模拟游戏
安利墙

感觉二爷被很多人低估了,虽然是初始将但技能一点都不素,把红桃当杀的神技还换成了把任意牌都能当杀的神技(难绷)觉醒技水淹七军直接弃掉对方手中所有牌,对那些那些囤牌过牌的武将堪称毁灭性打击(没错,就说你呢司马懿),而且大部分将要么只有机制比如吴国太,要么只有数值比如项梁,很少有关羽这种二者兼备的,攻也强守也强,顺风的时候用1技能增伤来收割人头,逆风的时候一个水淹七军就能翻盘(只怕一个孙尚香,满神装孙尚香你是真不敢淹,水淹等于是帮他过牌了),除此之外谁都不惧。要说缺点可能就是有点无聊吧,机制不像左慈,董仲舒那么好玩,要算牌,测牌,运营什么的,就一个字:砍,不过这也是所有菜刀的共性了哈哈哈,把对面神装的高达直接扒光还是很有成就感的。如果,我是说如果哈,连弩能触发武圣的话,那就封神辣。不知道这点是bug还是策划故意这么设计的。要是加上了,二爷拿到连弩就把所有手牌当杀,配个荀彧,刘备什么的给他送牌,好家伙...全游戏爆发最高的武将没得跑了
还有一个就是吕布,也有点被低估了(byd我发现被大家看扁的都是菜刀啊,很搞笑)牢布属于遇强则强,遇弱则弱的类型,毕竟强命这个机制还是太高贵了,另一个强命将黄老将军一是没有牢布的强大的出杀能力(无脑莽夫,把所有战法都转换成杀,这个点子是谁想出来的,太妙了哈哈哈,脑子里长满了肌肉,有一种火凤里洗点吕布的的美),二是黄忠的要距离大于一才能触发,条件没有那么宽松。但牢布的精髓还是收保护费的二技能。给不给牌?不给就揍你。进可以威慑对手白嫖出刀,退可以吸血...啊不,配合队友让他给战法,再把战法转成杀接触发动技能,完成闭环。可惜就是手牌上限是真少,只有2。可能是全游戏最低的了吧?血量也是我玩过的武将里最高的,7滴血,没遇到过项羽,不知道霸王是不是也这样
讲真,我还是更喜欢玩这些机制简单,又有一定强度的武将,那些技能特别复杂,配合非常精妙的蔺相如,西门豹,或者锦囊效果太多的张良诸葛亮什么的,个人是真玩不来,光是看那一堆判定效果cpu都干烧了,我还干过顺手牵羊拿了张良的武韬,再把武韬打给他让他补牌的逆天操作(从此之后再用这些特殊战法牌我都要提前看一下描述了哈哈哈哈)。上述的武将,配合,运营,手法,理解,至少要占一个你才能玩得明白,有的还需要占多个,像西门豹这种就是,一般人放不出几张黑桃牌来,拿他基本零发挥。我好友送了我一个外号,大号人机,因为人机也只会玩菜刀哈哈哈。不过就算我这么菜也打到大将军了~
来自 名将杀

这款《粒粒的小人国》从目前曝光的信息来看,确实很有潜力成为一款让人眼前一亮的治愈系佳作✨:
- 画风与氛围:3D卡通渲染的小人国世界,色彩清新柔和,细节满满,光是宣传片就已经能感受到那种“把自己缩小,住进温馨小窝”的治愈感,很适合喜欢慢节奏、爱造景的玩家。
- 玩法标签:模拟经营+建造+休闲的组合,很符合当下“躺平式”游戏的流行趋势。从“种田”“社衣”等标签推测,除了经营自己的小家,还能和小人国的居民互动,体验田园与社交双重乐趣。
- 期待值与热度:TapTap上9.6的期待值、173万的预约量和166万的关注数,足以证明玩家对它的期待。官方入驻和测试招募也说明项目推进顺利,品质有一定保障。
如果你想发评论,这里有几个不同风格的版本供你参考:
版本一:期待向
光看宣传片就被这个小人国的画风戳中了!温馨的小屋、可爱的小人,还有种田和建造玩法,完全是我的菜!已经报名测试,希望能被选中,迫不及待想当这个小小世界的主人了!
版本二:细节向
从画面细节到玩法标签,《粒粒的小人国》都精准踩在了我的喜好上。3D卡通渲染的质感很舒服,模拟经营+建造+种田的组合,既能满足我“搭房子”的欲望,又能享受慢节奏的田园生活
来自 粒粒的小人国

先说结论,五星推荐啊!
无论是关卡难度还是剧情内容打磨的都越来越有意思!
⚠️图片可能涉嫌剧透⚠️
🧝🏻♀️角色人设:
每个角色的特点都很分明——通过每个人不同房间的风格✪ω✪
还有我磕的cp是真的wwwwww
🤔谜题设计:
这一部和前两部有所不同,如果第二部只是“房间”变大了,那么这一部的“房间”的解谜已经是联系多个“房间”进行互动。
大致来说,大部分解谜时间和线索关联程度都控制的很不错。
也是越到后面解密难度会逐步提高,喜欢这种循序渐进的感觉
以及,乱点到一些东西,真的会扣生命值(
⚠️剧情分析会有剧透~介意的友友可以回避。⚠️
(o^^o)
发些颜文字叠墙/
ヾ ^_^♪
(๑• . •๑)
/
🕵️剧情分析or🗨️剧情丰富度
延续了前两部的世界观设定,猜到了会有副院长的参与啊(虽然是以文本和报纸的形式),毕竟副院长在前两部喜欢女团小圆这一个特点埋了挺久~
还有让我上头的仿生人设定!第二部的时候还以为我们蛋黄酱会被揭露仿生人2号来着(但是没有,猜错伤心……)因为觉得仿生人间相爱相杀会很有趣(仿生人大乱斗~)
整体来说没有太多问题?虽然我有一些问题(此问题非彼问题)
黄是事先知道了女团复出背后的事情嘛?然后把“故意”把小猫咪给绫华收养?
以及以为爆 萌梦 的黑料是爆她是仿生人来着……结果是来说大厦快塌了的嘛(虽然观众已经因为狼来了麻木……)
后面剧情节奏有点快,但毕竟剧情背景是人流量太多,大厦无法承重的关键时刻,也算是符合剧情( ー̀εー́ )
💬叙事:
呃,剧情分析写的和叙事一样,见谅见谅
(*^o^*)期待制作组续作,先在此猜测一下
根据第二部的设定——只有两个仿生人(一个已经被销毁,一个混迹娱乐圈)(?待定,因为说不准只是“其中一家”公司)。
那么第三步很大可能不会再有仿生人的出现。
根据第三部办公室侧面的图片来说,大概率会涉及是当下热度比较火的偏“一女多男”。dddd。(虽然说是恋综……叠甲)
两者结合说明,主角五个人89%不会是仿生人🤔感觉会继续延续前几部的碎片化叙事,再加“每个房间”解密?
然后我们的richman副院长(他咋还是如此有钱啊,梦回第二部的老师剧情,我以后也天天刷~)和蛋黄酱大概率依然有戏份。
希望保持场景互动解谜的同时,剧情的问答向解密不要抛弃😋
就如游戏中所说“如果你合群,就会消失。如果不合群,游戏失败。”
制作组每一部都有所创新的同时也都保留了自己的特色,希望下一部碰到热门标签🏷依然能和这部女团一样,别忘固本兴新,长治久安。
by the way,图片分享一下喜欢的文案,图三的设定感觉也很有趣~
来自 房间的秘密3:女团回归夜

会剧透一点哦,但也还好。但建议玩完再来看。以下是我对这个游戏的解读哦~
这个游戏挺有意思的,玩家的身份是作者,创造了这个世界。
第一层进入,是小说的表面,抓马的剧情。
第二层回溯,女主挣脱了原定的命运,想要自由,她有自己的小心机,但也尊重你的选择,毕竟选择权在你手上。
第三层,是男主的觉醒,这一层是我觉得非常有意思的地方。这里实际上讨论了,与纸片人的恋爱(你要选择爱男主才可以)。你写这本小说,实际上是投射了自己的意志,并且爱男主(女主也是你自己,可以做现实生活中做不到的)。
ps:这里讨论一下纸片人的爱,男主的诞生就是源于爱你,如果不爱了,那么他将不存在。而看似这样的爱不自由,但是对他来说,这就是自由,你爱他,他就存在,你不爱他,他就不存在。纸片人的存在,源自于你,我的朋友。
第四层,其实是在问你自己。你玩这个游戏、纸片人,看小说,写小说等等的目的,是什么呢?爱?不止限于这个游戏,限于你所有的。
文字功底很好,而且很艺术,这个游戏有深层次的含义,我真的很欣赏它。本来是抱着凑热闹的想法来玩玩,没想到还有意外惊喜~
来自 倪帝蔷来了

其实整体还是很好玩的,因为测试服没有抽卡系统什么的,玩的时候就当成单机玩了,这个游戏单机玩还是不错的,因为测试时间很短,游玩时间也不算很长,所以说就简单说一下游戏的问题。
目前看,我觉得wy你最先优化的是那些莫名其妙的bug,bug还是蛮多的发现你joker工作室的游戏bug是真的多,穿模那些都算小问题了,我实在搞不懂为什么离开篝火之后会卡到海里的,真没招了。
关于配音,因为之前看pv发现有英配,但是测试服里没有,不知道以后会不会上英配,我建议是加上,因为这个游戏的时代背景什么的,还是英配玩起来更好点,何况你游戏里的游戏都是英配的。
我没有怎么看社区相关,不是很懂游戏里抽卡是什么类型,看了角色界面,好像也不是像传统二游那样子,在想抽卡是不是抽服装的,但是角色的话有分为金色品质和紫色品质,不是很懂joker工作室要怎么搞,我建议是学你五那样子卖服装好了,这个游戏很多地方都合适装扮,真的不想抽角色了(躺)
还有就是,希望传送点可以多加几个,要不然跑来别跑去真的很累,每个副本地图其实都蛮大的,跑起来真的很远路程,多加几个传送点吧。
要注意一个,这个游戏没有攀爬,有跳爬,就导致你游戏里有些宝箱的位置是要找好位置爬上去的,像主城的箱子大部分在房顶,你要先跳爬上别的房子之后,才能到有箱子的房子,感觉很容易出现箱子就在脸上但是你拿不到的情况,对手残党会不是很友好,喔,里面很多解密也是,我玩起来其实还好,但有些解密闯关确实对手残党不友好的,建议是找一些歪门邪道过(有些关是有技巧跳关的),要不然可能会卡比较久,比如说迷宫关卡。
战斗类型的我玩的没有很深入,测试服主要是玩了探索的大概,所以说战斗方面不是很懂,大概知道一点就是,王女真的很强!公测别削。。。海战的话,感觉可以再优化优化,因为平常都在岛屿上探索,海上的没有怎么看,不过可以主动打npc的船,奖励好像没有掉什么好的?有点不太记得了。
这个游戏小游戏种类可以说算蛮多的了,不过没有玩几个,因为像麻将那种我不太会玩,就没有怎么碰,不过蛮多npc是可以挑战的。还有这个处决系统,不确定处决之后会有什么大影响,有些岗位npc处决之后,那个岗位的npc就会换一个人当。主城有只公鸡喜欢到处乱跑,就算你抓会笼子它也会跑出来,不知道会不会有什么支线任务和这只鸡有关的,确实挺能越狱的()
目前游玩下来,当单机游玩还是不错的,但是这是wy游戏,还是joker工作室的,我不好说,就看游戏的里的角色是抽卡获得还是像五那样子白嫖了,因为这种战斗系统,一旦和抽卡有关,就是无尽深渊一样,很容易因为强度焦虑抽卡,隔壁五就算有强度焦虑,但是角色能白嫖,说不定哪天wy🐴回来了还会愿意加强角色,抽卡角色的话就不好说了,我还是不希望是抽卡角色的,还是太影响游玩体验了有时候。
你可以相信wy的美术和制作,但是策划吧。。。我不好说,我看你们随时可以褒姒,信任不了一点。。。
之后有什么补充我会继续码字,可能有打错字的希望别介意,平常上班忙,内测的时候玩的时间确实不长,很多后面的游戏内容没有玩到,就没有说没有玩到的内容了
来自 遗忘之海(TapTap测试版)

简短五星
伏魔诀真的越玩越上头!国风仙侠+肉鸽割草,技能搭配爽感拉满,画面精致、操作流畅,挂机也能涨战力,碎片时间玩超合适,五星推荐!
真实体验
玩了几十小时,这款仙侠肉鸽太惊喜。随机技能组合多变,割草解压,还有洞府养成、宗门玩法不单调。福利良心,广告不逼氪,跳广券够用,休闲党、零氪都能玩舒服。
玩法向好评
把修仙和肉鸽结合得很棒,每次升级选技能都有新鲜感,全屏特效炸裂、打击感足。副本掉落友好,装备好成型,既能爽刷又能慢慢养成,耐玩度很高。
走心长评
作为仙侠爱好者,伏魔诀超出预期。画风唯美、剧情有代入,战斗爽快不拖沓,宗门、家园、挂机系统齐全。策划很用心,更新积极,问题响应快,是值得长期玩的良心手游。
来自 伏魔诀

刚开服就光速入坑,笑死,这游戏主打一个古今混搭魔幻现实主义!穿越到古代就算了,居然还有个时空超市能淘现代货,这种古今混搭的设定真的太会玩了。最绝的是叫卖台环节,我上去直接喊“三分糖?半塘?零卡糖?兄弟们要什么糖!” 卖起了奶茶,居然还有掌柜给我刷礼物,榜一大哥的弹幕刷得飞起,真的会笑出声啊亲
叫卖台是可以选不同舞台的,后面等级拉到 40 级直接解锁 500% 收益加成,直接爽飞天好吧,而且游戏里各种店铺跟着主线陆续升级,做主线真的是第一优先级!跟着走节奏丝滑得不行!
还有一个点我必须说,游戏里最戳我的是 “觅雪京城” 这名字,不知道策划是不是玩梗鬼才,我的评价只有一个字:绝!整体玩法就是一个字:爽!古代背景里塞现代梗,直播带货 + 放置经营 + 养成要素拉满,零氪也能玩得很开心,真心推荐给喜欢反差感的兄弟~
来自 有间旺铺

是款挺接地气的独立模拟经营小游戏,主打文字+经营,让你体验从零开游戏公司、做项目、招人的全过程,题材对喜欢模拟和创业玩法的人很有吸引力。
玩法简单好上手,开局启动资金有限,得选项目、控成本、搭团队,做出爆款能赚大钱,踩坑就亏钱,节奏轻快,没事点几下很解压。游戏把做游戏的流程简化得很直白,策划、研发、宣发、口碑这些都有体现,玩着有点代入感,能感受到小团队做项目的不容易。
但缺点也很明显。画面简陋,纯文字加简单界面,没什么视觉亮点;后期内容重复度高,玩久了容易腻,套路就那几套,新鲜感掉得快。数值平衡一般,有时候靠炒股或刷某个套路就能无脑暴富,失去经营的乐趣。最闹心的是bug不少,偶尔会卡死、数据异常、按钮没反应,得退了重进,本来休闲玩,一卡就很败兴致。
整体来说,这是个小体量、轻休闲、题材讨喜的独立游戏,适合没事打发十分钟,不用动脑也能玩。胜在免费、不逼氪、题材新鲜,败在内容少、优化差、bug多。当成小品消遣完全没问题,别指望有大作级体验。希望作者能修修bug、补点后期内容,体验会舒服很多。
来自 教练,我想做游戏

我是24年7月多下的当时不会咋玩就删了,这一次入坑是25年彩染季入的,被亲戚带入的,现在玩的比较好,不会太无聊
本人有焦虑和抑郁倾向,感觉体验还不错,挺舒适的,就是一个人玩的话会感觉特别特别无聊,不咋想玩,但要是找到固玩的话也还行,个人感觉这个舒适感给个4分
再就是画面音乐,其实画面调一下就可以了,有的地方还是挺美的,音乐还算不错,但是就是可能会卡一下Bug ,建议修一下,给个3分吧
再就是季卡太贵了,还有礼包什么,虽然不买也能玩,但是是真的看不下去,很贵,不过不花钱的衣服也有很多很漂亮,不过一个头饰6块或12块就感觉不值,希望这方面改一下,就给个2分吧
再来说说可玩性,可玩性也比较好,音乐很舒适,画面有点也很精美,明显用工了,表扬小陈👏👏👏给个5分
总体来说还算不错,建议礼包和季卡降降就好了,入坑也不亏,建议玩玩👍😋
来自 光·遇

游戏还是不错的,整体玩法与几年前几乎没变化,只是画风提上去了,不过还是缺乏新意,玩着玩着就容易丧失兴趣,以下是几个问题:
1.开始界面能锁一个天赋,那么能不能锁灵根呢,这样就不至于花大把时间用在选择适合的灵根和天赋了,或者增强一下四五灵根,否则这两个几乎没人选,毕竟前中期就会老死,几乎没有可选性,一直刷新也是浪费时间。或者能否加一个体质系统,什么荒古圣体加修炼速度的,这样就可以弥补修炼速度的不足
2.有的事件比如仙门大会只有弃权和加入两个选项,能否和其他事件一样,可以加一个稍等选项来整理一下?
3.后天突破刷到能进化的天赋后来再刷就异常困难了,这个能不能改为持有一个能进化的天赋后来再突破选到相同的天赋的概率就增加?或者加一个广告来重新刷新
4.那个金丹的游戏属实没大玩明白 点了之后没有反应,点和不点都是在几秒后结束,能否优化一下或者增加一个说明
5.武器普遍用于攻击,能否有一些武器是用来回复灵力,体力,用来防御呢
6.突破到一定境界后能否加一个度心魔加雷劫呢,一直只是心魔难免乏味,度雷劫就看体力防御等数值,过了之后增加体力防御数值,没过也可以选择突破或者继续修炼重新渡劫,这样如果加了上面第五条的那些武器变有了用武之地
7.境界之间差距不明显,小境界之间几乎没有数值上差距,大境界之间没有什么太大差距,被越级杀也很普遍
8.游戏音乐有些乱,一直点下方仙字,音乐会一直重置,对于听感来说并不好
以上就是问题,希望能够被参考一下里面的合理部分,最后祝大家新年快乐😁
来自 太公传承


















