每日新发现
安利墙

已经连续玩了好几天了 哪怕有着很多需要优化的地方也非常上头 那在这里就说一下我自己游玩过程中遇到的一些问题以及优化建议
1.装备改造界面改造放弃时很容易出现卡顿
2.防御塔风属性项链集蓄技能 是指风属性的项链集蓄技能 还是风属性项链的集蓄技能
3.很多技能只写着概率触发 没有标明具体的数值 缺少防御塔的全面数值介绍 缺少各种属性的伤害数值和控制效果的详细介绍
4.遗物厉战之刃 击杀一个敌人增加攻击力 是指当前回合内还是整局游戏里
5.敌方滚轮炮台下方角色可以进入并且会被卡住 容易在混战中不小心进入找不到方向被堵死影响游戏体验 个人感觉没有保留的必要
6.无法查看已经选择的遗物和防御塔强化内容
7.战时无法查看三星条件 可以加在暂停界面里
8.无法移动或缩放视角 有时为了给防御塔挂buff或者防御塔射程很远 直接看不到战场 体验少一半 也不方便观察其它地方的战况而做出决策 以及不方便观察防御塔攻击范围 可以设计为上半屏移动视角 松手自动复位 双指缩放不自动复位 当防御塔成型之后 上帝视角观看全图攻势才是最大的爽点
9.可以考虑局内花费金币禁用某个遗物 该遗物不再出现在后续选项中 设置禁用上限
10.防御塔范围的增加是指半径增加还是面积增加 两种计算方式会是两种不一样的权重
11.第五章角色掉入熔岩每次跳跃的方向都让人摸不着头脑 想去临近的平台跳不过去又要绕一大圈 竖屏又不太好控制方向 玩起来束缚感很重 既然掉下去不会有惩罚 那就干脆加上围栏 或者固定为掉落后跳向面朝的平台 玩起来反而会爽很多
12.第六章城墙的电梯可以改为蹦床玩起来会丝滑很多
13.建筑物会抵挡飞行物很影响游玩体验
14.可以加入怪物图鉴 写明怪物的攻击方式和控制效果免疫
15.可以适当增添一些剧情营造末日氛围
16.不清楚风属性的风蚀效果是否对雷属性的麻痹效果水属性的湿润冰冻效果等生效
17.游戏玩法很好 如果能再精细优化一下UI和美术就更好了 比如这个粉色的海看起来就很割裂 既然选择把关卡以地图地形式呈现 那就可以把地图做得更值得探索一些 多一些互动增添一些小动物飞鸟或者小福利随机事件 突出一些末日氛围什么的 当然这涉及到成本问题可以理解
18.卖家秀买家秀:
来自 出战!追击!

个人感觉还不错,目前出场的三个男主都挺好看的,虽然我是因为阿九入坑的,但是让尘·天上人的这张卡真的好好看
剧情还可以,就是有点短,毕竟是测试阶段嘛(小声哔哔:剧情真的不能再长一点吗)
第一天四章剧情,第二天和第三天,也就是昨天和今天只有一章😭不够看真的不够看
上面显示的五个男主还有两个男主没出场,也不知道明天还会不会有新的剧情
当然,游戏嘛,缺点也是有的,更何况还是测试阶段的
首先就是那个跳过,感觉有点鸡肋,好不容易把那个灵犀升到十级了,结果还要第三轮才能通过,一般情况下俩轮以内就结束了,根本用不到跳过;其它能用上的时候又不能用——比如考核时,根本通过不了。它唯一的作用就是在协会悬赏里可以直接跳过,不用等俩轮
然后捏,那个约会抽卡真的好难抽啊,不能弄个保底吗,尤其是宙的,世界频道看到有人抽到了宙所有卡,但是阿九和让尘的就抽不到……真是旱的旱死,涝的涝死
还有个小问题,就是战力卡太死了,考核时我就比对方战力低几千,就是打不过他,但比他高几百就能轻而易举打败他了,这里希望这个可以调松一点,毕竟这两天卡考核这里的比较多,昨天卡60级,今天卡70级
还有,官方能不能多给点事件卡,我想快点提升战力啊
目前比较大的问题差不多就这几个,关于里面男主是ai的,我个人感觉问题不大,好看就行,然后听说这个融了些其它乙游或女性向游戏,我不太清楚就不说了
嗯,最后希望官方给男主卡的剧情多点,目前除了阿九限定SSR的剧情有四个,其它都只有一个(其他SSR是不是也有四个剧情我不知道,因为我还没抽到😭😭😭)
来自 代号:恋人(TapTap测试版)

我看到有人喷,所以说一下,他要是没有这些氪金点他怎么赚钱呢,要是不想花钱,可以去玩英雄棋士团。
推荐玩这游戏用折扣端。
现在的情况是,一个合区两个活跃公会,区内公会战8次会遇到两次,8次会战之后会有两次跨服会战,跨服会战配到实力相近的,也就是参战人数和总布防战力相近。
游戏抽卡十二发十连保底出一张,八发碎片换一张,也就是最非二十四发满破,他有抽卡礼包可以买,一百多买五发,累氪奖励送一发,邮箱免费送一发,抽一张还是可以的,概率也还行,但我也不知道会不会暗改。
累氪送的千皮建议当期的当期拿,因为不拿的话,会等很久才能再拿,用折扣端是5折左右,这也是最氪的点了,千皮一般出现在春节,五一,国庆,周年庆,联动,所以一年的氪度是多少?精氪5000左右,这是大佬的氪度了,你氪3500也是可以的,当然前提是折扣端。
这游戏玩什么?抽卡,跨服会战,全图鉴跨服聊天装逼,是的,跨服聊天点别人头像是可以看到集卡率的。
来自 血族

1、美术挺喜欢,开始感觉很新奇,结果越玩越熟悉,1章快过完的时候打开任务面板越来越眼熟,忽然想起来早已退坑的好多任务接了却未完成的某米游,惊觉这不就是2.5d减负版吗。(玩法不说一模一样那也是。。。。)(副本可以扫荡)
2、手感有点差,闪避的优先级好低,经常打断不了平a,衍生,重击啥的,
然后受击反馈太差了,好多时候都没发现自己已经被打僵直了,按半天技能放不出来才发现,
说到受击,反馈是没的,僵直是极长的,被群怪围殴的时候犹如无能的丈夫,感觉主要是因为闪避只有闪避的功能而不能受身(但是可以换角色解)。
闪避之后的追击也是逆天,近战追击贴到近身,恭喜你,时机不对可以吃满敌人伤害直接站那立正了,远程离怪距离近了会根本锁不到,伤害丢完。
然后锁敌只能锁你面朝的一面,和怪y轴很近的时候要自己跑远一点。
3、手感难受本来想改下键位的,结果发现根本没这个功能。
4、任务基本都有路线指引,这个功能大体上来说做的可以,只是有时候会让你绕远路(有传送点可以直接传)
5、然后手机(我是oppo Reno 12)玩的时候发热有点厉害,画质是中,然后耗电很快,希望多优化一下
本来想给三星,但是限定30发出了,加一颗
来自 火环

🪢策略深度:
首先,这游戏免费无广告是真的,很良心。
这游戏是个反其道而行之的肉鸽游戏。别的游戏在局内给自己选增益,这个游戏在局内给敌人选增益和己方debuff。(下面我会放几张图片)这个游戏主要靠局外成长,局内只能开头和升科技,以及神器提升自己。
敌人局内成长非常快,除了选择的敌方buff和我方debuff外,每次决战,敌人品阶也会提升。这就导致了如果我方不是局外成长非常非常厉害,厉害到我方初始部队比敌方决战部队强,就很难取胜。甚至让人觉得数值设计有问题。这时候,神器的作用体现了。
神器是可以每日生效的,它的属性提升是每日提升。如果前期拿到了合适的神器,这局就稳了。如果一直拿不到合适的神器,这局就可以重开了。这就又回到了正常的肉鸽玩法。
结果,1.02版本给神器改成只生效一次。这游戏变成了只能局外成长,肝好久好久才能通关的游戏。虽然不氪金,但关键资源都是靠每日签到和任务一点点获得的。这等于宣告了这是一个不玩上十天半个月别想通关难度1的肉鸽游戏。
好在官方听劝,第二天就发布了1.03,给神器改回了每日生效。
有个免费耐玩的游戏不容易,希望这个游戏越来越好吧。
来自 再翻一块!

作为一个非商业性音游,phigros做的是非常棒的。个人评价认为,游戏中不论是剧情、音乐、谱面还是曲绘和设计,都是非常优秀的。
关键是,这么好的音游居然免费,太良心力。(✧∇✧)
本人玩了已有3年差不多,目前rks15.62。
总得来评价的话,我觉得吧,有些谱面还是有些超标了,当然,还是那句话,打不来不是谱太难了,只是你不够努力,可以用“菜,就多练”来概括(虽然不太好听但这是事实)
每个人都是从新手来的,还记得我第一次玩的手忙脚乱,当时好像还是用大拇指来打歌的,当时不懂拆谱读谱,就看到音符纯乱糊。现在想想,不知为什么,总是怀念当时的那种感觉啊。后来,在b站上刷到一些大佬的打歌视频,就觉得他们好厉害啊,我十分羡慕,想变得和他们一样强,然后我就去看手元去研究谱面,然后反复练反复练……
(啊,偏题了,呃抱歉,请不要嫌我烦……)
总之,phigros很优秀,作为一个音游,并且是作为一个非商业性的音游。(:
嗯!我要给它打满分
满分!
音游有瘾(这是真的)
来自 Phigros

这游戏不错新手福利已经很好了(对于台服来说)全吃满可以让一个普通奇迹二觉50%天赋以上这种已经可以给你上到无冕,其次除了联动球员其余全免费包括潜能还有以会出的赛季热区,可现性很高,手感很棒,画风不错,就是帧率问题不过影响不大,像sp赤司之前的角色突破有点僵硬,那些说福利这不好那不好,说什么新人前面打跟个地狱一样的。。。认真?他这里的角色可不是卡牌之类的跟火影的忍者一样!!!周期长不是很正常吗?况且没有战力这个系统,虽然有评分但是到达一定评分会给奖励,现在奖励已经不少了,实在不行等赛季热区上线你再搞个新号呗!金币钻石球员的大头卡给你免费了,你还想怎么样?我就仔细和你算一下福利,一天的登录时间给你50钻,胜场50,任务50,一天一百五的基础钻石,还有活动给的(常驻)有两种,外加周胜如果你一个月全拿满足够你养成一个奇迹球员加个钻石球员
🎯真实感:
我说的这个是相对于动漫而言,对人物的技能拆分以及理解做的真的很不错,就是两字还原,就是技能的连接做的不怎么样!!!
来自 黑子的篮球:街头对决

我不知道可不可以看到我的评论。
但是我觉着吧,这游戏有可玩性,但是吧,感觉很麻烦。
首先就是朝政,什么事都要让我来点那我手下的大臣是干嘛的?明明就是一点小事。
然后就是后宫玩法太单一了,我想培养皇子,想好好体验一下后宫,但是发现他完全没有任何的体验,就比如我想历练一下我的皇子,结果却发现,除了外出求学什么的,基本没什么培养的方向,那我们为什么不能设立一个官职呢?明明是太傅,难道不应该教授我的太子吗?还得让我去找个老师。
就比如我还可以赏赐我太子什么东西,甚至可以让我的太子监政去处理国事,我不插手的那种,甚至还可以放空心思的去打仗,游戏里的御驾亲征,我没有任何的感觉,那为什么就不能把御驾亲征的部分做好一点呢?
所以我认为如果帝成2的后宫和大周列国志的玩法结合,会是一款不错的体验。
其次就是剧情玩法也单一,给我的感觉就是纯填色,为什么你们不能搞一个结合历史真实情况的玩法呢?就比如汉献帝,汉少帝,之类的,然后让权臣掌政,让玩家来斗智斗勇。
所以我的意思就是说,后宫玩法单一,历史玩法单一,然后就是比较繁琐,什么事都要让我来决定,就比如派个间谍之类的,这事完全可以给大臣解决。
其次就是皇朝没什么意思,结合历史,你就会发现,有的官员会贪,我觉着等玩家天命100后可以触发贪官系统,然后会随着王朝的发展慢慢变贪,然后丞相也可以,那个啥,你懂的,让玩家起码玩到后期没那么无聊。
我明白你出国族系统是想让玩家可以有更好的目标去肝。
但是感觉没有任何的必要,因为也就那样,但是创意肯定是很好的,然后也可以多弄点官职啊,比如三省六部什么之类的。
说实话,我玩这种游戏就是想体验一下感觉,我想体验一下任命朝臣,执掌一个国家的大权是什么感觉,但是我觉得还是有很多需要改进的方向。
所以我认为应该更从玩法和体验抓起,就比如御驾亲征,我当皇帝不就是为了那个吗,你可以让我随便担任军队的长官,但问题是我完全没有任何的感觉,所以我御驾亲征完全可以单独做出来一个按钮,在朝堂上,显示我御驾亲征谁,然后把国家交给谁监政,然后御驾亲征有皇帝的专属选项或者玩法体验之类的,属实是感觉到玩法没有很清奇。
我觉得现阶段已经很好了,只是我觉得可以更好,我觉着我所期待的应该也是很多兄弟姐妹期待的。
来自 大周列国志

写了三章,第四章不知道怎么解锁了,索性放弃了。
首先,美术不用多说,全是AI,免费素材。其实还不如画个简笔画直接贴上去来的实在。
创意方面确实令人眼前一亮,但是并不会对你写的东西做出评价,让这游戏更新个AI评价大概率也是空想吧……如果你只想看剧情,随便找段超过200字的话贴上去就行,我没试过,猜的。
剧情方面,普普通通,有点套路,但唯二出现的人物——妹妹和精灵刻画的却意外的好。让你创作的小说剧情相对来说就显得平庸了,属于是我平常看到绝对不会看下去的类型,可能是因为我是轻小说受众吧。
除了剧情其他功能全部没有让人尝试的欲望。
玩法方面,视觉小说,没有选项,普普通通。
最大的问题是,这个游戏没有让人玩下去的动力,每段都200字初学者凭什么花一个小时写这玩意?说句可能有点显蠢的话,游戏里的我写200字都能有10000块,这还是“硬着头皮”写的,我们玩家可什么都没有诶()
来自 真的要写!?

怎么说呢,本人wf,命运二,第一后裔加起来5000+小时也能算是玩过刷子游戏的人了吧,跟大家肯定没法比的哈。对于二重,怎么说呢,算个刷子游戏,但是肝度其实还蛮低的,因为刷完紫mod就能乱打了,金mod这个确实难刷,但是要是作为一般的玩家,完全没有必要。配卡正常活动拿满,角色一拿还是轻轻松松的。所以对我个人而言,还是比较认可的,就是少了一个交易市场,不然外观也能刷了。
但是这个游戏评分为什么不高呢,一直就四五分的样子(虽然TapTap评分也就图一乐)
因为国内的游戏玩家主要是以手游为主的,不像外国ps什么的很多家庭都会有。国内PC主机玩家终归是不如手机玩家数量庞大的。所以刷子这种基本上PC上才有的游戏对他们来说很陌生,一些玩二游的就算有电脑也不会去玩刷子游戏。而二重作为披着二游外壳的刷子游戏,首先吸引的必然是那些二游玩家,而那些二游玩家看中什么,角色建模,剧情,特效,打击感什么的,这就和刷子游戏是有些相悖的,刷子游戏可以画面不好,可以剧情一般,但是只要爽,割草就够了。而这对于那些二游玩家无疑是不能接受的。
我看了这些个评论,大部分都是以传统二游的角度去进行一个评判,这当然也可以,毕竟二重也算二次元游戏嘛,它做出来就必定会面对这种问题。不过这就像你那语文试卷的答案去批数学考卷一样,终归是不中肯的。
所以,我个人觉得,二重还是算得上刷子游戏的,毕竟刷材料还算好了,一个角色满命也就一百多次,而且极化也不需要重头再刷一遍(鬼知道我之前给第一后裔刷极化刷了多久😂)但是二重内容太少了,根本不够刷啊,对于刷取材料的推动性太差了,就跟我开头说的金mod很多人都不会去狠狠刷。然后出了这个金mod就没别的东西了,这怎么行,刷子游戏没东西刷真就是灾难啊。
来自 二重螺旋

















