横版·角色扮演
安利墙

首先游戏的画面是没得说的,虚幻引擎的加持下,虽然配置压力大,但换来的是更加精美的画面,比起其他开放大世界游戏,我觉得鸣潮最大的优点,就是舍得造奇观,各种震撼人心的画面让人印象深刻,比如乘霄山、神学院、七丘,都给人以极大的视觉冲击力。
而这种奇观的构建,则建立在鸣潮的另一个大胆举措,对地图探索的革新上,在1.0版本中,鸣潮的探索是很常规大地图探索开宝箱,但这种模式存在一个问题,就是第一次玩感觉不错,玩多了只会感觉很累,网游的运营模式下,箱子里又不可能塞个五星角色或者武器,都知道只能开出来一点点东西,对玩家的驱动力不够,而且想全收集又得跟着攻略跑,为了照顾玩家的探索体验,对地图的设计也得慎重,因此在2.0中鸣潮的探索模式全面改版,把箱子都集中了起来,省去无聊的看攻略跑图,同时因为不用被探索束缚,在地图设计方面也更加自由大胆,比如神学院地图,如果要长时间跑图探索,这种设计一定是会被玩家抱怨的。
剧情没什么好说的,在内测被一顿狠喷之后,公测剧情就是纯纯的爽文,虽然老套,但让人看着舒心,在这个各路游戏都瞎整活的时代,王道剧情就是最好的剧情!我就是今州皇帝口牙!
游戏的战斗模式可玩性和操作,在二游属于第一档的,合轴的操作给游戏带来了很大的研究空间,但我本人是操作苦手,就不点评了。
游戏的福利还不错,各种活动难度不高,给的资源还行,加上武器池不会歪,抽卡压力小了很多,就是官方时不时的会皮痒,搞点骚操作,还是需要多骂一骂。
总而言之游戏是一款优秀的开放大世界二游,在可玩性和画面,福利方面都有果然之处,强烈推荐!
来自 鸣潮

优点:1.开放世界与自由度。游戏构建了一个广阔且充满细节的江湖世界,玩家可以自由 探索山川城镇、结识各路侠客、参与门派斗争或独行江湖。任务解法多样,剧情分支丰富,赋予了玩家极高的自主性。
2.武侠氛围沉浸感。水墨风格的美术设计、古朴的配乐以及充满江湖气息的台词塑造了浓厚的武侠氛围。NPC行为逻辑细腻,世界动态变化(如天气、势力更迭),增强了代入感。
3.战斗系统创新。相比前作,本作采用了更灵活的实时战斗模式,结合内功、外功招式与轻功系统,策略性更强。武功修炼方式多样(如秘籍研习、师徒传授),符合武侠修炼逻辑。
4.剧情与角色刻画。主线剧情跌宕起.伏,支线任务充 满江湖人情味,角色塑造有血有肉。玩家的选择可能影响门派声望、人物关系甚至结局走向,增强了重玩价值。
缺点:
1.优化与性能问题
部分场景存在卡顿、加载时间过长等问题,尤其在中低配置设备上体验不佳,需进一步优化。
2.新手引导不足
复杂的系统(如武功搭配、势力关系)缺乏清晰引导,新手可能感到困惑,需要一定时间上手。
3.内容密度不均
部分区域任务重复度较高(如通缉令、采集任务),后期可能略显枯燥,而核心剧情线反而显得短暂。
评分:9/10(适合热爱武侠、喜欢探索与剧情的玩家)
来自 下一站江湖Ⅱ

网上说的什么情怀我不懂,也是第一次玩这款游戏,只是想表达一下自己的想法,非喜勿喷
首先是氪度方面,可能我对于游戏没有那种追进度的冲动,选个医师当个混子(拉满体血倍增的名医还有谁!超大声的那种)冲着这个特效、立绘和剧情画面而来(量力而行,干嘛非要跟氪佬比呢,如果是0氪想和氪佬比那是真的不现实,但是还是跟官方说一句,玩家吐槽的并不是氪点,而是氪与不氪的差距实在是太大了,尤其是等级,因为等级就是解锁玩法最重要的一个基础,只要氪的多,一天就可以拉开很大的差距,且这个差距会越来越大,所以如何平衡氪与肝之间的等级平衡,我觉得是下一步最重要的)
其次就是玩法,目前的玩法太过于“班”化了,虽然玩法方面够多样了,但总感觉缺了点可玩性,我觉得应该时不时出一些好玩的玩法,比如说限时寻宝,给一个谜语或者什么的,让玩家去找,最快找到的玩家获得经验加成奖励,仅限当日或者下一次活动前或者什么的,我觉得是很不错的,不仅玩法上增加了,而且还能增加一些经验加成的获取方式,玩家也不会一直吐槽经验加成这个点
最后就是建议加多一些提示,比如说经验副本开始前,可以提示还有可以提升的战力(变强),比如说武学(很重要,AOE真的效率拉满),装备强化等,毕竟像我这种引导到哪里就点哪里的,把把皆是
来自 热血江湖:归来

特别好评,玩这么多年手游tap上面感觉特别特别优秀的游戏就艾希和纪念碑谷1,现在遇到这个感觉也相当nice!😍😍😍😍
经常想玩炉石那种卡牌游戏,但是md这种玩着玩着段位上去了,别人氪金弄一堆超标卡你不去抽卡弄卡组只能被一直虐。这除了氪佬谁玩的下去肝也不知道得肝多久,代表游戏除了炉石还有影之诗月圆之夜等等一大堆都一个样。然后另一个和炉石不同路线的就是游戏王系列了,这个很多版本倒是有卡牌多可以直接配卡组的,但是这下就涉及炉石类游戏的第二个问题了。游戏王更加严重,那怪兽效果要多复杂有多复杂离了个大谱。而且还有什么仪式融合重载什么好几种召唤,有的怪兽七八种效果看的头大。总之就是太复杂。
这个游戏卡牌不用抽不用氪,只有将领需要解锁,而且不怎么复杂,就很好解决了以前的炉石类游戏的问题。就是现在是测试不知道以后正式上线了还会不会要氪金抽卡。
建议:以后要弄氪金的就弄某几个将领,大多数将领不用氪,然后是各种皮肤可以氪,绝对不要卡牌得氪金才能获得。还有现在种族就几种感觉太少了增加种族流派。
来自 千机阵

体验了大部分内容,感觉还是可以玩玩的。
卡牌加剧情加养成加PVP? PVP有的人说官方明确不出,也有人说在那个官方场合说出一个全公平的PVP模式。
单从玩法上来看,目前是挺匮乏的,只能看剧情,升级,刷存档过剧情,打肉鸽,刷刷刷。当然剧情的cg还是挺好看的,至于内容吗,只能说看着挺乐的,主角是个万人迷,走哪迷到哪,出现危机,解决等等,反正还行的水平。
福利方面,暂时是标准的二游水平吧,命座有不少机制,对角色提升都挺高的,拉满感觉和0命不是一个玩法了,然后角色还可以装备伙伴,相当于武器吧,这个也要抽,对战斗影响也有一点,不过这个还好。嗯,标准二游配置。
让我比较印象深刻的是它的存档系统(养成系统),每过一章剧情,给你一个卡厄斯(类似小肉鸽),你可以去这里面刷角色装备和强化卡牌,这里要说一下,每个角色都有三张灵光卡牌,这些卡牌在使用的时候有概率触发灵光一闪,触发后可以从5种卡牌分支里选择一个在原本卡牌基础上进行强化。
这个强化很变态,对角色的提升非常大,在卡厄斯里卡牌强化、获得装备之后,通关卡厄斯或者中途失败,都可以把这些卡牌和装备带出来,不过失败的话好像只有最后一个死亡的角色可以带,带出来之后,就会形成一个存档,这个存档里包含了角色的装备,武器、护甲、首饰,后面打资源本,还有章节挑战可以直接使用。
这个很难刷,虽然目前测试是可以无限刷,但是我要说的是,真的难刷,刷完后角色如果崩溃,也就是被打惨了,需要花费每日三个的道具进行治疗,治疗之后才可以启用这个存档。
大概就是这样,后续不加玩法什么的话,入坑刷几套存档应该就可以玩到头了,看看剧情,做做日活,活动,抽抽角色什么的,基本就是这样。
来自 卡厄思梦境

我不会做评测,就简单说说,我算是新手,几个模式都玩过了,原来单机的经典和小红帽还是好玩的,新出的联动美梦一直打不过,最后老虎太狠了。
然后自走棋,对战难我可以接受,毕竟对面都是玩家,比你强的多的是,但我真接受不了这个荣誉关卡,真红温,你这游戏是菜狗不配玩还是咋的,新手难度我到现在也没满星,钻石第6关卡关了,你要是后俩难度搞得特别难,也算给高手挑战,你一个新手关搞得贼难,策略也没有纯折磨的吧,是,我玩的菜,没话说,我按照推荐卡组,哪个都打不过,这你让我能不火,单机游戏是让人通关的,你是策略卡牌,不是运气卡牌,也不是魂卡牌,玩你是解压的,我都快高压了。
最后那个四个小人的我没打几把,就不评价了,买了花和小猪,普通难度俩一个打了一局,两把都没通,我太菜了,实在没有玩下去动力了。
我看公告开发商说难,为啥赚钱难流失人多,单机人家都后期难度高,你前期就劝退,谁还玩啊,我是菜,但标准和小红帽都能噩梦随便打,除了这俩模式其他的真打不下去。
吐槽一下你们,至少b站号还给我格式化了,也不知道你们搞得还是b站搞得,新模式有了花钱买点看看,除了最开始的后边一个比一个难,新手直接干傻,没偏见,游戏还是好的,可能确实我菜玩不了。
来自 月圆之夜

大学时期入坑的地堡2,相信很多人跟我一样,那时候时间很多,天天在那肝,后面毕业工作之后,因为很多现实因素也退坑了几次,堡3那时候因为刚上班也什么没时间晚,结果前段时间看小说的时候刷到了地堡4的消息还蛮惊喜的,于是下载下来在测试服玩了一段时间。
看到很多人在怀念堡2,堡2对地堡老玩家来说确实是神作,但平心而论,确实不是一款很符合大众的游戏,看堡2评论区里也有很多对它的负面评价。就像上次开发者访谈地堡制作人说的那样,可能3和4都是往更迎合大众的方向在做吧,所以老玩家也不是很认可。
对于我而言,4还是一款蛮适合我的游戏,虽然现在工作稳定了,但精力也无法避免地被家庭和工作分散,没办法像上学那样猛猛玩了哈哈哈,现在就在4里每天收收菜,偶尔有空了在推推主线,可能因为咸鱼的时间太多了吧,倒是没太多卡关的感受。
对于地堡系列想要把这个IP延续下去,可能大众化是无法避免的把,只希望什么时候能重置下堡2,就像仙剑重置版那样,五星支持一下,希望地堡系列能一直做下去把。
来自 地下城堡4:骑士与破碎编年史