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一、这份教程适合什么样的人?如果你在使用 taptap 制造时,遇到了下面这些问题,那么你适合继续阅读这份教程:1.在开发游戏时需要微调代码,甚至是大幅度重写,但是 taptap 制造只能用自然语言,改代码感觉特别麻烦。2.稍微能看懂一点代码,想要精确调整游戏中的参数,但用自然语言告诉 AI,总是无法精确调整。3.游戏体量较大,光靠自然语言无法完成开发工作,需要将游戏拆分成不同的模块,分别
最近遇到的最棘手的问题就是,换机器后如何继续之前游戏项目的开发。在日常开发的macos上开发代码,需要回到windows上本地看运行效果(官方目前还未发布macos版本的runtime).为了解决这个问题,KayingCodex增加一个将项目恢复到本地的功能,具体如下1,默认展开游戏列表,展示最近上传预览的项目2,选择需要在当前机器上继续开发的项目,恢复3,选择恢复到本地的目标目录4,
原本是想做一个射击游戏,于是在射击游戏那里用了几万积分,具体多少忘了。最后连新手关都没做出来。刚开始的时候,也没怎么看有关的理论,可能是没看全,记着了一条“ Ai生成的,在细节上很不过关,必须要真人来时时把控细节。最好是每一个敌人都亲自生成一遍”。忘了原文怎么说的了,大概意思是这样。这就成了最开始的指导思想。我最开始是有对游戏设计的想法,于是就一条一条去跟Ai讲,每一次都消耗特别多积分。等
最近一直在打磨游戏的创业系统,希望它更接近真实的商业世界。在游戏里,公司账户与个人账户完全分离;研发、融资、现金流、股东回报、办公场地扩张,每一个决定都会影响公司的未来。除了经营企业,你还能拓展城市、积累人脉、收藏艺术品、建设家族,一步步从一家小公司成长为商业帝国。目前版本已经开放创业、融资、人脉、家族、拍卖等多个系统,后续还会持续完善更多经营玩法和随机事件。欢迎大家体验后留言,告诉我们哪
开发心得:裁判功能开发心得这款游戏的裁判功能,核心并不是让玩家机械地选择一个标准答案,而是让玩家进入一名足球裁判的临场处境。比赛中的每一次判罚都发生在紧张、快速、信息并不完全充分的环境里,玩家需要根据事件描述、场上局势、球员行为和比赛阶段做出判断。开发这个系统时,最重要的体会是,裁判玩法必须体现压力,而不是只体现规则。真正有趣的地方不在于告诉玩家哪一个选项是正确的,而在于让玩家感受到自己为什么必
RT,楼主是一个空有一番创作游戏热情,但是对编程代码和美术一窍不通的门外汉,只是恰好遇上TAP制造的活动,给予我这么一个可以用简单几句话就能制作小游戏的机会。一开始使用TAP制造,我是又惊喜又好奇,平时AI都不怎么用的我,想看看宣传的“一句话生成游戏”是否可行,好在结果确实让我比较满意,简简单单的几句话就让嗒啦啦搭建了游戏初步构建。让我以为这是个好的开始,是我完成游戏路上的第一步时,现实却狠狠
使用了像素字体,结果很多手机,包括我自己的手机也加载不出来。导致字都不显示出来。这个问题很常见,我自己玩了几个其他工坊作者的游戏也有同样的问题。我尝试了一下,一般是没法正向解决,原因也不明。但是,可以采用降级方案。对嗒啦啦说:如果像素字体加载不成功,则降级到默认字体。这样至少不会达到没法玩的程度。
摘要:一、下载本地开发软件:codebuddy 二、创建本地游戏文件夹 三、安装TapTap Maker MCP 四、开始本地开发之旅Tips:1.一定要先在taptap上有一个游戏项目后再进行本地开发2.本地任务执行完后,可跟AI说“用Maker MCP工具构建”将你在本地的改动同步到云端,这时候你可以在taptap上预览/测试最新版,或者直接发布游戏3.关于“联机匹配大厅的肆意