扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
模拟游戏
动作游戏
安利墙
TapTap

总体来说:瑕不掩瑜的优秀作品。
不得不说,终末地开服以来奇怪的谣言和节奏真的不少。本人以前也不太看二游社区,这次真的长见识了。这个游戏毛病不少,大家基本都说过不少我也没必要复读了,但这个开局质量肯定是及格了。这里我仅想对某些争议点评价zmd。
🎮可玩性:我想单独提提玩法方面。其实我个人能理解鹰角选择“箱庭+异度之刃的战斗+流水线”这种玩法的想法。
1、战斗方面:现在偏动作向的二游很多,大世界的游戏也数不胜数。要说其它比较火的游戏的玩法,其实基本上也就这套大差不差了。它的战斗爽点确实不及动作类的“高风险,高回报”的模式,但个人喜好见仁见智吧,我个人觉得还行。
2、流水线玩法方面:假设鹰角再做出来个相似度很高的游戏,那以鹰角的经验,真的打得过吗?我猜因此他们在自己的舒适区里选择了一套玩法。哪怕在单机领域,流水线玩法的游戏也不算多。鹰角这个决策肯定有赌的成分,但我真不觉得像某些社区里说的一坨。这类玩法这么大的宣发毕竟没有前例,结果到底如何,还是得时间给出答案了。我玩过戴森球,所以个人还算喜欢。
3、地图设计方面:箱庭设计的逻辑自洽,解密和场景结合的相当自然,而且地图的信息密度很高。所有地图只有一个采石场因为缺失记忆点相对拉一点,其它的我不觉得有什么问题。在箱庭里寻找自由飞行和爬墙,本质上和在moba里寻找极限闪避也没啥区别(
✍🏻建议:好不好玩,适不适合自己真得自己上手试试。希望鹰角要么真可以多一点石头,要么限定池抽数继承,要么再降低一些满潜收益,要么再提高一些概率。身边统计学告诉我大保底的人确实有点多,虽然我挺欧(不是。

来自 明日方舟:终末地
TapTap

-玩法-
有幸在PC端体验了测试版本,内容还是蛮多的。核心玩点是大世界自由探索+抓宠,主打一个走进伊莫走进科学,伊莫遍地都是,除了不同属性、等级这些常规设定,还可以与抓到的伊莫进行连结,使用其战斗方式,并破解大地图中的谜题,主要是拿到探索宝箱。和原神、无限暖暖一样,大地图中各种藏东西,找到就是赚到~地图区域有明显的等级划分,超过等级太多无法打倒,进入区域的时候有提示,还挺贴心的。地图中的同一种伊莫还会有不同形态,比如金色的、被赐福的等等,错过或失手打死就很可惜。另外拾取到的宠物蛋也可以进行孵化,是另一种获取途径。
战斗需要全程手动操控,有一定操作技巧,对反应力和操控有一定要求,偏硬核一点。可以用主角直接进行战斗,或者连结不同伊莫,形成不同属性的连续攻击,对目标造成持续输出伤害。每一种伊莫战斗技能和攻击方式都有差别,需少许摸索才能上手。
新手部分融合在剧情中,流程介绍很详细,且战斗部分做了新手保护,随随便便就可以通过。剧情内容有详细的世界观设定,将背景告知很详细,有一定代入感。
除了进行主线任务,还有丰富的支线任务,比如任务手册、活动玩法、抢蛋大作战、全息训练等,内容很丰富,功能逐步解锁。有房车家园系统,可以进行自己的家园装饰,对野外的资源需求量很大,跑图过程中要注意拾取花、矿等各类资源,也促进对地图的探索。
-耐玩度-
主要养成内容包括学员等级、研究手册等级、角色管理、房车家园等,以及最重要的伊莫养成。数值深度相当之深,堪比MMORPG游戏,有些养成内容解锁较慢,不同阶段的主要养成内容很明确。
学员等级即普遍认知的玩家等级,通过找到大地图宝箱、破解谜题等获得经验值提升,升级初期很快,因为遍地都是谜题和宝箱、节奏随探索变慢逐步放缓。
研究手册等级需要在终端机中进行交互,确认已经发现的伊莫、道具等信息,然后综合评估,满足升级条件才会提升等级,也是促使探索和发现。
伊莫图鉴目前88只,分197种不同形态,同一只伊莫晋级之后外观会改变,设定和宠物小精灵、数码宝贝等抓宠类游戏很接近。属性种类很多,包括常规的地水火风光暗,还有的伊莫是双属性。上阵最大四只,在非战斗状态可以自由更换。每一只伊莫都可以升级和养成,其自身资质有差异化,弄到一只好的不容易。
-美术-
3D卡通画风,色彩非常鲜艳,光影效果突出。大地图场景视野很开阔,有良好的视觉纵深,景色也很漂亮。场景特效很丰富,地表纹理较好,有丰富的场景物件效果,观赏性很好。角色创角支持捏脸,也有固定模板可以快速开始,多边形建模很细腻,几乎看不到棱角,贴图质量较高,只有头发有少许穿模现象。
战斗表现力很好,同3DARPG一样的战斗效果,突出丰富的伊莫技能,点线面打击效果都有,并且技能特效华丽,战斗有观赏性。区域或特殊地图有比较厉害的怪物,技能需要少许背书,战斗体验略硬核。
-商业化-
暂时没看到版号和备案信息,可能正在走流程,按照玩法设定架构来看,应该与同类游戏差不多,或者像MMORPG一样是道具付费。
==优化建议:
1、客户端加载非常慢,而且新到一个区域有卡顿现象,需要优化。
2、只能在抓捕进度条限定时间内快速抓捕,设定有点误导,会以为其他时候无法进行抓捕。

来自 伊莫
TapTap

《超自然行动组》3500字实测:不咋会玩枪战也能上头,优点缺点全唠透
TapTap官方又找我写测评了,这次是《超自然行动组》,说实话我一开始挺犯怵——我这人平时就不爱玩枪战游戏,瞄准都费劲,更别说还要打那些超自然怪物了。但架不住官方诚意足,加上之前写的测评有3万多人看,大家也愿意听我唠实嗑,这次就硬着头皮下载玩了两天,前前后后肝了快10个小时,从一开始的手忙脚乱到后来慢慢找到感觉,今天就跟大伙好好唠唠这款游戏,不吹不黑,全是实打实的体验,不管你是会玩枪战的老玩家,还是跟我一样的枪战小白,看完都能知道这游戏值不值得冲。
先跟大伙说个实在的,这游戏不是纯枪战,这点让我挺意外的。它主打“超自然探索+解谜+团队配合”,枪战只是其中一部分,而且操作不算难,就算像我这样的小白,玩一会儿也能上手。游戏设定挺有意思,咱们扮演特殊调查员,去废弃医院、古老遗迹这些地方,调查灵异事件,解开背后的真相。里面有幽灵、怨灵、还有各种奇怪的BOSS,看着挺吓人,但玩起来更多是紧张刺激,不是那种纯粹的恐怖,胆子不算大的也能试试,我玩的时候没敢开深夜模式,选的正常难度,完全能接受。
一、角色选择:小白也能轻松上手,不用硬扛枪战
游戏里有四个主要职业,侦察兵、工程师、灵媒、重装兵,还有几个额外的灵能者角色,我一开始看介绍头都大了,后来一个个试了试,发现小白完全不用愁,选对角色就能少走很多弯路。
侦察兵是我最推荐新手玩的,这角色不用怎么开枪,主要负责探路和标记怪物。自带夜视仪,黑灯瞎火的地图里也能看清路,遇到怪物了按个键就能标记出来,队友就能提前准备,特别适合我这种怕突然被怪物偷袭的。移速也快,真遇到危险了,跑起来也方便,不用跟怪物硬刚,主打一个“打不过就跑”,安全感拉满。
灵媒这角色也挺适合小白,不用怎么参与枪战,核心是跟灵体沟通、破解谜题。玩的时候长按通灵板,就能进入死者的记忆碎片,按提示做点简单动作,比如捡个东西、推个门,就能解锁线索,推进剧情。遇到狂暴的灵体,还能暂时安抚住,给队友创造机会。我玩灵媒的时候,基本就是跟在队友后面,专注解谜,偶尔帮着控控怪,完全不用纠结瞄准射击,特别省心。
工程师和重装兵就稍微需要点操作了。工程师要放陷阱、用EMP装置瘫痪电子设备,得提前预判怪物的路线,不然陷阱放了也白放;重装兵是正面扛伤害的,要带重型武器跟BOSS硬刚,枪法不好的话,打半天都打不到弱点,容易拖队友后腿。我试着重装兵玩了一局,全程瞎打,最后被BOSS追着跑,队友都笑我,后来就再也没敢选了,建议枪战小白先别碰这俩职业。
还有个灵能者·艾拉,也挺适合新手,有个“念力操控”的技能,能把怪物聚到一起,然后用霰弹枪随便打就行,不用精准瞄准,清怪效率还挺高。我后来玩得多了,就经常选艾拉,技能放完跟着队友补几枪,成就感还挺足。
选角色的时候不用纠结,游戏里能随便换,刚开始每个都试试,找到自己顺手的就行。组队的时候最好凑个“1侦察+1工程+1灵媒+1重装”的组合,配合起来特别顺,有人探路、有人控场、有人解谜、有人扛伤害,不管是探索还是打BOSS都轻松很多。我一开始不懂,跟三个路人随便组队,没侦察兵探路,好几次走进怪物堆里,直接团灭,后来跟会玩的队友凑了标准阵容,通关效率立马上去了。
二、玩法体验:探索解谜比枪战有意思,越玩越上头
这游戏的核心玩法是探索、解谜和战斗,三者结合得挺好,不会觉得单调。我本来以为会一直开枪打怪,玩了之后才发现,探索和解谜反而更有意思,就算枪战技术不行,也能玩得很投入。
探索的时候特别有代入感,地图做得很有氛围。废弃医院里的脚步声、低语声,古老遗迹里的奇怪符号、破碎照片,还有突然的温度骤降,都让人觉得身临其境。玩的时候要注意那些发光的东西,比如带血的日记、掉在地上的怀表,长按就能收集线索,解锁事件档案,慢慢就能知道这个地方发生了什么。我最喜欢收集那些日记,里面的故事挺吓人,但又忍不住想看完,有时候为了找一个线索,把整个地图都逛遍了,虽然费时间,但找到的时候还挺有成就感。
不过探索的时候也得小心,不能瞎跑。遇到普通灵体,最好关闭手电筒,蹲下来慢慢移动,别直视它们,不然会被盯上。我刚开始不知道,拿着手电筒到处照,结果引来一群怨灵,跑得慢了点就被淘汰了,后来就学乖了,跟着侦察兵标记的安全路线走,再也没犯过这种错。地图里还有很多障碍物,比如柜子、墙角,被怪物追的时候可以躲起来,卡视野绕到它们后面,或者等着队友来救,不用硬拼。
解谜部分不算难,但挺有意思,不用费脑子
《超自然行动组》3500字实测:不咋会玩枪战也能上头,优点缺点全唠透
TapTap官方又找我写测评了,这次是《超自然行动组》,说实话我一开始挺犯怵——我这人平时就不爱玩枪战游戏,瞄准都费劲,更别说还要打那些超自然怪物了。但架不住官方诚意足,加上之前写的测评有3万多人看,大家也愿意听我唠实嗑,这次就硬着头皮下载玩了两天,前前后后肝了快10个小时,从一开始的手忙脚乱到后来慢慢找到感觉,今天就跟大伙好好唠唠这款游戏,不吹不黑,全是实打实的体验,不管你是会玩枪战的老玩家,还是跟我一样的枪战小白,看完都能知道这游戏值不值得冲。
先跟大伙说个实在的,这游戏不是纯枪战,这点让我挺意外的。它主打“超自然探索+解谜+团队配合”,枪战只是其中一部分,而且操作不算难,就算像我这样的小白,玩一会儿也能上手。游戏设定挺有意思,咱们扮演特殊调查员,去废弃医院、古老遗迹这些地方,调查灵异事件,解开背后的真相。里面有幽灵、怨灵、还有各种奇怪的BOSS,看着挺吓人,但玩起来更多是紧张刺激,不是那种纯粹的恐怖,胆子不算大的也能试试,我玩的时候没敢开深夜模式,选的正常难度,完全能接受。
一、角色选择:小白也能轻松上手,不用硬扛枪战
游戏里有四个主要职业,侦察兵、工程师、灵媒、重装兵,还有几个额外的灵能者角色,我一开始看介绍头都大了,后来一个个试了试,发现小白完全不用愁,选对角色就能少走很多弯路。
侦察兵是我最推荐新手玩的,这角色不用怎么开枪,主要负责探路和标记怪物。自带夜视仪,黑灯瞎火的地图里也能看清路,遇到怪物了按个键就能标记出来,队友就能提前准备,特别适合我这种怕突然被怪物偷袭的。移速也快,真遇到危险了,跑起来也方便,不用跟怪物硬刚,主打一个“打不过就跑”,安全感拉满。
灵媒这角色也挺适合小白,不用怎么参与枪战,核心是跟灵体沟通、破解谜题。玩的时候长按通灵板,就能进入死者的记忆碎片,按提示做点简单动作,比如捡个东西、推个门,就能解锁线索,推进剧情。遇到狂暴的灵体,还能暂时安抚住,给队友创造机会。我玩灵媒的时候,基本就是跟在队友后面,专注解谜,偶尔帮着控控怪,完全不用纠结瞄准射击,特别省心。
工程师和重装兵就稍微需要点操作了。工程师要放陷阱、用EMP装置瘫痪电子设备,得提前预判怪物的路线,不然陷阱放了也白放;重装兵是正面扛伤害的,要带重型武器跟BOSS硬刚,枪法不好的话,打半天都打不到弱点,容易拖队友后腿。我试着重装兵玩了一局,全程瞎打,最后被BOSS追着跑,队友都笑我,后来就再也没敢选了,建议枪战小白先别碰这俩职业。
还有个灵能者·艾拉,也挺适合新手,有个“念力操控”的技能,能把怪物聚到一起,然后用霰弹枪随便打就行,不用精准瞄准,清怪效率还挺高。我后来玩得多了,就经常选艾拉,技能放完跟着队友补几枪,成就感还挺足。
选角色的时候不用纠结,游戏里能随便换,刚开始每个都试试,找到自己顺手的就行。组队的时候最好凑个“1侦察+1工程+1灵媒+1重装”的组合,配合起来特别顺,有人探路、有人控场、有人解谜、有人扛伤害,不管是探索还是打BOSS都轻松很多。我一开始不懂,跟三个路人随便组队,没侦察兵探路,好几次走进怪物堆里,直接团灭,后来跟会玩的队友凑了标准阵容,通关效率立马上去了。
二、玩法体验:探索解谜比枪战有意思,越玩越上头
这游戏的核心玩法是探索、解谜和战斗,三者结合得挺好,不会觉得单调。我本来以为会一直开枪打怪,玩了之后才发现,探索和解谜反而更有意思,就算枪战技术不行,也能玩得很投入。
探索的时候特别有代入感,地图做得很有氛围。废弃医院里的脚步声、低语声,古老遗迹里的奇怪符号、破碎照片,还有突然的温度骤降,都让人觉得身临其境。玩的时候要注意那些发光的东西,比如带血的日记、掉在地上的怀表,长按就能收集线索,解锁事件档案,慢慢就能知道这个地方发生了什么。我最喜欢收集那些日记,里面的故事挺吓人,但又忍不住想看完,有时候为了找一个线索,把整个地图都逛遍了,虽然费时间,但找到的时候还挺有成就感。
不过探索的时候也得小心,不能瞎跑。遇到普通灵体,最好关闭手电筒,蹲下来慢慢移动,别直视它们,不然会被盯上。我刚开始不知道,拿着手电筒到处照,结果引来一群怨灵,跑得慢了点就被淘汰了,后来就学乖了,跟着侦察兵标记的安全路线走,再也没犯过这种错。地图里还有很多障碍物,比如柜子、墙角,被怪物追的时候可以躲起来,卡视野绕到它们后面,或者等着队友来救,不用硬拼。
解谜部分不算难,但挺有意思,不用费脑子想复杂的逻辑,主要靠观察环境。有的谜题需要按墙上的符号顺序激活机关,有的需要用灵媒的技能回溯死者记忆,还有的要利用角色的超能力,比如用时间猎人的时间暂停,让扭曲的时钟归位,就能解锁隐藏门。我玩的时候遇到一个谜题,墙上有四个符号,不知道按什么顺序点,后来队友提醒我看天花板的壁画,原来壁画上的图案就是顺序,按提示点完就解开了,虽然简单,但解开的时候还挺开心。
战斗部分对小白很友好,不用精准瞄准。普通灵体用圣水喷雾或者盐圈陷阱就能牵制住,队友标记之后,随便开几枪就能打死。我这种枪战小白,用霰弹枪近距离打,基本都能打中,不用纠结瞄准的问题。打BOSS的时候就更有意思了,每个BOSS都有自己的弱点,不用一直开枪,得先想办法破解它的机制。比如“无面人”怕强光,队友用闪光弹把它致盲,我再冲上去打它的胸口,几下就能打死;“哭泣新娘”会分裂幻影,工程师用EMP清除幻影之后,再集中打实体就行。
不过战斗的时候要注意资源管理,医疗包、圣水、陷阱材料这些东西都有限,不能随便用。我一开始不懂,医疗包拿到就用,后来遇到BOSS的时候没血了,只能眼睁睁看着被打死,后来就学乖了,把资源留给关键时刻,比如打BOSS的时候,或者队友快没血的时候再用。还有工程师的陷阱,别随便放,要放在关键路口,比如怪物必经的通道、BOSS的刷新点,这样才能发挥最大作用。
除了主线的探索任务,游戏还有很多其他玩法,比如“异常清理”“遗迹探索”“四队模式”。“异常清理”10分钟就能通关,能拿很多奖励,适合碎片时间玩;“遗迹探索”能掉稀有的枪械配件,就是难度有点高;“四队模式”是多支队伍竞争,既要摸金又要淘汰其他队伍,适合喜欢对抗的玩家。我平时喜欢玩“异常清理”,下班路上玩一局,既能拿奖励又不耽误时间,挺解压的。
三、优点很明显:氛围好、不逼氪、配置要求低
这款游戏的优点挺多,玩下来整体感觉很舒服,没有太多让人闹心的地方。
首先是氛围营造得好,这是我最满意的一点。不管是地图场景、音效,还是怪物的设计,都特别有超自然的感觉。晚上关了灯玩,虽然有点吓人,但代入感超强,有时候听到背后有脚步声,吓得我立马回头,结果发现是队友,虚惊一场。怪物的设计也很有创意,有的长得可爱,有的长得吓人,还有的机制特别独特,比如“咚咚怪”,听到“咚咚”声就知道它要来了,又怕又期待。
其次是付费模式良心,不逼氪。游戏是免费下载的,里面的内购主要是皮肤和一些外观道具,不影响游戏平衡。皮肤虽然出得有点多,每两周就会出新款,还有双人皮肤,但不买也完全不影响玩,冲排行榜、通关高难任务都不用花钱。里面最划算的是68元的魔盒,能拿两款皮肤,虽然免费送的皮肤有点敷衍,但聊胜于无。我玩了这么久,一分钱没花,照样能通关各种任务,没有因为不充钱就卡进度,这点比很多游戏强多了。
然后是配置要求低,不用换手机。我用的是三年前的老安卓机,安装包才几百MB,下载很快,开中等画质完全不卡顿,发热也不严重。就算是低配置手机,也能流畅运行,不用因为手机不行就放弃这款游戏。而且支持云存档,换手机也不怕丢进度,安卓、苹果、PC端还能互通,有时候在家用电脑玩,出门用手机接着肝,特别方便。
还有官方挺听劝的,游戏有问题会及时修改。我玩的时候遇到过一个BUG,打BOSS的时候卡住不动了,反馈给官方之后,没过几天就修复了。之前很多玩家说某个地图太难,官方也很快做了平衡调整,降低了难度,这种态度挺让人有好感的,能看出来官方想把游戏做好。
四、槽点也得唠:玩法重复、环境有点差
当然,这游戏也不是完美的,槽点也挺明显,咱得实话实说,不包庇。
最明显的槽点是后期玩法有点重复,玩久了会腻。解锁所有角色和地图之后,就只能反复刷任务拿奖励、冲排行榜,没有太多新内容。我玩了一周之后,就觉得有点单调了,每天都是重复的探索、解谜、打BOSS,虽然每次的线索位置可能不一样,但整体流程都差不多,要是能多更新点新地图、新玩法就好了。
还有新出的地图“秦岭龙宫”做得有点敷衍,跟之前的“昆仑秘境”比差远了。昆仑秘境虽然难,但水下场景、双人棺、冰柱这些设计都很有创意,玩起来很有新鲜感;而秦岭龙宫建模粗糙,地图又空又大,怪物还多,死路一大堆,遇到兵俑只能正面硬刚,没有落脚点可以躲,玩起来特别憋屈。而且这张地图还搞穿越元素,跟游戏主打的中式恐怖风完全不搭,看着很突兀,不知道官方怎么想的。
游戏环境也有点差,公屏上经常有卖挂的、发不良信息的,官方管得不是很严。四队模式里挂哥也不少,有时候明明打得好好的,突然就被莫名打死了,举报流程还很复杂,只能举报队友,想举报敌人特别麻烦。还有些玩家有点歧视角色,组队的时候不愿意带新手,或者指定要某个职业,要是选了他们不喜欢的角色,还会被踢出去,这点挺让人不舒服的。
另外,一周年的福利有点敷衍。送的免费皮肤做得很粗糙,跟伴身皮差不多,全角色自选宝箱对老玩家来说没用,因为老玩家基本都有全角色了,还不如送个折扣卡或者实用道具。还有那个自选舞蹈,除了少数几个好看的,其他的不是动作重复就是歌曲难听,没什么用,还不如送点医疗包、陷阱材料这些刚需道具。
五、新手避坑指南:这些技巧一定要知道
最后跟新手朋友们唠点实用的技巧,都是我玩的时候踩坑总结出来的,照着做能少走很多弯路。
1. 新手优先选侦察兵或灵媒,操作简单,不用硬扛枪战,容易上手。别一开始就选重装兵或工程师,难度太高,容易打击自信心。
2. 组队的时候尽量跟会玩的队友配合,凑标准阵容,有人探路、有人控场、有人解谜、有人扛伤害,通关效率高很多。如果是路人组队,记得多沟通,别瞎跑,跟着队友的节奏来。
3. 探索的时候一定要开云存档,换手机或者卸载游戏之后,进度不会丢,不然辛辛苦苦玩的内容全没了,哭都来不及。
4. 道具要省着用,医疗包、圣水、EMP电池这些东西,关键时刻再用,比如打BOSS的时候,或者队友快没血的时候。工程师的陷阱要放在关键路口,别随便浪费。
5. 遇到怪物别慌,普通灵体可以蹲伏躲避,或者用盐圈陷阱牵制,BOSS要先找弱点,配合队友的技能,别硬拼,不然很容易被淘汰。
6. 多刷“异常清理”任务,10分钟就能拿很多奖励,适合新手攒资源,升级角色和道具。
7. 别乱充钱,游戏里的内购不影响平衡,皮肤之类的东西可有可无,没必要花冤枉钱。如果真的想充,68元的魔盒性价比最高,其他的都不推荐。
8. 遇到挂哥或者不良玩家,尽量截图留证据,虽然举报流程复杂,但多举报几次,官方可能会处理。
总的来说,《超自然行动组》是一款挺不错的游戏,虽然有不少槽点,但优点更突出。氛围营造得好,探索解谜比枪战有意思,操作简单,小白也能上手,而且不逼氪、配置要求低,不用花很多钱和时间就能玩得很开心。如果你喜欢超自然题材,或者想找一款能跟朋友组队玩的游戏,不管你会不会玩枪战,都可以试试这款,大概率不会让试试这款,大概率不会让你失望。
我现在已经玩到高难模式了,虽然有时候会被BOSS虐得想卸载,但通关的时候还是挺有成就感的。希望官方后续能多更新点新内容,优化一下游戏环境,把地图做得更用心一点,这样这款游戏肯定能吸引更多玩家。不管怎么说,这两天玩下来,我觉得这款游戏值得一试,就算你跟我一样不爱玩枪战,也能在里面找到乐趣,感兴趣的朋友可以下载试试,不好玩你回来骂我(开玩笑的)~

来自 超自然行动组
TapTap

《猫神牧场》实测2000字:15块买断制,摸鱼党闭眼冲不亏
TapTap上刷到这款新游的时候,我本来没抱太大期待,毕竟现在市面上经营类游戏太多了,不是逼氪就是广告多,没想到下载试玩了一会儿,居然越玩越上头,直接花15块买断了完整版,肝了小半天没停手,今天就跟大伙唠唠真实感受,不吹不黑,全是实打实的体验,新手看完就知道值不值得冲。
先跟大伙说最关心的:这游戏不用花冤枉钱。它是免费试玩+买断制,试玩能玩到第三章,觉得有意思再花钱解锁全内容,首月打折才15块,原价25,相当于一杯奶茶钱。关键是买断之后啥额外消费都没有,没有弹窗广告,也不用逼你充钱抽东西、买礼包。里面唯一的内购是“猫条”,就用来换点动物的小饰品、猫神的皮肤,跟游戏数值没关系,哪怕不买,照样能玩得爽,冲排行榜也不耽误,这点真的挺良心,不像有的游戏,不充钱就卡进度,让人闹心。
再说玩法,其实挺简单的,就是当牧场管理员,养各种小动物,让它们生产金币,定期给猫神上贡,上贡多了就能解锁新的动物、道具和天赋。但别以为这是单纯的放置游戏,里面藏着不少门道,玩着不单调。
开局能选3个动物家族,比如鼠兔、鸟类、爬行类这些,一共7个家族可选,选完之后,游戏里的牌库就只刷新这三族的动物和对应的道具、地形卡。你得搭配着来,比如鼠兔繁殖快,适合前期攒金币;鸟类能飞,不怕地面上的障碍;爬行类虽然生产慢,但单个给的金币多。我第一次玩没经验,随便选了三个家族,结果后期金币跟不上,卡了好一会儿,后来换了“鼠兔+鸟类+有蹄类”的组合,一下子就顺了,前期靠鼠兔快速攒钱,中期用鸟类补输出,后期有蹄类扛着,进度快了不少。
操作是竖屏的,特别适合摸鱼的时候玩。上下班路上、午休时间,拿出来点几下就行,不用盯着屏幕一直操作。我用的是三年前的老安卓机,安装包才200多MB,下载贼快,开最高画质也不卡顿,发热也不严重,低配置手机完全能hold住。而且支持云存档,换手机也不怕丢进度,安卓、苹果、PC端还能互通,这点太方便了,有时候在家用电脑玩,出门用手机接着肝,不用从头再来。
游戏里的小动物做得挺可爱,建模不算特别精细,但看着讨喜,走路、吃东西的动作都挺萌,心情不好的时候看看它们,还挺治愈。猫神的形象也有意思,不同的天赋对应不同的外观,解锁之后能换造型,虽然不影响 gameplay,但看着新鲜。地形卡、道具卡的图标也很清晰,不用费脑子记,新手一看就懂,上手没难度。
说说小槽点,后期玩法有点重复,肝久了会觉得单调。比如解锁所有动物和天赋之后,就只能反复刷金币冲排行榜,没有太多新内容。还有前期引导有点简单,虽然上手容易,但一些进阶技巧得自己摸索,比如不同动物的搭配、道具卡的使用时机,要是能多加点提示就好了,新手能少走点弯路。不过这些槽点都不算大问题,15块钱能玩到这水平,已经挺值了,不能要求太高。
新手玩的时候,我建议先选“鼠兔+鸟类”的组合,这俩家族前期强度高,容易攒金币。优先升级繁殖速度和金币产量的天赋,别光顾着解锁新动物,先把现有动物的等级提上去,不然后期上贡不够,解锁不了新内容。道具卡优先留着“加速生产”和“金币翻倍”,关键时刻用,能省不少时间。还有云存档一定要开,别等换手机了才发现进度没了,到时候哭都来不及。
总的来说,《猫神牧场》是一款适合摸鱼党、休闲党、萌系爱好者的游戏。15块钱买断制,无广告无逼氪,竖屏操作方便,配置要求低,玩法虽然不算特别复杂,但足够打发时间,而且越玩越有策略性,不算无脑放置。要是你平时喜欢玩经营类游戏,或者想找个能摸鱼的时候玩的手游,这款真的可以试试,闭眼冲不亏。
我现在已经肝到第五章了,解锁了大部分动物和天赋,每天摸鱼的时候刷一会儿,挺解压。后续希望官方能更新点新内容,比如新的动物家族、新的地形、新的玩法模式,让游戏更有持续性。不管怎么说,15块钱能买到这样一款良心游戏,已经超出预期了,推荐给大伙试试,不好玩你回来骂我 开玩笑的

来自 猫神牧场
TapTap

游戏说实话挺复古的,不过剧情很丰富,可玩性很高,可以深入挖掘,但玩的时候最好看攻略。游戏让我感受到一种老式金庸武侠游戏的感觉,有快意恩仇,也有搞笑幽默,但儿女情长确实少了点,建议可以加dcl专门谈恋爱的。游戏里每个门派特别是全真道对武功和典籍结合的很好,能学的武功很多,让人很有搜集快感,而且可以玩很多骚操作,除了关系到你初始设定的顶级武学,你都可以通过更改天赋点和遗忘武学这两招学到,再加上江湖秘典袈裟的加持,武功练级非常快,有时候会出bug,用范围武学多打几个敌人会一瞬间把你武学等级加满,面对等级高三围强的敌人,可以用波斯鬼雾杖和燃火刀铺陷阱,是按百分比扣血好像,一会就打死了,没有这两个装备的,可以学顶级的酒艺武学,敌人醉酒就会失手,打不死你你就慢慢磨,或者他免疫酒艺你就用音律武学(无视防御)慢慢磨,基本上无敌手,还有你可以多用江湖推恩令多抓几个道德高的怪,或者有些队友也道德高,让他们学厨神秘籍,得到能加三围的吃的,可以把自己三围堆的很高,我现在各个门派武学基本收集完了,就差吃生生恨世丸把道德减下来,加入琅环阁学武学,非常舍不得衡山派宫莫言太可爱了,啊,我一周目是加入小江东,二周目就差不多玩全了,强烈要求更新

来自 大江湖之苍龙与白鸟
TapTap

分享一下游戏的实用小特性:
1.开车
操作方法:站在车上然后抓住车,蹲加翻滚变成球,车就会向前移动不要松手,左右即可控制方向,还有一个加速小技巧,旋转180度后,等它那个车头转动再快速转180度,会由于惯性此车加速,但要注意,如果是太快或者陡峭的地方,人容易飞出去,多加练习就能把控,个人喜欢在上交完成之后撤离时开车,只要不撞到蘑菇,或许黑猫对视,基本上还是比较安全的,在开车的时候可以边打开地图边开车,避免掉入坑里
2薯片的优先级
个人认为,跳跃次数和力量上限是断层次的领先,
力量越多就能越轻松的举起回收物,比如钢琴,还有电视机,魔法棒等等,而且还能举起怪物,这个我没有太大的一个测试,我知道的比较模糊,我目前知道的是力量上限薯片到达五,可以把白猫拉倒,到达12就可以把所有怪物拉倒
而有的很高的地方也会有回收物,就需要跳跃次数帮助到达高处,一个满是纸箱的房间,那个地方需要跳跃次数加一,阁楼的双人床上需要跳跃次数加一,大锅房较低地方需要跳跃次数加一,较高的护栏那个地方稳一点需要跳跃次数加四,还有各种柜子,上面都需要用到跳跃次数 跳到高处也可以很好的规避怪物的攻击,还有一定的自控性,我多次失足掉入坑里,靠跳跃次数活了下来
在前期跳跃数量比较少的情况下,可以蹲下加翻滚变成球,让队友抓起你,然后拉到最远,然后变等成球的那个人不停跳动到达高处松手即可
3.上交机制
这个机制很有意思,他不同于普通的上交机制,这款游戏关卡数越多,它回收点就会变多,啊,我最高是四个回收点,必须所有回收点都提交成功才行,而他上交机制的特点就在于第一次交的越多,把后面的就交的越多,我举个例子,有四个回收点,然后每个回收点需要交1万,如果你分开了交,他就只有4万的收益,但如果说我第一个点的时候就收集了4万并上交,他是直接算的4万的收益并返还3万,然后我再交第二个点,他也算的3万的收益,再返还2万,以此类推
最后这里是月圆,如果我说的对你有帮助请点个小赞,谢谢[表情_斜眼笑]

来自 胡闹校园
TapTap

我玩挨饿荒野也有几年了,但对于这款游戏来说,其实还是很有乐趣的,但由于学业的问题,导致我只能偶尔玩玩这款游戏,现在也才只解锁到蒙古戈壁😓,那么现在就来说说我的看法吧
⛺生存难度:
先说难度吧,对于新手来说,前期或许不知道该干什么,可能要花不少时间来熟悉这个游戏,毕竟挨饿荒野的新手教程真的有点简陋了😅。但对于老玩家呢,又或许会陷入生存逻辑这种循环往复的困境,从而导致玩着玩着就会感到疲惫。那么总体上来说,每个地图的难度各有其特点,也可以说是逐渐递增的,对于我个人的角度来看,罗马尼亚高山就是一个过渡线,从这个地图开始,后面的地图开始逐渐上强度。不过呢,游戏中可以通过做任务或在游戏平台签到获得金萝卜,金萝卜不仅可以用来买一些道具来降低游戏难度,而且也是做帕劳群岛隐藏任务的一个关键(其中需要用到鹰眼),金萝卜对生存有不少的帮助(最后会总结我个人的道具购买顺序),同时也可增加游戏可玩性,当然,这对金萝卜的需求量也会逐步递增。
🔨DIY自由度:
再来说说自由度吧。每个地图的大小都不同,小到非洲平原,大到挪威雪山(这个图经本人测试,驾驶船帆可以跑到游戏地图外,但不知道现在改过来没),而每个地图中呢又各有其特色的资源,玩家们可以通过拾取地上的资源来丰富后续的玩法,整体上来说自由度是比较高的。
🪵系统丰富度:
接着就是物资。每个地图的物资都是比较充沛的,只要合理分配,安全度过前期是完全没问题的,不过自从加入联机玩法后,这个就需要另说了,毕竟多一个人,就会多加一些物资消耗量。
✍🏻建议:
我个人认为一个地图玩久后就会变得乏味,为了缓解这种情况可以试试以下措施:①在猎物上多下功夫,比如狩猎兔子、鹿之类的动物,当切割它们时可以多增加一些切割动作,并且切割完后能够得到相应的肉类,然后再次分解就得到兔腿、鹿腿等资源,这样或许会比较麻烦,但更能添加游戏趣味性和真实性,虽然制作程序可能有些麻烦吧……;②我觉得可以把陷阱捕捉提示给还原成用金萝卜购买,因为这件事,引起了不少人的争议。
最后呢,我也希望挨饿荒野越来越好😘

来自 挨饿荒野
TapTap

这只代表我的个人的评价。
故事剧情,有感人,心疼,开心,搞笑种种。
可以自主加入或不加入宗派,不加入也有好处
主要看自己喜不喜欢。
在发现可以种田,管理家业的时候,这一点我还是有点兴奋的
偷学的时候,既要偷偷拿宝箱,最后还要把武术给学了,有难度,但不得不说,成功了之后还是有点满足的
主线剧情当中,意难平是当然不可少的,关于第1章和第3章的那几个故事,是真的好心疼。再多的复杂的话我也说不出来,看的时候心里的情绪就像打翻一堆的调料瓶,要是自己能帮一把就好了,这样结局会不会就不一样了
第2章的开封,见到了老百姓过的生活,又苦又艰辛,不过最后成功的改善了一下。
第4章我还没过呢,目前还不知道。
探索这方面儿我是挺满意的,突然撞到的奇遇,小事件,还有一个给人家当媒婆呀牵个线,好磕呀。大轻功我最喜欢的,武侠游戏,修仙游戏,我最喜欢的就是,能在空中飞呀,速度很快,都不用脚程来赶路,还帅。
奇术,有很多,到种田那个地方我才知道有两个奇术需要获得,我才能种好田。
探索的时候遇到一个特别特别小的箱子,还得用缩骨才能拿,这也是我刚最近才知道的。
代入感挺好的,我只想到一句话
我是烧冬瓜。
探索欲的一小部分啊地方,有的阴森恐怖,当初过的时候,心里还有点小怕呢。
风景是好看的,剧情是感人的
任务是做不完的,当然对于我这个新手来说😅
目前我还是会继续玩下去

来自 燕云十六声
TapTap

一、初遇:次元感拉满,新手无压力
仿手机系统的 UI 代入感超强,“电话”“基站” 等图标兼具功能与剧情属性,十几分钟就能结束简洁教程。初期功能解锁虽多,但新手池必出四星、7 日任务送海量资源,跟着任务走就能顺畅升级,无需担心卡关。
二、玩法:竖屏三消 + 策略,摸鱼党适配
核心是三消 + 卡牌搭配,竖屏操作顺手,碎片时间就能开一把,AI 托管功能护肝高效。元素克制清晰,“无限龙队” 等新手卡组易获取,既满足休闲摸鱼,又能研究 “冰冻流” 等进阶搭配,策略自由度拉满。
三、福利:零氪畅玩,实体卡是惊喜
每日免费抽、签到送钻石,每周可攒百抽,爆率友好零氪也能集齐主力。最戳人的是 “虚实联动”—— 解锁特定卡牌可申请实体卡,镭射卡面质感极佳,扫描二维码还能解锁游戏内特效,收藏仪式感拉满。
四、萌新关键 Tips
优先加活跃公会,领科技加成和稀缺道具;
基站先升金币、钻石模块,资源分配更高效;
每日委托 + 临界次元门票必拿,后期收益超高;
蓄电池定时取电,主线未通可每日买两次电量。
总结
《百分之一》不逼氪不费肝,每日任务 20 分钟内搞定,二次元画风 + 虚实联动机制极具特色。适合喜欢卡牌策略、收集乐趣的萌新,既能深度研究卡组,也能当摸鱼副游,是值得一试的宝藏手游。

来自 百分之一
游戏专题
益智游戏佳作
策略游戏
休闲游戏佳作