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暗面:影之谜题
《暗面》开发日志06
红茶
2024/10/27
98 浏览
经过游戏的第一次测试,(指室友的游玩ww)发现了一大堆不足的地方 因此改了很多很多部分 一步步完善了很多操作上的不舒适 游戏变得越来越好了 不过由于是一个人在做 所以比较累 我觉得大家肯定也有不少人在单人做 辛苦啦
如大家所见 游戏最后是一个机制解密游戏,通过一个核心机制 -光照 来进行设计谜题,希望大家能够在解开一个又一个谜题,收集一个又一个成就时,得到满满的成就感w
游戏难度略微有点 欢迎大家反馈 接下来我看看包怎么传
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00:24
25.10.27更新
本期进展 新增打击方块机制: 玩家可在节奏中打击方块,作为主要互动点。 已支持基础判定与反馈效果,为后续节奏系统奠定基础。 加入序章演出效果: 实现了简单的剧情演出与镜头切换,氛围感提升。 可作为开场引导或过渡场景使用。 延续之前的功能完善: 碰撞与物理系统持续优化中。 攻击特效进一步微调。 美术继续保持极简风格,运行轻盈,对 Game Jam 友好。 问题与风险 打击方块的判定节奏仍需
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@红茶
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终于做完了
今日巨肝无比 累的想上传之后直接睡大觉[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] 存档 没血死亡 条件判断结果✓ 平滑消失文字✓ 口字✓ 战斗场景花样➕ 一个预览的demo小场景 假的成就✓ 做一个开始界面 剧情清场✓ good加血✓ good角色仍然没看到✓ 战斗时文字待更新✓ 为什么bad1接了good2✓ 加入口字 ✓ 血条放上面✓ #聚光灯
@红茶
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01:14
当前进度的视频
我在想更好玩的玩法 鼠标节奏跑酷 跟随音乐节拍打击方块前进 节奏感强、操作自由 节奏战斗 节拍攻击敌人、反拍防御 音游 + 战斗结合 节奏构建关卡 每打一个方块生成下一块路面 成就感高、易做出“flow”感 自演奏系统 玩家每次命中触发一个音符 创造性强、表现独特 节奏闪避 节奏点时攻击/闪避,否则判定失败 易实现、反馈清晰 #聚光灯gamejam开发者日志
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@红茶
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开发日志*n 工具配置
本期进展 完成了一个用于关卡制作的工具,目前可实现手动对节奏的编辑。 初步确定游戏方向:玩法将与音游(节奏游戏)相结合,希望在节奏感和交互上形成特色。 已进行基础节奏逻辑测试,验证了工具与核心玩法的兼容性。 ⚠️ 问题与风险 关卡节奏目前需要手动调整,效率较低,未来可能需要考虑自动节奏检测或辅助对齐功能。 游戏核心节奏机制还需进一步打磨,以确保手感和反馈的精准度。 Demo 功能规划仍需细化,部分
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@红茶
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关于完成和完美的思考
本期进展 继续推进 Demo 制作进度,完善基础系统。 调整了部分关卡逻辑与战斗节奏,整体流程更顺。 回顾项目发现自己常常因为“想做到更好”而反复修改细节。 意识到完美主义让开发节奏有点卡,但仍保持热情与动力。 问题与风险 有拖延倾向:常把主要工作压到最后,导致时间紧张。 对细节要求高,容易陷入“反复打磨、进度滞后”的循环。 体力与精力透支风险(巨肝模式警告⚠️)。 下期计划 优先目标:先完成D
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@红茶
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<1>制作一下游戏封面与基本规则
本期进展 确定核心创意方向: 玩家直接操控“鼠标”作为主角进行战斗。 想要让“鼠标的移动和点击”成为核心操作, 不只是输入方式,而是游戏玩法的一部分。 游戏主题为 「BUG」 —— 电脑、系统、程序错误,将成为关卡与敌人的灵感来源。 灵感与理念: 每个人都会用鼠标,但很少有人“扮演”鼠标。 想做出那种「熟悉却新奇」的交互感。 以直觉代替复杂操作:点击、拖动、悬停、右键……都可以是攻击或技能。#聚光灯GameJam开发者日志
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做了一个开场
今天做了游戏的一个demo。和之前的想法不同,虽然依旧是主要使用鼠标来操作,但在剧情上我想做一些新的尝试。我最近一直在思考AI这个主题,尤其是当下AI越来越像人类的趋势。那么如果未来AI不再依赖传统硬件,而是以“湿件”的形式存在,甚至直接使用人类的大脑作为AI的运算核心,会发生什么?这样的设定我觉得非常有趣,也有些危险。如果这样的AI出现了,它可能会出现各种“Bug”——比如自我意识没有被彻底清除
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@红茶
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美术与规则
本期进展 确立玩法理念:玩家为一只“鼠标”,能够自由选择跑多快、跑多远,追求高操作上限(类似 FPS 的手感),提升技巧空间与上限。 美术方向:决定走极简风格,便于快速迭代并对 Game Jam 友好。 已实现: 碰撞系统(基础碰撞检测) 物理运动(基础速度/加速度/摩擦) 若干小型攻击特效(VFX)用于战斗反馈 做了理念验证:高自由速度在关卡/节奏玩法上可行,已能感受出“高手空间”。 问题与风
@红茶
终于做完了
本期进展(今日巨肝无比!) 存档系统 ✅ 角色死亡与条件判断 ✅ 平滑消失文字效果 ✅ 「口」字显示机制 ✅ 战斗场景增加多种花样与表现形式 ✅ 预览用 Demo 小场景完成(测试用)✅ 假的成就系统(占位逻辑)✅ 开始界面制作中 剧情清场功能 ✅ “Good” 时加血效果 ✅ 战斗时“Good”文字显示仍未正确出现 ⚠️ 战斗文字(Bad/Good等)待更新 ⚠️ Bad1 接 Good2 的逻
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@红茶
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