休闲游戏佳作
安利墙

🌟【微观童话·治愈新纪元】
《粒粒的小人国》以“书桌即家园”的奇想,将日常角落化作奇幻天地——牛奶盒变身温馨小屋🏠,耳机线缠绕成秋千🎧,纽扣与瓶盖拼出迷你家具。皮克斯风的多巴胺色调渲染下,每一帧都如手绘插画般鲜活:晨露在纸页间闪烁,绿植化身“原始森林”,光影斑驳中流淌着被现实忽略的诗意。
🎮【玩法:自由与陪伴的双重奏】
创意建造:收集“阳光”“花香”等梦幻资源,将生活废品幻化为童话装置;
百变丽丽:邂逅超100种人设的NPC“丽丽”——备考的眼镜娘、星畔协会实习生……她们不仅是邻居,更会点评穿搭、触发专属故事;
治愈社交:独行可领养毛团“乌帕”🐱结伴探险,组队则能开茶话会、搭猫咪巴士畅游世界。
💖【情感内核:唤醒童年的纯真视角】
游戏巧妙复刻了儿时“万物有灵”的幻想:丢失的玩具曾是心中的“丽丽”,闹钟摇摆间晃动着旧时光。在这里,压力被蒲公英飞行器吹散,颓丧随茶杯漂流远去——它不止是游戏,更是一座让成年人重拾好奇心的乌托邦。
✨预约一句点睛:
“缩小十倍的身高,放大无限的温柔——踏入《粒粒的小人国》,让平凡日常开出童话的花。”
来自 粒粒的小人国

纯个人看法
先说优点:
💃🏻立绘建模:
建模是无功无过的,不过在后面的版本能让人感受到建模进步。立绘我称之为优秀(不算顶尖),但是我最喜欢的是是剧情中不同于原神游戏风格的2D小短片,还有活动中的一些插画等等,我愿称原神的美工为神(图一附赠游戏中活动菲米尼的超绝美图,就是这张图一下任务爱上了菲米尼)
🧗自由度:
自由度是非常高的,作为一款开放世界游戏,自由探索地图是最基本的操作。这里我要提的另一点是原神的世界给人一种活人感,在我们看不到的地方,这里的人自然而然的过着自己生活,米哈游会专门给一些NPC做系列任务,比如我们要去向提米道歉,因为我们把他的鸽子吓跑了(这个还是我开小号才发现的,在蒙德日常委托里),又比如在雪山里找父亲的小孩,寻找哥哥的岚姐。就好像所有NPC他们的生活都在发展着,我很喜欢这种感觉。
🧝🏻♀️角色人设:
角色人设也是非常饱满的,从受欢迎的角色非常多就可以看出,这里不再详细赘述。
🎮可玩性:
可玩性还是非常高的,内容非常丰富。还有就是在手机端也能流畅的运行游戏。他的游玩门槛是很低的。
🌃画面音乐:
画面音乐做的也很棒。画面是偏饱和度高一点的色彩,而且比较明亮,游玩时不会有一种疲惫的感觉。(当然如果是长时间游玩,肯定会很累。)
再说缺点
🧝🏻♀️角色人设:
虽然很多角色很饱满,但是对于一些角色的塑造形象过于单薄和重复,我个人是不偏向于带入党的,我更偏向于一个观看者的角度,所以说我并不是非常喜欢角色钦慕于我的那种感觉,因为这让我感觉很奇怪,我是不太喜欢对其他人随意表达自己的感情的那种人。就比如神里绫华和妮露,我会感觉她对我的一个突然的依赖和倾诉心声让我很奇怪,不会有那种代入感,其次是他的人设性格太完美了,就像空中楼阁,所以我个人其实更偏向于喜欢芙宁娜那种有正有负的角色,或者是新角色奈芙尔,有比较残忍的一面,又或者菈乌玛其实有比较腹黑的一面,这种形象会让我觉得这个角色更生动。
💃🏻立绘建模:
接下来就是我作为一个女玩家的真实的一个想法。我能理解米哈游一开始做的游戏确是偏男性向玩家的,所以原神里面也经常有一些女角色的衣着非常暴露。但同时我认为衣服可以暴露但是不能是那种根本穿不了的衣服吧,比如菈乌玛,我个人其实很喜欢菈乌玛的人设和剧情,善良但不圣母,真诚中又有点腹黑,整个挪德卡莱剧情的塑造让我一下子就喜欢上了。但是这个服饰设计真的合理吗。我个人最喜欢的服饰设计是枫丹的,枫丹的角色无论男女都有一种华丽感,比如水神,其实水神的裙子也是比较短的,但是在我没有认真看水神的裙子的长短与其他角色比较的之前,我其实没有想到水神的裙子有那么短,而是水神的裙子非常的漂亮,非常的富有设计感,非常的有层次,但是我如果一想到菈乌玛就会感到一种不适感。就算同为🐻比较大的角色,在想到克洛琳德的时候我也不会第一时间想到🐻而是她帅气的形象。
🔖运营服务:
米哈游装死也不是一天两天了。咱就不过多评价了。
ᴖᗜᴖ 总结:
原神是一款质量不错的游戏,bug少,优化快,不踩雷,剧情好。而且能感受到一直在进步。( 不过福利待遇是远远不及市场上这些其他的开放世界游戏的,不过相对它的数值膨胀程度也较低。)
但舆论环境十分的差劲,网上乌烟瘴气的。
对于时间比较多的玩家还是非常推荐的,这个的游玩门槛相对较低,使用手机也能拥有比较良好的使用体验,而且我在整体体验下来,bug是非常少的(不过新版本更新之后,能感受到bug是有在增加的,估计是体量变得更大了。不过bug修复的也很及时,并且没有大bug。) 但是对于一些追求强度的人(肝帝和氪佬除外)而且是新玩家现在才开始玩的话,一定会感受到非常痛苦的。首先是内容非常的多,如果之前没有接触过开放世界一类的游戏,玩起来会非常的迷茫,其次是现在是数值膨胀越来越快的一个状态。但你作为一个休闲玩家,把原神当做一个副游,也是一个很不错的玩法,我个人就是比较喜欢过剧情,锄大地,不追求强度方面的问题,玩起来还是比较轻松的。还有就是在过剧情之前千万不要去刷相关视频,不然你很容易被影响。可能网上的舆论与你自己本身的看法不同,我就经历了很多。只要记住游戏是玩给自己的,不是玩给别人的。
来自 原神

花了将近两个小时,全程没看攻略,也是通关了。于我而言难度不算太高,只有三个9开头的关卡卡了一会儿,其它的基本五次尝试内都能过。
个人对这种解谜类型的游戏还是很有好感的。通过各种信息来揣摩作者意图,是我的主要思维方式。(比如:查看一个面的布局来猜测作者希望我从哪里通过几次,然后寻找满足条件的路线)
游戏的规则和内容都十分简单、简约,算下来一共也就四种格子(普通,消失,冰道,移动)。收集物有两种,是我实在没有想到的。其中黑色的收集物居然不会受到撤回影响,可以看出作者很有想法。初见时我就感觉这个黑色的收集物很能做文章,比如放在边边角角,玩家直接移动过不去,需要通过冰块或移动格子的辅助来“自杀”。后来也确实出现了这种设计,不过没有继续拓展,有点可惜。
可能是我见识短吧,这种摇杆设计我是第一次见(只显示自己能走的方向)。因为3D视角的影响,这个摇杆有时候会不符合自己的预期(以为是往某个方向走,结果是另一个方向),但无限撤回又弥补了这一点。玩起来没什么障碍,也没有广告,可以将注意力全部放在方块上。
关卡难度并不是很高,也就最后几个会难一些,前面的可以很轻松一遍过。中间的、后面的多走两遍就可以过了(如果在开局时有心观察,演算路线,一遍过也不是难事)。而无限撤回的设计能让玩家更方便地复盘总结,进一步降低了难度,如果没有这个我估计要三个小时以上才能全通。
游戏剧情不是很突出,看到一半的时候,我还以为我是正在攻破某个“防火墙”而不自知之类的。(从他后面让我赶紧停下来时的判断,但实际情况并非如此)如果能在刚开头的句子上加上一些说明或解释,应该会好一些。
我发现评论区有些人提到了《纪念碑谷》,我感觉这两者关联性不大。因为《纪念碑谷》主要突出“眼见为实”的视觉错位,而《方形者》则是利用方块本身的特性达到地图边缘相接壤的目的(就像是在地图边缘安装一个传送门,让你到达另一个边缘),还是有很大区别的。
游戏流程不长,偏好逻辑解谜类的玩家可以尝试一下,作为消遣。
来自 方行者

从开服一路陪伴到3.1版本,看着鸣潮一步步从初露锋芒到如今的惊艳绽放,真心觉得这是近几年最值得深耕的开放世界动作二游,五星拉满毫无犹豫!
3.1版本全新的大地图让我感觉十分惊艳,让开放世界的探索沉浸感直接拉满,载具摩托新增的水上行驶功能,大世界穿梭体验直接拉满了。
3.1的剧情直接封神不解释,有跌宕的故事线和饱满的角色塑造。即便有剧情跳过按钮我也不可能跳过。
鸣潮的3D美术的场景刻画与角色设计拥有美感与辨识度,游戏的福利与运营也足够良心,武器池不歪、商店可兑换全角色共鸣链,资源获取的友好度。
从TGA最佳手游提名到玩家之声奖,《鸣潮》的每一份认可,都是制作组用优质内容与长线打磨换来的。它或许不完美,但一直在优化,就把玩家当人看这一点足以让它在开放世界二游中站稳脚跟。
来自 鸣潮

🍃舒适感:
这款游戏在我玩的种田类型游戏中是最顶尖的了,主要就在于舒适度很高。
首先不会有被恶意卡等级导致游玩体验不好(虽然有很多功能需要升级等级开启,但是这些功能不会影响游戏基础玩法)对于肝帝(比如我)很友好,有目标感,知道我到达多少等级之后能有什么新东西,对于休闲玩家(比如我的朋友)也很好,每天种种地,玩个十几分钟悠闲种地也很舒服。
而且因为是单机游戏所以不会有被迫做肝帝的情况,就算长时间退游也不会影响自己的游戏体验
还有就是这款游戏的主线任务是不掺杂任何需要氪金的内容的,主要氪金点在角色的服装上,而且角色服装也有好几套免费的好看的服饰,就算是零氪也可以玩了很舒服,我很喜欢这种真诚对待玩家的游戏。
🎮可玩性:
在不同的等级会解锁不同的功能,可玩想还是很高的。
在游玩中期可能会有一小段困难期,因为开的功能太多,但因为所有奖励都是常驻的,所以不会有太大压力。
在后期等级提上去之后就会有些乏味(特别是我这种比较肝的,在早期就把各种各样的等级都提上去了,后期除了活动基本没什么可玩的东西了)作为休闲游戏还是很不错的。
😋总结:
是一款非常不错的休闲游戏,很适合时间不多的宝子玩,不逼氪也不逼肝,游戏画风清新。
来自 桃源深处有人家

是被朋友拉入坑的 在玩这款之前也试过光夜和未定 最后因为实在没有心动的男主就都没玩下去
“艾因领进门 推谁在个人”真的是我入坑最真实的体现。刚入游的时候觉得艾因很帅 但拉我入坑的朋友就是推艾因的 所以出于朋友妻不可欺的原则 我试着去了解其他男主 最后爱上了路辰
绘旅人的主线大多都是比较严肃(?)的氛围 一开始的叶塞、乐园还有点乙女感 到灵界以后基本上都是些很沉重的话题了 也就是刀子多 恋爱少
不过体现恋爱感的也不是没有 主要是一些小活动 现代卡组剧情 论坛这样 (如果是想纯粹体验恋爱的可以跑了)
关于卡面:画风很精致 虽然也经常崩 但是至少是精致的崩卡(?) (ps:绘旅人跟其他乙游不一样的一点是卡面有强弱之分 如果为了打高难本可能会需要抽别人的卡)
不过有一点好处就是 绘旅人的卡面叠特(叠花 叠命座)是可以白嫖的 也就是只要抽到本体就可以免费满特(满花、满命) 就是需要时间慢慢攒的问题
关于资源:我是路单推 只每个月续月卡就能资源自由 (除非特别爱下复刻池hhh)单推玩起来还是很舒服的(除了某段时间的艾推hhh……)
最后很重要的一点:如果你真的想好好玩下去这个游戏 答应我 不要混社区 单机真的很爽。
ps:这个taptap计时不准 不用在意
来自 时空中的绘旅人

从方舟老登到终末地新登,只能说终末地有优有劣,优点在于画面,打斗,玩法都是比较好的,本身就是属于一个箱盒游戏,而且上手难度会比一般游戏要高,花的时间要长,本人也是从开始的懵逼到现在的毕业,差不多也算是一线的战力吧,滑索,种地,基质,精锻,基建,基本都毕业,主队战力随便打,整体来说还是比较不错的
缺点:一个就是体力很少,体力要一管回40,但是后期一个关卡就要80,属于是回到方舟开服了,但方舟开服体力药好像也是60吧(有点忘记了
),就体力上有些难绷。
第二就是上手这游戏需要时间沉淀,我就是第一天一堆东西呼你脸上,玩的懵懵的,第二天好像有点懂了怎么玩,第三天就是拉电线搞基建,然后就是越来越上头,到现在直接开始长草,如果你是开头就冲着抽角色来的,冲战力的,那其实这游戏并不适合你,毕竟抽角色都需要大概玩一小时的时间才开。
只能说这游戏见仁见智吧,开服肯定有很多弊端,慢慢来就会越来越好,虽然鹰角装死常态,反正我就是这游戏先玩着呗,毕竟给我那么好的运气
来自 明日方舟:终末地

1。萌新最应该认识的不是角色技能而是角色定位,我这几天打随机简单做任务,发现萌新基本上对角色定位不了解,或者应该说对自己几号位应该用什么角色不了解,1号位尽量不选c,4号位尽量不选辅,c没什么说的,辅助分为治愈辅助或生存辅,打钱辅或功能辅,输出辅,场面有凛的情况,选新角色毒苹果就不错,c是太刀的情况,辅出姬梦朝就很好,还有很多不一一列举。
2。萌新应该熟悉怪的特性和boss特性。
怪的特性最典型的关卡就是御魂庆典,红色怪(血少功高有反击)用非攻击伤害打,例如卡牌(轨道炮。。)和角色技能(摩托。。),蓝色怪(血多防少不会反击)适合直接进入战斗打,适合太刀这种c。
boss特性书要是说双形态boss,有的boss适合进入战斗打,有的适合卡牌和技能打,在选boss形态时,应该根据自己的队伍实际情况,选择不同的boss形态,以方便应对。
3。应该了解筹码,简单来分,就是治愈,标记,金币,和其他3种流派,辅助基本都拿金币和(治愈标记2选一)。辅助是治愈流辅助(例如,姬梦朝,史莱姆)那么c位应该注重那治愈流筹码,其他同理。
还有一些一般类建议理解投了再拿,例如ATM机(适合老板娘和其他打钱辅),辅助拿了ATM机给c转钱,如果c下回合或本回合不能升星或无其他需要金币的情况,需要再给辅助把金币转回去,以维持辅助转金币获得星光很多萌新不知道给辅把钱转回去,导致辅助发现时已经亏了2回合左右才能升星,其他筹码同理。
来自 吉星派对

参加了安卓端挥抓二测,实际体验下来给的惊喜实在是太多了,首先大世界捉宠的玩法本身非常吸引我们这些宝p不用多说,精灵设计的很吸引人谁会不喜欢一只长翅膀的天真小狗呢?每个精灵几乎都有自己的大世界探索向技能,让解谜更加丰富有趣。独立的人物等级上限提升的任务让想探索的玩家先忙着探索想过进度的玩家先过主线,不会因为我只想探索不想过剧情等级上不去卡很久,也不会因为地图太大想跟着剧情慢慢跑却等不到剧情(什么超绝长难句)。并且目前玩下来每个种族的精灵都似乎都有自己种族的任务需要连接对应种族的精灵去对话接取这个设定让精灵不再只是家园里搬砖的工具或者是战斗的奴隶更像是活生生的伙伴,去帮他们完成他们家族中不一样的任务对一些精灵更有好感了。看似现在精灵并不多100来只吧但感觉每只都有2-4种地区形态(颜色不一属性也有些许差别),丰富了开服收集党的这个小乐趣。不过同样的肝度异常爆炸,似乎好像是要一片区域伊莫的全收集才能开启增加闪光几率的道具(不确定),有些区域特定的精灵是随天气改变的前期需要等待。
当然目前内测游戏内还有相当多的bug(比如弹窗详情无法关闭)和问题(这个boss我真的有必要去花20分钟打吗?)有一部分指引不明确一些小问题,但我只想说麻溜的bug修一修抓紧上线吧求求了。别看我七天时长20个小时,我是不舍得玩了,我怕公测了都玩过了![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
来自 伊莫

🕹️耐玩性:说实话玩着是有点枯燥乏味的,乐趣就只能在于不断解锁新角色,这游戏不像重生细胞那么有成就感,就是玩不下去,玩法还是有待升级,再有的乐趣可能就是在于双人联机,但其实还是摆脱不了乏味,总是打到中途就想退出去了,每次都是硬着头皮打完
整体:可以说是一款不错,但是带有瑕疵的游戏,画面设计和人物设计还有动作打击感之类的都不错,充值方面也是非常良心,每个人物的价格都不高,希望后面可以增加一些地图和角色,在玩法方面再做一些提高,每个关卡结束后的词条选择路径这个创意是不错,但是实际玩起来久了就枯燥乏味,目前买了三个角色,每个角色都不错,都很满意,我觉得之后可以抓住这个卖点,多出一些角色,不少玩家都会买单,算是一款轻肉鸽游戏,没有像重生细胞肉鸽感那么重,更没有其他肉鸽游戏的爽感,这类游戏的通病就是玩多了重复玩一样的内容,玩不下去了,如果连成就感都很淡的话,那就更难办了
总之这个游戏还是非常推荐的,单从你玩这一款游戏就可以玩到另外两款付费游戏就很不错,联动做的是可以的,开局3块钱买一个自己喜欢的角色也能玩一会
来自 苍翼:混沌效应

















