如题,嗒啦啦积分减负是个好事,基本一个对话也就在1000积分左右,最多也就两三千,但最近和嗒啦啦对话老是没说几句就出现错误要开新对话,这还不算什么,最要紧的是你给的对话稍微长一点,嗒啦啦可以给你五六个小时还是0进度,就是只分析,不工作。非常的耗时,再加上积分减负这就导致工作效率异常低下,并且还会造成很多积分浪费未使用。所以官方能否出一个“极致”以上,更高级的模型?可以更好的拆分长
每次pull都会消耗上百积分,一天要连续pull几十次,过于浪费。目前只缺少windows shader 源码,Windows 版 UrhoXRuntime(CDN 下载的 .cli/UrhoXRuntime.exe)启动游戏时,NanoVG 着色器编译失败,原因是运行时包内缺少 GLSL shader 源文件(如 Common/、SAMPLER2D 宏定义等)。Linux 版运行时正常。请补全
一直在做3D游戏,最近被卡顿困住了,塔塔修复了很多轮也没有改善,甚至随着内容的填充,卡顿问题更严重了。最一开始只是挂机30分钟左右,FPS开始下降,甚至会下降到20几。现在更严重了,上来就50左右了。因为地图比较大,所以做了远处的岛屿不加载当前场景的实际距离范围是:完整岛屿:160m远景代理:220m相机示例远裁剪面:300m然后塔塔还说他吧阴影渲染也降低了之前HUD会每帧更新,
我想咨询一下,游戏发布后,游戏是那种自动存档保存到服务器的那种,还是需要自己做个手动存档啊,
最近想制作植入AI聊天的游戏,可是遇到了好些问题,希望有大佬可以为我解答一二。1.我用deepseek-v4-flash,可是服务端的请求受到了白名单的限制。问塔啦啦又不告诉我有哪些可以用的(难受),不知大家是用哪些(在白名单内的)?2.我把API Key告诉他他说不行有风险。那也确实,可是我真不知道应该怎么搞,才没有什么风险。大家都是这么处理API Key(求教)-如果有人教
虽然本地开发模式不需要资格也能使用,但是如果需要生成素材的话怎么办?智能体接的api是没有多模态生成能力的,也就是说所谓的本地开发模式根本没办法完成一个完整的项目,如果要用到美术素材的话需要自己去做?
我是小白,做游戏是按自己玩游戏的经验来的,之前玩过很多回合制斗蛐蛐一样不需要自己操作的异步战斗的页游。我有过断网情况下播放完战斗过程,甚至还能点重播再次观看的经历,所以对这类回合制游戏是这么理解的:服务器直接调取了双方数据进行计算,然后把计算结果直接返回给客户端,客户端根据计算结果安排动画播放。但是现在游戏做起来,嗒啦啦说我一次性上传的数据太多了,有344KB,导致了拥堵,然后把战斗按帧实时
可以用cc0协议素材做taptap制造游戏吗
为什么涉及坐标和方向的问题总是反的 没有一次不需要提醒的总不能引擎的坐标真的跟其他引擎的坐标不一样吧
有没有使用过本地开发的大佬们说一下,你们用的是什么ai,一个月多是积分消耗哦,还有新的kimi3.5不过这个没听说可以开发游戏呢