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Day16 - 无声测试

修改于2025/10/25103 浏览
我们的游戏目前已基本成型,我为它取名为 “Nova Glitch ver0.70710678118…”,简称 NG(Not Good)。
这个名字的双关语出于两个原因:
一是,我确实觉得做的“不好”;
二是,这种“不好”本身,恰恰与游戏的主题暗合。
“Nova”在拉丁语与葡萄牙语中意为“新”,象征着重生与可能性;而“Glitch”则是游戏中独特的故障特效名称。一个代表“新生”,一个代表“错误”,两者结合,构成了我们游戏的玩法循环:在崩坏中重组,在错误中寻找新生。
0.70710678118… 实际上就是根号0.5。这个版本号的灵感来源于《尼尔:人工生命(Nier Replicant)》的命名方式。其制作人横尾太郎曾表示,该作没能达到原计划“1.5倍重制”的规模,因此在标题结尾开了一个根号,象征一种“不满意的完成”。同样地,Nova Glitch 的 0.5 代表着这是一个半成品。在设计玩法机制时,受限于开发周期,我砍掉了不少原计划的内容。但有趣的是,即使如此,通过游戏中的“能量塔”系统,仍然意外地产生了些许涌现式体验。在原型阶段,我原以为这个游戏会比较空洞无味,结果却发现,它并没有我想象中那么无聊。就像 0.5 开了个根号后,结果反而变得更大一样(虽是如此,还是一个半成品)。

后续

想必这会是今年聚光灯里名字最长、最久流程时长也最长的游戏之一(笑)。
目前在交互信息展示方面还有不少优化空间,UI布局或许会再作修改。由于暂时使用的是无版权音效,当前版本未开启声音。待音效制作完成后,项目将正式进入 Alpha 阶段。接下来的工作重点会放在教程制作与系统优化上。
暂时就先记录到这里。
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nova glitch ver0.70710678118 开发者日志
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什么最长 我们的 Demo 开放 PC 端试玩啦。现在它有两个“最长”,分别是——最长的名字和最长的体验流程。 当然,更严谨地说,它们是“最长之一”。毕竟本次聚光灯的主题是「你确定这不是Bug吗?」。 说不定真有人给游戏取了像乱码一样的标题,比我们还长;也说不定别的游戏流程更漫长。后者的可能性,想必更大一些。 即便如此,我还是想向各位介绍一下,这两个“最长”到底“长”在哪里。 最长的名称之一 我们
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效果演示 如果有玩过《尼尔:机械纪元》这部作品的朋友,应该会对下面这段启动动画比较印象深刻。因为非常喜欢尼尔系列,所以我在游戏中加入了不少对系列作品的“致敬”元素。 “能量塔”,“平面地形”,“剩余能量”,“TMR”,”惯性控制器”等关键词都与我们的玩法紧密相关。 但这时有人可能就要问了:“为什么非要用这么晦涩的方式去介绍呢,大家能明白你的玩法是怎么样的吗?”。 老实说,光看这些,我自己也不明白。
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【开发日志03】非常好UI,爱来自iPad OS
作为一个果粉,我非常喜欢苹果的界面设计,受iPad OS启发,制作了这样的光标融合交互效果。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
官方
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上周我们对候鸟旅行的玩法进行了翻天覆地的改动,但当前提交的版本就是现在的候鸟模拟器了。 不知道未来会如何,但我们会对其进一步地完善,直至将其打磨为一个足以实现商业化的作品,因此这只象征着自由的小鸟,也承载着我们对于未来的企盼。现在对我们来说或许是一段比较艰苦的日子,但随着时间推移,这只小鸟会和我们一起同大家再见的。 待到候鸟复归之时,想必已经是春天了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游
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【开发日志01】我想要自由地飞翔截图
【开发日志01】我想要自由地飞翔
我们在比较早期就完成了候鸟旅行的demo,现在想来,也幸亏很早就做完了demo。 写这篇日志的时间在刚下班不久,我的本职工作是一名开放世界游戏的任务策划,虽然设计的游戏品类追求探索上的自由,但10106甚至10116的工作却使我丧失了太多对自由的掌控力。 选择和sunay停下我们当前正在做的游戏,转而去开发候鸟旅行,完全是意外之举。现在看来,真是意外获得的一份自由啊。 最近已经想好新玩法大致的设计
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