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开发者日志2_霓虹,bug,与少女
今日收成

初代角色简画
激情满满的团队成员在热情讨论后,决定敲定核心玩法为搜打撤。美术与策划在经历一系列讨论之后,将美术的主要风格定在了”霓虹灯光“,游戏地点定在了霓虹城市,精简角色美术设计。程序则先简单的做了一个2D地图,进行游戏基础功能的测试。策划认为,玩家应辩证的全面的看待bug,充分的发挥玩家的主观能动性,可以从根本上将bug作为一个资源获取路径。美术则先推出了角色立绘。同时,团队成员一致性认为应保留撤离机制,玩家只有成功通关地图才能带出资源源。在战斗方面,我们提高怪物强度,弱化玩家反制手段,将生存作为我们游戏的核心要素之一。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
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明日计划
开发基础Demo并验证技术难点,确定角色原型并提交需求列表![[TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bfed2f7f472fd5827265829483c42c0d.gif)
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