模拟游戏佳作
安利墙

已严肃游玩2小时,可以给想入坑的朋友一点建议
关于游戏玩法:游戏采用PVE模式,主要以摸金杀怪为主,用2小时游玩经验来看摸金反馈较好,普通地图也能摸到金帮助新手朋友起飞🛫
游戏新手建议:新手领取的1m暂时别用,先使用官方的补偿兑换码领取1m后优先购买4格保险的背包(游戏内背包死亡后不掉落),然后进图去第一个垃圾桶里摸东西(有绿以上就赛保险),然后去前面的自爆那里利用自爆炸死两个僵尸可以多品尝三个包(游戏内僵尸投掷或自爆的爆炸伤害为无差别伤害可以用来让它们榨兑油😸),保险塞满就可以使用棍棒撤离法了,先这样攒一点启动资金
为什么不建议新手买枪猛攻:因为游戏物价有点难绷,前期可以购买钉枪玩玩,但是子弹刮痧,而且游戏内怪伤害较高,持枪情况下会比怪跑得慢(当然空手跑和怪速度一样),容易被怪使用一秒六棍强制哄睡
如果你有了一定的游玩经验可以去挑战一下地图BOSS,可能会掉好东西哦😸目前我就遇到三个BOSS,先放在下面了,祝各位朋友玩得开心
来自 末日营地

生存类游戏我基本都会尝尝,尤其是自由度高的,之前荒岛求生、荒野日记、荒岛的王之类的都玩过,这个游戏还是不错的,五星支持一下吧,但并不是没有缺点。
先说我很喜欢的点:
1.加入了抽卡,挺好玩的,而且显著降低了生存难度,不看广告也完全能玩下去 ,这点还挺良心的(尤其是挖矿掉率很高,如果不是为了抽橡胶,很快就能攒下一二百个石头),不过后期为了数值爽(囤货玩),我还是看了几个广告支持一下。
2.打不过也不会直接死亡,只是扣除一点健康,只要出门健康状态比较满,就算全都打不过也死不了,可以放心搜。
3.仓库超上限,只是锁定超过限制的物品,没有丢掉东西。我这个囤货党狂喜,后面制作消耗、升级仓库之后就又能使用了。
再说减分项(其实我更想给4星):
1.到底谁爱玩那个叶子和宝箱,又无聊又超级麻烦,时间特别长,能不能出个玩过几次可以跳过??我后期每次搜到都是直接关闭,完全不想玩,浪费体力,影响体验感。
2.存档点一个太难受!!!尤其是正常生存和无尽模式,能不能分成两个存档?我喜欢无尽的囤货,但是一旦玩了无尽,就没办法玩正常模式,只能眼睁睁的看着正常模式的未完成成就了…真的特别难受,我真的舍不得我辛辛苦苦囤的东西啊。。
3.兽栏也加上升级好不好?五个动物不够霍霍的,或者增加放生选项,前期抓的鹰不想养了…想抓黑熊没地方放!!
最后是一点点建议:
1.然后可以的话,仓库上限再多一些吧,升级仓库能接受,要是可以再多升级几次就更好了,没记错的话现在的上限应该是1340。
2.再多完善一些随机的事件吧,目前显示了温度但作用不是特别大,加上天气、季节的影响,再增加一些随机事件,会更有意思。
来自 抽卡求生:荒岛

对于这个游戏,我无疑是期待的,但是对于现在的情况来说,活不长特色没有亮点,横板格斗做的一般,我5分只能给3.5分,一个横板格斗让人眼前一亮的地方是隐藏关,隐藏剧情,特定剧情。还有难度,不能像大多二游一样,新出的角色过关就是砍瓜切菜一样,可以加机制,不要无脑加数值,有数值的角色就一定要有短板,像火影中的老三代一样。以火影为例,他们中角色死水和老三代强吗?我只能说与那些当版本多T0顶比那就不够看了,他们是很早的角色了,平衡做的很好。
另外,横板格斗,我会想到艾希,我认为可以学习一下。并且我不认为这个像归龙,归是有跑酷的,三也是,而绿明显不带跑酷。
我真的认为绿梦可以学习火影的,米家那套太多了,而火影也是有格斗机制的,但是火影的pve很差,但是Boss机制可以看到火影,王者那种高级人机,我们主打的pve,就要拿出难度,并不是轻松通关的。但是现那米家套是主打萌是来卖角色了,可是很多作者忘了,米家角色能卖是因为文案,塑造,情怀。这些绿梦是很难达到的。我只能说现在二有很多了,角色换来换去,也就都长那样,核心应该放在玩法上面,而不是单独靠卖萌卖角色,如果你真有信心卖角色的话,我只能说希望你的文案超过崩铁,如果不行,那我还是建议你不要放在玩法上面。我还是拿火影来举一个例子,火影作为一个运营10年的游戏,很多玩家不一定真的看过火影,我就没怎么看过,还是玩了火影之后才去看一点,里面的角色真的卖的不是剧情,也不一定是强度确实新出的确实很强。但是很多人都知道,后来就惨遭削弱,甚至一刀神,一刀废。但是依旧有绝活哥玩。而且证明了一个事情,新出的角色不一定强。现在的我们的晓创迪达拉,但是他售后一定好。后面还是会加强。强的就一定会削,所以我觉得一个格斗游戏的本质是在这个地方。
而米家那套就是买角色,好看,然后呢当前版本很强。然后就数值膨胀不行了,然后你被迫的去玩别的。这是格斗游戏的大忌。
我们再聊聊忍三,在做为一个横版跑酷游戏的同时,他的难度系数特别高,具有挑战性。这就不得不提无尽模式,也就是竞技场,每一次突破都给人一种成就。绿梦也可以弄一个无尽的竞技场,让某一部分人进行评比,高的肯定就有奖励,这奖励一定要丰厚。不能学人家那么少,这是该批评的地方。还有就是ss+悬赏,这不是数值能解决的问题,就是靠要靠一定技术。就是努力就一定要打过氪金最能体现的地方,虽然说忍三没有,但是我只能说七年以前三绝对有体现。而且好评无数。
还有就是轻剧情,剧情不要太降智,不要暴雷,就差不多了。剧情需要设计一点小巧思,新游戏想要靠剧情出圈太难了,而且这也不现实。原神靠剧情出圈是因为他是开放世界的手游第一人。
绿梦既然选择了横板,就应该响应横版的轻剧情,剧情少,但是精。抓住几个点,努力塑造就行。不要广散网,什么想都抓好?那是不可能的。每个角色有每个角色传记就可以了。知道这个角色的故事,能力由来就行了。不需要什么铺垫,有时候还容易适得其反。
来自 绿梦:时空之声

不知道为什么,玩着就上头了。精灵生态以及玩家和精灵的交互会在探索地图时一些惊喜感,精灵的性格、信息等细节也看出了制作的用心。玩家间的互动、增益是鼓励玩家交互,哪怕是路人之间的一次同路。其实有个群找人一起,没什么交互压力,甚至可以找只被牵手的,吃属性球捕捉概率和体力增益,对面能获得捕捉报告的洛克贝也大都乐意如此,实在不行整小号嘛。
这次的bug补偿跟给力,值得支持。更重要的是捕捉球的减负,这样经济压力小很多也能更多地去远行商人购买物品。个人认为跑图比刷花好太多了,而且还增加了多系精灵产出采集,非常舒服。
关于牵手异色被路人抢,个人认为目前游戏机制也给予了防范措施。噩梦精灵的战斗中,所属的玩家逃跑时另一位玩家是会强制退出战斗的,而且噩梦精灵捕捉前是必然要过回合的,这个时候看牵手的人的精灵速度是不是比自己快(谨防后手技能),就可以考虑是否逃跑。
祝洛克王国世界越来越好,祝玩家们玩得开心。
来自 洛克王国:世界

恨叠姐极端维权姐别在我评论下面刷存在感,自己单开帖谢谢。
我是1.0末玩家,这算是我玩的第一个乙游,我是一个比较喜欢3D玩法的人,所以叠纸的暖暖系列我也都玩过。总体来说我还是比较喜欢这款游戏的,不过叠纸的社区很复杂很乱和隔壁暖暖一样。
准备入坑的宝宝建议单机玩,还是很幸福的,看社区很容易影响情绪(如果你喜欢看按自己心意就好了,我只是提出一个建议)
🧝🏻♀️角色人设:
很好,五个男主都很好,即使是单推正常玩家也应该会对别的男主有好感(至少不恨)
💬叙事:
其他男主不知道,但是鱼的挺好的,即使是站桩有的也看哭了(大概就是有点感性吧)反正我挺满意的
💘恋爱感:
较强!这应该算是3D的优势。之前有很大争议的家园系统现在也抬了第一视角,说明叠还是有看玩家的建议的。
有人说现在的卡质量不如以前,其实我是反对的,站桩刚开服就有,第一视角现在也有,我觉得适当的第三视角是可以接受的(当然不要太多)因为和开服的五星卡相比现在的卡其实时长也更长的,所以第一视角其实根本没有变少。这五位哥的日卡质量也是没话讲就很帅吧嗯对。
这游戏也不算很肝,资源好攒,单推玩家只要不是非常非开月卡其实就能过的很舒服。
然后希望叠能多多正视玩家的建议,排期有点太紧了!周边上的太勤了!希望能多加改进,也希望游戏福利能再多一点,还是希望叠能越来越好!
前段时间的全性向,纯属造谣,大概就是所有乙游都用了Romance,如果你非要说深空是全性向,那欢迎来到全民全性向游戏时代!
卡视角的就不是正常人,大概就是没想到有人会这样玩吧,先把自己带入男性的男凝视角然后截图疯狂维权(可以维权但是攻击玩家就是不对)
至于比流水的,你们爱当粉丝就继续当吧,反正嫂子们在自推怀里过得很幸福!
每个人都有退游不退游的权利,有人喜欢有人不喜欢。如果想维权可以敲客服而不是攻击玩家,其他玩家没有欠你的。
玩了这个游戏我发现现在依旧有很多女性对同为女性很有恶意,说玩家适合结婚的,其他更难听的话我就先不说了,这本身就是把女性放在低位,觉得结婚的女人都可怜,别上点网就又清醒大女主了。真正的大女主不会像你们这样对其他女性充满恶意。
比牵绊等级氪金的也不理解,这不等同于对男主爱的浓度,只能证明你可能有钱或者有时间?如果你觉得你有钱想炫耀那我没话讲,但这不是某些人鄙视其他玩家的理由。
某些人可以维权,但是攻击正常玩家就是不对的,不是跟资本对立你就高高在上了。
来自 恋与深空

这评论区咋这么多伪人啊,低分评论套别的二游公式,语言中看不出玩过的痕迹,怕不是自家二游被爆了急了来拉评分。
抽卡本质利好平民,0+0能打,0+1舒适,抽潜除非真爱否则就是嫌钱多,石块就是二游史上最乐色的设计。
总有人哎呀大保底不继承,提前出惨案都800案不止了还没学会抽卡要在对应池子抽的要规划会不会出的可以去测一下你和香蕉哪个更接近人类。
哎呀大保底吞小保底,放隔壁就是大保底提前出省45发,都快跪下喊叠了搁这搁这呢,把它当80小保底-40大保底结构都转不了活该被喷。
战斗确实不舒服,经常打着打着没体力,无法闪避,不过技能不会卡闪避倒是还行,但是枪位跳击怎么也是近战,只有落地击也太恶心了,攻击动作也会卡走位,想贪刀就很依赖闪避的机动,靠走会缺刀。
基建目前处于刚出教程后的1-1章节内容,这东西做的好不好只要看异星工厂游玩人数就知道了,以后肯定还要叠造物,叠个10层20层才像工厂游戏,没啥可喷也没啥可夸,真要夸就说它水管高低差能穿和胎教级教程吧。
滑索真就是玩家版地图梯,不是折越索...不能点终点自动滑确实对于日常很繁琐,不过联想一开始滑索上连小地图都不让看就能确定滑索当初原本是想当地图梯而不是路,但浅猜一波以后还得出更高级的滑索做到自动滑/拐弯滑/加速滑/穿墙滑甚至直接折越,新矿总得有些杂技用途。
角色大部分都好看,大葱裤能不能保持一直带风的状况,无风垂下就很难看,而且庄开大形态身上缠莫名其妙的带子干啥,还跟着发光,看着像被勒出的印子似的下盖的飘带也没了,发光后身上没有原本携带部分衣物做对比就很难看。
来自 明日方舟:终末地

无意间挖到的独立放置神作!玩了几周越玩越上头,必须来认真评一波。
游戏是暗黑像素+纯挂机养成,完全不肝不氪,太适合上班族和学生党。每天上线5–10分钟,自动打怪、自动捡装、离线也涨资源 ,睡前挂好,睡醒直接收一波等级和装备,体验极度舒适。
玩法深度很足:30+职业、100+技能自由搭配 ,战士、法师、盗贼、召唤师随便转,流派超多。宠物可以合成进化,刷出双天赋神宠特别有成就感 。还有90多种神器、宝石、羁绊、灵魂系统 ,越玩越有策略,不会腻。
最难得是独立开发者良心之作 :没有逼氪,没有烦人的广告,福利给得很足,更新勤快,还很听玩家意见 。刚更的5.0版本开了第五境界,加了一堆新系统,越更越丰富 。
画面复古带感,BGM 很有地牢味,整体流畅不卡。如果你喜欢轻松挂机、慢慢养成、刷装备配BD,这款绝对是今年 Tap 上的宝藏。强烈推荐给所有放置爱好者
来自 破日开天

753天绝对零氪9000万战力,评论区有些兄弟说的很对,玩这游戏不要有太大压力,不要去和氪佬比,玩好自己的,熬着熬着就把大佬都熬走了,自己就成大佬了。这边附上一张过年1块钱龙三皮肤的截图,证明一下零氪就是零氪,一块也不氪。
我看到有很多兄弟吐槽这游戏抽英雄的事,首先我要说的是这个抽英雄系统,并不是三个英雄在那每个都是三分之一概率,抽红卡的概率就是小,基本上不用绿钻抽到第三抽抽不到,所以如果白嫖没有抽到也不要气馁,这是很正常的。那我为什么有上万张红卡呢,可以看到我的金币特别多,这就是在绝对多金币抽奖的情况下,白嫖也能成为常态,前期英雄靠绿钻抽,后期主要靠金币白嫖,那金币从哪来,这就又说到了这个游戏玩好的关键,那就是挂机。晚上睡觉前或者空的时候,找boss刷新点一挂,杀一个boss10快,2分钟刷一次。不过这样效率比较低,兄弟们可以去下载一个自动精灵,帮你自动挂机刷怪,像我现在挂机一晚上就能赚3万多的金币。有了金币就能抽英雄,我现在已经属于英雄碎片太多职业升星石不够的情况了,所以后期的英雄碎片是完全不用担心的。
这游戏零氪走过的艰难路我都走过,兄弟们有什么不懂的可以在评论区问我。
来自 百炼英雄

因为我有玩过崩2/崩3/崩铁/原神
所以绝区零我是开服就预约了的
并且开服那天还蹲点了
上手体验过后感觉不是很爱玩
于是在抽到猫猫和青衣之后就没玩了
后面重新和以前一个老朋友说上话了
他说他在玩,我就又下了回来
刚好免费送了浅羽悠真,加上青衣打感电
接着就开始一直一直玩(也就是每天登录晃一晃)
有段时间沉迷电玩机,天天打怪奇旅伴(上瘾)
在后面囤了80张票抽雅的复刻小保底狼哥![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
雅是抽到了,专武没有
感觉虚狩就是强,于是抽了仪玄和小光
小光我还买了衣服,粉粉嫩嫩真的好可爱
在后面的天使抽了爱芮(粉毛是王道)
妄想天使的歌也很好听,挂机时候跳舞也很可爱
非常喜欢!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
哦对了,我打这个是用pc手柄,会一直震
后面有一次用手机过剧情的时候也震了一下,本来以为是短信通知,结果是游戏震动,后续在网上找了一下,原来绝区零有根据手机做相应的震动反馈(虽然说好像没有当卖点宣传所以好像知道的人不多)
现在每天也就登录做做每日任务,有空的时候会去玩强度大的关卡/个人认为绝区零的游戏难度要高很多,我爬塔打的辛辛苦苦几个小时,最后吃一点蚊子腿(还只打到25层),还有深渊/战场什么的(是类比,因为实在不知道叫什么)也是巨难打,要手法(手残哭泣)
来自 绝区零

公测当天就玩了,这几天游玩时间应该快三十个小时了,账号也34级了,目前真的给我玩爽了,不过缺点也的确挺多。
先叠个甲,本人国内开放世界手游原明燕全玩过,除此之外幻塔妄想山海也都玩过一段时间,mmorpg接触过的也不算少,所以某些人别拿着没吃过好之类的来讲,虽然王者肯定跟国外3a比不了,但是王者也没拿着3a当宣传吧。我觉得好玩的是我的事,你不喜欢是你的事,谁贴脸就是谁没素质。
首先,最该夸的就是战斗系统,我已经很久没有打过这么爽的战斗了,虽然数值也很重要,但是手法厉害也可以打过,我真的很喜欢这种手法数值都重要的,对我来讲因为数值不够输了和因为手法不够输了,前者更憋屈,后者哪怕一直坐牢也会一直爽。手感什么对我来讲也是能让我打的爽的一个重要因素,除此之外,boss都是那种不怎么难但也不会太简单的,对我来讲难度始终。我已经很久没玩游戏当过战斗党,但是玩王者就是一直忍不住战斗。养成系统把本家铭文搬来了,不过既然这都搬来了,为什么不能把王者那个一键使用出装和铭文也搬来,对于很多玩家来说,铭文装备的搭配都是不怎么擅长的,而且也不一定想去花时间研究,所以什么时候把一键应用搬来?真的很需要。以上全都是对PVE的评价,PVP我比较菜所以不发表任何言论。
其次我很喜欢这种温馨的剧情,对于我来讲,能跟自己喜欢的英雄甚至本命英雄贴贴真的很爽(不喜欢姜子牙所以姜子牙是反派我无所谓),星之队真的是一个很温馨的队伍,每个人都好有爱。剧情中穿插了很多动画,对我来讲我是真的很喜欢看这种小动画,卤蛋和鲁大相处的画面也好温暖,李白和婉儿出场的动画帅翻我了。除此之外支线也是很有意思,有收藏癖的西施,作出一眼难尽师的曜,一直牵挂着卤蛋的鲁大,以及一起收养小猫的星之队。王世杰通过这些剧情把和我们认识已久但从未深入了解过的英雄们的一点一滴展现在我们面前。
探索方面的话,鲲游真的好麻烦好麻烦好麻烦,好多步骤,给我会做烦起来。有些解密真的有点摸不着头脑,全靠各位玩家的留下来的攻略,不过我解密本来就不是很厉害,明明答案摆在眼前我也无法练习起来。探索里面好多小彩蛋好有意思,就比如墨子晚上睡觉会走出机甲,峡谷里的召唤师技能到这里成了上古秘术,属于禁术被放在禁阁里面。
建模方面我就有的骂了,目前出场的英雄中,真的没几张脸好看的,我们西施大美女怎么过来变成普女呢,曜也成普男了,蒙犽,我就呵呵吧,王昭君我也完全get不到,伽罗原皮还行,战令皮的脸和一般,上官那个丹凤眼看着真的好奇怪。还有那些衣服,自己看看好不好看,丑不拉几的,那套最贵的真的特别特别丑。王世杰你换个美术组可以吗,整个游戏审美都很丑,实在不行咱照搬本家的吧,王者元流这么多漂亮小裙子你搬来可以吗?不会设计就别设计了,求求了。
小地图算是争议比较大的,没有小地图我刚开始的确不习惯,但现在用习惯那条横线后,觉得小地图没有也没问题,不过这个也是看个人。
关于社交方面我要好好吐槽一下,首先就是左下角那个对话框关不掉,我知道设置里可以把所有频道屏蔽了就留个附近,那请你附近也让我屏蔽了可以吗?有些人还是会在附近发消息的。其次,你能不能让玩家自己选择能不能看到那些半透明其他玩家,像逆子一样开个显示人数自调不行吗?我不想看到其他人,让孤狼玩家有个选择行吗?
然后就是键位不能自定义的问题,这个还有什么好说的,这个不应该是现在游戏的标配吗?虽然我习惯现在的键位,但你也不能没有啊。
目前就写这么多,以上纯主观无客观。
再次叠甲,我喜欢是我的事,你不喜欢是你的事,一个游戏有人觉得好玩有人觉得不好玩是正常的,但是贴脸甚至带有辱骂的贴脸就是没素质没教养。
顺便一说,pc端4.10就开服了
来自 王者荣耀世界

这几天的独游黑马是刚发售的,有着15万愿望单的动作类肉鸽《灰烬之国》。先不说手绘风的小红帽和小龙娘有多可爱,光它的爽度已经在我心里已经跟《哈迪斯》《咩咩启示录》排为了同一档。
作为一个游戏杂食性玩家,肉鸽算是我最容易半途弃坑的类型之一。因为本质是重复的事情反复做,重复的战斗反复打,很容易出现同质化现象,某一刻我就会突然丧失耐心,产生视觉疲劳,从此不再打开。缺少耐心或许就是我游戏库存4w时长不到4k小时的原因。
所以要是没有巧妙的设计水平作为游戏“粘性剂”的话,肉鸽游戏玩不了两把就有点食之无味,弃之可惜。
但《哈迪斯》和《咩咩启示录》是例外,一个有十几个小时都开不完一半的丰富局外成长,靠堆量堆出几乎不重复的新鲜感,一个用肉鸽元素为场外可爱的基建服务,走得越远,家里房子就越大,小动物就越多。这些元素都能带来一种粘性:结束一把后马上想开下一把。
这样说的话,《灰烬之国》的粘性剂其实像它二者的结合,既有堆料一样方向众多的局外成长,又有非常关键的基地建设元素。但在这之前,我想先谈谈它的“爽”。
这种爽是很直白的操作手感和视觉效果上的爽,它的战斗做得很顶,连招流畅,动作快速,打起来与看起来都非常畅快。
人物操作分为左键普通攻击,右键特殊攻击,QER三个主动技能和空格键的翻滚。先不说几十个主动技能可以自由搭配出完全不一样的打法,光是左键普通攻击都拆分成了具有不同效果的子动作,并且动作与动作、技能与攻击、攻击与翻滚之间衔接得很丝滑。
这样的高速砍杀风格让玩家操作上限高,下限也高,哪怕用脸滚下键盘,都是一套华丽的连招——就算自己很菜,也能看上去打得很强的爽。
还有构筑丰富又能带来即时正反馈的爽。局内构筑由装备、被动技能、三个主动技能组成,都能在打完怪物后的房间奖励中自己选取搭配。
每个英雄的主动技能池有几十个,技能还有自己的进化树,最高可以进化到四级。装备每局能携带至少七个,被动技能无上限,这样的排列组合代表着几乎没有一把对战会是一样的。
光数量多也没用,《灰烬之国》做得很好的地方是,不管主动技能、被动技能、装备,单拎出来都可以很有用,没有哪个是完全鸡肋的辅助存在,围绕每一种元素的构筑都能撑起半边天。
比如开局拿到装备贪吃的蚱蜢,隔壁再放上一个回升海螺。那也不用构筑了,也不用操作了,整局游戏变成舌尖上的地牢,吃一块蛋糕加4%攻击力和8生命值,找蛋糕房就完事了!
游戏设计出来的每一种东西都是有用的,拿到每一个奖励的提升都是肉眼可见的,不但能堆出几乎不重复的新鲜感,还能带来很强的即时正反馈。
上面的爽是《灰烬之国》的底子,而四个可玩英雄的爽感又有完全不同的风格。
初始角色小红帽偏刺客,是游戏里最能体会高速斩杀的英雄。打起来的手感是快速、轻盈、灵活,片叶不沾身地在人群中转一圈,敌人就就被毒得嗷嗷掉血,然后跟麦穗一样倒下。
小黄是远程炮手,善用不同炮弹的普通攻击流和锻造炮台都是很强的流派。因为构筑容易获得伤害爆表的效果,所以她的爽感只需要用三个字形容:数值怪!
小绿是小红在森林里捡来的德鲁伊,它的构筑基本为主打不同动物的召唤流。碰到敌人拖家带口往上扑,人海战术就是懒人解放双手最爽的时刻。
小蓝龙娘打起来——盾反?纯动作游戏!她的爽在于抓敌人抬手动作,完美盾反那下,当的一下无伤弹出毁天灭地的伤害,谁都会觉得自己强,ARPG玩家们肯定都懂。
如此多样的局内元素打起来确实很带劲,但在爽中又有种不爽,那就是前期几乎打不过几层。初始血量40,挨一巴掌掉10血,初期没有可靠的回血能力,buff房也少得可怜,加上游戏本身的难度,靠技术一路创下去几乎不可能。
其实这种不爽是《灰烬之国》设计的一部分,它不是让人一把通的,因为局外成长比局内构筑更加丰富和关键。包里那些魂,那些石头,那些从地牢里捡回来的零碎,都能变成实实在在的提升。
提升可不是普通的加数值,而是直接给很多强力机制,比如直接多一条命 等,所以每次战斗回来提升后,下次再出发都能明显感受到比上一次多走了一段路。粘性就在这里体现:是个越强越打,越打越强的正循环。
而且跟《咩咩启示录》有点像,《灰烬之国》回家后变成了个基地建设游戏。在对战中有很多可触发剧情,能把不同的村民捡回来,给他们搭建工作室,他们便能带来不同的帮助。
基建带来的成长有强化人物,出门可以获得祝福,道具,解锁更多局内buff房等。避难所会从刚开局只有三两个村民,只有破破烂烂的废墟,玩到最后满满当当,每次出行都能受到所有村民的托举。走得越远,家越大;家越大,走得越远。
我很明显感觉自己在基建中变强,但也必须要在基建中变强,因为没有发展起来之前的角色战斗力比较弱,很难光凭操作去硬创后期boss。
游戏需要刷的东西确实不少,获得村民的援助需要基建材料,升级个人能力需要魂魄,这两种东西得一次次在战斗中肝出来,所以人物能否变强和战斗的次数有很大联系。
你不可能4个小时打通《灰烬之国》,就像不可能4个小时打通《哈迪斯》一样。比起在前期爽赢,这类游戏有一个循序渐进的过程,要慢慢解锁局外成长,才能一把走得比一把远。
这样避免不了刷刷刷的嫌疑,但也不能否认,只要一直在恰到好处的时间放出新东西,保持丰富的新鲜感,它们能带来更强的“再来亿把”的粘性。
就像我说的,《灰烬之国》在我心里已经和《哈迪斯》《咩咩启示录》排在了同一档。不是因为它完美,是因为它让我这个容易弃坑的人,开了一把,又开了一把,又开了一把。
虽然是以EA形式发售的,目前也有十几个小时的体量。如果对俯视角动作肉鸽感兴趣的话,那《灰烬之国》确实是一部值得入手的好玩作品了
来自 灰烬之国



















