编辑都在玩的游戏
安利墙

本人方舟开服老博士,从终末地开服至今基本一天没落下主推骏卫主角配的物理队,姑且讲讲感受,首先先夸夸鹰子:
1.画风确实是业内顶尖水平,喜欢科技废土风格的极其适配,角色设计方面也是蛮戳我这个老博士的,世界观设定贴合前作给我这个老博士观感挺好的
2.硬件要求也不算高,我用的三年前Y7000P3050的N卡PC端游玩即便红条拉满也很流畅
3.可玩性方面也还算可以,毕竟是主打地图探索,剧情和基建,要素拉满玩下来还是很有意思的
5.技能机制方面还是不错的,通过连携技的设定可以不太锁角色配队(虽然还是吃队伍体系但对于开荒时期队伍不全还是算友好)
6.怪物强度方面,剧情难度下拉角色和武器等级到当前世界等级下的满级,带上送的小羊和胶囊即可一遍通关,对于前期装备的需求低,实在打不过换个绿装也够了还算贴合新手(吐槽一下:为啥社区里那么多人说剧情里三位一体难打啊😕)
然后是批评环节:
1.着重批评鹰子这次设计出来的舟池和他的抽卡资源获取完全失衡,地图上任务奖励和探索获得的抽卡资源给的太抠了,不说你做个任务给一发但是至少500一发你给150也成啊给个100/75/50你打发要饭的呢😅虽然这次可以通过开荒方面获得保底120抽搞个42姐但是资源分布极其琐碎需要肝满整个第一章剧情加其他任务和活动才能出来,要是不欧基本到手时非常心累(rnm吃我保底,五星别想了😇)
2.而且这个游戏开荒期耗时非常长,我从完成主线第一章加基建小毕业,四号谷地全图拉电线耗时到现在用了六天,平均每天6小时以上,对于玩贯了方舟的或者休闲党还是强度大的,不怪刚开服差评多,毕竟奖励和时间消耗太失衡了
3.终末地说实话不算完整的开放世界更像箱庭和沙盒建筑的缝合,你有一定的自由度但又没有那么自由,不能攀爬渡河对于新手开荒要求就高了,索道是个好东西但又绑定了电线,前期电线没拉满只能腿着走,一座山头绕半天😂
4.开头剧情一坨,老谜语人了,不是我玩方舟五年还真不一定搞得懂你想讲啥,但是好在进入主线后剧情叙事合理了但是你这开头不爱讲话讲明白的毛病容易让人玩不下去😅
综上鹰子的新游问题多但多在卡池和资源上,游戏玩法算一次大胆尝试,体验下来还是能配的上期待的,真正一整套玩下来肯定不至于社区说的那么差劲,但是你要只当他是二游抽卡游戏那就算球吧,安安心心转回方舟养老吧,同时没有太多时间的考虑清楚谨慎入坑,确实是量大管饱容易撑着,最后给个四星吧(吃我120保底气死我了)
来自 明日方舟:终末地

小车那关是真难过,我搞了40分钟最后才过,前面要冲刺一下,后面过了白色管道去木板那边的也要冲过去,不然容易翻沟里面,冲过去后可以在原地慢慢的把方向调整过来,谨慎点的可以慢慢加速,控制好方向,基本上都是能过的。还有就是金属钳子这个,在全部物品都找到后,剩下个汽油瓶不知道怎么放进去,后面花了我50分钟去找,走遍三四个场景都找不到后面一看攻略,妈的,原来在傍边的杂木堆里有个洞可以钻进去弄😡😡😡我走了3,5边都没发现这个洞,我真的是眼瞎了😡😡😡😡
☠️沉浸感:很好音乐和场景建模超级加分,农场的日落很好看,特别是在伐木场的瞭望塔那看过去,绝的很
🤔谜题设计:中规中矩,物品很好找到除了金属钳子😡😡😡
来自 逃出梦境

牢玩家来啦,开服玩家,之前也是战双牢玩家,后面因为手机不行退坑了,笑死,打十几分钟手机能当暖手宝了,开服退坑也是因为这个原因,抽了忌炎简单养成后,池子还没结束我就退了,手机性能不行是其一,其二是开服确实没眼看,库洛传统艺能,逆风翻盘,至于怎么逆风的你别管,为了不消磨对游戏的新鲜感,我宁可先退到时候优化了再玩,也很庆幸这个决定,我直接跳过了那段鸣潮最拉的时光。
后面换了新手机,也听说鸣潮跟开服时比好一些了,刚好碰上守岸人第一次复刻(好像后面就是赞妮卡池来着)首先先说一下,本人半个强度党,半个XP党,到目前为止,因为退坑没有1.0及小土豆,然后根据战双的尿性,我判断鸣潮估计也是相互绑定且同元素配队后出大于新出的一个模式,目前来看虽然不是完全正确,但是也勉强可以这么算,衍射有赞菲,气动有卡夏,热熔有嘉露(嫌弃仇远强度不够没抽,感觉和露帕比低链差距没大到非抽不可的程度)导电有日月(也算吧)湮灭没抽到(牢弗还是不爱我)冷凝八百年没出新队伍了。所以基本没吃过啥苦也算赶上好时候了,除了没吃上fll海墟福利,新体系一看我就想起了战双独域(KL还是忘不了他的独域)估计也是新体系队伍,目前已有莫宁和琳奈,对小爱同学也比较看好,不只是新体系,也因为七实老祖,之前战双就最喜欢七实了,我的抽卡规划就是尽量多配队,不求单队6链,目前玩得不错,氪金方面的话,小月卡没断过,偶尔大月卡,因为没有累充,我也不知道充了多少,估计应该有个400多吧,目前游玩体验挺好。
从战双到鸣潮,也算是库洛老顾客了,二游的话,也就玩过米家和库家,崩三和原神也都玩了蛮久,这里就不多涉及了,理性讨论,总的来说,鸣潮就我体验来看,还是很不错的,当然,问题还是不少,最主要的就是性能和内存,我是刚好之前换手机了,才没感觉到手机端性能方面有多离谱,但是目前来看的话,至少要是中上机型才能比较好的适配鸣潮,这个还是可以再优化优化,内存的话,快爆了啊,我都在后悔为啥不买个512的手机了,这种确实有点离谱,我想我之前因为手机性能不够被迫退游的情况估计会随着鸣潮的更新逐渐变多,这里其实也挺矛盾的,更大的地图,更精细的建模,也肯定会占用更多的内存,这边就静待KL怎么解决两者的平衡吧,暂目前还扛得住,最后希望库洛能越来越好吧,腾子的投资,最近的获奖,还新搬了总部大楼,对公司来说确实越来越好了,但是我们现在面对的就是吃饱的库洛了,别乱搞,不要又打逆风局了,作死的话又得让你飞起来了。
来自 鸣潮

故事的开始在一个冬天 结束于一个夏天 大概是因为人越长越大越来越忙也可能单纯是因为时间的流逝 身边的朋友一个两个都各奔东西 20年的疫情那时第一次接触这个游戏 我挺笨的入坑两个多月才开始慢慢明白这个游戏的大致玩法 探索游戏的过程经常遇到聊的来的小黑 那时候喜欢在云野瞎逛悠有桌子就会坐上去一起聊天 直到有段日子我发现这个游戏带给我的感觉不一样了 也许是玩这个游戏的人变了也许是我变了
个人很少在游戏截图 只有在某些很开心的时刻我会记录下来 以后看到图片可以回忆起那段美好的日子就知足了
虽然已经很久没碰这个游戏 今天突然来评价也只是因为经历太旺盛很无聊 不过对于这个游戏我不得不认真的评价《光遇》真的是一个很无聊的游戏 比我整个人还要无聊 但是它的玩法就是这样 除去社交无非就是跑图 做任务 换物品 个别喜欢挑战的光之子会学习一些技能比如直飞驯龙 但是也掩盖不了这个游戏很无聊这个事实 不过它的风景属实很好看 比我玩过的很多手游都强很多
来自 光·遇

游戏汉克旅店游玩体验分享
游戏《汉克旅店》以其独特的经营模拟玩法和丰富的故事情节吸引了众多玩家。在游戏中,玩家扮演一位旅店老板,需要管理日常运营,包括接待客人、维护设施、招聘员工等。游戏的界面设计简洁明了,操作流畅,能够让玩家快速上手。
游戏的亮点之一是其故事情节,玩家在游戏中会遇到各种各样的客人,每个客人都有自己的背景故事和需求,这为游戏增添了深度和趣味性。此外,游戏中的经营策略也很有挑战性,如何合理分配资源、如何提高旅店的知名度和客流量,都需要玩家仔细思考和规划。
然而,游戏也存在一些不足之处。例如,游戏的图形和音效较为普通,没有特别突出的视觉和听觉体验。此外,游戏的重复性较高,一旦熟悉了基本操作和流程,后期可能会感到些许乏味。
总体而言,《汉克旅店》是一款值得一玩的模拟经营类游戏。它适合喜欢策略规划和经营模拟的玩家,但如果你更偏好视觉效果和刺激的剧情,可能会觉得游戏有些单调。不过,对于寻求轻松愉快游戏体验的玩家来说,这无疑是一个不错的选择。
由AI生成
来自 汉克旅店

玩了段时间《永远的蔚蓝星球》,主打一个又爱又恨,底子明明超棒,却被各种小问题和运营操作磨掉不少好感,作为休闲玩家说下真实感受吧!
首先是真的被戳中爽点的地方,这游戏的画风太对味了,Q萌的3D建模,看着荒芜星球一步步被自己打造成蔚蓝家园,解锁各种生态场景的时候,成就感直接拉满。核心的塔防+肉鸽玩法也很新颖,随机召唤、合成、词条buff这三重随机,让每一局都有不一样的感觉,不会玩腻,而且竖屏+短时长的设计,通勤、摸鱼随手开一把超合适,零氪前期福利也挺实在,白嫖攒攒资源也能凑出能用的阵容,推图开荒的过程还挺有乐趣的。还有合作打boss、公会这些玩法,偶尔和队友配合通关,也能感受到一点社交的快乐。
但吐槽的点也真的不少,首先这随机机制真的是薛定谔的随机,爱的时候随机到想要的主C和核心词条,一路割草超爽;恨的时候整局净出辅助召唤,法师想要个加时长的词条都刷不到,职业平衡也拉胯,射手基本是版本答案,法师玩着巨憋屈,纯纯陪跑。然后氪金这块真的太劝退了,皮肤直接加战力就很离谱,氪金玩家和零氪微氪的差距一眼看出来,完全打破平衡,有种不氪就玩不动的压迫感。还有各种小bug和运营的迷之操作,时不时弹出“操作过快”的提示,签到奖励偶尔被吞,活动刚结束直接关兑奖界面,囤的水晶都换不了东西,真的能气到想退游。合作模式也特功利,战力低一点根本没人带,甚至有人组队后直接摆烂退队,完全没了合作的意义,宣传的3分钟一局也名不副实,就算碾压局都得打4分钟,非碾压局更磨人。
总的来说,这游戏真的是一手好牌打得稀烂,玩法、画风、核心体验都有成为宝藏休闲游戏的潜质,就是被职业平衡、氪金机制、运营细节拖了后腿。现在我还在边玩边吐槽,主要是舍不得亲手建的星球,还是希望官方能好好优化,把bug修修,削削皮肤战力,平衡下职业,别把好好的游戏搞凉了。
来自 永远的蔚蓝星球

首先5星好评并不是基于游戏本身,而是出于情怀!
像放置类卡牌游戏,我也玩了很多年了,市面上的卡游陆陆续续都体验过,这款游戏第1天给我的亮点是什么?推关卡和做活动非常多,抽卡和钻石也给我干爽了,当然这是充钱的情况下,虽然氪的不多!
但是活动非常多的真正意思是什么,弹窗太多了,第1天活动页面就已经多到炸了,红点点太多了,很多活动的页面和一些性价比的礼包,需要一些经验和阅历去买!
然后就是抽奖,目前感觉光暗的爆率还挺高的,神话卡爆率很高,养成这一点确实挺爽,但是狗粮卡,终究是狗粮卡。
第1天让我难受的一点是什么,他这个在线签到很长,给的奖励还行,但是换将成本是不是有点高了,那个道具签到送20个,我简单点了一下,目前啊上面显示的是礼包获取,我不知道前期会不会有其他的活动,或者是关卡让我获取到这个东西,不然的话,换将成本太高了,你不充钱你就没法拿到那个道具,没有那个道具你就没办法让原来升星的英雄把材料返还,希望这一点不要做的太过。
首先玩法内容就是市面上常规的那一套,你说不上好也说不上坏,活动很多,氪金弹窗也很多,这个点不能否认。
但是就我今天第1天的体验,这个游戏中规中矩,给的刷刷刷的道具挺多的,我看平民那些充了一块钱的养成养的都挺不错的,可以说是开服资源确实是给到位了,各种5星啊,各种抽奖券,各种钻石很多很多,钻石也能买很多的活动礼包,包括限定卡池,应该是每天钻石20抽,然后再买10抽的道具,期待后续的游戏内容更新。
作为莫邪的老玩家,他这些游戏里的建模我看着都眼熟,有故人的影子,虽然故人停服了,但是我还是希望莫邪可以做得更好,早日做出更多优质的游戏和内容,期待以后可以在其他的游戏,或者是在后续神召大陆的内容中看到曾经的影子,不要再是一味的换皮了,我的评价绝对不褒不贬,客观评价,希望官方可以采取。
来自 神召大陆

这个游戏我也玩了好几天,里面的档案人员很多,其实这些人员没什么特别的地方,当然,这只是我个人的想法,但是有一个人却让我印象极为深刻,她就是小鸟游星野。一开始是,我确实是被她的外貌和声音吸引,但是事实确实如此,直到我收集了她每个的资料,以及所有的档案故事情节,才发现她慵懒的外表下其实是有一颗特异的心,就像她一年级的时候跟"梦"前辈对话,那时候她其实就是一个蛮横直撞的少年,看不惯“梦”的做法,但是直到"梦"前辈死之后,她才直正的意识到了,她该改变自己了,也就是到了最后,她选择牺牲自己,来换取阿贝多斯的平安。可是她不该在这里倒下,这只是开始。在回忆录中,最后想起了"梦"和大家最后的故事,此时,她不在是那个少年,而是成为了长辈,大叔,她的解释是"我经历了太多″而荷鲁斯之眼则是代表了"勇敢″以及"逃避″,在寻找他的资料时,我偶然看到了一个资深博主是这么评论的:"大叔,只是象征着她经历事情过多的代表,而一个人不能永远是在荷鲁斯之眼的单独",在临战之前,她笑起来一直是单眼,这也意味着原来的她只是一致的固执,而她经历了一些事情之后被同伴救出,笑起来终于是两只眼,她成功的如何学会在过程中成长,成功的学会了如何控制"勇敢"以及"逃避″。 至于我本人为什么这么喜欢她,因为我们同病相怜,还记得小的时候,朋友们都在旁边那个时候不知道什么叫做失去,直到慢慢的长大,身边的朋友开始消失,直到我开始变得性格孤僻,和她的小时候一样,我开始慢慢逃避这种朋友带来的乐趣,我害怕失去,甚至有时候我甚至开始幻听,开始自言自语,虽然这都是假的是自己虚换出来的,不知道这种生活什么时候结束,双眼看不到未来,直到偶然我在看视频的时候,看到了这个游戏,一开始时我也本抱着试试的态度,但是直到看到这个人物的档案,我就开始入坑,每天看视频,看那些博主是怎么介绍她的,我才知道我和她其实一样。但也是她,让我得到了不一样的自我救赎,这种心情不再是开心,也不是无奈以及孤独,而是一种"温暖"。一个慵懒的语气和那个外貌,彻底改变了我,现在,虽然她只是个虚拟的人物,但她也是我人生中唯一的一个虚拟导师,今天我所说的一切,并不是赞美,而是真心,我希望通过我的这个故事,让生活处于迷茫的状态的人,重新苏醒过来,迎接自己,我相信每个人都会有一位像小鸟游星野这样的虚拟导师。谢谢在座的各位,留出时间来看。
来自 蔚蓝档案

你是一名霓虹玩家,你不同于其他玩家,你没有悲伤的过往、没有深爱的那个她,只有热爱喷子的心。
比起激情的对枪和烧脑的控场博弈,你来到这个游戏只是为了拿起你的判官和雄鹿在无畏契约里快乐的冲锋。
有人骂你无脑有人说你cs,人们恨你恨到开小米su7创四你,但你冷冷一笑,开启了ECQ小连招,说道:叽里咕噜说什么呢,我先去了! 慢慢的,身边的朋友都带起了软弟萌妹,只有你拿着那把破喷子孤独的单排,看着捷风芮娜carry后弟弟妹妹们的尖叫捧场,你的心也不免落寞。
然而当你开起泥头车冲进敌方包点,用雄鹿摘下对面
4700大狙的时候,你的心到达了顶点,你觉得这一切再也不重要了,你就是这个游戏的巅峰。
再一次,你的朋友夸赞起了那些有脑的决斗, 让你找点大腿抱,可谁曾想你再也不在乎带萌新、再也不在乎抱大腿,你只是红了眼,打了一句:玩霓虹怎么你了?
是的,这就是我们霓虹玩家,我们没有炸弹妹那么道具丰富,没有捷风那么carry,没有芮娜那么枪硬。但是我们就是我们,我们永远在前压,我们游走在边缘,我们赛前起了一把又一把喷子,练了一遍又一遍兔子跳,为的就是有一天,我们能在队友的欢呼声中、摘下那把价值4700的冥狙。
来自 无畏契约:源能行动

入坑本游一个月,我以一位入坑音游三年、下落式音游一年、在本游里面勉强能推lv29ap(我知道本游戏里叫pc,但叫ap顺口)的小萌新,单纯音游的角度评价一下本游:
首先是曲库全免,当初我就是冲着这一点入坑的。习惯了6元一首歌的日子,面对有着几百首歌还全免的曲库,真的是爽的不要不要的!并且知道运营是靠各种角色养成圈钱还圈的不少,白嫖歌的时候还一点都不像打隔壁phi那样心怀愧疚。
然后是判定。虽然不知道具体区间(按手感的话,我猜应该在±60ms的样子?未确定,不可参考),但我敢保证一定很宽,喜欢。这也决定了本游还是比较新手向的。7k/9k定轨+下落速度可调,可以说是大幅度降低了谱面难度。
本游特色,长条居然是可以松手的!只要按下首判,中判(空心小圈圈)能保证接得住就行,利用好这个机制可以一定程度上降低一些多指谱的难度。但是音游多修玩家请注意,这个机制会养手癖(血泪教训!)。
再点名批评一下我最讨厌的一种谱面,变速谱面,比如《甜甜白雪之歌》。这种谱面就像竞赛里的生竞一样,打法就是背。不能说它不难,能打过的也令人敬佩,但对底力的要求肯定是不如同难度的其他谱面,而且还得专门花时间抵着一张谱背。当然这种谱面占比不大,直接忽略不计,还是有很多其他优秀的谱面能打的。
其他的话……呃……就来点小废话吧,很有美感的铺面,很舒适的手感,有点小好听的音乐……好吧编不出来了,之后有灵感了再改吧
——结束音游玩法感想分享的分割线——
打了一个月了,要说对这群角色毫无感觉也基本不可能。
当时是刚入游切到《天下无敌☆流星战队!》(毕竟极难里面lv29的歌也不算多),为了ap多凹了几遍,然后就被歌词二到了。甭管是什么原因使我露出了笑容,总之流星队是让我感到快乐了。
瞅了一眼队员,发现有个忍者,刚好触动了我的回忆——那位会一边喂我吃烤鱼,一边问我“喜欢穗织还是大城市”的忍者茉子(ky致歉)。由于那位我记忆里唯一一位有着忍者身份的角色(没看过火影)决定性地影响了我对忍者这一人设的看法,再加上仙石忍本身也挺中二可爱的,就粉上了,嘿嘿。
总而言之,如果单纯作为一款音游,本人认为本游值得本人打五星!由于本人不养角色,所以关于运营方面请移步其他评论,over!
来自 偶像梦幻祭2


















