没想到反贼这边有夏侯惇蔺相如,把我们刷的牌嘎嘎销毁自己开始反刷牌,虽然我们也开始一次刷一张牌,卡蔺相如的每回合技能发动次数,但最终还是遗憾不敌。
以前觉得三国杀为什么没有竞品,感觉市场上也没有什么能替代的(英雄杀不谈了一坨),捏着鼻子收号玩,现在名将杀算是完全平替,三国杀号一卖直接转投名将杀嘎嘎省钱,除了国战目前还欠缺一些排位的模式(不喜欢开房间玩)其余军争和2v2我都觉得很不错。
期待名将杀越来越好,都是爱杀牌的玩家越来越多,合理氪金,而不是把大家对杀牌的喜爱转化成逼氪,用市场垄断地位让玩家不得不氪。
来自 名将杀

大致评价(防剧透):
1.游戏全故事+后谈全免费,这点很良心,点进来的能看到这条评价了的我建议还是先试试,没有成本也不亏哈,
2.叙事上,(1)人物形象刻画鲜明,两位女主即使外貌相似也有差异化的性格,(2)故事有好有坏,部分剧情有提前铺垫,部分剧情有些刻意,可能是因为中途换过编剧,但看得出来在尽力修饰补充
3.音乐强烈推荐,单独出一条超赞,很多好听的纯音乐,自创音乐质量也较高
4.插画较为精美,听说成本不低,足够用心了
----------剧透线------------
深度评价(人设评价有点小词穷就不提了):
1.剧情润色修改后明显好了不少,那种刻意感降低了,比如主角和梦境天使“凌”的剧情中强调了“存档”的概念,这样在“开始改变”后小忆明白主角存档归来的事情更加顺理成章了
2.同时部分剧情的刻意感仍然存在,比如医院为什么请主角来照顾一个“实验品”,这个可以牵强解释为凌被抓走后供出主角手机号码解释,但是为什么会把言叶放在医院而不是另开实验室就有点圆不回来;
3.反派实际上有点小笨,主角前期日常里几个月才察觉实验,显得医院中荣和势力是弱小的,但复仇线里荣和却有这么大的势力,剧情里还着重强调了复制的天使意识目前的唯一性荣和却完全不重视
来自 冬日树下的回忆





















