
21年创号,然后一直是云玩家,看到群里有人发就上线领领奖励抽一下。有幸抽到了水陈。但是当时也并没有深入研玩粥粥。直到23年1月年池抽到了大哥一潜,才开始慢慢了解这个游戏。
1️⃣💃🏻立绘建模:第一个限定是水陈,从抓走你的麻麻开始了解粥粥的立绘槽点😼但是整体上还是绝美的
2️⃣资源获取:主要来源为“每日签到+每月兑换+每周剿灭(相当于周本)+日常活动关卡首通和主线首通”资源是很好积累的,基本没有什么氪金点,这游戏就是玩的越久越得心应手。
抽卡资源获取难度低,唯一槽点是保底需要300抽才能换取限定。
3️⃣玩法属于塔防,怪物从红门出现,一路从地面和高台上放置角色干员来防止怪物进蓝门这样子。
4️⃣音乐单独说,非常无敌。单独歌单循环听都不会腻,前瞻pv也很牛逼,设计感超强。
5️⃣养成方面有一定的学习成本,不然我也不会跨度那么久才玩明白这游戏(小声bb)但是日常是很养老的,不急于求成的情况下很简单。
简而言之,是我心中最强最简单最养老寿命最长的副游

断断续续玩了两周,最后一天一口气干完了。总的来说,《冬日树》带给了我相比其他视觉小说不一样的感受,关于对自我的思考,关于对人生游戏性的探讨等等。(剧透警告)
第一颗星给画面音乐。画师画得太好看了叭(๑´0`๑),给我一种独特的感受,很有代入感。音乐也很好听,《繁星降落的奇迹》的前奏记忆点很强,听到总能想起和天使们的时光。虽然说配音还没有做到将全局,但是希望越来越好。
第二颗星给角色人设。都说我们更喜欢白毛红瞳,加上个人爱好,外表已经满分了。内在的情感,包括但不限于言叶的纯洁善良(后期真相揭露更是让我感到言叶小小灵魂承受了多大的压力)、小忆的高冷谨慎(后面对“我”逐步信任表现大人样背后小孩心的一面)等等,在想要是是现实会怎样(⊙o⊙)!
第三颗星给故事情节。我很喜欢这种一步步发掘真相的感觉,从一开始的带言叶出逃,到后面小忆对“我”的认知问询,都在表达着作者大大对世界不一样的理解。天使容器(象征非正常生命,但又有个人意识的所爱)到底该不该被当做人?对于恶人到底要不要复仇?(复仇后的空虚感)时间回溯的设定也很好,通过打破“第四面墙”(手机屏幕),将选择权交予玩家之手,且世界观之类的也衔接的很好。
第四颗星给游戏性,或者说游戏创意。对于视觉小说来说,重要的是比纯文字多出视觉传达和游戏性。像是基础的选项影响剧情,加上世界观设定,让“我”在一次次尝试中找到自己的意义,拯救所爱。特别是当你将所有选项全部试过,标题页面的言叶消失,开始游戏变成开始改变的那一刻,终于知道故事的最终结局是不可预知的、也是充满希望的未来。不过,需要玩家动手参与的部分较少,希望作者大大能酌情添加一些互动体验。
第五颗星给信念感。比起其他游戏的谈一场恋爱,《冬日树》给我的则是介于家人、恋人的奇妙平衡,希望能让两小只越来越好的信念,让我不断地打开游戏。其实游戏没有真正的Bad Ending,重要的是接受如此选择的结果,以及仍怀有希望的天使之心。
感谢《冬日树》,国产不会像是网上说的一团糟,也能有深度,有感动,有我们!祝言叶和小忆越来越好!

非常有创意的小体量游戏
以下分析涉及剧透
一开始的“恐怖片”我觉得更像是一次心理治疗→小房间,厚重窗帘,昏黄的灯光,带有栅栏的窗户…最后的喘息和白光像是“过呼吸”了,思维或者说字幕也陷入了循环
然后就开始跟“小明”唠嗑,然后拍照给小明
主角给小明的身份很多,什么刚入行时的导师,大学同学,甚至是ai(这些身份可能都在漫漫长夜陪伴过他撑过那些可怕的幻觉),但是小明的反应很明显否定了这些身份。小明多次说过我可以立刻出现在主角身边,但是让小明过来他又说不方便;主角说一年没见小明了,但是小明能听到主角房间的声音,甚至氧气泵的声音都能听见(这个声音关个门就听不到了);最后小明说我的敲门声,是他在敲门。
我个人猜测小明应该是主角产生的一个陪伴人格,他说可以随时出现但视频和见面都不方便可能就是因为这个。主角的幻视比较真实,那个人偶真的有吓我一跳,所以那些聊天可能也只是幻觉而已。
关于最后的结局,我个人推测敲门声只是在脑内的幻觉,小明企图让主角走出舒适圈,别再逃避了,最后主角在挣扎中选择了逃避,门开了,小明人格出来收拾烂摊子,游戏闪退

🗨️剧情丰富度:
题材确实挺新颖的,在人类世界开了一家非人类接待人类顾客的咖啡馆,偶尔也会有非人类光临,但这基本都在剧情里才会光顾了。说是非人类是因为,里面有恶魔,也有其他存在,但不是人类,所以就第一反应叫非人类了。
🌃画面音乐:
音乐特别欢快!很治愈~
画面很可爱,立绘基本都特别漂亮,虽然有一两个可能因为审美不一样稍微不太喜欢,但基本我都很喜欢!特别是猫猫!好猫猫!!!🥰
像素风也很好看,加上我喜欢像素游戏,所以也很喜欢!🥰
🎮可玩性:
这个游戏是一款经营半放置小游戏,比起其他的经营游戏,这个游戏可能相对更忙一点,但是玩下来的感觉就是没有让我觉得很肝,但也没有闲到让我无聊。(光是有新东西的红点就够我点的了……
大概是因为里面虽然会有员工帮忙做事,但速度始终不能很快,总感觉很缺人手,我还在摸,看看能不能再多来点可以做事的空位。
服务员应该是有几个服务台就有几个服务员,厨师的话是有几个台子就有几个空位,比如做咖啡的、做面包的、等等,其他不知道升级后能不能开放更多空位,目前传菜口我都快升10级了也没加空位…头大哇!继续练吧…😇
💫资源获取:
一开始上来送的东西感觉好像挺多的,也确实有不少东西的样子,但是,我一会就花完了……😌
冒险完全不够用啊!才只能刷十次,可以一口气五次一起用,然后就更加不够用了!还有派遣,根本用不过来哇!😭
扭蛋和抽员工用的还是同一个东西,就是…有一种这个游戏好玩是很好玩,但是很需要氪金的样子,恰巧!我没钱了,氪不了啊!闹了!😭
角色爆率一般般,没有很好,也不知道是不是我太非了,反正我是没抽到多好的。
角色升级的经验可以靠那个书柜产出一部分,但是一个个产得很慢,而且最多只能储存20本经验书。
钱赚起来的爽感一般般,那个加速模式挺爽的,虽然钱还是没赚多少,但是员工转的效率挺快的,自己再点几下,加速模式一下下就过去了。
柜台有离线收益,还可以免费加速第一次,顾客吃完会给小费,店里的东西可以加各种属性,有一个就是升级了可以加更多小费的。
店里的东西的升级上挺头疼的,越升越贵,但是这个巨贵,赚的钱很难凑够,要攒好久。
✨虽然以上内容我都可以理解,但是我最近好像挺钟爱有爽感的游戏,所以会有一种很难获取资源的感觉,不过特别爽一下子打完的我,如果没有特别吸引我的东西,我也确实不会玩太久,所以这个获取速度也是很可以的了,挺快的了。
✍🏻期望:
这个方面的话,我确实很希望可以多加几个能上菜的,也确实希望更方面花费都便宜一些。
最最期望的,还是冒险部分!真的不够用!体力和冒险对半分也可以啊!冒险真的太不够了,招募顾客用的体力倒是很够,冒险真的太不够了!求求加一加吧!😭

🤔谜题设计:
逆梦作为本作的核心玩法,还是很出色的,比较新颖,尽管这不是在独立游戏中第一次使用相关的这种概念 但是他和一些神鬼和中国民俗相结合,就让他变得很新颖,独树一帜有特色 再加上这种多米诺骨牌的环环相扣的感觉也很有意思,至于其他的几个小谜题吗,就只能是正常常的解谜游戏的常规,也没毛病很正常的设计 不过值得一提是,它在其中还是运用大量的中国特色元素,比如说算盘 秤砣还有符,这样的元素包括炼丹就使得这个游戏的中国风比较浓厚
🕵️剧情分析:
角色塑造的很好,剧情引人入胜 我不是很想剧透,就不说太多 但是可以告诉你,这是一个比较感人的一个故事吧,可以算是
🔍背景考据:
明末清初的一个背景与中国民俗结合中家上面谈到的很有中国特色,而且这种中国特色是有一定的文化,在有一定的背景在的 一点儿不单薄 故事主要发生在两个传统的村镇中,这个村镇我觉得就是很符合大众定义的中国传统的村振,邻里之间互相的关系和来往交流紧密
🎮可玩性:
非常棒,逆梦玩法独特
🌃画面音乐:
这个东西有没有用心做,我觉得也是可以感受的出来的。你一进游戏就能被那个音乐的情绪所调动,我可以说他的画面和音乐搭配的很好,他绝对请了很专业的音乐人去做这个事情,我觉得他是能调动你的情绪的,你可以被她渲染出来,紧张的情绪,悲伤的情绪都可以感受得到,这就是艺术的魅力

很喜欢很喜欢的游戏…喜欢里面的角色,然后剧情也很新颖…感觉制作组都水平也在提升了…最新的主线写的好棒…叶瑄的生日剧情也很好…网易的美术大家都知道一般不差,hlr的卡面算是很紧张的那一挂,25的卡画的都不错,大部分都广受好评来着…虽然有时候也作妖…
但总体单机的话还是很开心,社区氛围也还行,不会有鸡腿混战这样的事情(毕竟我们糊糊的),而且大家都是不是容易爬墙…及时不是自推的角色也会形式对方的人格魅力…
💘恋爱感:个人感觉恋爱感可能一般…绘的产能比较低,单推的话其实会有比较长的长草时间…主线又一般喜欢搞宏大叙事,恨海情天这样的…一般只有活动里才有毕竟日常的恋爱剧情…(而且也不全部是,有偏日常的剧情也写的不太行…估计是交给外包了…挺无聊的…玩到后面就挺长草的了…
💬叙事:但是前期应该可以有半年时间是比较满足的,因为绘五年了剧情文笔量很多很多…还会有活动的复刻,足够新人入坑爽玩一段时间了…我们有西幻,有末世,有兽人,有蒸汽朋克,喜欢那种剧情像恋爱游戏的宝宝们可以看看我们绘哦!!

本人是开服玩家,开服到现在吗?我不知道怎么说,不过好点是他的剧情很好看然后角色的建模也很不错,虽然有的角色有点媚,毕竟是16+游戏,不过缺点在于保底机制,我一个人角度来说还行,虽是大保底出金,但我歪的次数很少,而且歪的也是我想要的角色,所以我也没什么怨言,然后就是活动,我原本以为3z不会联机的,没想到这个新版本居然会有联机,对于我个人来说挺好的,我一个人玩的时候太无聊,所以玩着玩着就下线了,而且他奖励给的丰富。
虽然不知道你们会不会对这个游戏好奇,但是真的建议,你们去玩一下,现在网上有很多人都在骂这个游戏媚宅,就比如说新出的角色叶瞬光,他穿的衣服类型像旗袍,大概就是因为露出了大腿,然后就被很多人说,在这里我想说明一下,首先3z它是16+游戏,所以媚是会有的,其次就是一些黑子都会用角色穿的服装和外貌去贬低这个游戏,我真的很无语了,不喜欢这个游戏就算了,还要带着别人一起,导致有很多不了解这个游戏的人都会误解这个游戏,以为是黄游,当然,我也挺希望黑子不要再去起哄了,就因为他们那些不合理的说法,导致了有一部分喜欢玩这个游戏的玩家退坑了,不仅对这个游戏的名誉有影响,也对游戏公司也有一定的影响。到这里,我的说法就没有了,我只希望这条评论可以对那些想入坑的人更加了解这个游戏,和消除对这个游戏的误解。😕(不要看我的游戏时长啊,也不知道怎么回事,只有7分钟,真的是开服的)

吹爆《梦境守护队》!解压又上头的宝藏手游
谁能拒绝一款把策略、爽感和休闲感平衡到极致的梦境主题手游!《梦境守护队》真的戳中了所有休闲玩家的痛点,玩到停不下来必须来好好夸一夸~
首先是玩法设计太绝了!创新性融合了Roguelike随机探索、塔防布局和割草战斗,既有搭配阵容的烧脑乐趣,又有满屏清敌的解压快感。每局三分钟的速战模式太贴心,通勤、午休碎片时间随手开一把,不用肝不用氪也能玩得尽兴,自动战斗功能还解放双手,摸鱼放松两不误。随机生成的地图、怪物波次和天赋道具,让每一局都有新鲜感,永远不会觉得重复无聊。
然后是内容丰富度拉满!复古与未来交织的梦境世界观超有想象力,各种主题地图氛围感十足,Q萌又有特色的梦灵英雄让人收集欲爆棚。不同英雄的职业定位清晰,输出、控制、辅助搭配灵活,既能打造爆发流阵容,也能玩出控场防御的趣味套路,甚至可以组建"猛男天团"整活,策略自由度直接拉满 。神装合成和梯度关卡设计,让养成有明确目标,零氪玩家也能稳步提升,通行证性价比超高,新手福利还特别丰厚 。
最惊喜的是游戏氛围,把"守护梦境"的主题贯彻得超到位——负面情绪化身的魔性怪物、驱散梦魇的英雄设定,玩起来仿佛真的在守护美好梦境,代入感十足。画面精美、战斗特效炫酷,没有强制日常任务,完全不用被游戏绑架,这种轻量化的无负担体验,不管是学生党还是上班族都能轻松适配。
总之,《梦境守护队》是一款兼具趣味性、策略性和休闲性的优质手游,从玩法创新到福利机制都诚意满满,已经推荐给身边所有朋友了,喜欢轻策略休闲游戏的宝子们闭眼冲就对了!
需要我帮你把这份好评适配成短视频文案、游戏社区帖子,或者补充更多具体玩法亮点吗?

《鹅鸭杀》简直是我近期玩过最上头的社交推理游戏!不仅好玩到停不下来,机制设计更是充满巧思——每局身份随机分配,鹅、鸭、中立阵营相互牵制,技能与任务系统结合得恰到好处,让整场游戏就像一场高能“心理战+团队协作”的双重挑战。
游戏把社交属性直接拉满!无论是好友开黑还是随机匹配,语音交流瞬间点燃气氛。骗人时的演技对决、推理时的细节博弈、胜利时的集体欢呼……甚至“被骗后”的爆笑吐槽都成了快乐源泉。地图互动元素(比如拉铃开会、破坏任务)更是催生了无数名场面,让人一边动脑一边笑到肚子痛。
美术风格可爱又鲜明,角色辨识度高,节奏紧凑毫不拖沓。无论是想认真推理,还是单纯想和朋友热闹整活,这游戏都能完美满足。可以说它重新定义了“在线桌游”的乐趣——不仅考验逻辑,更考验“戏精”素养和团队默契,每一局都是新鲜的故事!
如果你喜欢充满惊喜的社交体验,鹅鸭杀绝对值得常驻好友列表!我已经安利给整个朋友圈,每晚都在“再开一局”的欢呼中度过,这大概就是电子游戏的快乐魔法吧!🎉






















