
这部游戏我原来在好y快b下载的 玩了几周 解锁了很多武器和刀 把等级打到了55级 还安利给了身边几个朋友 获得普遍好评o>_<o
后来在这里发现能更新之后就立马更新了 画质改了一下 角色建模也改了 地图也加了 新加了G3 FAL等几把枪 还原度还可以 塑料感也不明显 还可以自己购买配件 枪声等的音效虽然不那么精美真是但不影响爽感 还有钻石抽奖和各种皮肤 更新了之后玩起来手感很轻 虽然是一个小游戏但手感却非常不错 打击感很流畅 也一直在听劝更新修bug ^O^
这里挺希望游戏能尝试一下出一些可以联机的模式 与真人玩家博弈会精彩得多 还有就是按键 更新之后加了一个白边 希望可以自行在设置里修改 最后就是帧数问题 在正常战斗中够用 但是在靶场里就特别特别卡 不知道是不是设备问题←_←
美中不足的是不知道为什么我更新以来后打开游戏却没有声音 一点都没有 设备声音开了 主页面左上角的声音开了 设置也调了也是一点声音都没有 我上传了之后删了重下还是没有声音 重启设备后依然没有声音 还有就是打不开感染模式 一开局就直接死机 平板自己就重启了...很诡异 玩起来很难受 尽管不知道问题出在哪但我还是希望有人能帮我出一些意见 O_o

从预告片发布的时候就在观望,很荣幸中二测了!目前玩了三天,简单说下我的感受
1.战斗
很不满意。首先战斗场景中设置了很多障碍,但是没有办法自主选择,只能看着因为不能躲在障碍物后而被打四的人物。不过这一点我觉得可能等到游戏后期辅助角色出的比较多了之后能有所改善。其次,大招动画太长,拿巡游护卫野狼来举例,他的大招动画是13秒左右,打一次作战演练,大招的使用频率在四到五次,也就是单单他这一个人,我需要看将近一分钟的动画,是否过长?我们打斗的时间才两分钟吧。个人觉得改成进入战斗后只播放一次大招动画,比较合理,希望制作组听取下意见
2.养成
投入太大了!我是所有副本都解锁了的,但是根本就不想打,太麻烦了,太繁琐了,什么天赋、什么装备、还要升级。体力完全不够用,我是每天把体力买到上限的,但是依旧不够。
3.资源
由于是内测送的是很多,但是真正过主线获得的非常非常少,我目前过了两个主线,第三个主线是过到了3-8,粗略的算一下,只靠主线的话,我得的钻应该是2000左右,要知道咱可是180一抽。哦,对了,这里点名表扬,罪恶博弈,可以说是奖励最丰富的地方,而且玩法还蛮有意思的,没在其他的女性向游戏中见到过这个玩法,这个值得表扬。
4.剧情
好,但是是中规中矩的好。开局世界观给我的感觉还是很新颖的,但是剧情走向的话就平平淡淡,属于是看个开头就能猜到结尾。其次,剧情的可选择性太低了,出现选项的只有两个,单选检测我是不是人机的倒是挺多…(神秘邀约的剧情倒是蛮不错瑟瑟的)
5.配音
我用的是中配,中规中矩吧,只能说。我个人觉得红手套的中配不是太好,没有那种直击心灵的怪诞crazy的感觉。过到第二章中间部分的时候,尝试用了一下英配,英配在我这里完胜。音效和音乐什么的,是及格线以上的水平。
6.美工
战斗里的QQ人有点略显潦草,但倒也蛮萌的。主线的画风什么的都挺好,高级卡面画的是真好,感觉战斗组应该给美工组磕一个
大体上是这样,可圈可点,期待三测会有更好的表现

玩了五天,目前卡7-10,整体上还是很不错的,平时可以当休闲游戏玩,打不过就挂机等领奖励升级再试,如果当单机自己玩就比较轻松。
接下来说说问题以及给一点建议:
(1)有时候很吃运气,有些障碍关开局很难开,进去也没几个能消除的,主c还没启动人就全死了,重开又得花费体力,有时候感觉能打过,但是到体力花光也赢不了。
修改建议:可以在开局时(或者开局前显示棋盘状态)加一个重新随机生成棋盘的按钮,降低开局差的试错成本。
(2)再一个就是福利问题,红钻获取比较少,玩了五天,高级池子才抽五十发,结果还没出ssr,我看这么难攒还以为是必出自选,结果是歪两次才有大保底,对于零氪玩家太不友好。
修改建议:增加每周固定的红钻(或者金书)获取渠道,可以学明日方舟的剿灭,或者像原神的深渊(只需要一队,咱们游戏大多数玩家都只养一队,如果限制两队或者更多很容易造成玩家退游)。
(3)创建公会可以改成红钻
就说这么多,再来点无关痛痒的小建议,可以在创建新号时让玩家输入昵称,不然进去一大串数字太像机器人了,我起初都不知道,查看榜单的时候还纳闷怎么找不到我,最后发现我没改名字😂
最后祝越来越好吧。

总的来说,这玩意作为一个副游还算可以,假如说你特别休闲的话,甚至可以只抽自己喜欢的角色,推关什么的和大佬刚刚给我的AK 15和416说去吧。
首先,这玩意前期非常难受,你要是单独打的话,难受的压皮,没助战我都不敢想小灯要怎么过,反正当时第四章45级95打不过36级瓦良格帮的来了………现在当然是好日子,还是那句话,打不过就借个416的AK15,完全解放大脑,当然,凑体系肯定是更强一点,不过你怎么知道我体系核心一个没抽?
我现在处于一个小头抽卡的状态,不过这玩意儿皮肤定价属实有点……
(1200买个泳装还不如直接399买个手办,厨力党天塌了)
那当然,一个副游要什么自行车?每天在休息室里面看看腿我感觉确实挺不错的,希望蒸蒸日上(嘻嘻)
(知道为什么不给你打五星吗?为什么大姐姐让我吃了三个保底啊?????你睡得着吗?我反正是睡不着啊c,我只是想补个二锥,还有切记切记,不要提前消费,到底是谁上头把花影重买完发现没抽朵朵现在才补啊,好像是我诶……)

这款游戏我是在公测前就被吸引的了,因为是不同于ys和mc那样的世界背景画风,就我个人而言我喜欢到处开新游,去发现不一样的玩法和探索,所以那时候看到海报的画风就被吸引了,从公测玩下来,虽然是比不上那些大火游戏,但是能当个小盆栽养,肝度合适,有时候甚至能玩的太少了。
游戏的打斗方面有时候真的想摔手机,但是角色练度上去了还是蛮轻松的,不打满那些常驻活动都是能过的,当然最令我恼火的还是那个冲刺跳跃的探索玩法,自己玩不来,都是叫我手法弟帮过的,才能全探索收集,打斗方面总体玩下来,还算舒适,也不是特别的糟糕。
剧情方面我是蛮喜欢个别篇章的,看得出来前期的剧情质量很到位,中期有一点拉胯,但是还能看,而且我觉得每个篇章的收录很新颖,非常符合我们导演的身份,给播客送礼的界面也很丰富,非常喜欢在夜晚跑探索,尤其是开服地图有小吃摊那一块,真的是让我想进去狠狠的逛上一圈。
最吸引我的当然还是角色的立绘和剧情cg了,还有配乐插曲,最喜欢的角色除导演之外就是小烛,最常听的音乐是《冰轮生花》,也是我最喜欢的篇章,虽然一直吐槽建模,每次换衣服了还不如原皮的无奈感,但是归龙潮的画风我是很挺的。
最后,也是玩了一年了,很可惜连一周年都没等到,我还以为起码能过个生日再离别的,毕竟还没收到这款游戏的生日祝福功能呢,有点可惜,毕竟是一开服就在养的游戏,小氪,但不多,也能玩下去,角色都能抽出来,不想过度肝的时候就上线养养角色,还是挺舒适的。谢谢归龙潮短暂的陪伴了我一年的时间,没能等到后续主线也是很遗憾,幸好还有陪伴服,终于不觉得落差很大了,不是说这款游戏有多好玩,只是不舍得刚公测的游戏,收集度那么满了,练度也高了,就这么没有后续了。
那么,在这里正式跟归龙潮告个别,虽然以后还会再陪伴服里见面,但终究是等不到结局的故事,我会时不时想起当初游玩这款游戏的心情和感受,再上游戏,只怕是体会不到了。

我是4.2芙芙第一次up的时候入坑的原神(uid29开头)是被朋友拉入坑的 不过朋友现在已经退游了 我朋友问过我玩了两年原神还不觉得无聊吗 我的回答是还行 因为原神抽卡对我非常好所以我会有玩下去的动力
以前二三十级的时候确实很喜欢打原神一天可以打五六个小时不停 现在封顶三小时了 稻妻往后的剧情我是完全没有过的动力 这次诺德卡莱的剧情让我感到惊喜 剧情表现力明显增强 角色建模精细度也高了很多 主角也不再是摄像头而是为大家贡献出自己的一份力量 这些变化让我感到高兴 过剧情也没有那么无聊那么累了 不过是真的好长啊。。 原神到底啥时候出跳过键啊! 不跳过主线跳过一些没有语音的世界人物也行啊 我世界任务都堆了一堆完全没有做的动力,,
此外 诺德卡莱的探索方面我也挺喜欢 除了战斗压力有点大意外没啥缺点 宝箱神瞳放的距离挺不错跑起来没有那么累加上罗盘的优化(虽然探索度到90级才是真的666)跑起来也更轻松
原神是我玩的第一款开放世界二游 在原神里认识了很多朋友 也因为原神认识了很多人 看到它在诺德卡莱做出的改变我由衷感到高兴 希望原神越来越好吧(求你了策划福利好一点点T v T 出个跳过键T v T)

先给个5星
很早之前就玩过,那还是三叶音刚出的时候。
对这个游戏的评价,总结来说就是一款纯刷子游戏。说肉鸽玩法吧,就那么几张图,和肉鸽沾边的可能就是怪物的属性和词缀是随机的。其次,游戏画面和音乐真心一般,而且时不时在游戏的时候还会出现卡顿的情况。最后,游戏角色靠抽卡培养,卡池的爆率属实有一点不忍直视,没有保底,大概80-90抽一个金(也许是我太非)。
吐槽完,说点好的
对于一款手机上的刷子游戏,通过上阵的3个角色和3只宠物的技能联动来组成各种BD的模式还是比较少见的,尤其个人看来,这种联动做得还是很成熟的。虽然各种BD之间还是存在有明显的强弱之分,但是不是最求极限冲层的大佬,各种BD都有自己的乐趣,培养起来,也能满足各种活动的需要。
最后,游戏真心不逼氪。虽然有卖一些数值超标的装备,但游戏整体偏单机,不会出现氪金玩家吃游戏资源,逼得零氪或低氪玩家不氪金就没得玩的情况,只要护肝片够量,该有的都能刷得到。

本来想给四星半的,但是没法选,就四舍五入给个五星吧😝。
按照顾恺之吃甘蔗的规律,我先讲讲这个游戏本身的缺点:跳舞的线说是一款音游,但它属实音画不同步(虽然它啊可以调,但还是建议你把音乐关了,直接开引导线玩),然后就是广告很多,但对我来说没什么影响(我是用电脑玩的,所以谁懂我玩绿野仙踪钻石很难吃的悲哀😵),要做好看广告的准备。
还有就是猎豹公司,RS你更得这么快,DL你就不管了?距离上次更新都500多天了,天师不是说25年中旬更吗?现在都快26年了!你说是天师骗我们还是你不让更?十周年你还管不管了?😤😡现在DL就只有50多个关卡,你看够玩吗?
这个游戏优点也是很多的,它相较于其它音游叙事性更强,场景更震撼,音乐也更好听,而且这个游戏零氪也能全部完美(更新后武士能用宝石解锁,绿野仙踪能用广告),大家不要误会了。我下载Tap就是专门玩这个的,两个月给它打通了(说实话,相较于RS,DL更简单)。可玩性也很高,但如果不更新,是会腻的。
然后给大家几个建议:不要氪金,宝石你可以用广告和挑战拿,通过一关后,尽量加倍宝石(所以你要争取能完美,这样宝石更多)。不建议复活,跟RS一样,复活后前面的钻石就没了,但如果实在过不去的话,可以复活(小程序不会,但会扣一分)。还有一些关卡通过后就不要再玩了,真的很折磨人心。比如中国园林,我花了三周才过去(小程序的我至今还没过去);还有印度情缘(视角是吃了兴奋剂吗,这么颠,还有山洞那里我开引导线都找不到路)等等。
这个游戏我玩了七年,从小程序到APP,是我最喜欢的游戏。现在因为停更,在玩RS(果然也是很多广告),结果玩两个月一星关都还没全过,别说完美了。我是很想玩社区版的,但因为是电脑,不知道怎么进小东或刺刃的群,有点没了😅

《卡拉彼丘》手游是创梦天地出品的动漫风格第三人称美少女射击游戏。以创新的弦化玩法为核心,实现2D“纸片人”形态与3D真实形态的自由切换,为玩家带来全新且奇妙的射击体验。手游在推车+爆破+团竞三大玩法基础上增加了多种休闲玩法,配合辅助瞄准、自动开火等多项减负设计,让玩家轻松上手、一秒沉浸——这就是为你量身打造的休闲射击派对乐园!
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的
打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特
的射击类游戏。而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中
和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
二、稍熟——界面和战斗
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等。
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
武器可以支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
卡拉彼丘职业职能特性、技能解析及组队搭配攻略
【先锋】“拉薇”游戏中目前唯一一个先锋位角色配枪:影袭——自动步枪
拉薇的Q技能是往前方抛物线形式丢出一个飞刀,碰到障碍物后会停止并显示敌方视野;被动是攻击后会显示对方视野一小段时间;大招则是往前方丢出一个矩形磁场,拉薇进入磁场后会隐身,但是无法进行攻击
觉醒1:每隔一段时间将自己视野内的敌方玩家暴露给队友
觉醒2:脉冲刀会给扫描到的敌人附加一条锁链,脱离侦查范围后造成减速
觉醒3:脉冲刀扫描后不再消失,敌人处于扫描范围内会再次启动扫描,但是达到最大时间后会销毁
【守护】“米雪儿·李”配枪:警探——自动步枪
米雪儿的Q技能是放置一个小炮台,对范围内的敌人造成少量的持续伤害(类似OW三妈的摄像头);被动和拉薇差不多,不过是受伤时攻击者会显示视野;大招就是一个加强版的炮台,能够造成大量的持续伤害,而且范围也很远。
觉醒1:召唤物在自身30米内阵亡时可以给自己增加30点临时护甲
觉醒2:敌方被炮塔攻击时会给自己提供对面视野
觉醒3:在召唤物10米范围内自己会增加射速和人机工效
“奥黛丽”配枪:卫冕——自动步枪,可单点增加容错(类似OW中艾什的枪,子弹比艾什多)
奥黛丽的Q技能是架起一个“炮台”,期间大幅度提升射速,但是无法移动(类似OW1里堡垒架炮台);被动是开镜瞄准时能获得一个护盾(类似APEX直布罗陀的被动);大招是榴弹发射器,发射六枚榴弹炮,爆炸后会给地面形成一个火焰地形,造成持续伤害,当然这个伤害自己也会吃到,所以放技能的时候一定要注意。
觉醒1:自身不再需要换单,但是长时间射击会导致枪管过热无法开火
觉醒2:释放Q技能并长按会从机枪撤离,机枪会自动攻击
觉醒3:释放Q和大招时会向左右两侧增加轨道,自身可以左右进行移动
游戏特色亮点
【弦化玩法】
2D与3D形态的自由转换开拓更广的操作空间,提供全新的行动维度与策略选择。通过“弦化”化身纸片人,在回避敌人子弹的同时为自己带来周转空间,或是以出其不意的移动路径奇袭敌人,赢取胜利吧!
【立体战术】
多层、非对称的攻防地图使对局策略多维立体。充分利用角色技能把握攻防点位,掌控敌人与战场信息,将成为战局中的制胜关键。
【角色技能特性】
多英雄团竞射击,各角色所持有的能力与武器属性各有千秋。活用技能,灵活配合角色技能,达成最好的团队战术效果吧!

可玩性的话暂时是拉满的但是因为就这几关看不出来其他的东西画面感话还不错之后就是刷随机卡的话(是伪随机) 当你刚进关卡之后手牌不好的情况下 你刷新卡牌在重新开始你发现你的卡还是那些卡 没有变
之后我就说下我个人认为前两关无敌的卡 第一个就是初始卡诡计之轮(最好给它拉到二级)配合反弹小无敌
之后因为他是重复卡你可以给它配合一些特殊词条比如天降陨石 魔法闪电 抽卡1什么的 这样是单独配合它这一张卡(这个卡一定要保持唯一性)也可以配合特殊词条用恶魔之力忍者之书这一类全卡牌加强 但是辅助类型的比如苦行僧这种增强手牌的最好拿其他牌配合它用
之后无敌T0恶魔地刺 这张卡最强辅助没有之一随便配一些一般的词条不求模仿者超重力 但是就一个破坏源头 直接无敌 之后关卡就俩大关 我耍了6个+小时通关了n次 最省心的方法或者开局无敌的方法
就是前期碰见火堆优先升级轮子之后配合反弹 之后有恶魔地刺就只需要养出个增强的词条或者特殊词条没有的话那就是养藤蔓3次增强20点伤害打boos必备(前期)之后就是随便配配挂机就可以了
核心是辅助卡地狱地刺因为这张卡的特殊性 每用一次会复制一张放进牌库这样的话只需要给它配上任何一个增伤的词条直接就可以算上通关
前期就是诡计之轮(最好升一级)配反弹 (拿到恶魔地刺)之后所有神秘事件优先词条
对空 用墙刺不用升级因为前两关飞行怪血不厚
之后也可以另外一个流派
击退流 核心是相位撕裂强化卡 之后能复制优先复制没有复制就是升级 但是打boos 最好配个藤蔓要不然有时候容易炸
相位撕裂配合初始卡墙刺和反弹机关 配合词条异常伤害和摩擦起火
最后吐槽一下 忘了是那张图了 刚开始只有3点能量之后你4个道路全刷小怪? 你最起码也得分开间隔一下让我有时间去搬运陷阱(每次陷阱更换位置需要10秒)怎么防。。
最后最重要的就是价格你这个可以基础20以内当你出新的关卡或者什么的可以在次收费或是怎么样 但是希望基础款超过20的话我就需要想一想你这个关卡层数以及卡牌一些流派和地图优缺点了 我上面的之所以没说缺点是因为在20左右的价格去看 😂😂😂毕竟20块找个能消磨十几个小时的游戏也还不错

上头连玩6小时直接通宵。
策略性挺强的。也要根据敌方兵种安排部队,不能无脑上最强的阵容,因为每个队伍正常情况下只能一回合上一次。所以为了一回合多占几个岛还要仔细研究怎么能用最少的兵去通关。当极限过关的时候会有很强的成就感。
兵种评价:
枪兵:前期的神, 可以单防巨刀兵。但是面对大量杂兵的时候会被近身然后就直接炸了,不会追击,也不能移动攻击,最容易导致你突然暴毙的兵种。经常控着弓箭手救火的时候发现敌人突破了枪兵去烧家了。
后期都是三级兵种的时候只有冲锋那一下比较强。而且居然会被双刀兵跳斩,实在难崩。你那么长的枪呢?
盾兵:抗弓兵,升满之后抗巨弩(?)。没有大盾哥这游戏我都不会玩了。但是大盾哥非常怕双刀,会被双刀直接砍死。
弓箭手:前期菜狗,后期战神。一个3级弓箭手+一个1级盾要大于两个二级兵。注意弓箭手平射是有击退效果的。高打低似乎有射程加成,但没有击退效果。 这游戏唯一一个能在岛外就解决敌人的兵种。
这游戏别的都好说。只有巨人弩手,要用盾兵去抗,弓箭手射。或者先躲在房子后面或者悬崖后面,等他上岸直接冲脸。这大概是唯一一个枪兵冲脸都能打赢的兵种了。


















