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AI 作曲,最强攻略,带给你极致的开发效率

精华2025/09/06472 浏览AI 创作
分享一下最近发现的一款宝藏 AI 音乐生成工具

Suno AI

一般谈到 AI 作曲,大家第一时间想到的,估计都是 Suno AI
值得承认的是其作曲能力非常的强,特别是对于带人声歌曲,基本都能做到一键生成
TapTap
Suno AI 主界面
但同时其也存在着几个问题
首先需要注意的是其是一个付费软件
虽然其提供了免费生成和下载的服务,但是免费账户生成的歌曲是无法进行商用的
TapTap
Suno AI 订阅界面
其次,其并不提供 MIDI 编辑的功能
也就是说其更多提供的是一次性乐曲生成的能力
如果想要对其进行改编或是二次编辑,目前都会相对比较困难
但值得期待的是其也放出了其 Studio 的计划
或许未来就可以和 Suno AI 一起愉快的作曲了
TapTap

BandLab

当然铺垫了这么多,其实我想要推荐的宝藏工具并不是 Suno,而是 BandLab
TapTap
BandLab 论坛界面

免费乐曲

初见时,他更像是一个音乐分享社区
上面有着各种各样的创作者,分享者自己自己的作品
但其提供了一个区别于其他社区,类似于 Github 的功能 Fork
根据其条款,其他用户可以复制、下载、修改乃至商业化 Fork 的内容或对其进行二次改编
TapTap
BandLab 条款
简单来说,你可以白嫖到大量创作者创建的优质歌曲
同时更重要的是,你可以对该歌曲进行深入的二次编辑
TapTap
BandLab Studio 编辑页面
你不仅可以学习到创作者的创作思路,还可以获得其中的各类素材
当然也依旧存在着一个隐性的问题,Fork 许可并不能替发出这首歌的创作者背书
其是否真的拥有发表作品中,所有其发表素材的合法使用权
当然对于素材我觉得也不用担心 BandLab 本身就提供了一个声音库以供创作者免费使用
TapTap
BandLab 条款
那我们获得了一个素材库又要如何进行使用呢

在线 DAW MIDI编辑

这就不得不说到其另一个真正的核心功能了
BandLab 提供了一个在线 DAW(BandLab Studio)
Digital Audio Workstation,数字音频工作站
TapTap
BandLab Studio 编辑页面 MIDI 编辑
其十分的轻量简单好用,正可谓是 “点开即玩,点击就送,开局一首歌,进化全靠吞”
当然了这时就有同学要问了,说好的介绍 AI 东拉西扯了一大堆
结果最后需要自己动手???
莫急莫急,重点来了

AI作曲

在 BandLab 中创建项目时,其会提供一个歌曲启动器的功能
所谓的歌曲启动器,就是可以通过 AI 快速的帮你创建一首你所指定风格的音乐
TapTap
BandLab 音乐生成界面
当然 AI 作曲早也不是什么稀奇的功能了
与其他 AI 作曲不同的是,其还提供了更为丰富的选项
对于生成的曲子,可以快速的切换不同的曲调、或是不同的 BPM
Beats Per Minute,每分钟节拍数
来体会不同参数下这首曲子所带来的不同感受
TapTap
BandLab 音乐生成页面 调节面板
其还非常贴心地提供了三个预设按钮
分别是对曲调和 BPM 调节的快、中、慢三种预设
同时其还有一个风格选项
分别是 Moody、Chill、Bright,大概就是对应着阴郁、慵懒、轻快三种风格
通过风格的切换,其会改变演奏所使用的乐器和音效来提供到截然不同的氛围感受
也就是说,在一次生成中,通过各种参数的调节
你能很简单且自由的探索你真正想要的曲调
并且如果真的不满意,也可以方便的进行一键重 roll
TapTap
BandLab 介绍页面
对于选中的歌曲,如果想
你可以一键在 Studio 中进行修改编辑,单独下载每个轨道或是最终混音完成的版本
当然最重要的是,这一切也都是免费的,并且真的很快

总结

OK,以上就是我对 BandLab 的一个分享
总结一下
相比其他的 AI 作曲工具,或许其风格没有那么的广,并且不能生成人声
但是对于游戏制作来说,其是一个极其方便的音乐制作工具
因为游戏所需的曲目,往往更多的需要有一些功能属性
例如打 BOSS 时需要的紧凑激烈的
而日常跑图时可能又需要的是,平静舒缓的
BandLab 对曲调和 BPM 调节快速的调节能力
可以更精准的制作出符合预期的效果
另一方面,得益于其对 BPM 精准的调节能力
其生成的曲调可以方便的进行节拍对齐
配合其单轨的音频导出能力
在游戏中进行多轨随机的组合,可以方便的生成持续循环但又存在一定随机的乐曲
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One More Thing

主角介绍完了,后面再来介绍一些配角

Chat GPT

首先就是大家耳熟能详大名鼎鼎的,GPT
虽然其本身并没有内嵌专门的 AI 作曲模块(多模态了个寂寞)
但是,其强大的程序能力,可以在后台帮你用程序硬窜一个音频文件出来
这样做的劣势是,整体的音频质量并不能算高
但好处是相对也非常的自由,大部分作曲 AI 无法胜任的音效部分,他也能够进行简单的生成
TapTap
ChatGPT 使用界面
TapTap
ChatGPT 使用界面
不论是音乐还是音效,其都能快速的硬窜出来
作为项目初期的快速占位,是一个非常简单快速的选择
个人推荐的话是让其生成 8 Bit 的音乐,可以获得更好的质量
一方面因为 8 Bit 本身就是一种程序生成的电子乐
GPT 本身就会更游刃有余一些
另一方面 8 bit 的曲目其可以直接生成音频文件
而在生成乐器的曲目时,其大概率会给出一个 MIDI 文件,用起来就比较麻烦
需要注意的是
生成完了记得快速下载,因为其是在后台运行了一个临时的程序容器
所以过一会之后就会将其释放从而节省性能,因而此时生成的音频就无法进行下载了
顺带吐槽一句,我接触到的第一个作曲 AI
其实就是 OpenAI 家的产品,那还是遥远的 2019 年
那时的我还很青涩,而那时的 OpenAI 也真的很 Open
时过境迁以是物是人非,作曲 AI 也被其遗弃在了无人在意的角落
升级一下,球球了
TapTap
OpenAI MuseNet

8Bit 音效生成

既然聊到了 8Bit,那就介绍一下另外一款我很喜欢的小工具
其也是在线的,原本在国内因该是能够直接使用的
只是最近 Itch 也被吸进黑洞了,故此想用的话也需要一些网络技巧了
TapTap
Chiptone
其可以一键生成,分类下随机的 8 Bit 音效
缺点是极度缺乏教程,深入的部分需要自行摸索
但其本身上手是十分简单的,点击按钮 roll 音效,直到满意了,下载即可
其实此类软件有很多,但如果要溯源的话
你会找到一款叫做 sfxr 的工具
从介绍页也可以看到,其作者其实就是为了一个 48 小时的 Game jam 从而制作了这款工具
TapTap
SFXR
所以参加聚光灯48小时的各位,也不妨试试
某种程度来说也算是一种跨越时间的传承了[心动小镇_点赞]

资源分享

作为结尾,感谢能看到这里的各位,给大家分享两个优秀的音效库
毕竟生成再怎么方便,都不如直接捡现成的
一个是 Sonniss 提供的 GDC 音效套件
其每年都会提供一个音频捆绑包
用以庆祝 GDC (Game Developers Conference,游戏开发者大会)的召开
另一个是 Adobe 的音效库,主打一个量大管饱
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 游戏音乐制作
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《涌》开发日志 #1:在从深圳去海南的船上,我想了一整天的玩法
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开发日志01
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