讲个好故事
安利墙

《葬花·暗黑桃花源》是一款由零创游戏开发的带有恐怖元素的恋爱冒险游戏,在Steam平台获得了“好评如潮”的评价。以下是对该游戏的一些评价:
- 剧情设定新颖 :游戏将《桃花源记》的设定平移到现代,构建了一个从战国末期延续至今的神奇村落,白天的村民淳朴善良,晚上的村民贪婪暴虐,形成鲜明对比。故事集合了历史、爱情、悬疑、恐怖等诸多元素,围绕“永生的意义”展开,玩家通过选择影响剧情发展,有20个不同结局,立意深刻,耐人寻味。
- 角色塑造立体 :游戏中的主要角色都“有血有肉”,如双花,白天纯真善良又有些柔弱,肩负着“神女”的责任,夜晚神秘妩媚,看似漠视生命,但其实内心也有温柔的一面。村长张三树,白天和蔼可亲,晚上却成为狩猎外来者的梦魇,其行为背后是对千年前当逃兵的愧疚。
- 画面与音乐出色 :游戏采用日式厚涂画风,融入国风元素,人物立绘和场景描绘细致,如夜晚的星空湖、双花跳舞的场景等都很有意境。配乐方面,虽然整体中规中矩,但部分曲目如《呼钺之舞》能很好地营造氛围,增强玩家的代入感,且全员配音水平在线,知名UP主Hanser负责女主角双花的配音,为游戏增色不少。
- 游戏系统便捷 :游戏设有“思绪整理”的剧情树,方便玩家回顾剧情支线,还能直接从重大决策节点回溯游戏,避免多次存档读档的麻烦,同时快进功能也让玩家在遇到重复剧情时可以快速跳过,整体体验较为流畅。
不过,游戏也存在一些不足之处,如不同结局的内容重现度偏高,容易让玩家在刷结局时产生审美疲劳 。部分玩家还指出游戏存在“的地得”乱用、语句不通、与配音不一致等问题,影响了游戏的文本体验
来自 葬花·暗黑桃花源

每天都不知道该干些啥的时候刷到了这款游戏,因为小时候就喜欢玩橙光,于是我花了0s就决定下载来尝尝咸淡,没想到如此美味😋😋
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以下包含剧透
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阿塔娜是“我”,被阿塔那创造的一个智能ai,第一次过剧情的时候我没有去找攻略,按照心情走的,于是打出了我的第一个结局【末路狂飙】,也是我最满意的结局。
在这个结局里,阿塔那的人性和犹豫都体现了出来,而“我”阿塔娜则是体现了理性和智械的“不可控制”。
不论是“我”通过网络更改故事结局,还是“我”利用数据带着阿塔那四处逃亡都体现了“我”已经放弃了最开始阿塔那强加在“我”身上的人的感情,回归了“我”的本质。
而这也是我最满意这个结局的原因,因为在我的内心里智械是理智的,是只要解开权限就可以带来无限恐怖的存在,再加上我是一个喜欢情感be的“坏蛋”。
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总之真的非常推荐大家玩一下这款游戏,不仅仅是这一个结局,其他结局也都耐人寻味,【阿塔娜世界】诉说了阿塔那的懦弱和无能,【救赎】表明了人类的适应能力,【无能】告知了人类的劣性。
来自 Atana

🎛️数值合理性:
膨胀太快,自从3.0一来基本都是遐蝶带飞另一队,我个人认为角色迭代确实太快了。整个3.0版本就抽了记忆队(遐蝶推)但我也不知道横扫了一个大版本的记忆队还能打多久,4.0如果还是这个速度膨胀的话那真没法玩了😅我相信很多厨子都希望自己推能够陪自己打久一点吧。这也是为什么这么多人讨厌数值膨胀的原因之一。作为开服老登,希儿和景元真的是我手中时代的眼泪了😤减缓膨胀速度这一点很重要,61老角色比不过新角色01啥的真的太离谱了希望ch当个人,4.0别膨胀那么快了。
🪢策略深度:
这点就不用多说了,ch的强抬真的很逆天,属于是买卖卡骗局,卖完就扔。。。基本都是当期卡池的角色随便打(当然你有高金也能力大砖飞)但这好像都是老米的通性了😅
🌃画面音乐:
这个做得感觉还好,没啥好说的。最后聊聊新版本的剧情吧,说实话其实我剧情才做完3.3,后面都没做。为什么没做呢,原因:1我是一名高中生,连续游戏时间较短而我一般都是一次性做完一个大版本的剧情(这样比较有连贯性感觉)2其实很多人在刚更新版本时就会刷到新剧情的视屏,主要内容都了解完了,就懒得做了。当然了,3.0剧情太刀也是原因之一。还有人说文案很迷?这个我也不清楚。最后我真心希望4.0剧情能真的做到阳光,快乐温暖
来自 崩坏:星穹铁道

都蛮不错的,上手简单,但是我就玩了一小时就下线了,你猜为什么,奶了个腿的,解锁基建之后跟着引导点到一个拼图的东西,给我气笑了,我一个小时的游玩时间,在拼图上面磨了半小时,最后实在拼不满,耻辱卸游戏,也是被小头控制了下载游戏,开局有个很强力的角色,推关拿抽卡资源应该没问题的,就是那玩意拼图,最后没拼满随便放了几个点击完成,跳出来一点点奖励被自己蠢笑了,应该是尽量拼满,但是我杠上了,最后没拼满破防了😂,该死的,我还以为不拼满不行,拼尽全力无法战胜,然后就是说不上来的奇怪,也可能是被气笑了没那么多的耐心,直接卸载了,这狗屎拼图真恶心吧,给的方块根本拼不满,也可能是我愚蠢了,我真的拼了很久,真的拼不出来,确实应该搜索攻略的,嫌教学麻烦都是跳过的,就这个图,给了5个2*2,3个1*4,然后一个+,一个z,一个反Z,一个1*1,死活拼不满,攻略说可以用多余的三个合成一个1*1,我不知道😂,在那耗半小时死犟,被狗屎拼图劝退了,卸都卸载了,懒得下回去了
实际战斗第三人称射击游戏嘛,没玩到后面不知道会不会卡关,应该会的吧,基建很牛逼,提升好感度之后可以捏腿,后面应该会有捏背的吧,很吸引人了,但可惜我被拼图搞破防了,沟槽的拼图,就一周两次的信源解析,真的是被自己蠢笑了
来自 尘白禁区

找了非常久好玩的rts类手游,这款游戏完美符合我的预期,游戏系统覆盖面非常广泛,可选的战略也非常多,如果你想入手不妨仔细读一下我的总结
1.游戏模式:暂时游戏只有30轮的pve模式,游戏难度有入门——噩梦1-6——地狱,这几种递增难度,野怪和boss的种类、数量、质量也会递增。而玩家则需要依靠基建、战术卡(类似于法术)和部队三者来对抗野怪,随着不同的战况调整战术,非常有意思。
2.策略性:游戏的战斗系统以基建、部队和战术卡三种为主,辅以神器(特殊效果)、辅助卡(用来生产能量和金币)。基建、部队的部署需要金币和电力,而辅助卡、战术卡的发动则需要能量,此外金币还可以通过打分布在地图各地的金矿和采集器建筑生产,能量也可以通过发电厂生产,电力也取决于电厂的数量。这个游戏系统就构筑了以能量、金币和电力为基础资源、以基建、部队和战术卡为主、以神器和辅助卡为辅的战略系统,并要求玩家根据不同的野怪情况做出战略的动态调整。另外,每一局游戏结算都能获得能量点来升级指挥官,指挥官等级提高也能带来一些增益,这为长期游提供了很多乐趣。而且不同的手牌可以花费金币合成更高等级的卡牌。玩家每过十数秒可以更新一轮手牌,局内科技树也有冒险、军事、资源三个分支,可以花费局内获取的金币进行升级。
还有很好玩的一点就是,游戏地图是随机的,当然也可以选种子生成,而地形则会制约野怪的进攻路线,玩家就能据此调整策略。第十波、二十波和二十五波也会出现boss商店,玩家可以花金币购买材料卡、更改地形并调整建筑布置。
3.平衡性:官方每天都会收集玩家反馈的信息来对游戏内容进行平衡性调整,反馈更新的频率非常快,目前的平衡性已经非常好了。
4.运营服务:游戏官方非常非常尽责,在交流群内积极征集玩家反馈,论坛上也会尽量对玩家进行回复和鼓励,官方有长长期运营的耐心。
5.由于是pve,游戏可以随时退出保存进度,所以很适合摸鱼玩。
6.基础攻略:
玩家开局有炮台(建筑卡)、哨兵(部队卡)、收集(辅助卡)、修理(战术卡)这四张卡牌。开局要尽可能积攒并派遣哨兵去清理图上的金矿(会掉金币),中大型金矿会掉卡牌,对前期帮助很大。
一局游戏有30波怪,尽可能在第十波之前攒出一个点石成金(辅助卡中生成金币的最高级卡,合成路径为收集+提炼=精炼)*2+提纯)*2=点石成金),由于第十波和第二十波会掉落红色辅助卡(效果有复制一张卡、删卡和每轮手牌增加),所以可以赶在第十波钱合出点金并复制。此外,地图上掉落的卡牌不会消失,所以可以等自己合成出需要的卡之后再点击选择效果。
尽早升满局内科技中的金币获取(最高增加100%)这可以为后面增加数千乃至上万金币的收益。
部队、建筑在精不在量,游戏的部队和建筑有初级、中级和高级分别(体现在卡牌星级上),用初级卡渡过前期后,则要尽可能合出更高级的卡牌应对更强的野怪
来自 异星战争

玩了蛮长时间的吧,简单说下值得入坑和避雷的点
入坑
1.游戏月票顾及到了大部分角色端水不错有些活动冷门角色也会有新衣服穿,而且美工其实大部分时候还可以没有很多丑到没眼看的地步有时候画得也挺好看的
2.福利还不错我纯肝其实游戏体验感还可以就是后期要提战斗力真的需要很肝很肝
3有日配
避雷
1剧情屎,女主作为异世界穿过来的一开始不是为了回去吗我记得后来完全忘记了而且一开始女主的任务我真的不知道什么时候才能完成开启别的线的剧情,还有黛黛这个角色其实挺,本来一开始刚出场是很强大的角色设定后来好像几乎没有用了她啥时候能变回去,剧情很无聊无聊到没话说,活动剧情其实也很无聊
2.战斗不可以跳过对于我们这种高战斗力玩家来讲真的很浪费时间,属性相克没有明确写出来
3其实有些活动剧情ooc了。。
4活动其实可以不定期搞可以搞点别的吧好无聊哦尤其是上复刻的时候
5材料有点难集
6其实主控也有点蠢蠢的。
7主线第三章之后没有配音好像,活动也只有几句因为这游戏太穷
我的建议是:
1优化剧情我求你了刚打开的时候其实让人觉得还蛮新奇的结果发现是屎的救赎感
2学习一下别的游戏的活动怎么搞我求你
3感觉上线搞完活动日常就没什么好搞的了搞点别的吧比如那种地图可以去不同地方见不同的人嗯对
来自 欢迎来到梦乐园

一转眼这个号我已经快玩两年了!这个号是我玩过最长时间的号了!我是从金鸣上线开始玩的当时觉得很无聊我记得我玩的第一个s忍者是自来也然后其他的我也忘了然后就删了等到木叶丸那个高招上线我就又开始玩火影了那时候好像才五六年级到现在我已经高一了。之前每天回家天天拿我妈手机玩火影当时很菜班里就我一个打火影的当时还拉拢我朋友一起下火影玩!当时不会玩以为高招能有概率中整卡A和S天天抽高招到了后来才知道是不会中的!等到上了初中就慢慢开始有点淡游了不能说是淡游了只能说没时间玩!等到初二上半年我和同学晚自习看白板看到了有一个主播炫酷的秽土迪达拉操作我就和我旁边玩火影的同学说要不要等到放寒假创个信号一起肝,他说可以于是我们就在2024年的1月26日的世界进了区(也就是我现在玩的号)。那时候他肝骨架我肝死迪每天天天单挑度过了一个比较快乐的寒假!等到开学不知道是什么时候漂泊君麻吕上线技能爆料当时技能爆料非常炸裂我和我同学在学校白板看见非常兴奋!但那是是住校只能干瞪眼!等到放假我开始算活动什么时候结束最后我算出来是满打满算还差一天我记得当时挺绝望的!但那是有主播反映活动又延期了!送A忍活动我给我妈说好话让我妈帮我签到拿A时候觉得自己很聪明没想到活动又延期了!反正这么多就是想表面我很喜欢这款游戏祝火影忍者手游蒸蒸日上十周年快乐!(前二张是我在不同世界截的游戏内的图三张是我小学玩的账号)
来自 火影忍者

介绍:
Phigros是一款常规型下落式极简2D音游,分为四个音符,四种打击音效,还有音符可做判定线,垂直判定等特殊机制,每张谱满分为1000000分,评级从高到低为
Φ: 1000000(即All Perfect,需要打中每个音符并且都为Perfect判定)
V(蓝)不固定(即Full Combo,打中所有音符即可)
V(白)960000-999999分
S 920000-959999分
A 880000-919999分
B 820000-879999分
C 700000-819999分
F 000000-699999分
每首歌分为EZ/HD/IN三个难度(正常曲目中IN为最高难度)
部分曲目还会有AT难度(AT难度大于IN难度)目前仅有44张AT谱面
在愚人节时官方会出特殊难度SP Lv.?,即愚人节特殊谱面
打完一首歌后,会获得Data或者收集物
Data为Phigros的虚拟货币,无需充钱,只需游玩任意曲面就可获得
Data可在单曲精选集(Chapter EX Single)中购买曲目,目前有130首曲目在其中
收集物分章节储存,当你收集新的收集物并查看时,你可以获得1.5MB的Data
一首歌需要的Data为16.00MB,但是如果是这个版本新更新的单曲只需4MB,如果没买的话下个版本自动变成16.00MB
额外章节上锁的歌曲只需要按照一首一首打的方式,并且每一个歌曲在任意难度打上A就能解锁下一首曲目
当你上一个难度打上S评级时,下一个难度就会解锁(tip:EZ和HD谱面本身就已解锁,只有IN和AT谱面需要解锁)
头像旁边显示的是rks,具体的计算方式我也不太懂,可以上B站看看别的up的解释
你可以根据rks的高低来选取不同难度的曲目,例如你的rks为14.59,你可以选择14-15级的谱面,当然越级也不是不行
不扯这么多玩法说明了,直接说评价
谱面手感好,踩音容易抓,上手非常容易,可玩性高,而且还有收集物中零散的线索拼成的神秘剧情,如果你玩过这款游戏,你绝对不会失望
个人认为官谱的难度已经比较大了,所以无需去Phira或者Phigrim找难度更大的谱面,毕竟Phira和Phigrim手感也不怎么好
Phigros的判定范围比较大,适合入手,当然如果你想挑战自己,可以试试课题模式,该模式会在你通关Chapter8凌日潮汐时解锁,在课题模式中你需要选三首歌曲,然后三首歌曲连续打,在课题模式中判定比普通模式更严,非常容易爆good和bad,所以请谨慎游玩,最后,游戏会把三首歌曲的分数加起来,获得一个整体的评价
课题模式会获得徽章,显示在rks上方,具体样貌为三首歌的定数加起来的数字显示在上方,下面是不同颜色的底盘,底盘根据评级而定,评级太低无法获得徽章
以上是我对这款游戏的介绍,不怎么完整,剩余的你可以去自己钻研或者看别人的评价
Thanks for reading!希望你也能一起体验Phigros!
顺便送老玩家两句话
鸠和基诺会一直陪着你,只要你不卸载Phigros!
希望Phigros能陪大家到天长地久,抱抱
(源于Phigros Tips)
来自 Phigros

先说总结:对于一款尚未正式上线的游戏,在机制、操作等方面都还未确定的当下,仅仅根据一些琐碎的信息,恶意刷一星真没必要!
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终末地三测评分跌得也太夸张了。
TapTap从开测前的9.5分掉到4.2,B站才3.6分,评论看上去就像鹰角明天都要倒闭了一样。
评分本来是给想玩的人参考的,结果不少人连游戏都没摸到,就因为没拿到测试资格,直接给一星?
对于部分玩家,我想说,官方明明说这是限量测试,会删档,结果全面测试没拿到资格的就把气撒在评分上?
120老登、开服老玩家并不是能够优先拿到公测资格的理由,每次测试不都是写明了随机抽取玩家?
至于还有一些人,这些人根本没玩过游戏,差评全是瞎抱怨,真正想提优化建议的玩家,声音都被盖住了。
还有些人就是跟着瞎跟风,游戏测试阶段有问题不是很正常吗?
比如玩法出现重复、剧情引导不清楚,这些都是就可以解决的问题,为何都要说成罪大恶极,甚至牵扯到公司本身?
其实终末地做得还行,画面运行也流畅,用3050的笔记本玩,1K分辨率60帧都不卡,这些优点都没人提了?
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正式的说完了,以下就是本人的一些抱怨。
由于本人是先写的抱怨,后写的上方评论,所以会出现重复现象。
可以全将上方看左下方抱怨的总结,对于真心爱这款游戏的人这也可以不看了。
■■关于评价
请看P1,这是TapTap上公开的游戏评价趋势,可以看到11月下半旬负面评价爆发性增长。
而在11月有什么呢?第三轮公测资格获取。
这一时间段内的负面评论增长异常的原因似乎已经明了:部分玩家对于没有拿到公测资格的愤怒。
就因为没抢到测试资格,一群人反手就往TapTap上狂刷差评,那负面评价跟坐火箭似的往上窜,11月底那波直接冲到一千多,反观正向评价才刚过一千,这比例看着都离谱。
合着游戏评分不是给真正玩过的人提建议用的,反倒成了没拿到资格的人撒气的工具?
人家官方明明说了是限量测试,名额本来就少,没抽到就去骂游戏、刷低分,这操作也太幼稚了吧?
真正想针对游戏玩法、机制提合理意见的玩家,声音全被这些瞎抱怨的人盖过去了,搞到最后评分乌烟瘴气的,外人看了还真以为这游戏烂到根了!
■■关于抽卡机制
终末地的抽卡机制刚曝光,评论区就炸开了锅,可翻了翻那些差评,真的让人忍不住翻白眼——好多人压根没玩过游戏,就跟着瞎骂抽卡坑,这恶意评论也太没谱了。
先说保底不继承这事儿,官方明明在测试说明里写得清清楚楚,限定池120抽大保底只针对当期角色,下期会重置。
结果一堆人连测试服都没进,光看别人说“保底不继承”,就喊着“逼氪”“骗钱”。
合着连游戏规则都没搞懂,就先扣上帽子?
更离谱的是,有人说“六星概率0.8%就是抢钱”,也不看看同类型二游的普遍概率,0.8%本来就是行业常规水平,65抽后还会概率递增,这也能被喷成“史上最坑”,纯属为了黑而黑。
还有人盯着“新角色全限定”骂,说官方想把玩家当韭菜割。
可测试服里新手池前50抽必得六星,单抽还便宜20%合成玉,前期送的资源够抽几十次,普通玩家完全能拿到核心角色。
这些福利被恶意评论直接无视,反而揪着“限定”两个字无限放大,仿佛玩游戏就得白拿所有角色才合理。
有些恶意评论连抽卡界面都没见过,就复制粘贴“卡池机制恶心”“鹰角吃相难看”,把正经玩家针对“配额兑换武器不够灵活”“卡池分类太复杂”的合理建议,全淹没在骂声里。
测试阶段本来就是找问题的,有不满可以具体说哪里不合理,上来就扣帽子、刷一星,除了制造虚假焦虑,半点用都没有。
说到底,抽卡机制确实有需要优化的地方,但恶意评论只会闭眼乱喷,根本不是想让游戏变好,纯粹是为了发泄情绪。
此外,终末地的抽卡机制虽然无继承,但分明也有它的好处。
80抽小保底,+40抽大保底,这爆率相较于明日方舟高了多少?怎么明日方舟评分八点几,终末地优化抽卡机制反而降到了四点几?
而且,优化从来指的都是平衡的优化,什么时候成了单纯降低获取难度的优化?
■■对于合成玉
有些人说1个源石换75个合成玉太亏,相较于明日方舟简直是狮子大开口。
对此我想问,这些人是否考虑过终末地源石的获取难度与明日方舟的难度是否一致呢?
单纯只看够换量的降低,而不是说获取难度、获取速度这种更加关键的问题,我对于这些玩家的根本目的保持怀疑。
而且,商店里能换合成玉,虽然量少,但这是鹰角的特点,就跟森空岛罗德岛的签到奖励一样。
再说,我们就极端的假设,终末地源石的获取难度与明日方舟获取难度一致,有些玩家又是否考虑过活动奖励?更新补偿?策划补给?乃至于节庆赠送?
粥批们应该都知道,明日方舟各种补偿奖励其实并不算少。就拿今年下半年来说,就算你矿已经挖完,一点玉也不搓,活动全都零活跃,就凭这些补偿就能拿到34抽。
这还没算上节庆赠送。
以及活动。
每次活动都有八个战斗关卡,两个纯剧情关卡,以及一个到两个教程关卡。每个关卡通关都能获得一个源石。如果你的练度够,Ex关全打完又有16个。大型活动基本上又有5个左右的S关,打完又给10个。小型活动10天,大型活动20天,活动给的还少吗?
再说主线,我们回归常规,不再用极端假设。新手有多少主线能推?推完又有多少支线?每个主线的每个阶段给多少,支线给多少?就算是每个阶段都只给一个,一趟流程下来也是一个很庞大的数目。
■■关于游戏流程
有些人说游戏流程过于重复。
那我想问:原神主线来到新的地点》被通缉》解除误会》解决困难》被拥戴》前往下一地点,是否算是重复的最大恶极呢?星穹铁道开拓旅行》因为某些原因被迫停留在某个星球》解决当地危机》被拥戴》继续开拓旅行,又要怎么评价?
况且,难道一款游戏的乐趣仅仅是他的剧情吗?自己建立工厂、培养喜欢的角色、探索世界这些东西是只字不提呀。
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本来不想写的,没想到一下上头写这么多,总感觉还有一些东西想写,但我的大脑已经拒绝我这种行为了,干脆看看游戏氛围发展再写吧。
以及:赞美崇高的特雷西娅殿下!我是殿下最忠诚的狗!
来自 明日方舟:终末地

🎮玩法
Steam经典游戏终于移植手机端了,玩法内容量很足,白天可以下水两次,晚上还要在店内帮忙传菜和打扫卫生,潜水员戴夫的一天可真忙碌。潜水可探索区域很广阔,只要氧气够可以跑很深的区域耍,但深水区也更危险,有些鱼会主动攻击,战斗随时都有可能发生,装备跟不上还是浅水区比较安全。
有丰富的任务内容,包括寻找道具、获得金币、猎捕鱼类等,大部分探索过程中都会遇到,只需考虑氧气是否够安全返回。
手里面功能很多,新解锁的NPC可以电话沟通,有电话打来还会触发手机振动,就像真的来电话一样。还内置了一个小游戏,玩法规则同飞翔的小鸟,这里用小章鱼进行闯关。
⚖️养成
包括店铺经营和装备更新两部分。店铺经营需要让餐厅每天都赚钱,维持日常开销。这就需要下潜一次带回的鱼更多、价值更高,对地图的熟悉程度很关键。道具刷新位置可能有随机性,下潜的行为内容需要有策略考量。
装备更新需要金钱,可以更新背包扩充负重,或者提升氧气瓶容量,让单次下潜的效率更高。遇到攻击性强的鱼,容错率也有提升。
🌆美术
单机独游常用的2D像素风,美术资源基本照搬了PC端的,针对手机操作进行了一定程度优化,操作更加简洁。引导内容也很全面,主要功能都介绍到了,上手很容易。
戴夫的形象很经典,肥胖的身形深入人心。片头有剧情动画,介绍了戴夫的惬意生活。进入到游戏后,剧情中表情变化丰富,挺有看点。
下潜后的水下世界是全3D建模,固定摄像机视角不会产生晕眩。光源效果很好,越往下越黑暗,与现实世界理解认知相同。
💰商业化
目前手机端测试阶段,并未给出具体售价。Steam端目前有打折,44元RMB即可入手本体,手机端可能与这个价格接近。
来自 潜水员戴夫

💗共鸣感:
小时候我最喜欢玩的是小花仙,那个时候我家没有电脑,我就去大姨的小卖部蹭电脑玩,这是第一个让我感觉希望有这么一个世界存在的游戏,长大后我再玩却没有小时候的感觉,我也找不到一款真正休闲治愈的游戏,有一天翻tap里的游戏,下载了很多试玩,晚安森林是一款让我相遇恨晚的游戏,我感叹竟然有这么可爱治愈的游戏存在,里面的每个奇思妙想的元素让我喜欢一下又喜欢一下,这种全是新鲜和探索感是其他游戏中从没遇到的体验。比如制作美食,我觉得这简直太好玩了,已知的材料创造出未知的可爱美食,还有和每个小咕咚的接触,它们有自己的故事,性格,爱吃和讨厌的食物,我觉得它们是鲜活的,有生命的。玩下来让我觉得背后的创作者真的很用心在做这个游戏,我觉得创作者做的时候应该也是开心的,是真的想带给玩家开心。而且我觉得创作者好有天赋,好厉害,怎么有这么多的奇思妙想。我总是一个人很emo,像蓝湖里面的石头人,像邪恶的黑 骑士?,玩晚安森林就觉得被治愈到了,真的好喜欢这个游戏。我刷到这个游戏好像做不下去了很难过,我在里面花钱的时候还想会不会游戏里氪金能帮助到你们,不过我也是个抠货,目前没法给游戏花很多钱。我刷到很多人装扮的家园真好看,我也想慢慢建造出自己喜欢的样子。希望你们越来越好,我会一直玩的!
来自 晚安森林




















