
美工
总体确实好看 但崩图也会有 野树莓的图也是好笑的很
任仙子pv 立绘两张脸 割裂感很强
剧情
从1.7主线后就没看 就单说3.4的剧情好了
惠姑
坚定不移奔赴长生到最后的孤注一掷 倒确实比较新鲜 毕竟人都是惜命的 为了执念做到这一步很可以了
鹭鸶剪
成长弧光是有 有为自己的错弥补并付出代价 味觉失灵也是常见设定了 但好心办坏事实在看腻歪了 (主线)
带出了骡子的由来 补充了过往 白马派的没落和她传承门派的决心 让她赐给任仙子术法有了完整的逻辑(春日迟)
路痴也是挺可爱的点
如果不看春日迟 鹭鸶剪的人格魅力 我认为会少很多 称不上特别惊艳 但就像春日散步时偶然碰见的几枝杏花 淡淡的香味就足以感到舒心
程和光
刚知道他家室和想要澄清家室时 我一直觉得他最后会抛掉那个可耻的身份 步步高升 但他没有 “我所求的不过公正二字”这句 人设就立起来了 刚好和他的个人pv 洞二的侠客衣着对上了 有少年意气风发的气
火烧房子 很会钓鱼 容易害羞 这些点很有活人感 我很喜欢他的人设 期待打虎记剧情
虽然有些小地方我不太满意 但总体上瑕不掩瑜
ps:看得出来文案组很想卖反差萌 不过确实不错就是了
玩法
恶心 迷思海 臆想潮还有新版鬃毛邮报真是莫名其妙 常驻大活动又臭又长 加点抽卡资源要策划老命 谁稀罕那屁点资源 狂想区别对待明显 有人超大杯连夜飞升新限定专辅 有人幽默狂想 狂想文案没人被动长
膨胀神游 一年体系迭代快的莫名其妙 2.6形成的星启示被3.4木启示爆杀 2.8周年庆露西狂想组成电能队 就被3.1 3.2告死鸟 灰调蓝联合坐死
一言以蔽之 回合制手游中膨胀速度仅次于崩铁
福利
还算是不错的待遇 送月卡 送十连 新年免皮 周年庆免六 巡游880带券 但自选六星只能选塑造实在恶心人
运营
你游神人运营也是有名
开服的节奏
环状水星机制问题
疑似藏头诗阴阳玩家
维尔汀皮套事件
热爱冷处理 捂嘴
总之要是受不了强度膨胀和神人运营 早点跑路或者别入坑 冲着美术和剧情倒可以

感觉在米哈游所有的游戏中已经数一数二了(仅个人观点)
💰肝氪度:
回合制肝度几乎为零,打怪时开个自动就行,(想要自己打的也可以取消)然后每个版本都会签到送限定的十抽,并且很多皮肤都是送的,连活动都不用做,上线就能领,所以也不用怎么氪。
🎮可玩性:
每个版本活动都会变新,花样也很多,有休闲(个人感觉有的休闲活动就是纯福利),战斗,和剧情三种类活动,可以按自己的喜好做,如果想全都做,肝度也不会特别高,休闲就纯玩玩(不过有的时候可能会有解密这种烧脑的),战斗嘛,开个自动全解决(不过有时候感觉自动不太靠谱......),剧情有跳过键,每个活动做完都会送东西,想快点拿东西的可以按跳过(不过有些重要的剧情没有哈)
主线剧情方面感觉还不错,就是翁法罗斯感觉已经超过我想象的肝度,有点累。。。(不过还能接受)
哦对了,说明一下,星铁主要不是以打怪为主的(个人感觉),是以剧情,所以如果特别想体验什么走位技术啊,核爆啊,去玩隔壁原神,毕竟回合类和开放类的不一样。
🌃画面音乐:
老米的游戏画面音乐就不用我说了,自己去看牌行榜,绝对前十
(以上全是个人观点)

前期5分,后期2分,一切的美好都在摸到“鲛人村”大门时戛然而止。
游戏通关时长约30个小时,白金需要38个小时
在前期的寿司制作、店铺经营、水产养殖和农场种植新鲜劲还没过去时,游戏的地图探索还是在蓝洞的大地图里,虽然图并不算大,好在还算是有自由探索的乐趣。但当救完鲛人公主开了鲛人村后,你面临的将是无穷无尽的通马桶任务,喜欢我费心费力帮他们建设村庄,跑前跑后之为取得他们的“信任”吗?(人类对鲛人族的恶意全让主角来弥补也是够了)
那之后的地图设计怎么样?哈哈,完全变成解密一本道了,封印解除后等待玩家的是各种各样无聊的僵尸追逐战,躲过了小僵尸追逐,还有个大僵尸追逐。
再之后就是冰河了,一个大图串着几个小图,小图里也是解密
大图里左边还有一个迷宫,完全不及初探蓝洞有意思。
哎~~你可能会想,后面图不好玩我回蓝洞玩呗,当然可以啊,你可以回去,不过那里只剩些跑图捡垃圾任务了![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
当然前面说这么多还能综合给4分纯粹是因为长板太长了,别看本作是像素游戏,游戏内的cg不管是质量还是数量都有些“电影化叙事”的影子;浅海的波光粼粼,深海的幽邃恐惧,鲛人村的粪(不是)都看成制作组绝佳的美术底子,从属性鱼叉到眼花缭乱的枪械(或者其他看起来像枪的东西)各式各样的捕鱼工具也让玩法更加丰富。
总之这个游戏不要带着功利心玩,游戏内有这么多各式各样的菜品,只盯着“河豚冻”“华美特级寿司”“黄瓜串”固然能让餐厅收益最大化,但这样不就少玩几块钱了嘛。

◆肝氪度:
‼️‼️‼️s1入坑氪条9k➕老玩家提醒‼️‼️‼️
刚入坑的别往里氪了
超自然之前在中日关系最紧张的时候官宣联动一款日本游戏
在别的游戏都提前取消联动的时候他发了官宣
最后迫于玩家压力删了官宣视频
有那钱多去大厂游戏里充比在这个忘本游戏里充舒服的多
不一定什么时候超自然玩家就变成人见人打的柜子玩家
这个游戏就是一个只跌不涨的股没必要往里砸钱
最近更是把老玩家往外赶
昨天新出的红运榜演都不演直接硬圈
出完炽天使和莉莉耀世 出车皮
出车皮的时候把18元的福运卡拿出来了
带炽天使和莉莉皮肤池子折扣券
头一次见折扣券在出完皮肤后出来的
新出的福宝更是一坨答辩 6元解锁3元一抽 随机出皮肤
锁定自己想要的部位然后继续抽其他部位还要加2元
全套金皮不是直购
从头部面容衣服光环这四个部分分开来抽的
一个全套金的衣服没有保底没有下限 或许比耀世贵
我用送的罐头加上自己剩下的一百多金砖换的罐头抽衣服也没有抽出来金色部位
福宝就是一个设计出来圈钱的
让冲好运榜的玩家有地方消费金砖
以前营销自己是最听劝的官方的人设
现在连演都懒得演下去了
出新皮玩家评论建议有一点影响皮肤售卖的直接删评论
吐槽游戏越做越烂需要加强改进这类评论也删
只要是负面评论全都删
◆画风:
难评
没吃过屎的可以看看502的幻梦和小黄的炽天使
还有新出的演唱会 去看看吧
做的甚至不如蛋仔玩家自创地图好看
耀世皮也是一坨
放大看全是贴图
莉莉那个耀世胸口兔子贴图整的一身像pdd童装汉服
◆可玩性:
以前的超自然确实很好玩 那会官方也听劝
会在乎玩家的体验 现在就跟小人得了志一样
好起来了就把我们这些老玩家放地上往死里踩
反馈多次不优化的bug
打新地图会不定时闪退 没法玩
不知道自己什么时候就卡屏
经常刚从车里飞出来就卡退
重新登录回来就摔死了
每次反馈就说会马上优化改进
结果皮肤一个跟着一个的出 bug还是没修过
还有四队比鬼还要命的挂车
超自然也不管 车门一开就得死 没有游戏体验感
公屏一堆麦片的
硬生生把路走没了 好好的超自然整的像页游
见不得自己仇人过得好的 可以推荐他来玩

整体还是挺好玩的,就是有一种情况让我很难受,非常难受。
从2.0开始,要开新地图就必须要做主线剧情,很多时候剧情都不想先做,只想着先开个地图,去给新角色收集材料,嘿,结果不做任务,你根本就去不了新地图。
还有就是游戏中的常驻玩法太少,导致在长草期非常非常无聊。这点也和联机有关系,但是鸣潮的联机非常的拉,导致我没有一点和人联机的欲望,在版本中后期基本就是上线清体力下线。
鸣潮我最喜欢的就是他的跑图优化,虽然3.0的新摩托手感很烂,哎,不过不用抽角色,真是太好了。地图探索给的奖励也算是比较好的一档,肝完地图,确确实实感到没有白浪费时间,给的资源对得起辛苦肝图的玩家。
抽卡方面和米池一样,起码武器不会歪,但是,五星武器高度和角色绑定,且没有与其相适合的四星武器。
手机优化确实很烂,平时都在云鸣潮。但是说实话,云的画面有的时候也会糊成一团(网络状态极佳的状态),简单来说就是只有学校机房电脑的画质。
虽然策划是比较听劝的,大多数玩家提的意见,他会改。但是与此同时,孝子也越来越多,一大堆跳出来捂住正常玩家发声的嘴。果然林子大了,什么鸟都有。
除了1.0的剧情,剩下的剧情都算挺好的,没有过多无聊的废话,动作模组,表情模组也比较丰富,不会让人感到无聊(当然无聊了还可以跳过,跳过键真棒!)。不过从赞妮之后,后面的角色就没有出过伴星任务了,直接加在主线里,你不想做任务,你就无法继续接下来的主线,你就无法开地图……
你做完主线之后,在剧情中基本就查无此人了。库洛也没有什么活动剧情,以前的角色就这么被遗忘了!哪怕出皮肤出摩托装扮也没有什么相应的剧情和活动,谁还记得我离啊……在1.0之后几个版本都是大热门,最近一次的剧情还是去年的一周年活动PV,甚至棉花娃娃两三个月都没成团(纯属个人怨念……)
目前想说的就先到这,后续有吐槽的和赞扬的会再补充

基本PC端,至今54级。
总的来说游戏是个好游戏,但是它挑人。
作为以塔防起家的鹰角,比起其他二游明显更注重游戏玩法。而终末地堪称聚各种玩法于一体的“探路者“,在内容和玩法量大管饱的同时,各种问题也不免让人诟病。
比如第一章谷地地图:剧情僵硬,基建教程繁琐,加之抽卡资源给得馊抠,让不少二游玩家直接劝退。
之后箱庭式地图和开放式地图的差别,又让一部分玩家在各种跳不高,和过不去面前红温弃坑。
结合白开水似的任务流程,在追求娱乐短平快的年代,直接劝退一部分玩家实属正常。
不过,当玩家熬过以上苦难,开始正式进入游戏探索和基建互补阶段,拉电线,造产线,开矿点,摆滑索,一切的一切开始变得流畅起来。
新的聚点被开拓,新的资源被发掘,新产线开始运转,聚点贸易带来新收益,兑换的各种武器物质,和生产的防具让你的人物开始强大。
当游戏进程至此,玩家感受到了巨大的正反馈,这让玩家在一边各种受苦开图拉电线摆滑索放矿机,又一边苦尽甘来造产线卖物资提升实力。PUA到顶点了属于是。
玩家能走到这一步,基本上已经被调教得甘之若饴。熬夜拉电线,通宵促产能都不在话下。
而当游戏进入第二张地图武陵.....汤汤真可爱!
电线自动拉啦?!新流水线?!新基建?!还睡毛线!!!
对于这个阶段的玩家来说,游戏已经没有任何负反馈能真正劝退他们了,简单说:他们来劲了。
虽然之后游戏单机内容基本耗尽,游戏日常又回归了刷副本清体力的老套路。但鉴于鹰角的人物抽取基本是本体够用,专武畅玩,也不追求命座啥的,所以可以说到这一步的玩家留存率是相当之高的,这也反应了现在论坛的一个现象:退坑开骂的是一堆又一堆,玩得爽的是熬完一晚又一晚。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

先给个结论吧,虽然也有很多缺点,但在比烂争奇斗艳的杀牌里,已经算很不错的了,哈哈,至少:1.有可玩性 2.有创新 3.策划比较听劝 4.皮肤便宜 5.不卖卡(这是最最最重要的
然后分开说下,先说第一点,这种游戏免不了要被大家去和gk对比,毕竟gk是现在行业的领头羊嘛。这个游戏肯定不能完全超越隔壁,那是痴人说梦了,但的确在玩法丰富度上有优势。军八一共16种身份,自建房里各种微调细节(第一次打开自定义房间的功能的时候你不头皮发麻我是不相信的哈哈哈,基本所有的设置都能调),除了传统的主忠反贼划分了特殊身份(比如先主:传位 潜龙:偷偷给你来一波大的 军师:反贼阵营里过牌能力加强的等等等)还有好几个其他身份。这里就包括我认为的内奸优化版本:刺客(当然官方定义肯定不是这样的),只需要把任务目标暗杀掉就能直接胜利,深藏功与名。和最好玩的黄巾:你可以理解成fps游戏的生化母体,只是被策划做到杀牌里了,这么说可能有点抽象,总之就是他可以通过治疗/杀伤来转化其他人的阵营,变成黄巾(仔细一想挺合理的,正好能对应威逼/利诱),不过转化数量也是有限制的,不能超过全场一半的人头数,要不主公心态就要炸了,byd一觉醒来,怎么全天下都是叛贼了hhh
第二点,创新,上面已经提过了,但是除了军八的创新,名将杀还有斗地主的创新,跟锦囊牌(这里叫战法牌)和装备牌的创新。斗地主的城主效果非常强力,能让一些平常你看起来不入流的武将变成t0,比如钟无艳(说她是不入流可能有点过分但确实不太厉害~但拿了城主效果就强无敌)装备牌集体加强了一波还取消了单个区域的限制,现在可以带两个武器两匹马了,更有甚者孙尚香,一边上装备一边摸装备,我和我朋友开黑有时候叫他武器大师
第三点,策划听劝,这个无需多言,光是看策划在玩家社群的活跃程度,和刚公测没多久就来了一波大的平衡性调整,削了大家吐槽的最多的两个顶阴曹丕和法正就能看出来了。削之前甚至还把碎片返还给了你不让你吃亏,真的,杀牌游戏里能有这种策划,很难得,哥们也是被隔壁cpu惯了的,玩过的都懂,那边策划真不把你当人看
第四点,皮肤便宜,其实很直观,至臻80抽自带双保底(还可以换一个非至臻的)自带一大堆花里胡哨特效的小霍皮肤氪个38的战令就有了,真的蛮真诚蛮良心的了
第五点,不卖卡,现在所有武将不管是传说,史诗,还是稀有和普通,强度都是一样的,只有收藏里有区别。蓝卡法正没挨刀之前就是t0里的t0(其实现在可能也是),所有武将除了战令给的小霍之外你都能白嫖,没错,是所有,不需要开盒子祈愿什么的,这游戏你喷它别的什么都可以,唯独良心是真喷不了,确实瑞思拜了

我游戏时长应该是最长那一批了(远不止43h),应该有些发言权。这应该是最详细的评价了,下面直入主题,给新手一些保姆级教学和我的一点想法:
1.关于物品。稀有度:红>金>紫>蓝>绿>白
拿物品没必要完全按任务要求拿,没有的任务物品可用双倍价格补齐,主要看价格衡量,前几天我就没拿过任务物品(除运气太差);并不是价格越贵越好,要看所占格子数,论性价比。
2.关于欧皇之心(必留物品)。不同于其它物品,单出一点提它不单是因为值钱(1千万,我愿称为青龙之心),主要是能放在主界面的展示柜(能放44颗,我现在有18颗,看脸,有时连续几局不出,有时一局出2颗),一颗能日产1千皮肤币。
3.关于业绩。初始为50点,只通过任务获取,耗费30点可旷工一天(无需缴纳任务物品)。游戏期间可看情况进行旷工,业绩满了就不必要接受A级任务,在B和C间选最便宜的就行。!!!最后三天必旷工(第28天前保证业绩>90)。
4.关于物品存放。展示柜放最贵的物品(2%利息),备用的放次要物品,主放金和小红(不要因为任务没要求到金色物品就屯紫,这样前期赚后期很亏)。
5.关于任务。从高到低分为A级(5业绩+1体力),B级(5业绩),C级(1业绩)。级别越高所需物品越贵,慎选(有些前面有提就不重复了)。可免费刷新一次任务,接着就要看一次广告,之后可无限刷新。
6.关于皮肤。这游戏的核心应该是皮肤方面,可进行皮肤点数排行。皮肤最高为SSS,而皮肤抽取最高只有A级,共有4种皮肤,5000皮肤币一抽;董事兑换最高是SSS,10董事币一抽。两个皮肤达可进行合成,完全看脸(我脸很黑,用A+A,A+S,S+S等合了很多次得到的都是更差的或居中皮,唯一一个3S反而是A+C无意中合成的)。低级皮肤可以重铸换重铸币,也可搏一下单车变绵羊😝此外,游戏还有职位,最高为董事,分为四个等级:玄武→朱雀→白虎→青龙,每升一级多5个董事币,最高25个。董事等级对应你赚的钱,最低为500万,最高两千万(青龙),每级相差500万。每天还可以瓜分皮肤币(最高8万多),职位越高占股越多。
7.关于刮刮乐。(价格:特等一千万,一等20万,二等6万,三等1千)开局把箱子开了(刮不刮看你),放进展示柜。特等奖卷(我愿称为青龙卷)看脸,听说1/100概率,我没怎么刮,没出过(应该是大部分玩家物品图鉴最后差的那一个)。
8.关于赞助商广告:集6个欧皇碎片(难)或180个非酋碎片(易)可换免广告卡,这点很良心。不过我还要吐槽,这看的广告极其恶心!(接下来用小篇幅讲,可略过)
大部分广告要你安装应用,不按?控你15秒再接着看广告。有的能跳过,但之后大概率直接给你强制下载应用,那暂停点半天点不到,有的连暂停都不能(气)。当它下载好,隔一会让你安装,且在看下个广告时弹出(最多时三个应用连续弹出让我安装🙄)。还有就不说了,第一次见这情况,气破防了,不过熬到免广告卡后就雨过天晴了。
9.关于体力。获得徒径:一.新一天加3点体力,二.A级任务+1点体力,三.广告+3点体力(限3次)。1步1体力,到后期基本只用做B、C级任务,体力略有不足,后期建议只用两点,存着方便遇大资源点时用。
10.关于资源点分布,看下图。第一优先广告赞助商宝箱路线,其他应该不用多说,哪个资源点好去哪。!着重讲下辐射区,有时间限制,共分三种情况:一.60s;二.30s,60s;三.10s,30s,60s。每到一段时间损失1点体力,到60s直接丢包(重点)!一般箱越多,第三种情况越容易出现甚至必出。注意把控好时间,建议有两点:一.开箱前整理出空间或丢弃次要物品;二.遇到重要物品后立即退出,腾出空间后再拿,总之,不要停留在箱中界面。但一般有30s就足够了。
画面音乐方面就不说了,一般般吧
改进建议及缺点:
1.游戏乏味。一局要花上一小时,枯燥无味且单调,上青龙后,就只剩收集欧皇之心一点了。建议增加玩法内容如:
一.特殊地点:特定地点产出特定物品;
必定产出金物品的地点等
二.特殊事件:如末日商人(可购买打折或更贵的物品甚至体力等)。而且这是末日背景,却没什么相关内容,可加入些符合题材的内容,丰富玩法
不过最好不要偏离原游戏内容
三.特殊活动:能不花太多精力获得皮肤币和董事币
2.物品太少。建议增加特殊道具和新物品(如三格的红色物品)、新npc(特定天数进行互动)
3.建议能看保险柜的物品总价值,且展示柜等物品总价值处能选择单独查看某一稀有度总价值
4.主界面看着有点潦乱,建议美术方面改进
还有一些写着写着忘了,这也是我心血来潮,第一次写的长评,花了很长时间,也修改了好多次,尽量详细了。希望能对新手玩家们有所帮助🙃

我玩绘旅人几乎两年半,刚开始是因为男主的颜值入坑,我现在是双推,喜欢叶瑄和艾因
剧情方面,绘旅人的优点是很突出的,亮眼的人设和独特的世界观吸引住我,而且绘旅人会给予玩家选择的权利,而不是让我们去贴合这个固有的皮套。例如,喜不喜欢吃辣,它会单拎一个选项出来,这点有考虑到玩家感受,我觉得很好
大部分剧情我认为都是比较贴合角色本身的,当然也存在偏离人物设定的行为,话语,希望绘旅人要继续改进,持续优化剧情
角色上,作为叶推,有很多心酸,首先是配音演员问题,这件事真的很伤我心,对于一个角色来说,声音是最直观能让我感受到他真实存在的梯子,还有角色对待不公平问题,很明显能感受到对于叶瑄剧情的减少,以及各种没有修补好就端上来的行为
卡面上,有精美的,也有极度崩比例的,不贴人设的,其实我们并不需要你花经费去出很多双人卡面,多拿经费修膳卡面吧,一样的,希望今年的卡面也能不崩,甚至能给我带来惊喜!!!
最后,这就是我的所有游玩感受了
绘旅人真心希望你多听玩家劝告,越做越好,同时,也希望各外玩家戾气不要太重,谢谢你愿意读完我的评价!






















