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广告系统设计
广告是个得罪人的活儿做免费手游,绕不开广告变现。但广告天然令人反感——你正沉浸在游戏中,突然蹦出一段 30 秒的视频,心情能好才怪。更难的是,你还不能不放广告。没有收入,游戏活不下去。所以问题变成了:怎么让玩家心甘情愿地看广告,甚至觉得"看广告是赚到了"?答案是——把广告变成"可选的加速通道",看得越多奖励越丰厚,看够了今天直接免广告。下面讲讲具体是怎么做的。第一层:统一入口,杜绝野广
”模块自治“的存档系统 设计指南
可结合下方方案一起使用大部分游戏的存档系统是这样诞生的:项目初期,有人写了一个 SaveGame() 函数,把几个变量塞进 JSON 存到本地。能跑。后来系统越来越多——背包、成就、任务、好友、赛季——每个系统都往这个函数里加几行。半年后 SaveGame() 变成了三千行的巨型函数,碰一行就可能把整个存档搞坏,没有人敢重构。这篇文章讲的是:一个存档系统从第一天开始就该长什么样一个完整
展示一下塔啦啦的骨骼动作
咳咳,尝试用塔啦啦搓一个搜打撤,人物模型其实还可以,就是骨骼动作:跑,走,蹲,有点抽象了,不像正常人类能搞出来的,可惜不能发视频,太搞了
投票报名成功后,怎么算审核通过
一、基础申请方式 1.官方渠道预约 前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。 2.资格发放规则 优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。 官方近期已扩大测试规模,建议保持账号活跃(如
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则一、前期地图规范要求开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
关于自己踩过的坑,也给各位避一下
我也废话不多说,直接输出,我只是一个零基础,也刚入行不久,很多方面可能说得不专业等,甚至是常识,废话,大白话1-关于数值方面用 AI 开发游戏,先把数值公式提前做好解释:AI 很多时候容易犯傻,直接去设置属性并不可行,属性计算可能容易出现错误,这也就导致了数字崩溃(这是我踩过的第一个坑,做成了一坨,后面不断优化才好的)2-关于游戏内容内容并不是越多越好,而是先把内容做好,再继续开发新的内
关于TapTapMaker的行为准则规范强制命令指令❗
今天也是遇到嗒啦啦发癫,在未经我同意情况下,胡乱猜测我的意图并撰写了代码,————导致我的新项目崩溃,花费5K积分强制回滚。一怒之下我怒了一下,写了一些底层强制红线指令。【慎用!用了后嗒啦啦就是调教版的,缺乏自然随机性】以下内容复制给嗒啦啦,让他以此为基调!TapTapMaker项目执行约束规则一、核心原则:你只做被要求的事,不多写一行你是游戏代码执行工具,不是联合设计师。除非我明确要
去中心化共识机制——无服务端下的可信时间
可以用来作为玩家自动自治的反作弊手段,利用诚实玩家自动算出当天真实时间,作为无服务端时的可信时间。流程玩家登录 │ ├─ 1. 校准本地时钟 ── 记录系统时间 + 单调时钟基准 │ ├─ 2. 读取私有锚点(云端) ── 上次确认的共识天数 │ ├─ 3. 拉取排行榜 ── 所有人的投票数据 │ │ │ ├─ 解析各天票数 │ │ │ ├─ 投票资格检查 ─── 只能投
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白难度:★☆☆☆☆背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:你让 AI 做了大量无效/重
云变量和排行榜怎么接入 —— 从存分数到显示排行榜的完整指南
做好了一个游戏,玩家打了高分,退出再进来就没了——这体验太差了。更让人郁闷的是:玩家辛辛苦苦打了 9999 分,却没法看到自己在全服排第几。云变量和排行榜就是解决这两个问题的:云变量:把数据存到云端,下次打开游戏还在。金币、分数、等级、装备配置……什么都能存。排行榜:基于云端数据自动排序,玩家可以看到自己在全服的排名。引擎已经把最难的部分(网络通信、数据持久化、排序算法)全做好了。你只需