模拟游戏
安利墙

终末地现在问题是真不少,但是感觉瑕不掩瑜,4.7分有点不公正了。在一众二游同质化拉满的情况下,这个也算是勇敢做出了创新,并且质量算是上佳,同为开发者,能感觉到真的很难能可贵。
优化和建模方面很惊艳,烂手机都比较流程,电脑上画质拉满看着也很舒服。(福瑞除外,里面这个熊猫老子看一次受一次伤害,真得出一个删除干员的功能。)
战斗有点像是原神加异度神剑2,暂时感觉深度有点不太够,看制作组后续发挥吧。
卡池方面感觉还不错了,虽然抽贵了点,但是就只抽个人物,还是3D建模加独立动作,武器之类的玩到第一章结束感觉应该是不会缺。(但是为什么全是男的,多来点森蚺OK?黑丝小男孩和福瑞到底是谁在喜欢啊?)
基建方面纯纯幸福工厂,我本来以为我是专业的,但是便携式矿机一出来就绷不住了。但是你要说好不好玩,见仁见智吧。拉生产线,造工厂,我认为是好玩的。再怎么说,至少比其他二游的基建有深度吧。
给的确实不多,但是话又说回来,想玩给的多的可以去玩传奇,那边给的多。来玩这个玩的就是他的玩法,画面和整个的游戏性,又不PVP,给多给少,玩到后面都是会有的。
最后感觉他不至于4分吧,友商还是别太过分了,爱护环境人人有责。
来自 明日方舟:终末地

玩了一段时间,画风很可爱,线条与简单的色块组成让整个画面显得简洁生动,还有非常多种类的植物(真的超爱美丽的花花)让游戏变得更治愈。但一些不足也很明显:
1.首先是家具的摆放角度,太单一,大部分都只有两个朝向,这极大限制了软装的可操控性,尤其是橱柜类;
2.家具之间的交互性不足,例如床上面不能放置玩偶、枕头等,有挂钩的墙饰没有对应的可挂物品;
3.家具的互动性不够,虽然已经有灯光可控,柜门推拉等,但总体还是较为单一,如果能实现更丰富的互动性会更好,像煤气灶燃火,浇水壶可浇花,蜡烛可燃等;
4.户型面积随等级升级反而变化不大,也就是可装面积在升级中期基本不变,甚至有的房子还少一些户外面积;
5.最后,如果是零氪党,到后面会觉得家具种类太重复,趣味性下降,如果想要更多种类的家具就需要狠狠升级,但升级需要做家装之外的任务,比较肝,反而与主旨“休闲”有矛盾,而且任务内容也很单一。
总的来说平时摸摸鱼,放松放松玩儿这个可以。
来自 我的休闲时光

运营服务,是好的,为数不多,我玩过的游戏中运营服务愿意给正向评分的,
哦,我是《苍翼混沌效应》那边来的,那边的运营服务也很好,算是策划都玩自家游戏那种
嗯,除了星的网络有点抽象
吐槽一下UI设计,和一些细枝末节
①三种货币一开始不太有辨识度,毕竟配色都差不多,形状上也都是挺尖锐的
②咱们游戏的画风啊,是二游,是嘻嘻哈哈或者唔唔喳喳,反正跟严肃其实不大沾边的,但是主界面的背景音乐选的真的不太行,“太严肃了”,感觉像在玩避难所生存
③UI交互上,希望能更方便的去查看一些角色的技能,尤其是能点击角色碎片界面的时候,能进一步的去查看她的技能,而不是跑去卡池那里找
我都不敢想后面想要入坑的人,怎么找雷姬的技能列表。
④[回放] 这个功能设计的有点抽象啊,抽象的抽象在,它这个界面不包含「你」的回放,想找自己的战绩得从“个人”那里找,干脆整合在一起吧
⑤ 很重要的是,看板娘台词好少啊,好像贝尔塔-默认是没台词的,然后也没别的动作,直勾勾的看着玩家,这很怪耶,你不觉得吗?
(光也没有,作为重要看板娘之一,这个少了是不是太可惜了?)
不过令我惊喜的是弗立德(魔女冲击-FFREEDD)有许多不重复的台词和交互,第一次看见的时候确实喜欢,所以希望其他角色也能对标这个水平😍😁😋
强度方面的吐槽:
1.碰到有大招的雷姬压起几乎没有余地啊,😓这威压范围怎么还加了?我是只玩单挑的,这个我感觉挺不合适的 而且雷姬的伤害有点太高了吧,虽然原作就是倾向于数值导向(甚至可以说是轮椅倾向)的游戏,吸引过来的,估计也是比较看重数值的玩家(混沌效应里面就没一个不是轮椅的),而且联动角色做弱的话肯定没人乐意啊!
就是有点可惜,我希望我的胜利中技术占比会更大一点
2.罗兰。。。这就有人要问了,为什么接不上?如果不是近战起手的话衔接非常麻烦,这就有人要问了,为什么接不上?虽然只是1.5c的下等马,不过每次遇到这种事情,我都要问,为什么接不上?
我的一些建议
要是出个『不再匹配人机』的选项就好了,毕竟抖机灵时面对真人才有意思嘛~
总结,游戏真的很好玩,非常的有深度,目前的游戏环境,我感觉玩家技术占比非常大,不然就是一定的运气。不同角色本身的强度占比还不是特别大,不至于一看选角就知道输定了,或者赢定了。
也有可能是我还没达到这种一星点强度差异就能影响整个战局的舞台。
祝咱们星之翼越办越好😘!!!
官司千万别输啊!
来自 星之翼

在一切话之前我要说,光夜的主题创新什么的,在我心里是当之无愧的第一
无论是齐天大圣还是女帝还是战争主题
光夜的女本位一直做的很好,而且特别正能量,整个游戏传达出来的也都是和玩家一起成长,我很喜欢
我第一眼见到陆沉就非常喜欢他,他完全是我的理想型,所有乙游所有乙游男主里,我只喜欢他一个人,不知不觉都快四年了哈哈哈,作为铁血单推!我觉得光夜玩起来真的很开心
无论是主题“学会爱自己”,还是成长,我都学会了很多,很感谢我的成长路上有陆沉在
💎资源获取:作为单推人我已经养老非常久了哈哈哈哈,纯0氪党一年极限可以达到700抽(小红薯上有人发了具体统计过程噢~)不过我是氪了的,现在已经停了小月卡只充年卡和巡游,依旧够用哈哈哈
o氪每个月最基础的(不算活动,不算签到,不算软件外签到活动,不算更新补偿)100*30+800*4+20*30,最少可以拿到6800小熊,也就是22.6抽,加上签到和活动的话30抽应该没啥问题,所以资源还是非常好攒的,而且谁能拒绝一元礼包?!光头你太会了
👂🏻声优:辣白菜老师我爱你一辈子!陆沉的第三代cv老师也就是现在的老师,刘北辰老师用心,实力也过硬,我个人非常满意!
💘恋爱感:我觉得光夜对我来说代入感极其之强,剧情中所有反应全都是我会做的,而且同时通往的那个男主结局(章节结局,新手宝宝可能看不懂没关系,反正不是真的完结了结局的意思),正好都是陆沉,我超满意。恋爱感非常强非常强,我代入感极其强体验感非常爽
🎮可玩性:光夜有在好好创新,小游戏很好玩哈哈哈
🔖运营服务:我最满意的是一年年的公益活动,光夜一直把尊重女性做的非常好,乡村振兴家国情怀这些也都非常好
来自 光与夜之恋

力荐!
甚至以为这个游戏是刚出的。没想到很多年了。
玩了几个小时就明白,这就是我要找的游戏。实际也证明了。
一直就比较喜欢玩家园系列,还有避难所这类经营布局。
帝国和家园的区别就是,帝国纯资源分配,路上的人只是动画而已。家园有真实物流搬运系统,但是家园太老也不更新而且硬伤是单机。
开始玩了中国,后面越来越乱,死局了。才知道找布局图。然后拆了重玩。同时又开了个波斯。幸运俩都是五木。
波斯确实简单很多,主要是不缺钱,和别的其实关系不大有钱就有一切。而且我找的这个波斯布局图,非常丝滑,全程任务模式一路顺着就行。(图一中国,图二波斯)中国那个布局图很不丝滑,经常得改。
目前都还没满级。
说下缺点:各国没有本质区别,基本就是等位皮肤换一下建筑名字代替,这也是没动力玩希腊什么别国的原因。
比如瓷器,茶叶。中国自古一直是垄断。但是波斯居然也能生产瓷器。茶叶也没有什么特别之处。 合理的安排是,中国垄断茶叶瓷器,波斯垄断香料。别墅收税必须需要走交易所购买。民宅可以自给自足内循环。
收税模式,可以增加一种金币持续增长,库存持续消耗的模式。
一键收菜,应该改成vip几永久,或者直接买永久。而不是几天。
目前还没玩到战争模式。以上纯建造部分。
来自 模拟帝国

玩过许多合成类以及女性向的游戏了,首先体力问题发现许多人说体力不够,但其实光兑换码就不抠门,并且两分钟恢复1点,比大多五分钟1点的好太多了。
第二,这个广告问题跟充值其实还是跟其他游戏一样,但毕竟是需要赚钱的,一般这样的游戏想发展很难,所以想赚钱可以理解,这个跟其他游戏一样,所以给到一般
第三,剧情跟建模问题,是按我自己的胃口来的,我觉得是所有玩过的合成类游戏我最喜欢的,女主的人设并没有很窝囊,也不是那种看着不错其实在故事上还有强行降智什么的(目前是这样的,我只看到第三章)硬要说的话就是新词汇很多,脑子不够的可以只看故事了,没有太大影响,看剧情过程中也没有看到太出戏的Ai,有肯定是有的,但看起来没有特别怪异的,并且很少出现
第四,签到问题,其实这个时间不太人性化,上午十点才重置签到是跟大多游戏不一样的,这让许多多游戏党没办法调节自己的安排
比赛什么的也是不太合理,第一次的我可以理解是人机,但没必要一直赶着我,每次加了积分再一看自己就又被赶上了,如果是想激励我充钱的话我希望有个度,我这边才三百积分人机就一千了,后面才追回来,太过分的话我觉得就没有玩的必要了(我的是这样的,别人不知道)
第五,闪退问题,可能是刚开服,上午总是闪退,一旦提交订单就会退,不过就退三四次,后来就好了,我希望可以解决一下,我用的oppo,连的WiFi
第六,或许有人注意到了,每天做满任务就会有VIP数值,这个我还挺喜欢的,可以让肝帝也可以享受VIP待遇,虽然不知道限不限时,但是还是挺不错的
总结:这种类型的游戏没有起色肯定就经营不下去了,所以我原谅有那么多充值的界面,并且剧情跟建模都没得说,不氪金其实也可以玩的爽,只要后期不过分我就可以一直玩下去,并且许多收集的卡,QQ徽章什么的,我就这么叫了哈,知道是什么就好,这些有的其实不用转盘,比其他一定要抽的好很多,总体来看就是肝一点也可以好好玩的,我基本三个小时上一次,因为充值界面总挡我视线以及一些人机的问题所以减一颗星,其他满分
来自 花与绯想

🎮可玩性:
作为一个玩过市面上所有比较火的二游的玩家,是真的被所谓的可玩性骗了的,大家所谓的可玩性其实都是想要稍微难一些想打发时间的玩法,原神的深渊之类的,其实就是数值对对碰,让你氪金抽各种队伍,然而说真的,要把这个当作玩二游的唯一追求的话不如玩单机去,还有人说大世界玩法,是觉得大世界捡垃圾很好玩吗?话题回到尘白,在我看来,可玩性和市面上二游基本差不多,只是由于尘白的天启是可以肝的,导致游戏难度很低,这才有了很多人眼中的刻板印象,尘白难度最高就是精神拟境,但只要角色练度一上来也只是快慢的区别。
🌃画面音乐:
不算顶级,在二游里算中上
💃🏻立绘建模:
建模很精细,基本属于二游第一梯队,皮肤立绘也都很好看,很多人说皮肤立绘对不上建模,我笑了,游戏界面有立绘的场景和光效吗?这么一说很多二游皮肤立绘同样对不上建模。
✍🏻建议:
尘白现在的剧情写的很好,文字感染力很强,但如果能把一些战斗场面做成鸣潮那样的cg会更上一层楼,但我知道目前以工作室的产能还不够,毕竟主要营收在皮肤方面,不过期望总是要有的。
还有就是迷宫里的boss能多加一些吗?现在基本要么是一些原始人boss,要么就是机制怪
来自 尘白禁区

🎮玩法
经典三丽鸥IP的游戏,玩法内容方面有些常规,轻度休闲合成加上商店模拟经营,内容组合在其他游戏也见到过,可以说中规中矩。合成部分设定与同类游戏基本一致,初始给的体力也较多,玩个半小时才逐渐出现体力不支。
模拟经营的部分以放置为主,首先设置一名管理人员,然后安排人员放在岗位上。支持自动配置销售员和生产员工,实现生产销售的自动化流程,无需经常进行手动操作。
🕹️耐玩度
员工总计37人,大部分由扭蛋抽卡获得,只有两个品级设定,单个员工仅强化升星养成。员工上阵数量最多八名,格子需要解锁后才能使用。
有很庞大的收集图鉴功能,包括道具图鉴和剧情点亮两部分,道具包含建筑部件解锁,整个城镇有多家店铺,每个店铺若干家具部件,全收集齐耗时很长。
🌆美术
2D卡通画风,品质非常优秀,界面布局有些常规,UI品质较好。角色IP形象还原度很高,并且有剧情对白和简单动作,看起来可爱讨喜,放置状态下有观赏性。
合成消除的部分icon种类很多,细节变化明显,同一个系别的很容易看出来。合并有特效效果,基本意思表达清楚,很好理解。
💰商业化
有版号,混合变现,扭蛋机抽卡为主。卡池两个:钻石和硬币扭蛋,无保底设定,纯靠概率控制,抽到什么看脸。其他付费内容在商城,目前展示出来的较少。广告点目前也不多,只有硬币扭蛋可以看广告单抽一处,且是激励视频。
✍🏻建议
1-图鉴内领钻石建议出一键点亮收取功能,省得一个个去点。
2-布置员工界面点击未解锁格子没有反馈信息,不知道什么时候解锁。
来自 Hello Kitty My Dream Store(TapTap 测试版)

数值没有膨胀的虎游真可以说是手游独一档吧,独家赛博斗蛐蛐,各种机体机师骚套路也多啥机体都能玩(现在卡池两台机体无所谓,坐等普通机体超改就行,没错就是我们无敌的高文荣光!)。
音乐应该也是二游里面比较顶的了,剧情前面几章没啥内容导入一下罢了,从埃及新娘开始有点看头,13.15.17这几章真可以说动人心弦,打完这几章可以去打支线蹩脚佣兵镇魂曲,没记错的话剧情是相关的。
不过游戏引导不行,会导致玩起来很单调不知道要干嘛,前面推主线,推到不能推了去看看有啥心动的机体,配件,宠物,然后反复刷图刷出来,用这些资源构建佣兵队,然后用佣兵队刷佣兵,然后就可以去冲jjc了,整体大概是这样玩。
游戏氪金能加速养成,但是不氪金当游戏蛀虫也没关系,各种奖励零氪也能打满,蹲得一手好版本平民也能登顶jjc
格斗玩了一下不咋好连招,还动不动断线,不玩
来自 明天




















