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安利墙

9.8/10,国产avg中的天花板之作。
通关游戏并不等于了解了整个游戏。在游戏公式站,我找到了隐蔽的购买设定集的入口,花40块购买了设定集,并读了大部分作者的F&Q,才对世界观,以及游戏中的部分设定有了进一步的了解,这些信息从游戏本身中是难以获取的。推荐各位也通过公式站来获取信息,有条件的支持一下设定集。
说回游戏本身,说实话,本作上手还是需要一定门槛的。游戏开篇就是一段谜语人剧情,然后开始神父篇,大量宗教术语和陌生概念直接堆到玩家的脸上。所有的角色名字都是西式的,记住并不容易,代入感也不强。day1要看七个角色的故事,角色间还没有产生关联。这些负体验,其实很容易让玩家劝退。
然而只要坚持下去,一切都是值得的,慢慢这些复杂的概念,名词和人名就在游戏中易于理解了,通关后也自然知道开篇的剧情在说什么。
我并不是个擅长写好评的人,但本作真的值得在各种层面上大夸特夸,无论免费与否:
游戏背景上,本作设计了极其完整,复杂的世界观,甚至自创了一种语言,并在本作的CV和美术上应用这种语言。虽然如前面所说,这样做会在一定程度上劝退新玩家,提高理解门槛,但越玩下去,越会感叹独创世界观的工作量之大,以及设计之精妙,真的会给玩家独具一格的游戏体验。
游戏玩法上,类似本作的,以“蝴蝶效应”为核心的群像剧游戏很少,我了解的只有428,街,巴别号,chime几作,几乎每作都是精品。这种玩法可以体验蝴蝶效应的魅力,其他角色的一个无心的举动,是如何影响所有人物最终的结局的。
游戏剧情上,从凶杀案开始,抽丝剥茧一步步接近真相,揭示主角们的背景,非常精彩,不多评价了。
在美术,音乐等方面,“精良”已经不足以描述了,简直是“华美”。
最后是文本。尽管有些时候会有些过度描述的问题,剧本也并非一人完成,可能有些人会感觉到文本风格的不一。但我想说,绝大多数的文本描绘都太美,表现的太好了,简直像是在读文学作品。尤其是在游戏的剧情高潮部分,表现的非常出色。哪怕玩完,我也会有“可惜只是草草的读完了剧情,没有记住这些优美的表达”的遗憾。
最后来讲一下扣分的0.2在哪。主要是day6中,警长的选择肢的判定真的是超脱主线剧情之外了,没有攻略真的是不能理解…在作者的提问箱中我看到了作者的回答,这一判定点其实涉及到游戏的核心机制,也是可以自圆其说的,但游戏中的玩家并不能get到这一点,或许需要更多直接的信息给玩家才行。
另外虽然be很多,但te只有一个。尽管在设定集中看到了草稿中晨星的生还线,不过还是觉得唯一te中她没有活下来很可惜,或许给出更多选择,让她有一个机会会更好。
最后纵观剧情本身,歌者所面临的根本问题也并没有得到真正解决,当然在这7天的剧情中也不可能有能真正解决的办法。期待续作吧。
来自 圣歌德嘉的晚钟

立绘在二游里也是拔尖的,魔方和快速建造工具也很容易攒,彩船跟白送没什么区别。
抽到的彩船拿到手就是完全体,可以直接用彩布里突破,省着点别乱花乱突破一些船是完全够用的还能攒不少,还有一些改造和科研彩根本不吃彩布里。
活动图肝的还是很轻松的福利也很好,每天花一两个小时挂后台就行了看看小说刷刷视频,装备 外观甚至彩船轻松兑换,还有积分奖励的彩布里。
总结:不错的游戏福利多待遇好,但后面会变得无聊,基本上就是每天把大世界体力清空,去12-4练船和刷科研船经验,没耐心很容易退游。
再来说说玩的时候遇到的问题:
1.金币上限
你想抽卡抽的爽光有魔方还不行,还得攒个几十万金币,但金币数量有上限(最高十万左右,随等级提升),金币溢出上限后每天生成的金币就领不了了,只能作为脸黑保底破产后的应急资源但少得可怜。最让人难受的是上限之后还有上限,60万以后就获取不了任何金币了,官方是不想让玩家资源溢出太多,为什么不直接把金币数量上限提升到60万?还可以领生成的金币。
2.主线图需要打好几次才能自律这个还可以理解,可活动图这个移动限制就很麻烦,有的时候必须点两次才能到想要的地方。
3.初始船坞太少,我主线推图三星获得的红尖尖花了一大半在这个上面,还有一部分扩了后宅,后来船坞实在撑不住了退役了很多角色,紫布里能分就分,金布里到手就给正在练的金船突破,建议100级以后每升5级给10船坞😶
优缺点很明显的游戏,我现在把它当集卡玩,出新彩就抽金池子都不碰的。
游戏是好游戏希望越来越好。
来自 碧蓝航线

玩的挺久了,临近终末地公测,闲来无事,浅浅评价一下
2019年第一次接触方舟是在taptap这个平台的游戏榜单上看到这款游戏,看到评分高达9.0以上出于好奇入坑了,当时玩了一段时间感觉跟保卫萝卜差不多没太在意就退游了,到后面21年,那时我同学在宿舍催我下明日方舟陪他过彩虹六号联机活动,也是因此回坑,抽浊心斯卡蒂时,合成玉梭哈完也没有抽出来,抄平民低配作业抄多了,练一大堆三星四星干员,加上新手池只抽出来个星熊,这开局确实不行,于是通过踩坑得出的经验去b站做了点功课,去某平台花40多买了个无死绑初始号从零开始,从推主线公招桃金娘精二借助战到后面摆完挂机一直养老玩到现在,之所以能一直玩下去,有以下几点:
①日常非常养老,干员养成轻松,干员潜能提升不大,常规六星干员可通过游戏内公招和凭证商店获取,游戏福利肉眼可见的提升,时不时还送张月卡和常驻六星自选凭证,玩到后面越玩越爽。
②游戏为塔防玩法,玩法众多,策略性很高,关卡强度控制良好,开服老干员依然能应对当前关卡。
③抽卡体验良好,卡池弹性幅度大,出彩虹概率高,有概率歪其它干员,掌握玄学抽卡,有机会在30~50之间双双毕业,限定卡池开放期间每天有免费一抽,加上免费送的限定十连凭证,总计有14抽,运气好的话可以直接白嫖,你别说,我还真就用这免费的14抽白嫖了一个百炼嘉维尔,为此我还特地做了个视频发到b站上纪念一下(BV14d4y1d72p),感兴趣的可以去看一下。
④其他方面,画面不错,设计有审美,音乐是真的可以,目前主线剧情只过到第六章,支线剧情只看了骑兵与猎人和火蓝之心,有印象的就火蓝之心棘刺的剧情,透着不可名状的诡异,主线剧情看得懂一点但不是很懂所以故不作评价。
接下来是新人入坑建议:
新人开头重要的就是熟悉游戏,不熟悉之前邮箱里头的东西别乱动资源别乱花,干员别升级,优先过主线熟悉游戏,在过主线的途中,会看到名为TR-XX的教学关,里头的小知识不建议跳过,可以学到东西,不知道下一步怎么办卡关了,这时候就可以去b站做功课了,推荐课程如下:
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BV11p5jzkE5T
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做完功课之后相信你对这游戏的养成已经有了初步的理解,这时牢记几点:
①前期主要目标就是推主线过3-4之后搞基建,干员只需要搞一个精二干员借助战过关刷资源练4~6个低星干员过渡,不要培养六星干员,其他干员只需精一20级,技能等级4级,低星干员不宜投入过多,中期基建成型后就可以考虑培养六星干员攻略剿灭了,后期六星精二60级,五星精二50级,四星精二40级,技能看个人需求专精。
②黄票兑换性价比只有六星干员和寻访凭证,寻访凭证不满258不要兑换,红票性价比只有芯片助剂和一个伊桑一个蜜梅其他都不要换,绿票第二层只换寻访和招募许可材料缺哪个换哪个。
③充月卡,充三个月的月卡加快启动速度,不充影响也不大。
以上就是个人对新手的建议,规划得当三个月就能得到明显改善,半年基本上就可以抄挂机作业养老了。
总的来说,明日方舟这款游戏,真的非常的养老,不想特别肝,只想每天上线收收菜,在招募干员和培养干员的过程中获得满满的幸福感和成就感,那这款游戏真的可以来试一下,希望在终末地也能体验到明日方舟里养老的爽感,也希望明日方舟越来越好。
来自 明日方舟

🎮可玩性:
还可以吧,剧情是轻喜剧,会玩一些梗还有吐槽,有活人感,比较轻松,而且没什么强度压力,完全可以xp玩。所有角色单箭头喜欢主控,男女老少都有,不过对冷推会不太友好。如果你推是烫门,那不会缺卡,f6已经出上婚卡了。但是到现在为止,还有不少SSR、SR、R没出上新卡,不过官方现在也在慢慢补,如果你是冷推,只要等得起就能吃上饭。
另外,你游活到2.5周年真的不容易,也会听听玩家建议出卡、出主题。但是官方也是有点瓜的,也因此退游了一些人,不过一直溺爱到现在的人也不少,说明还是有不少可取性的,当个副游玩玩,不建议投入太多感情。
🌃画面音乐:
美工是卖点,卡面和cg总体还是不错的,下面放几张剧情cg可以参考下,后期卖🥩卖的飞起,限定活动基本都会露一点,然后很多心绪有涩涩的剧情。
心绪是氪金皮肤,分成彩钻兑换和月票直购,彩钻兑换用氪月卡送的彩钻就差不多能覆盖,对我这个月卡党来说就是送的😉😉😉;然后月票直购是45r,还会送一些升级素材,但是送的抽数不多,对于缺升级材料还是比较划算的。
不过小厂美工会有点不稳定,偶尔也会崩卡,被骂了后面又回春……
美中不足的,一个是没钱请配音,主线还没补全,活动剧情是一次配音都没有的,体验感会差一点。还有一个是现在的个人剧情会比以前敷衍一些,以前会重画cg,现在更多的是直接立绘放大然后换点表情😅
🃏抽卡体验:
资源比较好攒,没有太大压力,0氪微氪都能玩,平常活动也会送不少钻石,爬塔给的资源也不少。个人感觉有月卡会玩的比较舒服,只氪小月卡一个月也有50多抽,大小月卡一起的话一个月快100抽了。抽卡是80抽小保底,180抽强娶,卡池不互通,这个是从开服就一直在被吐槽的点了,欧的时候很欧,非的时候会一直歪卡。排期现在是复刻和新活交替来,基本没有空白期,所以抽卡需要规划好资源。
🧝🏻♀️角色人设:
各种类型的都有,塑造的也不错,每个角色甚至R卡都会有个人剧情,算是丰富人设而且每个人也不是单面化的,会慢慢成长的。
比如我对伊斯雷尔卿的初印象就是这个人怎么这么古板讨厌啊,但是但后面发现其实就是口嫌体直的傲娇鬼,而且很可靠,会解决问题的男人真的很帅😍
獠夜表面上是肆意的鬼王,喜欢搞破坏(把我的梦乐园都拆了!),但其实就是个会炸毛的笨蛋帅哥,后面慢慢引导他,他也会克制自己的本性,会考虑主控的感受,还会脸红好可爱哈哈哈😚
还有好多好多角色不多赘述了,什么正太、兽族、精灵等等等应有尽有,不管是什么身份,都得乖乖来夜莺打工😈😈😈
来自 欢迎来到梦乐园

臀是我的音游启蒙,很好的把我带入了音游的圈子,徜徉其中欲罢不能🤓🙌(本人rks15.80,音游阅历20+,打臀已经6年),以及本人平时用平板打,情况不一勿喷。
🎵曲库:
非商音游这个曲库已经不错了,能把削除和TG请来写独占,哪怕是模板曲你也得承认鸽游下了血本。
联动过来的曲子也是我个人比较喜欢的,在本家也是人气不低的曲子。能把Liminality这样的冷门音游联动过来我真的哭死。
而且臀曲库的风格真的很多变,轻音乐,钢琴曲,交响乐,电子,硬核都能够很好地包含不同的人群需求。中文英文日文甚至联动过来的自创语种都有,所以我不明白某个打一星的人说“全是炸耳朵电音,英文日文崇洋媚外”的神人是怎么想的。
🎼谱面设计:
一星扣到现在的谱面,花里胡哨的配置是要写的,天花乱坠的判定线表演是要有的,完全不考虑打起来顺不顺手。虽然可以理解,因为鸽游走了一批老谱师,但是新谱师能不能练练基本功,还没学会走就想着飞。
🎮可玩性:
很强了,非商音游你还想咋的
以及有些人因为账号和下载不下来等问题打差评。这种情况下你不应该先考虑下自己的问题吗?下了一个新游戏,注册新账号后检查绑定手机号绑定账号不应该是干的第一件事吗?你自己不绑定账号不云同步,账号丢了你反咬一口游戏,等于是厨师把菜谱摆到你面前,你不检查准备的食材新鲜与否,做出来的菜品不好吃你还要骂厨师给的菜谱不好。
大概观察了一下,下载不下来或者容易出bug的普遍是vivo等杂牌手机,华为红米苹果的用户反而很少会出这类问题。以及出了问题你不会问客服啊?不管三七二十一就是差评,我真的很担忧你出了社会会活成什么样子。
最后,鸽游仍然有很大的缺点,但不可否认的是它也有很大的优点。希望鸽游改一改bug和做的不足之处,今后可以越来越好🤓🙌
来自 Phigros

挺传统的跑酷游戏,游戏的资源主要分金币,钻石,小鱼币,黑桃币,紫币和赛事门票吧
金币用来升级武器,可以提高你的分数加成(比赛根据你的加成分好几个分数段)和攻击力(氪金可以让你提前拥有更高的攻击,但是主要还是靠技术,上限15攻击的武器还是要靠运气换或者抽)
钻石,可以用来购买比赛用的加成道具,不过后面比赛打多了,送的道具就足够用了…主要是用来小鱼币商店刷新或者最后一次复活用,钻石打日常或者比赛就给
小鱼币和黑桃币主要用来兑换头像,外观,服装或者武器,抽卡有给,日常的tap签到也有送
紫币,氪金代币,可以直接氪金或者买月卡,季卡慢慢攒…比如68的服装礼包,你可以攒680的紫币直接买…除了代金券作用,也可以购买钻石或者金币,亦或是抽特殊外观
游戏是挺传统的跑酷+打怪的玩法,打击感不错,特殊模式手感提升很明显…地图采用随机组合的模式,手残党玩的久了也能跑挺远,想追求上限可以去暗域模式练手,追求极致可以练习踩头跑法,服装和武器大部分都可以靠攒抽卡券抽出来,50抽保底一个ss,想白嫖拿到大部分衣服和武器是有可能的,毕竟是个挺纯粹的跑酷游戏,也没什么好说的点了…
说说缺点吧…
首先是建模,因为人物只有一个,虽说可以通过更改肤色,眼睛嘴巴,化妆来更改脸部外观…不过还是略显僵硬…尤其是宣传图和建模差距有点大,建议海报和建模打一架(bushi),不过跑酷游戏除了主菜单待机界面,一般也不会看到脸
然后是比较劝退的氪金礼包…新人刚进游戏就会看到一堆礼包,是的,一堆…不过大部分都是外观,那些有特殊加成的武器和外观主要是让手残党体验更好点用的…不买其实影响也没那么大,就是买了容错会高点…不过一堆礼包还是有点劝退的
再就是广告…毕竟这游戏的氪金点除了服装礼包就是上面说的特殊加成的外观或者武器,再不然就是抽卡,没了…所以广告会有点多…不过可以30永久去广告(不是全部广告),大部分广告可以去掉,剩下的小部分广告大部分情况下是可以不点的,真要点又不想看,可以用广告币直接跳过,广告币有送的,不过新人不清楚,就容易感觉广告特别多…
最后这点是我个人非常主观的看法,就是匹配机制…这游戏比赛的匹配机制是根据你的分数加成来的,分成好几段,但是分数加成只是根据你拥有的服装和武器算的,和技术没关系…错过低分段以后…高分段想要刷金套装太难了…手残根本跑不过同组的大佬们…能不能根据有没有金套分个组什么的…比如有金套的一组,没金套的一组…手残太难了…
来自 战斗少女跑酷

其实是很久以前玩的了,只不过突然看见,想来说说。22年刚开服的时候因为画风和题材下载的,剧情和玩法还是很不错的。还有几个男主的人设,本人是主风泽副楚遥,二人的支线剧情(?)做的也挺好的。就是有几个卡面崩了,很奇怪……攒资源不算特别麻烦,不过爆率应该不是很高,还是混池。天知道抽到的全是最无感的男主的ssr有多崩溃😰依稀记得是过完剧情后有挂机功能的,也算是一些小支线?还有一些任务就是卡面强度+等。零零散散玩的时间可能也不算多,过过两年的风泽的生日活动。那次的卡面真的巨好看,但是活动也非常非常潦草。还有去年的回光返照,四张卡面都很好看,当时还在第二十抽就中了,还是双金。就是设计很不合理,估计是最后捞一次钱就跑路,所以没那么完善吧。剧情的结局分线也很有意思,当时为了解锁结局就按照好友的过程拼,不行再在网上搜攻略。还有剧情中的一些坑,现在想来还是印象深刻,别的不论,我哥到底跑哪去了啊……有时候看看人设,觉得咱哥也挺好的😋😋而且哥哥和大家的故事也很有趣的样子。债主,好友(?),迷弟以及…闻好像是旧时邻居+立场对头?
🎮可玩性:
其实感觉没有什么太多的事,除了主线剩下的零零散散的任务都有点无聊,主线的隐藏结局还有卡属性的限制,每章卡面也有各自的故事。比如我记得陆林深就有一张r卡,故事内容是少女漫画这类?可玩性还是算高了。
🃏抽卡体验:
很差!超级差!好吧,也不是那么糟糕。但是太过单一了。除了去年的回光返照还有生日,它居然连一次像样的活动池都没搞出来过……活动也没有。
🌃画面音乐:
卡面真的很好看……画手老师和CV都是谁啊,风泽是姜广涛,另外三个都不清楚。真的很好奇小楚同学和债主的cv老师。当然也有崩了的卡面,我记得有一张楚遥同学的r卡,叫xx祭,真的很……糟糕。
写小楚同学突然想起来的,不知道是什么剧情了。好像是我和小楚在逛街吗,看见了小说还是漫画中的周边,他当时就在逗主控,超级萌的对话😭😭😭黑猫还有诈尸的可能性吗……真的碎碎念啊,没再看见什么想玩同类型了😭😭😭😭
来自 黑猫奇闻社

🎆美感:这个游戏的美真的不用再多说了,只要是玩过这游戏的有说丑的吗?浓浓的中国水墨风,这个水墨风真的很可,水墨这种画风,现在无论是国漫,电视剧什么的,请多借鉴借鉴这个游戏也好啊,而且游戏的推进方式可以理解为用水彩作画的过程,这其中也包含了很多中国传统文化的理念,图画和诗句配合的恰到好处,谁懂这种中式美感!真的巨好看啊,神迹,神迹,这就是神迹啊
🔍背景考据:背景就是直接参考的唐朝背景,在这个游戏里面,不仅可以了解到唐朝的一些事件,你还可以了解到很多诗句,以及理解到诗词大意,这游戏真的蛮有意义的,不仅推广了中国的水墨画,水彩画,而且增加了诗词以及我国古典乐的曝光度,这才是推广中国传统文化的正确方式啊
🎮可玩性:这个游戏虽然游戏线比较单一,但是他同时设置了一个可以解锁很多成就和隐藏的一些东西,这就大大增加了游戏的可玩性也算是,每一遍去解锁新的成就,去过一遍那个剧情,每一遍都会被美到,没有被剧情而感到拖沓和疲劳,完全是对美的欣赏,每一遍都是!这个游戏你如果要是以一种第三视角去玩,你会觉得很完整,但是如果你要是比较喜欢第一人称的游戏,你可能会感到比较的单调。我平常是第三人称的玩的比较多,所以我是很喜欢的
🌃画面音乐:画面真的不用再多说,画面真的超好看,这个水墨真的很喜欢很喜欢很喜欢!水墨画、水彩画、诗词和背景音乐配合到一起,每一帧都恰到好处
✍🏻建议:建议就是再出一个,我真的看好你😂
来自 画境长恨歌

先说氪金方面,作为一个8+游戏,氪金这方面真的可以给他标个16+了,基本好看的衣服都要氪金,要花钱抽卡,运气好不说,运气不好就砸648,谁家8+要花这么多钱(之前还是6+自己偷偷改成8+了)
其次就是游戏内容,刚开始的时候很好玩,朋友还多,越玩到后面越无聊哈,每天上线除了做委托收菜后面就没啥能玩的了,通行证也是无聊哈,每个月玩法都差不多,有好友的还行,可以跟朋友玩玩剧场啥的,或者叫好友一起建家。
然后就是负重哈,我玩这个游戏最戳我的就是建家,因为我找不到能长久玩下去的理由,隔壁出的米姆1.没限高2.没限负重,你啥都占,说了几百遍的增加负重,每次过好几个版本就加几百够几个家具放?那你还不如减少家具的。
最后没啥可说的了,重点几个都说过了,这个游戏我氪两三千了,不过已经退游,真的很无聊,本来就只有建造可以留,但不听劝咱也没办法。(个人意见,不喜勿喷)
来自 心动小镇




















