模拟游戏
安利墙

pad玩家,手机上没时长,3年多的老玩家了,基本全勤,没退过坑。这个时候决定写评论是为了月版本。
其实纳塔的主线让我有点失望,加上某位音乐元老退出后感觉音乐整体质量有下滑(个别出彩,但整体感觉没原来那味儿),心理挺不是滋味的,因为很多游戏都是高开低走,我很怕原神也会这样。
月版本刚进的时候,其实也有点失望,一来我是期待去至冬的,月版本虽然预告了很久,对我来说还是有点横空出世,很怕是为了凑时长,刚进去整体的画面和音乐都不太戳我,所以内心更加动摇了。前几个主线感觉还行,但就是还行,毕竟珠玉在前,中间几个主线隐隐觉得有点意思了,这么多群像并且有老有新还有半老不新的,凑一起斗嘴还真有点看剧的意味了,咂摸出了一些味道。
最后几个主线给我彻底砸晕了,叙事,世界观,群像,时间线,多视角,画面,音乐……啊?还能这样?自己过完,又去看主播过,看解析,看切片,每次看都能看到新东西,终于懂了原学家对应的是红学家,怪不得,这草蛇灰线动不动就是爬了五年的,真是每每看到都倒吸一口凉皮,简直不可思议又惊喜不已。
所以,我相信原神制作组,相信老米是真的有用心的,用心对待玩家,用心对待角色,用心讲好故事。那么名和利不过是附赠品,也是他们值得的。
看到也许原神的故事要从提瓦特去到别的星球,我感受有些复杂,高兴于这个故事永不完结,难过于这个故事竟然不是唯一。虽然目前还无定论,但不论怎么样,提瓦特的故事我一定会陪着老米和原神一直走完,期待着用自己的脚一步一步的走到哥哥面前的那一天。
来自 原神

《明日方舟:终末地》是鹰角跳出塔防舒适区的一次高完成度玩法革新,M站79分、国内媒体多在8.5-8.7分,口碑呈“玩法党狂喜、休闲党劝退”的分化。核心结论:适合喜欢策略配队+基建规划+箱庭探索的玩家;对操作与学习成本敏感、反感重复肝度的慎入[__LINK_ICON]。
一、核心亮点
- 玩法闭环:探索→资源→基建→养成→更强探索,形成自驱循环;即时小队战斗强调连携与配队,集成工业基建自动化、蓝图复制减负,箱庭地图立体有巧思[__LINK_ICON]。
- 视听升级:3D建模+箱庭设计,场景与角色细节拉满;配音与音效沉浸,支线覆盖到位,鹰角美术与世界观叙事保持高水准[__LINK_ICON]。
- 养成深度:承袭系列配队策略,多流派(冰队、熔火队、电磁队等)可玩,角色/武器/科技/装备多线养成,满足策略向玩家[__LINK_ICON]。
- 平台覆盖:iOS/Android/PC/PS5多端互通,PC端体验更佳,主机端适配到位。
二、主要争议
- 上手门槛高:基建、配队、装备系统复杂,前期教程密集;“赛博电工”拉电线、电路拼图等解谜重复且奖励碎片化,体验拖沓[__LINK_ICON]。
- 战斗与节奏:小怪战冗长,部分操作(跳跃)实用性低;剧情节奏偏慢,主角设定与NPC互动有割裂感[__LINK_ICON]。
- 抽卡与肝度:角色与武器双池,120抽保底角色、240抽保底专武,零氪/微氪获取成本高;宝箱奖励抠搜,需大量重复收集才凑单抽,易致“未拿满就亏”的焦虑[__LINK_ICON]。
- 优化与硬件:3D对设备要求高,中低端手机易发热卡顿,优化仍有空间。
三、适合与不适合人群
- 推荐:明日方舟老粉、策略RPG爱好者、基建规划迷、箱庭探索玩家、愿意钻研配队的深度玩家[__LINK_ICON]。
- 不推荐:追求轻松休闲、反感复杂系统、讨厌重复任务、设备性能不足、对抽卡成本敏感的玩家[__LINK_ICON]。
四、总结与建议
终末地不是“塔防续作”,而是同世界观下的开拓模拟器。优点是玩法融合有新意、内容量大、策略与养成深度足;缺点是节奏与引导、重复肝度、抽卡成本等问题明显[__LINK_ICON]。建议先试玩一周:能接受基建与探索节奏再深玩,否则及时止损;前期优先解锁基建核心产线、练通用队,避免资源浪费[__LINK_ICON]。
要不要我整理一份“7天试玩判断清单”(每日必做、基建优先解锁、开荒4人队推荐、抽卡/资源规划),帮你快速决定是否继续玩?
来自 明日方舟:终末地

这游戏我是真喜欢,建模和特效都很不错,手感和打击感也很好,而且现在也很良心,不仅照免费送,而且这爆率还很好,我第二发十连就出了叶瞬光,给我高兴坏了😆,也不知道后续爆率还会不会这么高。所以这游戏现在绝对值得入坑。不过缺点的话但也不是没有,那就是前期玩起来会比较费时间,因为要推主线什么的,还有养成的话有点难,不过问题基本不大。感觉现在的二次元动作游戏也都开始卷了,比如战双大眼这些,好像福利也都开始变好了,崩三好久没玩了,也不知道福利现在怎么样,不过也都挺好玩的,都是好游戏,但是我还是觉得绝区零算里面名列前茅的了。之前也退游过一段时间,因为那时候的福利属实是不够看,只能用牢角色来打,现在也是听说免费送照才回坑玩了一下,也没想到爆率会这么高。最后也希望绝区零能越来越好,把评分往上拉拉,不然战双大眼都八点几的评分了,绝区零现在也才六点七。这游戏在玩法上我也挺喜欢的,个人比较喜欢战斗爽。只能说米家游戏普遍画质都很好,而且各有各的特色就是有的游戏占的内存有点大,不过这也挺正常的,反正都挺好玩的
来自 绝区零

玩法是下地牢刷怪利用装备排列方式组合来获得不同的效果,还有药水,遗物。
玩家每回合要看敌方下一步作出什么动作,来选择进攻或者防御,玩法很不错,不过bug不少(一段时间没玩了不知道修复了没)
每个英雄都玩法都不一样,最费脑的就是机器人了,不过也非常强。老鼠是中规中矩最纯粹的玩法(随便玩都嘎嘎通关,本人最喜欢搭配灼烧效果加毒泡泡了),还有抓宠物的(不好凑齐职业装,我都是用普通装备玩法过的),最难玩的就是一个丢东西的角色了(忘记叫什么名字了)上限低,玩了好几把运气好才过的
不过我觉得这个游戏英雄的职业定位不太完善,会遇到和所玩英雄毫无相关的装备
不过这个游戏有个矛盾点,它本身是一个模拟经营游戏,但是打完最终BOOS后就直接通关了,进入不了,卡在打最终BOOS的剧情里了。这样好像在家里建设的东西都没意义了呀(亏我还建的不少,建筑组合之间还有加成,花了不少时间。心痛!)
还有王国什么人来着打村民来着(是这个剧情吧?)走了村长还提醒还没结束,不知道是还没更新还是什么反正也没后续了,这里完全可以另开一个篇章,与装备精良的国家护卫队打……
游戏总的来说非常不错
来自 背包英雄

算是老玩家回坑了吧,还记得最开始玩河图就是被他的精美画风和休闲玩法所吸引,退游期间听到停服消息还惋惜了好久,好在河图打赢了复活赛 。
重生后的游戏,新手福利超级足,入坑就能爽抽卡池,加上超高的爆率,过关完全没有压力(但会因为卡级而卡关),而且很多需要战斗的地方都可以一键跳过,简直不要太爽。
立绘也是绝美,例如丹青,那颜值真是绝了,这么多年过去,我依旧沉迷丹青的美貌无法自拔,毕竟强度是一时的事,美貌才是一辈子的事!!除了立绘,游戏里还有很多好看的魂衣可以选择(其中有一部分都是可以通过各种活动白嫖到的)。
总结,开荒资源送的很足,日常资源也很好攒,抽卡爆率高,养成压力小,各种活动福利也很好,加上放置挂机的游戏玩法和大部分战斗可跳过的选项,很适合不追求排名的休闲党和喜欢收集的图鉴党游玩!
来自 河图寻仙记

好游戏。像素风但角色立绘不差。玩了一个星期了。第1天玩的时候我还以为我捡到宝了。结果第2天就被游戏外挂搞烂了。总体来说就是游戏是个好游戏喜欢像素风的这一款绝对合胃口。但是运营商太摆烂了。游戏的生态环境太差了外挂满天飞(只当做一个单机收菜休闲游戏,可以忽视。)。服务商说在下一次大更新会解决这个问题我还在等着。期待能做出改变。游戏内容和题材都是我喜欢的一款。千万不要被外挂和游戏厂商的不作为给搞死。
💎资源获取
除最新up池角色雷文外。其他所有角色都可以在主线的图里进行扫荡碎片获取。
所有的游戏资源包括钻石、进阶书、金币、角色抽奖币、角色专属武器抽奖币、升级经验书、武器强化粉尘等等都可以在城墙上收菜获得。城墙上面会随着时间获取箱子,箱子可以开出来这些资源。慢慢养成。氪佬等不及可以直接买资源。
活动奖励对于零氪平民来说已经够丰盛了。我脸黑,开服到现在专武池子里我一个雷文的专武都没有抽到。但通过完成活动任务奖励我也拿到了而且已经加三了。满级加5。这种程度的福利都不够吗?难道要零氪随便抽两下就可以满星级角色满等级武器才算是福利好?我这是没抽中单靠活动获取的!对于平民来说够用了。活动皮肤也能凭运气免费抽到。不知足就没啥好说的了。
游戏礼包确实多。每抽到一个金色就会挑出来一个英雄成长礼包。抽到一个专武就会跳出来一个专武成长礼包。贼贵。无视即可。不逼氪。平民玩家安心收菜就好。慢慢养成即便脸再黑单靠主线扫荡碎片也能做到英雄满图鉴。礼包多是他的事儿你不买也不影响你的游戏体验。那是给氪佬加进度的。唯一影响体验的氪金点就是98元的永久卡。买了可以少一些每日等待时间。不买就是每拿一次奖励的时候都有冷却时间,需要等待。奖励数量没有变化只不过一个直接获取一个需要等。
只期待下一次大更新游戏厂商能好好优化一下游戏环境。加大打击外挂的力度。好好的一个游戏希望能越来越好不要被外挂和游戏厂商搞烂了。
来自 无名骑士团

开服被诟病的剧情在后面越来越好了,一手龙傲天爽玩了整个2.0大版本,PV做的也很不错,翱翔的体验非常好,我是一个玩过某二字游戏的玩家,我可以说我在这里的体验格外的好,大家对二字游戏伤心的可以放心入坑这个游戏。
那么这么好的游戏我为什么要扣一颗星呢?因为也有几个拉胯的地方
首先是摩托,我承认电脑上的摩托确实好用,各种飞天遁地,但你们自己用过移动端吗?那个非人类默认按键排布你们自己点的到吗,玩过移动端摩托的有哪个是玩的舒服的?移动端玩家的体验就不是体验吗?这个问题很久了吧,快一个月了,你们简化一下操作有那么难吗?你实在不行你把翱翔还我行不行,玩这个摩托我都不想跑3.0的图,太恶心了。
其次是我抽了一个难绷的角色,这个角色理论上能让我玩的很舒服,但实际上我玩到现在一点也不舒服,说的就是你,弗洛洛,喜欢你游的海墟深塔双暗抗吗,喜欢你游的3.0新怪的飞天大肘吗,拿着低链弗洛洛的我请问谁没被这次的新梦魇聚落肘断一日谱,我就不说海墟深塔了,毕竟上暗抗也算她倒霉,但这些新怪的打断能力是以后常见的,我抽了这个弗洛洛在现在这个版本感受到了巨大的恶意,真是符合剧情了踏马的。
最后是漂子其实不是龙傲天,这点让我很不满,我不知道其他玩家怎么看,但其实漂子吃的瘪挺多的,完全体漂或许很强,但现在的漂子总让我担心打不打的过对面,我入坑的时候纯粹是因为其他游戏主角吃瘪吃了太多,听说你是个龙傲天我才来的,结果现在的漂也只能算高战力之一,更多的时候都是靠联结大家的力量一起解决问题,我还是更喜欢强大到可以独自解决问题的主角,就当我发发牢骚吧,因为这样的二游主角也许根本就不存在,只能在小说里见到
来自 鸣潮

可玩性:玩多几次就会觉得无聊了, 我的话玩到40岁这个坎 就玩不动了,开始拼运气了,一波选项大失败,广告还有次数限制看完了,亏钱亏健康,下波恶魔来了 根本扛不过去 (恶魔还好打一点,死神是真难打呀 40的嘲讽意志 打完架以后,健康精神至少掉1/3)咱就是说成功的概率稍微调高一点好不好?对非酋真的很不友好,当然也可以打多周目 硬熬过去,对于喜欢肝不断提升的玩家,觉得自己运气好的可以试试,反正刚打完架以后连续几个选项 失败进医院 是真的坐牢,甚至医院的选项也失败,直接入土了(哭)
小知识:成年之前保证健康和精神健康的情况下认识以后多跟梦美 墨涵 啥的打电话 增加好感度,后面去商业街买一个神木戒指,满100好感度可以结婚(才能买)结婚以后定时会涨精神,就不怕精神掉的很低,然后建议前期多提升头脑跟体魄(选项中有一些要求需要达到一定数值)
建议:命运抽牌成功率稍微提高一点吧(有的选项,两个大成功 4个失败6个大失败 用光之力看三个牌依就有很大概率选失败) 建议加一个二倍速啥的,玩多周末的时候 过得太慢了
来自 天使模拟器

好玩~😋😆目前来说很快就可以做完所有任务通关,意犹未尽打算新开一个档。我第一个档玩的是前期低买高卖跑商,后期主挂机摆摊和副住宿+挖宝的玩法,载重和空间都没有太多就达到一亿流水了。
个人觉得除了未来规划里提到的以外,还有几个可以改良的点:
1.目前来看各个制作的种类数量不少,但是对于特定物品材料获取不能标注,制作一两种物品可能还好,一多了要在地图上跑来跑去,感觉麻烦程度比跑商高了很多但收益不好说,还要考虑材料负重和制作时要花的体力,之后的更新有没有考虑简化一下制作玩法的内容。
2.城镇的委托玩法指引较弱,很多人都是看论坛才知道能接委托做,其次个人觉得委托玩法深度浅,乐趣偏低,希望可以改进。
3.战斗时,对应职业拿到对应武器后释放技能的概率太低了,经常一直戳戳戳,看的难受,能不能加入蓝条属性,在有足够蓝量的时候直接释放技能,减少看脸的情况。其次就目前的内容来说战斗后期在有坐骑勇猛的情况下难度偏低,基本上只用上一两个角色就能满地图跑,很多职业没有使用和上场的机会。所以战斗玩法也有不少可以增加的地方:a.如上所说加蓝条来释放技能 b.增加地图区域,更外面的区域怪物难度更高,但掉落物更好,同时此处城镇里卖高价的物品更多。 c.减少前期升级队友休息室需要的容量或者直接加几个基础队友栏位和备用队友栏位(备用栏位用来防止队友溢出时直接没了的情况)
4.那个吃食物的小游戏判定应该加大一些,然后人物移动速度也可以加快,玩着难受。
5.部分地区,商品价值低,没有节庆/节庆奖励低,除了做委托几乎不会去。可以增加独特特产、独特建筑(如已经有的圣教堂,或者不同地区的相同建筑的产出不同:例如一个地方的坐骑商店不会出现勇气高的动物,另一个只会产出勇气高的动物)、增加独特节日及更多节日奖励等。😘
来自 商旅马车

简单易上手的二次元音游,两个手就能玩的🙌低门槛、不错的🙋美术音乐。本人是pc 安卓 双计划通 玩家。
steam游玩时间:21小时
安卓游玩时间:47.8小时
优点:
玩法创新:跑酷+音游双轨结合,可以左右键击打+跑酷躲避,玩起来很上头又解压。
美术立绘:😘二次元萌系画风,角色 / 皮肤 / 场景风格很多样;
音乐曲库:超200首,风格很多元(电子、摇滚、古风、ACG),还有东方、明日方舟、初音未来、ba等IP 联动曲目。还有韩国女团的歌(不认识,不过歌挺好听的);😋
收集养成:就正常打歌升级,升级后可以领角色海报和角色物品。物品凑齐解锁对应角色;
运营方面:曾出现过联动曲不进“计划通事件”,被大伙冲掉之后,整体是蛮良心的,付费选择灵活:你可以单买自己喜欢的曲库,也可以选择买“计划通”直接全曲包畅玩,后续更新也是随便玩;不买计划通也没事,免费曲库质量不低,官方更新活跃、整活多(愚人节活动😁);
难度方面:难度循序渐进,新手能逐步从1开始往上提升,你可以两指或者四指游玩,可能是因为我菜吧,现阶段最多只能两指打过8级曲;😭
缺点:
之前的联动曲不进“计划通”,但官方已经取消了,就没了😂
来自 喵斯快跑

身份平衡性有问题,四个反贼再加上主公是显示身份的,四血主公可能第一回合就得没,主公方天然劣势,主公是显示身份的而且最先开始回合,其他人都是隐藏身份的,主公以及二三号位的忠臣第一回合能干嘛,反贼阵营相当于有了先手权以及一个明确可以攻击的目标两个优势。他就是四打四都不平衡何况黄巾还不是主公的人。
黄巾这个身份有太多槽点,本身他应该是平衡主公和反贼确度的一个平衡位置,但是就是因为主公阵营和反贼阵营本身就极不平衡,主公阵营要加上黄巾这个位置才勉强平衡,但是黄巾本身机制决定了他束手束脚,出工不出力,像那种四血武将你打三下他都快死了感染了也没啥用,这个游戏的节奏黄巾这个感染机制根本不适用。
黄巾的传染机制问题很多,要么一个人都传不了要么几个黄巾围攻主公,黄巾不强的话大家都避免传染一旦发育起来大家都主动传染,结果只有主公/后主受苦,变换身份是一个创新但是开发者完全没有考虑过玩家感受,一开始有明确的目标,为了目标付出了很多然后突然间给变了就很不舒服。你想想你作为忠臣或者反贼为团队大杀四方,赢得了主公和队友的信赖,突然间黄了有种牛了队友的恶心感。别叫黄巾叫绿巾更贴切。
修改建议:删掉一个反贼或者给主公阵营做加强,而且是大加强,不需要怕这怕那,没必要学三国杀非得八个人,也不能加的不痛不痒,在大局面基本平衡的前提下,给黄巾的传染机制改了或者干脆删了,改的话从黄巾去主动感染变成一些简单条件下(打一下或者回一下血)做一些限制,限制黄巾人数最多感染一个反贼一个忠臣或者场上人数少于6人时无法加入黄巾,同时黄巾无法加入时有全场提示,但是这样的话也让黄巾玩家游戏体验不好了。
黄巾这个阵营让其他玩家目标不那么明确,游戏它可以规则简单玩法复杂,但不应该为了复杂玩法而去设计规则,黄巾这个传染机制真的是很难发展好的。
不是说这个游戏不好,只是指出一点问题,以及自已游玩下来的一点感受,希望它越来越好。
来自 名将杀
已经到底了
















