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2020 ChinaJoy 精彩游戏
模拟游戏
安利墙
TapTap

画风(2D像素风格,相对个人觉得很喜欢,人物很可爱):★★★★★
操控手感(三星,横屏不太习惯,动画和网络延迟比较慢):★★★☆☆
背景音乐(还行吧,可惜就只有一种听过感觉悠哉悠哉的):★★★☆☆
整体推荐指数(四星,还不错,就是缺乏后续的更新内容):★★★★☆
在像素时代中,可以体会到什么是传承,
以及传承的真正意义,制作工具快速发展科技,
留下后代是一种传承,设置黄金复活点定期返回,
防止地图刷新不断,延续存档寿命也是一种传承。
多人游戏,传承接力,代代相承,
第一次进入游戏,新手训练过一遍,
填写完新人邀请码做任务,就正式开始了:
从制作篮子、取火弓钻、捕兔陷阱、石斧头,
一路上到割芦苇、黏土,找树枝砍柴,
一直到合成土坯搭建土坯窑、烤炉,
再烧出黏土碗和盘子、黏土喷嘴做出风箱/熔炉,
拥有初步冶炼的基础,在荒地寻找铁矿石带回家,
一步步走向铁器时代,将锻铁和木炭放入坩埚,
熔炼出钢锭造出锻锤,积累9个钢锭,
敲敲打打,钢制工具全都获得。
接下来制作弓箭去湿地的鸭塘狩猎鸭带回来,
和进入荒地等待野生盘羊出现幼崽击杀,
提前准备好食物拿上绳子给它牵回家,
黏土碗收集野果与胡萝卜喂养小羊羔,
伐木做出木箱子和木轮子、长木棍/手推车,
两根长木棍用钢锛造栅栏,建设一波,
用两根绳子合成套索去沙漠牵回野马,
拴在栅栏上,小羊羔长大成为棉羊,
用小刀屠宰,找到丝线合成羊皮鞍,
驯服加入手推车就获取了一辆马车。
骑着马车带上黏土碗/空桶/小刀,
分别到沙漠温泉采集硫磺、
进入雨林找到像胶树和棕榈树,
资源获取,马上进入蒸汽时代,
最终做出柴油机和钢管、泵阀,
雪地焦油斑搭建石油钻机、运行成功油泵,
抽出原油罐分馏获得煤油罐,
这样就全部完成了主线的科技步骤。
当然,你也可以跟好友一起玩,
申请同玩互相投胎,或进入别人家,
从婴儿开始,逐渐长大变成小孩子,
慢慢深刻地意识到时间总是过的很快,
一转眼就长大了,当为女角色成年后,
生娃那就尽量,做到一个母亲的职责,
尽心尽力帮助自己的孩子学会怎么玩,
教会他游戏的详细玩法,不懂就问,
之后不可避免地衰老/重生,
新的轮回即是新的开始,
生命不息、传承不止。
在一张图一次次重生,
努力的建设进行发展,
你可以在这个过程中享受到游戏的乐趣,
还能帮助自己和他人解锁图鉴,提高熟练度,
点亮建筑和美食分类图鉴,增加游戏探索度,
由于每隔半个月一个周期刷新出新的资源,
连续一个月不回来东西就会刷掉重置,
变成刚来时的初始状态,最多只剩下地板,
所以一定要经常回来看看,哪怕再忙,
即使什么都不做,到处走走看看也是好的。
这里分享一个攒金币的秘诀,
那就是每天使用复活次数尽量控制在3次以内,
游戏时长必须达到3小时以上,
完成当天的签到、分享和在线奖励领取,
一天稳定获取500+以上的金币,
多多尝试申请同玩(需要完整一局半小时以上同时使用忘崽可乐)
或随机开始游戏(看情况使用忘崽可乐,40岁之前不生孩子时都行),
大概7~15天,平均游戏时长达到40小时,
就能购买第一个价值7500金币的时装了,
长期玩的还可以根据个人经济条件,
决定是否完成6元首充,来得到女仆装扮,
这边我建议在4399平台,有优惠券领取,
每天上午10点更新,实际花费仅需6-1=5,
节省16%消耗。
如果有幸碰到长期玩的好友,
至少连续在线一个月以上的,
那么也许在预算充足时,
绑定唯二的亲友位/搭档,
作为来之不易的同玩搭子,
双方平时多申请同玩,一次加一点亲密度,
两边用完当天次数刷新前最多可获取12点,
赠送时装,每100金币等于1点亲密度,
钻石皮肤价格比较昂贵,暂时不太清楚,
不过熟悉游戏后,遇到萌新可以带带它,
邀请任务绑定,一起玩三小时,
得到20钻石,每个账号至多可绑定30个哦。
那么说到这个钻石,它能用来做什么呢?
用处可多了,首先说世界聊天频道发言一次上限30字数,
发一次就是消耗1钻石,给其他人添加/自己删除标签一次2钻石,
以及开局的性别选择(需要20一次,不建议选),
商城180~300价格区间的钻石时装购买/赠送,
最后是奢侈一点的拿钻石兑换金币以1:10的比例,
要不是财大气粗估计不会用到这个。
而游戏整体画风属于是像素,
偏向于低龄玩家,适合8+小孩子玩,
探索中通过简化的科技流程,
从中可以获取到一些知识点,
然而美中不足的是,官方两三年未更新了,
8个服务器。列表中,清甜野果在去年2025年的,
2月8号自从往后也维护关闭了,开放时间未知,
或许以后都不会再出现了,没有广告虽然对于玩家是好事,
但对游戏运营而言却并非如此,恰好相反,
只有充值入口作为本游戏官方唯一的收入来源,
出于多种考量,迫使官方不得不选择暂停更新,
缩减了服务器列表(据说以前一共是有5+8=13个服务器),
本身我也不过是个普通玩家,能力有限做不了什么,
只能说希望能维持的久一点吧,能玩多久就玩多久,
相比之下,没有运营活动,4399的签到功能取消都不算什么了。
好了,以上就是评论的所有内容了,
其余的,等我想到了再继续补充吧。

来自 像素时代
TapTap

💃🏻立绘建模:
建模非常的精致,都是手工画的,各种角色的画风,我觉得都非常好看,有傲娇的萝莉,或者是萝莉妈妈,或者是病娇啊,或者是温柔大姐姐啊,角色的表情分差也很多,配音也很好听的😁😁还有各种各样性格的女角色,就算不买皮肤,有些原角色也其实很好看,皮肤的话,非常不错,我大部分买的都是l2d,你可以质疑他的玩法,但他的画风绝对不能质疑,非常顶,给到特别夯
💎资源获取:
抽卡主要要魔方和物资,还有钻头,物资刷关卡就能给很多,抽卡资源也是非常的丰富啊,好好规划的话,玩个大概一年多,差不多就已经完成周期了,每月签到,每日日常也都能获得,不过,钻石的获取渠道比较少,推荐充个月卡,钻石大部分的获取渠道就是充值,少部分的就是主线啊,收藏,或者是激励活动
☄️成长体验:
我大概是24年入坑的,现在陆陆续续玩了整整两年,养成度也不算很高,但是我就一句话,碧蓝航线我从小玩到大,什么时候入坑都不迟,尤其是现在的大部分彩船都进常驻了,给想入坑的萌新难度大大降低了,还有像是新手奖励,新手任务都优化了很多,入坑难度降了很多,但前期给的钻石像主线那种啥的,一定要开船坞,不然后期真的很坐牢
🎮可玩性:
玩法很一般,但大部分是养成和皮肤,像是里面的什么tp计划什么,还挺有意思的,海岛计划我倒没有玩,感觉有点肝,像是宿舍计划也还不错,但奈何手机带不动,太卡了
🌃画面音乐:
画面顶级非常推荐,二弟看了天天流泪
✍🏻建议:
刚入坑的小佬们,记得钻戒有加成,还有有些角色有婚纱得需要誓约才有,一定要珍惜第一个戒指,周年庆和情人节现在也送戒指,还有前期主线还有收藏给的钻石一定要开船坞,如果不是长期玩的话,那就买皮肤

来自 碧蓝航线
TapTap

辟谣一下二极管言论
第一,游戏优化,按照习以为常的随身合成台和剧情跳过来讲吧。我真的不会觉得一个游戏不出随身合成台和剧情跳过就是为了恶心玩家,在做游戏的层面,其实随身合成台其实比专门做一个合成台还要简单,开宝箱不掉落东西之间进背包不比专门做掉落物让玩家捡简单吗,为什么不呢?就是为了恶心玩家吗?怎么可能呢。游戏跳过也只是几行代码的事。这其实是一个游戏与玩家期望的节奏不同而产生的差异,原神希望的是沉浸感,慢节奏,而玩家则希望快速解决合成,快速拿宝箱,快速过剧情。这里我真替原神感到无辜。我玩了这么多年,从须弥地图到诺德凯莱地图就看出来原一直在让步了,上次更新的地图,我3小时多就弄完了,宝箱都是成对放一起的。这就是一种节奏的让步。
第二,幻想真境巨诗。老深渊,新深渊。老深渊的目的就是让玩家练角色抽角色。但是随着游戏的发展。牢深渊其实已经力不从心了,所以出现了幻想真境巨诗和幽静危战。①幻想真境巨诗存在的目的就是为了让玩家练更多的角色,而不是一直样那么几个主C天天卡在圣遗物副本里面。我看过很多玩原神牢的人,他们很多人都是纠结着角色大毕业,到头来养不了几个角色。深渊环境一变,只能逆环境打,然后又来哭老角色牢。但凡配队灵活一点,不说100%,70%牢角色打不过的时候都能凭借换配队解决,不说一定要抽新角色吧,比如纳塔版本的深渊,但凡养一个火主,至少少一半的呢环境。再说会幻想真境巨诗,单纯说为了恶心玩家不让完整配队其实挺片面的。因为幻想真境巨诗的另一个目的就是不锁配队,要灵活配队,这其实很反直觉的。因为打败幻想真境巨诗的真正方法就是他那里专属的元素反应。而不是锁你配队。而是自由配对。比如冰草反应。給的加成巨多。而正常人又不会想到这些,只会觉得是为了恶心玩家,矛盾点,和反直觉的点就在这里。
第三,说到幽静危战,这个的目的就是为了给氪佬和练度高的人一些优待。毕竟现在来说,1/2命的新角色打什么都随便大。那我为什么要抽6命角色。人家王者氪贵族10优待那么多,到了原神有什么?所以幽静危战出来了,其实这个奖励设置也很好,不用氪都可以拿满原石,那些羽毛的作用有时都比不过一个普通的圣遗物。再就是武器幻化了,这个最好的一点就是限时的。不会让平民玩家感觉永远得不到什么东西。总的来说,幽静危战加上幻想真境巨诗,就好比开服时的深渊。又要养角色,又能给氪佬和练度哥显摆。
第三,角色养成,这个我其实感觉不到什么。诺德卡莱的角色我全抽了,养成压力一定比平民玩家大。所以我就只打诺德卡莱的地脉花,这样就没有需要怪物材料的麻烦,除非你很着急。然后每次周边我都打,没见过缺周边材料的问题。转换的东西又不值钱,随便就有了。圣遗物就更随便了,我每个角色养圣遗物都打5天左右的圣遗物副本就不打了。因为我的辅助角色圣遗物基本上主磁条对上就行,主C的圣遗物平均每个30分我就不打了。其实这样也就够打深渊了,N5的话不好弄,其实也不那么重要,我自己做几个圣遗物,再重铸几下。1金配队也能过N5,说实话我不太理解为什么那么多人坐牢,其实最牢的只会是反复退坑和入坑的人。其实要是真的受不了,可以不玩原神的。毕竟也是众口难调。

来自 原神
TapTap

这个真的超超超好玩,不知道为啥评价这么低?
它就是纯粹的休仙种田小游戏,可能一开始开荒比较肝,但是它只是单机诶,虽然能看到别的玩家,但又没有PVP模式,纯粹自己玩,玩一会就歇会吧,下次再上线又没啥。等一下能死?非要一口吃个大胖子?
说说优点:
它能种田,钓鱼,捕虫,做饭,刷怪,有坐骑,能养宠,反正应有尽有,完全符合我理想中的休闲小游戏,真的超爱。而且画风也很精美!
完全没有隔壁桃源萝卜冗杂无聊的剧情和走路,真的就是纯粹的休闲种田小游戏。
可能只要一带战斗系统,总有人会喷什么过不去的,但其实只要睡一觉,就有修炼经验,就能升境界,数值自然会上去。就是金灵根经验前期获取真的很慢。
氪金点其实也没什么,除了月卡必买,其他的还好,除非真的想氪满命同伴,但其实送的召唤羽毛还挺的,但它的保底真的很低,慢慢玩呗。
至于新手的建议,我其实也算萌新,但在论坛上出了新手攻略,属于一边玩一边出,想玩的话可以去看看,少走一些弯路吧。
来说一说对这个游戏的建议吧:
1.抽同伴和抽建筑的用的是同一个道具。别学人家猿神呀!人家武器是必须要配套的,所以才有人抽。你就是个休闲小游戏,为啥道具不分开?还要人从中二选一,这样很少会有人抽建筑呀!你要分开来,才会有人愿意抽建筑呀。而且在建筑功能多下点功夫,让它出彩一些呀。
2.现在每次出新同伴,攻击力增加点数是必升的。你想干什么?想搞数值膨胀?想趁早凉凉?这又不是战斗游戏,是休闲呀!数值到后期一定要稳定呀,每个新同伴增加的数值都要一样!最关键的是同伴的技能和天赋,让它们做的有用且有趣一点。比如可以收加工品每天钓几条鱼砍几棵树石头之类的,收集才是最重要的!
3.真的好卡,每次走路总会被不知名的东西卡一下动不了,尤其是打怪拉扯的时候,求求你优化一下吧!
4.钓鱼和捉虫次数恢复起来真的好慢好慢呀,能不能减少时间,不要一个小时呀,30或40分钟也好呀,一天只能钓24条,你看看合理吗?
真心希望越做越久,别作死害自己[表情_送花]

来自 仙山小农
TapTap

投稿角色
音乐家汤姆角色设计投稿 - 游戏昵称:9生气莫男孩 - 游戏ID:229210923
您好,官方策划大大!
我是《猫和老鼠》手游的忠实玩家,本次为您投稿原创角色设计——音乐家汤姆,角色原型来自经典动画短片《猫的协奏曲》,符合IP原作设定,技能机制贴合游戏平衡,希望能被采纳。
一、角色基础信息
角色名称:音乐家汤姆
阵营:猫
定位:阵地控制、范围压制、演奏强化
设计思路:以钢琴演奏为核心机制,开启演奏后进入强化状态,普攻变为音波振动,主打范围控场与阵地防守,还原动画中汤姆弹钢琴的经典名场面。
二、被动技能:钢琴大师
Lv1:进入钢琴演奏状态时,普攻变为音波振动,可对周围小范围老鼠造成伤害与小幅击退
Lv2:音波振动范围提升,被命中的老鼠会降低20%移动速度,持续1秒
Lv3:音波振动伤害提升,演奏期间自身免疫眩晕、冰冻效果
三、武器技能:钢琴演奏
Lv1
CD:20秒
持续:8秒
钢琴血量:80
汤姆架起钢琴进入演奏状态,普攻变为音波振动
Lv2
CD:18秒
持续:10秒
钢琴血量:100
演奏状态下自身移速提升10%,音波振动范围扩大
Lv3
CD:16秒
持续:12秒
钢琴血量:120
演奏状态下自身移速提升20%,音波振动命中后附带0.5秒僵直
钢琴被摧毁时,汤姆会立刻退出演奏状态。
四、主动技能:狂想音爆
Lv1
CD:12秒
向前发射音波,造成25点伤害与小幅击退;演奏状态下使用,额外造成0.5秒眩晕
Lv2
CD:11秒
音波造成35点伤害,击退效果增强;演奏状态下使用,眩晕时间提升至0.8秒
Lv3
CD:10秒
音波造成45点伤害,大幅击退目标;演奏状态下使用,造成1.2秒眩晕并可破除护盾
五、角色特色
1. 还原奥斯卡经典动画《猫的协奏曲》名场面
2. 机制清晰、强度平衡,不破坏现有游戏环境
3. 演奏+振动普攻特色鲜明,辨识度高
4. 阵地控制风格,丰富猫阵营玩法
以上为本次原创角色设计,感谢官方阅读,期待能在游戏中上线!
——玩家:9生气莫男孩(ID:229210923)

来自 猫和老鼠
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作为一个从小玩到大的老玩家,我对《三国策》的感情,已经不只是“游戏体验”,更像是一段与策略、历史和自我成长纠缠在一起的青春记忆。
在即时对战与快节奏竞技充斥市场的时代,《三国策》始终保持着它独特的气质——慢、深、狠。
“慢”在于它不讨好。
开局布局、资源经营、兵种调配,每一步都要求耐心。它不是爽游,而是一场长线博弈。
“深”在于策略。
兵种克制、地形利用、武将搭配,每一个决策都可能改变战局。真正的高手,不靠数值碾压,而靠局势判断。
“狠”在于博弈。
联盟与背叛、围剿与反杀、假意示弱与突然反扑……三国题材的权谋感,在这款游戏里被演绎得极其真实。
小时候玩它,只觉得刺激。
长大后再玩,才发现它其实在教人思考:资源如何分配?风险如何控制?什么时候进攻,什么时候退让?
某种意义上,《三国策》更像一场关于“政治理性”的模拟。
当然,它也不是完美的。
节奏偏慢,新手门槛较高,画面并非顶级,版本平衡偶有争议。但这些问题,反而成为老玩家筛选彼此的门槛——真正留下来的,都是热爱策略本身的人。
如果说很多游戏是消遣时间,《三国策》更像是在雕刻时间。
它陪我从少年走到青年,从冲动出兵到冷静布局。
对我而言,它不只是一个三国游戏,而是一段关于谋略、耐心与成长的见证。

来自 三国策:万人策略对战
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如果说只是纯粹的玩合成类游戏的话还是比较推荐的,他获取活力的途径还是比较多的,以及一些兑换码和新人七天礼,就是你玩着玩着没体力了,却总能扣出点来玩。
如果说是收集党喜欢收集各种卡的话,那我是一般般推荐。这个合成游戏是赛季制,每七天一个赛季中间没有空档期,从入坑开始算第一赛季,大概就是只要你坚持每天玩是可以每个ssr卡都拿到的,赛季的抽卡是转盘形式,抽50抽必得ssr卡,一套系列大概七个东西,如图3,每天都会有活动让你一定会拿到这个系列的所有卡,但是这个转盘最多用钻石只能换五抽,一抽125钻石,其他要氪金,有点逼氪的意思,但是不氪金完全可以拿到所有系列的卡,只不过ssr咖不能叠满花。ur池子,我暂时不太清楚多久出一次,我玩到第6赛季,只见过两次ur池子,ur池子钻石可以换到30抽,一抽150钻石,没有明确的保底,抽100抽随机一张ur,如果想要指定ur需要花5000当前池子的碎片去换,碎片可是当前ur池子才能抽出来,概率不是特别高,所以如果不是特别喜欢和收集党,不是特别建议入手。
然后是关于赛季,上面讲过,赛季是从入坑的第一天开始算第一赛季,每七天一个赛季,中间没有空档期,赛季通行证我个人觉得给的一般,也没有必要氪高级通行证,并且当前赛季如果你拿了榜一后,下个赛季有概率给你匹配到真人,会格外难打一点,有些人是第二个赛季就遇到了,我能认出的真人是在我第4个赛季遇到的,后来第五个赛季大神争锋,我失去榜一,得到了第四,这个就是会让人不舒服,总之就就是榜一要一直维持很难,需要氪金,有点逼氪的意思,如果不在意这个就完全没问题,商城有个霸榜商店,霸榜一次,每天可以去那里另一个免费的体力宝箱,具体的你们可以去看看。
最后是关于这个游戏算是合成类乙游?其实我对这个不太关注,更喜欢合成游戏,和装修小房间,听说这个男主的什么是ai的我也不太清楚,但是我个人认为如果是ai男主的话,因为男主入坑的话不是很推荐,首先剧情比较短,已经想解锁剧情需要装修后得到的券,前期是金币不够,后期是男主的心情值不够,解锁三个男主后一天最多有135心情值完全不够用,就不能解锁主线剧情,但是抽到ssr卡后有专属卡剧情,ur卡应该也有,但是因为本人没有抽到过ur卡所以不太清楚,总之如果因为男主入坑的话不是恨推荐。
游戏时长因为刚开所以看不到,大概玩了块一个月了,总得来说如果是纯玩合成游戏的话还是比较推荐的。

来自 花与绯想
TapTap

整体推荐度:非常上头,值得一试。虽然画风和音乐不是最出彩的,但玩法和运营体验都很有诚意,属于那种一玩就停不下来的类型。
· 可玩性:
· 游戏机制很有巧思,核心玩法是“每天翻开相邻的两块地块”,每一步都像在下棋。地块里藏着的随机事件种类丰富,有建筑、科技、招募,甚至还有反向叠加的debuff,越往后玩越需要精打细算。每次解锁新地块、拼完整张地图,都有种“我真是太聪明了”的满足感。
· 零氪党友好,完全没有强制广告和氪金弹窗,这在现在的手游圈里真的很难得。开发者显然是用心在做游戏,给玩家一个纯粹、不被干扰的体验空间。
· 英雄和兵种系统做得很有层次感,七个种族风格各异,配合自动化战斗和三倍速模式,重点在于战前的策略布阵,而不是手速操作。不管是喜欢烧脑的肉鸽玩家,还是想轻松玩一玩的休闲党,都能找到适合自己的节奏。
· 官方非常听劝,更新勤快,优化及时,竞技场、爬塔这些玩法越往后越有深度。尤其是30天一次的守塔战,紧张感拉满,后期叠属性、刷神器的过程也非常过瘾。
· 画面音乐:采用复古像素风格,UI设计清爽明了,新手教程把核心规则讲得很清楚,几乎没有上手门槛。虽然战斗特效不算华丽,放在同类卡牌对战中也不算差,6v6的站位布局看起来还挺有怀旧感,整体表现中规中矩。

来自 再翻一块!
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