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【开发者日志 01】主视觉图解锁 + 玩法预告

修改于2024/10/16218 浏览官方发布
Goooood morning TapTap!我是有趣计划的策划兼交互设计猫猫,本期开发者日志将带来我们游戏全新的主视觉图以及一些游戏玩法方面的预告。

在美术方面

经过重重筛选,我们最终敲定了整体上采用不太正经且略带黑色幽默美术风格。这一风格同时也将会贯穿除美术以外我们游戏的方方面面。希望这样的整体风格能让我们的玩家感到更加有趣!
TapTap
游戏主视觉图(非最终版本)
另外我们完成了大约70%左右界面的UI交互设计,接下来将会着重将已有设计发展为完整的美术素材,同时完成剩下非核心界面的设计
TapTap
部分界面设计,未来将公布正式版画面
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在玩法方面

我们最终定下的核心游戏体验分为在跑商途中和在城镇中两大模块。

在跑商途中

玩家需要在照顾所有家庭成员的同时,选择不同的家族成员去解决各种各样的随机事件。每一件随机事件都会随机出三种不同的解决方法,根据玩家选择的处理人的个人数值,不同的解决方法会有不一样的成功率。
是选择最有经验的人以最大的成功率包办一切问题,还是让年轻的继承人在一次次失败中获得成长?这是你的家族,不要问我!

在城镇中

玩家则需要在不同的人那里做出不同的交易行为,在城镇中完成交易后玩家需要选择下一个目的地。
是继续点亮陌生之地,在未知与挑战中让自己的家族成长为名震四方的富商大贾,还是深耕于一方水土,靠勤奋与坚持让自己的家族成为有口皆碑的一方传奇?这是你的家族,不要问我!
在这两大核心玩法之下我们还提供了诸多有趣且有用的子系统,例如可以让玩家发展出擅长不同交易类型的家族声望与技能发展,可以让玩家获得长足增益但价格不菲的各种升级增益道具,完成家族传承有舍必有得的继承系统.......
我们接下来将会继续推进开发流程,尽快将游戏的核心流程实现。关注我们,我们将会分享更多开发进度与开发中有意思的事。
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TapTap
我们是有趣计划,祝愿你每天都能玩到有趣的游戏!
【开发者日志04】游戏画面透露截图
【开发者日志04】游戏画面透露
我是有趣计划的策划兼交互设计猫猫,本次带来的工期紧张之下的一些游戏画面剧透 又到了经典的离提交日期越近,工作速度越快的环节! 目前的游戏开发已经接近尾声,正在最终配置各种美术资源并调试合并各个核心功能。 预计这两天会开始进行最后的宣发材料的制作以及游戏上线的准备 希望最终我们的作品能让你觉得有趣! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯gamejam #Tap
官方
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【开发者日志07】游戏实机图分享截图
【开发者日志07】游戏实机图分享
我是有趣计划的策划猫猫 终于是开发完成了,来公布一波游戏内实机画面,马上应该就能看到试玩了 欢迎大家多多试玩! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #有趣计划 #开发日志 #模拟
官方
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【开发者日志06】更多美术资源公开截图
【开发者日志06】更多美术资源公开
我是有趣计划的猫猫 我们目前正在做最后适配性的调整,马上就能上线了 上线前来最后更一波游戏内美术资源 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #有趣计划
官方
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【开发者日志05】角色公开截图
【开发者日志05】角色公开
我是有趣计划的策划猫猫,本期放出一波游戏内玩家可操控角色的行走图! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #开发者的话 #有趣计划 #模拟 #模拟经营 #独立游戏
官方
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00:56
【开发者日志08】游戏实机讲解视频截图
【开发者日志08】游戏实机讲解视频
我是有趣计划的策划猫猫 终于是成功把游戏提交上去了,高强度开发到最后一秒 第一次尝试五分钟剪一个视频,质量一般还请见谅。 总之希望大家多多试玩,有什么意见和Bug欢迎反馈! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #有趣计划 #开发日志
官方
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