Roguelike·动作
安利墙

新人指挥官,直到今年年初才知道少前ip,由于国服寄了,只能玩台服,七月十日正式上架steam也是果断下载。
有中间五月初的时候才知道有少前2也入坑了,在我半年来,游戏福利也算是真的不错,剧情主线和大活动剧情我觉得也觉得精彩,建模立绘顶级,小保底很少歪,游戏负担很轻,氪金买了两个皮肤,养成系统的冗杂让我降低了一部分好感,尤其是异位。之前肉鸽玩法我都有点厌倦,而新肉鸽一局时长竟然能要我将近一小时,还是说是我自己没有耐心的问题。至于皮肤池出现,有利有弊,毕竟我作为大学生每天有大把时间,皮肤能不花钱获得对于我来说是赚的,对于没有时间的人想要可露凯和罗蕾莱不得不氪金千元以上。
不比在座的格里芬的老资历,或者面包房少女就成为云母组的忠实粉,但在观澜少前,云图计划,少前2的作品剧情,我个人还是对于少前ip挺喜爱的,惋惜自己没有早些接触,虽然时常听老登们说云母以前的抽象运营,不过至少当前我还是比较满意的
来自 少女前线2:追放

玩法:玩法这一块没的说😍,我玩这类游戏很看重玩法,有一些虽然画风剧情都很好但是玩法不行我就玩不下去,但这个游戏的玩法我真的很喜欢,有玩家自己操作但还可以放心托管,这点真的很好(建议加个倍速战斗过程)可能因为这次测试给的奖励比较多所以暂时很少因为打不过而卡关,不知道公测以后会不会卡关(希望到时候给点奖励多一点🙏🏻)
配音:我听的是英配,很好听很贴角色,但是就是有些不全一部分角色配音有缺少,希望官方尽快制作(真的很期待!)
剧情:剧情就是比起其他的来说有些平淡,让我没有观看的欲望(前期剧情看了),后期只有看到自己喜欢角色的剧情才会停下来仔细观看,剧情不是不好只是缺少一些特色,不过这个世界观设定确实是比较新颖,希望官方可以制作一些有特色的剧情。我觉得可以在音乐和环境画面上有一些创新。还有就是倍速剧情,这样既可以看剧情又不会浪费太长时间。
其他:官方可以把字幕做大一点点吗,晚上玩有点看不清(可能是我本身就有散光的问题吧……)还希望可以有双语字幕😁
好喜欢罗索😍😍😍
来自 夜幕之下

这个游戏的话还是可以的,一些细节,光影材质,游戏音乐,运营服务,福利发放等一些内容还是比较不错的
🔗网络优化:
其实这个游戏它在很多的设备上帧率还算是不错,呃,玩起来也挺流畅,就是很多次玩的时候它真的会卡出界面,的时候帧率会下降,网络会被迫卡掉,至被迫卡下线,有的时候还会黑屏,我觉得这个网络优化有必要再做的更好
🔖运营服务:
福利还是很多的,只要你用心去玩这款游戏,你一周下来的成就并不会少于别的玩家
🌃画面音乐:
画面精美,音乐的话在各个模式上还是有着较好的提升和很好的氛围,在不同的地图,不同的场景,不同的游戏模式下,他这个音乐还是有着很好的氛围感
✍🏻建议:
赛季的皮肤,一个赛季不如一个赛季,样子做的越来越丑陋,而且感觉在每个赛季上都没有灵感去设计这些皮肤,还有游戏模式了,我感觉官方的创作灵感可以进一步提升,在下一个赛季上,我希望有着更好的体验
🎮可玩性:
许多的巅峰模式,可以使各个喜欢不同模式的玩家去游玩这种类型,如果有人喜欢打斗类的游戏可以选择超燃竞技场,喜欢解谜逃生类的可以玩逃出惊魂夜,欢玩宠物养成系列的可以去玩艾比,然还有我们功不可没的经典模式,巅峰派对!官方在这些游戏模式上的创作是越来越好了还有一个最近的新模式惊魂寻宝夜。
后我还是希望官方够重视这些特点,希望蛋仔派对越做越好
来自 蛋仔派对

🧝🏻♀️角色人设:
这个游戏真的很用心,剧情和人物塑造都很有代入感,感觉真的像在跟几何少女面对面交流了解一样。每个人物都有自己的特点和性格,看完结局我都泪目了,每个成员都是很好很好的人,又励志又很正能量,作为爱豆和偶像她们都很称职,我要是追星就追她们了。小张和Mr.chu塑造的也很好,感觉小张就是那种很有正义感和正确是非观的普通人,即使丢了工作也要把真相曝光出去,反派则是很形象的无良商人,一切为了利益,只要能获取更多利益,就算其他人会有生命危险也不在乎。
🤔谜题设计:
我脑子其实还好,一般般,观察能力也一般,有些谜题对我来说有点难,有些谜题则是不看提示都没想到会有关联,但是看了提示就会恍然大悟那种哈哈,所以我不过多评价了。
💬叙事:
叙事方面我觉得也还不错,只是我很惊喜,没想到会有仿生人和ai意识觉醒这一块内容,包括意识引入这一个技术我也很惊讶。我觉得挺不错的,剧情和立意都很不错。
总体来说我觉得很好,也很喜欢,这一部是我第一次玩这个工作室的游戏,玩完这一部后让我对前两部有些兴趣,我打算找个时间都玩一遍。对了,还有音乐我觉得也很好听,特别是最后解锁了完整的音源,感觉既骄傲又感动,很有成就感哈哈。
来自 房间的秘密3:女团回归夜

现在游戏的基本模型已经完善了,下面是我对动作系统和战术系统的一些建议。
1增加激光/镭射斜射能力 这种功能是一种战术功能,是通过将枪身旋转45度而进行的,是直接通过镭射/者激光进行瞄准的相比于传统的红点/者全息瞄具,拥有更加开阔的视野。(我的建议是,如果将来上线这种功能的,可以将其设定为可手动关闭或开启的功能)
2增加更多丰富的枪械动作,增加枪械的检视功能 增加枪械在复活或开局之后的拉栓动画
3优化动作系统 将原本的双手持枪改为单手持枪动作 将原本的双手持枪滑铲改为单手持枪滑铲
4增加更多丰富的战术道具和投掷物5增加更多的玩法,比如说跑酷 手雷战 手枪战 轮换战(这种玩法就是各种枪械达到特定的击杀数,就会轮换顺序为狙击枪,步枪,冲锋枪,手枪)
6在感染模式中增加新的猎手/者僵尸 增加增幅效果在每小局中,僵尸和人类方都会随机到各种属性双方都会随机增加两种属性例如,人类方属性:弱点(爆头之后伤害乘二普通空气转化为爆头攻击的伤害)游龙(增加10%的移动速度,在跳跃障碍物的时候所用的时间减20%)狂轰滥炸(人类方获得十个手雷) 奖励点数(拾取补给箱之后获得3秒的无敌时间 主弹夹容量加十上限为50)曙光之力(在变身为英雄的时候血量增加1000)冒险一搏(近战武器伤害增加400%类英雄除外)僵尸方属性:狩猎本能(每击杀一个敌人,增加攻击力和攻速)食腐鸟(若附近的队友被人类击杀,恢复部分生命值)进化点数(拾取箱子之后额外增加200点生命值上限为1000)狂暴时刻(英雄出现时攻速增加)抵死漫生(在死亡之后留下一个标记,下次将会在标记处复活,如果标记被打烂,则会随机复活)刽子手(母体将会全部转化为刽子手)
7我希望在感染模式中的箱子增加更多种类的道具 人类放道具总共有以下几种 防化服(若没有购买防化服,则永久不会得到防化服)生化手雷(对僵尸造成更广的范围伤害) 生化减速雷(使用后对僵尸造成范围的减速效果,减速时间为两秒)方块(拾取之后可以获得十个方块,这十个方块可以自由搭建平台,但是会被僵尸/人类破坏)以下是僵尸方,总共可以获得的道具 重力炸弹(可以破坏人类方搭建的方块) 震爆弹(呈现直线发射,可对店内的敌人造成1.5秒的定身效果,并使对方无法使用武器)
8现在存在一个严重的问题,那就是金币严重过剩 我希望弄一个金币抽奖,这个系统可以抽取钻石,或者其他皮肤
9我们现在的钻石也存在严重的过剩问题,所以我的建议是可以多弄几个系列的转盘
10我们可以弄一个排位赛!通过排位赛,我们可以获得枪皮。理想状态是这样的,我们的每一个段位都有奖励,若是达到最高段位,则可以通过,继续完成排位比赛来获得积分,积分可以兑换错过的排位奖励。比如说你在S2赛季达到的最高段位,那么就可以直接兑换S1赛季错过的枪械皮肤 排位赛的基本逻辑为,不同难度的人机混搭 青铜白银黄金(这个段位大多数都是简单人机,偶尔出现普通人机你的队友为简单人机)钻石铂金(这个段位经常出现普通人机你的队友为简单人机加上少量的普通人机)大师 战神 不败战神 (这个段位经常出现困难人机 你的队友仍然是普通人机)排位赛会禁掉一些超模的武器,比如说龙息喷 还有加特林 人机能获得的武器会更加丰富 人机的基本搭配为,一把狙击枪 一把散弹枪,一把冲锋枪,一把步枪 一把任意的枪械
11为生化模式增加更多种类的僵尸
来自 前线模拟战

开服没多久,我这个时长应该还是有一点权威,如果目前想入坑的伙伴,可以来看这条评论。简易言骇:
1、游戏画面:画面开满还是比较精致,而且还有电脑版(浏览器搜索),场景和画面做到了比较还原,技能特效酷炫,风格为灰暗,所以总体比较满意。
2、游戏打斗:打击感还是比较强,常驻技能主要是闪避和封灭(反击),并且会通过角色的特性对闪避和封灭(反击)进行修改,技能不算太无聊。
3、游戏机制:
①说实话就是一个缝合怪,能通过它的游戏内容看到很多游戏的身影,说实话和鸣潮、战双、深空之眼、锚点降临等总体内容差不多,换汤不换药。
②武器必须要抽卡池才能得到,目前没有活动可以获取,但是40抽保底,比较良心。
③武器刻印可以打任务,肝的话总可以肝出来。这个是得分点(其实说实话和鸣潮的声骸系统感觉差不多)
④角色培养方面,和鸣潮一样,所有资源只要投入,就不可以返回,所以一定要谨慎选择角色培养。
⑤地图半开放,比战双和锚点有趣一点点,可以探索一下地图。
⑥有很多活动可以组队,少了很多无趣感。后面还有工会,所以,肯定会比战双有趣一些。
⑦如果喜欢战双的又喜欢死神ip的,这款游戏应该不错,值得入手。还有一个良心的地方,推图关卡不需要体力!战力够的话,一路畅通无阻。
4、角色抽卡:
①说实话纯看脸,我入坑比较迟,目前依旧没有抽到店长,但小白和东仙、夜一已经抽到了。他有一个定向,可以在常规池子里面抽到自己想要的店长,而且前50抽减免20%,总体来说比较人性化。
②如果没有抽到自己喜欢的,可以用手机号重新注册(大概抽到第一个橙色角色需要1个多小时),我是注册了三次最终才抽到夜一,才坚持下来的,看了攻略,夜一应该算得上t2。
③(这里首推:店长(强推万能辅助)、东仙、夜一);卍解一户下线,白哉强度差一些(哔哩哔哩好几个攻略上都这么说的)。
④角色目前只能靠抽取获取(和鸣潮一样),并不能像纯白禁区一样可以通过日常活动获取碎片。所以抽取也是游戏运营的一种方式,看你们是否能接受。
5、游戏福利:说实话游戏福利也就中规中矩,不算好,也不算差。很多人评价它差得原因,应该是福利太肝了,总共300抽,很多东西要肝7天才能拿一大半,估计很多人坚持不了。
6、运营机制:没有决斗场,并不逼氪,如果你总以零氪的立场想自己有一个非酋的命,多多少少有点不切实际。所以总体而言,游戏在养成格斗游戏当中,算是不错的。
最后,总结一下,喜欢战双或者鸣潮、死神ip的伙伴,可以冲一下。不喜欢战双、鸣潮类型游戏的,就不建议尝试了
来自 境·界 刀鸣

整体应该是一个不错的故事。故事应该算是具有新意,当前版本完全免费,主线流程大约5个小时吧,讲述了一个蓝寻树灵和寻树灵人的故事,开始看的过程中还是非常新鲜。整体的故事内容质量应该是不错的,值得一看。游戏中存在一定的紧张剧情和少量刀子,但整体还是比较舒服的,打出真结局的难度不大,一般也不会中了坏结局的刀(PS.游戏中的坏结局应该算是即死结局)。在人物表情立绘差分应该是下了一定功夫,对于剧情发展和体验具有不错的效果。音乐听起来有点廉价,但应该不是随便乱做,为了营造剧情氛围应该是下了一定的功夫。
不过感觉游戏像是没做完的样子......真结局之后的故事和附赠故事中间似乎存在空白?回忆篇剧情和最开始的剧情只能说是解释了一部分。这个还是等完整版什么时候出来吧。还有遥想乡各种错综复杂的关系也没啥线索和展示。
游戏应该是做成了探索类的RPG,但是似乎收集探索的内容似乎有点少,追逐、解谜等玩法也很少,而且探索对于结局走向几乎没有影响样的,并且在探索和对场景人物对话的过程中也缺少隐藏剧情。这样的话感觉不如做成AVG,直接提供一个完整的剧情体验。
另外就是操作手感有待优化,游戏场景画面还得更好一些,人物立绘可能还得更细致一些。做成免费的可以接受,如果未来完整版要收费的话可能还得改进了
来自 叶无音

✨ 亮点品尝:
深度与自由度并存的玩法:游戏超越了简单的“按顺序点击”。你需要同时管理多个炉灶、注意火候、现场调整调味——真实厨房的手忙脚乱被完美转化成了刺激有趣的游戏节奏。
丰富饱满的成长体验:从丹佛到悉尼,从解锁新食材到装修个性化厨房,每一个目标都清晰可见。与性格各异的顾客故事交织,让经营不再机械,而是充满人情味的连接。
⚠️ 些许瑕疵:
游戏后期部分高难度关卡对操作精度要求极高,偶尔会带来些许挫败感。此外,虽然菜谱丰富,但若能加入更多文化背景下的特色菜肴(例如中华料理的复杂刀工或发酵系统),美食世界的版图将会更加完整。
🎮 总体评价:
这是一款罕见地同时俘获了休闲玩家与硬核玩家内心的佳作。它不仅仅是关于烹饪的游戏,更是一场关于创造力、时间管理与人情温暖的模拟体验
来自TapTap[ID:20475281 手机用户20475281]
来自 球球旅行记

0氪无广的宝藏肉鸽!越玩越上头根本停不下来
在满是广告和氪金套路的手游市场里,《再翻一块》简直是一股清流!全程无广告、无内购,开发者诚意直接拉满,沉浸式游玩完全不被打扰,这一点必须给五星好评!
核心玩法太有新意了!每日翻两块相邻地块的设定,让节奏刚好不肝不累,却每次都想多翻一块收不了手。地块里藏着建造、科技、招募、地下城等十几种随机事件,还有反向叠加的debuff机制,每步抉择都得精打细算,永远猜不到下一块会开出惊喜还是挑战,解锁完整地图的成就感爆棚。
复古精致的像素画风超对味,UI布局清晰好上手,新手教学把核心规则讲得明明白白,零门槛就能入坑。7个种族各有特色,英雄兵种养成节奏舒适,每天签到领资源慢慢攒,搭配自动化+三倍加速的战斗模式,重点拼战前布局和策略规划,不管是肉鸽爱好者还是休闲玩家都能找到乐趣。
最圈粉的是官方超听劝,更新优化特别及时!爬塔、竞技场等玩法越解锁越有深度,30天一次的守塔决战紧张刺激,后期叠属性、刷神器的过程爽感十足。已经安利给朋友一起冲了,希望游戏越做越好,推出更多新玩法,绝对是近期挖到的最值得一玩的策略肉鸽!
来自 再翻一块!

来自一个三合一爱好者的评价~
1⃣️玩法:是经典的用体力三合一,拼接了一些换装玩法,摆件玩法
2⃣️美术:画风整体来说不错,是可爱风格的,很有少女心
3⃣️音乐:我对这方面没有过多的需求,基本上是静音玩游戏
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缺点:
1⃣️:商店方面:全是用钻石换取东西,钻石获得的方式少
2⃣️:服装商店:稍微好看一点的服装就要用钻石,一个好看的头发,目前免费刷到的要230钻,买不起也没必要,专门能够买服装的币很多,但其他衣服暂时没刷出好看的
3⃣️:活动方面:很肝,体力不够,运气不够,目前玩的开卡包收集卡的那个活动,高星卡包难得,体力不够完全不够开卡包,一个任务只给一包,蓝色和绿色。
4⃣️:充值方面:0氪微氪不追求服装就没事,追求服装就没有体验感,一个卡128送四套好像,免费只有一套,商店里面的服装也是30起手,往上递加68一套
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优点:
1⃣️:可以x2体力点击出更高级的物品,满足的想慢慢点和没耐心想把体力刷完的小宝们
2⃣️:摆件可以360°旋转,满足了喜欢摆置的小宝们
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建议:
1⃣️:增添金币钻石体力的获取,我们是来休闲娱乐的,不是拿着一点点体力肝都肝不动的
2⃣️:修改充值获得,可以增添微氪党的乐趣,开通6元服装家具,或者是12元服装家具,增添头像框等
3⃣️:服装商店的价格修改,230钻一个头发,太阴了,要么全部服装币,或者增添金币,要么就增加钻石获取的方式,例如每日任务,每周任务
4⃣️:增加经验获取方式,和任务赠送红包蓝包的机会
5⃣️:可以开启一个新的商店,里面可以用特定常驻任务获得的币,来换取生产物与生产机器。
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回复一下刚刚逛论坛看到的帖子。
花圃是一次性使用道具,用完就要重新生产再合成,有些道具是一次性的,不是bug。
然后那个点赞活动似乎有bug,需要12个点赞,当我做到10个点赞时,就没有能获得点赞的订单了。
来自 绘梦日记




















