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模拟游戏佳作
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

我只能说好玩是好玩 但是太圈钱 而且皮肤全是抄的基本上
我差不多是2025年5月份的时候开始玩的 当时超自然名气不是很火吧,所以玩的人很少,当时我觉得这个游戏特别好玩,特别刺激,适合和朋友们一起玩,基本上每天都上线,以前的官方基本上都是一个星期出一次金皮 后来超自然火了之后,官方就开始大胆圈钱,现在基本上都是一周能出两个金皮,基本上玩家抽金皮的时候都是保底 保底需要500多块钱 还有赵露思代言,其实明星给这个游戏代言是一个很好的事情,但是没必要拿赵露思圈钱,今年明明是马年,但是为什么要出虎年的腰包,这个问题你要自己考虑 赵露思代言之后,你就出了一个扇子的皮肤,新手指导还变成了赵露思
还有四队 1.风气也有点儿差,求佛的人难道一定要被免费吗?我真的搞不懂为什么要免费?免费难道是一个很好的词吗,我超自然的大部分全是未成年 你这是在引导未成年
2.还有一些开外挂的 我真的不想说,如果你是为了四队里面的金馆 可以去摸金,没必要恶心人,每次一被这种开挂的人打就很生气,我之前成功举报了一次,但是只封了几个小时,你搞我呢 但是现在超自然改了
还有皮肤排期 爱德华比兰出的早 为什么爱德华的皮肤还是这么少?就两个皮肤,难道是想让爱德华成为第二个逍遥吗?基本上超自然只给那些热门角色有皮肤排期,而且出的皮肤概率还很多,有莉莉,薇薇安,小黄,零,逍遥,兰,巫灵儿这些全都上了金皮 还有那个赵露思的扇皮 知道那个检测动作很诡异吗?
而且别的游戏人家过年都是给玩家们发福利 你呢? 你是让玩家给你发福利呀 还有那个福宝真的不想多说什么 她的一个皮肤大概就2000多 反正我也不知道是多少 反正是一大堆,都是需要钱 ,如果你改的话,我估计我会回游。
而且你像变了一个人一样 之前你就特别像第五人格里面的暴躁老哥 粉丝的建议你都听 但是现在粉丝给的建议是一点都不听 我服了。。我们可能没有明天了吧 可我放不下你啊。,。

来自 超自然行动组
TapTap

这款游戏画风非常治愈,可爱,总体来说还可以,自由度比较高,就冲着可以自己摆放家具入坑的。不过糟点也挺多的,以下是作为零氪党的一些看法
优点:
1.自由度较高,也是游戏最大的特点,可按自己的喜欢的样子装饰房子
2.可以养宠物,但前期只能养小猫。可以给宠物买衣服
3.可以给自己的小人买衣服,可以改变发型和眼睛的颜色
4.可以对家具进行染色,但只有标记了的才能染
5.偶尔会送一些免费的衣服套装
6.对比之前,现在的人物互动多了一点,可以长按拖动小人走动,宠物也可以拖动
7.有光影效果,可以调整,这点挺不错的,很有氛围感
8.一些家具可互动,比如开关灯,开关柜门
缺点:
1.一些小型家具很责,价格不太合理,有时刷新一个摆件要几百金币,比一些家具都要贵。
2.有时会卡bug,有时候一些家具会卡掉或者叠在最上面,看着很奇怪,客服也连不上
3.微信和下载的软件上的不是一个账号,长时间不玩就变成新号了。之前玩过很长一段时间,结果很久没有玩了,最近想玩却发现变成新号了,就很无语
3.买房子要卡等级,强制你刷等级。感觉很不好,强制买东西刷等级,有时家具都摆不开了,还不能换大房子,真的很不舒服
4.初始发型很少,颜色太固定了,希望可以出个色盘或拼色,渐变。小人衣服太丑了,优衣服饰里的衣服好多都是换了个颜色接着卖,希望可以出些好看的衣服和饰品。希望头饰可叠加,单戴一种饰品真的丑,而且上衣只能穿一件,希望可以改进一下,分成内搭和外搭。衣服最大的槽点是裤子太丑了,至今没有好看的长裤,对零氪党不太友好
5.NPC互动有限,一些任务强制刷好感度,希望把NPC好感度删掉,有点烦人,因为一些NPC只能靠送礼物提升好感
6.家具染色太丑了,而且有些任务强制染包,希望出个色盘
7.小游戏操作麻烦,希望咖啡和烹饪可以出个一键制作,而且烹饪时等食材运送太慢了,希望整个采购直接买
8.钓鱼次数太少了,希望改成无限制次数,一天5次太少了
9.等级提升的慢,主要靠买家具提升。家具只有两个面,感觉有点骗金币,必须花线买另外两个面,而且不一定能刷新到
总结:总体来说肝度不大,需要有耐心,零氪也能玩,我是纯零氪党,一分都不充,感觉还可以,就是希望改改上面说的缺点,游戏总卡顿,有点降低体验感

来自 我的休闲时光
TapTap

这个游戏无论是在养成,战斗,策略方面都是顶尖的,即使作为一个五年前的游戏,其玩法依旧可圈可点,当别的游戏还在卖卡卖皮肤的时候,这个游戏以其独特生育和养成系统将角色获取渠道变得多样且免费,这个游戏除了极个别装饰和武器幻化需要大量氪金以外,其他所有的道具都能依靠肝和长期的累计获得。
同样的,这也是这个游戏的弊端之一,超高的可玩性变相导致了极长的养成周期和费肝,可以说这个游戏的肝度超过了当年的明日之后,前期的时间消耗更是灾难级别的,就算你熬过了前期到后面依旧需要每一代打打任务和经验本来维持主力角色有一定的等级,以及每年必须给角色结婚,这些都是不可避免的,想要每天推倒上限即使完全摆烂也至少需要一个半小时。
如果把这个作为一个主玩游戏,它仅有可玩性而没有足够的画质和特效(毕竟作为一个五年前的游戏),而且任务系统貌似已经四五年没更新过了,甚至于这几年光在更新神子连新地图和血脉也没有更新几个。
剧情方面,好坏先不评价,实在是太短了而且是强制性的,与其说这个是剧情更不如说是一种极长的不可跳过的攻略介绍。
在几年前我以为这个游戏的核心是策略和战斗类的战棋游戏,但现在各种玩法的开发以及策划对部分技能的削弱,还有半年一套新角色(技能包)的龟速更新,导致这个游戏的策略性和养成性大幅降低,对于萌新来说,几乎只有按部就班的养成才能有战斗力,而对于一个老登来讲,无论角色养的多抽象依旧能过高难本,其策略性逐渐被神子的数值所取代。
如果想要入坑作为一个休闲游戏它过于消耗时间了,作为一个主玩游戏它仅有可玩性而没有的过多可圈可点的创新(混血从游戏出现至今一直都是唯一的可玩之处),剧情,优秀的画面等,而可玩性只有不断混血折磨自己追求极限,卷分,追求角色颜值,这个真的很难,这里面脸型都是在几十个固定中间随机的,但就跟世界上没有完全一样的两片叶子一样,游戏中几乎见不到完全一样的两个角色,当然可玩性还包括了氵这个游戏的论坛。
但这个游戏好玩却很恶心人,寿命上限要求你不断更换新角色不得不结婚培养下一代,受伤机制让人唯唯诺诺不敢连续过高难任务,等压让你不得不浪费大量时间去升级角色,你不升别人打你全暴击(无论你敏捷高不高)压你四十级你是生死难料,随机特性老是给主力随机一坨💩,这还是好的,更恶心的后面给你神子出来个智障厄运手抖你说你养还是不养,养了怎么看怎么难受,不养你浪费两天时间重新攒神识吧,还有学校老是给主力教加增加资源获取的特性,教经验加成的粑粑,还有你好不容易弄出来个满意的苗子最后不仅学了一坨还逃学少学一个特性,还有周本日常本你不拆塔10%的血奖励就给你折半,还有些你想随机找个队伍结果正好卡在人家打完你进去你这周本的奖励直接就跟日常本差不多了,还有游戏计算暴击,偏斜,复活概率就跟玄学一样,有些告诉你面板数据实际上因为各种原因就跟诈骗一样,有些是干脆不给你数据让你自己去论坛找吧,混血机制更是重灾区,要么出一个极品苗子没遗传特性,要么遗传特性属性全随机最低值,要么就是遗传了属性也很好但根本觉醒不了。
顺便提一嘴,这个游戏的bug是真的多,包括不仅限于卡模型,卡时间,卡加载。还有每次礼包都要在主页告诉你兑换码然后自己输入,这个邮箱就跟没啥用一样。
如果想要尝鲜没玩过这款游戏的可以尝试一手(建议有点m倾向的可以试试),如果你没有足够的时间或是有别的主玩游戏,这个游戏给你的负担就太大了(渠道服压力小点)。
虽然这个游戏的弊端很多,但是它的混血养成玩法是市面上最完善最创新的,抛去了氪金卖卡的潮流,即使玩了700个小时我依旧认为这个游戏玩法永无上限!

来自 诸神皇冠
TapTap

旧日圣城:诚意满满的放置经营佳作,护肝又耐玩
《旧日圣城》作为一款融合资源管理、科技升级与远征探索的放置经营类文字游戏,真的是近期体验感超棒的宝藏作品,不管是放置党还是想偶尔肝一肝的玩家,都能在这款游戏里找到乐趣,能感受到制作组满满的诚意,体验感拉满!
这款游戏对新手的友好程度直接拉满,官方发放了超多兑换码,里面的福利丰富到能轻松帮新手度过前期基建阶段,不仅有前期刚需的资源,还有后期能用的道具,尤其是增加人口的简易胶囊,能让开局节奏大幅加快,不用再为前期资源短缺发愁。更贴心的是,原本需要看广告领取的福利全部免广,相当于白送的福利,游玩过程毫无广告干扰,体验超级顺畅,这点真的太加分了!
游戏的玩法设计兼顾了可玩性和自由度,做到了真正的可肝可佛。前期基建阶段可以稍微投入精力体验经营的乐趣,后期就偏向轻松的放置模式,还支持全程自动刷图,哪怕不花太多时间打理,资源也能稳步增长,完全不用肝到爆,护肝属性拉满。而且游戏的策略性十足,人口分配、锚点加点都有讲究,科技升级的每一项解锁都对应着新的功能,搭配打怪、远征等玩法,层层递进的体验不会让人觉得枯燥。
在氪金方面,《旧日圣城》也做到了平民友好,游戏全程零氪也能玩得尽兴,氪金完全不是必选项,只是玩家想支持制作组的一个选择,这种不逼氪的设定,让游戏的游玩体验纯粹又舒服。同时游戏还藏着不少贴心的小设计,比如异世界商店每 30 秒就能获取增益,各项玩法环环相扣,探索的乐趣满满。
即便目前游戏还处于测试阶段,但制作组一直在积极优化内容,能看到游戏的不断进步。整体而言,这是一款完成度很高、诚意满满的放置经营游戏,不管是喜欢轻松挂机的休闲玩家,还是偏爱经营策略的深度玩家,都值得一试,长期玩下去也完全不会腻!

来自 旧日圣城
TapTap

总结:瑕不掩瑜,值得一玩

1、RPG区域探索的玩法,地图合理不冗杂,体感优秀
2、机魂和基因的设计很出色,灵活性,强度,娱乐性都很充足
3、数值控制的挺好的,50级前养成资源足够拉满一队,主线后期略微有点压力,不影响游玩。

1、地图设计好,但操作手感不好,为了自由探索做出的让步,可以理解,但的确是个问题所在
2、机魂系统的引导和说明都不强,比如两个双词条机魂融合,是四个随机两个,还是有优先级?如果有优先级,那如果一个低优先单词条和一个高优先双词条机魂融合是不是就是纯吞噬?再有,两个单词条机魂融合,新机魂词条是必定原来词条,还是高概率原来词条?养一个完美贴合角色的机魂所需成本其实不低,机制还是需要详细了解的
3、副本设计,这个比较恶心了,比如经验本难度七八,也就是推荐五十级,有一颗星需要五回合打完,但是光怪就有三波,分别三只四只五只怪,同等级打完极难,是可以六十级后打,但五十级后资源开始缺,完成跨等级后再回头打纯浪费,很难受。还有比如一个boss能复活三次,可以,但是一天到晚招小怪就很无语,不难打,但很费时间
自言自语
希望后面出皮肤可以把特效单独拆出来用,有些原型机就很帅了,比如龙王,白虎,麒麟,拆开卖多个选择

来自 口袋机甲
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