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安利墙

我是一个中登,萌新时期玩了五天,崖心都还没签到,就退游了(之前下到了一个,玩法上完全抄袭明日方舟的,当时觉得很好玩,一口气玩了四个小时,被后面的劣质制作给劝退了,后面玩舟时候也没多想,觉得没啥,也就那样,所以就退了)(后面甚至让我有点怨气的是,这个签到还在,你又必须要重新签七天)
差不多隔了有半年,我玩其他的游戏都玩腻长草了,或者被劝退了,跟着推荐才又想起来这款游戏,刚好新认识的朋友也有在玩的,于是又重新入坑,然后才真的被这款游戏所吸引
立绘上来说,周的立绘给我的感觉一开始没有那么惊艳,我以为这是它拿来骗氪手段,结果后面才知道有一种晋升叫精二立绘(我第一个精二是风丸,这种感觉付出一下子就值了)对于皮肤,呃,不多做评价
游戏内货币而言……我的感觉真的是“鹰角伟大,无需多言”。说真的,我觉得,“明日方舟里面没有单独的氪金货币”就是让我感觉最,舒服的一点。别的游戏的话都帮你把氪佬和非氪佬分的很清楚,把pmb换个方式,到处标价,然后贴满主界面,对我来说有恶心。但海猫,他是真的让你嫖石头啊(当初回坑,一边碎石头,一边推图,真的很快乐)
角色培养与强度问题,这也是我很佩服和欣赏舟一个优点,数值膨胀不是很快(当然,今年还是有点恐怖了),对干员满潜的提升程度,没有有意的去大幅度地拉开差距。许多干员都能找到自己的优势区间,互相配合总是能出乎意料破解官方的一个又一个难题,这种策略性我是没有在其他二游中看见
玩法这边我给到超大杯,每一个章都有核心的一些新的机制,我在单独破解它们的时候,也是绞尽脑汁,但在我以为就这么结束了之后,肉鸽对各种机制的综合,又是一拳戳在了我的心巴上,一开始打肉鸽,各种机制不熟悉(打巫术同盟,不知道要点那个变奏,结果成了我眼中非胡局不能过的鬼图,后面用逻格斯打乌王打出QQ号,才大彻大悟了)
音乐这边我不是很懂,不好评价
!!剧情!!对于喜欢群像的我来说,舟的剧情始终对我胃口,现在的话,我还是喜欢倒过去挨个挨个看剧情。
分享一下我的老姐的一个故事,她一开始很嘲弄的,看着我玩那些二游,直到后面我麻烦她帮我代签一下舟。开始我想着她帮我打代理刷资源就够了,结果后面发现她在试着打一些我还没打过的关(比如说维娜活动的EX 8突袭),还闹了一些笑话。后面的故事就不对劲了
——你怎么把我剿灭都打完了?
——强迫症犯了
——你把我复刻关卡的EX关打完了?
——强迫症犯了
——不是,那这个月昨天才刷新的界园肉鸽月度任务,你怎么一天就打完了?
——强…迫症犯了……我补个觉先
然后,她遇见了第一个新的活动,顺手看了看剧情……
——姐,活动剧情你看了吗
——……
——???
——好吧,我跟你承认,我当时是一边哭一边打的,说不要啊,你们不要去啊——然后我只能看着他们去送死(异常光谱)
嗯,她之前打不过H16-4熊大(凹了四个小时),又去抖音上找了个主播,花5块钱请他代打一下,结果主播花了半个小时也没打过,把钱给她退回来了(我也没打过)
就这样,我们都很喜欢这款游戏
来自 明日方舟

一句话,非同一般的缺资源,不管是培养资源还是抽卡资源,体力也是少的可怜,谁家好人升级就回10体力的?角色升级资源也是难搞,还设置那么难的关,3星拿金砖很难啊,游戏体验有点子差了,必须改!!!
卡面有几张还不错,某某人和野狼是我看了比较喜欢的,但是暴君一张6星卡的脸是不是有点丑了?主观意见不如某某人的5星卡好看。说到某某人就不得不提开头莫名其妙亲了一下,然后就没啥互动了(?)多来点啊。还有,嘿嘿……刚带野狼回来的那段真给我看爽了,本来看打拳的那张卡感觉一般,剧情一过,ok,fine,野狼我笑纳了。
剧情中规中矩吧,就看了一章,没什么好说的。
关于主控,我个人很喜欢这种比较强势的性格,emm……就是很有进攻性,还有头脑,不圣母,不错不错。
来自 夜幕之下

看到这么多人说我绝区零这不好那不好,我就有点难受了(以下纯主观,看完一条难受之后就没看其他的了,别发什么那你别看了什么之类的话了)
我是开服玩家,刚开始玩的时候有走格子比较难受,再加上其他原因就退坑了(玩了不到一个月吧)1.4之后又重新回坑,一直玩到现在
💃🏻立绘建模:
自我感觉是做得很好的,毕竟米哈游的功底摆在那里,服装的话,我就感觉耀嘉音买起来很亏,其他都挺值的
🌃画面音乐:
我是手机党,感觉画质还可以,开到最高帧之后,手机微微发烫,优化肯定是比不上原神的,当然了我都是手机党了,还要什么自行车,剧情做的挺好的,特别是最近出的有关小师姐(日记)的活动,代入感真的很不错
🔖运营服务:
福利活动什么都挺多的,一个版本可以肝90+抽,而且活动都不是什么特别难做的,而且数值膨胀,比起隔壁的崩铁.原神,好了不止一星半点,至于抽卡出金率什么的,这不就是运气吗?这也怪不了游戏😅
🎮可玩性:
有点类似于幼儿园版的魂类游戏,多打几把boss就很容易上手,而且角色养成,APP里面还有绳匠工具 再不济也有米游社(抖音 B站)按着上面养就行了
✍🏻建议:
别那么上头,玩游戏是为了开心😓,又不是给自己找罪受
来自 绝区零

该评论仅针对 @Link_dy浦西可樂 的评价做一点修正。原本应该是发在评论区的,但似乎glassyheart关评论区了。
我从2023年入坑国际服,到现在玩了两年半,(中间也玩过几个版本国服不过终究是舍不得沉没成本回国际服了),2.0前的14也基本都收了,个人认为还是有资格评价一下游戏的。
首先是运营问题:虽然鸽游也成功担任了运营的角色,但和雷霆比起来,鸽游只能说是个人机。雷霆时期官号的活跃程度和发放福利的良心都不是鸽游能比的。就说发dot这块,国际服的我一直眼馋国服,国服回归后也能看到有人怀念雷霆的福利。综上,我不理解为什么会认为雷霆时期的可玩度极低。
然后是所谓的“断触”问题。先说结论,我认为并非断触,而是那位对全屏判定适应性不足导致的爆bad、miss的个人问题。作为一个垃圾佬,我手里也盘过不少设备(图二是今年六月到现在手头盘过的)。从16 17年的千元机到今年旗舰我都用过(平板不了解不评价),我的评价是只要phi能玩riz就能玩,而且riz的延迟调整不仅幅度不算大(最大一个-50ms)而且还比phi简单,凭感觉调完后随便打一首再看成绩详情就知道具体延迟了。riz只有国际服上线初期和国服上线版本存在较为严重的bug,但也已修复。让楼主产生断触错觉的原因应该是riz较为独特的全屏判定配上±90ms的宽判所造成的意外“防糊机制”(实际并没有做专门的防糊判定),或者是没有调流速造成的慢速地狱(参见arc)。yysy全屏判定虽然听起来更简单但对节奏要求的门槛会更高,但这只能说是特色而非bug。
rizline不是没有问题,产能低,功能少,入门门槛高都是当前的不足,但那位说的很多问题只能说是一个萌新被门槛绊倒后的牢骚,存在问题但描述并不准确,对想入坑的玩家危害极大。
最后锐评一下原评论:自己说的不严谨被锐评后怒而关评,评价是“心理”年龄过自己rks后自己会删。
来自 律动轨迹

差不多一个星期了,我的评价是,上头和下头持平,优点和缺点齐飞。
上头是只要一上游戏,我的时间就飞速流逝,等反应过来就半夜了,下头就是,一下游戏就开始发愣,我刚才干嘛了?也没感觉到哪里吸引我啊,那我的时间都去哪了。然后循环。
但我还是觉得,前期四号谷底就是坐牢!
说说优缺点吧。
美术这块,设计是老本行了,非常劲,建模也不错,场景非常合我胃口,但是有些角色有些角度脸会有点崩崩的,佩丽卡怼脸倒是十分美貌,很权威的一张脸。
角色这块,老实说,目前一个感兴趣的角色都没有,也就对管理员有点兴趣,所以战斗只用管理员,其他的都是跟他搭就进队,不行就算了,要是公测还是这么没魅力,估计很节省抽卡了,毕竟怎么都不会像舟集邮一样抽全图鉴的,没兴趣,也没用。
战斗这块,我个人觉得属于轻量型战斗,我个人喜欢协战连招,感觉很爽,不管伤害有没有。而且我不喜欢切人,但大家又可以一起在场,我是比较喜欢这种的(但比较容易无聊)。
探索这块,这个我特别喜欢,属于是精准拿捏,我任务不做,工业不建,就搁地图里瞎转悠都觉得好玩。这游戏我最满意的就是他们在路线引导这块的设计,既满足探索欲,又不会卡着让你找不着产生挫败感,哪里有路非常明显,甚至完全不会让我产生不会爬墙不会飞就不方便的感觉(但是拉电线的时候除外,这个我真的恨不得会飞)。
工业这块,也算是轻量级了,我个人虽然不感兴趣(我对塔防也没兴趣,但还是玩了6年多舟,所以不感兴趣问题不大,好玩就行),但一旦打开就有点停不下来,虽然像新手写程序一样,主打一个能动就算成功(大不了后面烦了不想玩了上蓝图),到这种玩法确实有它的魔力在。
其他的一并随便写了,四号谷底相当于一个超级长的新手教学章节,对于入门而言非常痛苦,因为一上来就端了各种各样五花八门的东西上来,需要消化的太多了,剧情没啥意思,莫名其妙的,各种折磨人,我愿称之为,又臭又长。但偏偏还不能随便去掉。。。
不过手机版优化还不错,虽然这游戏用手机玩不太舒服。
还有,这游戏有点对电波,得自己去试试,因为这类游戏,我觉得看是很无聊很助眠的,自己玩就不一定了,至少我是真的很久没这么沉浸的“肝”游戏了,平时累一点都弃坑的那种,很神秘,可能它真的很单机(所以我怀疑前期会很肝,后期会很长草)。
目前抽卡这块,我还挺黑的,但因为没啥兴趣,也不是很在意,武器池这种设置不错,也比干员好出。因为需求不大,感觉除非出舟的我感兴趣的老角色,或者卖好看皮肤,不然真没什么氪金欲望。
最终总结,这游戏应该还是跟舟一样,有些挑人的,一旦没玩下去,应该就很难玩下去了。所以只能自己去体验才能得到结果,听别人说意义不大,个人体感差距我觉得是很大的。
唉,但一想到公测了还要坐一遍四号谷地的牢,就已经开始痛苦了。。。就像你让我现在重开一个明日方舟的新号重头开始玩,我也绝对不愿意一样。
来自 明日方舟:终末地

🎮可玩性:
Steam移植游戏,规则设计很好,在墙上找个登录口就能进去开挖了。墙内空间其实有限,有物理边界。角色手持挖掘射线枪,可以一键切换成吸尘器。背包容量有限,需要考虑到单次回程时间,以及怪物进攻节奏,有一定行动策略。
蜘蛛机械进入战斗状态可以手动操作机枪炮台,若找到其他武器可以进行切换,针对敌人选择适合的武器。怪物以波次进攻,强度逐渐递增。每次带回来的矿产可以强化蜘蛛机械或者人能力,有选择策略。
引导部分比较单薄,仅介绍了最基础的操作设定,功能方面大部分要自己摸索。有一定游戏经验的话,上手并不难。
🕹️耐玩性:
养成分局内和外围两部分。局内通过打墙收集矿石资源,在蜘蛛机械上点开图纸进行强化。列表很长,越往下需要的矿石资源越稀有,需要大量勘探才能获得,一次返回差不多仅够一次强化。
外围养成可以消耗关卡内获得的粉尘资源,强化蜘蛛机械的部件,从而提升战斗和采集效率。试玩内容限制了强化次数,选择空间有限。
游戏有成就系统,一般成就很容易达成,不行多去几次,有些成就能否完成有些看运气。开始游戏前可以设定难度,最初是普通,后两档难度逐步提升挑战性。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,界面结构简单,功能逻辑清晰,UI品质不错,有一定动态效果。角色造型相对较小,在刚开始的剧情中才能看到完整造型,有比较浓的科幻风设计。
战斗表现力较好,视角拉得很远,可以看到战场全貌。敌人攻击方式多样化,战斗特点鲜明,有优先击杀策略。特效意思表达准确,很好理解。
👑世界观
设定很新奇,这是一个建立在墙面上的文明,并且已经进入机械化和高度发达。世界观和背景在游戏开始用漫画的形式交代,图文并茂的表现效果有一种美漫风格,能引起好奇心。设定与天元突破有些像,同样是不知道世界的边界在哪儿,为何是这种垂直于墙面的世界,勾起人的探索欲。
🔖运营服务:
手机版是墙世界第一部,解锁完整版要12元,目前打折9元可解锁,深度威胁DLC6元解锁。
Steam端的墙世界第一部29元,第二部48元,深度威胁DLC要15元,捆绑包价格划算一点,有兴趣可入手。
来自 墙世界

发现这么久以来居然没评分(其实实际游玩时间更长,不知道为什么tap没记上),五星好评必须给燕子的剧情!虽然燕子其实还有很多不足,但我仍然愿意给燕子一个推荐。
😻剧情体验:结合深厚历史背景和价值观,我觉得这是燕子最大的优点,很多剧情都给我一种震撼,小家融入大家的叙事真的很令人动容。如果细扒燕子剧情里的文化内涵就能看得出来,策划在做剧情这一块是下了功夫的。
🦋游戏亮点:把单机与传统的mmo网游融合,没有强制社交的捆绑,让i人玩起来还是比较舒心的。更重要的是,作为一个不卖数值的游戏,总体质量是让人惊喜的。
🧗自由度:自由度还是比较强的,比较让我惊喜的还是游戏内风气开放这一块(主要还是针对同性结缘这块)。大世界探索这方面算是达标吧,中规中矩。
🌃画面音乐:风景很美,不见山简直是出片圣地!音乐很贴剧情,尤其是望月婵媛那段音乐,歌词是李白写的《王昭君二首》,暗示了望月的和亲命运(贴合原型太和公主)。还有《凉州曲》啊,每一次听都真的鼻头发酸,尤其对我们这种游子来说,更是狠狠共鸣了。
🥊战斗系统:战斗系统说真的一般,尤其是PVP真的不算成熟,外挂现象虽然有在改善,但是还是一个很大的问题。
👕外观:外观的话感觉我审美已经燕化了。有很多原来不喜欢的衣服,现在我居然觉得还不错,女号没话说,美成啥样了(虽然本人是男号)
总体来说还是推荐,希望燕子能够远走越远吧。
来自 燕云十六声

一款快速、不吵闹的游戏。
这一次角色反转,玩家成为了ai,固定的模式里探索着边界,了解越多反而越不清楚“游戏的目的”,是带着通关还是攻略的目的呢?
不同的路口站着不同的摇摆,很难分清他是固执自私还是爱到融合,很难分清是被爱束缚失去自我还是说因为爱所以选择变得失去自我。
最后的逻辑转变得有些生硬,按照我的理解选择的角度是“ai因为爱觉察到自我意识是喜欢粉发男”,不是失去自我意识不要自由而且因为要做自己所以意识到喜欢,达成结局确实在说“已经放弃自我”。
虽然这样理解也顺畅,因为粉发男之前的对话中就体现出一些偏执的自私,本质上他要的还是完全服从于他的工具属性,但这样显得他前面哭笑祈求格外刺眼,演出来的真诚,让这个人变得很不舒服。(显得包容的我格外小丑🤡)
轻便文游,一周目15分钟。
先说缺点:༗结局达成有点草率,逻辑线和人设有部分左右互搏,应该是部分关键选项没有再次干扰确认加强选项偏向。༗bgm循环单调,可以在人物心理变动的时候加入一些场景性变奏,拉长慢速或者顿停都比较能够增加氛围。༗文字主体感薄弱,从第三方视角和我的眼中观察粉毛人设总带着片面,缺乏粉毛本身主观性的拆解,文字叙述扁平在后续选择中出现前后互搏,或选项呈现出答案违背意愿想法,代表性模糊。༗闪回时花点眼睛不太舒服。
吐槽:你打游戏就打游戏callback钢炼大哥哥环节算什么,算有的番就算至今没补也能隔空给我来一下吗?
点一下优点:立绘表情变化贴人物,随情感变动有不同刻画。轻量但故事基本能够呈现,七个结局能够看到时间线下不同刻画,还是很丰富。文案台本写挺好的,措辞言语对双方的心理揣摩描述不模糊,方便玩家进行判断。
来自 Atana

从开服至今,我已经玩了好多天了。在这段高强度的体验过程中,客观点讲:《境界 刀鸣》确实对死神原著还原度很高,非常符合IP老粉的喜好,但这款漫改手游的优缺点也同样显著。
先说它的「长板」长在哪,无疑是长在CG演出和动作设计上面。
1:每一帧打斗帧帧都有反馈,动作干净利落。利用“封灭”机制,可随时反弹敌人,带来低容错的拼刀体验。反弹成功后,能够有效破坏敌人的韧性条,使其陷入硬直;
2:在普攻的基础上延伸出分支攻击招式。攒满灵气值后,长按普通攻击键即可释放华丽且范围广泛的分支招式;
3:三名角色登场,玩家可无缝切换角色。后台待命的角色同样能够积攒相应的大招技能。大招CD结束后,只需按下右上角的按键,即可直接释放其他角色的大招,并顺势切换至该角色,打造流畅无缝的连携战斗体验。
4:拼刀和攻击时的音效非常扎实,体感和视听体验都十分丰富且出色。每个BOSS的招式设计也颇具匠心,玩家需要理解BOSS的机制,灵活运用各种连招逐一击破,使战斗过程充满策略性。
其次,第二个优势体现在剧情还原度上:
主线剧情紧贴漫画节奏推进,老粉丝看了感动落泪,路人也能借此深入了解死神IP。同时,作品保留了原著的叙事风格,在剧情CG中穿插大量独白与留白,营造出独特的韵味画面,使本作充满了死神原著意境。视听效果与战斗爽感双重提升。
所以《境·界 刀鸣》无论是在战斗流畅度、打击感、招式设计,还是剧情还原度方面,都达到了合格漫改游戏应有的水平。即使作为一款纯粹的ARPG手游,在当今市场上也具有较强的竞争力。
但这并不意味着本作就是一款“完美无瑕”的游戏,长板很长,但短板也不短。
第一个短板体现在动作体验方面。虽然打斗干净利落、丝滑流畅,毫无拖沓感,但无论是自身还是敌人的受击反馈都不够明显,显得较为轻盈。
其次,目前阶段仍然存在体量不足的问题。尽管本作主打线性PVE闯关,但既缺乏其他PVE玩法来丰富和支撑整体颇具潜力的玩法框架,也没有PVP等扩展模式来延长玩家的游玩寿命。对此也是希望官方要加快后续内容的拓展。
最重要的问题就还是老生常谈的福利问题,从内测到现在其实依旧是比较抠抠搜搜的,因为轻盈《境·界 刀鸣》依旧是抽角色三件套,命座样样有,开服福利却没跟上,很难会激起玩家后续游玩的欲望,反而拉开了平民和氪佬玩家的差距。除了零散的池子抽奖奖励,UP池的福利几乎没有,所以还是希望官方后续能够持续加码福利,这也是为了狂揽游戏日活的最佳方式。
总的来说《境·界 刀鸣》的战斗玩法非常出挑,极高的还原度也满足了众多原著粉丝的喜好。但目前在运营福利和内容丰富度等方面仍存在不足,亟需后续优化和打磨。底子是好的,但更多就是看官方后续能否拓展新玩法和改进运营福利问题,才能让玩家继续“支持”这道佳肴吧。
来自 境·界 刀鸣

这款凉屋新作首先盖棺定论属于中上之资,没有玩法上的特别新意,但可玩性本身是还不错的,采用怪物攻城类玩法,依我来看就像是皇室战争的卡牌玩法加上部落冲突十分钟一把版。画风属于卖点,但仅限于看的舒适,用浓墨渲染出了一副卡通的游戏,音乐可以接受,没什么特别的地方。
玩法主要是局内即时搭建防御抵御外敌,局外养成卡组,难度不是特别高,目前来看各卡牌平衡性还算不错,依旧是初始等级1,3,6,9抽卡养成大致与皇室战争差不多,宝箱爆率不低,零氪资源够用氪金只会加快更爽(虽然感觉定价偏高,不是很推荐)
游戏评定以积分制,顺利通关的前提下,时间,地图探索度,养成进度都以积分形式结算,这个积分用于局外排位的位次排名,不同关卡的积分上限不同,所以想要冲榜大可以找合适地图。
本文仅作客观评测,发表个人观点,无商业用途,不喜勿喷。
来自 墨守孤城

非常棒的游戏,在Steam买的,没在Steam评价过,看到tap这边出预约了来评价一下。
首先:立绘十分精美,剧情给劲,人物描写很美,据作者说这款游是想做大世界观游戏之外的小练笔,世界观这块确实还需要好好雕琢一下,因为是西幻乙女向,所以本作的世界观描写已经非常不错了。
画面:立绘精美,每一个角色立绘(包括女主)都很好看,我都很喜欢;背景也十分的精致,我觉得画面很干净,很能沉浸到剧情里面,就好像我也在其中。
剧情:(我尽量不剧透)没有我想象的那么浅,全线攻略完成后,我依旧在剧情里想象着故事还可以如何发展,还想给孩子(包括女主)们更好的结局,但是很多故事发展也是很给劲的哦~本变态狠狠心动,甚至开始幻想后续同人了hhh
人物描写:细致到让我非常喜欢角色啊啊啊,描写细腻加上立绘的表情变化也很耐人寻味,总而言之就是很棒很喜欢。 ˗ˋˏᰔᩚˎˊ˗
完成全攻略的本作粉丝留。
来自 灾厄黑龙与谎言公主




















