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讲个好故事
2020 ChinaJoy 精彩游戏
安利墙
TapTap

5星,但是全部不推荐。
这产品真的完全就一个中国游戏界独步全球游戏行业的一个传说啊!
知道这项目做了多久吗?到今天2026年2月5日,至少快11年了吧?是的,超过十年做一个手游,NB不NB?
最新上线版本,体验前2场战斗和剧情动画之后,我原本都不想再嘲讽它了,因为过了这么多年,能坚持把产品做出来,本来在某种意义上已经算是很励志和传奇了。但是一到mmo大地图场景的战斗……我的天,这么些个年,主创你们在搞个啥?如果是换过几泼人马,我就不吐槽了,因为一代代的救火屎上雕花不容易……如果自始至终都是同一个班底?
1,拜托先把战斗策划祭天、然后再把做前端优化的一并噶了好不好?然后别再从深圳本地招人了老板我求你了好吗?广州现在那么多能做动作产品的团队,act战斗策划真可以管够的,有钱了你甚至可以去上海招人,实在不行、北京和成都也还有会做打击感的动作og,就真的别在深圳招了。
2,制作人以外是主创,如果换人了也当我没说话,如果没换……卧槽你们真的好意思就一直在这项目养老了?做了这么多年、浪费了老板从家里要的这么多钱、然后把产品做成这个逼样?心肠要不要这么烂?要不要这么毒?摸着心底讲,你们离开这团队之后好意思把这项目写在简历上吗?
3,对于老板,行了,做十多年了,现在产品终于做出来了,就这样吧,当作已经圆梦了好不好?该停就停了好不好?咱一直天天吃吃喝喝、天天玩玩乐乐,都比做游戏给家里省钱好多了好不好?实在不行出钱去大厂买个职位体验一下真实的大作研发管线好不好?

来自 时间秩序
TapTap

游戏名称:造梦西游3
游戏当时发售平台:4399小游戏网页平台
玩游戏的时间:小学到初中时期(约2010-2015年)
推荐人群(理由):
推荐给喜欢横版过关、养成收集、且有朋友一起玩的小伙伴。如果你怀念那种“放学后约好一起刷装备”的纯粹快乐,或者想体验童年时“大闹天宫”的幻想世界,这款游戏绝对值得一试。不推荐给追求高清画质或讨厌反复刷关的玩家(毕竟它本质上是个Flash小游戏,刷装备看脸哈哈哈)。
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《造梦西游3》是造梦西游系列的第三作,一款横版卷轴动作网页游戏。玩家可以选择孙悟空、唐僧、猪八戒、沙僧等角色,一路闯过南天门、北天王殿、凌霄宝殿等关卡,打败各路神仙妖怪,收集装备、提升等级、学习技能,最终挑战BOSS如二郎神等。游戏融合了RPG养成、宠物捕捉、法宝合成等元素,虽然画面简单,但玩法却异常“上头”。
记得小学六年级的某个周末,我和同桌小浩约好“一起打北天王”。我们挤在他家那台老旧台式电脑前,屏幕右下角的时间显示下午3点,窗外是初夏蝉鸣,屋里只有键盘噼里啪啦的声音。
小浩玩的是孙悟空,我选了沙僧——只因为觉得“用毒很帅”。我们卡在“北天王殿”关卡好几天,只因地图陷阱太阴,一不小心就被阴死。那天,我们试了第十几次,终于摸清规律:我远程放技能,他近身狂砸烈焰闪,最后一击时两人同时大喊“死——!”。
BOSS消失不见,掉落了一把“混元雷叉”。小浩大喊:“是你的装备!”我手抖着捡起,换上后攻击力涨了一截。那种快乐,比期末考满分还真实。
为了凑齐一套心仪的装备,我每天放学第一件事就是开电脑刷刷怪,反复打BOSS。有时候一连几天掉别的装备,气得想砸键盘;有时候突然爆出自己能用的装备,能兴奋地原地跳起来。
“我们造的不仅是西游,还有那段回不去的时光”如今回想,《造梦西游3》的成功不在于画面多精美,而在于它用最简单的机制,捏住了那个年代孩子的“游戏命脉”——养成有成就感,爆装备有惊喜感,合作有陪伴感。它不需要下载,点开网页就能玩;它不需要付费,靠技术就能通关;它甚至没有完整的故事线,但每个孩子都能脑补一出“自己大战天庭”的大戏。后来,我玩过无数3A大作,画质逼真、剧情深刻、世界宏大。但再没有哪款游戏,能让我像当年一样,为了一把“紫金镔铁棍”反复刷关,为朋友爆出需要的装备比自己拿到还开心,在简陋的画面里看见整个波澜壮阔的想象世界。
许愿六星卡:冷落雪
游戏内名称:三
游戏ID:46835
安卓服

来自 百分之一
TapTap

先说明一下没有手柄,用键盘玩的,玩了三个点
没有什么艺术细胞,纯自我感受
养老玩家,挺菜的
战斗体系:
分两种吧,一个陆地一个海上
陆地就是回合制战斗,上手挺快的,画面也比较丰富,看着不难受,感觉游戏小白可能不太玩的明白,战斗机制懂了但是不一定能赢。
(主控的烈焰斩疑似借鉴了雷电将军e)
海上挺简单的,调转方向的速度也挺快的,不会拖拖拉拉,相较于陆地海上战斗较单一
核心玩法:
经典的大世界探索,二游大世界总是会有相似的玩法,我在这里能看的好几个游戏的影子,我是纯养老玩家,不太在乎战斗力什么的。跑图捡垃圾会有探查功能,cd挺短的,很容易看到宝箱位置。跟NPC互动也会有小游戏各种玩法,通俗易懂,上手快,但是要花小卢克才能玩,相当于投注了吧,小卢克开宝箱就能得到。一个宝箱50小卢克,小游戏最低基本都5-20玩一次,赢了也会奖励小卢克。不会像原神一样特别肝,但是纯养老肯定是玩不动的。
剧情内容:
主要就是“我”失忆了,为了找回记忆,找船员组队探险,找到记忆碎片,找回自己的身份。目标挺明确的,跟着主线走就行了,中途跑跑图捡捡垃圾也不会影响什么。世界观很容易理解接受,不会有看不懂形象剧情的地方。
(个人对于剧情的动画和音乐比较赞,挺好的,看着也很爽)
角色场景建模:
角色:先说缺点吧。我玩的是女号,女号这个雷霆巨手我真的绷不住,手太大了,快赶上脑袋大了过剧情很容易出戏啊。我的肤色选的是纯白色,但是头是纯白的,没有木质纹理,脖子以下颜色就开始分层了,变成浅白灰了。上楼梯依旧是二游的通病,一步上两层,腿先走身体后走。跳跃感觉有点垃圾,给我的感觉就是起跳完全没发力,直接就起来了,跳跃动作也一般般吧,说不上难看但是也不好看。
优点:不卖🥩,这一点特别好,服装也不会有很暴露的。就是木偶形象挺新颖的(跟高能手办团还是不太一样的)一切NPC什么都是木偶形象,关节也很明显的是木偶,建模也不一样,NPC形象说不上太精致但是也不错了(主控除了服装好一点点,剩下的倒是跟NPC很像),什么服装都有,脸部建模也比较可以。跑步还是很连贯的,不会掉帧,但是在转方向时总感觉脚太滑了?
(过剧情时艾丝的长发穿模了)
场景:看上去很熟悉,但是没印象了。场景做的也很可以,就是会有地方莫名其妙出现黑线。细节做的还行,也不会迷路,挺好辨认的。
我是有一点点的轻微晕3D,主要就是玩的时间太长了,看的头晕恶心眼睛疼,但是我玩这个连着三个点也没有任何不适。(晕3D想玩的还是考虑一下吧,不太建议)
Bug:
在过主线剧情时我打完白胡子小弟以后黑屏了?不知道是不是我的问题,我重进游戏了才好。
存留记忆的评论有bug,下面的评论看不了,鼠标翻不下去。
主线剧情艾丝和杰夫对话有一段没有声音。
(可能是内测的问题,正式上线应该是正常的)
个人主观感受:我算是三分钟热度玩家,这个没有玩下去的欲望。也是一个缝合怪,但是不像某些赛博江湖(我也玩过充过钱的,某些小腿毛你也别喷我哈)这个缝合的还是比较协调的,不会和世界观产生冲突,也不会影响游玩体验。想不想玩都看个人喜好吧。千万别高开低走行不行。网易我真求了,遗忘之海挺不错的,别这个也整废了。
总的来说推荐指数3.9颗星(感觉四颗星高了,3.5又低了)

来自 遗忘之海(TapTap测试版)
TapTap

各位官方大大好!作为斗罗系列核心粉丝,同时也是《诛邪传说》的忠实玩家,深知游戏正持续打磨经典武魂,目前六翼天使、七杀剑等武魂的制作消息让我们倍感期待。在此,代表一众玩家强烈呼吁上线金龙王武魂,并结合原著设定给出核心设计建议,希望能被官方采纳:
一、武魂核心定位(贴合原著,差异化设计)
金龙王作为龙神恶念分身,掌控毁天灭地的破灭之力,继承龙神极致肉身,建议定位为强攻系/防御系双形态武魂,主打气血之力+肉身碾压+破灭属性,与现有强攻系武魂(如七杀剑)形成鲜明差异,填补“纯肉身战力”武魂空白。
- 核心特质:超高防御、普攻/近战爆发拉满、对龙类武魂有压制/增幅效果;
- 适配玩法:PVE攻坚(扛伤+破甲)、PVP近身缠斗(克制脆皮武魂),兼顾养成多样性。
二、核心技能设计(基于原著封印解锁设定,有成长感)
参考原著唐舞麟金龙王封印解锁的能力,建议技能体系围绕“封印突破”打造,随武魂星级/等级提升解锁专属技能,高度还原原著名场面:
1. 基础技能:金龙爪(破灭之力,附带粉碎效果,普攻概率触发破甲)、黄金龙体(气血增幅,提升自身攻防);
2. 核心技能:黄金龙吼(群体震慑,降低敌方攻速/移速,对龙类武魂额外眩晕)、金龙霸体(开启后吸收敌方攻击转化为自身气血,短时间无敌);
3. 终极技能:金龙镇狱杀(凝聚破灭之力,对范围内敌方造成巨额伤害,附带“流血+破灭”持续效果)、龙神之躯(解锁武魂真身,肉身属性拉满,无视所有控制,普攻附带范围破灭伤害)。
三、剧情联动建议(融入现有主线,丰富势力脉络)
金龙王作为神界核心角色,关联龙神分裂、神界大战、唐舞麟身世等关键剧情,建议上线后融入游戏主线:
- 可通过“神界遗迹”副本解锁武魂,触发专属支线任务(如“解封金龙王神核”“探寻龙神分裂真相”);
- 与后续可能上线的银龙王武魂形成武魂融合技(龙神变),还原原著经典设定,提升玩家收集欲。
四、养成路线建议(贴合气血核心,简化且有特色)
摒弃传统魂力养成,主打气血之力养成,可联动游戏现有锻造、魂骨系统,打造专属养成体系:
- 专属养成:龙核(血脉核心,提升气血恢复与技能伤害);
- 专属装备:黄金龙枪(龙神肋骨所化,武魂专属神器,提升破灭之力与气血增幅)、(贴合原著,提升防御与气血上限)。
五、玩家核心期待
作为斗罗系列的经典武魂,金龙王的人气无需多言,其极致的肉身战力、独特的气血体系,能极大丰富游戏的武魂多样性,满足玩家对原著经典角色的还原期待。我们坚信,金龙王武魂的上线,不仅能提升游戏的可玩性与原著还原度,更能吸引更多斗罗粉丝入驻,助力游戏热度攀升。
最后,感谢官方一直以来对玩家建议的重视,也期待能在《诛邪传说》中看到金龙王武魂的登场,感受龙神破灭之力的震撼!
附:本建议已获众多玩家支持,恳请官方考虑采纳,期待官方的回复!
1. 强烈支持金龙王武魂上线!原著极致肉身战力必须还原,求官方大大安排!
2. 金龙王+黄金龙枪的组合太香了,跪求强攻系双形态武魂,填补气血战力空白!
3. 龙神分裂的金银龙王联动太期待了,求官方上线金龙王,后续出龙神变武魂融合技!

来自 斗罗大陆:诛邪传说
TapTap

满分10分我愿直接打满!作为一款还未正式上线的生活模拟游戏,《粒粒的小人国》仅凭首曝内容就牢牢抓住了玩家的心,从画面、玩法到内核,每一处都踩中了治愈系游戏的精髓,说是今年最值得期待的宝藏新作一点不夸张!
皮克斯绘本风的画面太戳心了,温暖的多巴胺色调搭配细腻的光影,毛绒绒的粒粒们软萌到让人想rua,斑驳树荫下的小人国世界,光是看着就觉得所有疲惫都被抚平。最惊艳的是微观视角的巧思,把书桌、窗台变成专属冒险天地,耳机化作秋千、眼镜盒成了沙发、茶杯变小船,日常小物被赋予全新意义,收集阳光、露水、花香的设定,更是让探索的每一步都充满惊喜,重新唤醒了对生活细碎美好的感知。
高自由度的家园建造彻底放飞创意,牛奶盒搭房子、饼干做地板,不用被固定模板束缚,随心打造独属于自己的小人国乌托邦;百种造型DIY的换装系统,从妆容到配饰自由搭配,轻松解锁专属OOTD,仪式感拉满。而100+性格各异的粒粒伙伴,更是让这个世界有了温度,他们有自己的故事和喜好,会分享日常、记住相处的点滴,久未上线还会流露思念,没有冰冷的机械台词,只有暖心的陪伴感,独自游玩也从不会觉得孤单。
最难得的是游戏的初心,摒弃了强制任务、内卷榜单和功利社交,把“慢下来”做到了极致。不用为了数值肝到深夜,不用被迫社交凑人数,你可以和粒粒们躺在草坪上晒日光浴、看流星划过,也可以约上好友探索开放大世界、在家园办一场温馨聚会,甚至只是单纯发呆打造家园,每一种节奏都被温柔包容。轻社交的设计让相处回归纯粹,想独处时自在惬意,想互动时也有温暖相伴,这才是游戏本该有的快乐模样。
从书桌到摇粒乡的开放大世界,从收集素材到打造家园,从遇见粒粒到相伴成长,《粒粒的小人国》不仅是一款游戏,更像是一个藏在屏幕里的乌托邦。它用微缩的世界告诉我们,生活的美好藏在每一个细碎的瞬间里,在这个内卷的时代,能有这样一处可以安放情绪、治愈心灵的精神港湾,何其珍贵。
未上线就拿下TapTap9.6分、全球预约破500万,被IGN、Epic纷纷点赞,《粒粒的小人国》靠的从来不是噱头,而是实打实的用心。已经迫不及待想化身5厘米的“心想家”,住进这个温暖的小人国,和粒粒们一起,把平凡的日常过成诗!上线必冲,愿这份温柔能治愈每一个奔赴而来的玩家~

来自 粒粒的小人国
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