
虽然看了很多评论 大家都在说不要买 但是我还是按耐不住买了 最开始我对这个游戏并不了解 仅限于几年前刷到营销号说的一款乙游有问卷调查 我当时还觉得这个不错 但因为没看到游戏其他相关介绍不感兴趣就没玩了 在今年2.2 我实在无聊 好像是刷tap的时候刷到时破了 点进来 被死亡 循环等词的介绍吸引到了 在看到人物的那一刻真的戳到我了 我很喜欢时破的画风 一大半也是这个吸引到我 每一个人物的配音很贴 我也很喜欢
本身是想等2.14律线更新再买的 结果又延期了 我就想趁着优惠直接买了吧 今天第一个过完信的be线 整体来说 真的很打动我 在信死亡的那一刻我真的哭了 是在为信一次又一次保护我而牺牲感到难过 在剧情这方面时破做的是不错的 角色的感情很能触动人心 后面再次循环 信袒露自己感情的时候我真的很开心(其实最开始我是喜欢枫的 结果误打误撞进了信线 后续我会每个都体验一下的
)
市面上的国乙日乙我都多少玩过 识破虽然比不上大厂的乙 但还是有可圈可点之处 譬如 从画风讲 真的很好看 感兴趣的宝宝可以看图 然后是剧情 以悬疑为主 还是很有意思的 (反正我玩的时候每个人都怀疑了一遍
)角色的情感很丰富 鲜活 不是“我”去攻略“他”也不是“他”攻略“我” 是在一次次的合作 危急关头中产生的情感 这一点我觉得做的特别好 还有配音 每一位CV老师都特别给力啊
感觉很贴橘角色 角色愤怒 担心 悲伤的情绪表达的十分到位(尤其律在听到枫要来蹭饭的时候 对“我”的声音和对枫的声音的变化 好可爱哈哈哈哈小夹子秒变)
想购买的宝宝可以先过了前面免费的剧情 体验一下是否对自己的胃口 再来决定 喜欢律的宝宝还是再等等吧律线更新不知道要多久了(也可以先买了过其他人的线 毕竟现在有优惠 29.9差不多优惠了一半 我觉得还是很值)趁现在优惠一半 真的决定好要玩的宝宝赶紧买吧 但其实说实话 29.9 这个质量我觉得挺值得 但是 作为消费者 官方既然承诺有律线 如果拖着不更新 那就是对消费者的不公 我们有权利维权 官方的一些不当操作的确让人气愤 如果律线一直不更新 我也继续声讨官方![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)

《粒粒的小人国》绝对是生活模拟类游戏的宝藏新作,以微观视角打造的治愈乌托邦,直接戳中了玩家对松弛游戏体验的所有期待!皮克斯绘本般的细腻画风太有质感,光影斑驳的场景、毛绒绒的粒粒角色,随手一截都是壁纸,5厘米高的“心想家”视角更是妙趣横生,耳机变秋千、眼镜盒成沙发、牛奶盒搭小屋,把日常小物玩出无限创意,收集阳光、露水、花香这些温柔的资源还能重新唤起对生活细节的珍视。
游戏最难得的是彻底抛弃了强制任务和数值内卷,没有肝度压力,也不用被迫社交,却能让人感受到满满的归属感。性格各异的粒粒伙伴不是冰冷的NPC,有独立的记忆和百万字对话库,会分享故事、记住相处的点滴,久不上线还会流露思念,哪怕独自游玩,也能和粒粒们一起晒阳光、做点心、聊日常,沉浸式享受慢下来的美好。高自由度的建造和装扮也超圈粉,无固定模板的家园搭建、上百款风格各异的时装,能尽情释放创意,打造专属的小人国生活。
作为一款尚未正式上线的游戏,它已经凭借独特的玩法和治愈的内核斩获全球超500万预约,拿下TapTap9.5的高分,还收获了IGN、Epic等国际平台的认可,实力可见一斑。当然也难免有玩家对上线时间、氪金机制和场景复杂度有所期待,希望官方后续能保持零氪友好把控好内容更新的节奏,让这份微观世界的温暖能一直延续。整体而言,这不仅是一款游戏,更是现实生活里的心灵
避风港,在快节奏的日子里,能让人停下脚步,在书
桌、窗台的小小天地里,收获简单的快乐和治愈,绝对值得期待![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

这款游戏很纯粹,就是个集中探险、收集、经营的全体量种⽥⼩游戏
只是这⾥很佩服作者的思路独特,其它的种⽥游戏要么下矿井,要么下地下城,这款游戏中,将场景变成为潜⽔。整个游戏过程中,绝⼤多数时间都是围绕随机⽣成的海底地图来探索、收集、战⽃。
同时作者很贴⼼的给游戏设置了短期且容易达到的主线⽬标,来刺激你的游戏体验,⼤⼤延⻓了因为重复探索带来的审美疲劳。
此外还有⼤量且⽤⼼的⽀线或突发事件,穿插主线或者填补主线空⽩窗⼝。
换句话说,假如不是瞎玩,你会发现每天都有任务可以⼲。
>潜⽔<
潜⽔部分是这个游戏的主要游玩内容。你可以在潜⽔中获取到除了种⽥的稻⽶外,其它全部的材料。为了⽅便理解这⾥的潜⽔机制,你可以理解为⽔下版的地下城。
地下城的搜索就是我们在海底抓⻥。
地下城的战⽃就是我们跟⼤型⻥类战⽃,⽐如鲨⻥、虎鲸。
地下城的强化就是我们在海底开掉落的箱⼦,⾥⾯有收集材料、武器、潜⽔道具。
左下⻆的氧⽓量就代表⾎量,潜⽔过程中氧⽓会随着时间消耗,同时我们遭受攻击性⻥类攻击或者陷阱则会损失氧⽓量,氧⽓量归零,则代表本次潜⽔结束,强制返回⼩船并只能保留整个探索过程中的⼀件物品。
⽽载重系统则直接锁死了我们的收获上限,不然的话我恨不得把⼀路上看到的所有东西全都抓进包包⾥带回去。
现在我们就需要在有限的载重限制下,合理的规划我们的⾏动,是针对我们想要提升寿司等级的特定⻥类,还是收集任务需要的物品,⼜或者我们什么都不拿,⼀⻔⼼思推进剧情。
游戏过了初期,就会在⽔下找到⼤量能补充氧⽓的装置,⽐如氧⽓罐、⻉壳。此时会让我们在⽔下只
能三五分钟的游戏时间直接拉⻓到⼗⼏分钟甚⾄⼏⼗分钟。
⽽随着我们后期潜⼊越深,氧⽓消耗越快,攻击使我们氧⽓丢失的也越多。此时的游戏体验或游戏⻛格全看个⼈习惯和安排。
同时游戏也提供了全局强化元素,就是武器和⼈物装备,不过武器想要制作和强化需要我们先在海中拾取⼏次武器之后才能解锁,同时强化武器所需的材料也需要在海底拾取。
⼈物装备则是直接花钱强化数值。
潜⽔每天默认会有两次机会,上午下午各⼀次,每次潜⽔结束就会默认消耗半天。后期解锁夜潜之后会以亏损当天经营时间三分之⼀的⽅式来进⾏。
因为夜潜的时候,⽩天不会主动攻击的⻥类也会变得主动攻击,所以除⾮有任务要求,否则不建议,毕竟经营时间涉及到游戏中⾦币的主要来源,少三分之⼀同时还在夜潜中失败的话,就亏到姥姥家了。
>寿司店<
游戏中占⽐第⼆的部分,经营模块。根据潜⽔获取的材料,来制作各种寿司,并对外营业赚钱⾦钱,是游戏中⾦币获取的主要渠道。
有个职业寿司厨师(虽然我不知道为啥要是个⿊⼈)会将我们获取的⻥和调味品做成寿司上架销售,并与销售额直接挂钩。
这⾥需要特别注意,这个游戏会将你当天没卖完的寿司给直接丢弃掉,所以除⾮材料充裕且缺钱,否则不要放太多。个⼈玩下来的体感就是,根据前⼀天的销量,假如你上架少了,那么最后时间段你会发现顾客依旧下单,但是厨师因为没有材料也不会做了,这时候可以在第⼆天增加寿司的供应量。⽽假如上多了,你会发现到营业时间结束了,但是厨师还在哼哧哼哧的⼀个劲做寿司,那么第⼆天就要适当减少寿司的供应量。
毕竟光盘⾏动和勤俭节约是我们的优良传统~~~
还有⼀个重要部分就是店员招聘了。
这个么跟如⻰7⾥的⼀番集团⼀摸⼀样。
这⾥重点说⼀下截图中的树,作为⼀个招聘时候,唯⼀全属性都是1的雇员,当时我就觉得这货绝对不简单,后⾯招聘之后才发现这货的成⻓属性最⾼,⽽且也查了下攻略,果然后期满级是魅⼒最⾼,⽽魅⼒直接影响顾客评级,进⽽影响销售额。
果然⼥忍者都深藏blue啊!~
>农⽥和渔场<
这俩放⼀起讲,是因为这俩在这款游戏中的定位就是单纯的查缺补漏,连npc⾃⼰都吐槽⼜不是正经种⽥游戏,所以稻⽶只需要3天就能成熟。可惜那句话我没有录下来。
因为寿司需要⽤⽶,⽽海⾥是没有⽶的,所以⽤农⽥这块来解决这个问题。因为农⽥我们除了偶尔过去除草,其它的完全不需要⼲预,NPC会帮我们种植和收成。
⽽渔场则是我们在捕⻥的时候,如果能活捉⻥,就会有概率捕获⻥⼦,⻥⼦在潜⽔结束时⾃动发往渔场并由NPC帮我们养⻥。
是的,这个我们甚⾄不需要除草这⼀步,只需要定期关注下⻥池是不是满了,要不要花钱升级下容量,再
就是把多余的⻥给送到厨房加⼯成⻥⾁或者直接卖掉换成钱。
>其它内容<
游戏还提供了收集系统和成就系统。
这块就没啥好说的,因为我本⾝也不是成就党,也没那么多时间,就随缘了。
>总结<
作为⼀款以潜⽔为题材的种⽥游戏,我觉得⽇常解压还是很到位的。
⽀线的不限时,突发事件就算错过了也没有太多损失,让我全程保持放松的⼼态。

🧝🏻♀️角色人设:
超喜欢林微和沈尘逐,两个人一个略带毒舌,一个刀子嘴豆腐心;一个看到甜食都不动道,一个疯狂投喂小猫。太可爱了。
沈尘逐简直是男妈妈一个,把林微带大又去带重黎,有些时候都会替沈尘逐感到累。但他也是一个负责任的人,有自己的想法,想找到天谴的真相。尽管家庭不算美满,但他还是成长为一个可靠,有感染力的人。这不仅吸引了林微,更是吸引我。(没办法,本人就是这么吃人设)
🗨️剧情丰富度:
剧情很有特色,凸显出林微与沈尘逐的冲突,和沈尘逐内心的挣扎。而主角重黎更是愿意为了周围人,无数次轮回,去反抗好像不可能的神审团。我不敢想如果自己无数次面对死亡会做出什么选择。
最后,快点更新把作者,我快想疯了
💡游戏创意:
通过关键词来触发对话,寻找bug来打通不同结局的玩法真的很新奇。在轮回中,同一个问句可以问不同的内容,有种通过微小的改变撬动所有人结局的救赎感。打通结局时,真的很感动。
🎮可玩性:
百玩不厌,就是有点短。
快点更新吧!!!我等不了了!

以科幻为笔,绘东方风骨。
《明日方舟:终末地》以星际开拓与工业科幻为叙事框架,将中华美学精神与文化内核深度融入世界观、场景营造与价值表达,实现了东方意蕴与未来想象的有机统一,为国产游戏的文化传承与创新传播树立了典范。
作品对中华文化的运用,并非符号化堆砌,而是立足世界观的精神转译。以核心场景武陵城为例,其命名取自《桃花源记》,既承载着中国人对安宁家园、存续希望的理想追求,又呼应“乱世求存、绝境开拓”的主题,将古典文人情怀转化为星际时代的生存哲学。这种以文化意象统领叙事的设计,让东方人文精神成为推动故事的内在力量。
在视觉呈现上,游戏以古建新造重构中式美学。飞檐、斗拱、坡顶等传统建筑元素,与混凝土、钢结构、全息科技相融;山水、竹林、园林意境与工业废土交织,既保留中式建筑的秩序感与写意美,又契合未来拓荒的硬朗气质。场景中融入的生态理念与发展标语,将当代中国的价值追求自然植入,形成兼具历史底蕴与时代气息的中式工业科幻风格。
在精神内核层面,游戏传递着坚韧、和合、担当的中华品格。面对未知星球的挑战,玩家以建设、守护、协同为核心行动,彰显“天人合一”的生态智慧与“守望相助”的集体意识。这种价值取向,区别于西式科幻的个人英雄主义,刻写出独属于东方的开拓精神。
《明日方舟:终末地》以创新手法激活中华文化生命力,用世界通行的科幻语言讲述东方故事。它证明优秀的文化表达,是传统精神与现代审美同频、东方意蕴与全球视野共振。这不仅是一款游戏的美学突破,更是国产数字内容走向世界、彰显文化自信的生动实践。

鸣潮真的是一款非常好玩的游戏,一开始我以为和原神一样角色简单没心意辅助开大挂后台剧情唐的没边,本来不想玩,后来是因为刷到和赛博朋克联动才下载的。下下来以后也没认真玩随便做做日常就为了等露西,后来玩着玩着到了尤诺的卡池我看有个月亮以后可以配一下露西就抽了,体验了一下角色我发现鸣潮的角色真的很有意思和原神一点也不像,我又去网上看了下其他角色,每个角色都很吸引我,不像原神辅助角色开大挂后台然后切个主c就平a,鸣潮的角色技能都很独特非常帅可以一个角色玩到爽,声骇系统也非常有意思,每个声骸都有自己的技能效果,收集声骸一点也不枯燥,闪避和振反增加了可操作性比原神可玩性高多了。剧情也是没话说,帅飞了,而且真不想过剧情的还可以跳过,对新手想快点出角色真的非常有好,但我真的不推荐跳过,之前剧情我全跳过了现在非常后悔。库洛工作人员也非常有意思,直播活动全是活,有什么建议他们也都在听也在尽力优化。唯一一点不好的是真的太占内存了,很难想象手机里有一款快100G的游戏,但我知道这是内容优秀的必须代价,100多G还能忍受吧,现在新出的手机2000出头都有512G和不错的配置,玩这游戏你也不是非得开最高画质之类的,就算开了也没事啊,我手机2000多快开最高画质最高帧率也能玩有个散热器更是爽玩,配置要求高真的不是你们可以喷的点。鸣潮在我心目中真是一款非常优秀的游戏,希望鸣潮可以越来越好,新联邦可以让我们开上跑车吗,露西一定要做好啊别整成辅c了!

🎮可玩性:
我个人很喜欢这样的画风,这游戏真得给画师磕一个。休闲娱乐可玩性较高,需要一定策略,不过随机性略高
✍🏻建议:
我以前没接触过这种二次元大富翁投掷骰子类型的游戏,所以玩法也同样吸引我,为了喜欢的角色我还氪了好多。但是体验下来还是有很多不足,我玩着体验并不好。
1.时间长,一局平均半小时
2.我可以接受运气差获得负面效果,但是我pvp连续打4次对面全是闪避是不是运气成分过高了?
3.新手教程不要文字一坨写给我,我开开心心体验新游戏你新手教程最重要的战斗计数给我文字?
3.在查看角色技能介绍时,获得特殊牌时不能点击查看介绍,还有图鉴里事件牌不全
4.“使用技能”按键我第一次玩没找到平a了一整把,我还以为这游戏就是这样玩的直到我无意间瞟到
5.在游戏中我遇到没见过的角色想要查看该角色的技能介绍时突发战斗会强制中断。
6.手牌一闪而过,还没看清就没了
7.队友的小标记由于场景色彩鲜艳导致标记看不到跟不上而消失,事后还给我发问号?
8.快捷系统不完善队友总是误解我的意思
改动建议:
1.新手教程这么重要的东西怎么做的这么潦草,而且非常简单,完全可以把“投掷6点无论多少伤害都免疫”和“怪物会反击,要小心”放到战斗里,新手教程你被怪缠上了,对面伤害高你一个6点闪避,哦!原来投掷6点无论多少伤害都免疫。
在新手教学强制使用一次技能
在设置里可以找到新手教程的文字版
2.在遇到新的怪物时会额外弹出机制介绍,更快的了解,比如这个皮纳塔只会闪避,而且都是4,我第一次遇到就吃亏了
3.战斗中可查看本轮所有出牌记录:遇到没见过的手牌,可直接点击,右上角空白处弹出缩小版说明。
4.视野外如果队友标记标点,则屏幕边缘三角指引,直到你划到那里,视野内标记持续到个人回合结束,不同队友用不同颜色+头像区分,同一人新标记覆盖原有旧标记,回合结束自动清除。
5.允许玩家自主隐藏战斗动画,切出去看图鉴、看技能,不浪费等待时间。
6.增加快捷聊天系统,太少了不够用
以下是我肝了这么久的成果
给画师磕一个,画风完美符合我的xp,冲!

最近开始听人说话了,该夸。
夜壮怂人胆,来说两句,不说多。
·
肝度:
因人而异。拿满奖励要求的练度很低(深渊全紫能过)。
在肝到能拿满奖励的练度下,一点一点的往满配靠拢就好了。
没有体力限制,有时间就刷,这样就好。
唯一的束缚是日活,但日活5min就能搞定(每日任务拿完30张券就好了)。
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氪金:
你不是来玩换装游戏的话,是0(皮肤也能两个版本白嫖一个)。
(除了大月卡送的魔灵给点蚊子腿数值,氪金无数值加成)
氪佬金光闪闪,个人审美而言甚至不如原皮。
载具没跑得快,纯纯装饰。而且还会送一个挺好看的。
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可玩性:
这游戏下限很低,上限高。
想要到拿满奖励的下限,50h不到;想要到上限,要1kh有余。
(所以,有时间刷刷即可,这游戏唯一的束缚就是每天5min的日活)
以上,可玩性不用担心,只要有追求,是玩不完的。
·
缺点(我抽你个陀螺):
1.场景建模也好、人物建模也罢,就是有说不出的粗糙感,不圆滑。
2.华胥图优化一坨。
3.你游二创我只见过一个破10w的稿子,作为一个二游还想不想活了。
4.装饰物太花哨,有点光污染了,这是想做成MMO大世界吗。
5.联机刷本效率反而低,联机一点用没有。
6.手机端不是给人玩的。
——
显摆话放开头不太好,放这说,算表个资历。
第一批65级的老东西,狩月人3S排名第42(月卡党)。

半是祥和半地狱,半是清醒半疯癫。看过花中阴阳面,才懂生死两头牵。
晋太元中,武陵人捕鱼为业,遂溪行忘路之远近,忽逢桃花林......晋朝时,这是隐居的陶渊明所刻画的美好景象。可是陶渊明所刻画的乌托邦却有着细思极恐的地方,通过一些不合理延伸桃花源鬼故事的传闻,而葬花正由此基础丰富和展开。
葬花不是传统的恋爱游戏与胭脂俗粉,他探讨了一些更富有内涵,更深刻的东西,死亡对于每个人来说是公平的,也是每个人需要面对的,如果想要逃避死亡,妄想长生,这个游戏可以从侧面告诉你答案,永恒的长生是痛苦,是寂寞,是孤独,长生不意味着奖励,更要承担长生的后果,可能会像端游“为时尚早”伏笔那样,最终会走上轻生的道路。所以“有限”正是生命中最浪漫的设计。
其中还有很多思考:一味顺从才能结交的张三树;公主的护卫白天潜意识表达的异样,到底有没有对公主有爱恋之意;突然就接收到了其他时间线的记忆说是什么回到过去时间点的能力;在二周目的时候直接开头逃离桃花源似乎反倒是最好的结局吗?当然这些要是描写的太仔细就主轻次重了。
最刀人的莫过于沉梦了,玩到这儿真的一个大男生流眼泪了,她其实一开始什么都知道,但是因为你是“纪明”,心甘情愿的圆你的谎,他们心中其实早有猜测,我们肯定出不去了,这里有着一种悲催色彩的讽刺。晚上的双花减少了这一分悲催,更和男主讨论了如何更逼真圆回这个“梦”,互相表达了爱意,这里我觉得更体现了在平凡中创造美好,即使出不去了也不忘初心不甘堕落,互相激励互相喜欢,晚上的双花帮助男主追白天的双花,似乎已经清新脱俗,超过了普通的爱恋,像是一把大刀上面抹了糖霜没有,但是,终究只是沉梦,宏观上来讲,这也只是败逃公主和落魄侦探的逃避罢了,但是他们彼此的灵魂互相吸引,相互救赎,创造了平凡的意义,我玩到这里早已泪流满面。
当然也有问题,重复性文本太多了!我知道双花很美,但是为了解锁全结局,看了无数次双花跳的舞。“吼还是不吼,救还是不救”,但是这两个结局一出来,它的意义已经超过了作品本身。玩完饿殍才补的葬花,花葬桃都居然成了我最喜欢听的歌,每天听,渐渐地也了解了hanser,接着期待哀鸿赶紧上吧,零创加油!

佳作,目前来看不算神作。
一般来讲,这种全年龄段的都是以剧情来吸引人,通常是会塞很多刀子,比如说饿殍,冬日树,很多情况下都玩到一半心态爆炸了。这些往往是比较能打动人心的地方。
这部作品目前来看,它的主要问题就是太平淡了。当然,这也可能只是前期剧情的表象,后面指不定给你整出来什么奇奇怪怪的设定(很多galgame都是前期十分平淡,后期十分炸裂的)。就从试玩版推测,肯定要补充表里世界的机制的,这两小只的家庭背景多少也得带点出来, 包括那个神秘协议的产生原因,我想在最终版中都应该有所交代。
同样,在剧情跌宕起伏的情况下,立意也十分重要,前作《小小的身影》就提到了'“做自己”,这样一个观点,是对当下社会“人设”观念流行的深刻反思与批判。我希望这部作品也能体现出一些创作者的思考。
好的,下面来说说优点,这个绘画风格实在是太对我口味了呀,总之就是非常可爱!然后背景音乐质量也不低。尤其UI互动时,还可以听到人物发出的声音,这一点设计还是不错的。
流程时长的话,10万字差不多十个小时,量基本上也够了,不会说太短。目前我看过的基本上都是10-14h。
总之,如果就按照废萌的思路做下去的话,是比较稳健的;如果想要真正有内核,有深度,就需要在剧情上多下一些功夫了。
绘画:9
音乐:8
剧情:7
配音:9
总分:8.3
(不过也有可能是我对剧情要求太高了(。・ω・。)ノ♡)



















