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模拟游戏
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安利墙
TapTap

玩过10余款二游包括原鸣崩铁舟1999BA新月同行异象回声星塔旅人等等,25年底被期待了很久的火环搞得有点难绷,所以开始关注新游,这里以个人观点评价一下空灵诗篇
10点出头准时进游戏,美术和音乐不错,作为一个定位电子盆栽的副游是合格的。剧情仁者见仁 智者见智,虽然个人觉得有点塑料不过丢掉脑子看也没什么大问题。
开服福利挺多的,资源给的还行,目前就练了2队有点吃紧,不过可以刷
各种副本活动什么的第一天感觉挺多的有点花眼,很多功能要推主线解锁所以刚入坑主线要多肝一会,不过等到长草期应该就会轻松很多
战斗方面我一放大招就有点卡顿,所以新鲜感过了之后都开简化动画了,不过还是希望优化一下(ios 16 pro应该够新了吧)然后备战界面不能点进精灵的详情页,职业和元素属性是分开显示的有个转换的按钮要点一下。后面配队要对自己的精灵熟悉一点,至少看大头照就要知道是个盾还是法师(我一开始老是把伊迪丝和贝莱德搞混)
那个抽卡概率详情我点进去一长串东西,有点没搞懂,不过爆率还行吧抽一个史诗级三四十发的样子,有没有懂的大佬给我详细解释一下
以上评论只是个人游玩感受,有不同意的不要开炮欢迎讨论,下面的图片是刚玩一个小时左右截屏的,没入坑的可以看看
最后希望空灵诗篇越改进越好,在国服能活个几年😘

来自 空灵诗篇
TapTap

长评警告⚠️
给5星是希望这个游戏真的能做下去,做得好以下评价满分5分
————————————————————
画风:4
优点:
我很喜欢本作的画风,可爱的画风加上果冻般的小人,让人看着有一种解压的感觉,同时角色立绘感觉不错,有自己的风格。同时角色的细节很不错,比如说升级东皇的针时,底下的小人手里的针也会变颜色,还有伤害跳字也非常舒服
吐槽点:
其实整体下来体验不错,但是对于boss的塑造还不够,需要更新颖的boss来弥补
玩法:3
优点:
游戏采用了非常标准的小程序式肉鸽+割草+养成的模板,和其他的同行相比起来割草的爽度高很多,特别是东皇的高攻速收针,看着画面中的针欻欻歘一下子飞出去再拉回来造成巨大伤害的感觉真的特别爽,同时养成也是标准的装备,角色,符文,在里面攒抽速度很快,可以抽到爽,而且反馈还可以
吐槽点:
首先是肝度和氪度,我们先说肝度,我在内测这几天天天上线肝满冲榜,游戏给你提供了每日扫荡功能,如果解锁了福利月卡的话没日才能无限次扫荡,不然的话光是清体力就会非常耗时间,还有角色获取机制,金色以上角色都是只有你通过指定奖励获取之后才能在卡池里抽到他的,而卡池的指定角色奖励又需要非常多的抽数,前两级卡池没有红色英雄,你至少要2000抽才能获得第一个红色英雄,在内测每日128+68的氪金下花了一周时间依旧拿不到第一个红色英雄,肝度爆炸。再说氪度,战令,周卡,月卡,活动,每日氪金,想冲榜那必须付出非常大的财力和时间,虽然买完这些东西之后一周之内其实没什么其他的氪点,但作为一个割草副游来说负担还是很大的。
音乐:2
优点:
音乐一开始听是非常具有活力的感觉,符合画风,同时游戏里部分音效也做的非常好,比如点按钮时的声音,那种Q弹Q弹的感觉
吐槽点:
战斗音乐略显单调,多次重复同一首歌,希望以后能对于不同的场景推出不同的曲风
总结:
适合作为消磨时间的副游,但肝度和氪度还是有点大了,希望官方能够降低角色获取门槛,出更多的角色,希望此游戏能活下去

来自 梦境护卫队
TapTap

粥玩家,从你游放出消息开始就一直在云终末地,也看到了你们号称“全面”的小圈测试里都放出什么牛鬼蛇神,这个五星我跟你说,我打得纯昧良心我就是,我冲着某几个妹子角色的盛世美颜和老爷子的帅脸我直接就一个小头控制大头,老子不看你被爆出来那些💩一样的资源和卡池了……说实话他们都说你会褒姒,但说实话期待这么久了,还真不想让你游亖
本人很喜欢玩粥,舒服,立绘好看,剧情和人设都还算讨喜(某些个错别字和逆天群体词除外),终末地的建模风格也长在了本人二次元的喜好点上,基建玩法也很期待……但是啊但是……那个池子未免太恶心了,一百二十抽的角色以后还有专武,还不继承,还全限定,你游未免把自己想太高了。粥为什么三百一井还能让人玩得舒服,不就是概率高资源好拿还只有过年夏活和周年半周年是真限定还七十抽保底,其他轮换都能歪出来甚至用黄票换吗,你这会直接一百二十抽保底真限定不继承+专武,但还按照你粥的出卡方式来,运气的时候不好比米池还让人恶心……算了不说了,估计你也不带改的
总之你开服这一坨我是吃定了,大小月卡(有的话)肯定会黑着脸买,双倍不带碰的也碰不起了(氪给本家过年了),希望你游越做越好……希望能和某个开局暴大雷但现在发展很好的游戏一样活下去,当然那个雷你不爆是最好的!真的!如果可以的话请务必千万别爆!!
……没其他想说的了,都已经语无伦次了,我等高考成绩都没这么紧张过😭😭😭

来自 明日方舟:终末地
TapTap

作为一个从端游追到手游测试的老鹅鸭杀玩家,从上线后到现在的体验来说,心情很复杂,好玩是真的好玩,但糟心的地方也真不少。
先说说好的方面。首先,核心玩法真的没得说。把狼人杀的推理和Among Us的实时行动结合起来,再加上一大堆像鹈鹕、加拿大、刺客、呆呆鸟这样脑洞大开的角色,每局都有意想不到的节目效果。在玩法和画风上的那种蠢萌感,和朋友们开黑互坑,互相喊我是铁好人、真心换真心,然后下一秒就被背刺,这种快乐是独一无二的。手机端随时随地都能来一局的便利性,也终于让我这种不是随时有电脑的人能过把瘾了。能看到很多熟悉的梗,比如老马啊、饭堂集合也觉得挺亲切。
但是暴露的问题,也实在让人有点绷不住。
最最劝退的就是服务器和优化。土豆服务器真不是夸张。刚开服那几天排队排到地老天荒,进去了动不动就闪退、卡顿、连接失败。最气人的是,有时候玩到一半,服务器崩了,把你踢出来,回头重连还要排队扣分,体验简直坐牢。感觉官方对开服的火爆程度严重预估不足,或者说在服务器投入上太过抠门。
其次,游戏的本土化有点走偏。 一进游戏,满屏花里胡哨的UI和各种弹窗礼包、充值活动,扑面而来一股浓烈的国产页游风,和端游简洁干净的界面差距很大。改名要钱、皮肤抽奖、各种货币……氪金点塞得有点急不可耐,反而让人感觉诚意不足。而且有些和谐(比如血液颜色)和屏蔽词(正常发言都***)也处理得比较生硬。
再者,玩家环境是个老大难问题。 因为门槛变低,大量低龄或低素质玩家涌入。不开麦的、开局无脑刀的、贴脸辱骂的、场外通信息的公主骑士小团体……在野房简直是家常便饭。举报系统目前看形同虚设,非常影响单排玩家的游戏体验。现在真的只有和认识的朋友组车才能玩得下去。
总结一下我的感受:
鹅鸭杀本身是个极其出色的社交派对游戏胚子,和朋友玩的快乐上限非常高。但国服手游糟糕的服务器和优化、急于求成的氪金系统、混乱的玩家环境,严重拖累了游戏本身的核心乐趣。我给它好评,是因为我对这个IP有感情,看到了它好玩的内核。
真心希望官方能长点心,把圈钱的心思先放一放,好好解决服务器稳定性、优化游戏性能、建立有效的玩家行为监管机制。把这个好玩的底子维护好,玩家自然会愿意留下来、也愿意为爱付费。别让一个好游戏,毁在了糟糕的运营和体验上,加油吧。

来自 鹅鸭杀
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作为一个玩过十多款三国手游的老玩家,本来已经对千篇一律的换皮游戏感到麻木,直到遇见《三国策》,才终于找回了当年痴迷三国策略游戏的热血与快乐!这款游戏真的把“策略为王”四个字刻进了骨子里,从画面、玩法到福利、社交,每一个细节都做得诚意满满,玩了这么多天了,每天都有新惊喜,真心推荐给所有三国迷和策略游戏爱好者!
先说说最让我惊艳的核心玩法,这绝对是《三国策》甩开同类游戏的关键!和那些靠数值碾压、氪金就能横着走的游戏不同,这里真的是“免费武将,策略为王”。游戏里好多真人实时博弈,不管是3V3的汉中之战,还是4V4的祁山之战,每一局的对战都充满了变数,快速指令设定让战局节奏紧凑又刺激,根本不会觉得枯燥。我印象最深的一次,我们队的武将等级和装备都不如对面,但靠着队友之间的默契配合,先快速端掉敌方副城,压低对方主城的士气和防御,再集中火力一波拿下主城,那种靠智慧逆转战局的快感,真的是其他游戏给不了的!而且游戏里的史诗战役模式也超赞,“决战黄巾”“三英战吕布”“赤壁之战”这些经典名场面被完美还原,跟着剧情一步步征战,仿佛真的穿越回了那个群雄逐鹿的三国乱世,沉浸式体验直接拉满.
最后必须夸夸游戏的福利和运营,诚意真的溢于言表!游戏里的氪金点也很合理,没有逼氪的设定,月卡党和平民玩家也能拥有不错的游戏体验,氪金大佬也不能靠数值碾压一切,还是要靠策略说话。而且制作组还会认真听取玩家的意见,经常更新优化游戏内容,修复bug的速度也很快,能看出来是真的想把游戏做好.

来自 三国策:万人策略对战
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玩了3个月回来评价。
抽数方面,不考虑PVP和矿,0氪全勤1个月100抽是绝对有的,但是抽卡体验并不是很好。官方公布的出卡概率是2%,但是我通过社交媒体,公会群等途径了解到,即使考虑100抽保底SSR,概率大概是1.7% 。如果不考虑100抽的保底,计算得到平时每抽出SSR的概率大概是1.18% 。其实这个概率在抽卡游戏中算是中游水平,高于原神0.6%低于明日方舟2%,但是这个游戏抽卡没有保底,运气不好会一直歪。最常见的双up池,每个up角色占出卡率35%,如果一定想要其中一个角色,运气最差可能30%的概率一直不出,而且联动池也是这种卡池,堪称最毒卡池。单up池好一点,40%出率,但是连歪6次可以合成up角色,俗称6神合一,但是多来几次也很劝退。
虽然抽卡有点毒,但是我还是会给这个游戏5星。一,这个游戏任何角色都只要抽1个,就可以每日刷碎片刷到满星,3个月可以满星3个角色,我很少在别的游戏中找到这个规则,即使有,也条件苛刻。
二,虽然放在所有的战旗游戏中,梦幻模拟战并不算最好玩,可玩性只能排中间。但是放到手游战旗中,梦幻模拟战已经算比较好玩的了,就算是放到二游中也是如此,某种意义上也可以说是全靠同行衬托。
三,数值控制方面,梦幻模拟战做得还是比较好的。作为一个已经7年的游戏,开服的利亚娜至今仍然能算t0,一些开服角色至今仍有用武之地,r卡和sr卡也多数仍然有用,甚至说有玩家仅用r卡和sr卡就通关所有副本,没有出现氪金氪到怪身上这种令人恼火的情况。不过这个游戏已经很久没有出r卡和sr卡了,有利有弊吧。
四,我觉得这个游戏再活7年没什么问题,没有玩过手游战旗的玩家可以试一下这款游戏。

来自 梦幻模拟战
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《部落命运》:创新 MOBA 手游的独特魅力与潜力
《部落命运》作为一款别具一格的创新 MOBA 手游,凭借其独特的玩法和特色,在众多同类游戏中崭露头角。它大胆摒弃了传统 MOBA 游戏的固定兵线模式,以紧张刺激的圣坛争夺和四季动态变化的地图,为玩家带来了上手轻松却策略满满的游戏体验。不过,游戏在平衡性和匹配环节仍有进一步优化提升的空间。
核心亮点
1.玩法革新,突破传统:《部落命运》打破常规,去除了固定兵线的束缚。游戏以占领三座圣坛并成功将其等级提升至 6 级,且稳稳守住 30 秒作为获胜条件。开放自由的地图设计,让玩家能够自由灵活地进行机动,无论是声东击西的战术布局,还是出其不意的突袭,都能更加轻松地得以实现,极大地丰富了对战的策略维度。
2.机制趣味十足,公平性卓越:游戏中四季轮换的独特机制堪称一大亮点。随着季节的更迭,地形会发生显著变化,野怪的分布也会随之调整,就连草丛的位置也会因季节而改变,每一局对战都充满了未知与惊喜。此外,游戏大胆舍弃了装备系统,转而依靠等级提升和圣坛带来的收益来推动游戏进程,这一设计不仅让游戏的公平性得到了充分彰显,也让新手玩家能够迅速适应并融入游戏之中。
3.英雄特色鲜明,节奏紧凑适宜:游戏拥有 30 多位各具特色的英雄角色,他们的技能差异显著,为玩家提供了丰富多样的战术选择和阵容搭配可能。而且,每一局对战的时长大约在 15 分钟左右,节奏紧凑明快,非常适合玩家利用碎片化时间随时畅玩。
4.运营诚意满满,助力玩家成长:官方团队积极倾听玩家的反馈意见,在修复游戏 bug 方面行动迅速,确保玩家能够拥有稳定流畅的游戏环境。同时,丰富的福利活动诚意十足,让玩家能够收获满满的游戏乐趣。师徒系统的设置更是贴心,为初入游戏的萌新玩家提供了有力的帮助和指导,助力他们快速成长。
总结:《部落命运》是一款极具创新精神的 MOBA 手游,其在玩法上突破传统,以无固定兵线、圣坛争夺和四季动态地图为特色,机制有趣且公平性强,英雄丰富、节奏紧凑,官方运营也十分友好。不过,游戏在平衡性以及匹配体验方面仍存在需要优化改进的地方,若能加以完善,有望为玩家带来更加优质的游戏体验。
⚖️平衡性:

🎮可玩性:

🥊打击感:
较好

来自 部落命运
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Demo内容半个小时就可以玩完第一章,体验下来觉得还不错,期待正式版。
游戏的美工我很喜欢,特别是工作的地方我觉得很有代入感,动画也挺流畅的。
没有背景音乐,可能只是因为是Demo,正式版应该会有音乐的。
这种类型的游戏个人认为剧情和文字的占比性是很高的,几乎百分之八十都是文字剧情。这个游戏也不例外。但是还是希望出正式版的时候在玩法上可以多加一些互动感,现有的检查小游戏感觉似有似无,不怎么有意思(那个把模糊的记忆变清晰除外,这个还是有点好玩的),只是为了把文字剧情带出来而增加的互动。(个人主观感受)
剧情方面,因为只是一个小Demo,很多事情都处于谜语人阶段,第一章的剧情和大多数同类型的游戏一样先告诉你这个世界挺黑暗的,你我他都是底层人民,我们改变不了什么,我们甚至无法活到“明天”。体验下来个人认为中规中矩吧,这个故事还是挺好看的。感觉和当下热门话题也有关联,画家和ai。一个画家被剥夺了色彩和画画的权利,怎么想怎么离谱魔幻。明明身为一个拿起笔画画的人,却被拿走了看到色彩的功能,甚至连拿起笔在纸上画画都不被允许,只能交给ai。还涉及到资本家的压榨剥削不把人当人,以及上司的PUA。比如之前听过的一个故事,公司觉得美工画的太慢,于是请了一个人把美工画出来的画融给ai,因为ai效率更高,可以一天产出二三十张。期间还不让美工离职,只能让美工眼睁睁的看着自己的画一张一张送给ai……我玩的时候就想到了这个画家的故事。
只是不知道这个所谓的回收是否指死亡,听佩佩说,她应该是有父母的,最起码是有父亲的,然后有童年有学校有朋友等,但同时她又说过自己羡慕人类。那她是从小就是机器人,还是从人类改造成了机器人?以及我们的女主好像也是机器人。公司可以随意压榨剥削机器人,不愿意的机器人只有死路一条?
还是期待一下正式版吧。

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