模拟游戏
安利墙

刚从《五星好市民》的测试服里摸爬滚打出来,满脑子都是那辆爆缸的肌肉车和巷口突然冒出来的条子。这游戏就像一块刚出炉的烤红薯,烫手、粗糙,但咬开那一口,又香得让人舍不得撒手。
先说最戳人的地方:像素画风下的狂野自由。
你能在256平方公里的城市里横冲直撞,开着改装过的跑车在高架上漂移,轮胎摩擦地面的像素颗粒都带着一股狠劲;也能蹲在街角的自动贩卖机旁,跟路过的NPC唠嗑套情报,甚至帮老太太拎个菜篮子,解锁“五星好市民”的隐藏成就。白天是遵纪守法的打工人,晚上就组队去地下交易点搞点刺激的,这种无缝切换的反差感,真的让人上头。
但问题也像城市里的垃圾一样,藏在各个角落。
比如那该死的瞄准系统,有时候准星明明红了,开枪却像在打空气,子弹全喂了墙;还有NPC的刷新点,玩多了都能背下来,哪条巷口有个醉汉,哪栋楼后藏着个宝箱,新鲜感很快就磨没了。更让人头疼的是,想翻个墙都不行,明明是开放世界,却像被无形的栅栏框住了手脚,多少有点扫兴。
不过话说回来,作为一款还在测试的游戏,它的潜力真的肉眼可见。
当你和好友开着改装车在街头狂飙,身后是追着不放的警车,耳机里传来队友的嘶吼时,那种肾上腺素飙升的快乐,是很多3A大作都给不了的。它就像一个还没长大的野孩子,浑身是刺,但眼里有光。
总体来讲推荐游玩,是一款让我满意的游戏
来自 五星好市民

我发现,好多人以为这是个二游,结果开开心心玩到rta被暴打才发现,这根本就是个纯pvp游戏。。。
首先,作为第一次接触魔灵召唤类游戏的玩家,我一开始是想下载下来尝尝鲜的,但是各种攻略都在宣传抽卡焦虑,没梨梨不能玩,没夜离不能玩,没里拉姆不能玩,没逆翎不能玩,没玛丽不能玩。。。
导致我疯狂刷初始号,开服直接落后好几天进度,但实际玩了才发现,真正称得上是必须的就逆翎一张卡,所以这游戏开服因为抽卡脱坑的玩家,我只能说错过了一款好游戏
是的,这款游戏给我带来了很久都没体验过的新鲜感,可能是因为我没玩过魔灵类的吧。。。
当然,缺点是有的,但总的来说瑕不掩瑜,我很推荐没玩过这类游戏的玩家都来试试,强烈推荐!!!
如果,你玩腻了那种日常刷刷刷,也不知道为什么刷的游戏,来玩一玩这种游戏是非常解腻的。
当然,最重要的一点,这本质上是一款pvp游戏,也就是说要做好红温的准备,嘿嘿
还有,比较吸引我的一点,这游戏开荒完基本没啥需要肝的,因为pve内容很多都是一次性的,而且无法堆数值莽,所以有一定的趣味性,但有些高难关卡挺ex,但过了成就感又给的很足
所以有不喜欢pvp的玩家,也能尝试一下,这游戏pve也挺好玩的,只是说内容不多,但也有好处,不肝,当个抽卡副游也能玩的很开心
也不知道这游戏营收怎么样,希望能多坚持几年,多产出点好玩的玩法,祝游戏越来越好!!!
来自 伊瑟

还没到15关,先说说自己的看法吧。怎么说呢,我把初始的奥术游侠换成雷电之王了,开局升级确实更快,但是还是卡关了。别的不说,就在第五第六章这里,怪的数量是特别多的,血量也是不低的,如果刷不出好英雄和好技能来打出范围尽量大、伤害尽量高的AOE伤害的话,城墙的血量会蹭蹭往下掉,很难救回来。(我甚至还要加上群体控制英雄才能过)
我甚至觉得这个阶段的英雄伤害是十分不合理的。基本上每只小怪都要攻击两到三次才能打掉,但屏幕上密密麻麻的小怪可不管这些。
目前我只能说每天花体力扫荡,增加伤害慢慢打了。但这游戏的画风和玩法也的确别具一格,作为一款副游也并没有太多耗费时间的地方,买个68的终身卡能省很多事情,说瑕不掩瑜也没毛病。
至于为什么先说槽点,就因为我觉得这款游戏是休闲类、慢节奏的,如果想速通的话是需要再考虑一下的,卡关的事也可能时有发生,当然如果氪出强大我就不好说什么了()
来自 我在神界刷装备

本人萌新党一枚,玩了将近一个星期,基本上体验了游戏的全部内容,这里简单说说优点缺点:
优点
1.美术和UI
本人是一个细节党,画面美术党,综合体验下来终末地的美术设计非常有特色,尤其是武陵那一块,地图做的很棒(虽然有点容易迷路)
角色设计得非常好,傻龙丰富的面部表情每个都是经典啊。想必大家也看过很多这游戏的角色介绍了,你将屏幕拉近看角色,角色会盯着你看,有些还会害羞(比如说扫福瑞),还有相机互动彩蛋,水枪互动彩蛋等等,你平时探索打怪,四个角色也会像话痨一样和你唠嗑——这就有种莫名的陪伴感,玩起来根本不无聊
UI设计的非常好,非常丝滑(这里指各种窗口,商店还有其他栏目,总之就是很有科技感,看起来很舒服),完美继承了《明日方舟》的UI设计,应该算是鹰角的一大特色吧
2.细节
这个游戏有非常非常多的细节,每个都很有意思
比如说曾经在《明日方舟》里的源石虫在这里你可以当球踢,在干员潜能界面有阿米娅的Q版挂件,可以互动。
帝江号上给别的干员送礼物时,鹈鹕会吃醋,还会一直盯着你看
……
缺点(这里只列举了自己觉得最痛的地方)
1.资源获取难度极高,尤其是抽卡资源
终末地保留了《明日方舟》600抽一次的特性,然而平常的探索和生产中获得的合成玉(暂且这么叫吧)少之又少。
鹰角为了吸引玩家入坑,虽然前期送了一堆抽卡资源,但他没有考虑可持续发展,后期想抽角色简直难上加难,这估计是这游戏最大的痛点了
我敢说如果鹰角不改的话,这游戏慢慢热度下来之后就没人玩了
2.队伍养成难度很大
这个我没什么体验,可能因为根本养不动吧……真的拉不起来,等级天赋什么的很繁琐,更别说抽命数了,一般的打怪都是靠极限闪避和连携技过的
……
再说一下肝度,想玩的好你就多肝肝,随便玩的话你完全可以什么都不管,把最基本的干完就行了,这游戏对肝度没什么要求
就说这么多吧,我个人还是很愿意玩这个游戏的,就冲这个美术设计,冲我是108级的牢博士,最后再提示一下:如果想看傻陈惊讶的表情,在野外探索的时候把她拉到一个宝箱前就行![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
来自 明日方舟:终末地

瑞兔记
登录界面的音乐换了。
也不是什么大事。游戏三年,背景音乐换过许多次,我从未留心。只是这一回,手指悬在屏幕上方,忽然觉得哪里空落落的——像老宅拆了,过年回去,站在一片陌生的楼宇间,不知道往哪边走。
于是想起那年瑞兔。
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那一年的核弹小镇,满街都是花灯。
粉白的兔子提着红绸子灯笼,蹲在屋檐上,蹲在巷口的电线杆旁,蹲在那些我闭着眼都能摸到的架枪点。它们憨憨地笑着,硝烟从它们身后升起,炮火在它们头顶炸开,它们只是提着灯笼,安静地照亮每一个从它们身边滑铲而过的士兵。
我第一次在游戏里停下脚步。
端着枪站在巷子中央,仰头看那些兔子。烟花在夜空中绽开,不是信号弹的红色,是真正的中国红的焰火,一朵一朵,落在雪地上,落在花灯上,落在枪管上。那一瞬间,我忘了对面有狙击手,忘了这是个你死我活的战场,只觉得自己是个提着灯笼回家过年的孩子。
那一年的福利也慷慨得像长辈发压岁钱。传说武器免费送,M4-皇家黑魂,枪身漆黑,暗金色的纹路像老屋房梁上的描金。我每天上线做任务,像小时候每天数着日子等年三十。好友列表里的头像都亮着,语音里吵吵嚷嚷,有人喊“点他55”,有人骂“别抢我兔子”——是的,那一年的使命战场里,会有发光的瑞兔跑过,拖着长长的光尾,像拖着童年没追上的那只风筝。
我们开着车满地图追它,一边追一边笑。打在它身上的每一枪都会爆出礼花和物资,那种快乐是纯粹的,不为赢,不为段位,就为了追上一只不会永远等你的兔子。
那一年的S1使命手册,我第一时间冲到进阶版。卡希思-顽猴,黑色战甲;深海潜将-福气元素,粉红小猪头盔;Dingo-黄金猴王,枪口的猴头雕花精细得像老家门楣上的木雕。朋友笑话我花冤枉钱,我回他你不懂。其实我也说不清那是什么——也许是一种仪式感,像过年必须买的新衣裳。
后来他也买了。Type 25-公鸡报晓,枪口蹲着一只昂首挺胸的雄鸡。我们俩的枪口上,一只公鸡,一只猴王,在核弹小镇的巷战里横冲直撞。那时觉得这样的日子不会结束,就像小时候觉得过年永远会在明天。
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但烟花是会散的。
瑞兔之战的版本热度过去,更新的节奏开始变得奇怪。Bug变多,匹配变慢,曾经热闹的战争模式里挤满了不会动的人机。好友列表里的头像,一个接一个地暗下去。起初是三天,后来是七天,再后来,是“七天前在线”永远停在那里。
我没有删他们。像一个守门人,守着空荡荡的老宅,等那些不会再回来的人。
2024年某天,我给那个一起追兔子的朋友发微信:“还打吗?”他回:“忙,再说。”再说,就是再也没有说起。
后来我在B站刷到一个视频,标题写着:“使命召唤早就死在了瑞兔之战”。点进去,是那年春节版本的混剪。核弹小镇的烟花、奔跑的瑞兔、黄金猴王的枪口、还有那句“点他55”的语音切片。弹幕飘过一片“泪目了”“那年真好”。
我终于明白那句话的意思。
不是说游戏真的停了。是最好的那段时光,停在那里了。
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如今我偶尔还会登录,一个人打几局。核弹小镇还是那张图,但屋檐空了,没有提着灯笼的兔子。春节活动年年有,但再也没有追着满地图跑的瑞兔。我端着枪走过那些熟悉的墙角,恍惚间还能听见当年的笑声,从很远很远的地方飘来。
像老家的祠堂,香火还在,但坐在那里的人,已经换了面孔。
窗外,2026年的春天来得很慢。我关掉游戏,忽然想起那年除夕,我们追着瑞兔跑过使命战场的雪原,烟花在头顶炸开,朋友在语音里喊:“快快快!点它55的!”
那时以为这样的夜晚还会有很多。
那时不知道,那是最好的夜晚。
手机屏幕暗下去,映出一张不再年轻的脸。我想,也许我们怀念的不是一个游戏版本,不是一把免费传说枪,甚至不是那只发光的兔子。
我们怀念的,是那个还会为一只虚拟兔子满世界奔跑的自己。
那年瑞兔,跑过使命战场,跑过核弹小镇,跑过我们的青春。我们追了一路,以为追上了就能永远。
追上的时候才知道——
那年一起追过兔子的那些人,后来再也没有聚齐过。
来自 使命召唤手游

很适合社畜的一款游戏……刚开服那会可玩性不高,首页男主语音少,也没有累计登录解锁短信语音,只能每天戳一戳发表情包解锁男主新的表情包和对话,而且对话和戳一戳也有上限;没有深网卡利花,轨道因为刚开始还没养卡想战斗也打不过;甚至卡池都不多,每个卡池之间的空档期是最无聊的。
现在首页语音有在逐渐变多,每天可以期待不同的男主的朋友圈/短信/电话,自从有了累登奖励,我已经好久没有去跟男主们发表情包戳一戳了……想战斗有不同的轨道可以打,也可以去深网卡利花,玩法不错,还可以跟男主们解锁不同的剧情,有的互动也很可爱;虽然贫穷all推现在已经基本放弃单人月卡池和生日卡(本来这个是必拿的,但是生日卡大保底吃满两次的痛不想再体验了),只靠日卡和混池也很快乐。一开始抽不到的卡还会去☁️,现在看自己抽的卡都看不过来了。
上线的家园系统也不错,在深空市拥有了属于自己的第一套大别墅~在里面跟男主们解锁不同的互动,还看到了不一样的他们。很喜欢种花,但是不太会插花,希望男主们可以多多送我好看的插花作品~
到目前为止,感觉还是在社畜的可控范围之内,丰俭由人,有活动的时候为了奖励和体验可以多玩一会,没有活动的时候就做一做日常周常,偶尔再把没过的四星卡五星卡过一过,感觉也挺充钱的。
就是社区神人有点多,刚开服就节奏满天飞,说开服一个月就要倒闭,结果两年了还是这样的套路……以前最烦🍗互相👄男主,现在又多了新的神人。唉~
来自 恋与深空

感覺可以添加一個難度選擇
抽不到金色品質的時候焦慮疊上來就很難受,上供卡有時候就吃個保底,但是焦慮已經二十來層,我心態不太好沒頂住壓力直接選擇另外結局通關了,有點不切實際的想出個簡單或者是休閒模式把上供卡固定或者是稍微減免一下
收打玩法裡面一直沒有抽到紅卡,十分理解運氣這個東西,但是,誰能告訴我熟練度上限怎麼提升,戰鬥八十勝率,連折,挫敗感偶爾還是有一些強的
局外上,抽出來的道具還沒用過,也感覺很難用得出來,不一定派得上用場就有一種用了就浪費的錯覺,這方面還真的挺考驗心態的說
結局線互相排斥不能觸發,最受到挫折的是醫生線買了好像將近十二本的醫療知識,還是失敗了,雖然我也覺得說僅憑七天內拿著幾本解剖學醫療書看著就能當上醫生助理失敗完全是一件很合理的事嗯但這是遊戲,那一局把所有人的好感度都刷滿了就差那浣熊的,想著後面把偷竊練一練,想著後面能用其他小手段當上助理的說,結果是這麼樸實無華的花一千碎片攢熟練度,有一種期待但是被辜負的錯覺不知道為什麼
其實我總感覺能出個後日談,就下把回來,觸發某段小劇情結果說那個角色直接認出你,僅限制在使用保釋卡出來的那個結局上也行啊
来自 抽卡监狱2

自己的攻略:
前期纯练功
游历尽量挑乖妹子不然后面结拜的时候有点奇怪(不重要)
筑基以及往后每两个大境游历需要多找点灵兽核
(可用于神器升级,每个神器需要10个灵兽核,用得上的只有双数等级)
宗门任务可以不管
宗门产业超级重要
储物阁摸金一定要摸
秘境可以挑低3小境界的打
(同境界中期我卡战力去打还是有概率被秒)
魔窟里面的异火涨战力很快同境界概率高必点
仙道大会挑矮个子打
切磋可以不切磋给的东西放到长线来看太少了我是用来刷好感度的
(刷好感度最好挑那个拿着一把剑黄衣服还有个蝴蝶飞的女孩,我觉得长得最好看)
玄榜奖励不着急,后面都会有
(槽点:作为一个时不时会活跃在你脸上的东西,他居然做完了之后还会跑你脸上,而且不会有变动)
拍卖阁可以不管没啥用
炼器坊不要堆太多材料只给出6个随便搞点就行
炼丹房玩到后面都会堆很多回复丹受伤了不要慌后期不影响
仙玉最合理的用法是持续跟100好感度以上的对练练到500好感度结拜再选新的100好感度以上
仙玉最好的用法是挑点漂亮妹子拉到500好感度结拜
合理游戏时间,仙玉领完了就下播吧
我的玩法:变异天灵根
练功,练功,练功
筑基狂薅灵兽核少说拿个30个
各境界达到后期以后去找草药
到后期经验条过半之后疯狂造炼丹炉期间继续找草药
(一般没个几年练不完)
草药不够100就吃所有的经验丹一般差不多够直接到下一个大境界
游历 秘境 宗门禁地 魔窟 宗门😋✌🏻 免费问好拉满
来自 自定义修仙模拟器



















