模拟游戏
安利墙

受众不同所以口碑两极分化,刚开服不久就俩地区,长草是肯定的,玩法看似开放大世界实际当折磨的电线和复杂的流水线毕业之后就变成了上线领一下资源清一下体力就下线,好像有一种在玩3d版阿古柰子的感觉😅
抽卡是角色池是角色池,武器池是武器池,但是武器池的资源大部分来自于你抽角色时候的附赠,爆率很高,歪的概率也很高,见仁见智吧。
美术没得说,这方面你永远可以相信鹰角。
福利方面属于鹰角老传统艺能了,骂我的时候我装死,等风头过一过了反而给你点小奖励,扣扣搜搜的,颇有一种80年代小媳妇的感觉。。。
在这里我发表一个个人意见,那些老是踩一捧一的朋友不妨换个角度想,比如某米,某洛。。与其你盼着一个游戏死不如盼着他活,这市场饱和百花齐放对玩家是个好事啊,他越多同类竞争,福利岂不是会越好😏比如某原签到送五星那是我之前做梦都不敢想的。
扯远了总之回归本题,目前口碑有点峰回路转,未来可期,毕竟原神玩家初测被骂原批不敢承认自己玩原神,鸣潮公式热潮也被骂剧情无脑现在全都峰回路转,世界是个巨大的回力标,开服初期有问题是必然的,到时候改简化的简化,给丰富的丰富,也能算是个好游戏,不是吗😏
来自 明日方舟:终末地

首先感谢官方给予的测试资格,首日即便兼顾工作,也沉浸式游玩了近11小时,在此分享下个人体验感受。
体验中仍存在一些待优化的问题:穿模、画面频闪、音画不同步、掉帧等情况较为频繁,偶尔还会出现游戏卡死、按键失灵的状况。尤其在沉浸剧情推进任务时,突发的卡顿和操作失灵,很容易打断游戏节奏,严重影响游玩体验,希望公测阶段能做好全方位适配与细节打磨,解决这些问题。
但游戏的亮点也十分突出,让人眼前一亮:独特的画风、新颖的世界观设定、饱满的剧情脉络,都极具吸引力。最惊喜的是游戏内的小游戏设计,区别于市面上千篇一律的连连看、积木填空,《遗忘》的小游戏品类丰富、重复度低,玩趣拉满,部分还贴心配备了官方金手指,比如川麻的“灵机一动”,直接让我沉浸式玩了一小时麻将,体验感拉满。
值得一提的是,这是为数不多能让我重拾探索欲的游戏。身处快餐式游戏的当下,加上近30岁的年纪,生活中能让我静下心投入时间的游戏本就不多,而本次测试体验,让我找回了初次接触游戏时那种探索未知的新鲜感和乐趣,甚至忍不住在办公室抽空玩了一整天。
整体而言,游戏瑕不掩瑜,是一款极具潜力、值得一试的作品,衷心希望官方能尽快打磨完善,早日公测,让更多玩家体验到这份精彩。
来自 遗忘之海(TapTap测试版)

玩了两天了,真挺好玩的,先给个四星,然后再慢慢说这些东西,要是你有不同的想法那你就是对的,我就是错的。
美术风格我挺喜欢的,但是ui是真还有改进空间,现在ui是一股绝区零味,好家伙适不适合先不说,就是哥们咱们就非得用这一套吗?改进空间是真的很大。
游戏画面很好,虚幻五和独特的美术风格确实相衬相映,但是人物描边有点重了,尤其是当物体体积小起来时候(比如猫猫狗狗)就会把画面变得乱起来。
剧情演出,演出就是夸张动画的风格,挺有意思的,把剧情内容都变得有些搞笑,这点并非缺点,我个人还挺喜欢这种风格的。在场景互动这方面挺有意思,比如有一段剧情是去一场高端拍卖会,玩家可以把拍卖会上所有的小吃打包带走,把所有的酒全部喝光,然后npc还会说比如“刚刚看到还有甜点来着,怎么都没了”这类的话,这段剧情打完包里多了50多个点心,我是真绷不住了。
角色养成,角色养成主要是角色升级,角色潜能(抽重复),武器升级,武器潜能,游戏机(武器系统二代,主要是通过打对应副本抽取对应物品以拖延进度,增加一个版本的用户粘性),游戏机里边的块(没错,这个b游戏机里边能插一堆块,每个块也要单独升级,注意,是每个)技能升级,背包道具(食物),家具养成(没错,家里边有打完小boss的收藏物,这东西也会影响战斗强度)。说实话这东西就是米家那套的恶劣版本,这个系统研究明白之后我就真有点绝望了,这东西说好听点叫系统做的全,说难听点就是诱导你把这东西全刷明白。我毫不夸张的说,这游戏正式端上来的时候直接把养成系统给砍掉一块都算他们听劝,扣的一星在养成的位置扣的。
优化不知道,我5070玩的,也没卡顿没啥的。
但是游戏内bug还得修,有的东西实体都没有,具体就在我这个图里。
对了,二游里边加第一人称视角是真的夯爆了,不管别人怎么说,反正我是真喜欢这一套。
来自 异环

第一次玩的时候,我只觉得很好奇,然后因为小说看多了,然后一开始玩的时候,突然有一个系统弹出来了,觉得有点新奇,还没有玩过有系统的游戏,然后就是不知道这个是怎么玩的,在过剧情的时候,我非常小心,有人过来要我开门的时候,我非常害怕,我是代入主角的视角的,再加上我也不知道我长什么样,我就觉得这就是我,然后到了晚上,那个门上面趴着那个怪物,触手那个章鱼,确实吓到我了,我甚至不敢动,都不敢看,我就点那个选项不敢看,我当时就以为这是恐怖游戏吗?有点恐怖啊,然后在我非常非常害怕的时候,一个长在我审美上的一个男主,破窗而来,当时就是看了好久,是真的帅到我了,然后就是被拉到床底下,然后就是紧张,因为外面还有怪物,害怕被发现,当时看到男主走掉了,我更害怕了,由于我第一次玩这个游戏,我只觉得好恐怖啊,就是那个男主有点帅,我当时还不知道这个是男主,我只以为是这个游戏的一个游戏角色而已,一个NPC,不知道他是男主,到了白天,外面那个侍跟人机一样,我不想去,还是必须要我去。我不想出去,我只想在屋这间房间待到游戏结束,但是没办法,没有那个选项,我还是出去了,到了那个大厅,过了一会,第二个男主跟我搭话了,我当时看着这个男主,我只以为是游戏里面的一个无关紧要的,我还在想昨晚的顾时夜在哪,但是这第二个男主,他说他是易遇顾,然后我就觉得名字也挺没有什么新意的,当时就觉得这应该是这个游戏的路人角色吧,后面遇到那个船主人,我只觉得这个船主人有点吓人,并且觉得他很过分,我看到我枪都抵着他了,我在想能不能开枪的,结果没开成,有点遗憾,后面才知道这个船主人是易遇,怎么说呢,我记得看到这里,后面好像我不太记得了,因为当时看到这里我就删掉了,很久很久之后,我上班的时候,宿友特别喜欢玩这个,然后我又开始好奇了,然后又下回来了,之前什么时候玩的?好像是很长时间之前了。反正不记得太清,只记得有怪物,觉得不好玩,但是虽然觉得不好玩,但是还是很喜欢顾时夜这个角色的,所以又下回来了,总的来说,现在的话就是一直在玩了,我甚至还建了4个号,养的都挺好的,卡都很好升级,主要是喜欢剧情,回来继续玩这个游戏主要还是因为顾时夜,太有安全感了,到现在我还是很喜欢顾时夜
来自 世界之外

好玩!
第一个档太非了,每次抽卡都卡着最低档的非酋碎片,看了几十个广告了才30+碎片,又重开了一个档,很快就免广了。
很喜欢不同角色之间技能的配合,每局开局的三个角色的不同也增加了随机性,不过有时候想玩特定阵容,可一直死活刷不到的时候,也是真的很难受哈哈哈
橙卡和粉卡还会有简单的live2D,很惊喜。
不过也有一些关于游玩体验的建议。
一是如果想要凑全图鉴多捕捉一些怪的话,就必然会导致卡池变大,局内想要刷出需要的卡就更难,希望可以出一个自定义卡池或者卡组的功能,玩家自己选择50张卡作为本局的卡池或者卡组,开局5选3也能更舒服一些。
二是局内如果能标一下回合数能更加清晰,一些怪的小combo经常看得我一脸懵,花了特别久才看明白我方和敌方攻击频率。
三是希望无尽模式能标注一下有什么buff,比如说每层商店刷新会越来越贵之类的。
看到作者在plq很活跃,希望能看到这条,祝越来越好。
来自 二次元氪金自走棋

癌细胞那一个关卡实在太卡了,连续玩了三次,每次都卡退(忘记截图了),除此之外,还是可以不错的。
分享一下我个人的方法经验(病毒关卡):
1.开局送的巨噬细胞送心脏中心,观察爆发点(病毒位置),如果有两个爆发点,通常有一个是次要爆发点(病毒数量较少,次要爆发点放1~2个巨噬细胞解决(一定要开局解决,不然两个爆发点到时候全面器官衰竭)
2.拉出7~9个巨噬细胞在淋巴按一字排开,分割上下战场,阻断病毒向上/下扩散,(如果爆发点在下方,期间顺便每个肾放1~2个巨噬细胞,因为肾十分脆弱)
3.分割战场完毕后,每个器官(爆发的那半边)放2~3个巨噬细胞,干扰病毒(病毒通常会绕着巨噬细胞走,不会破坏器官,然后转移途中一头撞死在分割墙上)
4.这时病毒已难以构成危胁,直接拉出10个自然杀伤细胞(N细胞)去横扫病毒(如果你能力强可以拉出两个小队全面肃清病毒),这时唯一要提防的就是发烧,即使这样,也有可能发烧烧死,所以至少买一个退烧药备用
5.肃清病毒
注:根据实际情况调整
适用于第10关及以前的病毒(之后的我没玩,所以不知道什么情况)
总结:1.控制爆发点-2.分割战场-3.控制恶化,妨碍病毒-4.肃清病毒,买药预防-5.胜利
[若情况十分危急,2和3操作可一起进行]
以上是我的经验,希望官方优化做好一点,别人因为打不过卡关,我因为太卡而卡关
来自 免疫战争

玩这个游戏有了一段时间了我就浅浅评价一下个人观点,不喜勿喷 这款斗地主在其他斗地主中是比较创新的有独特的二次元风格
🌃画面音乐:
游戏画面,音乐我还是比较喜欢的画风可爱令我眼前一亮
🆕创新性:
游戏在玩法上还是比较创新的人物有点类似养成。设计也不错而且全程无氪金无广告玩着也舒服像这种这么好没广告,没氪金的良心游戏已经不多了没有氪金,纯靠努力让我有时候着迷也是玩了好几天好几个小时
🎮可玩性:
比起其他的斗地主这款就有点纯粹平时休闲还是可以的
✍🏻建议:
虽然它很不错但是美中不足的也有。1.游戏玩法太单一玩法并不多玩了好几天也就没有劲头了自然也就不想玩了个人建议可以增加排火车之类的玩法2.人太少人机太多这个我可以理解毕竟像联机游戏玩的人少自然人机会多和人机打牌久了也就烦了3.胜率太高玩这个游戏我的胜率非常高连胜几局不是问题4.缺少举报系统许多差评都是拿着这个喷5.可以增加聊天系统打牌的过程中可以聊天但是想要增加聊天先得把人机多这个问题给解决
🎬剧情
我个人是比较懒的一般玩含有剧情类的游戏看见剧情有跳过的都是直接跳过所以玩这个游戏我就没怎么注意剧情所以我就没法评价这个剧情那我也不评价了毕竟(没认真看剧情)的不瞎说
总结个人感觉还不错就是有一些小瑕疵(个人观点不喜勿喷)加之玩的时间还是不够长如果有不足之处大家也可以说总而言之希望这个游戏越来越好最后祝游玩快乐😊😊
来自 智游斗地主
🎵曲库:
这里的曲子的话更多于偏向节奏感很强的纯音乐,带歌词的很少,大部分都没有听过,玩的时候就会比较期待下一关会是什么样的曲子,然后每一首曲子的命名也很有意思。然后目前我还没有玩完,他有好多关卡,那个地图还是蛮多的。
🎼谱面设计:
在玩的时候应该是六指操作的,所以对于两指或者四指的玩家需要有一定的习惯时间,不过它是有很多速度进行选择的,从一倍到4倍都可以选。但是我玩的时候就不知道是接触的问题,还是我的问题,有些按键下来的时候,我的手指明明是按到了,但是他就感应不到,然后就会导致一些比较简单的曲子,没有办法达到全部选中或者全部完美,然后你反复的去操作,结果还是会产生这样的事情,所以如果有竞技性很强的,想去冲榜的话可能有点难度
🎮可玩性:
整体的可能性是挺好的但是我觉得游戏的开始这个新手的教程需要再丰富一点,比如说介绍他是六根手指弹的,比如介绍他那个排行榜、他那个结果打分几星几星是怎么来的,然后玩到现在还有一些莫名其妙,有时候整首曲子下来感觉自己弹的蛮好的,他就给你打两颗星,不知道是以什么评判标准来进行的
✍🏻建议:
第1个,希望能够在游戏开始的时候就把游戏规则游戏地图游戏曲库基本上要讲清楚要不然玩的时候就有些云里雾里
第2个,就是希望将按键的灵敏度能够再提升一点
第3个,就是一个曲子的时间太长,玩的时候在曲子进行到一半的时候就有一些累了,我觉得如果可以缩短这个曲子的时间,然后多增加一些曲库,或者别的挑战选项的话,可能会更好一点。
来自 Project FX(TapTap测试版)

《背包乱斗》的核心玩法真的越玩越上头,背包规划+肉鸽自走棋的组合太新鲜了,不用实时在线匹配,摸鱼玩几分钟停了也没事,超适合碎片化时间。上百种道具随便搭,凑羁绊、拼合成的成就感拉满,摆格子把背包塞得严丝合缝的感觉超爽,买断制没内购,纯靠运营和套路赢,玩着特公平。画风也讨喜,各种奇奇怪怪的道具搭配还有趣味特效,探索新流派的过程超有新鲜感。
但手机版的体验真的拉胯,操作硬伤太多了:道具旋转老误触,手指还挡画面,一不小心摆错就全散架,新手教程几乎等于没有,合成、锁定这些基础功能得自己瞎琢磨半天。还有职业平衡一般,有些流派成型全看脸,刷不到核心道具直接摆烂,偶尔还会遇到丢存档、手机发烫的小问题,模式也比较单一,玩久了会有点重复。
整体玩法底子是真的好,就是细节和手机适配没做透,要是把操作优化下、补个清晰的新手指引,绝对是顶级的摸鱼策略游戏,喜欢肉鸽和自走棋的真的可以冲。
来自 背包乱斗

玩《小小梦魇》全程都揪着心,这游戏的心理恐怖氛围真的拉满了!暗黑童话的画风,贪颚号里的巨型厨师、长臂管理员,光看造型就透着压抑,再配上窸窸窣窣的音效,躲柜子里怕被发现的紧张感,玩完半天还缓不过来。全程没一句台词,却靠场景细节把故事讲得很有味道,小六的逃亡和最后的黑化,留白的结局越想越有后劲,解谜也不用硬核烧脑,靠场景互动推进,新手也能玩。
但手感和视角是真的劝退,跳跃判定迷得很,追逐战里视角一卡直接重开,手机版还画面发糊、触控随缘,戳半天没反应能气到摔屏。而且流程太短了,主线四五个小时就通关,虽然DLC补了点内容,但整体重玩价值一般,几乎没引导,萌新很容易在关键解谜点卡关。
瑕不掩瑜,这游戏不靠血腥jump scare,纯靠氛围拿捏人,作为一款恐怖解谜小品,沉浸式玩一遍真的超有体验感,就是玩的时候得耐着性子对付那些操作小毛病。
来自 小小梦魇

玩《千机阵》最舒服的就是纯公平竞技的体验,终于不用被氪佬数值碾压了,没有抽卡养成那套,全卡池开局都能用,输赢全看阵容运营和站位,赢了是真的有成就感,输了也只会想着复盘改策略。15分钟一局的节奏特别适配摸鱼,秦汉唐妖四大阵营的套路各有特色,截击、千机变这些机制也有新意,利用站位博弈的感觉比传统自走棋有意思多了。
但这游戏的细节问题是真的多,阵容平衡拉胯到离谱,主流就那几套强势阵容,冷门阵营基本没法玩,后期纯被碾压。卡牌立绘辨识度巨低,头小身子大,好几次卖错核心卡直接崩局,战斗还没倍速,慢腾腾的等得人着急。而且卡牌只能卖不能下场,手滑摆错位根本没补救机会,前期还得打半天人机才能匹配到真人,特别浪费时间。
整体游戏底子是真的好,国风美术和公平竞技的核心抓得很准,就是制作组在细节上太不上心了,把平衡、立绘、操作这些问题优化好,绝对能成为自走棋新宠。
来自 千机阵



















