
好吧,之前很少评论一款游戏好不好玩,感觉这次节奏真的大,刚才看到海猫的更新公告,一个是自选常驻六星,还有怪物难度等在网上节奏很大的问题,我刚玩的时候第一天确实感觉很坐牢,也可能是因为我没有玩过类似的基建游戏,而且我觉得不能攀爬确实是一个让我感觉不舒服的事情,可能会有人说箱庭就是不能攀爬等等,那我也确实不懂,但是确实让我觉得不舒服,玩游戏是一个很主观的事情,扯远了
回来,海猫对终末地的投入可以看出来是特别大的,而且大的有点过头了。嗯比如令人诟病的宣发问题。也丧失了很多的路人缘。其次还有一些跟鸣潮和原神的对比。让人特别不理解是如果对比的话就应该对比一款游戏,但是很多人把两者混为一谈。呃,跟原神对比对比那个跟明朝对比对比那个。结果得出的结论是终末地是一个马上要凉的游戏。反正很多很多的问题吧,我觉得这一段时间的节奏确实很大。我肯定是有一些是真的在玩游戏的,还有一些肯定是一些纯粹的水军。今天不讨论一些真正在玩游戏的,今天就讨论一些那些无脑的黑。我觉得这几年的游戏也并没有出很多的好游戏啊,就手游而言。嗯,我觉得应该大家应该多一些宽容。应该是骂归骂,你应该是让他想让他越来越好的那种骂。不是纯粹为了黑他而黑他。
话也不用说太多了,愿君安好

🎮可玩性:
《小小梦魇》的手机移植版,内容与原版一致,做成了免费试玩+内购的形式。基础操作提供了常规按键与沉浸两种模式,个人感觉按键更顺手一些。
作为一款3D横版解谜类游戏,设计层面和做工都非常优秀,不愧为经典之作。谜题设计与现实世界物理规则相结合,即便没做任何引导,也能够猜到迷题如何破解,完全可以用现实世界物理知识来套。
👺惊悚方式:
场景大部分区域是黑暗的,营造出一种未知的恐怖,打火机的光照范围又小,可以产生一种对黑暗的本能敬畏。黑暗中也会有一些怪物,比如水蛭一样的虫子、大头怪物、眼镜探照灯等,基本上不会有突脸镜头,但音效表现很到位,会让人感觉到害怕。心里恐惧表现很突出,比如悬挂的双腿、黑暗中蠕动的黑色虫子,都是让人头皮发麻的。
🕹️耐玩度
体验内容约一个半小时可以打通,之后就要购买完整版付费了。中途基本不会卡关,偶尔想不到破解方法可以查看一下环境,仔细观察不难找到方法。可能会因为操作问题而多挂掉几次,会从附近的复活点继续游戏,不用从头再来。加载时间还是挺长的。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,以黑暗为主色调,突出光源的效果。主角的身体比例非常小,像是某种小精灵一样的生物,骨骼动作很丰富,跑跳攀爬样样精通,动作感很丝滑。敌人种类不算太多,攻击的区域范围很好理解,操作得当基本不会被伤到,躲避有技巧性。
👑世界观
没有做世界观方面的文本介绍,但从场景设定来看很像某个庞大船体内部,有船上才有的那种隔水门,以及大货仓。主角的身份未知,看起来像是有同类的样子,能看到几个和主角类似的小人,跑的飞快。栅栏外面的小孩居然会给主角投喂食物,看似简单的行为却让世界观披上了一层神秘面纱,变得疑团重重。
🔖运营服务:
手机端售价30元RMB,目前首发打折,24就能拿下,有兴趣可入手。
✍🏻建议:
1-跳集装箱的部分,从某个角度跳过来会正好卡在两个箱子之间,形成角色抖动抽搐现象,站到集装箱上面又正常了。

🎮可玩性:
优化了以往杀牌的各方面缺点
例如:(1)手牌上限与当前血量是否挂钩
优化:每个角色都有自己的手牌上限和血量上限且互不影响
避免了被aoe或者被先手攻击导致血量不健康从而手牌存留减少的缺点 大大增加了劣势方的可玩性以及参与感
(2)装备牌数量以及质量
优化:(ps:针对于隔壁某国杀先入为主的影响力 大多数杀牌都是武器防具加两马的组合)装备随意装不限制种类 打破规则壁垒 丰富游戏选择性 并且将诸葛连弩和丈八效果打折避免强度不合理等等
避免了因为一件装备的加持直接平推了 且装备牌数量大幅增加 大大增加了游戏变化和发展方向增加游戏多样化
(3)多种身份 以及身份局根据赛季变化
优化:提供多种身份以及不同身份局且随赛季变化
极大丰富了游戏思考量 以及游戏方法 不同的身份带来不同的效果(大多数身份有额外效果)导致了角色选择会因为身份而改变 也会随赛季的变化 导致主流角色梯度的变化 形成角色强度梯度的周期变化(角色强度基本相同 几乎不存在单纯超模在军八中 可能双打会存在强度很高的)
📋规则逻辑:
角色设定前就有一套专业词表来解释技能
优点:避免了因为个别字的差异导致理解不同带来的信息差异
缺点:大量的词条需要更多时间区分和记忆
每个角色的技能都有十分详细的解释 以及各种可能发生的情景和特殊情景中的效果都是如何处理的都有详细解释 这一点在任何技能类游戏中都几乎看不见 算是十分良心与费心思的一点(猛猛夸)
🃏抽卡体验:爆率非常高 而且抽卡价格不贵 再说了 上线肝一肝就送100多抽 几乎80%的角色就抽出来了 而且重复出的可以分解 每个角色也有命座(只会影响颜值没有数值改变)分解后可以用碎片合成你想用的角色 非常人性与良心
总体上 氪金点非常少 除了皮肤 其他的都可以肝出来而且不算太肝 肝一周大概能抵过直接充60多元 游戏体验除了角色技能多且大多有二速陷阱效果(反击机制)给游戏难度加上不少 至少3个小时才能入门 10小时以上能大概看的明白一把有部分人机的局

总结先放前面:一款非常吃受众的文字游戏,只要脑电波对上了,会觉得很有意思,没对上脑电波就会觉得是“一坨”。
🎮可玩性:结局众多,我在收藏结局那一块粗略一看有二十多种。如果你喜欢收集结局,那么可以尝试一下。创作团队在整个作品中,给我的感觉是想要做画中画,梦中梦的意味儿,并且结合了一些哲学方面的思考,即“我是谁”“何以爱”。
这个游戏不能太带脑子去玩,就像看爽文一样,硬是讲究逻辑根本玩不下去,就当个乐呵逗逗自己就好。前半部分大部分都在玩梗,比如“女人,你在玩火”之类的,一周目的旁白有配音,大概出自团队成员吧?反正我觉得很难绷啊,我是觉得挺搞笑的。
每一条线都非常短,更多的时间是花在寻找多条剧情线上面了,如果你的浏览速度很快,可能五分钟不到就通关一条故事线。
🌃画面音乐:要说多精美的立绘那肯定没有的,全程古早玛丽苏特效,有种哭笑不得的美感。音乐的声音比旁白大,如果你不想听旁白自己快读阅览然后跳过就可以了,整体美术的风格,就像中老年人热爱的山水田园那样的感觉,即你能理解就万事大吉,不能就会感觉“这也太扯了吧”。文案方面,没有特别让我留心的地方,整体就是中规中矩,这个可能是和剧情线挂钩,剧情长的文案体验会不太一样。
总之我个人觉得还可以,感兴趣的伙伴可以尝试一下。

这是一款自走棋对战游戏,模式是你会进行一些回合数,然后系统会收集在这个回合数上其他玩家所购买的装备,然后拿出来随机和你战斗。游戏的匹配机制就很迷,可能跟我玩的休闲模式而不是排位模式有关。
每回合会给你随到一位玩家的镜像,战斗之后无论输赢都是回到商店进行购物来强化自己。我个人猜测你不需要怕输,按推论来讲,假比你一场没赢、开局连输了两场,那你就是进入0胜2负的这个回合序列,跟你对战的就都是这个序列的人。所以其实第一局失败非常正常,随着你越输越多,反而会更加好赢。
游戏里最重要的自然就是买格子,然后会有好多物品彼此之间有连携。连携就是在战斗一场后,这些物品会融合到一起,比如盾牌和尖刺是两个物品,盾牌占4格、尖刺占2格。打过一场之后他们就会组合成尖刺盾牌 —— 一个只占4格的新的盾牌。
那么游戏一共有6种职业,即便是把6种职业的这些可融合物全记下来也是需要很多局游戏的熟悉。除此之外还有一些不会融合、但是放在一起彼此有增益的道具,内容还挺丰富的。游戏放在电脑上玩可能有些不太过瘾,因为一局实在是太快了,也就几十秒、甚至十秒就完事了,所以这是一款天生适合手机的游戏。就是那种随时能玩,而且游戏性很高的那种游戏。游戏你在整理背包时是没有时间限制的,也不受任何因素的催促,你可以随时拿起随时放下,而在你整理完背包之后,你也不需要很长时间的等待,就可以完成一次战斗。就是你不会觉得战斗冗长,反而会觉得没打够、太快了。
试玩了一会之后,我觉得本作最内核的玩法就是去寻找各个职业的高级合成配件,然后自己通过低级的装备去制作出一个高等装备,然后再在外面大杀四方,这个行为是有很高的爽感的,同时也很难实现,因为它毕竟是一款随机的肉鸽游戏。所以在认识这些装备的过程中、在寻找各种配件的过程中,游戏时长就在不知不觉中积累起来了,让你很有明确的目标、充满热情的尝试,去进行各种可能性的思考,这些就是一款好玩的游戏所应该具备的资质。所以背包乱斗这款游戏,还是非常值得推荐的。

玩法有新意,脱离了对话式解密的基本套路,台词和人设都很有意思,画风莫名有种寺田老师的感觉www,收集关键词追问又有点弹丸论破的感觉,总之我很喜欢。
可能是因为还在测试的原因,剧情很短,很期待后续哦~
然后谈一下我觉得可以进一步改进的地方:
1.图鉴部分制作比较简单,可以考虑点击词语简单提示出现的语境,增强收集感
2.如果能做一个此段对话记录就很好了,有的时候手快把重要剧情给点过去了()
3.我在拉取图鉴的时候发现下面还有人物,能看见,但无法下拉,大概是后续剧情?看见空的手很痒()
4.还有几个图鉴的空没填上,轮回了好几次也没刷到,不知道是要靠运气还是怎么,如果要靠运气刷建议在刷几次后提升掉落概率
5.把四个结局打完了,其中结局9(好像是,总之努力推翻的那个结局)在完成之后,下一次轮回因为没有新关键词点过去又经历了一次结局。怎么说呢,其实也行,但是第一次看见师兄绝望的时候还是有点着急的,第二次出现有点点消磨我的感觉(当然也有可能是我刷到的间隔太短)
6.都有图鉴了,真的不来点cg吗www,人设很好看呢,等待更新,现在的剧情蛮少的

嗯对,好玩,兑。
游戏是2022年7月入坑的,当时我在音符听到全民i wahha给我看笑了,又一个盗版游戏,然后我就上taptap上找,然后无意间发现iwbtc(好吧其实就是认成全民i wahha了)我就想啥破游戏评分九点多,然后一下,好玩,然后莫名入坑(好吧其实我就是觉得我这入坑方式有点猎奇)
画面音乐抄的iw我就不说了(无贬低)一个很普通的平台跳跃游戏,但是奈何游戏神人(宛如神仙般的人)多,玩法还是比较多样的,你甚至还可以在ic里玩其他复刻游戏,这就是应用商店👍
如果你是新人的话还是建议先打一些难度低的(比如官图?),等你技术上来了可以打十难(划掉)Give up,然后你就成为真真的萌新了👍(确信)
游戏还有个特色:关卡编辑器!你可以在里面做出你想要做的任何事,当然刚开始上手还是有点难理解的,建议多搜教程以免随地拉屎(?)当然我玩了3年多依旧对触发器不熟练(被触发器吃掉)
游戏玩到现在没遇到什么恶劣性的bug,玩家人均和谐友善(有梗)还是比较建议上手的
总结一句就是赶紧快玩😡,还有就是我这个评论好像没什么实质性的用处
最后:
埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你
(?)
[游戏怪物多,随便暴打90+,小心为好(雾)]

好的我又来了
自安卓端后的焦急等待里迎来了iOS端口,被迫用手机打的人终于回到了自己的舒适区(败退
但是前期几次封闭测试我确实根本打不过别人啊啊啊啊啊
1️⃣ 底曲
从此次新曾曲目来看,万华仍是以国风为主的,截止目前已经有27首,有很神的也有精神很超前的,怪好玩的
万华律本部负责了5
邀请的主打曲师为KiraraMagic和MOCKER44两位都是有成熟风格的,此外MOCKER44的曲目调用的都为洛天依的音库,也算是双厨同喜
两位分别负责了5和3,其余是万像循声,KamisUol,宇宙访客以及冰河极光各2
其余9Gmusic,Ràkdahaus,哪吒,ChinaIII以及老鹰音乐为1
有需要预听音乐风格的可以直接去酷狗和网易平台寻找🤲
2️⃣ 谱面
①键:解决⭕
踢键经历了几次内测的集体轰炸式反馈得到了显著提升,华师傅和其余技术师傅还是很厉害的,现在已经流畅很多也很少再卡手了🔥🙌
连键的魅力算是见识到了,很优秀👏
②键标:解决⭕
目前除了全皮键以外出了两套键皮,一套是正好颜色相反的,用了一下都问题不大没bug,长间距的事情现在有自定义键大小,本人果断就调到最小,长键排不下的问题就解决了👏
③判定:圈判
判率好些了,就如我之前所说的那样——很有难度!!!
当时第一内测开手的时候发现还是常常出现长串踢键中间有bad的情况,快一点不行慢一点也不行,我真是被Cytus养散了一到这个严判定的就频繁出错👋该打
键一堆的时候满屏像是下雨时候一堆水圈纹,层层叠叠,要不是对称分布第一次还真手忙脚乱
当然经过几次内测现在已经基本适应了,特别是用了板子之后
④韵律感:意外🎉
我这次仍是打了全部的谱面
评价是意外的原因为——我才意识到万华是圈判的好处
圈判也就意味着键可以出现在盘面的任何位置,对于谱师来说又是自由又是挑战,然后
然后我就看到各式各样的对称起谱,各种各样的连键做出的纹样👏
——很有意思,非常有意思👏👏👏我印象里被出其不意了不下四次
当然也是因为这个谱师怕你读谱失败用了光线指引打键是顺序,虽然我一说一感觉没什么大用👋该手忙脚乱的地方还是手忙脚乱
也因为光线指引的关系,基本可以在自由式和下落式中来回切换🙌
⑤难度:改了⭕
除了melt的普通难度设低了以外其他都可以
3️⃣封插
画面基本没有出现关节造型上的问题,整体可以,有问题的我也都去小窗提了,改的快捷
一同参加内测的师傅们都一齐捉虫揪了好多小bug出来,整个氛围稀罕的很好🥹
万华总体来说还是有潜力的,师傅们加油加油👏👏👏
ps:iOS是iPadAir5

萌新玩家普通难度玩了一个多星期,玩的木修毒蛙召唤流派,60多小时通关了。剧情没咋看,就是头铁修仙,一路突破境界到登仙初期登山干BOSS。最后其实打不过,衡天最后发疯似的全图炮根本扛不住,然后反手干张三还是李四,达成结局反戈一击
,然后不服继续干衡天,还是打不过,最后发现一个游戏漏洞,打到一小半不让用仙法和羽毛会强制暂停,然而我的毒会让它一直中毒掉血,最后让衡天中毒身亡通关![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
走了很多弯路,开局选的复活鱼以为强无敌可以多次复活,结果很鸡肋,他不是那种原地复活继续干,而是让你复活重新打,我还不如sl呢。。。可能玩洪荒难度比较适合。玩之前就听说要一直重复刷刷刷,很费时间,但是又怕失去游戏一些体验,毕竟第一次玩,所以我只开了几个简单插件,我以为后续不能改了,就一直硬着头皮刷到了羽化境界,包括但不限于很多境界刷功法,各种技能,刷词条,刷器灵,刷材料,刷道点等等。羽化后期了才发现可以加插件,尼玛,根本不用刷的其实,一套心法功法直接原地升阶,词条一刷全满,游戏体验拉满,可惜我已经快游戏结束了![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
这游戏流派是真的多,就我玩的木修就有三种可选,小木花,毒蛙,毒刺。游戏内容也是相当丰富,值得推荐。




















