模拟游戏
安利墙

肝完一个角色毕业,终于能下定论了——
缺点:玩法不够深,缺更有趣的玩法,基建完全围绕出票为核心,缺更多爽点。
优点:优化渲染相当好,人设大多数都很精致漂亮,少量(如别礼)的呈现有点难绷。
养成超简单,真的简单,非常简单,相对于其他游戏御魂、圣遗物类的东西只需要刷一个,剩下的都手搓,刷到就小毕业,大毕业只看时间,算下来卡玩家的其实只有体力和每天能获得的票数上限。至于抽卡,我只能说小马过河吧,我自己的体验是370抽满潜42+2潜武器。
如果游戏性玩法能得到提升,这是一款值得绝对推荐的游戏,现在就是不够好玩但其实很多地方做的很良心了,原来说资源少的真的是黑子
目前给我的感觉像是盲盒的精致小废物,因为很好看所以愿意花钱买个摆着,但也可能很快会腻,就看他到底能不能做的更好玩了。
来自 明日方舟:终末地

及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
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身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
版本更替………
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3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖拉吊味口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包?
……………
3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦…
………
3.1版本(评分固定)剧情、乏味可陈…
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(强制契约,路人偷窥泄露信息、宣扬全城,栽赃陷害背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,审判泄露信息,宣扬全城的罪,移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员单恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?)
落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。
阿格莱雅(遐蝶…):是我第一个如此厌恶的角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。
以下是:摘抄Ai论述(公道自在人心,是非自有公断)
3.0版本,新春活动:银河幸运星。核心矛盾,策划试图用赌博机制替代福利发放,将本应作为玩家的留存手段的活动,异化为利用认知缺陷收割情绪价值的工具。
舆论爆发的本质:是玩家对“设计型PUA”(先拉高期望再制造挫折)的反噬,而非简单的“愿赌不服输”。
类比现实:如同烟草公司一边宣传“吸烟提升魅力”,一边在烟瘾形成后提高售价——策划才是成瘾机制的设计者和最大受益方。
如果用一句话总结:“当游戏策划把玩家当作斯金纳箱里的小白鼠时,就没有资格责怪老鼠按下错误的杠杆”。
活动:是为了弥补剧情不足:如果剧情确实存在低走的情况,新春活动可以被视为一种“弥补”策略。 通过丰厚的奖励和轻松愉快的活动氛围,试图转移玩家对剧情不满的注意力,并提升玩家的整体游戏体验。
提升玩家活跃度: 新春活动本身就是提升玩家活跃度和留存率的有效手段。 即使剧情存在问题,通过活动吸引玩家回归,也能在一定程度上缓解负面影响。
收集玩家反馈:活动期间,运营团队可以收集玩家的反馈,了解玩家对游戏剧情和活动的看法,为后续的剧情调整和活动设计提供参考。
转移矛盾焦点: 将玩家的注意力从剧情问题转移到活动本身,避免负面情绪持续发酵,从而减少负面舆论的影响。 这是一种策略性的转移矛盾焦点的方法。
投入成本与沉没成本: 玩家在游戏中投入了时间、金钱和精力,这些都构成了沉没成本。 即使剧情低走,玩家也可能因为沉没成本而继续游戏。
【可能性分析与推导】
剧情、策略性低开:低开并非完全失误,也可能是策略性选择。 例如,前期剧情节奏缓慢,是为了营造悬念,吸引玩家持续关注,并为后续高光剧情做铺垫, 这是一种“欲扬先抑”的策略。
角色与剧情的结合:低开剧情可能为后续强力新角色的登场做铺垫。 前期剧情的不足,可以通过新角色的强大能力和精彩表现来弥补,从而刺激玩家氪金, 这是一种将角色和剧情紧密结合的商业策略。
玩家情绪的操控:运营团队可能会利用玩家的情绪波动来引导氪金行为。 例如,通过前期剧情的低迷,制造玩家的焦虑和不满,然后通过高光剧情和强力新角色来满足玩家的期待和需求,从而刺激氪金。
数据分析与风险评估:运营团队会密切关注玩家的反馈和数据指标,例如活跃度、留存率、氪金率等,来评估策略的有效性和风险。 他们会根据数据调整策略,力求在最大化收益和最小化风险之间取得平衡。
载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
来自 崩坏:星穹铁道

0氪玩家,玩了1个半月,目前战力5400万,1452服排名30左右,每天玩大概1小时,来说一下体验和感受。
1.到底肝不肝:0氪的话每天20-30分钟就可以做完日活和基本点满免费红点任务。个人感觉比较轻松。
2.卡池爆率如何:一般,核心英雄比较难通过抽卡获得,我一般都是通过各种副本商店拿到碎片换核心英雄,0氪的话一天大概可以免费拿3到4个10连抽,抽出来的很多都是NPC卡,是用来升星的。
3.资源够不够:0氪可以玩,基本管够,没啥压力。我现在仙玉稳定在1万出头,每天花掉三四千但基本都能补充回来,福利给的还是挺足的。
4.0氪的竞争压力如何:还可以吧,如果全勤做满任务的话战力基本能维持在本服的中上游,我合服前能排到20名,合服后也在30名左右。不过会和顶层的氪金玩家差距挺大的。
5.会不会无聊:看你能不能运营到中后期,像我玩到1个月之后的话玩法还是挺丰富的,前期副本活动比较少。
优点:立绘看起来舒服,星君,嫦娥还有几个圣尊的立绘都不错。
吐槽建议:那个圣尊英雄能不能让0氪玩家吃个保底吧,每次都差那么十几抽出不了,而且感觉基本都得保底出,难受死了。
能不能一键升星啊求求你了官方,😓😠😡😢到了后期想升一个英雄烦死了一直重复合成点来点去的不方便。
还有那些皮肤1000抽才有1个保底就很抽象,我做满任务都只能拿到150抽左右太逆天了。😓😖
真心希望这个游戏变好的,会一直玩下去的,官方快看我的建议能不能实现😁😉😊
来自 守愿者

在steam上一直在玩,游戏性还是不错的,有不同的流派和阵容,排位钻石前段位可以熟悉流派,钻石之后段位就要上强度了,排位属于PVE你可以慢慢摆来让收益最大化,对物品取舍,思考前期需要哪些哪些后面再需要,可以只玩一个职业所有转职都会了就可以换其他职业熟悉。
1.游侠物理暴击体系
2.收割者下毒致盲体系
3.战士物理输出体系(狂战士)
4.魔法师擅长使用魔法,棋盘的体系
5.冒险家大杂烩(给予带能发所有职业的物品)
手机上操作可能麻烦点,摆魔法师的拼图包可能会比较折磨,但是一边思考下边摆盘也有乐趣所在。
玩法还是有趣的,看自己想玩不,目前好像TAP和Steam不互通,看以后能拉通不,目前大多数人还是在steam上玩。
来自 背包乱斗

2.8入坑,4.2退坑了一阵子,5.8夏活结束前3天回坑。当时退坑是因为兴趣下降感觉乏味了,回坑以后感觉激情又回来了
想着还没评论过,就简单写个评论(不太会写,随便说下个人感受)挪德卡莱的地图探索是我个人觉得最舒服的,解密比较简单还有罗盘系统辅助,不看攻略也很快就能满探,而且现在还能在大世界偶遇角色,真的很喜欢!角色建模和剧情演出也真的明显感受到进步,我觉得原神制作组还是有想要去好好写一个故事的。
我是个摆烂XP党,不打深渊,对游戏的态度一直是无聊时随便玩玩放松用的,所以也挺震惊这游戏有这么多节奏,玩个游戏而已,一直这么吵不累吗?如果玩这个游戏很累很疲倦,那说明这游戏不适合你,换一款适合自己的不就好了嘛,为什么一定要这么仇视的辱骂呢,我确实不太理解。
总的来说,我还是很喜欢原神的画面音乐人物等等的内容的,至少我有玩的时候比较舒心愉悦(最后放上几张游玩过程中截的图,算是一点小纪念吧)
来自 原神

从24年7月15日开始玩世界启元到25年12月21日结束,玩不下去了,我也算老玩家,每个月月卡续上,里程差最后一个,游戏里认识的人算多,退游两个月了,总是能刷到启元的视频,回来看看,ID:吴家二少 我来说说吧
我不玩人们更推荐的三谋、率土,是因为里面的角色只限于三国这段历史,我个人比较喜欢历史的,所以我相中了世界启元,预约两个月这游戏终于上线了,当时没抢到前面几个区挺遗憾的。
S1赛季我非常投入,那时候也有争夺天下的野心,每天活跃,与盟友一起战斗,像关羽,亚历山大,四皇这些角色可以说是压迫感和强度都拉满(当然每次更新后老角色不断边缘化,后表)S1很充实,战斗,玩法,割地,谈判俱全,因为我进盟晚了五个小时,所以只能从小卡拉米做起,后来打架时也会指挥兄弟们,一步步干到官员到最后副盟。两个强盟,我们二分天下,有争吵有对抗有投降派有激进派,很有游戏体验感,玩久了我也成为元老人物,我们那几个打熟了都加了好友……
S2由于我在上学,时间不多,但是战功没少,66万超了S130万(当时排15名),由此可以感到我对启元的喜爱,新英雄除了诸葛没有出其他都有;S3和这个情况也差不多,这时候英雄平衡没问题。
无限纪元,这个是一切的开始,把S纪元改成无限纪元策划脑子应该是***。朱元璋,芝诺,郑成功这些早期无限纪元英雄出来就没有老英雄什么事了,什么关羽,韩信,白起路边都谈不上,但是呢月卡打城跟着走还是有体验的;再后来出孔子,彻底打破游戏平衡,因为孔子你能看见肉队有控制有了,加伤,减伤,护盾,大佬拿到孔子可以说彻底疯狂,以前平民微氪玩家打大佬还能玩人海战术,孔子一出打谁都是无伤穿,玩家们哭天喊地求削弱孔子,加强老英雄,策划眼睛看不见。后来孔子两个赛季以来终于削弱了(无伤大雅),但是重量级的来了:武则天。圈钱之路一去不返,明摆着让大佬爽不管多数玩家死活,这下好了,没有一点策略性,孔子武则天加条狗,往那一站就是万夫莫开,攻防,谈判的时代结束了,相当于你骑马拿刀去打人家开坦克的……昔日的战友们也渐渐退游,晚上大佬们睡了,时常能在世界聊天看见我们这类玩家谈论着启元最初的样子……
再说联盟这一块,每天要开荒,要抢地,要打架打,落后了就踢,沦为野人没人要,这游戏跟现实挺像,开始的时候每个人都有用,人人平等吧,上下一条心很团结,现在呢,盟里阶级分化,说话还得注意点😂
游戏活动和英雄平衡,活动福利简单概括,太小气,新手登录送垃圾英雄,老玩家回归送老英雄体验卡,半周年舍不得送核心,一周年送貂蝉,只能搭配吕布玩,拆技也拉完了,周年活动做完了你会发现1000金币都没有,然后塞给你个屁用没有的文明映像,试图让你陷入回忆重新热爱游戏,春节,中秋活动都是如出一辙,小气归小气,活动思路都是一样的,让人越玩越恶心;英雄平衡,前面说了,老核心就S赛季能玩,到了无限纪元就是小丑,四皇也没有任何含金量了,策划搞过英灵殿加强一些老英雄,没用,现在老英雄需要的是重做,不说外国人物了,就关羽白起韩信曹操,那么大的人物现在比狗还拉,提起来应该会让别人没有欲望玩的下去吧……
孔子:第一波退游潮,限定:第二波退游潮,活动:让玩家看明白了策划的心,退游主要原因
来自 世界启元

我是从崩铁开始了解米家游戏的
当初公测的时候为了抢Uid早早就等着了
但忘了时间,等到9点半才点进去
坚持过了一些剧情
但还是没熬住
本人对3d游戏有一种莫名其妙的晕感
比如说开放性大世界类型的游戏我都有尝试过不到10分钟我就开始恶心脑袋发晕😵
崩铁还算好 但有的时候过剧情的时候有点难受或者是紧盯屏幕15分钟多吧才会发晕
总比玩大世界好的要多
光遇 我的接受度却能比这些都要好的很多
但也有时候会突然的犯恶心或突然脑子晕晕的,玩不下去
而绝区零在我玩了一段时间后,突然就是像我玩开放大世界一样的晕感 那种是我实在是无论如何也坚持不了的
至此开服不到半个月我就退了
再回来是领悠真 因为只有11号 这一个s级代理人的我,感觉过剧情还是差点意思
当时回坑没有什么抽卡资源,领了悠真也不知道怎么养
当时驱动盘以及那个武器什么的都不是很懂
只知道要刷6个装备,很烦恼
因为刷仪器什么的蛮麻烦,而且也不知道装什么能给角色提升大
当时就都给整个了二三十级的样子
然后就是主要过剧情
活动什么的也没咋干
玩着玩着,因为养的什么都很差,也没有好用的s级代理人下定决心又退了
又下回来是因为小光
打算干干抽一个好用的,把游戏体验搞好点
20抽抽到血光后,真的开心❤️
游戏体验真的好了不少
也开始摸索给角色提升了
但做活动干菲林
总觉得做完这个活动,只得了两三百个
根本不顾自己的抽卡资源
我抽卡一般是保底要么歪( 在绝内
又瞬间没有什么动力了
对于我这种晕3d的人来说
绝 其画风以及那个复古一些的东西
潮流元素或者是…就是说不上来的难受
对于新手玩家来说,配对
抽功能性的邦布
那么就是看起来比较费劲的养成了
确实刷材料什么的都是基本操作,但是你打眼一看就……
福利优化也是有目共睹的→比较多
但往往刷到的不是关于其游戏的攻略视频,往往其,都是那种较恶俗的梗,和各种调侃(偏恶
感觉像这种视频推流很多
真的不会引人反感吗?
希望视频助力能把一些恶搞(超恶意丿的视频别那么用力推
而且从网上搜到那个配对攻略什么,一般都是s级代理人
全是3s限定要么的有个狼叔
然后主为三大虚狩
以及各种机制,其实我也没有摸懂嗯,好吧,其实根本没有看完有关机制的任何描述,全凭战斗乱点
其实游戏内黑色主题(单纯为主题颜色→过场边缘框架… 虽然很契合绝
但也会有一些反作用吧
来自 绝区零

《粒粒的小人国》:一次对“宏大”与“渺小”的诗意启蒙
在童话谱系中,《粒粒的小人国》是一部成功实现经典现代转译的佳作。它将斯威夫特笔下充满讽喻的文学母题,转化为一个适合孩童探索的、温情而奇妙的平行宇宙。作品的核心魅力,在于它以非凡的想象力,完成了一次对认知尺度的迷人颠覆:那些被我们忽视的露珠、苔藓与落叶,在此构建起一个秩序井然、生机勃勃的微型文明。这种设定,本质上是一场邀请读者用全新目光凝视世界的哲学游戏。
作品的深意,藉由精巧的角色与叙事得以彰显。主人公粒粒并非全能的闯入者,她的“庞大”起初带来的是麻烦,而她以平等尊重而非好奇征服的姿态,赢得了信任。小人国的居民,如睿智的苔藓长老、勇敢的蒲公英侦察兵,其性格皆源于其自然属性,生动可信。故事的冲突往往并非来自脸谱化的“反派”,而是暴雨、家猫等需共同理解与克服的自然挑战。这巧妙地将叙事重心从“善恶对决”转向对“共生智慧”的探寻,立意更为高级。
其教育意义如盐入水,润物无声。粒粒的冒险是一次关于“力量”与“责任”的实践课。她学会用知识与合作化解危机,体会到不同形态文明中共通的对秩序、家园与同伴的珍视。全书无一句生硬说教,但关于观察力、同理心与解决问题能力的启蒙,已深植于每一次互动之中。
在语言艺术上,作品展现出清澈而绚烂的特质。叙述视角在宏观与微观间灵动切换,制造出持续的惊奇感:于粒粒是“淅沥细雨”,于小人国便是“江河轰鸣”;一粒米,即可成为举国的庆典珍馐。这种极具张力的修辞,不仅充满趣味,更在潜移默化中塑造着读者多维感知世界的能力。文本的画面感与音乐性亦十分突出。
总而言之,《粒粒的小人国》是一部架设在经典基因上的出色当代童话。它用显微镜般的笔触放大世界的精妙,又用望远镜般的胸怀包容成长的命题。它给予读者的,不仅是一个冒险故事,更是一把重新观察世界的钥匙,温柔地启示我们:最伟大的探险,始于对微小生命的注视与敬畏;最辽阔的文明,建于无数看似渺小却紧密相连的善意之上。这正是一部优秀启蒙作品所能抵达的深远境界。
来自 粒粒的小人国

🎮可玩性:
《小小梦魇》的手机移植版,内容与原版一致,做成了免费试玩+内购的形式。基础操作提供了常规按键与沉浸两种模式,个人感觉按键更顺手一些。
作为一款3D横版解谜类游戏,设计层面和做工都非常优秀,不愧为经典之作。谜题设计与现实世界物理规则相结合,即便没做任何引导,也能够猜到迷题如何破解,完全可以用现实世界物理知识来套。
👺惊悚方式:
场景大部分区域是黑暗的,营造出一种未知的恐怖,打火机的光照范围又小,可以产生一种对黑暗的本能敬畏。黑暗中也会有一些怪物,比如水蛭一样的虫子、大头怪物、眼镜探照灯等,基本上不会有突脸镜头,但音效表现很到位,会让人感觉到害怕。心里恐惧表现很突出,比如悬挂的双腿、黑暗中蠕动的黑色虫子,都是让人头皮发麻的。
🕹️耐玩度
体验内容约一个半小时可以打通,之后就要购买完整版付费了。中途基本不会卡关,偶尔想不到破解方法可以查看一下环境,仔细观察不难找到方法。可能会因为操作问题而多挂掉几次,会从附近的复活点继续游戏,不用从头再来。加载时间还是挺长的。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,以黑暗为主色调,突出光源的效果。主角的身体比例非常小,像是某种小精灵一样的生物,骨骼动作很丰富,跑跳攀爬样样精通,动作感很丝滑。敌人种类不算太多,攻击的区域范围很好理解,操作得当基本不会被伤到,躲避有技巧性。
👑世界观
没有做世界观方面的文本介绍,但从场景设定来看很像某个庞大船体内部,有船上才有的那种隔水门,以及大货仓。主角的身份未知,看起来像是有同类的样子,能看到几个和主角类似的小人,跑的飞快。栅栏外面的小孩居然会给主角投喂食物,看似简单的行为却让世界观披上了一层神秘面纱,变得疑团重重。
🔖运营服务:
手机端售价30元RMB,目前首发打折,24就能拿下,有兴趣可入手。
✍🏻建议:
1-跳集装箱的部分,从某个角度跳过来会正好卡在两个箱子之间,形成角色抖动抽搐现象,站到集装箱上面又正常了。
来自 小小梦魇

🎮可玩性:
优化了以往杀牌的各方面缺点
例如:(1)手牌上限与当前血量是否挂钩
优化:每个角色都有自己的手牌上限和血量上限且互不影响
避免了被aoe或者被先手攻击导致血量不健康从而手牌存留减少的缺点 大大增加了劣势方的可玩性以及参与感
(2)装备牌数量以及质量
优化:(ps:针对于隔壁某国杀先入为主的影响力 大多数杀牌都是武器防具加两马的组合)装备随意装不限制种类 打破规则壁垒 丰富游戏选择性 并且将诸葛连弩和丈八效果打折避免强度不合理等等
避免了因为一件装备的加持直接平推了 且装备牌数量大幅增加 大大增加了游戏变化和发展方向增加游戏多样化
(3)多种身份 以及身份局根据赛季变化
优化:提供多种身份以及不同身份局且随赛季变化
极大丰富了游戏思考量 以及游戏方法 不同的身份带来不同的效果(大多数身份有额外效果)导致了角色选择会因为身份而改变 也会随赛季的变化 导致主流角色梯度的变化 形成角色强度梯度的周期变化(角色强度基本相同 几乎不存在单纯超模在军八中 可能双打会存在强度很高的)
📋规则逻辑:
角色设定前就有一套专业词表来解释技能
优点:避免了因为个别字的差异导致理解不同带来的信息差异
缺点:大量的词条需要更多时间区分和记忆
每个角色的技能都有十分详细的解释 以及各种可能发生的情景和特殊情景中的效果都是如何处理的都有详细解释 这一点在任何技能类游戏中都几乎看不见 算是十分良心与费心思的一点(猛猛夸)
🃏抽卡体验:爆率非常高 而且抽卡价格不贵 再说了 上线肝一肝就送100多抽 几乎80%的角色就抽出来了 而且重复出的可以分解 每个角色也有命座(只会影响颜值没有数值改变)分解后可以用碎片合成你想用的角色 非常人性与良心
总体上 氪金点非常少 除了皮肤 其他的都可以肝出来而且不算太肝 肝一周大概能抵过直接充60多元 游戏体验除了角色技能多且大多有二速陷阱效果(反击机制)给游戏难度加上不少 至少3个小时才能入门 10小时以上能大概看的明白一把有部分人机的局
来自 名将杀


















