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开发日志丨策划未动,美术先行!

修改于2024/10/1183 浏览
很高兴这次能够参加taptap举办的聚光灯游戏创作挑战赛!我们的工作室名叫溯上工作室,成员的构成…精彩纷呈!有gamejam老兵,低调的程序大佬,不知名桌游设计师和没做过游戏的漫画家!虽然比赛开题要等到10.8,但我们也已经在以自己的方式准备比赛啦!
所以美术已经开始画风预研了……画风各有所长的两位老师@四手爬爬酱 @王山绕今天画画了吗(欢迎关注两位老师的小红书账号!),碰撞出来的结果会是什么呢?敬请期待下一篇日志!
同时我们也同步更新小红书账号:溯上工作室,欢迎关注!
开发日志丨偷渡溯上,直取美术!截图
开发日志丨偷渡溯上,直取美术!
本台记者小鱼酱为您报道! 小鱼酱决定今日奇袭…不,探班美术老师! 看看美术老师的桌上有什么…… 哇,这是什么?男女主的立绘! 这气质,一看就是久经风霜,即便爱人不幸变异,两人依然相濡以沫,该是多么真挚又深切的爱情。 嗯,卡面上的也很可爱哦~ 这个又是?原来是怪物,比我多了六个头又怎么样?吃我一拳再说! 美术老师好像有话说~ “画笔突然就被一股不可知的力量操纵,然后画出了……还没起好名字。” 来,让
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开发日志丨有萤泄泄,熠燿长宵截图
开发日志丨有萤泄泄,熠燿长宵
本台记者小鱼酱为您报道。 到了最后一天,小鱼酱就不去打扰老师们进行最后的收尾工作啦! 当然,还是能偷偷搞到情报的! 实机视频也已发布,游戏还在进行最后的查缺补漏,敬请期待! 小鱼酱先去给老师们帮忙啦! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游戏日记 #独立游戏 #游戏安利 #萤途 #发现好游戏
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开发日志丨肃肃宵征,夙夜在公截图
开发日志丨肃肃宵征,夙夜在公
本台记者小鱼酱为您报道! 距比赛结束只剩几天了,让咱们再去探探班! 大家都忙得不可开交,正巧小鱼酱最近看了看诗经,不由想到了标题中的这句——天还未亮就已开工,日日夜夜都在加班。 再去看看美术老师叭! 偷偷打开电脑看看 这些是什么?感觉很厉害的样子! 美术老师:嗯?谁? 坏了,被抓现行了,没事,我是记者,老师请问这是什么? 美术老师:这是等一下会用到的神秘妙妙工具。 接下来让我们把话筒交给策划老师。
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gamejam开发日志01丨孟德尔是怎样炼成的?截图
gamejam开发日志01丨孟德尔是怎样炼成的?
来到了一年一度的Taptap聚光灯gamehjam开发现场,本台记者小鱼酱为您报道! 刚看到主题时,小鱼酱的第一反应是:是不是有很多东西“咻”地一下冒出来,就像喷泉一样喷涌而出? 结果查完资料发现,涌现还真没小鱼酱想的这么简单,涌现还有更丰富的意蕴:许多小实体相互作用后产生了大实体,而这个大实体展现了组成它的小实体所不具有的特性。在游戏界也有特有的名词“涌现式交互”:几个元素或者机制通过某种方式的
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