讲个好故事
安利墙

🎮可玩性:
以目前内容来看算是个轻度休闲游戏,利用今年的聚光灯主题,做了一个开发者生活的小片段,其中包含了工作、企鹅群聊天,还有作者喜欢玩的战地6,内容不是很多,功能也很简单。工作内容很简单,点击选项即可,直到选对为止。引导内容比较特别,以群规指南的方式来进行,多翻几页还能看到真正注意事项。
题材设定与聚光灯bug主题关联性并不强,但世界观层面事件本身就是比赛内容,从开发者角度可以形成很好的代入感。很多设定带有搞笑元素,比如群指南、战地6打开后的小视频等,能看出作者是个很会搞怪的人。
🕹️耐玩度
整体流程并不长,模拟了一天的工作,聊会儿群,工作一会儿,打打战地6,一天就过去了,然后关机睡觉,大概20分钟就结束。
🌃画面音乐:
纯2D界面,只有这一屏,所有界面都在一屏内展开,功能逻辑很清晰,UI有些像旧版Windows效果。有二次元美少女立绘,作为背景没有任何动态效果,看上去有明显的AI绘图痕迹。打开战地6可以播放小视频,也是网络中梗很足的视频。
✍🏻建议:
1-题材上其实有点偏,不过作为单机独游还是可以的。其实可以把实际开发中的趣事整合到游戏中去,就像群聊和工作那样,趣味性还是有的。
来自 游戏创作比赛水群模拟器

给这么多体力挺爽,还有朋友费;
但是UI按键的声音有延迟,很影响体验(甚至可能按钮就有延迟),编队的界面过于繁琐,首先我觉得编队感觉需要频繁切换,不应该把经常用的按键放在顶部,竖屏玩,大拇指是在下面的;切换后,会有多个确认窗口,我觉得就一个自动消失不需要确定按钮的提示就够了,只要切换这一行为足够简单便捷,对屏幕的适配不够好,左下角的返回按钮很小,还有部分被手机的圆角裁剪掉了,顶部有黑边。
场景里像素画部分有些奇怪,像是开了抗锯齿,或是纹理用的linear而不是nearest;
还有就是两个传送按钮居然放在了随手就能按到的地方,甚至和返回键同一个位置,按键反馈不足还有延迟,刚点完返回就点到左下角那个蛊星之间,给我来回黑屏两次;还不如把背包放左边;
玩法和副本这俩居然不是一个分类;背包里居然有角色;不过无所谓
聊天对话也有延迟,字已经开始一个一个弹出来半天了,音效还没出现,等到字全部显示完,音效还不结束,延迟感拉满;
没玩过类似的游戏,但是真觉得还不错,反正是爽了😁
来自 风之痕迹

wy的游戏我也玩过不少了,遗忘之海的pv也是一如既往地体现了wy美术水准之高超……说几个我在意的点吧
就目前来说这个pv展现的画风和黑暗童话题材是我很感兴趣的,最近正好在看一本海上生存无限流小说,遂去官网进行了一番拜读和预约,官网写的是失忆主角和黄毛甜妹的回合制海上冒险。叠甲:本人没玩过这种航海游戏,看见航海两个字,第一反应就是海面、上岛。pv里也是详细展现了一些海战的细节,我个人感觉是更倾向小游戏的形式,对玩家操作要求并不高,这也和“回合制”的设计不谋而合,很显然这个游戏玩家的操作水平并不是重点。(很适合我)
看形态像是目前游戏的主流态势:大世界探索+核心玩法。核心玩法已经很明显了,培养主角的船队,看到有说“遗忘”的限制,推测是经典的搜打撤,不过我个人建议在核心基础上加入一些变体,比如海底探索具有一定随机性,上岛探索每个岛都有其独特的设计等等,犹记yb的超级蜂巢嵌套,真是太痛苦了,直接让我弃游。大世界探索方面我希望减缓探索强度,对强迫症友好一点,我经常说要啃地图的游戏有一款就够了……遗忘之海要么是能和其他游戏共同瓜分我的时间,要么就得是足够优秀去脱颖而出,我愿意去跑你的图,当然可能我也不是大世界探索的重度爱好者受众(。)
总体而言还是很期待的,现在国内游戏已经从一几年的情况迈出巨大一步了,无论技术还是盈利模式都是(手动狗头),虽然wy不太让我相信长线但我对他们做游戏的创新与点子还是十分认可,等二测或者公测咯
来自 遗忘之海

画面:画风不错,乍一看还是很吸引人,立绘随着年龄成长这个设计也很不错。但是有几个问题,首先立绘太少,刚三代人就出现立绘重复,玩多了审美疲劳,需要多加点素材。其次31岁这个节点给人画的太老了,看着像60岁的,中年画风应该年轻一些,一个30岁女青壮年立绘到31岁突然变成老太太,
音乐:没啥说的,就一个 bgm ,虽然还挺好听,但听多了也腻了,多加几个 bgm 呗。
游戏性:大体逻辑没问题,这种一代一代周而复始的进行各种活动为了装大家族。但是细节要加的就非常多了。
总而言之就是内容太少,立绘少音乐少游戏性少。丰富内容很关键。比如现在每个人有六个阶段的立绘,但是并没有六个阶段的事件,婴儿变成幼儿的时候可以增加一些事件,幼儿变少年,然后成年中年老年。每个阶段弄点不同的事件。或者再加点路线选择,安排子女发展方向之类的。友邻安排点互动,别只是加数值扣钱之类的。分家之后家族之间多点互动等等。让游戏丰富起来,目前游戏这种状态顶多玩几个小时就腻了,只有框架内容少得可怜。多加点内容吧。
来自 祖宗模拟器:传承

🃏抽卡体验:
比三国杀、英雄杀要良心的多,7天100抽加上排位兑换以及银两购买的将包至少能把将池里的一半的武将抽到手,而且还不是素将(指没有强度用来凑数的垃圾武将),这点名将杀做的非常好。
📋规则逻辑:
名将杀运用了一套与三国杀、英雄杀不太一样的玩法,这点主要体现在相比前两者名将杀的牌种比较多,这么做的优点是可玩性大幅度提高,但缺点是对于新手玩家与三国杀、英雄杀玩家而言上手难度会稍微提高。
🌃画面音乐:
我有看到各个平台上有不少人评价名将杀武将原画AI风格太浓,对这一观点我只能表示仁者见仁、智者见智,我对名将杀武将的画风感觉是:可能是插画师用了AI进行辅助,但还没有到达那种一眼看上去就是AI的地步。
🔖运营服务:
名将杀的福利活动还是非常不错的,隔三差五的更新调整武将强度以及出新武将可以看出策划很有想法在干实事。
🎮可玩性:
本人目前2V2段位已经打到了左将军,发现这个游戏有一个非常严重的缺点让我的游戏体验较差,那就是经常匹配到人机对局。
10局游戏5局人机,名将杀里的人机玩家名称都是:地名+武将名。
且不说这些AI人机的操作如何,光是感到一局游戏就我1个真人和3个人机在玩游戏那还有什么可玩性?真想和人机打牌我为何不去玩三国kill(现在好像改名了叫极略三国)?
如果只是低段位为了让玩家适应游戏规则环境我觉得大可不必,希望官方能在这一点重视一下做出改动。
✍🏻建议:
综上所述,4⭐评价,人机问题扣1⭐。
来自 名将杀

大家都看我就行了。
立绘五颗星(是真棒)
建模三星
玩法两星
养成三星
肝度三星
故事剧情(没细看)四星
也是玩了几个月了,冲了不到1w吧。之前这游戏叫苍与贝。没有始祖苍和水贝,基本告别游戏,最近活动还可以,仓和贝都能抽,这点非常好。
上边是这游戏的老问题,就是英雄强度之间的差异,也看出游戏厂家想改变这种情况,不断的推出新的大c,但依旧被苍完爆。(厂家好的一点就是不会乱削弱)为了弥补这一点,他出了非常恶心的材料副本,你基本上要用他特定的那些英雄打,要不然天高的练度也不行。你看,我不能出更强的角色让大家有抽卡欲望,那我就出半限定的副本,你不抽,不养成打不了。
抽奖还行吧,不氪的话,运气不差的每次活动应该都能抽到一只。但你想多命就得氪,本来这英雄三命也就差不多了,现在又出了新的养成,三五七命会有特殊技能加成。不过非限定角色商城也有地方换,碎片也有概率合出来。
我现在装备本卡在第五层过不去,每天也就是日常走一遍,提升提升,尝试一下第五层。主线干到20多章了吧,最近活动刚抽的水贝,回头在冲几层主线。往深了挖,这游戏就那么一点,肝材料为了升强度,有强度为了更高的材料本。而且现在出的铯铯模式越来越拉了,每次都骗我抽三命,结果都没有第一个好😋
我其实挺看好他那个肉鸽模式的,但是没新意不更新了。
为什么给五星,因为美术太好了\(^▽^)/!太戳星p了先玩两年再说!最后我说一下奎因我满命了,我希望奎因满命坐能变态一点。
来自 银与绯

「玩了半个月,这游戏居然让我戒掉了其他模拟营!」 ⭐⭐⭐⭐⭐
1️⃣ 可玩性爆炸!根本不肝不腻!
从开店摆摊到跨服商会战,玩法层层递进!前期轻松上手:装修店铺、解锁爆款商品,挂机收益够爽;中后期商会系统+限时活动超有粘性——抢排行榜资源、跨服竞拍稀有铺位,每天上线都有新目标!最绝的是随机事件(比如顾客突然加急订单),策略和运气并存,比无脑点点点强太多!
2️⃣ 微氪真·良心!1:100高返利充值,微氪首充党也能当大佬!
零氪玩家靠日常任务+活动白嫖照样繁华满街,但花几杯奶茶钱买点礼包,直接解锁持久性top玩法,战力差距稳上全服榜,成为大佬!0氪党也能稳居服务器TOP20~ 没有逼氪套路,付费点全透明,连抽卡都是“保底必出稀有”,对比同类游戏简直清流!
3️⃣ 运营客服神仙团队!问题秒解决!
有次遇到活动奖励没到账,晚上私聊客服,10分钟就回复并补发!平时游戏更新公告详细,玩家建议经常被官方采纳。节日福利巨大方,不定期举行官方返利活动,送的限定门客灵宠等超级多~
总结: 如果你讨厌无脑氪金和重复劳动,选它!花小钱买快乐,不花钱也能玩得爽,再加上运营像老朋友一样靠谱,这游戏我能再战三年! 🏪💎
来自 锦绣商铺

目前市面上最良心的回合制游戏!
喜欢玩回合制的朋友们一定要坚持下去,前期难受,等玩到69级就开始舒服了,
我三卡坚持玩了一年,目前已经全身双加简特,外加十只成品神兽了。
这放在别的回合制游戏你敢想?
这游戏到后面装备都是白菜价,什么愤怒罗汉大特技统统都是白菜价。
如果想玩回合制,身上还没钱,那我非常推荐你玩这个。
(我插句题外话:玩回合制的大部分都是有钱有闲的玩家,千万不要抱有中国玩家这么多,我就不信回合制游戏没钱玩不下去这种想法。大部分回合制游戏,没钱真不行。
我觉得自己已经算是舍得给游戏花钱的了,steam库存一万多,王者荣耀也V10了,NS,PS卡带也买了几大箱。但这点财力玩大部分回合制游戏里只配当路边一条。)
这游戏不用像别的回合制刻意囤资源,前期能用就尽管用,后期资源溢出多的很。
像我前期舍不得打终极技能,现在终极技能多到分解。
很多人在说组队困难,这游戏好就好在跨服所见即所得,
能看到的就能组,老区可以带新区,不会说组个一条都得等半小时。
而且对收集党很友好,月卡日活绑玉留着抽时装,武器,坐骑,
像我目前是武器外观全收集、坐骑有三只,时装有四套。
每天也不费时间,很适合当副游玩。
之前我觉得最佳副游是崩铁,现在数值膨胀到天上,3.7版本以后就退坑了。
如果你像我一样玩的物理,那更是有福了(褒义),等区里普遍69级以后,日常组四个系统助战,三凶七妖随便打,你只需要切三刀带个鹿,开局先点封印再点奶,就能过了。
如果前期打不过又不好组队,可以带四个助战打一段时间六妖一凶过渡。
其它职业因为助战不听指挥,不知道能不能行。我自己带队组四个AI助战打日常已经有半年了,身上一堆减负令,现在时间少就每天AA,20分钟就能清完下线。
唯一比较烦的就是这游戏PK太墨迹了,好在战魂挂机和手动没区别,我一路挂机,纯野排,每周十把领奖励,上赛季差三颗星到天尊。
另外补充一下自己的情况,梦幻手游玩了7年,由于太氪金,一起玩的都受不了,陆续退游,像我这种究极老吃家,抗了七年,最终受不了也弃坑了。
然后在2025年同时入坑了长安幻想和封神幻想两款游戏,两款游戏截止到目前都玩了一年,
一开始两款游戏给我的体验都很不错,让我觉得自己玩了这么多年梦幻都受的什么苦,
但是长安第一次出现问题是区里开放89级,
很不幸我没有选择人多的大区玩,也没有买号转生,
当我某一天组一条,组了3个小时都没喊齐人的时候,我发现不对劲了,
我查看了一下帮派列表,整个帮派只剩我一个69级的了,
长安后来新开的区都叫乘风区,而乘风区卡级的人极少,
那段时间我很焦虑,每天组一条都要等人等俩小时,还得碰运气,
后来被迫跟着大部队升了89级,享受了一段每天日常15分钟就清完的惬意生活,
好景不长,后来区里开108了,我在89又是每天组不到人,
而且长安策划最狠的在于,跨服不让老区带新区,你在跨服频道能看到很多队伍,等你加进去准备开打的时候,才告诉你队里某个人的跨区不能一起玩,而且一次只提醒一个,
甚至中间有一段时间跨服反复改版,昨天还能一起玩的区,今天就不能一起玩了,
每天打一条组队如同抽奖,
比如我是队长A,经常是好不容易组了BCDE四个人,开打告诉你B不能一起玩,踢了B,等五分钟组上F,开打告诉又你C不能一起玩,如此循环,等最后能打的时候,队里差不多已经是AEIOU了,导致每天组一条都很煎熬。
后来又被迫跟着大部分升了100级,升了100级之后过了相当长一段舒服的日子,
区里开100级以后跨服也算真正开放了,能一起组队的区更多了,而且跨区真正开放后我发现别的区还是有一些卡69级和89级的。
所以有新入坑正在玩长安真心想卡69级和89级的玩家,假如你发现每天一条组不到人了,再坚持一下,坚持一年就能迎来曙光了。
但是这一切在2025年12月5日迎来了巨变,
这次改版正式宣告了长安幻想平民三卡党不配再玩这个游戏,
可以说长安在2025年12月5日前也算是一款良心回合制游戏,
现在不充钱不买号的话,你连日常一条都别想打。
不信你们可以去搜一搜隔壁长安幻想的最新差评,看看策划都干了什么,
不要听那帮老区玩家的话,他们玩的早进度比新人领先两年,完全是站着说话不腰疼。
封神就不存在上面的问题,封神最大的问题是玩的人少,特别少,少到你只要玩就能在区里上排行,
甚至在鬼区玩还有好处,资源没人抢,装备更便宜,
之前在鬼区玩底价买了一身简易,
后来合了几轮合到2025数字区,结果买装备还得跟人抢,花销也多了一些,总体上还是能接受的。
另外这游戏机制简单,自己摸索就能摸索个八九分。长安幻想的系统又多又杂乱,策划天天暗改,网上攻略不是落后就是坑。官方论坛更是啥也没有,游戏内的高赞打书攻略你要是照着打,宠物跟废了没区别。一路过来,全是弯路!
来自 封神幻想世界

中国民俗,一直是不少影视作品与游戏的主题或者素材来源,但往往他们的结局都会回到科学解释上,将一切异常归结于人脑的“故障”,从而使得许多作品前期悬疑拉满而后期烂尾。
虽然这样的作品很多,但这也丝毫不会降低玩家对于民俗的兴趣,老祖宗的东西就是如此有魅力。
而今天为大家介绍的这部作品便是以中国古代的民俗为主题,通过架空历史与推理反转,将一个悬疑又诡异的故事,展现在了玩家的面前。
不是科学解释,不是烂尾剧情,要的就是玄幻诡异,架空历史。
十四位来自异国,身份各不相同的人;一个无法逃离的建筑,俏皮可爱与力大无穷的管理者;一场神秘且诡异的祭祀活动,一场场命案,一次次反转。
一切的真相都将在《蜉蝣之国的囚徒》中揭晓。
在一处神秘深山中,有一座突兀的建筑,名为“蜉蝣馆”。蜉蝣馆的大厅中,环形摆放着十四口棺材。
棺材中的人来自不同国家,来自各行各业,有曾经的州长,也有药企社长,还有普普通通的贫民。
相同的是,他们都是莫名其妙的昏迷。这个开局有没有一点《鱿鱼游戏》的味道?
正当大家都纳闷的时候,管理者发话了。
嘴上喊着杂鱼啊,本小姐啊,什么的,就开始给大家介绍起来了,也就仗着她是个投影,不然看这些人怎么修理这个小鬼。
刚这样想,一旁口出狂言的外国人就被突然射出的飞镖电了个爽,看来这个蜉蝣馆管理者也是有些手段的。
管理者接着向这十四位参与者介绍着自己,她叫墨宝(为什么听起来更小鬼了啊)以及他们即将进行的“游戏”:焚羽祭。
关于这个祭祀呢墨宝没有透露太多,只是说明了整个祭祀活动,需要进行五轮仪式,分别是:祭肉蛊、阴阳棺、卜冥途、沐尸烟、复幽魂。听起来还是蛮有民俗恐怖味道的。
这些仪式并不会杀死某人,前提是要遵守规矩。总之,这一场神秘的祭祀仪式,就这样诡异的开始了。
为何我前面所说,本作有一种《鱿鱼游戏》的感觉?
这就要说道,墨宝用来“奖励”这十四位参与者的东西了:一个箱子,里面有五个上锁的隔间,每完成一项仪式,他们便可以获得一把钥匙。
而隔间里面,藏着他们最渴望的东西,作为主角的我们,小时候父母因为一次考古意外去世,而盒子里的东西,便是父母去世的真相。
相比于第一天大伙的反抗,在获得第一把钥匙后,一些人心里便心怀鬼胎,想必他们也想要得到箱子里所有的秘密。
比如小说家克劳蒂娅,她的箱子里有她从未公开过的手稿;偶像宋允研,她的箱子里有关于娱乐公司违法阴谋的证据,这股信念支撑着她们完成仪式。
可一切怎会像她们想的一样顺风顺水?
身穿吉利服的杀手,蜉蝣馆里多出来的那一人,装疯卖傻还是另有隐情?阴谋在酝酿,身边的一个接一个的离奇死亡,十四人里,又有多少能撑到最后?
在《蜉蝣之国的囚徒》中,最让我印象深刻的便是开头以投影形态出现的面具雌小鬼墨宝,她虽然在大家面前摆出一副高高在上的样子,但其实她才是蜉蝣馆真正的囚徒。
十四位参与者在进行仪式时还能离开蜉蝣馆,而墨宝一旦离开,脚上的脚环便会释放十万伏特的电极。
什么?你问我怎么知道的?我不会告诉你墨宝半夜与我幽会时告诉我的!
你还不信?你看,这是墨宝让我给她捏腿的样子,这下你相信了吧。
什么?你说她是在利用我逃离蜉蝣馆?
哎呀这我知道,但你先别急,我让我把这超级特别限时展开全球独家惊悚爆笑血腥绝伦的终极白丝玉足按完再说。
特此说明,刚刚是为了更好的给大家分析人物,和个人爱好无关。
OK回归正传,正如前面所说,十四位参与者心怀鬼胎,有些人傻白甜只知道吃,有些人却谋划着如何把刀子刺进你的喉咙!
本作的群像设计还算优秀,主角的存在并不会影响配角的高光,十四位角色性格鲜明,且脸谱性强,很容易记住所有角色。
可死亡的出现难免会影响戏份的多少,不错的是,通过角色箱子里的物品与间章,我们能完整的了解属于他们的故事。
其中对于日本制药公司社长的描写我印象深刻,这一段故事有关抗日战争中的731部队,而游戏中的故事也十分的残忍,但对于角色的智商却没有很好的把控。
经历过战争的人物,制药公司的社长,如此被一位20岁的大学生下套,实在是有些掉智,但不得不夸赞主角开枪时的果断。
虽说角色间章丰满了角色背景,但遗憾的是,不是每一位角色都有如此待遇,因为剧情叙事节奏的缘故,许多前期死亡的角色并没有太多的文笔去介绍,这一点有点可惜。
而一直保护主角的小玉,成长的过程就比较丰满了。
开局失忆,却认定素未谋面的男主是主人。
拼死守护,即使献出生命也义不容辞。
不忘初心,就算恢复记忆,仍愿意追随不同想法的主角。
所以通篇体验下来,《蜉蝣之国的囚徒》虽然在人物描写上淡化了一些配角,但充实了整体的剧情节奏,在八个小时的流程下,一环扣一环,危机接踵而至,反转一个又一个,十分过瘾。
但本作的问题也十分明显,人物动机浮于表面,几位配角的故事主题都是老生常谈的话题,相对于更加神秘的祭祀,就有些小巫见大巫了。
但矛盾的是,间章的文笔又十分优秀,人物刻画精准且深刻,甚至在我心里大于主线剧情,这一点我实在没有想到。
最后需要提一点的是,本作故事虽然有一些暴风雪山庄的味道,但推理要素实在是不多,只能算是剧情的一些亮点。
7.5/10
+紧凑的剧情节奏
+优秀的立绘CG画面
+合理的架空历史
-间章与主线剧情差别过大
-部分配音捧读感严重
其实在《蜉蝣之国的囚徒》中,一个关于历史的问题贯穿始终,但深入聊聊必定会涉及剧透,所以放在最后说几句。
蜉蝣,寿命极短,但是以人类为基准;人类,寿命极短,但是以时代为基准;国家,寿命极短,但是以历史长河为基准。
蜉蝣的一生,人类的一生,朝代/国家的一生。
生老病死,朝代更迭,本作既是对于历史的思考,也是对人生的思考,尽管在时代中,我们不过是蜉蝣,我们的存在是否有意义?
我认为是有的,我不是王侯将相,我不是时代枭雄,我不过是一粒沙子,但我也会在长河中留下属于我的的那一抹痕迹,去组成名为“历史”的巨著。
这或许也是我写下一篇篇测评的原因吧。
来自 蜉蝣之国的囚徒

总的来说是一款小而精的游戏!模拟氪金抽卡又不花钱,而且设定开主播公司又很有意思,人物立绘精品而且都很可爱,这不得打个好评白瞎了啊?
🃏抽卡体验:
设定非常好,直接看广告就能领代券,直接爽氪爽抽。但是相应的在解锁人物方面也没什么难度,可能少了一点乐趣。后期攒够了免广告碎片之后应该可以爽充了。
🎮可玩性:
看广告→模拟氪金→抽卡→PK→升级→PK
额外微信聊天解解闷,攻略不同角色。
适合娱乐休闲,每天闲的时候上来点一点,全都是正反馈,让自己爽一爽吧。
角色接入豆包,回答水平聊久了其实也就那样嘛,所以随便聊聊解解闷即可。一次性好感度加一加三,想刷很多角色的好感度很不容易,会比较费力。
然后每个主播角色界面的抖音,部分是支持跳转的,虽然是ai短动画嘛,但是也比较惊喜了哈哈,很细节,说明作者团队也是下了一番心思的。
🌃画面音乐:
画面美工拉满了!这游戏的界面和人物都做得非常好,画风非常统一并且匹配,非常精良。有一点不足,就是一开始的引导可能不够完整,画面有点琳琅满目的感觉,但是经过自己的摸索,很快可以熟悉游戏流程,毕竟游戏玩法非常简单。
恰恰这一点是很多其他游戏都做不到的,有些游戏界面非常繁杂,然后整体的风格也不够统一,很大的降低了游玩的乐趣和吸引力。
✍🏻建议:
每次pk获得的升级点能慢慢增多吗?别的升级都很快,但是因为这个升级点好像是固定400,导致直播间升级有点慢。不过也无伤大雅。
来自 江南第一主播公司

一周目完成,还是蛮上头的,周游列国的设定挺不错,既致敬了历史,又给游戏难度加了一定的策略自主性,类似连胜奖励,但难度逐渐增加,打不过的时候重置难度也不会有什么惩罚,属于纯奖励机制,好评。剧情大概围绕各国纷争和治国理念的探讨,有种现代人带着现代理念穿越回百家争鸣时代的感觉(我也没怎么认真看,光顾着刷刷刷😋),过完剧情就没什么动力刷了,也就几个国家刷满了。由于路线和地理位置的关系有些国家注定很少去,刷图不够均衡。
以下是中后期攻略部分,喜欢自己动脑子的可以不看了。
中后期牌组和角色推荐
后期传道三讲都要两三百万,剧情关更是高达八百万(没记错的话),暂时不知道是不是和自己的等级挂钩。
牌组搭配:推荐木之印流。因为只通关一次,所以没有测试其他流派。加了木之印的牌留在手牌中可以让所有分数触发后再乘算,我最高分打出2500W,过关绰绰有余,而且得分稳定不看脸很少翻车,个人感觉比较轮椅。
弟子搭配:找有加点数和加倍数技能的混合组队,局内是不看弟子六围属性的,只看技能。弟子感觉不是重点。
宝物搭配:早期到中期推荐蓝色饰品:玉镯(出牌数+1),编钟(手牌上限+1),增加容错,其次是铜尊(+倍率)。中后期首推紫色饰品:双龙玉珏(倍数*1.2),珍贵的乘区数值,此乃神品可以用到通关,一个队伍大可以装备两三个,前提是够钱买。其他的宝物武器和马在木之印流派中并不是特别重要。
城池攻略:由于双龙玉珏的重要性,所以优先攻略卫国,楚国,这里卖饰品。此外,燕国卖马,越国卖武器。
经籍推荐:秦国鲁国有卖。推荐木火金三印书,复制书。其他的可有可无。
领悟攻略:四个分支,优先木系点出木之印效果提高1.5倍。其他分支点出出牌次数和换牌次数就行,出牌次数优先级高,因为后期的三讲有时会刷出换牌数清0的DEBUFF。土系是换牌流,结合几个换牌加效果的弟子应该有奇效,没空测试,但这个流派比较吃弟子,早期如果没刷出配合该流派的弟子应该很痛苦,不推荐。
以上,其他的BUILD影响不大,都是锦上添花型,不一一列举了。希望大家玩得开心。😂😂
来自 诸子百家模拟器


















