
游戏类型:
【卡牌构筑+自动战斗+大富翁移动+搜打撤】
对局时间:
平均一局10-20分钟左右。
广告充值:
无广告。
在tap现在的一群牛鬼蛇神中确实是一股清流了,值得一玩。
删档测试:
是。
游戏难度:
低。
非常容易上手,几乎没有任何难度,主要操作在于局外构筑。
游戏肝度:
休闲养肝。
以50级满级英雄+全套红卡为例只需一天,也无任何绑定时间段的活动。
局外养成:
英雄等级+升星。
前者一天即可满级,后者随缘抽奖。
策略玩法:
除搜打撤本身的跑刀、猛攻等玩法外,该游戏本身以对局前进行卡牌构筑(等同于携带技能)作为主要策略玩法。
总结:
大搜打撤时代的小精品。
保留了搜打撤主要玩法的同时,本身的难度较低且养成容易,解决了传统搜打撤游戏的高难度、高风险问题,对手游玩家来说十分利好。
缺点:
1,卡牌、特定buff等描述十分不准确。
2,无卡牌图鉴。
3,无训练场/假人帮助测试构筑,局内测试非常不方便。
4,仓库容量过少,消耗品无法堆叠,以目前的资源获取量来说仓库容量至少要翻一倍。
5,部分ui设计有问题,最典型的就是战备界面的背包编辑中没有整理背包选项,也没有批量出售选项。
6,局内对战不显示技能伤害占比,对玩家来说无法直观理解技能强度差异。
7,卡牌需要提供筛选功能,以便于查找已被共鸣的辅助卡。
8,地图内游戏内容较少,事件重复度高,无高难boss,四张地图的差异不大。

玩了几十个小时,整体4.5分,扣的0.5分在捉将和局内内购。
大地图/内政像三国群英传。内政做了简化,每次行动需要行动令。可以升科技,培养武将(武将升级,学技能,形成战斗流派,如骑射神臂连珠)。困难难度下钱好难攒。
战斗是三国志10那种小地图对战,战斗单位没有副将,没有兵种,但是有阵型和技能(非常重要,流派一套能秒上万兵),打起架来比较爽快,阵型克制起来数值爆炸。
不爽的地方是为啥敌将随时可以撤退,而不是要跑到地图别上撤退,敌将被我包围打成残血,准备捉将,结果他直接主动撤退了!就好像你马上要涉了,然后萎了,这种你们懂吗!
单机游戏局内有内购,战令/迁到/首充手游氪金那一套都有,玉璧能买资源,挺出戏。开局只有一个档,sl大法稍微受限。不过免费游戏也不说啥了,人家也得吃口饭。

刚开始玩还是有点有趣但是内容较少重复性高。我也有些小建议可以让作者参考建议一下,希望有帮助。
1.现在最主要的就是完整版做出来,游戏内容较少但是能有较长的游戏体验也是不错的,内容还可以进行后续的添加和完善。主线较长也至少完成一个阶段吧,18岁之前主线先大致完成,形成个框架?给玩家一点安心和信心,因为没有定时的内容补充和长久的等待,可能会让部分玩家渐渐忘掉。
2.其次我认为需要完善一下新手指引,也许大多数人玩过曾经的众生不需要指引,但是被吸引来的新朋友们可能还不太熟悉。
3.内容方面建议:
洗漱厕所这些需求也没有表现出来,我觉得有些遗憾。
零花钱以及学校里没有课余时间等,不能进行有效的社交。
父母之间的关系我认为可以增添一些小事情来增加或者减少感情(但是随着时间的推移感情会慢慢增加吧?除了极少数家长外)
时间控制这方面,我认为不能暂停和持续我们正在做的活动有点僵硬。
4.游戏风格改变的争议:这个方面千人千面,部分人可能不适应但是部分人也能接受。但是游戏风格既定,如果要改那就是大改,费事费钱费力。所以还不如先完成主线,对人物风格进行精细化改善,如眼睛头发衣服之类内容的添加等可以进行完善。
5.题外话:最有争议的就是游戏能不能长久运行下去,但愿不要像当初的众生一样。只依靠广告收益风险大,买断制似乎和广告收益一样,如果这中间技术保护不够,很容易出现dao版情况,我也是很希望这个游戏能长长久久的做下去,但是团队人员较少资金较少,确实很不容易。我建议可以增加一些附加内容(外观,特殊活动,特殊剧情人物)的收费,以及付费的免广告服务(这是我想的方法仅作参考)或者其他更有效的方法。

首先我这条评论不建议大家看到并不是评价游戏,单纯就是对那个名字或者建筑系统单纯的纯吐槽。
游戏是没什么问题的,因为至少张博换了之后,游戏的难度下降了很多,副本也好了很多,除了个别死活打不过的,福利方面也增加了很多比以前的福利好了很多。我的皮肤啊,等级武器啊,装备之类的很多东西都优化的很好,就不会像以前那么难。
但是同样的太阳神在里面的地位依旧难以撼动啊,如果你不是奔着PVP这方面来的话,那还可以买一下打打副本什么的,建建房子什么的,并且现在又有养花收集,种种菜当星露谷物语玩都可以。当然就是没有对象谈。
不过呢,因为我是纯来吐槽的,我就是想很可能来吐槽一下那个建筑系统。
首先,明日之后都几年了吧?我已经差不多都忘记这个已经过了多少周年了,但是我就是不理解啊,都已经一个老游戏了,那个蓝图建造系统和那个房子建造系统诟病还是那么多。要么这里建造不了,那里建造不了,要么你建造建造者突然跟你说啊,你房屋的那个等级值不够,要你去升庄,要么就是有些东西,它就是死活不能重合在一起,比如说立柱和那个围栏,我一直就不理解为什么这两个东西就不能在一起,他们确实是可以是放在一起,但你得先放围栏之后再放立柱,而且有时候还不一定放得了,而且只要是拐角那个地方,你就不能放立柱了,就只能放围栏。还有那个判定那个建筑判定真的哇,我是真的非常非常非常觉得恶心的一个地方,你隔那个地方转了几百圈,就想在那个角落放一根立柱,或是放一个墙,要么是放一个围栏,他就是放不了,要么就是,给你飘到其他地方去,死活放不下去,然后你突然建造者回来一看,突然又放得了了,非常恶心,好吧。首先我本来就是一个养老的,没啥特别就纯建造的,也就这个能玩点乐趣了,但是那个蓝图还有这个建造系统,非常的,恶心!哇,真的。我花那么多钱买的那些建筑,图纸,我是好不容易攒的那些东西,建筑啊,结构之类的,到头来我还要吃你那恶心的判定。那建造这里又建造不了,的限制,虽然确实能看到官方有意在更新,但是真的没有更新到很重点的地方,而且他那个图纸不能知道你有没有那个图纸建造的那些图纸,完全就全部都有,要么就你先建造好一堆那些建筑,这方面也是一直都没改。要么就是你好不容易建造完建筑了,然后一出去你就会发现你突然好像那个图纸没有这个图纸没有那个没有,等你回蓝图一改,你发现又不搭上了,要么全部重拆了,要么你就自己选择凑合着,就这么建了。那真的,这个建筑系统都这样子了,那我真的我为什么还要去花钱买那件,就会去刻意的往那边去氪金呢。搞了半天,搞了那一堆建筑,是个东拼西凑出来的。堪比我写的论文一样糟糕。

已三星通过所有默认难度的关卡。有点难度的策略游戏,并不是看上去的那么简单。
需要熟练选择“野战”和“占城”的兵力交换方式,(玩家的相同兵种经过强化后可以在野战时一换二甚至三,但是如果只是攻城的话是比较亏的只能一换一)
游戏比较有用的属性是移速,推荐优先点士兵兵种,并买上皮肤(最常见的兵种)。
观察AI出子,再做出选择。千万别屯兵,AI产兵速度是比玩家快的。
一般来说开局打粮仓是陷阱,(AI仇恨高全来打你)开局打它不如直接去抢AI仅有的城直接灭掉一家,压力会小很多。一般我是等AI出兵,看它打谁,不打我我就打它。打我我的兵质量高可以平推它。
真正值得开局打的是附近10及以下的宝藏,地基,刺客,骑兵,飞行兵(重要性从高到低),当然,如果距离AI3个地块以内且AI兵比你少5个以上,那就开局打AI。
千万注意面对大群远程兵种时,近战单位与其硬拼不如躲在城里跟对面一换一。

游戏性还是不错的。不过没必要充钱,整个区活人就几个。当单机玩😋。攻略如下:
1.前50级法师输出高战士输出低,50级战士是法师输出的1.5倍,蓝高省药好偷东西。战士前期狂战士不错,后期转风暴剑圣。法师玩冰法的战斗法师好,玩战法是为了卡级29直升50级专职,成本低很多。卡29级的顶配战力并不弱于40级+的输出。升30级不重氪还打不过30级的BOSS
2.1-2和1-5有隐藏BOSS,需要不开宝箱的前提下击杀所有怪,出了隐藏BOSS后再捡宝箱,也可以不捡,都是时尚垃圾。2-5打完BOSS后无法进退回之前的房间。可以在整理东西和鉴定的时候练练这个。
3.飞龙探云手探BOSS可得一醉逍遥时装碎片(概率只有个位数及以下,且时装无属性),至少1-5的宝箱怪BOSS和3-10的BOSS是掉的,但大概率掉落的是垃圾。3-10BOSS得手率和品质都很不错。其他BOSS只能说shit.灵儿碎片深渊触龙神掉落。
4.开局背包的金币直接去商城购买1000个紫血药、紫魔药、橙血药(所以中级技能的治疗并不是刚需)、复活币、1000强化石和品级刷新石、200鉴定卷轴
5.技能书选毒爆术、暗影箭、心眼、阿莉的眷顾、猛男的诱惑
6.1级的装备不用打造,等10级用送的自选装备礼包打造即可。10级的装备打造后后再去打深渊配合1000血魔药打最高难度BOSS没有压力
7.15级开发钓鱼后就要进去钓鱼,因为钓鱼的次数和体力一样需要时间来恢复
8.装备洗练上命中率>双攻>暴击暴伤>其他属性,其中百分比>固定值。像命中值、暴击值、闪避值这些只是锦上添花的蚊子腿,属性加成大头在百分比上。

武元照,二七芳华以才人名牒入宫。推开沉重大门,从此,自由的天光便有了边界。朱红色的宫墙仿佛混合着旧年胭脂和血腥铁锈的味道,有形无形的教条悬在身后。在这吃人的宫中,美貌和技艺不过是最廉价的通货。只有风平浪静时察言观色,风雨欲来前明哲保身,风停雨竭后登高而立,才是笑到最后。
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自2019年通关《隐形守护者》后,已多年没亲自体验互动影游,如今因《盛世天下》与NewOneStudio重逢,佳作依旧,喜悦如昔。
🌃游戏服饰精美妆容精致,演员演技过关,画面制作精良,视觉和演出效果都很出色。制作组采用有限感知的POV视角,给玩家选择增加了难度,带来“信息差”的焦虑感,更贴合宫斗的步步惊心。章节结束后的语音或短片彩蛋,很好地完善剧情塑造角色,偶尔还有金手指小贴士出没。
🖊️美中不足的是,媚娘篇一共十六章,分支多数走向死亡,游玩体验上自由度难免收窄。不过也可以理解,毕竟需要贴合历史,《盛世天下》主线还是让元照登上女皇宝座,让玩家一览她的独特魅力。不论是林场救人QTE,还是智斗韦贵妃,都可以感受到制作组非常努力在可玩性上做文章,可惜还有进步空间。杨淑妃和小杨妃的人物页面有动画形式的回忆介绍,个人很喜欢这段,只是AI痕迹稍重,如果能人工修形会更好。
🗨️谈及分支结局,互动影游一旦给死亡结局做完整实拍延展,经费燃烧起来确实可怕。制作组在成本控制和风格基调间做平衡,选择了一个冒险但讨巧的解决方式。文字+静插的方式替代实拍,部分网络梗和吐槽的融入也能降低选错的挫败感,还能让玩家截图发至社区。只要不过多的重复利用,代入感就不会像被剪断的胶片,情绪刚升起就被迫歇菜。期待下一部普通死亡能够以正剧向“史书一言”的方式演绎,对主角相关的结局进行扩充实拍(如逃宫一样),整体会更饱满。
💬提到剧情不得不提比例,元照的成长叙事是给配角的群像叙事做了一定的让位的,媚娘篇在我看来更像是精心制作的铺垫。制作组把爱恨情仇、同性异性、玄学皇权都煮进了同一个锅里。优点是满足了多样化的市场,也对塑造角色展现背景有益。缺点是亮点偏移,稍有喧宾夺主。“太子称心”与“公主辩机”在情绪峰值或记忆点是和“危险谗言”与“双生姨母”持平,甚至更高。希望下一部能够回归主角,把事件收束为武皇的养分,更多展现女帝的风采,将比例重新归位。
🌸若问哪段最令我印象最深刻,个人觉得是高阳辩机。皇权并非“不知”,而是“不问”。高阳殿中的哭喊尚在耳侧,太宗批折的“斩”字已落朱砂。公主的纯真热烈像一朵太阳花,既让人艳羡,也让人无法不心生保护,哪怕最后她黑化了我都恨不起来。这花越是炽热,越显宫廷的凄冷。虽然我明知情感是争不过皇权,但还是走遍了所有分支企图救她的心上人。我可以理解她的爱与恨,与其说恨我的“背叛”,不如说是恨无能为力的她自己,也是恨这个不由自己做主的时代和人生,她只是需要有一个情感支持托住自己活下去。
📔从游戏到历史,游戏作为面向大众的娱乐形式,与影视、书籍等并不相同,虽然少了严肃严谨,但是在唤起人们对这段历史的好奇上更为容易。游玩过程中难以抉择的选项,竭尽全力也无法挽救的人,身不由己的事件,莫须有的罪名,一炷香时间的压迫,都让我更加佩服女皇,也对盛唐中这一抹不可忽视的亮丽风景线更有了探究的兴趣,已将几本书籍加入书单。
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总而言之,本篇一次性买断,无影响体验的内购项目,单周目约十小时,再加上奖励剧情和人物小传,已是足够回味。我给出五星并非无视短板,而是认为这是一次很好的尝试,制作组验证了高质量互动影游在女性市场的存活率。
预告片里女帝篇的剪影已现,上官婉儿等角色的加入使我更为期待,希望下一部能够更加出彩,也希望更多精良的剧本能够被再次开发。

开服玩家,基本上是在电脑上玩的,都是在零碎时间里玩的。
🧗自由度:
设计的不错,可以打人,丢人,犯法之后会有捕快来抓,然后会升级到玩家来抓,还会进入监狱,可以做劳工或者用钱出狱。大世界里的人物交互挺好,可以偷听,可以偷窃,可以辩论,可以钓鱼,可以斗酒,可以飞升,可以攀岩,可以教训恶心的猴子,可以收集蹊跷,可以收集各种物品,可以交易,可以买卖。
🏹代入感:
值得点赞,主玩女主,女主代入感很强,智商和武力值也一直在进步,那是吃一堑长一智吃一堑长一智吃一堑长一智吃一堑长一智吃一堑长一智啊。
⚔️世界观:
故事开始是赵匡胤建立宋朝最初几年,主角家乡被千夜安排的绣金楼焚毁,虽然是冲着寒姨来的。但主角因此失去一切,所有人都下落不明,主角也没有气馁,踏上了寻找养母寒姨(官配褚清泉),养父江晏的道路。
🥊打击感:
还行,没有太多的反馈。
🌃画面音乐:
电脑端的画面确实美,尤其是梦中的不羡仙。
🔖运营服务:
不错,周年庆送258自选,又可以换衣服穿了。
✍🏻建议:
1.优化一下衣物穿模的问题,虽然有点困难,但确实很难绷得住。
2.增加一下河西不能大轻功,习惯了大轻功到处飞,一下子不能使用,有点费时间了。
3.给我增加点爆率吧.....😅😅次次都是大保底

💃🏻立绘建模:
挺不错的,一直都有在进步,虽然阿贝多一直被人诟病😂
🧝🏻♀️角色人设:
蛮好的,没有太多苦难的故事,喜欢瓦蕾莎,可莉那样的叙事,人嘛,不可能都是活在过去痛苦里的,这也不是唯一的卖点,人嘛,总会有快乐高兴的日子
🎛️数值合理性:
已经努力在控制了,我已经没有抽过新的人物了,枫丹只有水神和娜维娅以及布洛琳德,纳塔只有火神,挪德卡莱只有白送的爱诺,现在还在用八重,可莉,阿贝多,草神等人物打深渊。
🌃画面音乐:
喜欢纳塔的音乐,很欢快,有活力,有奔头,很放松,有干劲
💰肝氪度:
零氪可以玩,没有那么爽玩而已
🧗自由度:
世界交互多,剧情限制多,线性游戏,开放世界
✍🏻建议:
1.拒绝增加剧情跳过。云玩家太多了,讨论的时候大部分都生搬硬套以前别人胡扯的观点和论点,完全是子虚乌有。丝毫不注重游戏剧情里的内容,这还是在没有剧情跳过的情况下那些人都说的那么冠冕堂皇,不敢想象剧情跳过之后那些人是不是就要凌晨四点钟准时出视频锐评了?
2.优化阿贝多,神里绫华的头部建模。这一点没啥好多的,随着技术的进步理应将以前的不足优化,现在的人物比以前精致好看,那以前的人物也应该一同好看。
3.增加体力存储功能。虽然现在有角色命座历练,每天必须消耗120体力,但是还是很需要,可以存储也并非坏事,可以以备不时之需,提升游戏体验。

先上总结,作为一个作者个人打磨了四年的游戏,它的成熟度非常的高,相对丰富的游戏系统让它值得每一个人都去尝试玩一玩。
先从这游戏最核心的数值来看,数值游戏永远会面临两个问题,一个是获取数值,一个是数值平衡,这游戏数值不用多说全聚焦角色,但是它的抽奖福利机制以及角色保底机制能让每个玩家都能免费玩上高数值角色,并且不是又臭又长的无边等待,而是进度到位七天就有,通过不断的挂机也能提升自己的练度,让零氪玩家有非常不错的游戏体验,这是获取数值方面,氪佬能更快更强,但零氪肝帝也有自己的天地。
再说数值平衡,阶级明确下限,机制明确上限,正如前面说的白嫖神话,平民玩家也能玩上数值碾压的快感,而氪佬依然可以靠着钞能力占优势,但平民运气起来也可以达到极高水平,所谓平衡,与其压制高数值和强拉低数值的来回拉扯,这般时间积累要求和白嫖基础何尝不是一种数值平衡的良计,强的大家都可以有,每人手里都能有张大底牌,并且差距只体现在花费时间和养成方案以及投入,数值高与低,只在玩家。
再说说游戏性方面,我觉得应该点名表扬的是这款游戏在玩家与玩家互动方面的游戏方式,这不仅仅是一个可以自己单机种田发育推塔的游戏,更是一个可以把自己精心培养的整容去打江山的游戏,各种各样的交互多人游戏,让每一分收获都能够提供爽感,这才是这个游戏真正吸引人的地方,也是其他类别快餐收割游戏永远达不到的高度。
再说说氪金方面,这个游戏有其他快餐游戏的福利程度,甚至比其他快餐游戏高得多,也就是各种送抽,极快的保底和反复的战斗爽让前期推图就是好友之间比试运气的爽游,解锁部分玩家互动对抗模式之后更是比试运气与沉淀的爽游,这些都决定了这个游戏氪金所带来的爽感会极其的高,平均礼包下来2块一抽的价格,极其亲民,而各种各样超值的礼包和不抠门的氪金奖励,更是氪金大佬们的最爱,所以无论是氪还是不氪,每个人都能充分感受这个游戏带来的梭哈爽感,这也是吸引人氪金的一大亮点。
最后再来说清楚这游戏性,为什么说成熟度高,简简单单一段话来说就是,我抽奖,我前面有系统保底,有活动兜底,我怎么都有一定强度维持我个人推塔,那么个人推塔得到保证之后,我们的基础提升资源也就得到了一个比较充分的保障,再结合自己对营地的规划和经营又能创造出装备财富,资源装备提升完之后就是玩家对抗,有资源争抢,也有排行比试,充分的玩家互动让每一分培养投入都有十足的反馈,又能体验经营养成的舒心,又能体验强度竞争的刺激。
游戏还在日益完善,作者也一直在聆听玩家声音不断修改不足之处,这才是这个游戏能在四年的磨炼中杀出重围的关键。

很好玩
(背景故事暗含大量剧透)
推荐大家去steam版本的
这边给大家奉上攻略
开局无脑行尸推图就行
卡关了就进音乐节
先说说boss怎么打
骑士:别开二倍速,别开二倍速,别开二倍速,重要的事说三遍!!!开一倍速数量碾压
金属洪流:轻轻松松数量堆过去再强也得死,没有尸了,那就放呗,直接放到身边,他开枪前会有一两秒的前摇
音乐会两大boss,快弦:一个一个上去打,不要全上他的技能,可以直接将所有丧尸飞走,魅影:数量通关
可恶的脑残爱德华(外号好像是这么叫):Boss战的时候拖延时间就行
第四个好像是禁忌来着,打的时候不要一股脑全涌上去,用巨像来打
电击小子和他的老父亲:随便打,数量推
失控版自己:数量碾过去
来说说卡关的情况
大多都是荒野快递之类的
解决办法
荒野快递:先放30只普通丧尸,然后放些行尸打那些怪,轻轻松松,30只普通丧尸会把车变得非常快
演讲:这个要拼手速,要在开始的一瞬间,这里三个台口分别放上丧尸,要不然会游戏失败
保护混沌异能者(挺多的):这个,大多数都是用行尸跟巨像碾过去
如果是boss卡关的话,查看以上解决办法
说一下背景故事吧(剧透可以不看)
主角是一名混沌异能者(可以召唤丧尸)
被实验室研究
他逃了出去
后来他不断的感染
认识了:搞不懂在想什么的灵魂
后来他打败了5人会议的(金属洪流后)进入了第二章
主角凭借着自己的聪明才智成功通过了音乐会打败了5人会议(极速快弦(这个不算,因为是小boss),音波魅影)
再后来认识了小女巫
得知了音波魅影(茉莉好像是这么叫)跟小女巫认识
再后来和5人会议的那个爱德华(玩了是挺久,但是也没多长时间,好像是叫这个名)结盟
后来打败了禁忌
得知了闪电小子和他的老父亲的邪恶计划
最终成功将闪电小子和他的老父亲杀死
最后的最后
主角异能失控了,自己将自己解决了(尤其是得知主角还是个学生的时候哭成泪人了,小掘T-T)
Steam版本有更多的剧情,更强力的boss,也不仅仅是5张我们就说到这,晚安,小掘睡个好觉


















