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这就是考古的快乐嘛?
2020 ChinaJoy 精彩游戏
安利墙
TapTap

我是一个玩过这四种人生的玩家,每一个都有优缺点,不过这个未来人生已经非常好了。(这是我第一次写长评,不喜勿喷)。
先说缺点吧:
1.游戏玩着玩着容易卡顿,比如在那里好好的打着战,忽然就卡了,动也动不了,只能重启,这种情况我遇到很多次了,不知道大家有没有遇到过。
2.很多不必要的界面不可跳过。比如一些战斗,明明一枪就可以秒一个,然而对方有五六个就偏要等到这5个人,全部都击败,在等待的时间,太无聊了,所以希望官方可以在一些不必要的界面,搞一些跳过选项,否则这样很有可能导致一些急性子玩家弃坑。
3.有些内容重复过多。比如说一些职业,前期玩的时候可能还行,但是越到老年时期就觉得越无聊,就是希望在职业晋升的过程中,这个职业中的游戏也可以有些变动,不要只用一个游戏。
4.N PC内容太离谱。在进行下一年的跳转中,总会出现一些非常离谱的N PC内容,有些看起来还好,是普通人可以做的,但有些就真的有点离谱了吧?就比如说我在万景街那里的万事俱乐部遇到一个叫邓欢喜的人,然后当时我去诺兰德发电站办了点事,办完后准备去涂鸦像看看,结果又看到了一个叫邓欢喜的人,这里面的话重名就算了,有些甚至不仅重名还是相同的,严重怀疑他们是不是学会了分身术。
当然好的地方也是非常多的:
1.比如说这个奇遇就是一个非常好的,什么伽一呀,涂山瑶啊,这些都可以增加游戏的多样性,还有一些危机,都是这个游戏值得推荐的一个原因,希望官方在更新中可以多加入一些奇遇人物,多增加一下这个游戏多样性。
2.地图还算是比较大的。废都、天云城、纳罗迪亚,这些城市可以不断激励玩家赚钱,然后去纳罗迪亚居住,不过还是希望可以加一些在海德拉城以外的城市,就比如小狐狸的家乡洛都,可以前往别的城市感受不同的地域风情。
……除此之外的优点很多,大家可以尽情去发现。
然后说一下我个人的希望(仅代表个人观点,不喜勿喷):
1.在上面也有所提到,我希望加几个出海德拉城以外的其他城市。可能只是人员不够,暂时无法加,没事的,只希望在未来的某次更新中可以添加一下。
2.就是可不可以把一些氪金内容里面的一些内容拆分出来,单独做成一个氪金内容。有些内容实在不想氪,但是里面的有一些内容我又特别想要,就是希望官方可以把内容多的氪金内容拆分开,拆分成几个小一些的氪金内容。
3.希望官方可以多坚持一下这个未来人生,不要放弃了,这个游戏再也不更新,像前面的三款游戏一样,继续坚持下去,说不定人气会越来越高呢。
这就是我想要评论的内容了,仅仅只代表个人观点,也希望上面的一些内容官方可以重视一下,然后修改一下。

来自 未来人生
TapTap

在电脑上玩的,不记录时长和成就我恨。。
1.玩法没什么难度,包括最后一页我以为加大难度了会有挑战点实际上发现还是没啥难度,整体三页好像将近二十个关卡我玩了14小时没看攻略啥的就全通关打满了,不过体验下来还是很不错的,不无聊
呃非要说的话就是感觉太简单了,,目移,尤其是那个怕玩家不知道怎么做蝴蝶效应而给的笔记,哇,贴心,但是我个人感觉如果能有一个高难模式,关闭笔记里的提示和跳转,关闭改写模式的跳转就好了。闭目
2.剧情不算是童话故事,外星人也吸烟酗酒什么的,滥用私刑什么的,加上背景是战争时期,嘛,结尾蕾可的归宿其实我个人不太喜欢,不过也是很合理的安排(这里开始是剧透)
我个人其实是倾向于遵从人家自己的意愿,但因为蕾可还小,难说能不能明白,难说会不会后悔,而且她本可以活下去,所以大家想让她回去,这个我也是理解的……综上所述其实也没什么问题,只不过我个人有一点在意。(这里结束了剧透)
3.人物塑造方面整体配合美式卡通画风做了夸张化处理,不过能够做到没有完全的坏人也没有完全的好人这一点我很喜欢,除了主角以外其实场景里那些不能对话的配角们也有独立的故事线,比如小情侣吵架,亲妈训孩子哈哈哈,我最喜欢的就是中央车站老奶奶开导小女孩那里,能够让我清晰的看到这个游戏的核心主题。
4.死亡教育。“蕾可,听我说,生命就像是天上的星星,每当有人死去就会有一颗落下,而每当有人出生就会有一颗点亮,如此闪闪烁烁构成了整个夜幕”“可是老布说星星落下是有人出生,你们俩到底谁是对的?”看,和死亡相关的讨论被隐晦又直白的穿插在故事的许多地方,我们该怎么描述死亡?在我看来,重复的流星就是在过度美化死亡,但死亡却也不是洪水猛兽,正如巴别号的员工认为的,每个人最终都会死去,那么我们要做的是让孩子明白死亡,死亡不可怕,也知道在死亡来临我们应该努力活下去。
5.记忆奔跑者作为可收集小物出现在一些场景中,把他们收集完毕我们能够得到四个人讲述的两个故事,分别是老布蕾可这对父女和茉莉高夫曼这对旧情人,记忆奔跑者作为剧情之外的剧情,讲述了巴别号这个“天堂”之外的人间,并不欢乐,而是充满着战争与苦难,有人认为“童话故事怎么可以出现这种东西”,正如我上面所说,死亡又真的是一颗颗流星吗?以童话的色彩讲述现实,我觉得这没什么问题,嗯不过这里又说回来了,这里的文本叙事本身相比起章节内容是显得缺乏打磨的,有的片段有点用力过猛,简称为了塑造苦难而塑造,这种做法本身没问题(毕竟写骆驼祥子也不用非得拉车未遂几次),但是如果内容没打磨好就会让人觉得不真实,尤其章节本身是让人觉得比较“黑色幽默”“荒诞现实”的,这样一反衬反而让人觉得本该“很残酷”的现实不太真实了。
另外根据前面人不会完全好或完全坏、一个故事介于童话与现实之间的风格,作为彩蛋和故事内容补全的记忆奔跑者其实不适合完全描写苦难内容,给人感觉就像是日出海上的泡沫,易碎不太真。抛开这点文笔突兀不谈,整体是非常完美的。
6.画风特别好特别好,包括变异泪杉果我觉得也是萌萌的,像是巨大的冰淇淋猫啊,还会喵喵叫的那种……然后老布很好玩,兰奇也是很苦逼又活该一男子,高夫曼塑造的我认为是最好的很立体啊,茉莉给人感觉用力过猛了一开始像疯了一样,帕蒂奥萌萌萌,被宠大的小姐但是并不娇纵任性,霍西也萌的很,托马斯本来超级喜欢但是一分为二后淡了点,最喜欢的是克拉克全能吉他手啊啊啊好萌好萌白星乐队我们喜欢你TT
7.除了上面提到的几个片段,还有那个生前兼职送报和送牛奶的小孩的自述我也很喜欢(玩的过程中喜欢到处抓人唠嗑的应该知道)还有嗯,接下来这段是游戏实况:
“诶等等这个游戏机能玩啊,任务暂停我来摸鱼”
“我草不行赢不了,牌差太多了”
“嘿小孩虽然我没有虫子但是你俩的玩具能借叔叔一下不?啧,不理我”
“我草这个是不是可以录进游戏机里当卡牌”
“哦哦哦来来来你俩,谁要赢?你是吧,来换玩具我录个卡”
“你觉得不公平,善那我俩也换”
“嘻嘻嘻我赢咯,好啦小孩,虫子还我,这是我女儿送我的”
“诶等一下怎么触发蝴蝶效应了?我草这个是主线啊?”
“兄弟们干啥呢?打牌啊,这个我会我在游戏机里玩我也要来”
“嘻嘻两局两胜还有谁?啥?哦哦还有奖励……我草这个也是主线?”
“这个,哦~这里我躲篮子里了所以没看到人是谁,这个就是狗头哥啊,那那我还是得回去拔那个灌木丛……点了好几次都不行,改写功能靠近也没反应…我草,这个改写功能不显示啊。那也行。拿到手了。”
“唉兄弟你看着你的尖耳朵你确定你是人类吗?我服了还有这打扮一看就是船长吧。”
“杰夫你的私房钱起飞咯——”
“老登你喝了我五杯虫子水还嫌不够?”
“我草,好阴间啊,我嘞个妈妈不要它的小宝宝了,蕾可你这家伙……”
“鸟怕虫子好好好哈哈哈哈哈哈”
“我草我草这里时间条这么快吗能不能awsd上下左右一起按哦不能那我插个鼠标!!”
“我嘞个一关四个打法,这个冰镇蛋拿到手比较完整,高夫曼也最满意,是说这个就是最好的拿法了吧?为此我还修了个列车()”
“诶这个记忆收集者在游戏机吗?我打游戏的时候咋没看到(进行一个找)没有啊?呃还有其他地方能玩游戏机吗……没有了吧……(打一把游戏)哦哦哦有了有了,最后一个,完活!”
8.玩完才发现这个原来是国内的游戏……剧情人物人才辈出,加上绘本画风、大量外文和黑色幽默,我还以为是外国的游戏()说起来那个电影深海也是有关于生命死亡教育之类的内容,也有同样的描写苦难不太写实的毛病,不过整体都是瑕不掩瑜很值得一试,我昨天还和朋友说等打完巴别塔圣歌看完巴别塔之茧再回来重头看一遍巴别号漫游指南的完整剧情和配角故事呢(朋友吐槽我和巴别塔杠上了)

来自 巴别号漫游指南
TapTap

可玩,好玩,在我玩了这么长时间以及看了许多中、低的评分评价后,发了这个评论⊙ω⊙
先从我的看法来讲,离线小游戏是一个打发时间的小游戏,有点bug和广告在我眼里看来也是正常的,我本人喜欢玩纸牌接龙和数独还有扫雷,这三个模式没太大问题,除了纸牌接龙会出bug(如图1)扫雷会出现法国赌神(算是扫雷特色了)以为,本身并没有问题,其他游戏我也玩,《抽卡模拟器》的概率感觉挺正常的,《马到成功》的玩法比较不错,但容易看错(搁这打4K呢(不是))《空当接龙》也还好,就是出现死局的次数比较多(我的问题)《小恐龙》的手感有点差?没我在电脑上玩的好,不过应该也是我的问题《转圈圈》这个游戏并不是很难,用来刷抽卡次数很不错《小鱼收藏馆》(是这个名吗)也挺好玩的,谁懂攒了好久打了很多的连击的满足感《祖玛》也可以,但金币我没搞清楚是怎么奖励的?《井字棋》除了困难模式次次平局,其他难度还是可以赢的(另外两个棋同理)弹球那个玩困难有个问题,那个球会在对面(人机)的挡板那卡得跳了好多次,然后直接飞了()《元素??》这个游戏也挺不错,就是有点难并且有点看不懂机制(?《律阵》这个挺不错,就是有点打不来,希望可以加的提示(特别是双押and顺序)《颜色转换》难,但赚的多(一分3金币)《戳泡泡》这个游戏适合考验我的眼力
接下来是评论
我看了一下,大多数是关于广告的,但根据我的经历,除了开屏广告,就只有获取东西(金币、兑换券、抽卡次数)要看广告了,在暂停界面的最下方也会有广告(到底是谁会点那啊),开屏广告我并没有遇见跳转的,反而是会让我振动三下,真没看见说的容易误触广告在哪
还有说闪退的,这个我就真的不清楚了,但我出了开小窗会闪退其他都没有过(我这手机一开小窗,无论在玩或看什么都有大概率闪退)
关于《飞行棋》这个真的有问题,我当时看有人在说飞行棋的事就去玩了一会,这个人机投出6的概率真的有点大了,还有,当我只剩下1个棋时,人机宛如开了自动索敌一般,总会创我,希望优化
关于《蜘蛛纸牌》,大多数都是说牌小,而且到了屏幕两侧,玩的时候容易退出去,我玩了几次,真的,有个改正方案,就是弄成《小恐龙》一样的横屏,这样子会好一点
关于《俄罗斯方块》这玩意,我看好多人说按键的问题,不过我没玩过原版,不说这个,但我看有人说滑动模式有问题,我试了一下,除了有时候会出现原本只是移动却直接掉了下去(概率并不大,我往斜下方划都没事),就没什么大问题,不过手感有点差
《扫雷》这玩意时候要赌,这个还好,我发现其实点中间比点角落要好一点,不过挑战死了重开几次会卡住全部点不了,只能退了重进这个bug给我修一下的喂(
我真的没想过有人会因为第一次玩没有登录玩不了就打差评,我看了官方回应,这明明就是国家要求的诶,没招了
希望离小越来越好,有什么问题也可以来问我,我尽量回答,还有就是官方记得修bug
(可能有些游戏没涉及到,因为我记不住有哪些游戏)

来自 离线小游戏
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玩了快300小时,爽啊!这是我接触的第二款武侠游戏,第一款是烟雨,原本是找烟雨的代餐,结果玩了之后直接爱上了,烟雨是什么?不熟不熟~
我玩的武侠游戏挺少的,总统就这两款,没吃过好的,大侠在我这算得上白月光级别了,自由度高,多结局,玩很久都没腻,要是有肉鸽的随机地图元素,我都不敢想这游戏得多耐玩,当然这肯定是不可能的…
总之,这款游戏绝对是值得体验的,打折价入手完全不亏,官方还会持续更新模组,爽!
🧗自由度:
没有主线的超自由江湖!你的一举一动都会引发不同的结局!是沉溺于黑暗,还是献身于光明?这都是少侠你自己的选择!
🏹代入感:
主角完全没有背景,空白的就像一个穿越者,但是从剧情上看,他又像是本土的人,说实话,这点我很不明白,虽说这样有代入感,但是仔细看剧情后,就难免有一些好奇之心…有没有少侠知道主角的事?
🎣交互丰富度:
相当丰富的交互系统,你能看到的按钮都能点一遍,但它里面却有一个败笔,没错,就是你!送礼系统!送礼送到生死关系,这简直就是匪夷所思嘛!至少也是送礼解锁生死任务,完成生死任务后才到达生死关系吧!
⚔️世界观:
标准的武侠世界观,架空历史,这里你能够完成一些历史中完成不了的遗憾,比如说拯救岳将军(叶鹏举)
🌃画面音乐:
这点没什么好讲的,江湖味十足的音乐,精致的像素画风,后面还推出了新颜绘梦漫画画风(虽然我个人有点感觉像AI,而且这个dlc里面还有部分NPC没有立绘,玩的时候很影响观感)
🎮可玩性:
超高自由度加超多分支任务和超多结局,平均一周目四到五个小时,相当的耐玩,且有各个难度可选择,还有自由的点数难度,是想要王道武侠还是凶险江湖?这些难度都能满足(虽然这个数值是🦶🏻填的)
🔖运营服务:
虽然游戏已经更完了,而且官方还有新作,但依旧诈尸性更新(更新新模组),这也相当于延长了游戏的寿命,毕竟里面的模组还是挺好玩的,甚至还有额外的剧情模组,向民间大神致敬!!!
✍🏻建议:
把新颜绘梦里面缺的立绘补上,Dlc我全买了,最后悔的就是这个,居然有瑕疵?何意味?要是路边的NPC也就算了,关键是过剧情的时候也会缺呀!这不纯偷工减料嘛!还有能不能加一个拉视野的功能?不想用轮盘啊,而且还会有技能UI挡住格子的情况,加一个拉视野的功能完美解决啊!

来自 大侠立志传
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我作为一个开服玩家,看过太多的辉煌和惨淡。亲自目睹了这么多的节奏事件,我对这个游戏的以前和现在都有想说的。先说现在,我先问现在大多数的人对崩铁这个游戏的第一印象是什么?没错吧,都是在说福利方面好,但我想想说现在的崩铁实在的除福利好这一点好处外,真没什么太值得夸赞的。送福利都快送的麻木了,全不知道自己到底玩这个游戏一开始的目的是什么了,要说这个游戏好的话,在心里来说很牵强,因为好像官方只会送东西来堵住玩家的嘴。玩不久的人可能不会觉得有怎样的不好,就像当年的我傻呆呆地玩崩铁一样,只是现在的和以前的相同点,都是福利这一点罢了...只要对这个游戏投入过的时间超过一年以上,且是认认真真游玩的,我能保证这类大部分的玩家都是对崩铁感到枯燥的。全凭感觉说,我真的这样认为。我也感觉,官方现在也不清楚自己在忙什么。解密就拿最新的二相乐园说,是真给我弄红温了,你能不看攻略一次过的,你绝对是个高玩,游戏理解肯定不在正常人范围内。再加上我对翁法罗斯本就不怎么感冒,翁星这种题材我本就不怎么喜欢,进而对这个游戏越感枯燥了......那要说回以前,可要比现在好的不是一星半点了。我印象最深的就是匹诺康尼剧情了,不会和翁星那种的剧情让人难受,夯中之夯。以后哪怕是出再好的剧情,匹诺康尼在我心里永远排第一。还有,早期崩铁的角色是真戳我xp啊...希儿、镜流、阮梅是美!再看现在的话...花火换了个白头发就成新形态了?丹恒去了翁星待了上千年,回来一看就又成新形态了?仔细一看,要么不是新角色不戳xp,要么就是老角色换了个新面貌继续产流水而已...
不过尔尔,该玩还是得玩下去。

来自 崩坏:星穹铁道
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总体不错,画面和ui一股ai味,不过小作坊能理解,游戏可玩性还行,不过目前还需完善,如果可以的话希望能继续利用ai完善剧情机制,话说玩家的反馈可以直接扔给ai让ai帮你们修改游戏吗
⛺生存难度:纯爽文,开局就算没有老登送陀螺给50w也可以靠借贷炒股赚钱到100w,有陀螺炒股直接5000w,转晶核货币前根本用不完,食物开局随便囤点(1000元就够)可以轻松过100天,那些设备一个污水净化一个蔬菜养殖配合几个太阳板够支持几个玩家日常需求了,应该成为主要难点的丧尸没威胁,打不过可以无损伤立刻撤离(属实是开了),我目前玩了几次都没有中途死亡
🪵系统丰富度:感觉前期囤货,p2期就升级车看剧情等时间,后面可以加入经营管理要素,加入队友和成员的管理系统,让玩家那堆食物可以消耗一些,让玩家可以管控自己的好友和属下去探索搜找物资或干些活,特殊npc可以使玩家解锁自动做一些重复任务的功能。
游戏机制:希望加入更复杂的工作系统,玩家在p2期可再获得房车,加入卫生、复杂制造工艺(让玩家可以生产医疗用品,制造武器及弹药)等机制,那些钛合金、防弹陶瓷、尸王晶核等材料除了升级车外还可以用来制作武器和日常用品。游戏中那些房车升级和炫耀赠送做好别用现实时间,游戏时间和现实时间混用真的割裂,而且如果在玩家玩一个要连续玩的游戏中等一段时间比非元叙事galgame中玩家要在现实中等几个小时一样难受
战斗系统:感觉目前战斗系统太简单了且没有实质性威胁,探索方面希望可以做完后就解锁扫荡功能,数值方面加入护甲、体力等属性,并加入像流血、剧毒之类的buff,威胁度上升速率则跟玩家基地噪音、产热等因素有关,满了必须选择逃离或者守基地,实际战斗中希望玩家能够不用像那些小广告中的战斗系统而换成更接近现实的甲弹对抗系统,加入弹药。除此之外,还可以加入异能系统,p2期存活人类觉醒异能,那些多余的晶核可以直接让队友和玩家属性提升异能加强,尸王晶核用来突破
难度:爽文就不必说了,后面希望加入更多难度,难度越高丧尸气候因素影响更大

来自 末世:我有一辆房车
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