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这就是考古的快乐嘛?
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

[表情_开心]其实我觉得还不错的有优秀的地方,也有需要改进的地方。我玩的移动端。因为我有星露谷和模拟人生以及动森和心动小镇、咪姆、光遇、蛋仔的长时间游玩经验,所以在开始下载之后我就能快速上手了解游戏玩法。
说实话,得他跟我之前玩的游戏还是有所不同的又有重合的地方:比如他跨越平面正方体边界的时候和纪念碑谷有差不多的理念;还有星露谷的种田深度,也通过自动化道具(播种机/收割机/稻草人)+成熟药水加速,偏向轻量化,更休闲,但地形改造自由度更高;模拟人生的NPC社交在多位有背景故事的宇宙居民,可邀请开店、组织活动NPC遵循AI作息,有"下班"概念,更生动;
动森的岛屿设计在六面立方星球展开式建造,支持4人联机共建,空间维度从2D平面升级为3D立方体,视觉更科幻;心动小镇的社交在派对玩法作为强制社交节点,但可跟AI组队社交压力更小,"宇宙星图"异步拜访机制类似光遇的星盘;光遇的探索感在多星系探索(熔岩/冰雪/东方主题),虫洞穿越加入"万物扫描仪"复制他人建筑的强交互设计;蛋仔的派对竞技在迷你游戏中体现...
但是也有不可忽略的缺点:就是手感不好、卡顿、发烫、多人联机延迟;小游戏是否能达到蛋仔的水准;偶尔在屋子中醒来墙壁部分有时会黑屏;UGC编辑器依赖创作者;自动化道具降低了种田门槛,也可能缩短内容消耗速度;股权回购是理性目标(成为星球CEO),但缺乏感性羁绊;NPC有背景故事但"下班"后难以深入互动,4人共建缺乏"共同记忆沉淀"机制(如合影墙、建设历史时间轴)...

来自 星绘友晴天
TapTap

💬叙事:刚玩冬日树还在几个月前,虽然在期未,但感到无聊的我逛起TapTap然后发现有10.0的满分神作,于是冬日树也就成为了我玩的第一部gal game。
💬叙事:开始觉得他老甜了,每个选项和好看的图都有存当。虽然每个选项我都认真想了想,可能是没玩过这种的,结果一下就玩到了遗忘线,当时eom了一会。最后也跟着功略玩了所有线。后来也玩了AFTER
🧝🏻‍♀️角色人设:在人物方面虽然都很好看,但我觉得还是小忆最好了(首先我不是萝莉控,其次你们要相信我),小忆除了建模吸引我,让我感觉有时调皮有时温柔,还有她的故事让我感到可伶,此外还有她熟悉我们后的性格。
💬叙事:通关之后我也在小破站上看冬日树的二创,后来也把小破站和抖音的头项和名称换了(没换其他的是因为怛社会性死亡),然后把备用机锁屏和桌面换了,它慢慢的也成为了我的精神寄托。然后也邀请好友一起玩,我叫他们先玩遗忘线,也算是我的恶趣味了
💬叙事:后来我也玩了其它的gla game虽然全程有配音,但总觉得比起冬日树来说没有一开始那种感觉,也许是我期望过高总觉得那些全部配音要比部分配音好一点,当然也没因此做出恶意刷分和评价,如“感觉不如冬日树”“比不上冬日树”之内的。
💬叙事:接着我看了关于它的差评,要么手机不行,要么期望太高(又要易懂又要有深意),就觉得挺无语的,当然也没对贴主进行漫骂。
✍🏻建议:缺点也有,就是觉得剧情有点少,其实就是没看够。希望各位大佬们把你们二创发到番茄一下,实在是纯看文字没意思。还有就是希望官方多更新了,新开一个版本或故事线都觉得挺好的
💬叙事:最近打算二刷了,最后祝冬日树越来越好,希望冬日树这个圈子有更多正常人进来(方便我看二创)。
其他的就不说了,我7点要到学校报到,我先唾了,大家5天后见

来自 冬日树下的回忆
TapTap

喜欢,以下希望可以帮助到你
捏脸什么的应该是目前换装游戏独一份吧,然后是衣服材质,四星三星都很精致,材质也很好。我的是移动端,肯定不比电脑平板好,但是材质细节依旧清晰可见,卡顿可能是资源包没下载完,目前来说非常流畅,但是比较占内存,(快赶上我的其他游戏了,参考老米的游戏)
我玩了两年目前来说游戏内的环境还是非常友善的,但是游戏外我建议不要挑事(当然反击除外),女性向游戏还是要保持友好的(神人和挑事串子除外,该反击就反击),毕竟大家都是玩这个游戏的
然后是氪金方面,我本人是氪了2000+,肝是不肝,但是福利方面……只能说扣子不亏是扣子,宁愿给那么多漂亮衣服都不给钻😅,就算是零氪也可以玩的很好(之前是零氪,没忍住),很多衣服都是免费或者可以攒钻在卡池抽到的
还有男主方面,以闪应该算是野乙,但占比很小,如果不喜欢看男主角们可以忽视拿钻走人(我还是蛮喜欢的,有好多钻😋)还有其他可玩的方面,比如宠物,家园,制衣……
还有要提一点扣子的染色方面,❗声明:扣子的千幻染色是有专利的,非常好看(但是可能开不起),衣服的前八色盘是免费的,只需要色卡(免费),但是后八是需要拓色的,也就是你需要在有一件相同的衣服分解换成风向标才可以,而开千幻染色需要这件衣服或饰品色盘全开(所以大多限定六星开千幻比较昂贵)但是前八也可以染的非常好看❗请看我女鹅(❗以闪是非常自由的,你可以把人模当成女儿,OC,或者衣架什么的都可以但是!不要在社区涉黄❗)
总之,以闪是非常自由的一款女性向换装游戏(❗女性向❗),可玩,官方也很听劝,目前让改的都改了(除了金币池和钻),可玩,有趣。
以及看我女鹅😋(炫女鹅os:好糊)

来自 以闪亮之名
TapTap

我真的特别喜欢这部作品,内容贴近现实,世界观庞大完整,文笔细腻流畅,还总能在不经意间藏进许多深刻的哲理。但是剧情发展我感觉总缺一点“合理”,不过想了一下真正的现实,有的时候也是毫无厘头的,自己本来也不是什么多聪明的人,玩这个就是感觉是被推着走,线索总是找不来,反而更像是在看小说,主要是各种曲折很吸引我,总之剧情这一处我觉得还是有提升空间的。最打动我的是可以和角色真实互动,每个人物都鲜活立体,会和你讲故事、分享想法,绝非无病呻吟,而是真的能带来力量与思考,真的像交了各种阶层,各种想法,那些真实的朋友,也有可能是我现实中的社交都太浅了
他们的个人故事,就像让我窥见了一段段截然不同的人生,每次读完都心生感慨、回味无穷。人物塑造也十分完整、有始有终:比如林茜,因从小缺少父爱,对成熟男性产生向往,自身又格外要强,后续剧情里也清晰体现出童年缺爱带来的“性缘脑”倾向,像我自身和林茜是高度重合的,我就能感觉到人物塑造真的十分具有真实性有逻辑性。还有刘玫的故事里融入的概率论思维,能明显看出她的思想是被层层塑造出来的,作者真的极具才华,很多观念甚至悄悄改变了我的认知与生活。
作品里还有很多轻松可爱的对话,使游玩起来不枯燥。还有音乐,原创诶,在合适的时候配合上文字真的能传递情绪,体验是真不错。官方也做得格外用心,没有设置好感度这类功利系统,还给出了合理解释,能感受到满满的细腻与真诚。更难得的是,在游戏内向官方提建议,他们当天就会回复,态度友好、处理及时。看过他们各平台的公众号后,更能体会到官方的用心与可爱,真的十分加分。
所以我每年都会把所有篇目重刷一遍,真的是由心而发,感受着自己对故事更深的思考,以及对人物更深的了解,我自认为是三分钟热度玩家,唯有这个游戏我玩了好几年啊啊啊啊

来自 流言侦探
TapTap

专门开了个小号重头开始玩以前玩过的觉得好的游戏,这款游戏是我这个号第一个游戏。我在7年后等你这个游戏,老实说我在好几年前就玩过了,不知道有没有7年,哈哈,当时这个游戏给我的感动非常大,放到现在给我的触动也很大就是了。以前玩的是tap上的免费版本,当时因为年龄小,没钱投那个赞助,当时觉得太可惜了,没能看见后面的剧情,现在有能力了买了这个付费版本,因为过了好几年剧情只记得大概的了,然后爽看剧情,打完本篇后打番外发现真的是量大管饱。
这个故事说实话是很好的,虽然可能是因为我近几年玩的游戏之类的变多了,阈值变高了,玩到番外的时候越玩感觉好像也没玩期待的那么好,可能是因为我前几年看到了一些剧透之类的,导致我对他这个番外有一定的认识了,知道他大概会发生什么,但是玩到最后面那几篇的时候还是很感动的,快给我看飞灰湮灭了。这个故事人物之间的关系也有讲明白,一些在本篇疑惑的事情在番外也得到了解答,然后逻辑也算自治,里面的人物也不是单纯为了坏而坏,基本都有解释清楚,属于是值得一玩的游戏。然后游戏的几首背景音乐也挺不错的,听着挺搭的,就是好像有时候转场景的时候,音乐的忽然转变让我觉得有点突兀,就好像上一秒你还在感动还是什么的,下一秒忽然转场景变音乐,还没缓过来就轻松上了。除了上面说的那一点还有一点我真的绷不住了,但是其实他做的挺不错了,毕竟是像素游戏,就番外最后那边那两个方块人贴在一起,这个虽然属于是没办法更好表达,我也可以理解,但是真的绷不住,但是做的不错仔细一看,比某些游戏的吻戏好()。
这个游戏也是我很喜欢的游戏之一,因为剧情讲的确实不错。第一次接触扑家工作室就是因为这个游戏,间接让我认识了更多的好游戏,比如《无尽晚霞不见君》之类的作品,然后让我更加喜欢扑家了,有一段时间真的非常沉迷扑家的游戏,真的非常感谢你们带来的游戏,让以前的我有了一份感动
ps:本来打算在steam上面购买的,但是因为电脑没在身边,然后又特别想重温一下顺便看看番外,然后就在tap上买了

来自 我在7年后等着你
TapTap

嗯,自我感觉这游戏金卡对紫卡、蓝卡和白卡是降维打击,这就是一个充钱游戏,你不充或抽不到厉害的兵种,基本上你就打不动(除了一些有天赋的人),举个例子,德国豹子(装甲五型)在所有国家中坦上,几乎无敌,要速度有速度,要伤害有伤害,还能打步兵。再比如德国的重机枪,轻坦之下无敌(除非近战,废话机枪怕近战),它打坦克直接用技能(这里有个机制,打坦克打侧面最容易扣血,你可以用中坦绕死一个重坦)
其次说最近福利,现在上线有888金币和10连抽(邮箱),而且官方在这个信封暗示了狮心帝国(英国?)的出现,预计下个版本出,好言归正传,我觉得应用市场登陆比TAP TAP福利好,因为新人上线七天送送过百连抽(有常驻和限定),且新人登陆还可以做够14天任务自主获得一个自选常驻五星(嗯如果你玩德国,推荐选豹子;玩美国,选地狱猫或机械化步兵;如果苏联就重坦(说实话,苏联现在很菜)),和一个随机金卡(因该是只有常驻,反正我抽到一个推土机)
嗯,我有一个建议,你玩游戏占点时,先占油仓(因为资源一下子就是几百,到油只有几或几十)在占综合,如果两个人,我推荐一个人出重坦,一个人出中坦保护重坦(废话,重坦反人反甲),重坦直接把前装甲对准敌方,这样可以最大程度减少伤害
然后说平衡性,嗯很差,随便看看分高的,基本都是金卡和紫卡,等级都特别高,你两队步兵,能被他一队步兵按在地上摩擦,你这个游戏充钱还不如买号,我算笔账,假设你保底出(按应用市场的四十,忘了TAP TAP是多少了……)一抽150金币,一金币等于一黑金,十黑金等于十金币,所以一抽等于15元,四十抽保底要600元,再说你在20抽前抽中金卡概率很低,一般都是在剩余20抽内抽中,平均一个金卡也就大概400多
画面很好,但希望那湖水能不能真实点,感觉跟一个黑布差不多,我希望官方可以把聊天功能打开,让玩家自由发言,成为真正的及时策略游戏
以上均为自己体验后的感觉,因为时间玩所以写的有些粗略,会更新的,希望可以谅解[表情_可爱][心动小镇_害羞]如果想一块儿玩,可以在评论区问我

来自 战争警戒
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