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多人联机游戏佳作
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

玩《部落命运》大半年,累计两千多把,作为一路从内测追到现在的老玩家,真心觉得这游戏是MOBA赛道里难得的“清流+潜力股”——亮点足够亮眼,短板也在慢慢补,整体是越玩越有感情的类型。
先说说最让我上头的核心玩法,真的跳出了传统推塔的套路,5V5抢圣坛、升3座到6级稳30秒获胜,没有固定兵线,整个地图能随便跑,开黑的时候跟队友商量着分路占点、蹲野怪、偷圣坛,策略感直接拉满。尤其是四季轮转的设定,不同季节草丛位置、野怪分布都变,白天视野开阔,天黑则适合偷袭,每局都有新鲜感,完全不会玩腻。而且它没有繁琐的装备系统,上手特别快,新人朋友跟着打两把就能懂节奏,我带过好几个从不玩MOBA的朋友入坑,都能很快找到乐趣,单局10-15分钟也适配碎片时间,摸鱼、通勤都能开一把。
必须夸夸官方的诚意,这绝对是我见过最听劝、福利最实在的团队!内测到现在一直0氪金点,英雄靠金币就能解锁,打几局就够,官方还经常发福利,锦标赛还有现金奖励,完全不用为了变强氪金,纯靠技术和配合上分 。更难得的是,玩家提的反馈大多能被采纳:之前大家吐槽打击感弱、平A按键小,后续更新就优化了操作手感;后来加了天赋系统,让不少冷门英雄有了出场机会,阵容搭配也更丰富了 。我之前提过希望加技能轮盘灵敏度设置,没过多久更新就加上了,这种被重视的感觉真的很圈粉。
当然客观说,游戏还有需要打磨的地方。比如英雄平衡问题,个别英雄强度确实偏高,单排遇到队友不会选阵容,容易被数值碾压;匹配机制偶尔也会坑,单排碰到人机队友的情况还挺常见,输赢分值不对等,有时候赢一把贡献不高加分少,确实让人有点挫败 。还有主界面设计有点简陋,战斗的打击音效和震动反馈如果能再加强点,体验会更顶。
但瑕不掩瑜,作为一款还在测试期的游戏,它的底子已经打得特别好——差异化的玩法、良心的运营、愿意听玩家声音的团队,这三点就比很多成熟MOBA强太多了。看着它从最初的粗糙慢慢优化,英雄越来越丰富,玩法越来越完善,真心为它高兴。
如果你喜欢MOBA、爱开黑,追求纯粹的竞技乐趣,这款游戏绝对值得一试,相信后续官方持续打磨平衡和细节后,一定会越来越火!

来自 部落命运
TapTap

玩了两天了很少写评论 评价一下
PS:本人是老逆正儿八经抢激活码的不删档测试玩家
总体还原度:还不错百分之80 说百分百有点太苛刻了 2026年做2012年的画质手感有点不现实
需要改进的地方:音乐不够全啊(可能是版权问题吧)希望能慢慢加一些
猎场还原度:
大都会 (动画Z博士直升机动画有删减其他还ok) 复活节:(僵尸王和钢管的支线被删了为了过审还是考虑手机内存这个不清楚)
冰点:这个是新图没啥好评价的
塔防还原度:本人不怎么玩塔防 总体感觉跟老逆战差不多(不知道炮塔和波数有没有删减)
肝度:在可接受范围内 (芯片可以分解合成自选五个不是非得硬刷可能是指引不清楚很多人不知道所以在那喷)可能有人吐槽爆率低还有一个月能出一把枪 我这么说 这些东西以前是必须花钱,不花你只能让别人发 现在是免费的花点时间没问题 并且老逆战纯开箱子 几百个都不一定出副本武器 还有这个武器(龙 毒皇 死神)的强度也没那么高 不是你有了你就能秒 技能不会躲 攻击没刷出来 插件没配好 都白扯999配好了也能输出断档第一 逆战手游 一套完整合理的配件天赋搭配才是核心 该去研究的是把你现有的武器凑一套合理的配件去愉快的玩游戏 你脑子里就为了2-3天刷出来毕业武器有点本末倒置了 (有保底的东西)实在不行太喜欢咱充一个呢 200块 现fps手游而言 200不到一把枪不贵了吧 cfm一把王者我花1200
机甲排位:感觉是pvp试水 看看pvp玩家占比(毕竟更新完整 爆破 团队 pvp枪 势必对用户手机内存是一个很大的压力毕竟未来还要塞猎场) 目前来说全是人机没啥意思 本来就是不对称pvp也没什么可拼技术的
追猎:模仿的命运 重复度高 看着很自由但实际上是线性的感觉像早期废案(曾经宣传过开放世界)被拎出来变成模式了 四不像 感觉后面会改开放沙盒变成一个单独的模式或者凉
建议改进总结:
赛季制:不怕重头刷 就怕新bd没意思
BGM:多加点
PVP:尽快出
界面功能指引: 做详细一点 有优化空间 比如芯片制造可以单独拎出来做一个按钮 再加一个搜索 方便找到对应插件 因为很多人不点进去都不知道还能合成在那硬刷吐槽爆率低这也不怪他们 我也是后来才发现
PVE:还我僵尸王 加子弹别卡1分钟(这个确实难受但是可能是在限制无限毒液榴弹之类的)
游戏氪点:氪金皮肤枪能不能用心点 感觉真的有点丑 本身就不卖数值了白嫖也能得 氪金玩家跟不氪金的差距就是皮肤 那皮肤我感觉都不如原皮我根本没有欲望 宁愿刷刷 可能是我审美问题
咋说呢S0赛季只是个雏形 其实总体个人体验还算可以 后面优化内容 丰富玩法 机制改良应该是会有改观和创新的 希望能延续琳琅初心 经典地图延续 做一些新地图 用原本琳琅的风格接上老逆战的遗憾
PS:老端游是琳琅做的运营一半 被插手了 原本承诺的就是 武器不卖数值 枪价永远不变 也确实没变 那 时玩的很开心 当时逆战热度很高 是天美来了以后觉得热度高你这枪为什么不涨价 开始慢慢试探玩家后来一发不可收拾 最后变成了仙战 琳琅老员工 也陆续的离开了老逆战 天神这那的不是琳琅的想法 这俩游戏是相同世界观 但是有本质差别 可能很多玩家是老逆战中途玩的 甚至没玩过的 不知道逆战的前世今生 简单科普一下
这是我第一次写评论 有生之年我还能再玩的没变味之前的逆战 我很满足了希望能一直这样 多做一些创新有趣的玩法和武器 我不是拖 我现在已经跟生活对线了 再过几年奔三了 已经很久没有玩游戏这么开心了 感觉回到了14年那个无忧无虑的时光 那是我很珍贵的记忆 也是回不去的回忆

来自 逆战:未来
TapTap

Demo内容半个小时就可以玩完第一章,体验下来觉得还不错,期待正式版。
游戏的美工我很喜欢,特别是工作的地方我觉得很有代入感,动画也挺流畅的。
没有背景音乐,可能只是因为是Demo,正式版应该会有音乐的。
这种类型的游戏个人认为剧情和文字的占比性是很高的,几乎百分之八十都是文字剧情。这个游戏也不例外。但是还是希望出正式版的时候在玩法上可以多加一些互动感,现有的检查小游戏感觉似有似无,不怎么有意思(那个把模糊的记忆变清晰除外,这个还是有点好玩的),只是为了把文字剧情带出来而增加的互动。(个人主观感受)
剧情方面,因为只是一个小Demo,很多事情都处于谜语人阶段,第一章的剧情和大多数同类型的游戏一样先告诉你这个世界挺黑暗的,你我他都是底层人民,我们改变不了什么,我们甚至无法活到“明天”。体验下来个人认为中规中矩吧,这个故事还是挺好看的。感觉和当下热门话题也有关联,画家和ai。一个画家被剥夺了色彩和画画的权利,怎么想怎么离谱魔幻。明明身为一个拿起笔画画的人,却被拿走了看到色彩的功能,甚至连拿起笔在纸上画画都不被允许,只能交给ai。还涉及到资本家的压榨剥削不把人当人,以及上司的PUA。比如之前听过的一个故事,公司觉得美工画的太慢,于是请了一个人把美工画出来的画融给ai,因为ai效率更高,可以一天产出二三十张。期间还不让美工离职,只能让美工眼睁睁的看着自己的画一张一张送给ai……我玩的时候就想到了这个画家的故事。
只是不知道这个所谓的回收是否指死亡,听佩佩说,她应该是有父母的,最起码是有父亲的,然后有童年有学校有朋友等,但同时她又说过自己羡慕人类。那她是从小就是机器人,还是从人类改造成了机器人?以及我们的女主好像也是机器人。公司可以随意压榨剥削机器人,不愿意的机器人只有死路一条?
还是期待一下正式版吧。

来自 爱与机器人维修技术
TapTap

这游戏从2020年开始接触😄,在别的平台断断续续玩差不多两千多快三千个小时了🙂,又是新的一年了,回家看看有感故留此言😞(注:下述属个人看法)
🎮可玩性:第一个当属玩法了,水晶变巨人出门互殴的玩法对于六年前的我来说也是很新鲜🤩,其他就和普通MOBA游戏差不了多少,推搭,打架,控资源就这些。再是英雄强度什么的😒,这个在曙光里有规则的非良性(不能说差但绝对不是好的)循环:“张角➡️牢英雄➡️削弱的三体人➡️新版英雄➡️新出的三体人➡️出了新皮的”,新的英雄刚出强度绝对高,除了个别例外(如传奇耐砍王猴哥🐒),但是只要新手保护期一过,官下手砍基本强度都得掉(不过是从T0到T0.5/T1之间差距不大)很少有一刀废的(有的过一段时间也就回调了😅)。再有就是改的老角色了,这个我是真得爆了!策划出列!小曙出列!一个个改的花里胡哨,我知道你原来大多数英雄技能继续放着不管不改有风险,唉一去不复返了。终归是玩了两三年的英雄啊,你要说想旧版花容改了就确实有用,旧版花容机制确实差点,白浩黄泉这些你怎么都动刀了呀😭这些玩了一两年玩透了,得心应手了,一些自己慢慢一点一点摸索出来的技巧玩法全部没用了,就改了,很彻底不犹豫,变了全变了😭😭😭技能全改,模型全改了😭三年熟练度一夜灰飞烟灭,“目君生面难辨别😨,我心与君不从前😭”。
🔖运营服务:再说就是运营了。在曙光氪💰就是一个很愚蠢的行为,就好比你在股市里买了一堆绿色的,因为你根本不知道他什么时候出一个活动把你昨天用💰买的皮免费送,128买的皮出个转盘68就拿下还送原英雄😶做慈善吗那太好了😅,我氪了2.5k有5/4皮,有些白嫖的去掉粗略算下来我最少都白花5张以上💀还有去年还是更早的时候出的那个抽传说史诗皮的池子,兄弟我里面3/2都买的你现在和我说抽奖能抽出来?那福利真的很福利了,还有黄月英的内测限定,虽然这个新获取方法是比较难嫖,但是氪佬照样简单白拿。综上,曙子做的皮肤好看不好看,好看的,用起来也好,看着也好,基本质量都过关,但是你要说值不值💰嘛。。。❌
就说这么多吧,最后感谢您看到这里祝您新年快乐,也希望游戏能慢慢变好吧

来自 曙光英雄
TapTap

这是一篇个人视角的感受建议
很开心能够得到这次内测资格,我就直接切入正题吧。
首先游戏的整体画面:很美观,优点是你们确实做出了属于自己的风格。玩家看到会觉得漂亮玩一玩试一试,绝对的吸引人。缺点是看久了会感觉很力竭,该怎么去形容呢,很割裂,这种彩铅风格看久了会让人觉得很疲惫,不是审美疲劳,是单纯的疲倦。
其次是游戏的玩法:我主观认为这是一款偏休闲的游戏,有一定程度是在对标某休闲时光游戏对吧,但是游戏里的玩法(包括代币种类)非常的繁琐。能够理解你们想要开发出更多的有趣的新玩意儿给玩家,但是通篇下来的感受就是疲倦。做不完的任务过不完的剧情,玩家“被迫”被引导跟着你们的步伐一步一步的走,完全失去了“休闲”的初衷。且休闲就是享受个人时间的,剧情里的人物和故事令人万分疲惫,比我上班还让人麻木,被迫跟npc社交了属于是。
当然也有可能是我的主观判断有误,或许这不是一款休闲游戏,假设这是对标剧情类游戏,那我估计目前很大一部分群体是不受众的。
然后就是上面我说的代币种类以及使用和获取途径:非常的杂乱繁琐,哪怕是目前的完全不需要消费的内测也会令人失去获取的动力。这个游戏的模式,配合上任务剧情一直在被推着走,所以我就是盲目的点点点,到现在也没折腾明白认全哪个是哪个。
还有关于装修玩法:提供的套间引导玩家有利有弊:提高玩家审美的同时也会被局限,很多任务和剧情会被领着“被迫装修”,失去了装修游戏的主观能动性,玩家会失去自己的创造力想象力和创造想象的欲望。忙了一天了上个游戏想要布置一下梦想中的小家哄一下自己,上线一看过不完的任务和剧情最后被带着装修完了那还干啥?对吧,玩家对于装修是有自己的想法的,引导制作家具并装进去真的很多余。
最后关于装修这一块的户型家具获取这一块:这一条完全是我个人的主观。我认为通过积攒简单的代币去购买或者抽取这些更令我愉悦放松,我真的非常不喜欢这种剧情玩法啊,还有推着我走的任务,就像我上面说的,太累了,很麻木,没有喜悦和新鲜感,就觉得反正也是一定会获得的,但是有个前面横亘着我不喜欢的玩法的前提,就更加让我失去玩的欲望了。不珍贵能理解吧,代币的多样化也令他们失去了珍贵性。
好了就说这么多了,再次感谢能够愿意让我先感受一下你们的劳动成果,游戏的完整性还是很值得夸奖的,作为一个小游戏很不错,加油哦~😊

来自 童话师
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我是去年国庆结束后通过广告了解到勇者这款游戏,当时面向肝生服的获取金翅膀网页活动没赶上趟挺可惜的。从刚开始玩走一步错一步的新人,后面靠mua糖等博主们出的高质量攻略,帮助我慢慢的对这款游戏有更深的理解,到现在一步一步走到了玩勇的第一百天。
简评一下:
微信客服 🌟🌟🌟🌟🌟
建模画师🌟🌟🌟🌟🌟
数值策划🌟🌟🌟
活动策划🌟🌟
玩法策划🌟🌟🌟🌟
(数值)拉 很难想象《勇者》一年更四次BD且每次都能让数值翻3-5倍按这个迭代速度再过一年秒杀来到WWWE amazing!
(活动)拉完了 虽然只有100天的勇P历程,但《勇者》每次出的活动都高度相同 国庆商店 双十一 双十二 元旦商店 感觉一个模子刻出来的一样 缺乏不同活动间的辨识度 还有几个常驻 盲盒 BD轮盘 等 是否增长活动周期把更优质内容压缩到里面比现在的“流水化作业”更有创新性呢
(玩法)赞 刚开始确实挺上头的,随时间的推移到现在玩的100天,每天上线永远是刷体力 刷地牢 种花换道具 刷公会 特别是公会 地牢又臭又长还无聊 是否把一些无意义的水在线时长的“任务”改成一键完成会更好 也不是说一刀切 让想刷的去刷 不想刷的一键完成 还可以加点有趣的小游戏再适当给些奖励 以促进玩家间距离 与 增添乐趣为本
(美术与客服)赞爆了
总评一下 给到游戏整体一个 赞 吧 诚然,肯定是美术和客服撑起了《勇者》这款游戏,也希望《勇者》剩下的部门别拖后腿

来自 我的勇者
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剧情:女巫是传统意义上的反派,因为王子不喜欢她就各种害别人,最惨的还要数选美冠军和她养的那只小狗,公主和王子们好歹还有的救,女巫也还是活的,就她俩被活活饿死(剧情没有明确写出,是我自己猜的)
可玩性:小游戏还好都不是很难,物品栏放上面真的是槽点多,用的很不顺手,关卡难度总体偏低,难就难在根本没想到这个地方会有物品。提示不是很好用,用了也没办法,解决卡点,也没办法通过看视频来用提示
人物:1.王子们:真的很抽象,游戏里的纯好人,下面放出我印象深刻的一张图,当时看到的时候想打死他
2.女巫:看上王子有点难平,各方面都不咋地,想给她NPC的排行,纯恶人
3.公主们:和抽象的王子相比,简直不要太美,第一个公主对应的是睡美人爱好天文学喜欢可爱的小狗,睡的床就是一个月亮,住在高塔上,非常梦幻而有少女心的一个孩子
第二个公主对应的是白雪公主,救她的那个场景中可以看出她的七个小矮人朋友的擅长
4.主控:纯工具人,救了王子和公主,打败了恶毒的女巫,王子和公主可以给主控送上膝盖
5.选美冠军和她的狗:惨,主控没救下来(毕竟游戏开局就是白骨了),貌似是被饿死的
6.女巫的爱慕者:身份貌似是一个商人,毕竟从花上看很有钱的,对他的第一印象符合我对资本家的刻板印象

来自 密室逃脱美妆学院
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🧗自由度:
自由度:无缝开放世界,探索无束缚
无缝大地图无明显空气墙,攀爬、滑翔、蹬墙、钩索移动丝滑,草原/荒漠/雪原/遗迹等场景可自由穿梭,探索无强制引导,能随心跑图解密。地图互动性强,环境机关、隐藏宝箱遍布,还能捕捉生物当坐骑/战斗帮手;不过任务线仍以引导式为主,自由建造类玩法缺失,整体自由度优于多数二次元开放世界,主打「无束缚探索」。
🥊打击感:
打击感:高速连招爽感拉满,硬核玩家适配
核心是高速连击+共鸣变奏机制,手感延续库洛动作基因,普攻/技能衔接丝滑,闪避、弹刀反馈清晰,命中时怪物有明显震退/僵直,大招特效炸裂且带冲击力。高阶玩法能靠预输入、后摇利用打极限输出轴,操作上限高;但3.0版本部分BOSS机动度过高,易打断连招节奏,新手需适应高速战斗逻辑,整体打击感在二次元动作手游里属第一梯队。
🌃画面音乐:
画质:UE引擎加持,移动端表现堪称惊艳
技术力属手游第一梯队,卡通渲染+末世科幻画风融合度高,场景细节饱满、光影层次感强,PC端开光追后画面质感再升级(中高挡位差距小,优先选平衡档)。移动端优化亮眼,中高配机型能稳60帧,低配置也能流畅运行,仅部分复杂场景偶有掉帧;美中不足是渲染距离偏近,远景细节稍显模糊,PC端高负载下偶有闪退,但整体画质在二次元手游里属顶尖水准。

来自 鸣潮
TapTap

🌃画面音乐:
画面还是很美丽哇!(✪ω✪)
姐姐真的好好看!我爱这对姐弟!颜值直戳我的心巴了~性格也是!声音也是!爱了爱了!
还有场景,赢了那个棋疯子后,棋疯子会到一个黑漆漆的洞口那里,那个混入场景的那个模样真的太戳我了!🥰棋疯子的配音也特别特别戳我!好喜欢!🥰
最后,一定要说一下那个最最后的那个音乐!
那个歌特别好听!配的图也特别特别好!整个合在一起太美妙了!🥰
🤔谜题设计:
比起上一作,我更喜欢这一作的谜题,感觉更加新奇。
最开始有两条线可以选择,剧情是不一样的。但是选哪个都对后面的剧情没有任何其他作用,不会有任何其他的影响。所以想看不同剧情和解谜的话,可以过完那段序章后回到主菜单,清空存档,重新玩~
跟棋疯子的对局竟然就是投骰子,纯投,纯运气游戏来的哈?(T▽T)
有一章是类似纯剧情的谜题玩法,很特别!互动式解谜剧情是真的不错~
最后,还有两点让我很意外,一个是最后那里的一个个小圈,像软件似的,染色是选色后自己点图标就可以上色了,我还以为要拖上去染色来着。
那个拼图我是真没想到哈!拼图疯狂+1,但是每个拼图玩法又不一样。虽然看到这么多拼图的时候愣住了,但是很好玩呢!前面还有个不规则拼图,以及重叠拼的拼图,很好玩!重叠拼拼图很可以哦!!!🥰
其他谜题也很好玩!喜欢!🥰
🕵️剧情分析:
好像方哲他爸已经升天了?方哲这把没咋出现,苏少言也很符合个性地给方哲备注傻子~😈
倒数第二章这样,那个谜题剧情,看下来感觉那个姐弟就是苏家这对姐弟,所以姐弟的特殊性就在这?
根据苏少言所说,幕后黑手应该是为了赤乌才整这一出?黑手想要心想事成?
感觉另一个露过脸的那个男生怕不是黑手之一?
✍🏻反馈:
几乎每条对话的第一句话都是没有配音的,好像有段对话两句话都没配音🤔

来自 栖云异梦2:瑶山谣
TapTap

一,玩法方面:
这是一个内容多样、让人耳目一新的游戏。“意图”的设计比较复杂,但不高的难度弥补了这一点,尽管有些地方只能看个大概,无脑抓些好牌通关并不难。
二,内容方面:
首先是游戏中充斥着不少乱七八糟的梗,虽然我不太懂,但新鲜感这一块不错,背包里有一堆奇奇怪怪的东西就会莫名感觉自己很强。
敌人的意图设计挺细节,感觉玩家有读心术一样?不是简单的攻击/起防/上buff,而是类似于独白一样,每个敌人不同。
三,细节方面:
感觉每局可以玩赖一次的设定是个小巧思,能够给玩家足够的容错率,同时保留一定平衡性,还有点哲学意味。
还有更多的细节,比如第一次商店免费送42块钱,所有商店有一张牌是免费的,可连续删牌。还有每次重试时的那句“猫猫会见证你的成长!一切都会好起来的!”都让我这个玩杀戮尖塔经常莫名暴毙的人感到温暖。
剧情方面,“受邀测试游戏”的这个背景挺有代入感的(废话),最后boss的独白也挺独特的。
四,可改进的方面:
我发现个问题,玩家抽到和打完所有牌一遍之后,抽牌堆并不会重新洗牌,也就是说无法重复抽到一张牌?好像牌耗尽后每回合只会给玩家印一张基础牌?这个设定挺让人迷惑的。
《杀戮尖塔》中的弃牌洗牌烧牌机制为连续出牌打combo的玩法提供了基础,而这个游戏中“通过出牌来抽更多牌”的机制是破碎的。因为没法重复抽牌,所以手牌必须保留,于是抽更多牌反倒会卡手,就很矛盾。
前面的批评比较缺乏建设性,所以我也斗胆给出一点建议,既然游戏中的“意图”很重要,不如直接改成根据意图抽牌。玩家可以在选牌时替换三张特殊的“意图牌”(和《杀戮尖塔芙莉莲mod》里的特殊牌类似,不过主要影响抽牌),比如“攻击性”可以让玩家每回合在个人牌库里随机抽两张攻击牌,“宜人性”则是抽两张防御牌,“均衡”是随机抽两张,“洁癖”让叠buff更容易、不抽牌,“蓄力”是出一张牌后随机抽三张,“反转”是每出一张攻击牌就抽一张防御牌之类的(删除每张牌的抽牌效果,没有弃牌堆,出牌后或回合结束时牌洗回个人牌库,可重复抽)。
总之,我认为评价一个游戏时,是否好玩是首要因素,而这个游戏在前5-10次尝试时的好玩程度是不容置疑的,所以打4.5到5星是当之无愧😋😊

来自 文件未命名喵
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