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模拟游戏
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

本评价为一路玩下来的心路历程,所以一会夸一会骂的,酌情观看。
挺好玩的,方舟九十多级,现在玩终末地,这两个游戏我都挺喜欢,因为我对他俩包括原崩绝的定位都是那种闲了就上头玩上他个把月,累了就扔一边等再燃起激情。(1.26留言:再见了方舟,我会回来看你的,归期不定)
探索挺有趣,拉电线和配队排轴需要脑子但不多,寻个犄角旮旯跳上去就会有宝箱。
缺陷也有,就是有点扣,倒不是说福利问题,但就是感觉我的努力和收获不成正比,我勤勤恳恳一下午,最后刨去源石一看连5000合成玉都么得,甚至这里面有两千还是兑换码给的。(现在我懂了,资源全掰碎散落在整个塔卫二,锄大地给的东西只是一小部分,其他的,哈哈,去探索这颗广袤的星球吧管理员)
ui有点拉,仅看图标我根本分不清它们对应的功能,只能点开esc看文字,不过比燕云初期好得多,至少点开esc我可以找到所有我要的按钮,但燕云当初世界人物的这个功能藏得无比巧妙我在电脑前端坐十分钟硬是没思考出来这东西到底应该在哪。
再者就是人物数值和武器数值的那些智识敏捷啥的到底和什么挂钩,并没有讲解太清楚,至少给个一图流也好。
武器的被动怎么说呢,就文字跟上头数值啥的都是同一号字体,表面看起来我根本意识不到这是被动,有几个四星武器的图标也长得太像,不看名字也分不清它它它
角色建模真的一绝,乍一看没什么亮点,觉得普普通通,但越细看越耐看,尤其是角色的眼睛,灵动炫目,小陈一来我就注意到了她红v一样的瞳孔,看板娘湛蓝的眼睛里像镶嵌了颗黄水晶,还有武陵主线会出现的那个四个字的男角色,目前我没遇到只是刷到过,但是那个虹膜,像宝石一样围成一圈,让人见过就很难忘记,见到他的第一眼都会惊讶于这双美丽的眼睛。
地图很独特很好看的末日科技风,很少见,武器材质也是独一档的,原神的武器因为画风问题看着就像没开刃的装饰品,但终末地的一些材质绘制真的让我有一种很冰冷很锋利的感觉,像开了刃的家伙。
雨水特效非常给力,很漂亮,落在脸上,不同材质的衣服上都有不同的表现。
这些个食物看起来真的超好吃啊!
音乐吧,好听的,绝对绝对和背景环境高度融合的,但是我也不好说这是优点还是缺点,讲好听点就是充分融入背景不喧宾夺主,讲难听点就是我如果不注意去听我都没感觉到有音乐的存在。
我只希望别像崩铁一样数值膨胀,喜欢的两个角色冲了6+1凑了完整配队,结果现在一个直接退环境,打忘却之庭硬生生磨了10个回合,另一个因为出的版本比较靠后,所以打了两个回合结束。但再等几个版本,估计他俩就能坐一桌了,通通淘汰。倒也不是说不许出幻神卡,只是希望能像方舟一样,哪怕是开服不久的角色,在一些当下出的关卡里也依然可以发光发热,用的顺手,还有皮肤,大家都开心。
角色的教学关卡太…死板了,小羊的关卡我已经通过反应腐蚀给怪上了物脆和法脆,但是就是不给我判定过,看上面的按键顺序才发现是我没按管理员的连携技,等我按了后还是不给我过,再仔细一看,因为我按连携技太快了导致系统没捕捉到,就给我判定不过,给我搞得呃呃呃……
啊啊啊救小狗妹妹的那段动画太伪人了,和前后的那些动画根本没法比,咱就说真不能优化一下吗,后头那猛得一下的镜头何意味,到底在惊讶什么,不是已经说了发展到现在这种矿石病抑制剂价格低廉,哥哥也经常问工团的搞来给妹妹,这种被注射抑制剂后妹妹可以站起来笑不是很正常么。困了两周妹妹快不行了终于被救,更多不该是失而复得喜极而泣抱妹痛哭么,这猛的一下镜头真是哈哈哈哈,给气笑了,这是不是属于文本左右脑互搏了,既想表现出自泰拉以来矿石病虽然没有痊愈的机会但已经可以很好的抑制了,又想表现出其实这些矿石病人的处境依然不怎么乐观,啧,也不是这么个表现法啊
优化是真的顶,我1050小破电脑每次进入都要提醒我驱动要更新,设备低于最低配置,但进去玩照样流畅不卡顿,画质还好。同机运行燕云就糊成一团还卡,但凡我敢在后台再开个什么东西,显存直接爆炸,在换新机之前已经很难好好体验燕云了。唉…燕子,我拿什么拯救你
悲报,1050炸了,死活启动不了,网上教程看了一堆无法解决,我甚至想顶着风头换台主机……冷静了一下,痛转手机。
诶呦这个手机太糊了我真是受不了了,还发烫,用这玩意我就跟yw了一样提不起兴致。我要大屏美颜!!!我要大屏美颜!!!为什么不让我玩终末地!为什么!!!全世界都在阻止我玩终末地!我恨!!!我好恨!!!!

来自 明日方舟:终末地
TapTap

这是我见过隐喻最深刻的游戏,即便你每天都把朵拉当做动画片来看也很难看得懂这个游戏暗藏的隐喻,也是我极少数玩哭的游戏,这款游戏对我帮助非常大,所以我线下给作者捐了一千块,虽然不多,但是也没捐
在游戏中,主角将变成一个非常小的唐僧,在初始场景里面拾取到一把拿起来后会满天乱飞的枪,然后就可以通过未知方式发射出大蒜,初始场景是一个纯白的小盒子中有着大量穿着寿衣坐着的人和棺材轿子花盆,墙上还挂着寿衣,然后一大堆无法被攻击的穿着寿衣的人走秀,最后通过未知方式进入关卡
关卡中所有的人跟其他装饰都会消失,只剩下挂在墙上的寿衣,发射出大蒜攻击如同丧尸一般在走秀的穿着寿衣的人,然而击败方式未知
看到这里你可能会以为这只是一坨作者在拉屎的时候脑子一抽把屎拉到tap tap里于是诞生的游戏,然而当你认真解读,才会发现这游戏的奥妙
先来看简单的隐喻,白色的盒子是什么意思?很简单,白色就是虚无,白色的盒子里也就是虚无里面,唐僧代表着好人,这点也毋庸置疑,枪也就是反抗的武器,也可以视为反抗的旗帜
然而事情真的有这么简单吗?场景里的人类以及其他疑似办葬礼的物品又是怎么回事?棺材代表着死亡,也就是死人的归宿,花盆则代表着精致和美丽,而在初始房间中走秀的人以及在旁边观看的人还是整个谜题真正解开的地方,仔细一想就会发现,人显然是不可能穿着寿衣走秀的,也不会有人想看寿衣走秀,所以这里其实是一种隐喻,走秀的人代表着的是现实中被资本异化后注定剩下死亡结局但也要坚持在台上假装自己活得很好走秀的“假精致”,在下面观看的人代表着的则是真正的资本,对于这场好戏拍手叫好
到这里是不是豁然开朗了,一切的问题都连上了,正直善良的人拿起反抗的旗帜,对着可恶的资本以及假精致发动攻击,这里的唐僧不只代表着玩家,还代表着作者以及所有正直勇敢的人!当唐僧拿起枪,枪飞到天上的时候,就是有一群在现实中同样想要打败资本主义的人帮助唐僧举起了枪!
然而,关卡开始后,唐僧面对着无数的攻击始终无法打败对方,看到这里我已经哭了,还记得游戏玩法介绍里的三个未知吗,第一个未知代表着大部分人根本不知道如何举起反抗的旗帜,第二个未知是我编不下去了,第三个未知是我们根本无法击败对方,只要人类存在,就永远会存在资本主义,即便只有一丁点,即便整个世界已经完全变成了乌托邦,资本主义也难以被消灭…
最后我想说:这游戏确实是作者脑子抽了拉到tap tap里了,别玩

来自 寿衣走秀
TapTap

《猫神牧场》玩了也有一阵子了,从测试版跟到现在,心里憋了不少话,好的坏的都想唠一唠。
先说说为啥我愿意一直玩下去。最戳我的肯定是画风和氛围,动物们丑萌丑萌的,表情一个比一个逗,猫神大人也各有各的臭屁样儿,整体美术风格清爽又治愈。音效更是点睛之笔,动物的叫声魔性又可爱,我这种常年静音党都为了听声儿把音量打开了,睡前玩两把甚至有点催眠效果,特别解压。玩法核心是幸运房东那种类型,在格子里养动物赚钱上供,听起来简单,但实际策略深度很足。我尤其喜欢研究各种流派,比如用狼吃羊的捕食流,看着金币瞬间跳起来特别爽;或者玩鼠兔家族搞鼠海战术,靠数量堆死传说动物,有种逆袭的快感。每次凑成一套完美combo,成就感直接拉满,一局接一局根本停不下来,摸鱼、通勤时间杀手实至名归。另外,移动端做成竖屏真的很聪明,单手就能玩,特别方便。买断制也比满屏广告看着清净,Steam老玩家过来支持一份,图的就是个纯粹。
但是,缺点也和优点一样明显,难度和随机性的平衡有点崩。第四关像个分水岭,卡住了无数人,包括我。这关不是难在策略,而是难在脸黑。经常决定玩某个流派,关键动物或道具死都不出现,或者来的时机完全不对,纯纯被系统针对,十几分钟一局反复重开,耐心直接耗光。这种负面体验在评论区里一抓一大把,绝不是个别现象。再就是定价和付费模式让人迷惑。说是买断制,进去又发现有多档内购,虽然官方说只是装饰,但买断+内购的组合在当前环境下非常敏感,容易让玩家觉得吃相难看。
《猫神牧场》的底子非常好,创意、画风、核心玩法都有成为精品休闲肉鸽的潜力,玩进去是真的上头。我的建议是:如果你特别喜欢这种画风,且对肉鸽策略游戏有耐心,可以趁折扣入手试试,但最好等官方优化几个版本再深度玩。制作组显然是有想法的,现在最重要的是把基础体验(尤其是稳定性)做实,调整好前期关卡的随机性,把玩家吐槽最多的这些问题解决了,我相信《猫神牧场》才能真正成为它口碑里该有的那个仙品。毕竟,谁能拒绝一群蠢萌动物和等着收租的猫主子呢?

来自 猫神牧场
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