讲个好故事
安利墙

玩了差不多一年多了,我觉得是整体来说很不错的一款游戏。
先说优点吧:
1.捏脸很有特色,自由度很高,随着肤质更新到目前的3.0,质感越来越好了。
2.服饰的设计、染色相比早期提升了很多,现在服装的服装设计、染色分区的设置都很优秀。
3.看得出官方在很多方面真的很用心的听取了玩家的意见,像服装的优化,染色分区的更新,多形态的设置这些都有在一点点不断改进,很多限时阁服装的复刻也是几乎每次都有不同方面的调整优化,包括衣柜分类、日活跃度一键领取等等都让游戏体验变好了很多。
4.故事情节的书写:可能很多玩家不喜欢看剧情所以直接跳过了,但我基本上是全部不落的都看了,就我个人看来,至少整体的情节不敷衍,尤其是后期,能明显感觉到情节更加流畅自然了,文字所营造的氛围、所表达的含义也都更加精细高质了,主线某些文段的描写以及心意之期和卡牌的故事线我是真的很喜欢(*´I`*)。当然这些评价不包含每次剧情结尾时突兀的出现VVANNA提示音然后开始搭配衣服通关的情节,但毕竟是换装游戏,这些肯定也是不能避免的。
5.饰品自定义开放后的高度可玩性,这个大家应该都很熟悉了,也看过很多游戏大佬们的神作了,饰品自定义真的拯救了很多压箱底的废部件,探索起来也很有意思,大大滴好评(当然还是有美中不足的,等缺点说)
然后是缺点:
1.玩家福利较差,钻石获取途径以及获取数量都较少,对于零氪或微氪玩家是不太友好的,建议增加钻石获取途径或获取数量。
2.活动单一,玩法较少。很多活动我自己是没什么做的欲望,感觉每次都像是完成固定流程的NPC一样,或许可以增加一些更有趣的游戏内容🤔
3.总是喜欢在一些意想不到的地方塞一些小垃圾,就比如每日分享,我真的不想要那些根本用不到的称号!以及!奖励的潮流色卡少的可怜•᷄ࡇ•᷅,染色作为以闪的一大特色,没色卡的玩家真的玩不起。
4.主界面音乐玩家应该都耳熟能详了,一打开就是一阵强烈的魔音贯耳,太炸了,能不能让我自己选择开屏音乐( Ꙭ)
5.饰品自定义能不能扩大范围,你懂我每次钻石不够时抽阁抽到一堆戒指耳环等小垃圾的时候有多崩溃吗?!ꐦ≖ ≖,以及背饰悬浮这些,希望也能够像饰品定制那样扩大修改范围,这点,真的,很!重!要!
目前就这些吧,其实还有很多大大小小的优缺点,就先不写了,希望以闪的游戏官方和玩家都能双向奔赴越来越好吧U ´꓃ ` U
来自 以闪亮之名

这个猫猫一直在赚我的眼泪
是真的没有想到后面结局反转这么大🥹我一直在哭
而且结局和尤莱亚的日记都很适配一首歌《Remember Me》 艾萨会一次又一次忘记尤莱亚 尤莱亚会一次又一次让艾萨想起他 想起他们的过去
即使最后尤莱亚离开 但这个人已经深深刻入艾萨的心里 就像破晓线中的一个结局--刻入骨髓的印记🥹 我很喜欢《remember me》里面的一句歌词 “尽管你我相距甚远,但你依然在我心上” 艾萨和尤莱亚也是这样 即使艾萨忘记了哥哥 但看到哥哥或许是看见那家玩具店 悲伤还是会涌上心头🥲
后面看尤莱亚的日记以及破晓线一些提示里面哥哥留下的字迹眼泪更是止不住 猫猫你赔我眼泪💔
但这个游戏还是有点缺点的🙃
像一些好感度成就的就必须重复解一些谜 很麻烦不说 玩到后面我答案都可以背了👌🏻而且有一个成就是要删档才可以获得的 对于已经玩过一轮的玩家蛮不公平的其实 如果要看后面尤莱亚的日记的话就必须删档重新过剧情 是真的没耐心再去过了(晕๑_๑)
有些谜底也是真的很难🥲尤其是黄昏线 玩的一愣一愣的😮
总体上来说还是很好玩滴!猫猫这次西幻风的我还是蛮满意的嘻😎期待下次见面
ps:哥哥真的不会回来了吗 还有艾萨是不是会一直遗忘下去😢 路易斯 安吉拉等人的过去好像没写到 可能是下一个游戏的内容吧
哥哥有点病娇属性的样子 好吃😋
我还是第一次对一个游戏打了这么多的评价✌🏻
还有还有 猫猫家的其他游戏也推荐大家去玩哦嘻嘻
来自 栖云:遗忘之境

🔫枪械还原度:在前两年看cod在其他游戏里算好的,现在还错不多,还原度还是很高,我评价4.6星
🌃画面音乐:在对局里,你干什么角色都会说,也会些其他的,比如“发现敌人”等等,这放在以前是独一档的,可现在其他游戏都上了这个功能画面当你把画质提高时你会发现确实很好看,但手机可能会很痛苦,极限画质下,燃烧瓶不在是2D贴纸,而是3D三维火焰看着很舒服,其他的地方也有很多改动,这里不细说了 评价4.5星
🔖运营服务:运营算是这游戏最大的亮点了,开服这几年来,官方送的特效枪皮一大堆,有时还有各种活动,真的夯爆了 评价5.0星(满星!)
🎮玩法体验: 使命召唤是一款快节奏竞技强的射击手游,如果你在隔壁大逃杀游戏里面玩,要玩使命的话会很难,敌人和你打双方大残,你们躲在掩体后不到三四秒,血满了继续打,加上那短ttk(消灭敌人时间),会很难玩,多人对战是个竞技性强娱乐模式少的;战争虽然和大逃杀类似,但没几个人玩,匹配10把,有5把都是人机局。 评价4.3星
最后,codm是一款不错的游戏,值得试一试。
来自 使命召唤手游

5厘米的奇幻狂欢!《粒粒的小人国》承包我全年的治愈与惊喜!!!
谁能拒绝一场“缩成拇指大小”的冒险?腾讯新作《粒粒的小人国》用5厘米的微观视角,把书桌变成奇幻大陆,让日常小物化身宝藏道具,玩过试玩版后我直接原地封神——这绝对是2026年最值得蹲的治愈神作!
游戏的核心设定堪称脑洞天花板:当你一觉醒来缩小到5厘米,台灯成了参天巨柱,回形针化作吊桥,眼镜盒变身软乎乎的沙发,连纽扣都能拼成精致小凳。我花了整整两小时沉迷“变废为宝”:用火柴棍搭晾衣架,借茶杯当小船在桌面水渍上漂流,把闹钟拆成乐器组乐队,这种将现实物品玩出新奇花样的创意,在同类游戏里简直是全网无代餐。更绝的是种植系统,玫瑰花瓣大到能当观景台,雏菊田成了彩色森林,坐在花蕊上看流星划过的瞬间,治愈感直接爆棚 。
皮克斯级的绘本画风更是加分项,明亮柔和的色调搭配细腻纹理,阳光洒在书桌的斑驳光影、花瓣上的细小绒毛、露珠折射的光泽,每帧都能直接当壁纸。戴上耳机游玩时,轻快的背景音乐搭配粒粒们软萌的对话,仿佛真的闯进了童话世界,连压力都跟着烟消云散。而且自定义系统超良心,从洛丽塔裙到复古工装,零氪也能搭出独特风格,完全不用被迫氪金追颜值。
最打动我的是游戏的“有温度感”:100+个性格迥异的粒粒NPC不是冰冷的任务机器,他们会记住你的喜好,珍藏你送的礼物,久不上线还会对你表达思念 。我曾在种田时被粒粒递来自制点心,也曾和好友组队在“暗星深井”探险,这种不强制的轻社交太戳现代玩家——想独处时能安静造家,想热闹时能邀好友开派对,完美平衡了个人空间与情感联结 。
更难得的是它“不肝不氪”的松弛感,没有刻板的线性任务,不用为升级熬夜肝材料,探索、建造、社交全凭兴趣。你可以收集阳光雨露做冰淇淋,用橘子香气调配香水,或是搭建“赛博自习室”和好友联机摸鱼,每一种玩法都藏着意想不到的惊喜 。三端互通的设计更贴心,手机、PC、PS5随时切换,进度不丢失,通勤路上也能钻进小人国放松片刻 。
来自 粒粒的小人国

我玩下来觉得,这款游戏最圈粉的就是对白嫖党太友好,日常、活动、签到都给不少抽卡券,新手期就能攒出几十抽,六星保底也不算苛刻,不氪金也能慢慢凑齐喜欢的角色;皮肤大多能靠活动代币、常驻货币兑换,不少好看的款式直接送,不用硬氪也能把角色打扮得亮眼。画风也很戳人,二次元机甲风统一又精致,立绘细节到位,Live2D灵动不僵硬,机甲设计和人物气质贴合,视觉上很舒服。角色塑造各有亮点,人设鲜明、技能定位清晰,输出、辅助、坦克分工明确,配队有策略空间,养成起来有成就感,前期推图、打活动都有新鲜感。
但缺点也很明显,后期真的容易无聊。主线推完、主力成型后,日常只剩刷材料、清体力、重复打副本,新玩法更新慢,高难挑战也没太多花样,玩久了就像上班打卡,上线收个菜就想退。养成线后期偏肝,资源获取慢,数值提升不明显,角色成型后几乎没有新目标,战斗套路也固定,策略感慢慢变淡,只能靠数值碾压。
整体来说,这款游戏福利足、颜值高、上手轻松,适合零氪佛系玩家,没事上线看看角色、清下日常很舒服。但想长期深度玩、追求丰富玩法的话,后期容易腻,更适合碎片化时间随便玩玩,不用太投入也能有不错的体验。
来自 交错战线

目前感觉很不错,简单说下我个人的一些体验和建议:
1、这个游戏的爽点就是不断刷boss刷装备提升自己,蛮耐玩的,可以提升的系统很多,但资源也会给很多,每天爬塔刷迷宫还是很爽的,就是符文比较看脸,然后再因为是新游,所以支线玩法感觉有点少,但还是可以支持等待一波的
2、资源获取方面很nice,每天每个副本算上看广告可以刷4次,会掉很多材料,还有挑战玩法会送一些抽奖券,白嫖也能玩的不错
3、有条件的画还是推荐大家买豪华月卡,拍卖行的钻石变成可交易的很爽,如果你够欧的话,可以卖出去赚很多钻石,这些都是等于充值的货币来的,甚至可以养小号买你大号上架的装备,直接自给自足
4、其他的话就是免广告卡和托管,等于帮你释放双手,真的是挂机打一切了
来自 勇者远征

不要为了所谓国乙法的恋爱感来玩,会有极佳的游戏体验
最初完全是冲着主线剧情来的,恋爱可以不谈,案子必须破了,搜证+庭审环节才是本律师的真爱
(不算难,认真过剧情都能选对证物)
主线的每一个案子都能找到一些现实投影并给出答案,结局也许皆大欢喜也许稍显遗憾,说点伟光正的话就是很符合社会主义价值观很有正能量,让我在游戏里沉浸在别人的故事里,并获得一些启示在游戏外好好生活
而且主线不涉及恋爱剧情,不管是all推还是极致单推都很友好,就像是日常生活中你遇到了这四个人,然后一起做事一起团建,在你决定推谁之后,再去开启相应的个人线就好
我对恋爱感/代入感的概念并不是有没有所谓“女主设定”,也完全不是停留在隔着屏幕的触摸或者某些小情侣的擦边动作。在这里,我们就是NXX的蔷薇,比起女主党,这里更多的是“完全代入党”,即首先认同在这里我们是律师小姐,以忒弥斯的律师身份与四人展开交集
当然,也少不了人人难以避免的大保底,晒欧不礼貌,所以网上能看到的大多数是晒非,只想说如果玩过PC时代单机游戏的,都会自己查查攻略,怎么合理运用资源,而且晚入坑的玩家想要补卡就是要耗费更多钱
从来不会主动安利,如果某一次的PV或者剧情打动了你,那就自己下载玩玩,如果不喜欢这种现实向的麻瓜剧情,那么就算亲友安利了也没什么用
最后也㊗️各位律师小姐们,亲情友情爱情,愿你们在现实生活中同样收获一切美好❤️在一地鸡毛的疲惫生活里,拥有生生不息的力量
来自 未定事件簿

建议增加一下渔具强化材料获取路径,对于平民百姓来说排位氪佬就是能踩在你头上拉屎,还有三阶排位渔场普通玩家碰都不能碰,你没材料强化多余的渔具就是给氪佬送人头的,明明你自己都钓赢了,结果你的两个副手全输了,就因为你没有多余的装备强化。吃相难看,想要更多的材料还只能打排位,但你没钱打排位就是给人送分。现实是不管你花多少钱,运气不好一样空军,但游戏里有钱就能随便踩你头上拉屎,割裂感太强了。
还有水族馆,要有鱼要限制,扩展全靠死任务,根本没有一点DIY该有的样子,饰品增加的空间聊胜于无,建议增加游戏币可以扩展鱼缸,毕竟普通玩家打不了高级场排位游戏币根本没地方花。
游戏内容,地图是不少,但是单渔场鱼获内容太少,一个图要任务全扫完来来去去就那么几种鱼太打击积极性了,而且个别鱼饵装备后并没有增加对应的上鱼率(说的是稀有鱼,一个稀有鱼你敢信我钓了二十多条才钓上来一只打图鉴?)
最后就是水族馆比拼,太笼统,自己的鱼缸明明变异鱼都不少,同收藏分看鱼缸都没几条变异鱼还能赢,是否明确一下变异鱼的突触方位?
来自 钓鱼:巨物猎手





















