开发者日志【1】
第一周开发进度汇报 游戏演示视频下期开发者日志展示 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
“神秘”实验日志 编号_002
时间:21xx年x月o日 地点:■■■■实验室 归档类型:BIO 生物学实验 项目编号:ASC_013 ———————————————————————— 项目名称:新建项目1 项目等级:Euclid 实验设施:■■■■■ 访问权限:2级或以上 项目描述:该项目将用于探究简单生命形态的形成及生物意识的起源,进而尝试研究智能的运作机理并尝试创造新的物种。 ———————————————————————
【狭路相逢】开发者日志1.0
游戏官方qq群:1065435871(随机掉落神秘礼物以及游戏进展最新资讯) 本期内容 我们以本次的聚光灯主题:"你确定这不是bug吗?"为中心,开发了一款玩家与ai开展核心物理大乱斗的游戏。 当你进入游戏时,你会走进一个充满卡通色彩的世界。你尝试慢慢探索,却发现一些不合常理的事情渐渐浮现,不仅机关出错,连地图场景都频频变换……后来你知道了——(内心os:这还是国内吗bushi)原来这个世界
我的法杖背包系统终于完善了
我游戏的核心玩法是玩家自由搭配不同的主动与被动,随时可以调整技能效果。而这个法杖背包系统是最难表现的。终于搞定。可以发点视频出来了 玩家可以用水火雷三元素再搭配各种被动,形成各种强力技能。水有击退效果,火能小范围爆炸,雷能弹射3次。现在完成的的被动有,复影(攻击弹道+2),齐鸣(同时释放数+1)。还有好多想做的被动没有做,但已经能体现核心功能了就先停下等后面看时间多少再补一些。下面要继续开发我的被
文件未命名喵_<开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 图片与我们最新的新手教程在下面 为了让读者快速理解剧情大纲 放的是ai总结后的 制作人和文策确定了游戏名字不是</>而是文件未命名喵_< 玩法:回合制卡牌拼点: 意图对抗:每回合开始,敌人会显示其本回合的所有攻击意图(包括点数、伤害类型和效果)。玩家的目标就是用自己的卡牌去击败这些意图 拼点机制:玩家打出的卡牌会与敌人的意图进行点数对比。胜利则完全抵消该意
开发者日志 Vol.04|古乐新生:当千年丝弦遇见赛博虫鸣
在《Red strings赤弦》的世界里,每一个像素都在呼吸,每一段旋律都在诉说。跟随今日进度,我们一同走进这个愈发鲜活的赛博剪纸世界。 【纸影翩跹:从静到动的生命赋予】 美工组的画笔为这个世界注入了灵魂。主角"纸燕"历经精心打磨,如今展现出令人惊叹的灵动姿态:燕尾状的双腿在跑动时划出流畅的剪影弧线,纸人可爱灵动。 与此同时,我们重点打磨了鸣虫的视觉表现:·整体造型严格遵循剪纸风格,色调鲜艳·翅膀
开发进度喵
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【灯谁关的】开发日志01-基础功能开发
上回提到了我们想做的游戏的方向,再往下推,具体怎么做其实一直在考虑。 终于,经过多轮讨论,我们的基础玩法确定了—— 在我们的游戏里,玩家将扮演一个清洁工(或许?)使用扫把打扫布满灰尘的房间,打扫过程中,会遇到奇奇怪怪的BUG,请期待制作组的脑洞吧~视频就是程序小哥驯服扫把的早期珍贵资料。 我们希望通过这样一个解压、简单的玩法,让解密游戏多一些爽感,也希望通过BUG让清洁工,多一些传统玩法之外的能力
聚光灯游戏开发日志01
船长日志1: 日期:主后二O二五年十月十五日 天气:阴转小雨 风向:不知道 当前位置:约北纬32度,东经118度 记曰: 前几天并没有写过日志,今天把这几天做了的说一下。和ai探讨了一下题目,暂时有了一些灵感。初步判定是一个在认知和第一感觉上比较传统的游戏,不人为创造类似bug的效果,不使用meta元素,而是将通常开发的bug化作玩法,融入到游戏中,目前也有了几个想法。 这次只有我一个人参与,对于
开发日志2——原型起步和流程确定
一些百思不得其解的小牢骚 最近程序经常水论坛,看到了好多有意思的设计,大佬们好热情都会回复和互暖诶,就是为什么,咱们鱼群触感工作室去年参加聚光灯的日志最近得到了比去年加起来还高的曝光量(?) 所以为了澄清一些误会,这次就由程序本人来发一次贴啦[表情_开心]~ 第一篇日志在这里嗷[表情_微笑] 正文部分 大伙早上中午晚上好~ 这里是鱼群触感工作室~ 先上视频吧[表情_酷]~ 最近我们确定了游戏整体的