模拟游戏佳作
安利墙

就本体三消玩法而言,上手比较简单,算是不错的小品级游戏。对于角色附加系统,不得不说附加属性占比太大了。想打出伤害必须有强力角色,对面各组烦人的debuff也必须靠强力角色对抗,这就导致越往后玩消除越变成辅助的随机机制,好的发牌可能会降低某关的难度,但想要顺利通过还是要靠局外培养。
接着就说说rpg元素。总体来说还是很肝的,第一天就会因为角色成长经验值不足而卡挂机收益,氪金能够有所帮助,但氪度很高,三五百只能是浅尝辄止,想要快速成型得成千上万了。想要组一队好用的英雄先得抽卡,抽出来就很看脸,还要升星才能用,送的资源完全不够组一支队伍。组起队伍还要抽装备,培养的资源也不太容易获得。感觉要么重氪起号,要么只有慢慢培养了。
总体来说还是值得一玩,只是零氪微氪玩家只能慢慢培养了。希望官方能多送点资源,一次性送个一两百抽完全不会影响后续氪金空间
来自 消消英雄2

100金币获取起来并不困难,到现在为止,虽然我已经解锁了除了壁虎以外的所有角色。但使用最多的仍然是最开始的甲虫。超快的冷却CD,对付所有大头怪物的克星。自身身体长度略大一点的横向攻击距离。那种枪在手,瞄准发射的感觉。比其他角色带来的爽感更来的实在
从最开始的瞄不准的暴躁。到越来越熟练的操作,从看到人就想打一鞭子。到沉下心来。把握时机,打不中就绝不开枪
或许就是因为枪是男人的浪漫吧,他不会像其他角色一样,前面吸的难,后面吞的爽。只要你能遇到蛤蟆恶魔之类的大头怪,哪怕是最小的体型,只要装上子弹。就能杀
不过最近,无尽之类的模式难度似乎确实变大了呢。如果你运气不好,开局进去可能会被一顿虐杀。祝你们能沉得住气
来自 五毒大作战

没有突脸,到后面被怪物抓到也没有什么特殊跳杀动画什么的,但是心理上的恐怖塑造的非常好。
2021年特别火,且制作特别用心。如果感觉操作不方便,不流畅,你可以去游戏中左上角的设置,第二个操作设置在点击操作布局来选择适合自己的(所有操作设置,如图一)。
游戏类型为横版解密游戏。有前作《小小梦魇2》,前前作《极小梦魇》,以及续作《小小梦魇3》(这个换制作组了,且剧情到了第二部就已经完结了,也就是说原制作组把制作权卖了)。
其他方面就不说了,那就从剧情入手,来带体验游戏的魅力。
主人公:小六
性别:女(我一直以为是男生的)
所在船名:贪鄂号
剧情:故事最后小六很有可能成为了新的女士。女士(最后boss战打的那个)是贪鄂号的管理员。结合DLC的剧情,可以知道妙脆角是如何来的,其实就是想逃离贪鄂号的孩子变的,包括里面被小六吃掉的那个,到时候等DLC上架自己玩去。每次进食的时候都会有个黑影在注视小六,就像是小六内心的善良一样,但是所剩无几,也难以观察,导致小六最终成为了新的女士,贪鄂号食客也从吃她,变成了被“吃”。结合第二部的剧情,小六的那里的世界是不断轮回的,会有无数个小六成为新的女士,也会有无数个女士被小六吃掉,也依然会有无数个小六也会被无数个摆渡人带上无数次贪鄂号。其实去贪鄂号就是小六自己吸引自己去的(第二部结尾)。小六身上的黄色雨衣要结合《小小梦魇2》和《极小梦魇》,在第二部中小六的黄色雨衣是捡的,以为小六冷;而《极小梦魇》中黄色雨衣是另外一个人的,最后被伪装者补到水里,多半死掉了,雨衣飘着了,小六身上的黄色雨衣有可能就是这个。另外女士其实早就知道自己的结局了,官方漫画中是有说明的,而且最后小六吃她的时候也没有用手阻拦她。还有很多剧情都是在第二部得到了解答,可惜这是第一部的评论区,就到这吧。
所以说什么时候上架第二部和DLC!!!
对了,如果玩完了就会出现和图二一样的画面,不要等了,这个结尾有7分钟长,就是小六站在灯塔门口(没错船是会沉到海下面的,需要新的食快就会重新出现),然后出现感谢你的游玩这几个大字(为什么这结尾不能跳过啊)。
来自 小小梦魇

我近期处于学业和其他游戏已经很少玩音游了,最近更新喵斯发现没有写评价,然而我蛮喜欢这个游戏的,所以补一篇。
先说结论:官方能整活,游戏上手难度低,高难谱面有挑战性,有丰富的曲库内容,美术风格也很戳人心。总体来讲很好玩,是个不错的游戏。
一、角色美术和人物塑造
三个原创主角凛,布若和玛莉嘉每个人都有很好看且色彩很不错的立绘(部分愚人节立绘除外),配音也很好听。三位主角每个人吃的都很好,都有大版本更新的角色,而且生日也会有贺图。个人感觉凛皮肤很多哦(我是凛厨)
联动的角色也没有任何敷衍!我手游买的明日方舟联动曲包所以一直都是最喜欢玩阿米娅,PC买plus的时候已经下架了联动玩不到阿米娅真的好可惜……(在此坐等三次联动)
二、曲库和谱面设计
曲库方面涵盖内容丰富,质量上乘。比如东方联动挑选了同人曲内十分出名的曲目,可以看出用心良苦。除去联动曲目外,其余更新曲目类型很多,数量也大,这么丰富的曲库总有一款适合自己
谱面设计,挑战性强的很强,简单难度上手也萌新友好,因为双轨音游门槛还是挺低的。我目前能接受的难度是8~9的大触,10~11就特别吃力(而且我玩的也挺菜的说实话ww)此外游戏有里谱和彩蛋谱面,比如东方联动曲均有STG谱面,兼具致敬性与创新性,惊喜很多。打击音效也一直让我觉得这个游戏有力气(
三、运营
运营是听玩家劝、应玩家呼声。之前有玩家反馈道士布若喇叭太烦人就更新支持掐线;有玩家吐槽维什戴尔第一版立绘没有强度实装后立绘优化许多。为了联动miku和镜音双子,官方对喵斯的内购也是做了好几轮的调整,虽然也因此挨过骂,但是最后也以一个比较好的方式收场了。对待玩家的心愿运营表现的还是很不错的。此外官方很能整活,每年愚人节花样都很抽象很新奇
四、内购
如果你是miku联动版本之前的玩家那么买计划通是最值的,但是之后的话就只能买改版计划通,这一版计划通没有DLC,所以只值80%,但是如果你要体验游戏内的曲目而不是DLC,那么这样和计划通价值就差不多,总之推荐喜欢这个游戏的玩家,pc直接入计划通就好了
(附一张pc拍图)
来自 喵斯快跑

作为一个gal爱好者,我认为这款游戏是当之无愧的国产真神。在我游玩的国产gal中也从来没有过情感表达这么丰富的
如果你是准备玩,建议别浪费时间,马上马上😆
防剧透)
防剧透)
防剧透)
防剧透) 😊以下我)指林默😊
虽然国产作品中也有互相治愈为题材的gal,但不得不说土豆花情感方面做的是真的很生动。两个人的反应与举动在当时的情形都恰到好处。并且苏幼晴的性格栩栩如生,仿佛她就站在我面前一样,也许是因为本人的原因(本人是个萝莉控
),我本人是非常喜欢苏幼晴的。我)与苏幼晴在各自的生活中照进了一束光,苏幼晴就是我)在这枯燥无味,千篇一律生活中的救赎,he(happy end)的表白情节把两人的性格特征表现的恰到好处,真的点中了当时情形玩家的心理,反正给我看爽了)
但be(bad end)和he的落差很大,因为我本人习惯先打be,所以he打完后出现了严重的戒断反应,这是我本人在游玩过程中的个人原因,所以有些评价无法一语中的,还望各位谅解![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
最后感谢你能看到这里,本人也期待着土豆花的下一部gal !
(注:卷心菜老师画的真的太可爱了!!!)
来自 小小的身影,重叠的内心

我刚玩了纸嫁衣最新一版。我发现这次的反响和往期比起来不是很好,看评分就知道我在说什么。我刚刚玩了一下,发现确实有点不够精彩,我认为主要是叙事有些问题
大概剧情就是两个姐妹女主的剧情补充,还夹杂了一些把整个系列串起来的信息。里面还有一些成仙成神的比较受争议的剧情,但是我觉得这段剧情是真也是因为比较牵强,成仙本来在一个恐怖游戏里就不是一个好的题材,我认为成仙本身带有解脱圆满的意味,这与恐怖游戏通常绑定的预期:执念,困局,未解之谜所带来的持续性不安是存在内核冲突的。这就像是在家庭伦理剧中加宏大叙事会让观众非常割裂。
我觉得编剧可能是希望引入一个相关但是明显不符合原题材的题材,让观众认为这件事不可能发生,进而形成观众打破预期之后发现符合原来的预期,可能是编剧想要让观众享受一下符合预期的精神感,但是我感觉在剧情里没有体现出来,至少我没有体现出来,而且还受争议,我认为其他人也没有感受到。尤其是因为两个孩子所以过不了仙门,这样的话,观众本来在这一期游戏里就已经对那位姐姐感同身受了,发现到头来一场空,反而会感到难过和不满。
而且我认为一起去地府也是一个比较好的设定,凸显了一下这个游戏里的世界有bug,还要牵扯到无辜的人,结果人居然还能从鬼门关前扑倒一下就被救出来,用个更好理解的话就是机械降神。编剧可能想写那种善良的人就算有bug也不会入鬼门关那种,但是事实上给的体验就是很不好,应该再有一些叙事什么的,我认为在剧情中再加一点铺垫,就算有什么牛头马面发现之后再把女主丢出去之类的都会好的多
来自 纸嫁衣8千子树

也算是全通关了,对这些迷宫难度排个梯队吧。
T0:激光迷宫(当之无愧的变态级难度)
推箱迷宫(传统的推箱子,同级别的关卡难度幅度偏大)
T1:移箱迷宫(个人较为喜欢的关卡,到最后步数会增加,然而步数的增加导致难度也在下降)
点阵迷宫(一笔画迷宫,也是比较好玩的关)
拼图迷宫(难度适中,最主要的是有意思)
方块迷宫(可恶心人了,低难度和高难度完全不是一回事,特别是要拼六边形方向的时候,难度系数飙升,每次拼到最后有一块方向是错的,要来回调)
T2:华容道迷宫(最后确实略有难度,但相比那个传统的华容道还是太简单了)
孤岛迷宫(难度还是比较低的,但还是要动动脑子才行)
七巧板迷宫(除了最后长方体拼图最后阶段有点难以外其他还好)
连线迷宫(还是挺不错的模式,有些关卡会卡不满联,但总体而言还是比较简单)
T3:经典迷宫(不同风格的走迷宫,最难的就是限时,有些关卡限时只是在拼手速)
水管迷宫(看起来很复杂,然而每个关卡只有唯一解,只是拼起来耗时间罢了)
滚动迷宫(数字华容道的类型,然而自由度太高导致难度根本没有)
来自 迷宫解谜

第一次在t上写评价hhh,我是25年开始玩的9,中间断断续续退坑过。
美术方面:这种画风我很喜欢,大部分是挑不出毛病的,但是存在崩图,尤其是“野树莓”这个角色!!顺带一提英配很带感的嘞
角色设计:我挑不出毛病,我认为都是好看的,以及角色的种类很多,异头,覆面,非人…(弱弱说一句,有的老师听说9不买肉于是玩的这个游戏,其实不太准确,9早期的角色皮肤存在买肉行为,尤其是红土地系列皮肤,但是近期确实是老实了很多皮肤角色都穿衣正常,好好穿衣的绝对大于买肉)
剧情:其实,,我一直在跳剧情)后期有补,剧情写的很好看,角色有血有肉,塑造的都很好,不当谜语人,推荐去看的!
战斗类型:回合制卡牌类游戏,可以一键右上角放松双手,玩起来算舒适,我不怎么追求鬃毛之类的就随便打打。
氪金/抽卡/福利:角色皮肤有68档,98档,128档,升级角色免费拿一皮。氪金拿粹雨滴,抽卡用纯雨滴,1元=10粹雨滴=10纯雨,180纯雨为一抽。目前我玩下来爆率挺高,是我玩过所有游戏里最欧的。福利还算不错的。
❗角色培养:唯一扣分点来了!!培养角色对我来说要投入太多资源,升级异常痛苦😭。
总结:很值得玩的游戏,但是你需要一个好肝
最后发发自推!
来自 重返未来:1999

玩了三百小时了,大师通关两次。简单聊聊tap版的优缺点和给萌新的小建议吧。先讲优点,买断制、便携,简易。这里就不点名某个有内购的泰拉瑞亚了,买断制没啥好讲的,夯爆了,十几块能玩几百个小时简直血赚。其次是便携,虽然手搓会被某些极端PC玩家诟病,但随时随地随开,这个比PC方便多了。再然后是操作,这个有好有坏吧,智能光标确实要比PC好玩,心动做了自动瞄准也说明确实是有在用心的。但是冲刺类的饰品有点难用。经常误触也经常点不动。不知道会不会有优化。
最近在论坛上看到很多关于版本更新的负面评价,玩家们的迫切心情和官方的无奈真的都写脸上了。移植的通病就是版本滞后性,无论什么移植游戏或多或少都会这样的。对玩家我想说,Re-Logic更新慢PC玩家替我们忍了,tap同步慢,我们就得忍。逼官方也没用,没打磨好就只能放先行服。对官方的话,大家之前也都替我说了,这里不提。
我是真的很热爱泰拉瑞亚,有限的世界无限的可能,沙盒,剧情,战斗。每一个标签都戳中我的喜好。
所以,我给刚开始玩和正打算玩泰拉瑞亚的萌新一个小建议。肉前准备!如果是月总是旅途的终点,那肉山就是大后期的起点,肉前准备充分与否会很大程度的影响肉后开荒进度。
建议① 传送网络,游戏里各类生物群落都有一个专属的传送晶塔,森林、沙漠、丛林、雪原、洞穴、海洋。肉前一定要全部建满,肉后前期的小怪很难过渡,如果在肉前把传送网络做好能很大程度提升赶路速度
建议② 毕业饰品,泰拉靴,手机,气球束等等一系列肉前能做的毕业饰品,非常建议在肉前就做好,肉后的游戏进度是很快的,这套装备没穿热,下一个进度结束的装备就把它迭代了。但是毕业饰品不会,可以直接贯穿一整个游戏后期。肉前做好肉后就可以悠哉悠哉的体验游戏进度了。
建议③ 功能性建筑,包含战斗平台,刷怪场,钓鱼池,植物种植园。先讲平台,丛林地下和海洋是必须要有的。丛林地下的战斗平台一定要在肉前做,鳄龟和巨骨舌鱼,蹦蹦兽的伤害很高很高(肉后丛林敌对生物)经常把穿毕业套的我几下秒了。刷怪场就不多说了,肉后怪物掉落的东西很多都是有用的,最重要的,暗影之魂和光明之魂,如果刷怪场刚好被腐化猩红或者神圣传染了,那就不用费时费力去找相应怪物了。钓鱼池和植物园,属于是辅助,肉后钓鱼能获得的东西也没啥值得一提的。但是定点多生态鱼池是可以了解一下的,各种论坛和视频流媒体都会有详细教程。建好了可以让你足不出户钓到渔夫想要的任务鱼。植物比鱼池重要,各种战斗药水挖矿药水都要做。有减伤的加暴击的,有发光的矿透的,有了药水对游戏体验非常好。可以在wiki百科查询各类草药的种植,成熟习性。
看到这里我很荣幸,话至尾声,祝大家马年顺遂无忧,心想事成
也希望官方能加快进度,早日带大家圆梦1.4.5
来自 泰拉瑞亚

优点;对我来说是一个好游戏,我喜欢他能创新的将基建和和探索结合在一起,对玩了这么多二游的我来说也是丰富了题材和玩法,同时也有自己独特的美术风格,有很多玩家说终末地福利很差🤔,我却觉得这勉强能算是他的一个的优点,(因为我现在的状态就是不急不忙肝了差不多有一个月至今为止的所有的资源包括地图宝箱和任务以及活动的玉都拿的差不多了,除去我小月卡的十抽和送的基础卡池抽数大概限定池抽了有两百四十多抽,加上新手池又送就是送了两个六星)福利不算差了(要说福利多的还得是鸣😋那是真的好)其他的比如优化那就是真nb了,真是啥手机都能玩(所以你把经费搞这么多在这种地方干嘛?)还有就是人物建模细致好看,武陵地图风景优美……以上差不多是这个游戏的优点
缺点:我就从我入坑的游玩顺序来讲奥,首先就是你的剧情,这个不是有一点的问题而是大问题,主线的阅读文本有点长要给玩家留点印象我能理解,但你狼卫把枪顶我头上是什么意思?我还以为你要内涵什么干员们认识的管理员其实早就死了之类的惊天大反转,看到后面剧情才知道你其实就是想要狼卫装逼😑,咱就是说这个逼非装不可吗?就没有其他表达方式吗?你这剧情都没我妹初中作文写的好其他的我都不想说你;还有你的基建引导,只教装置的使用方法却不教快速建成基建的方法(我群里面有很多萌新都是不知道有批量管理这东西)玩家不是傻子你只要提醒一下这个东西可以干什么,把配方表摆上就行了,这个你是做的真不好;然后还有你官方的蓝图跟没有一样,让我说你干脆搞一个受欢迎蓝图榜,好蓝图直接复制粘贴不喜欢基建的直接摆上,喜欢基建也可以学学自己琢磨,术业有专攻没必要逼着大家都来玩你的基建😑。还有像卡池机制复杂、角色特性塑造不足之类的我就不一一赘述。
总得来说终末地还刚开服不久处于起步阶段,公司也是不是大公司没有太多做同类游戏的经验,问题多也是可以理解的,真心希望游戏能做的好玩给我们这些玩家一个好的体验吧。
来自 明日方舟:终末地



















