模拟游戏
安利墙

从炉石传说开始,本人玩了10多年的卡牌游戏,基本上市面上大部分卡牌策略类游戏都玩过了。选择千机阵这款游戏,主要是还是因为卡牌的美术,在策略卡牌类游戏当中这个游戏的画面是比较优秀的了,这个赛季的武则天的皮肤,那腿还是很赞的。
千机阵又让我找到了以前玩炉石的那种感觉,决战跟对手博弈,最后吃鸡的那种感觉真的是太美妙了。
沉迷了大概两个星期,用了400多把上了宗师,平均胜场2.6,这个数值是很能反映玩家水平的,即使是只差了0.1,实际上差距都很大。排行榜上有大佬平均胜场在2左右,那些都非常的厉害。
把这个游戏跟其他几款策略卡牌战旗游戏对比一下。包括炉石战旗,月圆之夜的战旗,还有金铲铲之战。严格的说金铲铲之战跟炉石战旗,月圆之夜,还有前一阵不是同一个,类型的游戏。之所以把他们拿来对比,是因为有很多金铲铲的玩家来玩这个游戏,得出了令人非常费解的结论,所以在这里做一个比较来清晰的说明一下这几个游戏的区别。
从策略性上来讲,月圆之夜能让玩家发挥出的上限是最高的,中后期的决策也是最复杂的,因为它有装备系统和大量的法术卡牌,属于人之夜的这一项分数我给打十分。而炉石战旗有九分,千机阵大量借鉴了炉石战旗的内容,目前的策略语玩法已经很丰富了,但是和罗斯比还有一定的差距,毕竟刚刚起步,能做到现在这个程度已经很不错了,未来很有希望达到炉石的水平。
金铲铲之战,策略性方面来讲的话就要低很多,没有英雄选择,游戏体验很容易模式化。玩家只需要熟悉掌握了一种套路,就可以比较好的上分,考验玩家的应变和操作上限的层次就低了很多。战斗也是混沌化的乱斗,玩家很难看清楚,中间发生了什么?策略抉择就是想办法提高数值,搭配更好的装备。
而炉石战旗为代表的这类型战旗游戏,玩家可以清楚的看到每一次攻击的情况,从而做出更精准的应对,好策略性与博弈性都更强一点,考验玩家应变的能力也高了很多。
好了,接下来说下我对这个游戏的一些心得,希望对新玩家有些帮助。
这个游戏的几个阵营的平衡性做的都很不错,都很有特色,下面来分析一下每个阵营的特点。
魏国的数值在后期是最大的,成型比较慢,一般都需要其他阵营的战力来过渡一下,核心组件就是甄姬和白虎,以及许褚这三个都必须要来,才能考虑开始养许褚,由于没有护盾和其他机制,光是数值大很容易被针对,到后期需要把许褚的嘲讽给解掉,或者是给其他随从贴上嘲讽。
蜀国的综合能力比较强,吃鸡能力也比较强,必备组件是黄月英、白虎、糜夫人,张飞,麒麟、青龙,这样刷的话,蜀国的身材是最大的,马超是现在唯一一张刺客型的针对卡,后期配合金张飞,一回合就能加上百的身材,能刺杀掉对面的核心,关羽的横扫对付妖族比较管用。
妖族一般在没有天宫的情况下才玩,吃鸡率非常的高,项羽,吕布、纣王、玉兔,都是比较适合玩妖族的,白素贞相比这几个都要弱一点,妖族的核心就是四费的红孩儿女,6费的铁扇公主,玩法非常的简单,无脑,不断刷攻击力,给关键随从挂上不屈,适当的为核心随从增加一点血量就行了。
大唐这个阵营的核心就是连击与鼓舞,还有截击这个机制非常的赞,在初期就能摆好阵型,疯狂的长身材,缺点就是有点怕天宫的法术伤害,你把阵型摆好,没有人来撞,就长不了身材,常规的阵容核心就是武则天,李秀玲放在最右边,秦琼放在李秀玲前面,杨玉环也是必须的,其他的随从看情况,选择挂上连击就行了,最强的战力还是有风怒的李白。要注意武则天只给唐阵营的随从长身材。
天宫这个阵容非常依赖玄武,二费的瑶姬是一张非常强的卡,不管你打算玩什么,看到就拿一张准没错,主要的伤害来源是4费的哪吒,玩法也很简单,后期靠饕餮把哪吒给吞掉就行了。
秦朝的核心机制就是斩杀,他的出资成长也依赖斩杀这个特效,斩杀是要随从主动攻击,击杀了对方才能触发,对方自己来撞死是触发不了的。可以玩后勤流,与先机流两个流派,心机流配合朱雀把蒙恬扬起来,直接把对面射穿,还是挺爽的,但很容易被反制。白起和蒙恬都非常怕向柳的毒。
汉朝的核心就是一个卫子夫,玩法非常的简单,几乎不需要操作。
目前吃鸡能力最强的阵营还是魏国,以及蜀国这两个阵营要是能玩的话,是想吃鸡的首选。其他阵营也能吃鸡,但是面对大屁股的魏国和蜀国显得有些乏力。
来自 千机阵

刚上线那会好像下载玩过,后面卸载了,最近重新装发现之前的角色没了,现在创了两个角色都60级了,感觉没啥意思了,有点像上班的感觉,可能有以下几点原因;
1,角色等级不能继承,新角色需要重新过剧情,部分资源共享虽快一些也比较枯燥。
2,背包太小,有的资源都不知道有啥用,前面送的7/8十级的箱子又开不了,还占用格子,有的如食物材料买进比较贵直接卖太便宜又不划算,所以导致背包格子一直不够用,开格子还比较繁琐。
3,越到后期越感觉像是在上班,上线就把角色体力刷了,多个角色的都要刷一遍,因为有的资源是共享,才60多级就不太想玩了。等等…
这游戏实话说还挺好的,可以说是地下城的3D版,角色设计,技能设计搭配都不错,打击感也好,特效画质都不错,装备打折和地下城也很像,就是机制上要玩好几号角色养一个主要角色,玩法到等级后期就比较枯燥…
接触比较多的游戏玩家应该会有同感,游戏整体还是比较好的,值得体验
来自 晶核

玩了四五天,只氪了个12元完整版,浅浅评价一下吧
btd6(气球塔防6)作为塔防三巨头的含金量是毋庸置疑的,可玩性比较高,有很多新奇的组合可以做,玩着也比较爽,打怪挺舒服的,还能自己搭配一部分想要的特效,虽然需要奖杯
然后就是有很多有趣的地图,也能让你短时间内有玩的欲望,新手初级图的难度也一般,像最难的半金和超猩也能轻松过,还有不少有意思的活动,只不过门槛比较高
还有平衡性是非常值得夸赞的,这是我见过除了pvz外平衡做的最好的塔防游戏了,每个塔都不烂,只取决于怎么用,除了蕉场和猴村这种超级泛用的以外,几乎每个玩家都有自己所谓的本命塔,这点是我未曾见过的
优点说完了,说说缺点
缺点也很简单,就是让人高血压,比如说你点击打到98轮差点就过了,然后被ddt爆出来的陶瓷冲烂了,直接心态爆炸,还有就是刷经验太无聊了,就正常的1-5级解锁还是非常简单的,除了超猴外15w基本都能搞定,但模范太花经验,一个要你50-100w,虽然正常多打凑够不难,但要是你要解锁一个你不常用的猴子的模范就需要花时间去刷经验,这真的很痛苦,也可能是我太没耐心了
其次就是部分活动关卡门槛过高,比如说boss活动,一大堆奇奇怪怪的限制,上次打的700%巫妖,这次的禁农漩涡都很恶心,普通还好,精英几千万血,刚玩不到半月的萌新打这种活动完全就是坐牢,而且还是容易心态爆炸,比如我打五星精英漩涡的时候还剩20w血让它进家了
最后就是卡顿问题,这个基本上是无法避免的,95%的游戏都会卡顿,但是btd6卡的太严重了,打无尽的时候放两三个模范就卡的不行,后期一波十几分钟
来自 气球塔防6

《练爱》不是传统意义上的恋爱养成,它把“爱”从甜宠滤镜里抽离,还原成日常、笨拙、会犯错、会遗憾的真实模样。作为一款以情感叙事为核心的互动叙事游戏,它用极简的交互、细腻的文本与戳心的场景,把“练习去爱”这件事,讲得克制又滚烫。
一、剧情:把爱情的褶皱,摊开给你看
剧情不搞狗血冲突,也不堆砌工业糖精,而是聚焦初识、靠近、摩擦、和解、告别五个阶段,用生活化片段搭建情感肌理:第一次见面的局促、分享耳机的心跳、深夜聊天的试探、同居后的琐碎、争吵时的沉默、异地的牵挂与放手。每一段都像在照镜子,你能看见自己、前任、或那个没说出口的人。
最戳我的是“沉默的分歧”章节:两人因小事冷战,没有激烈争吵,只有对话框里反复删改的文字、已读不回的提示、深夜亮着的手机。游戏没有给“最优解”,只让你选:是低头道歉,还是等对方先开口;是说清委屈,还是假装没事。这种无对错的抉择,正是现实爱情最痛的地方。
我代入的亲身事件:雨夜加班,游戏里主角冒雨送伞,却因没带对方爱吃的热饮被小声抱怨。我第一反应选“辩解”,剧情立刻冷下来;重读时选“道歉+下次记住”,关系悄悄回暖。那一刻我突然想起,现实里我也曾为一句“小事”较劲,忘了爱里最该有的是体谅。《练爱》的剧情从不说教,只让你在选择里看见自己的固执与温柔。
二、游玩感受:轻交互,重沉浸,情绪被轻轻托住
玩法极度克制:没有复杂养成、没有数值内卷、没有抽卡羁绊,全程以对话选择、场景点击、情绪抉择推进,手残党也能安心沉浸。节奏像慢电影,留白充足,让情绪有时间落地。
文本是最大亮点:没有华丽辞藻,全是口语化的真心。“我不是生气,是怕你不在乎我”“我怕说多了烦,说少了远”,每一句都像从心里掏出来。配合轻缓配乐与暖色调画面,很容易放下戒备,跟着角色哭、笑、纠结、释然。
它最特别的地方:不强迫你“必须圆满”。可以走向甜蜜相守,也可以走向体面告别,甚至留下未完成的遗憾。每一种结局都被温柔接纳,没有“失败”,只有“经历”。游玩时没有压力,只有被理解的安心。
三、心得总结:爱不是天赋,是一生的练习
通关后久久沉默。《练爱》教会我的,不是“如何撩到喜欢的人”,而是如何好好去爱、好好被爱、好好告别:
1. 爱里没有标准答案,只有愿不愿意迁就。
2. 争吵不可怕,沉默与不理解才最伤人。
3. 别用“为你好”绑架对方,别让骄傲挡住道歉。
4. 相遇是幸运,相守是修行,告别也是成全。
它像一位温和的朋友,陪你复盘爱情里的笨拙与勇敢,告诉你:不必完美,只要真诚;不必强求,只要尽力。
《练爱》不是用来“通关”的游戏,是用来成长的镜子。它不制造梦幻,只还原真实;不教你套路,只教你真心。如果你曾爱过、错过、遗憾过、珍惜过,它会轻轻碰一碰你的心,让你在文字与选择里,与过去和解,也学会更温柔地走向下一段关系。
爱本就是一场终身练习,而《练爱》,是最好的起点。
来自 拣爱

我现在整个人还在抖,真的,《寿衣走秀》这东西,我吹爆。
我刚点进去的时候,还以为是个粗制滥造的小玩意儿,结果一进去,我整个人直接懵了。那空旷的展厅里,一群人漫无目的地走着,有穿泳衣的,有穿西装的,还有直接套着寿衣的,一个个眼神空得吓人。我一开始还在想这建模怎么这么怪,看着看着,突然就笑不出来了——这不就是我们吗?每天在生活里打转,被各种东西推着走,明明知道很多事没意义,却还是停不下来,跟他们有什么区别?
然后我捡到了那把枪。那枪里装的不是子弹,是大蒜,还有一些黏糊糊的东西。我当时有点懵,扣下扳机,看着那些蒜瓣和黏糊糊的东西喷在寿衣上,突然就有点懂了。大蒜是老辈人用来驱魔的,是很接地气的生命力符号,而那些寿衣模特,是被死亡符号裹住的躯壳。用“生”去触碰“死”,用最朴素的东西去破最禁忌的局,这哪里是游戏,这是在戳破我们一直回避的东西。
最让我头皮发麻的是寿衣蹦迪。当那些模特穿着寿衣在展厅中央动起来的时候,音乐是走调的电子音,灯光忽明忽暗,他们甩着胳膊,像一群从另一个世界来的人。我一开始觉得有点不适,后来却忍不住跟着晃,不是因为好玩,是因为我突然反应过来——我们每个人不都在自己的“寿衣”里活着吗?有人敢直面,有人不敢,只有这游戏,把这点事儿摊开在了眼前。
这根本不是用来“玩”的东西,它是一次精神上的撞击。你会愣神,会沉默,会想关掉,但你就是忘不掉。因为它太真实了,真实到让你不得不承认——我们每个人,都早已穿上了自己的那套“寿衣”,在这个世界里,进行着一场只有自己知道的走秀。
别犹豫了,去试试吧。它会让你震颤,也会让你看清一些东西。
另外,作者还有一款游戏坟头蹦迪真的很好玩,是另一场视觉与精神上的盛宴,强推,这个工作室有预感一定会火
来自 寿衣走秀

三测玩家,也是第一次抢到测试资格,很感谢,我主要是玩了各种玩法,总的评价:还不错,能玩,玩法也挺多的,都市感挺强的,会随机遇到一些任务。
主要问题是优化,有些任务地点都不刷怪的,就那个节奏大师任务,等等,希望公测能优化好吧,
还有就是游戏那个跳跃和闪避动作有点僵硬,希望可以优化,还有闪避那个回馈,可以增强一下,手感不是很好。
人物建模不知道能不能优化一下,有些看着可以,有些就难绷,那脸都建模太长了,有点难看。
优点:
可玩性高,游戏里有个经营系统,可以争钱,买房子,买车,以及角色皮肤,目前经营的项目总类少,后续应该会更多的项目。
还有与角色的互动,非常不错,能把自己拥有的角色带到自己买的房子里,与角色有很多互动,还可以牵着角色去做任务。
目前能邀请的角色也很少,希望后面可以多做一点角色,并且增加更多的互动动作,比如一起睡个觉什么的也不是不可以。可以学学尘白禁区那个互动。
当然也有bug,就是在外面牵手时,有时候牵不上。
还有监狱系统也不错,可以在街上征用车,抢车,抢车会犯罪,如果犯罪会有危险等级提示,会有人来抓你,如果被抓了,就会被关进监狱里,随着危险等级越高,抓你的人越来越多。当危险等级满级时,你会被拉到一个空间与一个99级的怪战斗。
希望后面可以增加新的玩法。
比如犯罪的条件可以增加,越狱的方法也可以增加,如果不好改的话,可以在加几个新的监狱嘛,每个监狱越狱的方法都不相同。
游戏就是要持续更新,才有新鲜感。
大致就说这些吧,其实还有很多没说。
总之玩法可以,至少以前在手机上没玩过的类型,就往这方面做就行。
主要就是问题就是优化!!!
角色建模一定要优化好!可以向鸣潮建模看齐,你要是能做到那种建模,在加上这家园系统,绝对爽玩,女角色一定要好看啊!!!这样玩与女角色互动才有代入感。
来自 异环

我是想打3.5⭐️的但是没有
⭐️有关想要用它捏oc的:
对于oc人来说是个不错的小游戏
可更改地方很多,大部分oc都是能被捏出来的
像什么发型脸部眼睛什么的都挺齐全(痣只有一种,希望后期官方可以多加一点)
【有一点小建议,可以把前发和后发拆开来组合,让玩家有更多选择什么的👉👈】
还可以选择oc的MBTI
衣服有点
少(快多做点😭😭😭)
但总归来说还是有点可塑性的
(聊天什么的有些时候有可能会ooc就是了)
(互动方面雀食有点和动森一样㖏挺好玩的)
⭐️关于日常互动
微微有点活人感吧
可以和角色进行聊天什么的(陪伴感还行吧)
适合给自己的角色整点小互动什么的?
但是oc或者其他什么的还是有点容易ooc就是了(或者可以看成平行世界?)
⭐️关于建议
1.建议多一些可以设定的东西,大部分性格还是有点诡异
2.聊天打字的时候(我用的平板)点击输入框点不进去,没法打字
3.既然有性格区分什么的那就做细致一点,实际中游戏性格差别很小
4.建议可以把刘海和后发分开捏
5.小岛的空间有点小,没法大展拳脚啊👉😭
6.其实游玩的时候小bug有点多,建议多看看评论区其他反馈什么的,比如发型建模有问题、没法正常调出聊天框什么的(希望游戏越来越好)
7.希望可以多出一点有关面容的设计,又或者说让玩家自定义什么的(打个比方,egg派对的自定义面部)
8.多增加一点小游戏互动和对话什么的?
9.希望脸型可以自己调节
10.人物与人物之间的关系有点少
⭐️:既然都说是想破次元壁什么的,那就多完善一下性格,多整点个性化设计什么的,人物设计多样性起来了,才会有更多人想要来玩。
互动什么的还是希望多一点
我也就玩到这里了所以先就写到这了
希望游戏越来越好
来自 友友堂(TapTap测试版)

抛开官方不谈,这个游戏本身真的很吸引我,作为一个星推,我已经被沈星回深深吸引,他也融入在我的生活中,陪伴了我2年多了。
5位男主都有丰富的设定,背景是深空灾变爆发,流浪体入侵,人们逐渐建立深空猎人来抵抗,同时也在研究新型“芯核”能源和进一步探索宇宙和“深空隧道”,是非常新颖的主题。
战斗体验更是绝佳,说白了我玩了那么多游戏也是第一次在战斗中体验这么舒服,没有粗陋的战斗建模,反而我能很精细的看到很多细节,操作也不会很轮椅,我能打出很多配合,甚至有时候还能极限通关,玩了2年,我的号也升的很快,有了18张满级五星,11颗满级芯核(一种加强战斗力的东西,我还没特意刷),很容易就打下来了,也能在锦标赛和日常关卡中找到挑战。不会因为升太高没什么好打的。
主线也很有意思,但是半年更新一次,每次更新都带给我新的体验,他们的文案组真的很厉害,写的很感人,丝毫不突兀,就算不玩错过这个主线也很可惜。
然后他的主页可能会因为你不同的触碰触发不同的对话,有很多互动,陪伴感拉满,建模技术更是不用说,还能睡觉陪伴,学习,工作,运动陪伴,里面的秘密时光更是绝绝子,特别是你有特别的几张4星卡,你就知道了,毕竟是18+嘛,特别棒!
还能打喵喵牌,抓娃娃,拿到的东西还能去“牵绊”里面摆起来,可以摆的特别好看。
好的地方太多说不完,但是坏的地方也不是没有,你可以当官方只是一个发布预告的喇叭。嗯……就是,别太在意官方,因为他有点“消失”了,不管他对你的影响就不大![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
来自 恋与深空

总体来说是个很好玩的游戏,但我想提几点改进:
1.书院欠债,但是不直接倒闭,这样没太大挑战性,这一点算是bug吧。
2.后期与朝堂上没有多少联动,出去的学子成了高官,仅仅回馈,并且笔墨纸砚多得来不及卖或者送。
建议增加玩法:
1.官员随机出现buff和debuff,点开官员能看到,比如:贬官(需要金钱拯救)、党争(需要一定数量笔墨纸砚)、贪污(可以分到钱,但有一半概率该官员被发现后降级)等。
2.二品以上官员可以帮忙塞人,将学院里的学生直接塞进仕途,但只能从七品以下做起,官员之间还可以互相引荐(办同窗文学会,消耗笔墨纸砚,有概率成为同党),同一利益链上官员有一个晋升,其他都可获得一定数量经验,加速官员往上爬。
3.正一品官员会有特殊剧情,比如托孤、篡位、变法、远征等,书院可以选择跟进或者反对,付出金钱、书本和笔墨纸砚,选对了有奖励,选错了会大幅度掉声望。
4.声望与新生挂钩,声望差,生源就差,声望高,特等会变多。可以给孔子上供(笔墨纸砚和书籍)增加新生的特等比例,也可以直接花费声望买学生,或者花费声望做宣传。
5.学生会随机刷一些事件,点开学生详情,概率出现支线任务的特性:贫寒(不给予资助会在十二个月后离开学院)、贪婪(抄书有概率整本消失,需要给予一定数量的书让这个debuff消失)、懒惰(点上去会跳出来物资需求,满足要求给了会转换成大量钱)、懈怠(不处理学习效率会降低)、好学(可以给书,消耗什么样的书本就会在这一方面直接涨数值)
6.目前教师不能随意换岗位,只有退休的才能点到换岗界面,希望改进一下,教师也希望可以消耗笔墨纸砚和书本,快速涨经验,不用一直等着,自己学院出来的学生,可以年终给院长一点回礼,笔墨纸砚或者书本都行。
7.物品的数据加一个可以自己写的数值框,我随便玩玩物品都上万了,想要卖一个准确数字要拉很久进度条。
8.30年以后的学生,可以随机出现以前学生的后代,新学生多一个“家族”,可以点开看到两代以内属于学院的学生状态,可能是祖父、外祖父、父亲、舅舅、叔叔、伯伯,有些可能已经死了,有些默默无闻当了木匠、屠夫、瓦工,或者从商、从军,有些可能正在官场上。
来自 古代书院模拟器

沙盒勇者:在像素废土上重燃勇者之魂✨
沙盒勇者绝对是近期挖到的宝藏级像素沙盒游戏!它完美融合了建造、生存、策略与冒险,让我在怪物洗劫后的废土中,彻底沉浸在重建村庄、抵御外敌的热血征程里。
游戏的自由度高到离谱,你可以化身基建狂魔,精心规划产业区,开展农牧养殖与工业生产,用工厂和能源铺就物资帝国;也能化身无畏勇者,深入旷野收集宝藏,打造强力装备,用魔法与技能自由组合的流派,灵活调整战术对抗各路强敌。从平原到沙漠,从冰原到噩梦领域,每个群系都有独特的特产、怪物与Boss,探索欲被彻底点燃。
复古像素画风充满怀旧感,却丝毫不影响战斗的爽感与建造的成就感。上手门槛低,新手也能快速找到乐趣,但深度玩法又足够耐玩,不知不觉就能肝上几个小时。开发者持续更新的新佣兵、新建筑,更是让游戏始终保持新鲜感。
如果你既爱沙盒建造的自由,又想体验勇者救世的热血,这款游戏绝对值得一试!
来自 沙盒勇者




















