每日新发现
安利墙

1. 美术风格真的是令人眼前一亮,个人非常喜欢终末地的独特风格。
2. 基建玩法主要用于产出血药,防御塔和装备材料等物品。
作为终末地的一大核心玩法,喜欢的不用说,如果不是很感兴趣,也可以去找现成的共享蓝图直接用。(公测加了共享蓝图,网上找大佬的代码就行)
3. 抽卡资源这一块,想要开新号直接抽爽是不现实的,况且因为主线以及地图内容量不小,抽卡资源分布比较分散,需要较长时间才能攒出一个保底。(如果肝够好,直接推完现在的内容以及探索,大保底120抽肯定是有的)
本人是小氪,内容没肝完加上差不多花了200,现在还有50抽。
卡池建议想抽的至少60抽(不算30抽时送的10连)
4. 拉电线开矿也是基建的核心,我个人很喜欢,但如果想入坑的还是得看你的接受度。
5. 优化惊人,我骁龙8e处理器,游戏内渲染分辨率能给到2k,并且基本能稳住60帧,和我3060笔记本一样了。
6. 开矿很重要!!!!想玩的舒服一定要尽早把矿开了。
总结: 终末地还是一个不错的游戏,如果能度过前面的困难期,后面会越来越好玩。
ps.拉电线架滑索好玩爱玩。(死亡搁浅也是😉)
来自 明日方舟:终末地

我属于是开服老玩家了,当时的沙漠直接给我干退游了,纳塔版本突然又想回游,回游之后找到了曾经的乐趣,一直玩到现在。
最近有点淡忘原神了,因为隔壁鹰角新出了个终末地(没吃过屎但好奇是啥味的可以尝尝),这几天玩原神的时间少之又少,每天上线做个每日就下了,然后跑过去玩终末地。
曾经我觉得,原神肝的又累,还抠抠搜搜的,现在玩了终末地之后才发现,米家游戏太良心了,我探索度满了都没觉得累(以防有人说我云,附上图),当时最肝的时候4天内把整个须弥肝完,76个活爹确实给我挺大的心理阴影哈哈哈,肝是肝了点,我倒没生气。天呐玩隔壁那个游戏特别特别来气,这给我气的,又气又累,直接跑过来玩原神了,哪怕我现在都没有东西肝了我也喜欢在原神里待着……
老米对不起,之前还觉得你的游戏又肝又累又抠又无聊,一对比才发现你真的太良心了优化又牛,策划也好!!!!!!我爱你一辈子老米!!!!
来自 原神

我是开服玩家 中间退游过大半年的时间 也玩过国际服 我对饼干人这款游戏最大的感受就是:福利还算可以 尤其是24年春节和旺旺的联动 当时还收到游戏送的零食礼包 很期待能有更惊喜的福利
不过我个人认为饼干人有个很明显的缺点:
每个赛季都需要重新培养一批饼干 这很耗时间和精力 第一赛季时金桂饼干是相当吃香的 但是现在金桂的缺点越来越明显 攻击速度慢 易被控 大招经常空 被别的饼干随便秒杀 每当有新的饼干上线 以前的饼干就会被克制 再加上后期培养需要的资源多 零氪的话很难做到培养这么多饼干 说简单就是肝度比较大
(还要一个很重要的点 公会的会长能不能不要随随便便自动转让给别人啊!我一开始因为学业退游了两个月 回来发现我的会长位置给别人了 就算会长不在 那不是还有副会长吗😅)
如果你因为喜欢哪个饼干就去培养它 那我完全支持你的做法 并不是每个人玩这款都是为了冲榜 为了强度 玩游戏为自己的开心嘛 我很喜欢金桂 我把它升满级了 技能 配料 脆饼都是最高级 尽管我知道金桂已经被“淘汰”了 不过我并不在意这些 金桂还是我心中最强的饼干 希望你玩这款游戏 不要有游戏焦虑
最后 祝你玩的愉快!
来自 冲呀!饼干人:王国

剧透警告⚠️(虽然不是剧情游戏 但是很短 还是建议自己先打一遍体验一下啦)
💡游戏创意:
挺有意思的 除了第一次应该是必死之外 后面的关卡都有点小设计 例如开着摄像头所以免疫 只有暂停关掉摄像头之后才能打到伤害的小女孩;比如因为赶着送外卖所以免疫暂停的骑手(疑似吐槽了因为怕超时而不太遵守交通规则的骑手) ;例如刚放学的学生冲刺奔向小吃摊 但是会因为暂停而摔跤
🎮可玩性:
一级辣条操控性简单;二级煎饼爆发可以在原地造成大量伤害;三级烤串一开始的槽点是固定弹道 且暂停会因为没有动力而下落 结果发现可以通过暂停控制下落点 击打到需要的位置;四级蜜雪…东方明珠激光梗还在追我……
🪄耐玩度:
游戏很短 十来分钟 甚至可能不需要就能打完 基本也没有二刷的必要 总的来说就是设定上比较有意思
来自 主理人大战食客

衣服设计感很足,尤其是现在优化的挺到位,基本上有些什么问题一两个版本就能优化出来了(仅指衣服)喜欢秀场设计的玩这个绝对能玩爽🥰
捏脸也很自由,自由的另一个好处就是大家包容性都很高😋也不会说是随便攻击别人脸模什么的,和其他游戏比起来简直是太温良了合伙人们🤥不过纯零氪的话还是看情况入坑比较好,纯零氪的体验感还是相对差一点的,
还有就是说以闪肝的一天到晚在肝什么肝??你要是说你肝了一下午原神你还能拿个几百原石,你肝个一下午以闪你也就每天日活的那一百钻,这种游戏本来就是休闲玩的,结果连长时间都等不起,让你攒钻你又不愿攒,抽不到衣服又开始叫🤥
不过唯一就是色卡太费了太费了,能不能多增加些色卡获取途径,黑白色盘要拓色就不提了,一个染色为主要玩法的换装游戏,连个最基础的染色体验都不能尽兴,五星六星四星共用一个色卡,实在是恶心了🤥
附一张我美丽可爱优雅的闺女😋
来自 以闪亮之名

体验与推荐度
· Mh1
· 体验亮点:人物、画面、音乐优秀;配音贴合;剧情治愈,后劲大,代入感强。
· 主要评价:好结局与坏结局对比鲜明,至真至美的爱情令人向往,残酷的现实对比带来空虚感。非常推荐。
· 孤不是独
· 体验亮点:画风喜欢,意犹未尽;剧情跌宕起伏,情感体验深刻。
· 主要评价:结局感人至深,引发对幸福和现实意义的思考。极力推荐的神作。
· 国民妹妹
· 体验亮点:角色塑造立体;建模、配音、BGM优秀。
· 主要评价:剧情合格但不惊艳,部分情节渲染略显刻意。整体推荐。
🎮 游戏核心特色(含剧透内容)
· 故事与角色:游戏讲述了程序员“林默”与外表稚嫩、实为23岁的插画师兼虚拟主播“苏幼晴”在咖啡馆相遇的故事。故事探讨了“真实与谎言”、“做自己”等主题。女主角外表与年龄的反差以及其创造的虚拟形象“月染酱”,是角色塑造的关键。
· 美术与音乐:游戏的立绘精致好看,画风清纯可爱,BGM是治愈系的纯音乐,共同营造出温馨美好的氛围。
· 玩法与选择:作为一款文字冒险游戏,玩家的选择会直接决定结局走向。根据玩家评价,关键选项似乎不多,但会导向差异巨大的好结局(HE)与坏结局(BE)。
· 情感体验:许多玩家表示游戏情感后劲很大,好结局的美好与坏结局的遗憾形成强烈对比,能引发关于现实与理想的共鸣和思考。
来自 小小的身影,重叠的内心

真心吹爆泰拉瑞亚这款游戏,这沙盒游戏也太TM上头了,玩了好久都不带腻的
首先手机版做得特别良心,把端游的内容基本都搬过来了。随机生成的世界每次开新档都有新鲜感,挖矿造装备、盖自己喜欢的房子、组队打Boss,每一样都特有意思。而且官方对手机操作优化得很到位,虚拟摇杆用着不别扭,还能自定义按键,连手柄都能支持,玩起来特别顺手。联机也很稳,跟朋友一起开荒一点不卡,云存档更是救星,换手机再也不怕丢存档了。内置的百科也很方便,查合成配方不用再切出去翻攻略,纯纯的懒人福音
游戏内容也很丰富,几百种怪、二十多个Boss,还有上千种物品能合成,战士法师射手随便选,玩个几百小时都还有新东西可探索。关键是官方还一直在更,不仅更大型版本,还加了中国风的家具和宠物,节日还有专属活动,完全不会玩腻。而且商城只卖时装,不影响游戏平衡,纯靠肝和技术,这点真的太加分了
不过唯一的小遗憾就是,手机端啥时候能出模组啊,端游的灾厄、瑟银那些模组真的太香了,加新Boss新玩法,玩起来根本停不下来。手游现在毕业几次后,就有点重复了,要是能上官方模组,不管是休闲的还是高难度的,肯定能让游戏更好玩,哪怕花钱买优质模组我都愿意!
总的来说,这绝对是手游沙盒里的天花板,不管是自己玩还是跟朋友联机都超快乐,强烈推荐!也希望官方能看到玩家的心愿,早日让手机党也体验到模组的快乐!
来自 泰拉瑞亚

看时长知道可玩性😂
优点:
广告收敛,而且可以开大宝箱攒免广告卡,合成以后后续所有涉及广告部分全部跳过,这点特别好评。
画面挺好,属于半科幻废土类型。
上手简单,总而言之就是生存30天,根据最后剩余资金评选职位,瓜分皮肤币,30天入董事,根据资金留存评选青龙白虎,朱雀玄武。
缺点:
RNM彩票特等奖重开几百局没见过,我怀疑这游戏到底有没有特等奖???????
图鉴类型太少,建议后续增加图鉴。
玩法单一,一些玩家容易腻,且每日瓜分皮肤币只能有皮肤展示和一个简单排行,建议增加新的玩法。
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建议:增加健康值系统,毕竟是末世,各种buff和debuff加持才好玩,比如
debuff
病毒感染:开箱时间增加,且可使用格子减少。
肢体残缺:无法携带单物品大于6格的物品。
buff
连通万界:开箱可以在不回基地的时候物品可以30%价格出售
运气爆棚:探索地图必定有一个位置出现大红。
精打细算:当天业绩提交材料可以随机返还一个。
来自 我在末日当牛马

在2026年,能在pc上用bug画画也是爷青回了😂
游戏是个很不错的游戏
但是几个问题
当然优化不说了测试就是在提交bug很正常,慢慢来
第一是宠物的捕捉,战斗中揍到残血和破韧的机制,逻辑挺好,但是残血的加成有点尴尬,破韧的的停顿和ai判断残血的逻辑其实有很大的误差,我们毕竟是手游而且没有收宠的功能(是我没找到?)我们需要对手游玩家在难度曲线上做一些优化过于硬核也是客群定位不明的一个体现,还有一部分捕捉的问题放到资源里说,然后是背刺的角度过于板正了,不如扩大扇区改成偷袭
第二是怪物群的问题,虽然看看现在的优化要求加草丛加膝盖有点强人所难,但是吧,还是遇到几片草丛会有隐藏的屏幕效果,我是相信你们原本有这个想法,和朱紫一样受困于技术,所以这里反过来想说其实宠物怪群可以有点调整,比如你说狗子群居没问题,某些丑的一批的种子样(都没想记住名字)不用每次345只聚一起吧,闪电貂也是一次三四只扎堆,这对想不通过战斗抓宠的玩家类型很不好,而且手游的玩家里,这类玩家会比主机上的更多
第三是战斗,宠物自己战斗和合体战斗除了可控性以外没有明显的区别,甚至因为ai问题宠物自己战斗是要被诟病的,这个地方是最好制作护城河的地方,毕竟GF自己还在动态回合制里没走出来,不玩错过了机会😅其实都不用多强大的设定和技术,加点随机数就行了,加在哪我不说😅请策划有点梦想,不然招我也行😆
第四资源,球目前只能买,钱只能从报告里拿,这个曲线其实挺难做的,费心费力还不讨好,一天也只能100+50+25个,完全和庄园多联动,素材做球一直是人气很高的,而且特种球对捕获的加成完全可以学一下,阿尔宙斯的超重球背刺是个人气很高的玩法,轻量球远距离狙击同样可以玩出花,虽然给了引导,但是我现在完全不想进庄园,你要让玩家想进去而不是逼着玩家进去,我运气差,随机数对我很不友好,这限制的让我勤能补拙的机会都没了,如果想把这个做成氪金点…会怎么样我不说…反正不是我作
第五运营,这个主要两个问题😂第一…内测考证居然要等时间?初级冒险家1.27 4:00开放…是因为冲级太快服务器会挂的吗?好奇怪的卡进度方式…然后是出了个活动给了个蛋好想是一周一次的?忘了,孵出来蓝的,不要你彩,给个紫至少普通玩家拿去过任务什么的总给人一种诚意的感觉,就是活动给5星,你给了个2-6星的券,你说哪个会被骂,好好的,别作…毕竟还有隐藏特性…给个紫根本就是无本的广告
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好了以上是握爪到26号的体验感觉,不得不说优化这么烂(众生平等卡和众生平等崩)的测试游戏第一次遇到,但是确实可以看到一和很不错的底子,就看后面怎么做了,PM这条赛道GF摸鱼太久了,没有对手的日子😂我是挺期待我的下一部PM不是PM的
来自 伊莫

🧝🏻♀️角色人设:
旧版的小艾和新版这个艾玲之约我都玩过了。两版的小艾人设差距有点大说实话。旧版人设明显能看出来就是属于那种病娇。我记得当时玩旧版,其中有一个结局就是小艾会在主角的胳膊上画艾草和铃兰,但是后面又把铃兰给擦了,艾草和铃兰各代指一个女主的话,其实意思就是说旧版小艾她想的是让男主只爱她一个。然后新版这个人设我有点看不懂了。知道了自己亲妹用自己的名字谈了男友,她第一反应是把俩人都敲晕,一个关地下室一个关楼上?剧情里说她之前就被妹妹欺负过而且心里脆弱但也不至于这么干吧。反正我不太搞懂新版剧情她敲晕男主并且囚禁起来还不允许他去找小玲这一系列行为的动机是什么?是因为她自己也爱上了男主吗?如果是旧版其实能看出来确实是这个设定,可是新版有部分结局用这个说法又是解释不通的。而且我个人是挺希望旧版里那个用艾草和兰铃两种花来暗喻两个女主的名字设计能保留下来的,可惜虽然名字还是用的这两种花,但是暗示她们名字来自于两种花的那个结局没有了。
🕵️剧情分析:
旧版的剧情其实挺好理解的,就是一开始三个人的关系都是很好的。口袋的饭票暗示他们还一起去吃广式早点。但后来小艾黑化变成病娇给男主囚禁了,然后因为旧版很多剧情后面更新成现在这个叫艾琳之约的版本后都废除了,所以旧版小艾黑化原因我一直都没搞懂。然后那个新版剧情说实话有点狗血了,我之前打的时候只有两个坏结局打出来了(不过我看别人做的攻略应该是一个叫玉陨一个叫孤身,大概就是一个结局是其中一个女主死了,另一个是男主没有和两个人在一起),完美结局是解锁了的。他这个新版的这个剧情大概就是那个叫小玲的女主冒充自己姐姐谈了个男友就是男主。然后后面他姐知道了,不知道为什么就把两个人敲晕,然后把自己妹妹关地下室,然后男主被关到了楼上。后面剧情的发展是取决于玩家的选择,然后那个完美结局就是最后一个结局里面是小艾知道了自己妹妹有心脏病的事,然后两个人是和解了。大概就是这个意思吧。
🎮可玩性:
旧版的话只能在那个屋子里面找线索。新版可玩性其实还是可以的。结局也挺多的但是有不少结局是很难打出来的。让我不太理解的是他那个户外城市的建模明明已经做出了,但是就是要用空气墙挡着,不让玩家去自主探索。
来自 艾玲之约


















