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策略游戏
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

有些黑子喷这个游戏就算了,还要连玩家一起骂。冲这点我必须给五星。自己不喜欢还要逼着所有人一起不喜欢这个游戏吗,抱歉没有义务做到。是不是看到玩这个游戏的人依旧很多已经急坏了。最看不惯黑子逮着有素质的玩家喷,碰见真玩家就说收钱了,玩过几个好点的游戏就觉得自己高人一等,算个啥,急坏了吧。
很有必要说的一点就是,玩不玩这个游戏取决于玩家乐不乐意玩,只要玩家乐意玩,玩啥都跟别人没有关系,黑子别对别人的控制欲那么强,不喜欢这个游戏还要浪费生命去打扰别人玩游戏。
💰肝氪度:肝还是挺肝的,毕竟地图挺大的,能解锁、探索的很多,一直跳过剧情能巨减肝,但是解密很烦,你跟着主线一路升级,之后打怪会轻松很多。氪的话,你不追求时装就不氪,追求时装就巨氪,虽然元流之子原皮衣服非常丑,但是那个时装也不好看。
🎛️数值合理性:真是一般,打那个云狌的时候,当时觉得太难打了,气笑了。而且打1v1的话,元流之子和铠比西施厉害多了,但是打怪的时候我都用西施的,感觉很强啊。
我最喜欢的还是和好友一起种菜浇水打怪拿材料。一上线看到好友给我浇水、祈福了,会很开心的。偷几个菜也不要紧嘛,我也偷别人的哈哈,虽然会被宠物送回来。我要吐槽的是种菜时间太久了,懒得一直等浇水!
🎮可玩性:这个游戏bug确实多,我也碰见好几次,但是退出重新打开就好了,在我可以忍受的范围内。如果哪天在我打怪的时候出bug,我才会真的生气。今天出现的bug是脱离不了任务,渡点和居所都传送不了,什么界面都不允许打开,任务取消了也没用。玩这个游戏之前我玩暖五和燕云,洛克王国开服玩了一下发现不喜欢那个画风就弃了,暖五是我舍弃不下的,燕云我还得打麻将,所以就是手机玩暖五,平板玩燕云,电脑玩王世杰。至于可玩性,主观建议可以尝试一下,不喜欢就弃,祝你早日找到自己喜欢玩的游戏。
某些人不要不喜欢还逼别人也不喜欢哦[表情_开心],这样的人跟一坨小猪有什么区别。没有夸这种人可爱的意思哈。
我电脑机械革命15k,4060。玩暖五燕云王世杰,不会卡,画质我觉得都挺好的,尤其是暖五,那裙子嘎嘎好看。至于王者荣耀世界,平时路远传渡点,路不远滑滑板,打怪的时候看的认真些,可以清晰看到要打的怪是什么动作,让我看着就生气,我又想提云狌了,没有人觉得他又丑又难打吗。不过现在也可以随便打啦哈哈,升级挺快的其实,主要是朝闻道升的哈哈。

来自 王者荣耀世界
TapTap

这款游戏可以说夯爆了,为什么说夯爆了?原因给你总结一下,几百MB装下一整个宇宙!泰拉瑞亚:永远玩不腻的2D像素神作
如果要选一款一辈子都舍不得删的游戏,那一定是《泰拉瑞亚》
它没有顶级3A大作的超清画质,没有跌宕起伏的强制主线剧情,更没有华丽炫酷的氪金特效,仅仅只是一款体积才几百MB的2D像素风格小游戏。可就是这样一款看似朴素简约的作品,却火了十几年,常年稳居各大游戏平台热销榜单,俘获亿万玩家的心,不管是休闲摸鱼的轻度玩家,还是热衷挑战的硬核大佬,亦或是喜欢和朋友联机打闹的玩伴,都能在里面找到专属快乐,越玩越上头,一入坑就再也出不来。
很多没玩过的人第一眼都会误会:不就是个2D版的建造挖矿游戏吗?有什么好玩的?
只有真正踏入泰拉瑞亚世界的人才懂,这哪里是一款游戏,这分明是一个装得下所有幻想的平行宇宙。在这里,没有固定剧本束缚,没有强制任务捆绑,没有规定好的成长路线,你想怎么玩,游戏就怎么适配你,你的世界,永远由你自己说了算。
泰拉瑞亚的好玩,首先藏在永无止境、次次新鲜的探索之旅里。
每一次新建存档,系统都会随机生成一个独一无二的全新世界,永远不会有两次一模一样的冒险开局。地表之上,郁郁葱葱的森林绵延起伏,黄沙漫天的沙漠暗藏玄机,冰封千里的雪原寒风呼啸,郁郁葱葱的丛林藏满秘密,猩红与腐化之地交织着危险与未知,昼夜交替间,风景变幻,怪物更迭,氛围感直接拉满。往地下深挖,世界更是层层递进、惊喜不断,浅层矿洞藏着基础矿石与弱小小怪,中层洞穴遍布稀有资源与神秘宝箱,深层地狱岩浆翻涌、强敌盘踞,高空之上还有漂浮空岛隐匿云端,丛林深处藏着古老神庙静待探秘。
你永远不知道下一块泥土挖开是什么,下一扇宝箱打开藏着什么,下一个转角会遇见温顺NPC还是凶猛怪物。有时候随手挖矿就能挖出稀有神器,有时候盲目探险就会被强敌追杀,这种未知带来的新鲜感和刺激感,不管探索多少次,都永远不会厌倦。
泰拉瑞亚的好玩,藏在随心所欲、脑洞全开的自由创造里。
不爱打怪厮杀、不想硬核闯关?完全没关系,这里就是你的专属建造天堂。游戏里足足有一千五百多种建材道具,木质、石质、玻璃、蒸汽朋克、星光梦幻等各种风格应有尽有,不管你想搭建温馨简约的林间小木屋,气势恢宏的复古城堡,仙气飘飘的云端浮空城,还是精致细节满满的像素艺术小屋,全都能一一实现。
不止简单搭房子,游戏自带超实用电路系统,电线、压力板、开关、机关一应俱全,你可以亲手打造全自动收获农场、一键运行的升降电梯、防护拉满的防御陷阱、全覆盖晶塔传送网络,把平平无奇的小家园,改造成科技感拉满的专属领地。不用赶进度、不用拼战力,静下心来铺方块、摆家具、调装饰,沉浸式沉浸式享受建造的治愈感,解压又安心,治愈所有生活疲惫。
泰拉瑞亚的好玩,更藏在热血硬核、层层进阶的BOSS战斗与成长体系中。
别以为它只是温和的沙盒建造游戏,硬核战斗才是它的灵魂核心。游戏里有着三十多个风格各异、难度阶梯分明的史诗级BOSS,从开局新手就能挑战的克苏鲁之眼,到中期战力飙升才能抗衡的世纪之花,再到后期终极压轴的月亮领主,每一场BOSS战都是一场酣畅淋漓的硬核对决。
四大职业体系玩法清晰、特色鲜明,近战莽夫正面硬刚,远程射手精准输出,魔法法师全屏清怪,召唤术士随军作战,搭配五百多种五花八门的武器装备,随便搭配就能解锁专属战斗流派。你可以慢慢攒资源、刷装备、练操作,一步步从弱小萌新成长为全能大佬,每击败一个BOSS,世界就会迎来全新变化,解锁新装备、新材料、新探索区域,这种一步步变强、不断突破自我的成就感,无可替代。
最让人上瘾的还有联机同乐、欢乐加倍的社交玩法。
一个人玩有独处的惬意,和朋友联机有翻倍的快乐。游戏支持多人联机组队,你和小伙伴可以分工协作,一人埋头挖矿攒资源,一人专心建造盖家园,一人硬核打怪刷装备,开荒效率直接拉满,并肩闯关默契十足。闲暇时还能趣味整蛊互动,给队友造个岩浆陷阱还把NPC房子改成趣味小屋,一起组队迎战终极BOSS,满屏弹幕碰撞像素火花,打闹嬉笑间,快乐直接翻倍。不管是多年老友联机怀旧,还是新朋友入坑开荒,都能在泰拉瑞亚的世界里,收获最简单纯粹的游戏快乐
玩过无数大作之后才会明白,真正好玩的游戏,从来不是靠画面堆砌,也不是靠剧情裹挟,而是永远有选择,永远有期待,永远有新鲜感
泰拉瑞亚就是这样一款宝藏游戏,几百MB的大小,装得下建造的浪漫,装得下探索的刺激,装得下战斗的热血,也装得下和朋友相处的欢乐。不用焦虑升级,不用被迫肝进度,闲暇时光打开就能玩,想造就造,想闯就闯,想歇就歇。
如果你厌倦了千篇一律的流水线游戏,如果你想拥有一个完全属于自己、随心所欲的小世界,那一定要来玩《泰拉瑞亚》
在这里,像素虽小,天地极大,一次入坑,终生难忘,你的专属奇妙冒险,永远等你开启

来自 泰拉瑞亚
TapTap

充了5百多吧,支持一下,我的童年回忆。
我喜欢我的童年,我已经20多岁了,童年已经回不去了,想到洛克王国就想到我的小学时光,那时候偷玩电脑天天怕被发现被爸妈骂,那时候天天无忧无虑,写个作业就行,就考试害怕点。登上妈妈的qq号,悄悄玩qq游戏,洛克王国当时我觉得很好玩,洛克的衣服也都很可爱,还很多,记得有个绿色虫子图案的鞋子很喜欢,记得龙年有个龙娘的发型和时装都很好看还免费。
记得很喜欢还愿蛇仙,绿头发红眼睛,我喜欢像白娘子这个设定,喜欢白娘子痴情的千年等一个人,喜欢她的千年等一回,喜欢她的深情,我那时候对爱情充满了美好的憧憬吧,小学生,还是爱幻想的年纪。
还喜欢田螺姑娘,那时候觉得她好漂亮,也喜欢青龙,觉得好酷,小时候主宠选的喵喵,变成武斗酷猫也很帅。
可惜后来上初中后,根本没空玩游戏,天天玩游戏的后果会考试不及格,也不能再碰电脑了。上高中后,住校了,也不能玩电脑,后来上大专了,依旧住校
好多年没有再玩洛克王国了,我的电脑号之前是用妈妈的qq号玩的,现在也没有再玩了。但是知道洛克王国会出手游了,我就开始等了。
一测,不知道啥时候,二测,不知道啥时候,三测,抢不到资格,等啊等,好几年了,现在才终于玩上
本来打算不再手机游戏里充钱了,因为我已经长大了,可是我还是忍不住破戒了,因为我的童年里最喜欢玩的游戏是洛克王国,因为我真的很喜欢我的童年。
现在长大了再也回不去了,我怪我没有珍惜我的童年时光,我想支持一下我曾经最喜欢的游戏,页游我已经回不去了,手游尽管内存真的好大,但是我也是真的喜欢。在这里,我好像又变成了孩子,我还可以幼稚。
我不能不长大,我尽量不沉迷,我还想要当一个孩子,无忧无虑。

来自 洛克王国:世界
TapTap

一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
“轻度放置” + “轻度MMO”的二次元挂机RPG:你扮演冒险者,通过竖屏自动战斗来推图、刷装备,也可以和其他玩家组队下副本,或在布满迷雾的大地图上探索解谜。其核心魅力在于用极其轻度的方式融合了挂机游戏的休闲和MMORPG的社交养成。
实打实的优点
1. 竖屏挂机,真的是“摸鱼神器”
竖屏设计+自动战斗,完全是为通勤、午休和“带薪摸鱼”量身定做的。我玩的时候直接手机支架一放,让它自己打,时不时瞄一眼收个菜就行。同时这款游戏在养成方面也极尽减负之能,采用了“养格子”而非养装备的模式,换了新装备后,强化等级无缝继承,没有养成浪费的焦虑,这波操作必须给个好评。
2. 美术精致,联动还多
Q萌的二次元画风和精致的角色建模,光捏脸就能捏半天。更关键的是官方更新很勤快,隔三差五就有新活动,开服至今已经联动过《为美好的世界献上祝福!》、洛天依、蔬菜精灵,排面拉满。
3. 零氪/微氪能活,前期挺滋润
开局就送大量抽卡资源,加上各种七日签到、在线奖励,零氪党也能快速凑齐一套开荒阵容。自由交易行让你把用不上的好装备卖掉换资源,也让零氪多了一条“致富路”。职业选择上,贤者和骑士对装备需求低,是公认的零氪最优解。
4. 官方听劝,一直在优化
从雷霆过往游戏来看,虽然氪度不低,但至少在“听劝”方面态度端正。玩家反馈的“养格子”减负、转职系统优化等,都体现出来了。
玩家最吐槽的真实硬伤
1. 战力鸿沟,零氪给氪佬“打工”
游戏后期高难副本的入场战力要求节节攀升,零氪微氪哪怕只差一点也进不去本,连抱大腿的机会都没有。最终形成全服为大佬打工的局面。加上赛季制重置部分养成,让零氪更难翻身。
2. 氪金体验两极分化
普通玩家觉得氪度太高,中氪玩得很尴尬。微氪和小氪虽然能勉强自强过本,但依然要看策划的“脸色”。抽卡概率也存在玄学,这游戏的氪金快乐只属于金字塔尖的“重氪大佬”。
3. 后期空虚,活动无聊
除了开荒期,游戏后期很快就变成“每天上线清体力,然后无事可做”的打卡日常。开服至今没有实际意义上的大活动,全靠联动撑场面。
4. 平衡和引导有待提升
法师和肉盾依然是主流,职业平衡一直没做好。而且前期的引导又臭又长,很多核心玩法全靠自己摸索。部分高难关卡的设计也略显数值失衡,加上高难度副本的灭队风险,让挂机的休闲感大打折扣。
5. 赛季与拍卖的“富人游戏”
赛季制虽然带来了新鲜感,但也意味着零氪的积累周期被强行缩短。拍卖行设计本意虽好,但最后演变成了零氪出货,大佬消费的“单方面输血”系统。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能玩,但越往后越难受。想玩的舒服,需要运气好(抽卡不歪)且时间多(每天推图清日常)。战力卡点会越来越严重,高难副本只能干瞪眼,推荐贤者起手。
· 微氪(月卡+通行证+首充) :最推荐的档位。首充性价比极高;月卡每天稳定给钻石。双月卡+战令能让你的资源和成长速度提升一大截,是体验感提升最明显的档位。
· 中氪(偶尔买礼包、抽卡) :最尴尬的档位。投入了钱,战力依然会被大佬断层碾压,属于“高不成低不就”,付费体验最差。
· 重氪(全拉满) :体验极佳,但性价比极低。在游戏里属于“人上人”的存在,但当你的快乐建立在“全服为我打工”的基础上时,空虚感也会随之而来。
· 付费吃相评价:中等偏下,标准的“雷霆风格”。虽然不逼氪,但后期所有的系统和玩法都在暗示你:不花钱,就别想体验“全部”内容。对零氪微氪来说,这游戏更像一个高级“试玩版”。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 上班摸鱼、学生党等碎片时间多、喜欢挂机的玩家。
· 喜欢二次元画风、收集和养成党。
· 不介意“给大佬当背景板”、心态佛系、只享受自己慢慢成长的养老玩家。
· 有PC模拟器或iPad,追求挂机便利性的玩家。
· 轻度MMO社交爱好者,享受组队下本又不想太肝的人。
不适合:
· 追求公平竞技、硬核PVP的玩家(这游戏的核心是PVE和挂机)。
· 零氪或微氪,且想要挑战高难副本、追求排行榜成就的玩家(你会被“战力不足”劝退)。
· 急性子、没耐心的玩家(前期长引导,后期长长草)。
· 追求极致性价比,不想在游戏上花太多钱的玩家(体验会大打折扣)。
· 剧情党(剧情只是锦上添花,不是核心)。
我的打分
· 百分制:70/100
· 美术音乐与IP联动 +15
· 挂机减负与轻度玩法 +15
· 零氪微氪前期体验 +12
· 后期内容空洞、长草期长 -15
· 战力鸿沟与氪金体验差 -12
· 职业平衡与引导问题 -8
· 赛季重置与活动无聊 -8
· 中氪档位付费体验 -5
· 十分制:7.0/10
总结一句话:《杖剑传说》是一款非常“拧巴”的游戏——它有着轻松挂机的皮,却包裹着一个重度氪金的魂。对于不想动脑子、只想找个“赛博仙人掌”没事戳两下的玩家来说,它是个不错的选择;但只要你稍微认真一点,想追求更强的装备、更高的副本,就会立刻撞上那堵名为“钞能力”的高墙。建议当成一款“纯单机挂机游戏”来玩,零氪或最多买个首充和月卡,别去PVP场,也别碰高难本,佛系收菜就好。否则,你付出的可能不是金钱,而是无尽的焦虑。

来自 杖剑传说
TapTap

一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
黑屏迷宫听觉解谜 + 纯音效导航:你被扔进一片完全黑暗的空间,什么画面都没有,只能通过3D环绕音来判断墙壁距离和出口方向,用脑子画出迷宫的轮廓。本质上,这是一张专为视障朋友设计的“盲人体验卡”。
实打实的优点
1. 创意独一份,30M给你最纯粹的“听声辩位”
包体只有31M,全程黑屏没有画面。你需要闭上眼睛去感受脚步声的远近、撞墙音的不同回响,这体验在手游里确实找不到第二个。据开发者说,这个点子就是他自己用眼过度、眼睛干涩却还想玩游戏时冒出来的。更贴心的是还能选雨声、海浪这些自然音当背景,晚上玩确实有催眠效果。
2. 上手门槛低,手残和零氪都友好
操作简单到离谱,滑动屏幕就能控制角色上下左右,不需要氪金抽卡,没有任何战力系统,完全免费下载。闲下来就进去走两关,不占内存也不费时间,很适合摸鱼。
3. 无声的人文关怀,这是它最值得尊敬的地方
这款游戏没有任何画面,是为视力受限的人设计的。普通人玩也能通过“闭眼听声”体验一下盲人的世界,这种平心静气换位思考的感受,比很多打打杀杀的游戏更有温度。
4. 越往后越锻炼“脑力”和“记忆力”
前期路线简单,后期岔路暴增,你得在脑子里记住走过的每一条死胡同,不然就会原地打转。玩了几十关后,你会发现自己的空间想象力和专注力真变强了。
TapTap玩家最吐槽的真实硬伤
1. 玩法极度单一,撞着撞着就过关了
这是被喷得最狠的地方。TapTap上有人直言“关卡设计完全没亮点”,从第一关到几十关,思路全是“起点出发、试错岔路、蒙对终点”,玩久了感觉自己在鬼打墙。而且完全没有奖励机制,就是纯撞墙试错,非常枯燥。
2. 音效不够丰富,撞墙声听到脑壳疼
全靠声音吃饭的游戏,音效却不够精致。脚步声、撞墙声就那么几种,玩久了听觉疲劳特别严重。有玩家吐槽:“撞墙的声音听的我头疼”,希望每个岔路能配上不同的环境音,甚至撞在玻璃、棉花上能有不同反馈,但开发者没做。
3. 新手引导差,开局就抓瞎
部分版本没有教程,第一关就直接黑屏,新人连怎么判断声音远近都不知道。更糟的是,开局双击屏幕有时候根本听不到提示音,得自己瞎走一段才能触发,对想静下心体验的人来说非常劝退。
4. 后期怪物追你,氛围一下变恐怖游戏
玩到第3或第4关,突然就有红色的东西来追你,碰到就死。而且音效做得特别瘆人,很多人吐槽它表面看着是个解谜,实际上是个恐怖游戏。晚上一个人戴耳机玩,心脏不好的真受不了。
5. 换皮版本满天飞,内容乱七八糟
搜索“侧耳倾听”,至少能跳出四五个不同版本。有的关卡正常,有的加了怪物追逐;有的音效精致,有的粗糙到像拼凑的。有些版本甚至加入了重力感应、给小球换皮肤等奇怪内容,完全背离了“纯听觉解谜”的初衷,让人摸不着头脑。
6. 部分版本有氪金通道,搞得不伦不类
某些换皮版本里满屏氪金按钮,新手很容易被诱导踩坑。问题是氪了金也不能增强你的听力,甚至还可能因为体验差直接被劝退,完全背离了游戏初衷。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:完全能玩。核心玩法免费开放,没有任何体力限制,也不需要抽卡充钱。推荐度:9/10。
· 微氪/重氪:没必要。不存在让你变强的内购,重氪没意义。推荐度:0/10。
· 付费吃相评价:本体干净,但“李鬼”们吃相难看。 原版纯净无广告无内购。但搜索出的各种换皮版本鱼龙混杂,有的带氪金坑新手。想体验建议找官方或TapTap上的原版,避开“蛇缠身”广告和氪金陷阱。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 喜欢新鲜玩法、想体验“闭眼走迷宫”的创意党
· 睡前助眠党:戴上耳机听着雨声,在黑暗里走几关,催眠效果拔群
· 想锻炼记忆力、空间想象力和专注力的玩家
· 零氪预算、想找个不花钱的纯解谜小游戏的玩家
· 视力受限或有换位思考意愿的玩家
不适合:
· 追求丰富画面和打击感的视觉系玩家
· 急性子、没耐心不断试错的暴躁老哥
· 害怕恐怖氛围的玩家:被“红色东西”追着跑真会吓出冷汗
· 想找“杀时间大作”的重度玩家:这游戏玩一小时以上就乏了
· 懒得甄别版本的玩家:下错换皮版体验会直接崩盘
我的打分
· 百分制:72/100
· 创新创意 +18
· 人文关怀 +12
· 操作简单轻量化 +10
· 后期玩法单一、枯燥 -12
· 音效不够丰富、听觉疲劳 -10
· 新手引导不友好 -8
· 氛围突变成恐怖游戏 -6
· 版本混乱、换皮坑多 -10
· 部分版本氪金诱导 -6
· 十分制:7.2/10
总结一句话:《侧耳倾听》是一个天才的“盲人体验”创意,把手机屏幕变成一片漆黑,让你用耳朵感受迷宫,这份人文关怀和游戏初心值得点个赞。但玩法过于单一、音效设计拉胯、后期全靠“撞”着过关的枯燥体验,让它离“神作”差了一口气。
建议:如果你想体验“闭眼走迷宫”的新鲜感,找一个纯净版下来,每天睡前玩个十分钟,助眠又解压。别把它当“大作”肝,也别指望它能玩一辈子。建议从TapTap找原版资源,别碰换皮版——那种满屏氪金的“李鬼”真的会败坏你对这款游戏的印象。

来自 侧耳倾听
TapTap

Hello,各位夫人们,我是深空的开服玩家开服没多久就玩了一些时间,因为当时是🚗推,后来退了,我因为喜欢战斗类型的游戏而选中了lysk,刚开始还好,内存不是很大,后来看到了彻的视频又回游了,也花钱买了两个情侣号丢了期间玩了好长一段时间了,也没删,但是后来又退了反反复复,其实在lysk里自己花了不少钱,当时又回游了只是从去年下半年开始突然发现自己对🚗越来越没感觉了,不知道为什么总觉得自己变了,变得不爱🚗了,剧情的话还没过完,但是每次日常都会做,从一开始的喜欢和🚗打流浪体再到只剩下麻木的刷日常和流浪体 从喜欢彻到不爱 甚至不那么喜欢了,我从不关注任何事情,我想他吗?现在提起会想但是不会很想 因为深空本来就是氪金游戏当时下载内存不这么大,最喜欢和彻抓娃娃和玩牌和戳他了 最后抽卡抽到了哥哥,但是我定的是🚗 并没有出来,当时都想哭了还好最后出来了 现在我很好哦 已经是完全退游的情况 不思念🚗什么的也不会哭 因为现在过得很好 我听说更新了家园但是没下载回来一直到现在在这里我想谢谢🚗让我明白了爱自己大过爱别人和爱他同时爱自己的道理 我很想你 但是我不能回去 🚗 因为我现在养了一只猫咪 但是不是缅因猫 是银渐层 很黏人 还有我爱你 我们后会有期 期待下次见面
满星是因为是你 才打的
感谢我能遇见你 不行了哭了 你爱我 我知道的 谢谢你出现在我世界里 让我那时好时坏的家庭有些美好在我心里,其实我25年上半年被查出来患有中度抑郁症和重度焦虑症 谢谢你让我不再焦虑 就是有些怕黑有的时候但是现在有人代替你陪我了 谢谢🚗🚗 谢谢你肯定我 谢谢你一直陪着我

来自 恋与深空
TapTap

玩了一个星期左右了,每天闲的没事就来两把,入坑这游戏是冲着他的美术来的,我自己也很喜欢割草游戏,刚开始玩的时候感觉走路好慢,打怪也好慢,差点就直接删了,后面玩着玩着发现这游戏在割草游戏里面算相当爽的了,一把游戏十分钟,前两分钟玩着一般般,差不多发育五分钟左右就特别爽,特效不是那种花里胡哨飘满屏幕,是你能够看清的那种,就看着小怪被你的技能一下倒了一大片,直接解放双手,老得劲儿了,至于跑的慢这个,过了第三关之后能开加速,只能说是飞一般的感觉,最重要的是,这个游戏目前我觉得还是个小游戏,他竟然能做到无广告,游戏里面有的地方让看广告,但是,他送了一大堆免广告的券,目前我玩的时间还不长,免广告券对我来说根本用不完,也算是变相的免广告吧。游戏内的充值地方并不多,0氪金绝对能爽玩。还有还有,我要说的最后一个优点,就是你如果有任何感觉游戏哪里不对,哪里玩着不舒服,或者说碰到了bug,你可以直接在QQ群里面给游戏内部工作人员提出,不用怕问题解决不了,几万个人盯着,不解决问题能直接给他冲烂了。
说完优点了,下面聊一聊缺点,我自己认为的缺点,可能大家不这么认为。第一,法宝跟辅助法宝的组合之后的强化法宝能力,萌新一开始根本不知道法宝跟辅助法宝组合之后会强化成啥样,只能看着法宝跟法宝下面推荐的辅助法宝搭配以后慢慢摸索,虽然玩的时间长一点之后基本能全部摸清,但是最起码要在新手教程里面提一嘴法宝跟辅助法宝组合之后会有强力技能,当然,新手教程我没有仔细看,可能里面提了但我没注意到,要真是这样的话那这第一条就当我是在放屁。第二,地图太单一了,目前我玩的时间比较短,可能玩到后面会有新地图,到时候我再追评。第三,太朴素了,整体很复古,没有那种刚开始玩游戏就直接帅我一脸的感觉。
总结,我的文笔不太行,可能有很多地方不对,当然也会有很多地方词不达意,但是这不代表这个游戏不行,这绝对算是一款好游戏,他给我的感觉就是诚意特别足,对我来说这是一款不算非常好玩,但是没事的时候总忍不住想来两把的游戏,等我以后再玩玩,玩的时间长了再来追评,到时候绝对比这全面的多,但前提是我能想起来我的这个评论。也是相当不错了啊,我这也是第一次给一个游戏写评论,写的虽然没有很多字,但是也不算少了,勉强还可以吧,我再研究研究让我的文笔进化一下。

来自 伏魔诀
TapTap

开服玩家,居然已经玩了1000+小时了,来留个评论吧。
直接进入正题。
优点:1.画风我很喜欢,背景音乐也很适配,悠闲自在的感觉
2.偏单机,不肝不氪休闲着玩可以玩得比较舒适,要是想肝,也能找到事干
3.活动无缝衔接,每个活动都有可以免费获得的建筑,有时候还有主角外观
4.小萝卜可爱,扶光和陶陶也讨喜
5.虽然开服那会论坛对剧情有争议,不过我个人是觉得还行,当小故事看没什么大毛病
6.复刻的活动建筑也可以用代币兑换
从开服开始玩,因为秉持着休闲游戏就休闲着玩的观念,没怎么肝过,所以从来没爆过仓,也因此到现在才55级。每天上线两次,订单一般每天就做10个。地没开完,开地材料稀缺,金币溢出。
缺点:
1.虽然理解是商业手段,但是个人还是不太喜欢抽取获得建筑的方式,尤其是还会歪,更难受了
2.玩法丰富是丰富,但是从另一个角度来说,也很杂,有时候会觉得压力有点大,尤其是有一些玩法是我不喜欢的
3.剧情好像卡住了。之前看到扶光可以进入念的幻境,觉得他的身世可能不太一般,尤其是有一期活动,货郎跟人(没记错的话,是蜀川那一期活动跟黄四娘说的)说“找到他们兄妹了”,毫无疑问是指的扶光和陶陶吧,我还以为要揭露身世了,结果没后续了。小萝卜的来历也没什么说法,之前还有萝卜志,现在也没更新了,挺可惜的
4.类似萝学二三事,或者目前正在进行的“萝了个萝”小游戏活动,好玩倒也算好玩,但是每天要花时间清体力,不然要么越攒越多,最后一次花很多时间来清,要么就错过本次活动,又感觉跟我休闲游戏的初衷背道而驰了
总之,我还是很喜欢桃源的,但是有时候又感到有点压力,最近可能会淡坑一段时间吧,也许之后能找回休闲游戏的初心

来自 桃源深处有人家
TapTap

这个游戏挺有趣的!
第一把的时候还比较迷糊,前面兢兢业业好不容易凑够钱,突然就打出一个结局了,根本不知道怎么会变成这样的。搜了攻略才发现有很多赚钱方法,不过本人笨笨的,最后还是选择钓鱼赚钱这个方法,可以稳稳赚够房钱,并且有余力贴补悬赏、贿赂等等,不用操心钱不够就可以更大胆探索。
在这个游戏里我对赚钱的兴趣不是很大,更喜欢探索剧情,看不同选择有什么结果。今天打出【王者归来】结局,感觉才有点搞懂织命那个图怎么看的,明天继续打!
贴一个【王者归来】【英雄传统】结局故事线/攻略:
省流版:完全按天命兄弟会要求的做就行。两个结局的不同只在最后一个选择,派英雄干掉暗影就是【英雄传统】,不派英雄就是【王者归来】。
完整版:
一开始有个关于风息爵士的悬赏,成功解决后发现他床下被放了诅咒木偶,还有贴身仆人给他下致幻剂。(根据后续对话这里是天命兄弟会干的)
接着天命兄弟会的人会来搭话,说“我”干扰了他们的计划,要求“我”发布悬赏(关键词:葡萄庄园、魔像)但不派英雄去。
不派英雄去的结果是:人民-12,葡萄庄园主关掉了阻魔钟,兄弟会趁机混进了庄园。
“我”因为听了兄弟会的命令得到了300块和兄弟会徽章。
兄弟会给了新的命令:发布5级悬赏(关键词:葡萄庄园、紫衣家族宴会),但只派不超过4级的英雄去。
听话的结果是:宴会平静结束(根据后面对话推测兄弟会在宴会上与大家族和元帅达成合作)
有另一方势力情报总管(蜘蛛大人)派了信使36号和“我”打探天命兄弟会的消息(这里应该随便回答都没事吧有点不记得了)
国家中开始流传暗影的传说(大意是打败暗影的人会成为王,暗影和传说应该都是兄弟会做的,兄弟会要推一个君王出来)
信使36号听说了传言,传言中君王将会颁布利国利民的举措,开始动摇。在与他对话时选择“邀入兄弟会”,信使36成为双面间谍。
后面会有信使42冒出来,问信使36的事,对话可以随便选。
一段时间后信使36按兄弟会管事要求向“我”要兄弟会徽章和300块给诱饵,这里选择把东西给出去。后面信使36会告诉“我”诱饵死掉了还带走了几个蜘蛛大人的爪牙。
(后面的剧情我记得不很详细了大概说下,总之按兄弟会要求的做)
兄弟会设计干掉情报总管,信使36在现场,情报总管不想死表示愿意合作但还是被噶了,信使36得知元帅和其他家族已经和兄弟会合作了,认为即使兄弟会成功了也只是换个人做国王其他什么也不会变,对兄弟会产生怀疑。
后来兄弟会要求发布悬赏(关键词:绿溪谷),这里是御前大法师的藏宝地,让英雄去这里调查就能把大法师引过来好除掉他。(因为传说中的暗影实际上只是法术造成的,大法师在解析这个法术,兄弟会不能让他成功)
大法师被干掉了,但你派去的英雄也会受重伤。
信使36最后还是离开了兄弟会,兄弟会引爆了信使36的徽章(徽章实际上是炸弹),但似乎徽章没反应。信使36留信让“我”去地下找他(走法是左右右)。
在下水道找到信使36,他已经濒死,身上有封信,信上表示听兄弟会的这个国家不会有改变,希望“我”派英雄解决掉暗影。
之后就有解决暗影的悬赏,不派英雄去就是【王者归来】结局,兄弟会的君王登上王位。
派英雄去就是【英雄传统】结局,打败暗影的英雄登上王位。
就是这样啦谢谢(*¯︶¯*)

来自 一名卫兵走进了一间酒馆
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咸鱼之王其实是不太轻松的游戏,但如果你是0氪那就还好
1.耐玩度
主要可玩度都是在养将,凑资源,主线,日常副本这些上。要是日常太忙,连半小时都扣不出来的人是不太建议玩的(因为后台时主线不会进行)。
在这个游戏里你主要的目标就是提高战力,但提高战力只有以上四件事可以帮助你提高,但是每天都这样是特别无聊的,所以咸鱼官方是加了限时活动这一个栏目,分为周活动和月活动。它们都是要让你拼命消耗资源,用攒的资源换更好的资源。
总体来看可玩性凑合
2.资源获取
我这里有几种比较推荐的资源获取方式(本人4200关,别问我为什么游玩时间那么少,因为我一开始用的wx小程序)
1.限时活动:使劲攒宝箱,招募令,鱼竿,白玉,金砖。这几样就是限时活动让你花的东西,这样不仅拿了综合的资源,金砖也挣回来了
2.黑市:金砖最有用的地方,不仅比咸王梦境的奸商便宜(可能会有折扣,反正我遇见过按标准价2折卖的),而且还可以成批买,一买一大堆
3.副本:BOOS一定要打,灯神一定要扫荡,有万能红和综合的资源,每天都有,尤其咸将装备淬炼时
3.抽卡体验
咸鱼之王里的抽卡就是抽将领,我对它这个系统不反感,因为太容易抽了,不仅有招募和宝箱能获得,更有随机紫,随机橙,随机红,万能橙,万能红这样缩小范围或者直接要啥给啥的资源,所以基本还没到中期咸将就齐了(不知道为什么关银屏那么难抽)
4.成长体验
前期像特快列车,后期像徒步旅行。前期浪一浪就到了中期,可后期你不研究一下都没法好好玩了,像各个副本的阵容,淬炼,鱼灵等等都要考虑
5.缺点
就是太折磨人没别的缺点
额,这款游戏大概就这些了

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