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安利墙

宝子们!今天给大家带来《奇兵谋略》里超猛的都督弓阵容——陆逊 + 周瑜 + 鲁肃铁三角!这队前期靠周瑜点火烧穿全场,后期陆逊接力成主 C,搭配鲁肃的超强辅助,妥妥的 “灼烧流天花板”!无论是开荒还是 PVP,都能让敌方感受什么叫 “火烧” 的恐惧!
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一、阵容强度曲线:越打前期
(开荒期):⭐⭐⭐⭐(T1.5)越猛,后期直接封神!
周瑜主 C 点火,陆逊辅助补伤,鲁肃铁壁保生存,推图效率一流,打盾兵阵容轻松碾压!
中期(资源发育期):⭐⭐⭐⭐⭐(T1)
陆逊开始发力,双 C 联动伤害爆炸,火烧状态从早挂到晚,打桃园盾、魏盾就像烤红薯!
后期(PVP 对抗期):⭐⭐⭐⭐⭐(T0)
双 C 满星 + 橙技毕业,鲁肃铁壁护主 + 减伤拉满,除了同类型都督弓难分胜负,其他阵容基本通吃,妥妥的版本答案!
二、武将分工:谁点火?谁是大核?
1.周瑜:前期点火王,后期副 C 工具人
定位:前期主 C,自带【火烧赤壁】对敌方挂 “火烧”状态,搭配联动”火烧“状态的技能直接炸穿全场!
核心作用:前中期靠高额灼烧伤害。实现几个回合内快速清场,后期转副 C 挂负面 + 补伤,给陆逊当 “点火工具人”,负面状态挂上,助力陆逊爆杀。
一句话总结:前期资源优先养,三星就能用,六星质变!
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2.陆逊:后期队伍大核,伤害天花板
定位:后期主 C,自带【智变规虑】无敌被动技能,在自身发起主动技能时可以额外对敌方三人全体再次进行智力伤害!配合周瑜给的火烧状态,一个回合掉血多次!直接展示血条消失术!
核心作用:中后期接力周瑜成为输出核心,配合【诽谤缠身】【谣言惑军】叠满负面,触发被动技能,直接全体攻击,立马清屏!
小提醒:前期三星够用,六星后伤害起飞,十星直接登顶!
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3. 鲁肃:团队最强辅助,铁壁护主第一人
定位:全能辅助,自带【文武兼济】给全体套 “铁壁”(免秒杀 + 挂减益),尽可能减少对方发动技能和攻击的次数!
核心操作:战前给己方全体套盾,用【骄兵示弱】【云龙阵】减伤 + 先攻,保证 C 位站得住脚!
划重点:别堆输出!全加智力或速度,活着就是给团队加 buff!
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当然!都督弓还有另外一条养成路线!那就是周瑜作为主c贯穿整个阵容养成时间!
全力培养周瑜,将陆逊定位为”挂负面“和”补伤害“的工具人!双重叠加负面效果,搭配每回合的灼烧状态,敌方血线迅速下滑!整体技能搭配没有什么太大的变化,陆逊主打军略增强和谣言惑军,分分钟降低对方属性,恢复我方兵力,做到百战不殆,烧翻全场!
三、武将养成顺序:资源砸对人,战力翻三倍!
1.星级优先级:
陆逊>周瑜>鲁肃
前期可以先把周瑜升到 3 星(开启新的技能槽来挂稳定灼烧)(平稳过渡值得信赖),陆逊 3 星补伤害,鲁肃 3 星开铁壁即可。
中期优先把周瑜、陆逊升到 6 星(解锁第三技能槽),鲁肃 6 星提升铁壁技能效果。
后期全力养陆逊到 10 星(质变级输出),周瑜 10 星补伤害,鲁肃 10 星极限保 C。
2.专属装备 / 宝物优先级:
专属装备优先级:周瑜>陆逊>鲁肃(周瑜和陆逊专武加最终伤害,鲁肃专属加最终免伤)。
宝物洗练:
周瑜 / 陆逊:堆吴将【智力暴击】【爆伤】【最终伤害】,灼烧伤害直接翻倍!
鲁肃:堆吴将【免伤】【抗暴】【最终免伤】,免伤超出你的想象!
四、技能搭配:紫技也能开荒,橙技直接毕业!
✅ 开荒过渡(紫技够用,零氪首选)
陆逊:【镇军抚慰】(奶)+【风卷黄沙】(负面效果)
—— 前期靠风卷黄沙的风卷效果打伤害,奶量保生存
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周瑜:【间谍乱军】(单体混乱)+【伪兵威吓】(单体畏战)
—— 主动技能点火 + 控场,性价比拉满
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鲁肃:【智者怀才】(提高主动技能发起几率)+【御敌屏障】(全体减伤)
—— 减伤 + 铁壁,开荒期稳如老狗
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✅ 常规毕业(橙技组合,中期 T1)
周瑜:【风卷炎爆】/【憾天炽地】(全体灼烧 + 单体爆破)+【先登营】(增益+施加负面效果)
—— 灼烧范围扩大,伤害直接灌顶
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陆逊:【诽谤缠身】(偷取敌方属性)+【谣言惑军】(群体负面)
—— 负面效果拉满,直取要害
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鲁肃:【骄兵示弱】(减攻)+【云龙阵】(减伤 + 先攻)
—— 减伤 + 先攻,保护 C 位输出环境
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✅ 高配碾压(全橙拉满,后期 T0)
周瑜:【风卷炎爆】+【先登营】(同上,灼烧加负面直接无解)
陆逊:【诽谤缠身】+【谣言惑军】(同上,偷取属性+群体负面)
鲁肃:【欺敌之策】( 触发后铁壁次数 + 2)+【云龙阵】
—— 铁壁能挡两次伤害,专治爆发怪
技能兑换顺序:周瑜>陆逊>鲁肃(先给主 C 开技能格子!)
五、宝石 / 加点 / 将魂录:细节拉满,伤害翻倍!
1.宝石 & 加点:
周瑜 / 陆逊:
宝石:智力>统率>速度(优先堆输出,速度快过敌方主 C 即可)
加点:全智力(极致输出)或全速(先手控场),根据战场环境调整!
鲁肃:
宝石:智力>统率>速度(智力加 buff 强度)
加点:全智力(保 C)或全速(先手套盾),看敌方阵容速度决定!
2.将魂录:
优先点满:【弓之箭雨】(侵略如火)—— 大幅提升弓兵最终伤害和最终免伤!
词条优先级:弓兵暴击率>弓兵伤害>弓兵免伤
六、对阵攻略:见谁烧谁,这就是版本答案!
✅ 优势对局(随便烧):
魏枪(曹操 + 程昱 + 夏侯惇):
程昱 + 夏侯惇被控后,技能循环被打破,曹操的回血在灼烧面前完全不够看,周瑜陆逊一套火攻直接灌死,鲁肃套盾以防万一!
桃园盾 / 魏盾(刘备 + 张飞 + 关羽 / 许褚 + 曹操 + 典韦):
刘备的减伤再猛也扛不住多个负面效果,张飞 的反伤,许诸的威战效果,在持续伤害面前等于无效!
❌ 劣势对局(小心绕路):
同类型都督弓:
胜负看速度和伤害,建议鲁肃全速先手铁壁,周瑜抢先手挂灼烧!
美人弓(董卓 + 吕布 + 貂蝉):
貂蝉嘲讽 + 控场可能打断灼烧链,胜负的关键就在技能发动成功率!
💡后期注意:
大后期几乎无解,但必须满星 + 橙技毕业!遇到高练度爆头骑(如魏延 + 黄忠),鲁肃记得带【欺敌之策】保主将,否则容易被秒!
七、实战小技巧:学会这三招,胜率提升 80%!
先手点火:取决于速度和技能发起成功率!打任何阵容如果可以让周瑜先手挂灼烧,陆逊跟进伤害,敌方直接进入负面循环 + 持续掉血!
铁壁保 C:遇到爆发队(如美人弓、爆头骑),需要确保鲁肃发动【欺敌之策】,防止主c暴毙,防秒杀比什么都重要!
二段伤 combo:周瑜挂灼烧→陆逊偷取敌方属性,同时触发智变规虑,打二段伤→敌方残血时补【谣言惑军】加重负面,让灼烧伤害直接拉满!
最后总结:这队到底怎么玩?
适合玩家:喜欢策略烧脑、持续输出的宝子,尤其是愿意养双 C、走后期路线的兄弟!
避坑提醒:前期别硬刚美人弓,中期优先升陆逊到 6 星,后期必须给鲁肃搞【欺敌之策】!
一句话安利:想体验 “火烧连营七百里” 的爽感吗?都督弓直接满足你!周瑜点火、陆逊爆炒、鲁肃护驾,一套连招下来,敌方直接灰飞烟灭!
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赶紧进游戏组起来,用这套阵容去烧穿敌方防线吧!记得评论区晒出你的 “火烧战绩”,咱们一起研究更骚的灼烧套路~
来自TapTap[ID:684209951 墨离]
来自 奇兵谋略

还不错,在我看来这游戏最低及格线以上,最起码它能让玩玩进去,毕竟我也得了原神综合征,玩了原神之后对大世界已经不太感冒了,上一个治好我原神综合征的还是燕云。
首先这游戏肯定比拉电线强,拉电线玩30分钟就给我玩力竭了,这个我第一天就玩了挺久。
先说爆率,开服这爆率绝逼改过,我一发十连直接出娜娜莉还不是最欧之人,如果你30抽还没出up 那么我建议你换号重开。
画质方面,二游通病吧,移动端有点糊,尤其是远处,但是pc端很强,非常强,二游天花板没毛病,还可以开光追,就是对配置要求比较高,可惜了。
玩法就是缝的,但是目前没有比较劝退我的点,同样是缝出来的,燕云十六声却国内外爆火,海外更是登顶ios畅销榜第一和steam第三,说明问题并不在缝上,而是会不会缝,缝的怎么样,这个我不好评价,目前感觉值得一试,毕竟买房子买车开车还是比较有新意。
来自 异环

先给5星⭐,等环境恶化+广告满天飞再奖励-4⭐
总结:画面相对还是简洁的,对就是你想那种,开屏各种暴击xN次的广告(充值弹窗),玩法简单,解压益智,不逼氪,零氪微氪氪佬都能玩体验都差不多(除了好看,不能理解?好比人家花大钱买了衣服比你的赠品好看不正常吗?)已全图鉴收集,打开游戏就是抓精灵!拍照![爱分享×9都是大量出没活动抓的]
建议:除了bug多,gzs多..希望官方能整顿.
❗划重点:少看毒攻略能让游戏体验翻倍!
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🎮可玩性:推荐!理由:每天没有繁琐的任务(都不影响正常游戏体验),PVE抓宠物收藏无压力全部宠物都可以简单得到无压力,每周还有“大量出没”更容易得到极品精灵宠物!PVP相当平衡,目前很少有一家独大的玩法(除了恶心)如果你是手残+不想动脑也可以死磕轮椅打法也能上大师(胜率换段位),猜输了下一把,猜赢了笑哈哈,如果你只是喜欢抓精灵(PVE)那就有点糟糕“大世界”要自己探索玩法,没有解密烧脑(我没遇到),可以观察精灵,非常有趣都有特殊cg,洛克也赞,会留下羽毛指引迷路的小洛克.
来自 洛克王国:世界

战双时期关注,开服入坑,一个月退坑,手机性能太烂扛不住,得让空调或风扇吹着才没那么热(小米11,火龙888你值得烫伤,最高温度57°弹警告,吹空调能降到38,吹风扇能降到45°,夏天日常使用视频聊天等软件都能升到42°),被迫撤离。
爱弥斯版本回坑
毕业后配了台电脑,爽,卡池目前比原欧就歪了一次,5金,0卡卡罗,0琳奈,0莫宁,1爱弥斯,小爱专武30抽两把,我的游戏生涯上算是最欧的了
b阴阳师要不不出SSR要不快搞到非酋成就给我断了,起码有6次。
原几乎全大保底,非死,在加上剧情不能跳过有些无聊,稻妻后就退了。
目前感觉常驻活动的可重复游玩性太低了,很多拿完奖励后没动力玩第二遍,有些可惜。
希望以后可以加一个常驻可选限定池,把那些已经出了两年或三年强度跟不上的限定角色放里面,给些补全xp的机会。
以后角色越来越多,老角色出场机会只会越来越少。
在多点4星吧,像一些NPC角色完全可以加套技能丢卡池里,想抽小松鼠玛格烈特
来自 鸣潮

这还是我第一次给游戏写评论,主要还是自己的有感而发。最近经常在b站刷到大哥的斗蛐蛐视频,看着好些不认识的植物和熟悉的那些僵尸,总能让我想起小时候每天放学回家用平板电脑玩pvz2的那段时光。还记得刚开始玩的时候只有三个世界,埃及海盗和西部,当时在海盗卡了快小半年,却已经忘记了到底是哪一关打不过。再次重新开始pvz2的旅程,却感觉大不相同了。记忆中的埃及像迷宫一样,但又能在地图上清楚的看到这条路通向什么奖励,像是什么增加卡槽和初始阳光,现在这些都移到了星星兑换里了,记忆中好像也有这一段,星星兑换里的各种植物,当时更新了之后还能奇怪,为什么都送过了还要再送一次,原来是因为大不相同了。还是怀念当初最纯粹的pvz2呀,记得后来我也没打通关西部,倒是先通关了未来。我当时还是小学班上第一个发现钥匙能跨世界随便开新世界的(笑),在班里给朋友们讲未来世界里各种僵尸和植物的机制,让我狠狠装了一波b,还记得当时的瓷砖萝卜是推关送的,但200阳光还要往上递增的部署在当时是真的感觉很鸡肋,没想到现在如此风评反转,摇身一变竟成了必抽的神卡了,真是时过境迁了呀。印象最深刻的还是黑暗的魔术菇,当时觉得魔术菇能为我召唤好几个巨人僵尸真的好厉害!和小伙伴们一起做梦都想要个高阶的魔术菇,不过受限于钱钱没法自己支配,只能被迫零氪继续玩了好几年。记忆中的界面也没有现在这么花哨,单单是记得那个每日的碎片关卡我死活打不过三阶的那个功夫巨人😠,凹了一下午一气之下把游戏删了但最后还是下回来了()pvz2在我的童年里承载了一段不可代替的时光,现在再从头开始却再也找不到当初的热情了,明明送的仙人掌真的很厉害,但似乎也让我失去了慢慢探索僵尸机制,希望用不同植物与僵尸间的克制关系巧妙通关的热情了…虽然现在10年过去了,但我再看到pvz2这个熟悉的ip时,还是会不禁地想起曾经陪着我度过无数个日日夜夜的植物们,想起和童年的小伙伴们激烈讨论过关技巧的头脑风暴,想起曾经pvz2带给我的纯粹的快乐。不知不觉已经写了这么多有的没的东西了,其实今晚本来是因为taptap不知道发什么神经不让我氪金才来评论区看看有没有兄弟遇到一样问题和解决方案的,但看到上面那哥们的评论,又激起了我尘封许久的回忆。如果可以的话,希望官方能帮我找回我曾经的那个号,不为别的,就为了再尝一口童年最喜欢的味道☺
来自 植物大战僵尸2

感觉不适合我长期游玩。一些系统还需优化,个人二游开服玩得最上头的一次。 ①基建:像是一种另类“养成”,自定义程度比较高,和其它许多系统环环相扣。比我预期的麻烦,但是不断优化和扩大基建的过程居然出乎意料的好玩。 ②画面:地图比例写实,9成室内场景无缝,沉寂感强。武陵虽然更好看,但是感觉没有谷地好玩。谷底的探索设计相当巧妙有趣,感觉是目前国产二游的探索设计巅峰。 ③音乐:四号谷地音乐大多比较无感。登陆界面和主线供能高地的BGM还不错,剧情过后会变化。武陵bgm都挺喜欢的,中式味浓。 音效:这游戏的环境和互动音效做得很细,采集不同资源的音效不同,不同鞋子和环境的脚步声也有差异。 ④战斗:多角色指令式战斗,大部分时候用的御三家和物理队,输出流程比较固定,目前感觉一般。除了结算怪物状态,其余情况都比较刮。 ⑤剧情:剧情不好 ⑥性能优化:优秀 ⑦福利:少
来自 明日方舟:终末地

·我觉得很有意思!勾陈一的游戏基本也都玩过《阿姐鼓》《阴阳锅系列》等等,但是我觉得这个最有意思了,但同时感觉也还有可以改进的一些地方![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
·有意思的点:有一些解谜小游戏让我感觉很新颖,例如拥有“隐藏密码”的收银机的使用方式、例如秘密基地里床板上的转动棋盘、医院里听诊器“听墙角”等等,虽然仍然是常见的解谜方式,但是在常规解谜上添加了新鲜的场景和道具会让人感觉耳目一新,并且能感觉到工作室是真的很努力很用心在做游戏了![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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·美中不足的点:①场景太过昏暗了,我亮度调最高都看不见,例如小渔村里那座钟的底下有一个解谜点,我一直都没发现!再例如出了竹林迷雾后,在需要拓印的碑文旁边有个菱形的小石子,完全看不见!
②想吐槽一下游戏里面几个像保险柜一样的那种转轮密码,转起来太飘了,每次要么转多了要么转少了。
③我个人觉得单看剧情主线还是很有意思的,虽然“阴阳眼”题材不算少见,但是通过捐献眼角膜获得还是蛮少见的,但是问题在于内容细节可能不太能细究,例如大家所说感觉人物形象不符合实际,如女主丢下一封信就跟陌生人去到偏僻的小渔村等等
虽然但是!可能我写的槽点比我写的优点还多,但实际上我想说,其实槽点对我而言影响不大,我还是特别喜欢这个游戏的!我觉得这是这个工作室里目前最好玩的游戏!只是缺点能改善一下就更好了
期待下一个作品![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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来自 借眼

师姐全300+了,后续重复劳作不刷了。
卡牌战斗+轻度涩涩,个人剧情其实没啥可说的普通,可惜我就好这一口。
优点:1首要的,卡牌战斗的的基本功。其实是做得不错的。
卡牌强度差距大不能算缺点,卡组养成要素包含在里面,可能有些人不适应,但是我对它没有意见。
当然并不是没有缺点,我可以享受用残废打牌的乐趣,但最好是优化一下养成曲线,毕竟你不能指望我做FTK。除非你说作者是爱玩机关傀儡那没什么好说的。再比如说刷卡重复劳作,拿的卡随机性高,再比如抽卡纯陷阱设计,花10000抽卡的有福了。我觉得等级和费用的设计问题也很大,有谁不想吭哧吭哧过完师姐剧情拿到附身之后玩那些废物被动呢,主角卡牌减一费太超模了,不过我觉得很多卡已经为它设计了就不太好改了。
2其次的,UI交互。战斗界面UI尚可。配卡缺陷很大,特别是手机误触点一下放张废物卡进去在右边找半天找不到。
但是这些都是小问题,问题大的是一些常用的,比如调出系统盘,转那几下不红温的那很能忍了。特别是你是需要频繁查看存档的游戏,这种冗余交互是最消耗玩家耐心的。类似的还有浇水动画,还有杀虫能不能给一个跳过。网上都是说说的,现实里谁不想玩一百局点屏幕里冒出来的可爱虫娘呢。
3.种菜。这个内容问题真的很大。重复劳作就不说了,更大的问题是我看不出它的意义。是,前期我是种菜升级,但我浇个水的时间都够我打个一局了。我打这么久,花时间在师姐房间和田里来回跑真的是有福了(还有师姐房间进出这段距离也是冗余操作)。作物季节机制前期无用后期无用,浇水5000灵石省时间更是凸显出作者对浪费玩家时间的热爱,现实里谁不想在打牌游戏里看一万次水龙弹动画呢。后面阵法拉起来了,作物成熟时间还比不上浇水次数,那你浇水的意义在哪里呢。作物之间平衡性太拉了,也缺乏介绍,有些作物又给灵石又给果子把另外灵石作物完爆了有没有懂的。我就中期炼丹升级了一会儿大概金丹到元婴,后面刷到全仙田4圣田,实在刷不动了,正式版不改不会再玩。
其他的还可以吧,我觉得我已经很仁慈了。
来自 师姐别急,我抽卡就变强

本人已经玩过上百小时的名将杀了,简单的来做一下点评
首先我觉得这个杀牌的体验感非常好,就是不关你是平民还是氪佬,体验感都非常好,我自己本人是一个微氪玩家,现在已经基本上全扩了,我之前也是玩隔壁的,武将特别特别贵,而且他的史诗武将和其他武将更是是天壤之别,武将迭代速度也快,就算你辛辛苦苦拿下了一个强力武将 迭代几次以后,你就会发现现在就根本拿不出手了。而名将杀则不会,就拿我最近更新的两条帖子来说吧,侯贏和王异只要80玉猪龙!!!但是依旧能打出非常强力的组合,主包也是非常喜爱,就是给你的感觉是武将强度和标价其实没什么关系,就会让大部分玩家玩的非常爽。
然后我来讲一下部分的氪金内容,比如皮肤,也是非常良心,标出来了80抽保底必中,有的人运气好也会提前出,主播也是运了2次,提前出了2个,然后就是你还可以额外的获得墨玉,还可以换往期皮肤,这一点更是夯到没边啊,我在隔壁的时候,我就不说抽是无底洞了,隔壁的往期皮肤返个场也能算是福利???
然后就是这个游戏的各种玩法
比如身份,更加多样化了,而且是越玩越有意思的那一种,我前面不会玩被砸了很多大白菜![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
,但是到了后面水平上去了以后是真的有意思
最后说一下这个游戏的pve吧,我主要是玩pvp模式的,pve模式我平常就当娱乐玩法,毕竟宠物升级得拉长线,玩到后面等级也就会升上去了
非常之推荐![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
来自 名将杀

拉完了,**游戏,觉醒石出了之后,除了等觉醒活动有关的用元宝抽,其余都是直接直充98礼包起步,SB游戏
没啥说的,爱玩玩吧,网页小游戏一样,每天上线就是打仗,主要是不可控的就是护国军和国势,太恶心了,还不可控,外交谈好了也被护国军推平
不氪难玩,碰到氪佬被当小兵刷了,后面还有上彩,只能说一个套路比一个套路深,如有同区的朋友刷到我可以找我来一起玩,我随意,打战只是为了战功
说说好处,主要是卡牌和画风挺合我胃口,虽然像网页小游戏一样,吃相难看,好处我实在说不出来有啥好处,lj游戏,lj攻略,纯纯靠瞎玩或者找排行榜的大佬,SB游戏,真服了,还越玩越上头,每天有事没事上线就是干看着,粮啥的真的少之又少,不够打,零氪的话体验感会很低,氪礼包的话,粮也打不了多少,很难评
这lj游戏的意见我只能说老套路,爱玩玩,作为三国粉和这个游戏的画风卡牌玩法挺对我胃口的,希望后续能越来越好吧,改改那个吃相,游戏一个区活人有多少都不知道,跨服活动更是屎中屎,拉完了,每天除了排行榜几个高战就没人了一样,难评的很,千万不要玩这个lj游戏,喜欢策略玩法可以试试,其实跟率土差不多,都是屎吧,反正有毅力的加油攒吧,我也不知道还能坚持多久,希望这SB策划给点力吧,把玩家当个人
主要是这游戏除了打仗,打打跨服,频道里面说说话,没啥麻烦事,摸鱼挺好,不需要种田啥的别的破事,每天上线就是干干干,刷刷刷战功
来自 三国:天下归心










![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)











