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人工桌面(N0va Desktop)评价
米哈游推出的3D互动动态桌面工具,核心是虚拟角色“yoyo鹿鸣”的陪伴式互动与高清壁纸,综合评分3.8/5,亮点与不足如下。
核心优势
- 🎨 画质与建模顶级:UE4实时渲染,鹿鸣毛发、衣物与光影细腻,动作流畅自然,二次元质感拉满,远超普通动态壁纸。
- 🧸 轻互动有陪伴感:点击触发专属动作与音效,支持换装、场景切换;PC/安卓双端互通,可同步设置,适配不同场景。
- 📱 轻量化不扰主用:基础功能免费无内购,不占过多资源,中低端设备也能流畅运行,设为壁纸不影响桌面图标与操作。
- 🎯 内容多元适配广:含鹿鸣互动、练习室舞蹈视频、原神/崩坏系列精选壁纸,满足二次元与游戏玩家需求 。
主要不足
- 🗣️ 互动深度有限:仅基础点击反馈,无语音对话、日程提醒等进阶互动,长期易显单调。
- 🧩 内容更新缓慢:鹿鸣新套装、新动作偏少,精选壁纸数量与更新频率不足,缺乏持续新鲜感 。
- 📱 移动端体验短板:部分安卓机型锁屏壁纸适配差;耗电略高于普通壁纸;高帧率下偶有发热。
- 🛠️ 功能偏简单:无桌面小组件、自定义动作等拓展功能,更像“动态壁纸+轻互动”,工具属性弱。
适合人群
推荐给二次元爱好者、米哈游IP粉丝、喜欢3D动态桌面与轻度虚拟陪伴的用户;追求深度互动、强工具属性或介意资源占用的用户慎入。

来自 人工桌面
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《我的勇者》是一款像素风弹幕射击+刷宝RPG手游,核心是高爽度战斗+BD养成+多人联机,适合喜欢刷宝配装的玩家,对重复肝度敏感则需谨慎 。综合评分3.5/5,下面是核心优缺与建议。
核心亮点
- 🎮 战斗爽感足:弹幕密集、技能特效华丽,走位+输出的操作感强;像素风与暗黑ARPG结合,画风讨喜 。
- 🧩 BD自由度高:多职业+技能+装备+魂卡+符文组合,可深度研究流派,配装成就感强 。
- 🤝 社交与合作:多人联机打高难Boss是核心乐趣,组队收益友好,赛季活动更新勤快,长期有新鲜感 。
- 🎁 新手友好度提升:新服福利(约220抽+5300钻)、新手学堂、减负系统,入坑门槛降低 。
主要槽点
- ⏳ 肝氪双高:后期养成线多(魂卡/符文/宝石/魂珠等),周期长;限定武器/魔女更新快,资源易倾斜,不氪则需大量时间追赶 。
- 🔄 玩法重复:刷图模式单一,长期易疲劳;版本更新可能引发装备/魂卡贬值,老玩家资源受损 。
- ⚖️ 平衡与掉率:职业/BD强度失衡;核心装备/词条掉率低,部分毕业装需战令,体验受影响 。
- 🛠️ 运营与技术:更新包大、偶有掉线,部分活动逼肝,社交功能偏浅 。
适合人群与建议
- ✅ 推荐:像素风/ARPG爱好者、喜欢刷宝配装、能接受长线养成、有固定队友一起联机的玩家 。
- ❌ 慎入:讨厌重复刷图、零氪且时间少、对数值膨胀/装备贬值敏感的玩家 。
- 🎯 入坑建议:先拿新服福利+减负系统快速成型;优先月卡+战令性价比最高;多组队刷高难,效率与乐趣双升

来自 我的勇者
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等《异环》三测等了这么长时间,终于来了,这一次好像还是上线前最后一轮验证,也不知道这次完了又到啥时候。
我最喜欢的还是它的题材,都市异能加超自然怪谈的路子,在开放世界扎堆的当下真的算一股清流。曝光的古董店场景带着点诡谲的神秘感,能互动的怪诞画作、藏在日常里的异能伏笔,光是看这些细节就觉得有好多故事可以挖。加上赛车竞速、模拟经营这些玩法,不是硬塞进去的那种,而是真的在往“鲜活都市”的方向靠,想象着在霓虹街头飙完车,转头钻进古董店扒线索,这种体验想想就挺带感。
但期待归期待,也有些老玩家的顾虑,就像是幻塔工作室的老毛病——大世界探索感偏弱,希望这次《异环》能把探索的细节做扎实,别搞那种跑图打卡式的任务,多来点藏在角落的彩蛋和支线,不然再新鲜的题材也留不住人。然后就是角色设计,别再走“媚宅”的老路了,异能故事的核心还是人物和剧情,立绘好看是加分项,但不能当主业。
其实最吓人的还是虚幻5引擎的优化问题,我的电脑配置不是很高但也不差玩某些虚幻5游戏都偶尔掉帧,更别说移动端了。测试版里已经有玩家反馈显存占用高,要是正式上线前优化跟不上,再好的剧情和玩法也不行,真希望制作组能把优化放在首位,最起码能让人流畅地玩
《异环》手里握着一副好牌,题材和玩法框架都很有潜力,现在就是希望最后这波测试能把短板补上。要是能把探索体验和优化这两个问题解决好,绝对值得蹲一波正式上线。(៸៸᳐⦁⩊⦁៸៸᳐ )੭😚

来自 异环
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游戏不错,只不过某些的部分粗糙了点,而且其他方面也有不合理的地方,似乎土地、资源、人力都是取之不尽用之不竭,根本不知道这些人是从什么地方出现的……
♟️关于战争:
首先呢我希望增加一些细节,比如细节一下海战和空战,以及原子时代的核战争!
⚖️关于官员:
市政方面,目前游戏里的官员机制更像是三公九卿或者内阁议员,我们需要更加精髓的微观调控,可以细化一下,我的建议是增加一张地图,然后补充一些城市,点击城市可以分配官员(总督?!),提升城市增益。😆
🗺️关于地图:
说到地图和城市的想法,我希望得到一张架空或者虚构的地图,玩家可以在地图上争夺领土和资源,丰富对于战争内容的体验。毕竟看着背景板多少有些苍凉的感觉了。
📎关于细节:
关于建筑我认为可以增加比如增加一些治安,消防,卫生,教育,能源,交通,基建,民生,信仰,间谍,尖端科技,有点多了,时至今日我都没有看到一个拥有如此深度的游戏,不过基础的内容还是可以有的吧。
🗿关于不合理内容:
目前游戏中只要有人力那就必定是适役人口,青壮年劳动力……过于没有生机了,那些住宅就像是克隆人工厂😂,虽然游戏的主题是运行一个经济模型😖,但我也希望将应有的统计出来😆(我能明白,作者的意思可能是省略这些内容,精简地展现“大手”的能力,每一个劳动力=一家人,这样想就合理多了😂)
😏一盘大棋:
关于未来优化方面,我希望这种简约风格继续保持,这个游戏是我目前为止最认为是一股清流的,但我也希望优化美术表现,目前看来此游戏藏了一手,既没有更多音效,也没有更多音乐,甚至地图都不放出来,近乎无穷的资源和人力,看样子在下一盘大棋😏
最后我认为这个游戏绝对会在文字游戏史上封神!😡

来自 哈耶克的文明:市场经济
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叠甲前言:目前已通关本体地狱难度,大概10个小时左右的内容,就定价而言,算得上是一款精品游戏。(可恶,我在元旦折扣前入手了,泪目(´;ω;`))
玩法介绍:
省流版:
挖矿+技能树+回合制+碎片化剧情
前期让我觉得这是一坨,额,准确来说,来找罪受了,不论是普通模式还是地狱难度,都挺不过去20分钟如期而至的一阶段利维坦BOSS战,不在局外把大蜘蛛升级到一定程度,靠操作完全不可能打的过,就速度加成和上下快速跳动那个技能,不点的话没任何可能
一、挖矿体验
不点技能树的情况下,挖矿可以说是种对自身耐心的巨大折磨,永远都不知道下一个石块后面的几个石块是否就是想要的资源或者异常(有资源探测器的情况除外),还要时刻关注怪物来临的时刻,没有护盾前,蜘蛛就更纸糊一般,一碰就炸,回到军械库重开。
后期则是鱼类加地震基本扫空前面几十格的石块和矿物,再加上点点技能树,可以说是爽挖。
二、技能树方面
一个是军械库的两页科技(不解释DLC的内容),点满升级需要挖局内方块获取矿素(好像叫这个?),每个都有其存在的必要性,全点满就对了,点到一定程度后,基本上随便过一二阶段的利维坦BOSS战,其实也没必要,没有无尽模式下收集完五把秘密钥匙后直接上最上方剧情杀利维坦第三阶段结束本体了,是的,相当的简单。
至于局内的技能树,UI界面做的一坨,哪个神人想出来的按解锁顺序排列,而且还只能一个一个挪动,学的饥荒的制作列表吗?稍微改改吧,手机版不比PC端的界面大,想点个升级要点个十几下才能到想升级的界面,打BOSS战前也是不用说,必须提前调到蜘蛛那一面,相当恶心
三、类回合制?
每当紫条满值,就会有一批怪物开始进攻,打扰想要一心挖矿的我,而电盾出来后基本上都不用急,有无人机的话甚至都不用回去,两极分化严重,升级和不升级,一个天一个地,两者体验完全不同,前面先把自己训成抖M?后面再爽杀爽挖让自己觉得一切都值了?感觉没有无尽模式的话,这游戏内容就限制在这了,永远不到一小时的体验,玩完很难再让人有欲望重新开一局。
四、碎片化剧情
碎的不能再碎了,墓碑、储物间、篝火老人和不知名超级电脑,每个小房间基本都会弹出一段记录或者对话,但内容永远不完整,而且不连贯,每次局内得到的记录也不尽相同,原本有想积攒拼凑的想法,但内容量实在太碎,存了百来张照片后放弃了,有大佬整理出来再去看成品吧
对于想入手的,奉劝一句看看就得了,没无尽模式前都不建议入手,体量太小,基本玩不了多久就会弃坑,再加上前期极度坐牢,只能说避雷吧

来自 墙世界
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