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开发者日志8_最后的堂吉bug
今日收成
程序实现了基本的地图完整游玩逻辑,美术则认为动画的速度与角色的移动速度需要进行微调平衡,可以试着缩小cinematic camera边界,让角色始终保持在中间
策划初步打算用迷宫风格设计地图版块用于功能验证,之后考虑游玩难度,调整地图风格并画出初稿。

初步地图概念图

初步地图
在怪物设计方面,策划设计出了卡顿士兵,复制粘贴士兵,缓冲区守卫等,并根据修改后的道具调整了不同怪物的血量,程序决定只先实现其中一种看看效果。
卡顿士兵初代设定
复制粘贴士兵初代设定
缓冲区守卫初代设定
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