角色扮演游戏
安利墙

不知道该怎么说,肝了一下午,看的我眼疼头晕恶心要吐了但是根本没肝什么,第一章第二个任务都没过完。
个人更喜欢跑图,但是这个地图好枯燥。怪就那两种,石头和人,也没什么特色的。宝箱全在犄角旮旯。一进入战斗模式,连燃烧弹都用不了只能战斗,心想着还能一个燃烧弹过去全炸了,跑图也不顺心隔几步遇到一窝怪跟那个蟑螂一样。宝箱开的全是30/60的,最多一次才100,没开出来150的,最高处的,山洞里的炸药包里的,哪都是,结果一打开60,60,一下午下来还不到十抽。还是这个抽卡定的太高了,这么贵的而且还难刷。
个人不喜欢工业线,带我的方舟大佬已经开过了,我一点没动。真的是喜欢的很喜欢,不喜欢的没半点兴趣。拉线还是挺喜欢的,这种自由探索开创造的有意思一点。
你还不如每天免费送一抽呢,这福利给的,真的要吐了(物理上的)。
还有配置要求。你本身做这些是想扩圈的,能看出来,但是你的配置要求有点高啊,点进去B站搜当时发的配置要求,还没打出来就弹出来词条了,足以看出有很多玩家都搜了这个词条。
第一次玩这种,连携技确实很爽但是有时候打着打着怪都被队友盖住了,要不就是打着打着队友在一边看着我也不知道为什么。我以为我不打了队友还会打的,结果你们都不打了?我只是去找个装备,队友全跟我屁股后面过来了,一个炮过来屏幕红了,我心想不应该啊他俩还在打,转头一看俩人看着我??不是,我还以为一个不行另一个顶上结果是同甘共苦啊[表情_豹哭]那可太团结了。
美工啊……我轻薄本配置有限,也没开到最顶也不知道最强画风建模是什么样。
感觉剧情可有可无啊,全是新手引导没有一点剧情啊,感觉在看说明书,还有那个指南的教学红点非要一个个点才能消掉,强迫症都要治好了……
30抽必出,10抽就出了小男孩是什么意思?我的小爷子呢?我当时求的是小爷子啊😱
升个级材料没刷到……跑图也白跑了,全打怪去了,而且打怪掉落的材料不能自动拾取,还要手动一个个FFF点……😰能不能改改啊。
那个箱子,犄角旮旯的箱子。跳跃不够只能找箱子,跑图跑麻了,没有左上角小地图根本不知道跑哪里了,然后发现从一个区域开到另一个区域了……以为不远,结果一路打小怪跑了好远,线也没拉,太亏了😨
这游戏我玩不能超过两小时,玩别的一下午都没事为什么终末地玩一下午有点头晕恶心
来自 明日方舟:终末地

来写一下评价
从这三个方面进行评价:游戏体验 美术做工 性能优化
游戏体验:
优点:游戏的玩法十分有趣,进图,搜东西,打怪,撤退,你看到大货的惊喜感,和看见怪物的惊吓感都十分有趣,游戏物品定价和坚硬度也十分合理,看见怪物不只有惊吓,还有掉落水晶的战斗爽,这游戏的优点我真夸不尽。
缺点:怪物刷新机制不太合理,游戏玩法有点过于单一,bug太大太太多了!!!
但目前游戏还处于测试方面,这一点并不能严重扣分。
我还是很期待鸭老师下周的捉宠玩法的
四颗星
美术方面:游戏的美工十分不错怪物都生动有趣,画风精美,小挑染可爱的外形吸引我入坑了这款游戏。
五颗星
优化方面:游戏的优化不算是太好,发热有点严重,掉帧问题不是经常出现,但有点影响游戏体验
三颗星
综合评价:四颗星
只希望这款游戏能再接再厉,加油鸭老师
来自 胡闹校园

游戏介绍
《蘑菇蘑菇》是由独立开发者三问带来的弹幕类游戏,本作主打快节奏的策略自走棋与肉鸽构筑,玩家作为指挥官,通过D牌来招募和培养一支造型各异的蘑菇军团抵御敌人的进攻。
玩法介绍
本作采用了非常清新可爱的 2D 卡通风格,满屏幕都是圆滚滚的蘑菇,搭配上轻松欢快的 BGM,给玩家营造了一种仿佛在森林里的感觉。
游戏核心玩法借鉴了自走棋的“D牌”机制,玩家需要消耗金币刷新商店,寻找关键的蘑菇棋子凑羁绊。不同于传统的存钱吃利息,本作的节奏非常快,需要在短时间内做出是升级人口还是赌三星蘑菇的决策。游戏挺上头的,因为你永远觉得下一发能D出核心卡,而且游戏将单局时长控制在25分钟左右,非常适合碎片化时间游玩。
游玩感想
作为一名自走棋和肉鸽游戏的双料爱好者,本作在我看来整体设计很有想法,看着原本弱小的蘑菇进化成神装大哥清场的画面非常爽,尤其是凑齐强力羁绊的那一刻,整体爽感非常丰富。
但毕竟是小成本独立游戏,技能特效显得稍微有些朴素,到了后期满屏怪的时候可能会有点看不清谁是谁。而且目前的流派平衡性还有待打磨,有些羁绊过于强势,导致玩法容易趋同。
推荐喜欢研究阵容搭配、或者想体验单机版云顶的玩家入手。
来自 蘑菇蘑菇

移动端个人优先建议,后续公测后,先观望一段时间。
游戏画风,质量,以及机制都是很不错的,但这次测试做出来的问题很大。
我拿到的是云游玩资格,但是真的非常卡,我也在评论,看到了有些人和我遇到了同样的情况,云游玩都能卡成这样,等它真的公测真的没必要太过期待,一个游戏,优化是很重要的,这次测试云玩都能卡在一个界面半天不会动😓。
游戏基本已经成型了,但优化的路还很长,所以个人优先建议,后续的内测或公测以观望为主,这次的测试,卡到我尝试重进,至少是有四五次了,所以优化的问题很大。
还有一个小问题,那就是捏脸的时候发型与角色的背包穿模,说真的,刚进游戏时有一段CG,主角头发,的质感真的是太硬了,就给人一种发胶弄多了的感觉,但后面又出现个NPC,就没那种感觉,再加上发型穿模,以及它优化的问题,导致后续很卡,游戏体验很差,但毕竟只是测试,给个四星期待一下后续的优化吧😓
至于配的图片,第一张是卡在那不动了,第二张是之前卡的地方,再退出重进后出现了两个一模一样的角色,两张图应该能看出优化问题很大😅
来自 伊莫

仙遇游戏五星好评
《仙遇》真的是一款宝藏游戏!我必须给它五星好评。
画面上,画质精美得没话说。就拿金刚和尚这个角色来说,搭配各种时装道具后,直接从威武金刚变身花美男,穿上时装那叫一个飘飘欲仙,视觉体验超棒,而且画面音乐搭配协调,能把人迅速带入仙侠世界。
剧情任务方面,设计十分出色。做任务时不仅能自动传送,还能观赏到3A动漫大片般的剧情,虽然有些雷同,但整体体验很完美。
技能打斗也很震撼,打击感强烈,尽管技能连接稍有滞后,但完全不影响那种畅快淋漓的战斗体验。
日常任务丰富多样,还附带自动传送功能,极大地提高了游戏效率,让玩家能轻松上手。
虽然游戏也有些小瑕疵,像部分玩法套路较老、BOSS挑战性不足等,但这些都无法掩盖它的闪光点。《仙遇》值得大家一试!
来自 仙遇

《世上英雄》玩下来特别戳心,像素风把90年代南方小镇的味儿做透了,老街、小卖部、街坊唠嗑的细节,一下子就拉回小时候。剧情没狗血冲突,就讲货车司机爹带患病女儿的日常,犟脾气父女的拌嘴、笨拙的关心,还有藏在小事里的思念,平淡但后劲超足,玩着玩着就鼻酸。小镇NPC也鲜活,唠家常的画面特真实,配乐也贴,口琴曲一响氛围感直接拉满。
但普通玩家玩着也有槽点,跑图找任务点太磨人,手绘地图不好认还加载慢,来回绕路特烦躁。全程没配音,纯文字对话少了点代入感,剧情节奏偏慢,没操作没战斗,纯靠叙事推进,赶时间的话会觉得无聊。整体是款有温度的慢游戏,适合静下心感受亲情,要是优化下地图和交互,体验会好很多。
来自 世上英雄

我玩光遇之前是在渠道服,大概玩了四年了,光遇真的可玩性蛮高的,平时有什么热门赛道基本上都可以闯进去,而且光遇是我玩的社交游戏里面最不会感到社恐的一个游戏,可能犹豫他自己独特的点火机制,也可能是自己uid号只有自己知道,反正给我的安全感还蛮好的。
而且我从光遇认识的朋友最长的一个可达三年多(除去现实朋友外),光遇作为一个治愈系社交游戏,目前市面上应该没有光遇的平替。(不好意思,我梦见什么说什么了🙉)而且光遇是国外的tgc团队所制作的,非常的安心(真心),而且小陈也很有意思,光遇玩家绝大部分都知道他,关于他的表情包也是层出不穷,而且光遇bug一旦发现后…会成为我们玩家的打卡点(真的非常有意思😝)。
光遇没有什么必须要氪的礼包,比如说“不氪金完全玩不下去”“氪金玩家会有福利”“不氪金没有好看的装扮”之类的咋了,在光遇基本上是不存在的,而且光遇的光崽也没有脸,不存在丑美之分,如果说有建模歧视的人,那我觉得歧视别人的人,他们自己也好不到哪去🙄🙄🙄。
玩的时间久了,我也不会羡慕别人的光崽什么的,只会感觉自己的光崽不管穿什么都很萌💪💪💪
✍🏻建议:
能不能把星盘再改改,我还是喜欢之前那种和哪一个好友解锁的关系越多,那个人所代表的星星就会越大越亮什么的😭😭😭
来自 光·遇

家人们,今天必须给大家好好唠唠《永远的蔚蓝星球》这款游戏🥳!
它最吸引我的就是那美轮美奂的星球场景。蔚蓝星球的海洋美得就像一块巨大的蓝宝石,波光粼粼的海面在阳光映照下闪烁着梦幻的光芒。陆地上的森林郁郁葱葱,奇异的生物在其间穿梭,仿佛是一个真实存在的奇幻世界,每一次探索都能发现新的惊喜。
玩法上十分新颖且丰富。你可以驾驶着宇宙飞船在星球间翱翔,进行星际冒险,那种在浩瀚宇宙中自由穿梭的感觉简直太爽了;也能在星球上建造属于自己的基地,从一砖一瓦开始,慢慢发展壮大,看着基地一点点完善起来,超有成就感。
游戏的剧情线也很精彩,充满了未知与挑战。完成一个个剧情任务就像在解开一个个神秘的谜题,让人沉浸其中,欲罢不能。并且游戏的社交互动很不错,可以和其他玩家一起组队完成任务,互相交流分享经验,感觉就像拥有了一群并肩作战的星际伙伴。
但稍微有点不足的是,部分任务难度设置有点高,对于新手玩家来说可能不太友好。而且游戏内广告有点多,偶尔会影响到游戏体验。不过总体而言,《永远的蔚蓝星球》还是一款非常值得一玩的游戏,强烈推荐给各位喜欢星际冒险和建造玩法的朋友👍!
来自 永远的蔚蓝星球

微氪党昨天也是打穿了迷思海1000m啊,简单说一下吧,1999这个游戏刚开服我就特别感兴趣,虽然那段时间爆过雷吧,但是好在运营是听得进玩家的话的,从1.0到现在,你9确实是一直在优化进步。
先说一下卡池方面,1999的卡池在我玩的很多二游里,算是比较良心的了,每个巡游版本下来都能攒到100多抽,基本只要欧度正常的话,每个巡游限定角色是都可以白嫖拿下的,虽然我吃过很多次大保底,也骂过你游很多次吧,但是说实话,1999的卡池是真的没啥大问题,我一个微氪党,唯一充的钱都是在买皮肤,玩到现在那些强力的体系角色也基本都抽出来了,,比某二字、六字游戏爽了不少
然后就是二游通病数值膨胀,这点就更得夸下1999的狂想系统了,1.2版本的牙仙,到现在一个狂想直接抱上了限定的大腿重回T0,还有远旅星梯安安,这些远古角色到现在只需要开个狂想,还能够在迷思海里面作为启示队的核心频频上场,虽然有人说新玩家没有资源,开不起狂想,但是新玩家的雨滴都可以拿去抽新角色了,而狂想系统是主要利好老玩家的。
还有说迷思海臆想潮阴间的,其实我感觉还好,这两个肉鸽不会在数值上阴你,也不会卡死角色高塑,就是纯纯在机制上智斗你,只要搞懂boss机制、多凹几遍,零氪也迟早可以打满的,反正我很享受在迷思海凹来凹去的过程,打赢后也是非常非常有成就感的
这游戏唯一的缺点,我感觉就是新玩家刚入坑那会儿养成资源太少太难坚持玩下去了吧,刚开服那会儿我给远旅升个洞三都要截图发朋友圈,甚至有攻略告诉我角色只需要拉到洞二40级就足够了,每次升个等级都是几百k几百k,我觉得我能熬到现在也是真不容易。。。现在老玩家的资源都快溢出了,几个版本下来微尘和齿利都攒到了10000k,我感觉可以出一个资源赠送。?(bushi)反正这么多微尘齿利我是真的用不完了。。。
作为一个小厂,能做到这一步已经很厉害了,虽然老是吐槽你游日常无聊玩法无聊卡池老歪,但是说实话,我真的很喜欢这个游戏,从初中到现在高中,一直都没变过,我也想要一直玩下去吧,希望你深蓝还有你9越来越好。!我会一直支持你游的。
来自 重返未来:1999

玩法很好,但由于是照搬别人的,所以并不能算它好。
立绘一般,无配音,剧情也一般,像十年前的卡牌游戏剧情,因此很扣分。
玩法其实就是刷宝游戏,靠刷副本掉落武器、魔兽,再去打更难的副本。因为这类游戏,平民也可以玩,只要肯肝就能体验大部分游戏内容。而由于玩法和养成的特殊性,也不需要为强度而氪金。
总而言之由于是照搬抄来的,不能打高分。
但由于该游戏是不知名小厂经营,从游戏本身就能看出来缺乏资金,并且因此不去支付“宣发费”和“保护费”。于是在开服几天后,被某大体量二次元手游up 主在评测视频中,以无法服众的云游戏观点诋毁。并且在次日,游戏服务器受到黑客在下午和晚上接连攻击。但我喜欢玩游戏,这款游戏并没有对玩家做什么出格的事,反而这套体系对平民玩家来说很公平,厂商也并未站在高位以居高者姿态歧视任何玩家。而这样一个毫不起眼的小厂商,被一些有着庞大粉丝基础的无德之人攻击,我实在替厂商感到打抱不平。
游戏发展固然不能靠一成不变的照搬,风之痕迹虽然没有玩法上的创新,但在便利程度方面反而比原型游戏更亲民,对没接触过该类游戏的玩家也提供了非常好的机会。原型游戏的老玩家与攻略作者们,也对这款游戏持包容态度,并且为这款游戏的玩家们撰写攻略。
至少这个游戏的社区氛围和游戏环境,符合真正的游戏发展与进步。
平凡的游戏和厂商,也会平凡的走过它们的一生。但这不是欺负它们的理由,我是个平凡人,是个平民,是个玩游戏舍不得充钱,要琢磨的普通玩家。所以我会站在这边,站在这个同样平凡,交不起所谓“宣发费”“保护费”的游戏这边。
来自 风之痕迹
















