模拟游戏佳作
安利墙

偶然情况下入坑,玩了20天,目前44级,雷达321层,微氪V3,来个小总结,游戏很棒,评个4.5星。
游戏模式及画风:种菜经营+角色养成+地图探索+PVP活动+末日主题
1.经典的模拟经营模式,游戏内容适中,各类活动贴合主题,没有无脑缝合,画风不错且风格较为统一
2.可肝可休闲,氪金内容适中,不逼氪,定价合理。零氪可玩,微氪提升体验,重氪追求强度(PS:当然,休闲+不氪=较难在PVP活动中获得好名次=资源获取减少)
3.存在广告,不多,用于刷新快递单、加速生产、加速采集等,29元永久免广告很省心(有次数上限和冷却时间)。加速采集在军火岛使用很难受,冷却时间15分钟,军火岛都是大件资源,意味着需要几个小时的定点上线进行加速采集
4.种菜、畜牧、工厂生产:种菜时间较为合理,可以满足生产需求;畜牧后期草料供不应求,间接限制能量获取;工厂生产大体OK,因资源获取不平衡会导致生产物资库存不平衡,部分中间件消耗较大。物资背包很充足,没有其他游戏的“仓库爆满”情况。有自动化产线、托管中心等辅助,减少肝度。
5.角色养成:内含抽卡(老非酋了都是保底),24个角色很好集齐,还有7天轮抽卡池,重点在于后期的角色培养,角色养成资源主要来源抽卡、雷达和PVP活动,40级后可通过角色置换获得想要的角色碎片(当然比例很低,特别是红碎,没见过),还有个神器模块,未体验到,不做评价
6.资源获取:
①快递单:通过提交物资获得经验、能量、抽卡道具和其他道具。快递单会出现部分高频物品,加大物资间的库存差距,量大的物资反倒难卖。若想保留一定库存需要多次刷新,等待刷新时间或者看广告
②雷达:获取角色资源和抽卡道具等
③地图探索:以完成资源采集任务(任务奖励不错)为主,个人需求为辅,在优先军火岛的情况下,能量远远不够的哈,主线推图进度缓慢
④跨区PVP活动:获取钻石、抽卡道具、角色装备和碎片等资源的重要方式,不多评价,个人不喜欢PVP(勘探刚开始会比较懵,需要看下大佬攻略或者增加游戏内指引)
7.福利:签到送1024抽,偶尔掉落小惊喜等
8.其他:开发者直接沟通,反馈迅速,也会积极采纳玩家建议;有大佬在论坛发布了详细攻略;希望可以优化布局,让布局更加简便
9.题外话:到此总结结束,大部分的游戏内容都已体验,后续角色养成、神器养成、实验室加成等都需要长期经营,内容开始变得漫长而乏味,加上不喜欢PVP、不想卡点上线,所以大概就不会再继续玩了,OVER。
来自 重建生存营地

开服老登一枚,米家三游中如今还在我手机上的也就zzz了,主要是对它的美术风格和人物建模很感兴趣,该说你游不愧是膨胀神游呢😋出的角色一个比一个🔥,雷一个比一个大,可真是深得我心啊😍再者就是动作性方面在二游也算是数一数二,凹分党狂喜🙃就算手部乘区不够也可以抽虚狩这种官方外挂来吃低保,福利这块一个版本大约能拿个小保底,我觉得挺大方了
优点说完了来谈谈建议,首先是除了新年和周年庆外的版本都很长草,做完活动后每天都是5分钟清完日常下线,唯一期待的就是危局防卫,对休闲党很友好能当个副游玩,但依然有必要出一个大型连载富有可玩性的活动🥶第二是剧情,绝的剧情一直被大家所诟病,总有种小孩子过家家的感觉,论如何塑造一个角色ch首先想到的就是发亲情刀,我一直认为在末日世界观下角色fmsw已然是标配,要是还拿这点来强行渲染氛围真的很无聊,这里再重点批评下2.5剧情,师父运筹帷幄的人设被搞塌了不说(虽然后面又挽回了一点)小光一口一个桂花糕的意象化词语已经给我整的ptsd了😅然后是没有一个明确且逼格够高的反派,称颂会到头来就只有一个莎拉干正事的最后还死得不明不白属实令人难绷,不过绝那种轻松愉快向的无厘头剧情倒还可以,第三是卡池,但其实这方面没啥好聊的,只要涉及概率性就注定会有人十连三金或连吃大保底,我的运气还行但还是希望出个类似捕获明光来给非酋䃼偿,第四是同样经典的盘子,要么刷老长时间不出货,要么出了双爆胚子升级后全歪,要么是一看副词条极品结果主词条垃圾,希望能出一个洗词条和改变主词条的道具,最后则是希望神人ch在设计专盘和角色时不要左右脑互博
来自 绝区零

特别喜欢它的技能搭配,不同武功组合在一起会产生奇妙的“化学反应”。比如有玩家分享的暴雨梨花针配醉仙步法,竟然能演化出全新的招式“醉雨拂花”。战斗虽然因为小作坊的技术积累在打击感上稍逊于3A大作,但战斗的策略深度完全弥补了这一缺憾。面对强敌,你可以利用轻功放风筝,也可以研究敌人的属性,用克制的内功心法实现“以下克上”。诚恳的更新态度与纯粹的买断制必须提一下制作组的态度。作为一个小成本的买断制游戏,初版确实存在优化和引导上的问题。但可贵的是,开发团队始终保持着高频的更新,直面玩家的吐槽,一步步把这个江湖修补得更加完善。这种“不放弃”的精神,让很多老玩家愿意陪着它一起成长。而且,纯净的买断制,无任何内购逼氪,这才是单机武侠该有的风骨。结语当然,如果你是个“画面党”,对人物的精细度和拳拳到肉的打击感有极致的要求,现在的它可能还需要再打磨。但如果你和我一样,心中藏着一个武侠梦,渴望体验恩怨交织、奇遇不断的江湖生活,那么《下一站江湖Ⅱ》绝对是近年来不可错过的诚意之作。这不仅仅是一款游戏,更是一坛需要细细品味的陈年佳酿。建议配一壶清茶,挑个无事的周末午后,因为一旦踏入这个世界,怕是再难轻易抽身了。
来自 下一站江湖Ⅱ

刚爆料的时候就被PV吸引了,毕竟谁能拒绝画风这么可爱的休闲游戏呢?蹲了很久终于开测了,游戏整体玩下来还是比较对我的胃口的,也算是没有辜负我的期待~
【画风】
不用多说,很Q很可爱很治愈,这个游戏的美术是吃可爱多长大的吧,真的很喜欢这个画风,当初就是被这个吸引的~
不过建模这里,总感觉那个宠物乌帕的模型跟游戏不在一个图层,有点突兀怪怪的,这点希望可以优化一下
【背景】
这是在桌面上的一个微观世界,在这里,一切物品对于这方小世界来说都有了新的定义,键盘旁边有很多可爱的小键帽可以收纳拿来装饰,纸牌可以用来搭建一个简陋的小房子,棒棒糖可以当武器,真的很不错
【玩法】
玩法这里第一个就是家园建造啦,毕竟是核心玩法,森系、都市等等风格都由你自己选择,想建造什么样的就建造什么样的,家具部件有很多,都可以随便搭建,甚至可以用巧克力块、甜筒等各种你想不到的小物件来搭建你的家园;
不过希望家具的分类可以再细致一点,也不是家具,其实是对整个背包里的物件提的建议,而且部分道具的说明不是很清楚,有时候不知道这个道具到底可以干什么;以及家具建造和互动这里,建造的时候感觉这个家具放得挺合适,但是放完之后发现不能进行互动,比如床这里,如果旁边留的位置不够多,点了互动后,角色没有空间做那个到床上的动作就互动失败了,也没有任何提示说是因为互动空间不够(搞得我以为bug了),建议增加提示或者修改下建造的位置大小
除了建造之外,还有种田的玩法(休闲游戏必备!),hhhh谁会想到窗台的盆栽就是我们小可爱的农场呢?种田基本跟其他游戏一样,浇水、晒阳光,但是又多了一些不一样,浇灌光照需要的露珠和阳光在游戏中就可以采集获取;
不过种田这里前期需要一个植物一个植物进行,通过种植力点数来升级技能,才能解锁浇水范围(好像目前最多解锁4个?希望后续可以出一键)
有种田必定有制作!自己种地自己做饭自己砍材料自己做道具,休闲一整套,巴适的很,安逸~
剩下的就是自由探索和收集啦,游戏里有很多场景有不一样的互动和小故事以及小彩蛋,我就不过多透露了,自己探索才有意思嘛
【肝度】
目前体验下来,没有感受到任何肝的情况出现,甚至。。。其实感觉内容有点少啦,除了必要的主线等任务,其余时间基本都是自由探索去提升等级解锁更多的东西,不知道后续制作组会不会增加更多的内容
【氪金】
这次没有开放充值,也不知道收费模式是怎么样的,盲猜下应该是在时装、特殊家具这部分吧
【总结】
总得来说是我喜欢的游戏,游戏沉浸感也很不错,以及新手引导,大部分情况下都是可以跳过剧情的,以及很快就可以解锁滑板,走路可以减少耗时,所以就算新手引导有点长,也还在我能接受的范围内~
该详细夸的点以及部分建议上面都说过啦,在这里我就补充点其他建议吧:
1、内容还是有点薄弱,可以再丰富下玩法,或者增加一些内容
2、增加自定义键位,部分键位真的用的很不习惯
3、为什么没有拍照功能???这河里吗?!是这次没来得及做吗?拜托拜托快点上,这么好看的画风不让我拍照真的很难受
好啦,今天的评测就到这里结束咯,还是很看好粒粒的,希望下次见面的时候你变得更加优秀,不负期待~
来自 粒粒的小人国

一开始玩的是渠道服所以没时长。可以看看p1我基本上每天都会玩一个小时左右。最近刚回坑。聊聊感受。
你游现在有种江郎才尽的感觉,等我细细道来:
先聊下可玩性:可玩性是非常不错的,可以捏脸捏自家oc当代餐是很好的。而且捏脸设计的很棒,可塑性是很高的。精细度也很不错。
要说氪的话我就氪过几个6r。基本上都是每次的充值返利活动拿第一档奖励,这个游戏不氪也能玩的很好。我现在官服加上渠道服有三个号养的都很漂亮。p3是我的渠道服小号。怕大号攒不住钻抽不到想要的衣服就开了个小号当自抽号攒钻。一开始东西是比较少的,养了一段时间以后六星就已经很多了,因为一开始攒的钻就比较多。免活送的衣服都是比较日常的,当然也有大裙子,喜欢日常搭配的宝宝可以入坑。
接下来我就要诟病的就是这个游戏的阁子:祖龙你家游戏服装设计师真的不累吗,阁子出的真的很快。基本上每半个月就有换阁子。如果碰到不情的就还可以攒攒,碰到情的抽又抽不全 只能等下一次复刻。我就是觉得这个游戏抽衣服的体验一般般吧。主要是阁子换的快。所以我就觉得你游现在有种江郎才尽的感觉。虽然服装很精美,但是细看就会感觉和以前某些套装的设计似乎有一点点元素重合。。有一种无意识的元素堆砌的感觉。。比如出Lolita相关就总感觉很多元素都能跟之前的阁叠上。这次三周年的美杜莎和进士服很好。也希望扣子以后可以多出一点传统衣服。感觉你有现在美工比技术差的还多。
然后就是能不能压压你应用的内存啊。。我光渠道服一个以闪就快40G了。。现在手机里两个以闪加起来快80多G。大爷我手机撑不住!希望能出一个自由选择资源下载的模式,因为有的时候不想玩家园也不玩宠物却还要下载这些资源,就很费时间也很费内存。。对了,这游戏刚开始玩资源下载也挺慢的,我一般都是边玩边下。网速好的话一周就行了。
关于游戏社区这方面:我的建议是不要去看。有些无脑的很多。实在是不想跟护官宝扯了。而且游戏运营我觉得也是一坨。最近的新潮流抄袭事件真的就只是改改就端上来了吗。你起码道个歉吧。这样拖着不管真的不太合适,你好歹也是一个大游戏的!只想经营自己的呆萌生活。可以交几个知心朋友互相聊穿搭什么的,但是混圈就算了。我是以闪+闪暖双坑。暖暖也是小时候就开始玩了。社区简直臭的要死。其实两家都没什么好鸟。偏激的比温良的更突出。本来都是做给女孩子玩的换装游戏你们就继续扯皮吧。官方打打就算了我不知道你们玩家是什么意思。你一说双坑反而人人喊打。反正我现在基本上单机。也就跟知心的朋友聊聊天。其实哪怕就算是单一的一个社区扯头花的也很多。。单纯冲着换装去玩的就别混圈了。你想当小惹机能扛得住口水攻击再说。
总之以上就是我玩下来的一些感受。个人还是很推荐的。本来就是做给女孩子玩的换装游戏。大家开开心心养女儿就好啦~~(≧∇≦)/
来自 以闪亮之名

2026/3/24来补之前测试的评价了,过了段日子可能有点忘了的部分
总体评价:★★★★
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以下角色剧情是个人喜好倾向评分
野狼:★★ 忠犬+青梅竹马 守序邪恶
一个别无他法在原地等待救赎的笨大狗(非贬义),剧情有点莫名的感到牛,因为里面笨狗把自己卖给地下赌场,女主说他把自己卖了,成了别人的东西,不把自己当主人了之类的...能理解本意只是女主逗弄狗狗,但是表现出来怎么就有点变味.
红手套:★★ M+颠 混乱中立
其实这位的剧情看得我有点云里雾里,莫名其妙坚持自己立场的纯白学弟(正派路人),还有败犬学长(反派),其实我不太懂提红手套和反派学长是“双子星”的含义,意思是差不多的优秀,但是因为身份立场/地位而天差地别嘛?然后给杀父仇人打工,精神真的很坚韧了,所以颠颠的掩盖真实想法也很正常了....就是后面两个人在法庭上打官司的时候,输得也太快了,嗯!反派学长也太不能打的感觉了.
幽灵:★★★ 女装+小男孩 守序邪恶
各方面设定都很有趣...有点像骨王里面的马雷,身高(只是比起其他角色矮一点)和肌肉方面(能匕首刺杀的能是什么弱鸡)其实感觉并不幼,脸是男高,心理应该说过于成熟(幼年剧情),但是设定(幼稚园园长/孩子王)和部分心理(粘女主)会有点幼态/小孩子气.但是女装并没有太多解释来着,头纱是能力,但是两人初次见面的时候,幽灵穿着女仆装了(?还有果睡属性
某某人:★★★★★ 前夫哥+正宫娘娘 中立善良
莓关系的前夫哥,你一定可以在女主旁边一直等到女主把你认出来的,Nobody你说对吧?什么什么有个要寻找的青梅竹马,难道说——对的没错是野狼.什么什么有个要寻找的故人,难道说——对的没错是将军.什么什么当初是谁帮了你,难道说——对的女主不知道.有些人拿着最正宫的身份,其实早就成了小品了,其实是搞笑役来着.非常温柔优雅的男性,但是感觉在女主身边都是饿狼的情况下,哥你要被挤到边缘了.仙品一枚.
将军:★★★★ 年上+制服 完全中立
大部分人觉得将军很隐忍,其实比起隐忍感觉将军更多的是自卑,在女主幼年的时候将军应该属于邻家大哥哥型,长大了嘛已经成年长者了,开口就是训诫的口吻,感觉将军是那种会自认为和女主有代沟的类型,加上当年的事情将军没能挽回他很自责啊,觉得自己没脸面和女主肩并肩,将军的自卑不是源于自身的不足,而是两者人生轨迹交错纠缠,理不清的线.在女主是小姐的时候没能成为她的同龄人,在女主成年后没能成为她的保护者,失职成了他的痛,所以愿意为女主心甘情愿赴死,更贴切的说是赎罪.
暴君:★★★ 狼 中立邪恶
还没有他的主要剧情呢...但是感觉和野狼是同一赛道的犬系,一个狗一个狼(摇头
嘀嗒:★★ 小奶狗 混乱中立
此男一看开头就是有隐藏线,猜测走的反差属性...潜力股.
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主线剧情:★★★★
意大利黑手党二游题材新颖,主线思路清晰,能让人很快就能明白表达的其意思和剧情,应该说太好猜了,没怎么谜语人.初期主线每一章介绍一个主要男人(并非主要角色都all女主.
反派莫名贱兮兮的,看到时候还挺期待咋狼狈的(笑.
但是其实在测试的几章里面,介绍这个世界观过于少了,大部分什么大陆啊设定啊只能去档案里面单独看到寥寥几句.还有能不能开个已过剧情阅读?有些剧情是在战斗前后才有的,就没法看了啊,看个剧情还得再花一次体力吗??
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音乐:★★★★
主页的背景音一般都是纯音乐,带人声还挺特别的,听久了就会发现特别洗脑.
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配音:★★★★★
使用的英配,给到夯.因为这个背景设定外语更贴合,特别是葬礼上反派那段哭音真是记忆犹深(哈哈.大部分剧情都是有配音的,女主可以选则使用配音/不使用,细节方面挺好的.
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战斗方面:★★★
卡数值非常严重,并非不能过,而是不能三星过(拿不满奖励),后期又需要浪费体力再来打,亏,非常亏,体力资源及其吃紧.不氪金大概需要3-4天才能打通现有主线剧情.
有传统爬塔拿奖励环节,在全三星打通主线基础上,你最多能爬到6层,汗流浃背了,因为很多BOSS都是打AOE会穿后排,初期奶妈奶量是几乎可有可无的.在唯一的打火机幽灵下,奶妈只能带在备用(还经常卡C位大招
AI自动水准极差,看了能脑溢血的程度,并且大多数技能都需要覆盖面积,亲自动手比AI覆盖得多,自动过不了的手动能行.
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养成方面:★
简直灾难,甚至数值只是其中差劲的一环,一个是升级养成进阶不够平滑,简直是呈现翻倍增长,在测试期间拉满一张卡也是极难,不要说你还得带满6张卡.命座都是小儿科了,当你进阶以为结束的时候,你发现还有技能等级,当你以为技能等级就结束的的时候还有天赋等级,当你以为刷天赋结束的时候,亲亲还有圣遗物.弄完命大也鼠了,不是不能理解,就是分了太多东西了吧,养成内容多,体力少.而且资源本的关卡怎么这么多??
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福利方面:★
主线那些抽奖劵分得太散了,每天不拉满,一周都不一定能整得全部.月卡+日常+周长一个月你都凑不出半个保底兄弟.
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日常/周常/赛季奖励方面:★
1.周常猜子弹,不管输赢每周打够积分就完事,虽然重复但也不是什么麻烦事,就是只能换一抽常驻池的,大伙对这个抠搜奖励有什么头猪吗?
2.日常庄园经营,简直拉中拉,极致的繁琐,玩了三天就不想玩了,奖励主要是养成资源,但是你们这个庄园资源分那么多,真的没问题吗??单个建筑光是生产就能有5-6种,更别提你们有多少建筑了啊!!还有加工端,出售端!!还有庄园货币就有好几种,普通货币(升级,购买建筑),特殊货币(兑换奖励),黑币(升级研究点数).晕了.
3.赛季爬塔,打不过,完全打不过,看着金砖很多,实则金砖只能看着.
4.日常派遣,养成小奖励.
5.日常善恶选择,提升主角的一些资源加成.
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氪金方面:★
礼包让人没有任何想要氪金的欲望,只能选择两月卡,红砖是最没用的,只能购买日礼包(以小博大),以及等级礼包(30级的时候已经要很多了,都不知道40级/50级得要多少红砖??除此之外红砖只能1:1换金砖,什么都没法做.通行证和基金/月卡都只能现金交易.测试返还的红砖最大用处就是购买等级礼包...后期若是有皮肤都不知道能不能用红砖买.
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抽卡方面:★★★
比较常规的70小保底,140大保底.50抽之后概率才抛物线增长,基本都要在65-70之间出货.就是明明在活动上有给5星幽灵标注回火,这样的简单标注此卡用途挺不错...怎么其他卡就没有.
来自 夜幕之下

极度不推荐,纯个人观点,仅供参考
首先作为一个二次元爱好者雷索纳斯这么一款游,但是整体游玩下来感觉完法上有一些欠缺,他的那个拦车系统做的有点儿太密集了,往往是一段路程,有个5~6个的拦车点这只是小段路程,长段的往往更多
以上是第一点
我在说说第二点
我玩过很多二游美工好的差的都有,但总感觉美工做的有些粗糙,以上是个人看法,因为最开始接触二游都是美工很好的游戏之后在接触美工差的所以会感觉美工比较差
第三点
作为一个有抽卡系统的游戏,那获取抽卡资源就很有必要,但这款游戏获取抽卡资源的点就那么几个,而且获取量很少,前期很难抽到角色
第四点
再说说打怪系统,打怪系统前期反正就是等大型aoe技能,后期也是等大型aoe技能没有新意
但总体玩下来说是很好的,只是没有耐心的新人,不要入坑,因为这个游戏总体给人的感觉是很慢热的,又不是快节奏的游戏,给人游玩下来感觉很放松,前提是做出一些栏车系统的优化,通行道路之间尽量减少一些拦车,因为他的那个子弹具体是什么名字没记用来加速用的一个大概是20秒,用完之后它不会暂停遇到拦车这个东西就白用了,其次是增加一些抽卡资源的获取途径
来自 雷索纳斯

我作为一个新手提供的可能不多,当时玩的时候还不知道要到周年庆了,当时也是凑巧在b站刷到了立绘建模,就下一个试试,抱着试一下的心态,感觉下来挺不错了。
前期投入可能会多一点,毕竟有很多剧情要打,也有角色要去培养 去配队需要打副本打材料,打不过就得刷体力去慢慢养。我比较建议新手入坑多问问老玩家角色怎么选,或者材料怎么打。比如刻印可以理解是圣遗物(不是ky),一共有六个槽位,据我目前了解一般角色都是135一种刻印搭配246一种刻印 或者 123一种刻印搭配456一种刻印(具体好像是因为不同的刻印双红词条不一样,我也说不上太多,毕竟刚刚玩)刷取材料时候要注意。
说一下卡池吧,老玩家可能会说多少多少水[水就是兑换票子的那个辉(具体叫什么我忘记了,xx之辉的我记得)]新手池别碰,这也是很多老玩家告诫的。黄票(应该是这样这叫的吧,就是普通池子的抽奖卷)一般直接丢到普池里面就可以了。蓝票(当期up池子的抽奖卷)他这个分两种,一个是保底90出当期up 还有一个是 保底70出一个金(但会歪)大保底140。各个角色抽取建议可以问问老玩家。
福利这方面,我觉得是蛮好的,新年没过多久就是周年庆,这个游戏还有半周年庆。这段时间入坑的话,水是肯定够的。还是推荐大家玩一下的。
⚠️⚠️⚠️我也是刚刚玩的一个新手,可能有些说的不对的地方,欢迎批评指正
来自 深空之眼

本人其实觉得这个游戏还行,目前看来挺有意思的,但是因为我是剧情跳过党所以不评价剧情哈(开服就玩儿,每天都上线,实际时长绝对比TAP这边显示的长,因为我一开始玩的是B服
)
就单从抽卡来说,还蛮不错的,毕竟我开了三个号……全玩的物理队,其中一个号骏卫三潜配黎风二潜,还顺便加个洁儿佩塔二潜,我没招了,被硬按在物理队上跑不掉了,不过物理队确实爽啊,打的真的很爽,我是第一次玩这种即时战斗的二游,所以感觉还挺不错的,操作也不是很难,哪里亮了点哪里就行
基建的话我其实不是很喜欢,但是不知道为什么就是莫名上头,越玩越沉浸,刚开服那会儿三天玩儿了三十五个小时,一睡醒就开始肝,真不行了,差点猝s了。到武陵之后更是直接被武陵给迷住了,本人真的超级喜欢武陵啊(我其实不怎么喜欢3D类游戏的,玩终末地是因为她宣发太多,凑热闹来的,结果被骏卫迷住了,别跟我说什么其他游戏也有很好看的景色和角色,这一点我知道,但是我不感兴趣,不管是原、鸣、绝还是其他的我都不感兴趣,那里边没我喜欢的,我尝试过其中几款,但是也就玩了不到半小时就不喜欢了,没办法,碰不到我的兴趣点再好也没用啊,以上均为个人想法,每个人喜欢的都不一样,尊重理解)
跑图之类的其实我还蛮喜欢的,虽然跑图有的时候确实很难受,老是卡脚和触地即融遇水即溶啥的,但是因为本人有收集癖,所以跑图对我来说还是很开心的,目前的话是有两个号(其中一个开服自建号已经被我弃了,因为抽卡资源被我全梭哈了,抽上头了)武陵全收集,四号谷底部分地区全收集,还有一个号正在开始收集中,但是因为我懒所以还没跑多少,不过就我目前的兴趣来看,我还是能肝完的
其他的倒是没啥好说的了,目前我觉得唯一一个雷点就是yj的狗屎优化,能不能好好优化一下啊,我受不了了,一直给我强制戒网瘾,手机一过热就闪退,我受不了了,我就想安安静静打个架跑个图难道很难吗,真是可恶啊。还有那个进入的时间也太长了,很烦诶,我真是没招了
总的来说我还挺喜欢这个游戏的,我个人体验蛮好的,我是有继续游玩的欲望的,希望yj越做越好吧,别s了,我不想充的钱打水漂
来自 明日方舟:终末地
已经到底了



















