Roguelike·动作
安利墙

游戏类型:杜拉拉升职记
没玩过杜拉拉不予评价,但是看了板块玩法显示界面几乎一模一样,如果没有代号恋人根本不知道杜拉拉的存在,说明杜拉拉并不火,个人认为
本人玩过光与夜之恋,恋与深空,小部分乙游,不玩就是不感兴趣,这个游戏玩了六天的评价
关卡进度显示,几乎和光夜一样,但是这种板块显示在别的游戏还是比较多的,所以我不是很建议,虽然我不介意,但就是非常像,但是选章节界面就是一模一样的半抄袭光夜,该说就说
🧊目前游戏缺陷:
1.度假邀请超长延迟5~10秒,别人邀请我度假,我点了同意还要等几秒才能看到邀请函板块才能进去,公屏多名玩家控诉度假板块问题
2.左下角任务主线显示一开始连个白色圆点提示都没有我自己找半天差点都升不了级,个人认为提示应该改为左下角任务条一整条加金色光圈显示例如图2
3.约会拿衣服概率极低,在场景三的时候感觉点了几百下事件卡,约会进了几十次都没有个套装后面才好起来的,公屏也有玩家在说,卡面难抽(约会出东西得顺序大概是头发→衣服→卡面→手持)
4.度假概率的衣服套装低或极低,公屏多人控诉,几乎不出SSR套装,概率极低
5.认为升级主角等级要求的战力不符合,几乎和我的战力不在一个区域
如果你差的太多,必须一个个把出战的SR换成SSR角色卡,而且要慢慢换,如果你SSR的加成太低例如+1或+2时不要换掉你的SR,因为SR+4的战力和SSR+2或+1差的不多,等到SSR+3再换
6.事件卡恢复时间较长较慢,认为没有事件卡突破角色卡等级的精英勋章难拿容易卡着,度假活力值恢复极慢,公屏多人控诉,建议整改!
7.事件卡倍数规则不说清楚,一开始认为10倍,莫名其妙变成5倍然后还回不去10倍很难受,认为自己没卡上10倍,建议在事件卡显示栏显示
8.约会规则必须标注,大部分玩家不知道卡面怎么拿,必须左下角恋人界面停留在对面男角色才行,不然约会改卡面不会在转盘上
9.换头像地方不标注,不引人注目,需整改
🧊优点:
1.游戏卡面好看但是一点点或小部分有ai嫌疑,衣服套装好看,剧情片段立绘好看,度假玩法新颖
2.花间礼盒套装获取率偏高,虽然显示的都是零点几,但是我第二第三个就出了主套装衣服,还是很好拿套装的,暂时默认夸夸,不知道正式上线会不会好拿
🧊游戏总结:
认为剧情没有太大的吸引力,就算有反转,也不是很大,可能我乙游玩多了,认为卡面的剧情也没有吸引力不想去看,只想打关卡和升战力,度假去拿好看的衣服,只有衣服套装有吸引力
事件卡显示太浪费时间了,想自动挂机吧,一会弹出来一个藏宝,一会弹出来一个贴纸转盘,约会,都要我自己点一下,还跳过不了,也不会自己结束消失,真的浪费时间,非常无语,约会就不说它了,能拿衣服出发点是好的
还是不想让游戏删档,删了就不想玩了,删档前截图留念,截图游戏等级和衣服,还是给4星吧,但是真的3星差点意思,我认为游戏真的有点东拼西凑的拼好游,公屏有玩家说删档后上正式服的时候就不玩了
喜欢的话给我点点赞吧
来自 代号:恋人(TapTap测试版)

《三国谋定天下》是我玩过最良心的三国 SLG,新手福利直接拉满,零氪也能轻松起步!创建角色就送全服预约橙将与海量资源,七日狂欢第二天直接解锁强力橙将孙策,后续还能拿到自选战法包,前七天累计送出 125 抽卡券、2480 黄金,搭配 8% 高橙将概率与 20 抽保底机制,平民玩家不用氪金也能凑齐强势阵容。武将无损置换、战法重置仅耗铜币,养成成本极低,彻底告别传统 SLG 的数值碾压。
游戏的策略深度远超预期。3D 无缝大地图搭配动态季节天气系统,春绿冬雪不仅养眼,更能影响行军作战,AI 精锐大营的协防与佯动设计让每场战役都充满变数,仿佛在与真人对手斗智斗勇。六大职业体系各有独特定位,镇军、青囊等角色强制玩家分工协作,计策合击玩法让盟友间配合释放技能,形成连携效果,联盟攻城战更是热血沸腾。
减负设计十分贴心,自动练兵、预约攻城、政务委任等功能解放双手,碎片时间也能玩得尽兴。手绘国风美术还原三国韵味,人物立绘、UI 设计考究细节,剧情融入大量历史典故,沉浸感十足。无论你是想体验运筹帷幄的谋略,还是轻松享受三国世界,这款不逼肝不逼氪的诚意之作都值得深度入坑,五星推荐!
来自 三国:谋定天下

首先绘梦日记的画风真的很好看,非常非常喜欢,各种家具的画风也是非常漂亮,而且可以360°改变方向,这个很值得点赞!而且合成的衣服和首饰还有猫咪可以穿上佩戴以及放置在小屋或者服装店当中,这个是没有想到的!
关于体力问题偶尔打开的勤一些会抱怨为什么恢复的这么慢,主要是充值问题,我是很可以接受游戏充值的,当然下载游戏的当天我也充值了,目前充值为(128+30+12+3+6+1),但是这个价钱恕我真的不能赞同,上来直接88或128,如果真的希望游戏用户氪金的话,我觉得价格降低一些会比较好,因为上来就128/88这样真的会有一种这个游戏急着收钱然后跑路的感觉!(这个只代表个人观点,不喜勿喷哈各位玩家~)如果想要玩家彻底入坑或者这个游戏可持续发展的话,非常建议细水长流!
升级很枯燥,非常枯燥,而且如果不充值的话升级好慢,就是做单挣金币然后升级,我不知道后续还会不会开通其他的,就是比如说可以去分成好几个板块,咖啡店、服装店、猫咖店等等这种,因为好多装饰我感觉放到一个屋里好乱,不如分开,每个店都可以让玩家自行装修成自己想要的样子感觉就会更吸引人一些(如果后续级别高了会有这种玩法那就当我没说)
最后我想说真的很喜欢这个游戏的画风和风格,如果想要细水长流的话,真的建议开发者可以多看一看各位玩家用心的评论吸取建议!!!!
来自 绘梦日记

首先,这是个战斗游戏,勇猛之类的属性不重要,重要的装备要好,其次赚钱买装备第二重要,最后,如果打不过去别怕轮回重来,在主角光环里面把体力加满再加别的属性,轮回十次可以完成成就。
进入游戏
1岁,
随机事件,家里有老鼠,选抢走奶瓶+勇猛。
全部选择爬来爬去,增加体质。
5岁之前不要和父母互动,收益太小。
3岁,
可以读书了,全部选择读书,你会随机读到穿越者的故事,看完全本书会+10智力,建议优先刷这个属性。
17岁前智力到30可以完成游戏内所以需要智力的事件。
15岁以前的打架事件都要40 勇猛才能有正收益,不到40 勇猛不要打架,不然都是打输。
5岁,
出现教堂和居民区,没有感叹号的情况下不要去,安心在家读书,直到读完全本穿越者故事。
记得和父母互动,母亲给零花钱,父亲劈柴给勇猛。
教堂上方有感叹号,一定要去祷告,可以永久+攻击力,1点攻击力=2.5点勇猛,只要15体力,超级赚。
居民区有感叹号,去看一下什么事件,建议事件都参与一下,如果是赌博事件,70%概率赢,一次赢200,赢一次回本。
6岁,
地下室门开了,选择不去在10岁会遇到穿越者,选择自己悟的,会得到两个蓝色装备和1点魅力。
如果选择跑进去,会降低父母好感度,此后父亲会亲自指导你作战,不会再遇到穿越者,10岁得到地下室钥匙,探索地下室三次可以得到父亲藏在地下室的三件白板装备,比较亏。
和父母互动后,没有感叹号情况下继续读书,有感叹号完成感叹号事件。
7岁,
选择跟随母亲,解锁集市。
集市上方感叹号为有旅行商人售卖神器,价格1250-1500金币,前期不需要。
点击右上角看广告+60体力。
去完成!号或者?号事件,回家读书。
如果运气好的话,看完广告后可以读完穿越者故事,运气差的话10岁可以读完穿越者故事。
还有体力的话到集市杂货店250金币买钓鱼竿,钓鱼是游戏里面重要的经济来源。
8岁,
解锁农田,父亲不在家可以到农田和父亲打招呼,5体力得10点好感度,收益不大,不建议做。
一定要到修道院点?号事件,选择去帮她,解锁大老婆露明娜。
如果看到教堂有唱诗班一定要参加,游戏来钱的重要渠道之一。
之后回家和父母互动,完成!?事件,看书,还有体力的话农田河边钓鱼,钓鱼需要10体力。
9岁,
60%概率出随机事件,注重进攻还是防御,有攻击加成天赋的选择注重进攻,没有的选择注重防御,增加体质。
完成父母互动,和!?号事件,到教堂看看老婆在不,在的话还有体力的话选择互动。
大老婆好感度100后出事件,迷宫重伤,选到修道院,露明娜治疗好你后触发一同探险事件,露明娜加入队伍,职业奶妈。
读书,我在9岁读完穿越者故事。
10岁,
选择自己领悟的,得到穿越者装备。
点击角色穿上装备。
和父母互动,再到教堂和老婆互动,唱诗班。
到居民区,给玩耍的小孩发糖+魅力。
酒馆吃饭+体力,到集市驿站配送赚钱,相当于低价买体力,超值。
农田帮父亲干活20体力,第三次后解锁+3家境。
钓鱼,记得留30体力去冒险。
冒险打装备是游戏通关的精华,2.5勇猛才加1攻击力,一件好装备就可以加上百攻击力,相当于200多点勇猛,不管是前期还是后期都收益巨大,前期升一级+全套装备可轻松应对13岁哥布林到你家零元购事件。
第一次冒险前记得穿好装备,不然打不过小怪。
冒险前看看自己有多少金币,金币>1000记得到集市买装备,购买顺序,
1000买马,500买睡袋,1000买怀表,1000买鞋,500买地图、登山杖,750买衣服。
冒险地图探索顺序,神器门>篝火>宝箱,
装备属性:
等级高2级>属性红>黄
巨剑>剑盾、巨斧>长枪、长剑
桶盔>札盔>护额
板甲>重甲、绿甲>轻甲
副加属性:
治疗>格挡>防御>攻击>闪避>溅射
战斗开始后记得看广告解锁6倍速,本局游子有效,节省时间。
探索优先到篝火,篝火可以恢复生命,可以恢复探索体力,探索体力0后会降低体力值,体力值过低被怪物打死会游戏结束。
体力值过低,可以点强行撤退,丢掉装备,影响不大。
前期升级不要学习降低攻速和溅射、减护甲技能技能,最优选择加生命的技能。
中后期,没有神级防御天赋不要选减攻速的,没有神级攻击天赋不要选减护甲的,溅射是是没用的技能,其他随意。
技能最高等级三级。
11岁,
集市解锁委托板,一次花20体力给40金币,不建议做。
和父母互动,做!?号事件,到教堂和老婆互动,集市打工,杂货店买装备,酒馆吃饭,冒险。
打败遗迹守卫,建议看视频全部获取。
12岁,
互动照常,钓鱼12次遇到钓鱼狂人,买完马、怀表、睡袋后,攒钱900买钻石鱼钩,完成愿者上钩成就的不用买。
还有体力的话,优先锻炼体质,把体质提高到35可应对游戏所有需要体质随机事件。
13岁,
哥布林到你家零元购,在冒险地图升一级+全套装备,轻松拿捏。
日常互动事件吃饭打工钓鱼冒险。
还有体力,回家优先训练耐力,把体质提高到35。
冒险地图遗迹要剩1个,后续50体力探索,10%概率会碰到2-3个遗迹,也就是10%概率拿4-5个神器。
14岁,
日常互动事件吃饭打工钓鱼冒险。
14-16岁大老婆好感度会满100,点击人际同伴,上阵。
15岁后一回合是半年,
成人礼选择谁也不选+勇猛,如果和大老婆好感度低可以选择邀请大老婆跳舞。
日常互动,母亲已经不给零花钱了,改喝茶给5点体力。
父亲好感度差不多在15岁前后到达250,获得家族神器,最晚在15岁下半年拿,16岁父亲会被事件杀。
拿到家族神器后就不要和父亲互动和收割农田了,体力留着提高属性。
酒馆可以打工了,必做。
做完日常事件吃饭打工钓鱼冒险。
15岁下,
日常互动冒险。
冒险地图开启矮人矿山,3件3-4级装备可以探索这个图,装备属性不行继续探索哥布林,不然打不过。
15岁体质差不多35了,已经可以应对游戏所有需要体质的事件了,之后重点培养灵巧,把灵巧提高到40。
16岁, 上
50%概率遇到兽人打劫,不要怂赢刚,轻松过。
右上角+60体力,看广告拿了。
日常互动探索。
大老婆差不多好感度要满200了,好感度200后出事件需要35体质救自己,体质不到35的要抓紧提高。
费体力+家境的事件能不做就不做,没啥用了。
16岁下,
怪物军团入侵,遇到最终BOSS前尽量选择弱怪打,打死BOSS,神器选择加溅射的,如果有加攻击天赋,选择加另一件神器。
回家发现父亲被事件杀。
17岁上,
打完第一次魔物入侵后,选择如实相告,可以解锁二老婆红发贵族夏洛蒂。
如果魅力此时低于35,杂货店有个加4魅力的道具买了,还不够的话就给孩子发糖一次+1魅力,魅力到35可以应对游戏所有需要魅力的事件,就不用增加魅力了。
日常互动冒险。
17岁下,
事件,二老婆找你单挑,50以上力量选择全力以赴+好感度,力量不够选择点到为止。
可以在农田买田了,没用,除非有赚钱天赋,不建议买。
差不多在这个时候,杂货店的商品基本被咱们买完了,有钱就到农田钓鱼狂人那里买钓鱼钩和鱼竿,地图和登山最后买。
日常互动冒险。
18岁上,
可以在农田和居民区与二老婆互动了,好感度满100可组队。
日常互动冒险,冒险副本以矮人矿山为主,留最后一个遗迹不进,最后碰运气看看能不能拿双份。
18岁下,
解锁消息灵通者,下回合攒1250可到消息灵通者那里解锁精灵国冒险地图。
右上角看广告增加60体力。
灵巧差不多超过40了,已提升勇猛为主,把勇猛提高到80以上,勇猛80点可以应对游戏里面所有需要勇猛的事件。
日常互动冒险。
19岁上,
和大老婆好感度满300,出事件需要40灵巧救老婆。
此后基本不用和大老婆互动了,省下来的体力用来提升属性。
好感度300以后,打通冒险副本1压力不大。
日常互动,向消息灵通者买精灵国地图。
冒险前要留50体力,副本选择哥布林副本,选择万全准备,运气好可以刷出来两件神器,刷不出来也没事,毕竟只有10%可能性。
轻松拿捏BOSS,拿走哥布林号角。
勇猛超过80以后,属性以灵巧为主。
基本上勇猛与体质持平,灵巧领先勇猛30点,这种方式加点。
19岁下,
魔王崇拜者随意选,选不知道了解剧情设定减智力,选知道看不到剧情设定。
这时候要攒1200金币,下回合要拿钱换神器,鲜血圣杯。
和二老婆好感度满100了,出事件,选择接受,在人际里面选择上阵,组队。
日常互动,冒险副本选择精灵国副本,刷高级装备。
20岁上,
魔王崇拜者后续剧情,选择告诉大老婆。
身上有1000金币,到教堂,选择神父,忏悔2次,捐钱四次,得到属性提高和神器鲜血圣杯,错过就没有了。
日常互动,探索精灵国。
20岁下,
神父召唤魔王,打神父,尽量少接触小怪耗血,半血一身5-6级装备打神父问题不大。
21岁上,
集市和钓鱼狂人的商品基本上都买光了,此后把钱保持在1500以上,集市有感叹号就在流浪商人那里买神器,钱>1500就找农田功夫奶奶(灵巧)、居民区小巷(体质)、健美教练买属性(力量),主升属性哪个就买哪个,教堂的侏儒学者不用理会,智力在游戏的存在感很低。
右上角看广告+60体力。
日常互动,留50体力冒险,轻松通关矮人矿山,拿龙之心。
21岁下,
冒险地图解锁地下墓穴。
日常互动冒险,精灵国探索了两个遗迹的话,以探索地下墓穴为主。
二老婆好感度满200了,此时勇猛不能低于50。
22岁上,
王国巨额悬赏是陷阱,选择没看到。
开旅馆事件选借钱开旅馆。
二老婆好感度200触发调走事件,50勇猛揍队长一顿可以不被调走。
日常互动冒险。
22岁下
二老婆会告诉你王国布置陷阱诱杀魔之子的消息,并且怀疑你就是魔之子,选择不知道魔之子可以看剧情但减智力,选择没问题+智力。
饭店运营,25点魅力+钱+家境。
日常互动,留50体力冒险,有3件6-7级装备不到半血可以轻松拿捏精灵国BOSS,解救精灵女王,拿精灵权杖。
23岁上,
饭店运营,35魅力可+家境+钱。
日常互动冒险地下墓穴。
23岁下,
点右上角看广告,得60体力。
日常互动冒险地下墓穴。
24岁上,
被王国绑架,对战王国最强骑士,运气不好装备没刷出来,只有6级装,被小怪耗血过多,使用一次死里逃生轻松拿捏。
点开圣剑,点击带走,再离开。
24岁下,
兽人山脉开启。
日常互动,冒险探索兽人山脉,刷8-10级终极装备。
25 岁上,
和二老婆好感度满300会触发未婚夫事件,65勇猛可以揍未婚夫一顿,二老婆会留下,不然夏洛蒂会回家嫁人。
日常互动冒险。
25岁下,
和二老婆好感度满了以后就不要互动了,全力提高属性。
日常互动,留50体力通关地下世界,3件7-8级装备,半血轻松拿捏BOSS,奖励选毒腺。
26岁上,
已经可以挑战最终BOSS魔王了,建议先通关冒险最后一个兽人副本,兽人副本难度>最终BOSS。
右上角看广告增加60 体力。
日常刷钱买课。
留50体力探索兽人副本,20体力探索很容易半路没体力了,刷不到第三层的9-10级装备。
26岁以后只要日常互动冒险,把装备全都刷到9-10级,然后半血拿捏兽人剑圣。
打败兽人剑圣,就可以刷最终魔王了。
通关一共有5个结局,其中成为国王重建世界结局需要厄运水晶满了以后才能实现,厄运水晶满了也就是王国被摧毁,二老婆会在王都保卫战中战死,当然这是游戏主角视觉所看不到的。
建议优先完成重建世界结局。
通关以后可以提高难度,一共有十个难度,分别是残1-10。
附游戏部分随机事件:
家里有老鼠,选抢奶瓶+勇猛,选不管,再选不隐瞒+魅力。
所有打架事件都要40勇猛,不然打输,-体质。
追小偷需要40体质,不然追不上-钱。
家里飞进火凤凰,需要30灵巧。
小孩农田玩水,选择一起玩,+魅力。
情书,选择婉拒,发现是恶作剧,+智力。
200元买古董,70%+5家境,30%概率亏钱。
女精灵选择不去看热闹+魅力。
送小女孩花圈+魅力。
被魔物追,跳下河流+智力。
好看的蘑菇,选择不吃,+智力。
传闻狼人出没,后续会有个穿斗篷的老妇人跟踪你,选择问他干什么,他会给你一瓶药水,后续狼人会夜袭你,没有药剂掉3体质。
捡到水晶不卖掉,次回合选择和厄运水晶融合+5勇猛,不融合日后会变成远古遗物水晶护腕+8防御,。
不做勇猛超200成就的话,推荐留下。
赌玉,花300金币赌玉得到700。
30天成为世界最强,不要照着练,会降低-4智商
来自TapTap[ID:416274126 本尊]
来自 灵兽大冒险

把《境界刀鸣》装进手机的那一瞬间,我其实没抱太高期待。万代南梦宫在魂系与共斗之间反复横跳多年,成品要么太硬核劝退,要么太服务向失重;而境界这个原创IP,听起来就像编辑部为了填补季度空档临时凑出的企划。十小时通关后,我关掉主机,脑子里最先蹦出的词不是惊喜,而是可惜——它把90%的力气花在刀刃之外,刀口却钝得切不开玩家的记忆。
先说手感。制作组在宣发里反复强调剑戟片级别的刀鸣,实际听感确实够脆:刀身出鞘那一下高频金属颤音,像把新日元硬币甩在玻璃台面,清亮得带冷意。可惜这种质感没有延续到战斗循环。轻重攻击的衔接被做成预输入+0.3秒硬直的老式模板,好处是节奏分明,坏处是打不出变招。我尝试用轻-轻-重-跳去取消后摇,结果角色愣在原地,像被隐形墙卡住;而敌人却能在同样的帧数内插入投技,判定优先级的双标让人瞬间出戏。它想学《只狼》的打铁,却只搬来了声音,没搬来拆招逻辑——格挡窗口窄得离谱,完美弹反的收益又只是对手踉跄+自身回半格气,风险与回报严重失衡。十小时后,我干脆放弃弹反,改用绕圈+重劈的无脑套路,效率反而更高。一套动作系统一旦被玩家发现最优解,离寿终正寝就不远了。
数值层面,游戏把攻击力与斩味拆开,看似想复刻怪猎的磨刀焦虑,实际却沦为鸡肋。武器耐久掉得并不快,磨刀石却给得极多,背包里常年躺着二三十块;更尴尬的是,Boss战前系统会自动补满斩味,瞬间把资源管理废掉。我问自己:既然不磨也够用,那这条系统到底想让我体验什么?答案只能是为了存在而存在——它唯一的作用是拖长通关时长,让菜单里多一栏武器维护的伪深度。
美术是唯一能打高分的板块。主舞台和洋折衷的港口城,石阶与瓦斯灯并存,远处霓虹招牌用片假名写着喫茶去,近处却是青苔覆盖的鸟居。美术组用PBR管线把金属与木质材质做得极净,雨天地面反射的暖橙灯光,让整条商店街像被泡在一杯加冰的威士忌里。可惜场景交互为零,90%的门窗贴死,玩家只能沿着屋檐下的隐形走廊一路推进;那些精致的招牌与电车轨道,终究只是摄影模式里的布景板。画面越好看,越反衬出可玩边界的狭窄——它像一座被玻璃罩住的沙盘,只能远观,不能落脚。
剧情方面,制作组请来轻小说作家执笔,试图讲一个刀里寄宿记忆,斩不断轮回的宿命故事。设定文本堆得很满:每把武器都附带一段前世小剧场,通关后解锁的断片回想多达四十余条。问题在于叙事节奏——主线像被快进键按住,人物登场即告白,告白即赴死,玩家还来不及对任何人建立情感,就被迫接受他/她是你前世的羁绊。我统计了一下,主线第三章共出现17句台词,其中12句是我们必须斩断轮回,剩下5句用来解释名词。编剧似乎默认玩家会自己去菜单里读断片,可大部分人连武器说明都懒得点开。结果故事像被拆成两截:一头是云里雾里的主线,一头是散落在装备文本里的彩蛋,中间没有任何情感黏合剂。通关那一刻,我只记住了一把刀的名字,却想不起任何角色的脸。
多人共斗是官方宣发的另一张王牌。实际体验下来,它更像异步帮凶:最多四人组队,却只能在预设的狩猎场里打副本式Boss,无法一起推进主线。更离谱的是掉落规则——个人独立结算,队友之间不能交易,导致四人刷同一材料各掉各的,效率反而比单刷低。我为了做一把胧村正,需要20个妖刀碎片,单刷一次掉3个,四人组队还是掉3个,只是血量变厚、时间翻倍。三天后,公共频道里再无4=1来奶,只剩单刷勿扰。一道本该延长寿命的社交系统,就这样被逆设计的掉率掐死。
优化层面,手机依旧稳不住60帧,可能我手机比较老旧。港口城中央,只要雨势加大、人群撑伞,帧数就会瞬间掉到45左右;更离谱的是拍照模式——一旦开景深,整个画面像被锁在30帧,连菜单光标都跟手延迟。我向客服反馈,对方答复已知问题,建议关闭拍照模式景深,听起来像把锅甩给玩家。对比同期发售的《卧龙》对PS5的及时适配,《境界刀鸣》的技术力明显落后半代。
音乐由MONACA工作室操刀,表面是豪华配置,实际却陷入安全牌窠臼。笛与尺八的主旋律循环使用五声音阶,情绪永远是淡-悲-淡,战斗曲目则靠太鼓加速把情绪推到紧张B,却缺乏层次递进。最致命的是动态触发逻辑——Boss一阶段与二阶段之间,音乐只是简单升调+加鼓点,玩家耳朵听得出同一轨换乐器,情绪却得不到新的冲击。对比《只狼》弦乐组在樱龙一战里的骤然收声,再用男声低吟把氛围压到冰点,《境界刀鸣》的配乐像一条平滑的斜线,没有峰谷,也就没有记忆点。
通关后,我回到标题界面,系统提示二周目继承装备+开放更高难度。我盯着屏幕发了十秒呆,最终还是选了否。不是怕难,而是找不到再握刀的理由——故事已经散成碎片,战斗只剩一套最优解,连曾经惊艳的港口城,也在二周目的设想里沦为重复跑图的负担。我这才意识到,《境界刀鸣》把刀鸣做得再脆耳,也掩盖不了境界二字的空壳:它想讲轮回,却给不出值得回味的瞬间;它想做魂味,却只学到血条与硬直;它想让玩家鸣刀断命,却连握住玩家的手都做不到。
于是我只能把它归进可惜一类:资源不缺,技术不差,审美在线,却都在错误的地方使力,像一位把剑谱背得滚瓜烂熟却从没实战过的剑客,上台才发现对手不会按套路出招。万代若还有续作,不妨先回答那个最老套的问题——当玩家拔出刀,他到底想砍断什么?如果答案只是再刷一次材料,那刀鸣再响,也只是玻璃柜里的声效。
来自 境·界 刀鸣

游戏主界面音乐完全可以打5分 肥肠好听
剧情线 谢家-上玄会-苏府-多种结局
全程视角以围绕解开程家大火之谜
其实到最后边 剧情是有点琢磨不透的
可以明显感觉 剧情线不连贯
游戏依旧保留了前几部的作风 解锁隐藏结局 需要返回前几篇章 进行选择 完美结局强制要求好感度 整体成就获得并不麻烦
剧情方面中规中矩 如果无删减 能让玩家把所有剧情线都拢在一起 想必那样会更不错
💤
个人向
柳施施这个人物让人感觉可有可无完全就是拿来凑数的 可能因为删减剧情原因😭
谢筱筱很多地方感觉为了撩而撩 感情很多地方让人很突兀💤
谢珂完全不是发型问题 第二章参见公主 就是笑场环节了 一边抖一边笑 演技问题了💤
长公主和苏清儿 也是中规中矩 但整体剧情来说 苏清儿>长公主💤
配乐全程最佳 阿宁这个人物塑造的非常好 蔡苟老六铁打的亲兄弟 挑不出来毛病的两个人物 信件功能挺让人耳目一新的👍🏻👍🏻👍🏻
整体是推荐购买的!
来自 完蛋!我被美女包围了!2

一开始是觉得没游戏玩,觉得有点无聊,就想找找看还有什么RPG可以玩,然后就看到了风之痕迹,看宣传的时候感觉画质不错就下了,发现玩着还可以。———————————————————————
剧情方面,典中典的热血王道剧情,简单讲就是主角因为某些原因获得了神器,然后逐渐变强拯救世界的故事。因为有自动寻路和跳过剧情,所以实际体验下来很一般(我当然是没有跳过了)
角色的对话很简单,没配音,没有什么能让人记忆深刻的点,对人物群像的塑造也一般,基本就是一个样的,单纯的为了剧情而服务,是很片面的形象,不是一个立体的人,剧情很简单,没有亮点,这在RPG游戏中算是毒点了,希望后面可以在对人物的塑造这方面下功夫,再怎么说我们也要卖卡的嘛,是吧
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玩法方面,回合制游戏,但不完全是回合制,因为你见过哪个回合制游戏的buff不是算回合数而是算秒数的😂(我第一次看的时候给我惊呆了)
战斗是这样的,回合开始前,角色可以放自己的技能,可以同时放很多个技能,每个技能有自己的独立回合冷却,然后等你放完技能,手动点击回合开始,角色就会放普通攻击,是的!你没有听错,回合开始后你只能打平A,你要放技能就必须要在回合开始前放,然后还有奥义,也就是大招,你可以在回合开始前决定本回合角色是否要开大,他不是想其他游戏那样,大招满了你就可以释放,而是你要根据情况,来决定这一回合你要不要开大才能开的大。
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战力养成,分为①角色 ②武器 ③精灵
角色养成没啥好说的,就是升级,然后突破,继续升级。
武器跟角色差不多,不过武器的突破吃的突破材料是武器本体,相当于角色的命座拆到武器来了要拉满是话要抽4只武器。
精灵跟武器一样,突破也吃本体,拉满的话同样要抽4只。
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关于配队,角色分为6种属性,火,水,风,土,关,暗,也是典中典了,依旧火克风,风克土,土克水,水克火,光暗互克这一块,不过内测的角色只有火风土水这四个,光系和暗系没出,但是配对又能看到有这两个属性😂(我同样没绷住这里)
(虽然光暗角色没出,但是不代表怪物没有啊😂)
说到这在座各位想必就懂了,配队要配清一色的
没错,我们配队角色能能上6名,实际只有5位,因为主角不能下,位置是固定的首发,前台4名,后备2名
重量级来了,武器你猜猜能上几把?一人一把吗?
nonono,一共能能上10把!一把主武器,9把副武器
精灵倒是更角色一样,只有6个
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最后就是我想吐槽的点了,抽卡!
既然我们有角色,武器,精灵,想必卡池一定非常多吧,那我只能说,非也,你见过哪一个游戏会把这些玩意放进同一个池子里面的啊?!
(不过我得先提前说一下,他里面的角色和武器是一体的,出角色就送其专武器,后面再抽到就给武器了)
话说回来,他这个卡池是30抽必出S的,也就是所谓的金卡,我们前面过,配队要配清一色的,他的卡池虽然说有分不同属性,但是只是把概率提高了,而非是你这卡池只出这一个属性的,他是能出其他属性的(比如我就在水池里面抽到了一堆火系)
这就到导致了,你想要配角色,然后发现你要的角色抽不出来,当然官方他也怕你抽不到,所以贴心的设置了保底让你自选角色,但是你再猜猜保底要多少抽呢?要200抽!
但是这不是最离谱的,最离谱的是,他的池子是跟方舟学的,就是说,你可以一直歪,一直歪,一直歪,
所以说这个卡池,官方你该改就改吧,建议把精灵和角色分开抽
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我不行了,写太多了,就这些了
建议是改卡池,优化剧情
来自 风之痕迹

冰与火之舞这个不需要多说了,绝对的至少在我心中第一,目前170h
没想到会出移动端的 但移动端我感觉也就打打官谱,最多打打P十几的谱,G是碰不了一点的(你移动端轮指都做不到)除非你外接键盘(是的b站上有一个移动端大佬就是外接键盘通了一堆21.3
特效这个没的说,但凡了解过一点点adofai的都知道,不想多说,去b站随便搜点特效谱自己看去,省流:adofai是一款被音游耽误的特效动画制作软件(7bg给我优化关卡编辑器!!adofai还是不是你亲儿子了怎么就天天盯着RD😭
入坑的话,移动端也就试试,如果喜欢上了就去PC端,也就花个四十多买个本体+DLC,DLC我感觉买买还是很值得的,很对特效谱也会使用DLC内容,不买就玩不了,而且DLC的玩法剧情还是很不错的ouo
都说adofai是门槛极高的音游,首先不是下落式,轨道判定,还得解谱记图形以及一堆要点,我能想起来的有:交互,双押,硬抗,轮指,轮抗,切指,强弱拍,解谱,初见,16键,12键,脚键………至于怎么练,就多练呗
门槛高,但说实话我玩的第一款音游就是adofai了,可能我有那么点小天赋吧,快速把官谱都通了,现在大概也就mm1严快过了,而且我到现在还没有正式的机械键盘,一直都是用笔记本连着的那个薄膜小键盘打到现在的(我也真是个神人),至于G级U级谱我是打算我买了键盘再去打的我这个小薄膜六键就冲(
如果是那种希望一边玩一边欣赏特效的可以来入坑adofai 当然如果仅仅是为了玩或者挑战极限的也欢迎入坑,一堆U14U15等21.3+期待您的到来()
社区目前不乱,就是冷,但是还好,2021年那些“大雪花”什么小鬼已经都没得差不多的,留下来的也是真正热爱这个圈子的人,我们该有mod有mod,该有论坛有论坛,该有网站有网站,该有工具有工具,还有很多qq群,反正我挺喜欢我们圈内的环境的,至少我萌新时期受到了圈内很多人的照顾和疑问的解答
总之,欢迎入坑冰与火之舞,最后再引用世界pp值第一,几个月内通三个U15的韩国玩家jipper的一句话:
“势无穷尽,唯愈难登高耳.”——jipper
来自 冰与火之舞

《下一站江湖Ⅱ》作为一款开放世界武侠RPG,凭借其高自由度和丰富内容成为近年来国产武侠游戏中的独特存在。游戏以无缝大地图为核心,从塞北到江南的无缝探索体验令人惊艳,轻功系统与8000余条支线奇遇的设计让江湖充满未知惊喜。玩家可选择多种初始身份( 如将门虎子、寒门书生 ) ,每条路线拥有独立剧情与多结局分支,搭配动态江湖系统和深度武学搭配( 内功+招式+身法 ) ,策略性可圈可点。生活系统如炼丹、驯兽等进一步丰富了“江湖不止打打杀杀”的沉浸感。
然而,游戏仍存在明显短板。手机端优化问题突出,旗舰机也面临发热、卡顿和操作适配不佳的困扰,UI移植粗糙且虚拟摇杆精准度不足。内容上,部分支线重复空洞,NPC互动缺乏深度( 如送礼刷好感 ) ,地宫探索占比过高导致审美疲劳。Bug频发与主线剧情拖沓也影响体验。
总体而言,它像一块“心有余而力不足”的璞玉——框架惊艳但细节粗糙,适合能忍受技术缺陷、追求自由探索的核心武侠玩家。若后续优化能补齐短板,这款作品有望成为真正的武侠开放世界黑马。
来自 下一站江湖Ⅱ




















